मैंखेलों पर ध्यान दें
1. सावधान रहें
3. वर्णमाला के अक्षर
4. टाइपराइटर
5. ताली सुनो
द्वितीयमेमोरी गेम्स
1. आंदोलनों को याद रखें
2. अपनी जगह याद रखें
3. कलाकार
4. वह पोज़ है!
तृतीयविकास स्वैच्छिक आंदोलनों और आत्म-नियंत्रण
2. जादू शब्द
ऐसा लगता है कि आपके बच्चे को अपने ध्यान केंद्रित करने में परेशानी हो रही है घर का पाठ? या आप पाएंगे कि पढ़ते समय उसके चेहरे पर एक स्वप्निल अभिव्यक्ति है? अब समस्या यह है कि बच्चे की एकाग्रता को कैसे बेहतर बनाया जाए। बच्चे विश्लेषण करना और सोचना सीखते हैं क्योंकि वे अपने आसपास की दुनिया का पता लगाते हैं। एक वयस्क के लिए जो सामान्य लग सकता है, वह नई चीजें हैं जो बच्चों के लिए बहुत अच्छी हैं। इस कारण से, बच्चे अपने आस-पास होने वाली चीजों से विचलित हो जाते हैं। यह अलार्म का कारण नहीं है, क्योंकि कई चीजें हैं जो आप अपने बच्चे को उच्च स्तर की एकाग्रता हासिल करने में मदद कर सकते हैं।
चतुर्थबच्चों में स्वैच्छिक गतिविधि का विकास। उनकी भावनात्मकता का गठन और आंचलिक क्षेत्र, व्यक्तित्व विकार, बुद्धि का विकास, आत्म-अनुशासन और आत्म-संगठन
1. सुई और धागा
2. बोरिंग, ऐसे बैठना बोरिंग
वीशांत, कम उत्तेजना और मदद करने के लिए खेल
आत्म-नियंत्रण विकसित करना
बच्चों में उच्च प्रसंस्कृत खाद्य पदार्थ, शर्करा वाले खाद्य पदार्थ और संतृप्त वसा की अपेक्षाकृत अधिक खपत होती है। शोध से पता चलता है कि एक आहार जो साबुत अनाज, सब्जियों और फलों से समृद्ध होता है, आपके बच्चे के अच्छे मस्तिष्क कार्य में मदद करता है। जिन खाद्य पदार्थों में खाद्य रंग होता है, वे बच्चों में सक्रियता बढ़ा सकते हैं। इसलिए, माता-पिता को इन खाद्य पदार्थों से बचने की सलाह दी जाती है।
एक दिनचर्या होना अद्भुत है क्योंकि आपका बच्चा जानता है कि हर चीज के लिए समय है। आपके बच्चे के लिए चीजों का अनुष्ठान करने से उसे एक नमूना प्राप्त करने में मदद मिल सकती है, और ये पैटर्न आपके बच्चे को यह जानने में मदद करेंगे कि आगे क्या होने की आवश्यकता है। यह आपके बच्चे को सवालों और हाथों पर ध्यान केंद्रित करने और दिमाग को बनाए रखने में मदद करेगा।
1. आज्ञा सुनो
2. पास लो और पास करो
छठीभावनात्मक क्षेत्र का विकास
1. मैं नहीं जानता
viiभय को दूर करना
1. अपना डर \u200b\u200bनिकालो
2. फन सर्कस
आठवींसोच और भाषण का विकास
1. हम कहाँ थे, हमने क्या देखा है?
2. एक अतिरिक्त खिलौना
3. खिलौने को पहचानें
4. चित्र-पहेलियां
5. अच्छा, अंदाजा लगाओ!
यह प्रश्न का उत्तर देने में एक महत्वपूर्ण कदम है "बच्चे की एकाग्रता में सुधार कैसे करें।" इन खेलों में, आपके बच्चे की एकाग्रता में सुधार किया जा सकता है जितनी जल्दी हो सके... यह अभ्यास आपके बच्चे को स्थिर स्थिति में रखने पर केंद्रित है एक निश्चित अवधि समय। क्या आपका बच्चा घर के मध्य में एक कुर्सी पर बैठा है और उसे बताएं कि अभ्यास के दौरान वह कुर्सी से नहीं हट सकता। इस अभ्यास का उद्देश्य आपके बच्चे के कौशल को विकसित करना है। अपने बच्चे को बैठने के लिए कहें और उस वस्तु पर ध्यान केंद्रित करें जिसे आप धारण कर रहे हैं जैसे कि आप इसे क्षैतिज रूप से स्थानांतरित करते हैं। सिक्का का खेल। माता-पिता इस खेल को पसंद करते हैं क्योंकि यह स्थिरता और स्मृति के साथ-साथ एकाग्रता और ध्यान में सुधार करता है। विभिन्न सिक्कों, स्टॉपवॉच और कार्डबोर्ड का एक गुच्छा तैयार करें। पांच सिक्कों का चयन करें और उन्हें एक क्रम में रखें। अपने बच्चे को अनुक्रम को देखने और याद रखने दें। कार्डबोर्ड बॉक्स के साथ सिक्कों को कवर करें और अपने बच्चे को समान क्रम बनाने के लिए ढेर से सिक्के चुनें। इसे पूरा करने में कितना समय लगता है, इसके लिए स्टॉपवॉच का उपयोग करें। उसे तेजी से सब कुछ करने के लिए प्रोत्साहित करें। वर्ग पहेली और पहेली। क्रॉसवर्ड पज़ल्स शब्दों की सीक्वेंसिंग क्षमता और ध्यान में सुधार करते हैं। चित्र पहेलियाँ एकाग्रता और ध्यान में सुधार करती हैं।
6. नीतिवचन
7. परिभाषा
8. आइटम सूचीबद्ध करें
" सावधान रहे "
लक्ष्य - ध्यान को उत्तेजित करना, ध्वनि संकेतों को जल्दी और सही ढंग से प्रतिक्रिया करना सीखना।
लेसन प्रक्रिया
खेलने की शर्तें - बच्चे एक समूह में, स्वतंत्र रूप से खड़े होते हैं - एक दूसरे से 0.5 मीटर की दूरी पर। पैंतरेबाज़ी के दौरान, खेल का प्रमुख अलग-अलग अंतराल पर और अलग-अलग अंतराल पर होता है
कार्य क्षेत्र में शीतल संगीत बजाने से दूसरे कमरे से आने वाली मुखौटा ध्वनियों में मदद मिल सकती है। अपने बच्चे की प्रशंसा करना बहुत महत्वपूर्ण है। अपने बच्चे की अनावश्यक रूप से आलोचना करने से बचें, खासकर एकाग्रता की हानि के लिए। जब आप ध्यान दें कि आपके बच्चे की एकाग्रता बहती है, तो उसकी आलोचना किए बिना उसे अपने होश में वापस लाने का प्रयास करें।
मानसिक स्वास्थ्य के मुद्दों जैसे कि चिंता, क्रोध और अवसाद के कारण बच्चे के लिए ध्यान केंद्रित करना मुश्किल हो जाता है, और छोटे बच्चों को इन भावनाओं से निपटने के लिए सीखने में मदद की आवश्यकता होती है। माता-पिता को अपने बच्चों को शब्दों में अपनी भावनाओं को व्यक्त करने में मदद करनी चाहिए कि वे कैसा महसूस कर रहे हैं। आप बातचीत शुरू कर सकते हैं और फिर अपने बच्चे को उनकी चिंताओं के बारे में बेहतर महसूस करने में मदद कर सकते हैं। माता-पिता को यह ध्यान नहीं रखना चाहिए कि उनके बच्चे में ध्यान की कमी की सक्रियता विकार है, एक सिंड्रोम जिसका आमतौर पर निदान किया जाता है बचपन... यह बढ़ी हुई गतिविधि, आवेगशीलता, असावधानी, या तीनों के संयोजन की विशेषता है। यह सिंड्रोम हमेशा मुख्य कारण नहीं हो सकता है क्योंकि आपका बच्चा सतर्क नहीं हो रहा है। एक या दूसरे रूप में, हर कोई अपने मस्तिष्क को स्वास्थ्य, धन, और खुशी के लिए रीमेक करने का वादा करता है।
टीमों। बच्चे आदेश के अनुसार आंदोलनों को लागू करते हैं।
आज्ञा आंदोलन
"Z A Y CH I K K I" बच्चे बन्नी की तरह कूदते हैं
"LOSH A DI" बच्चों ने अपने पैरों से फर्श पर मारा, जैसे कि कोई घोड़ा लात मार रहा हो
"आर ए के आई" बच्चे क्रेफ़िश की तरह पीछे हट जाते हैं
"पी टी एंड सी वाई" बच्चे अपनी बाहों के साथ बाहर निकलते हैं (पक्षियों की उड़ान की नकल)
"सी ए पी एल जेड" एक पैर पर खड़े बच्चे।
सूची में वर्तमान में मस्तिष्क अध्ययन खेल शामिल हैं। लेकिन क्या वे वास्तव में आपके मस्तिष्क को प्रशिक्षित कर रहे हैं या वे सिर्फ आपके बटुए को सूखा रहे हैं? कुछ महीने पहले, सबसे लोकप्रिय मस्तिष्क प्रशिक्षण कंपनियों में से एक को अधिक वादों के लिए गिरफ्तार किया गया था, जितना वह रख सकता था।
समूह ने उम्र बढ़ने या मनोभ्रंश से जुड़े संज्ञानात्मक गिरावट में देरी करने के लिए गेमिंग की क्षमता को टाल दिया। प्रयोगशाला और शॉपिंग कार्ट के बीच स्थानांतरण में बहुत कुछ खो सकता है। मस्तिष्क प्रशिक्षण उत्पादों की सदस्यता लेने वाले लगभग 100 मिलियन लोगों की रैंक में शामिल होने से पहले आपको कुछ बातें बताई गई हैं।
"एल आई जी यू श के ए" बच्चे स्क्वाट और जंप स्क्वाटिंग करते हैं।
"S O B A CH K A" बच्चे अपने हाथों को अपनी छाती और छाल पर दबाते हैं (कुत्ता काम करता है)
"के यू आर ओ सीएच के मैं" बच्चे चलते हैं, फर्श पर "अनाज की तलाश करते हैं" और कोक "को - को - को"
"के ओ आर ओ वी वी के आई" बच्चे अपने हाथों और पैरों के पैरोडी पर खड़े हो जाते हैं, गायों की पूजा के लिए पैरोडी करते हैं
"ZEVAK"
लक्ष्य - वाष्पशील (स्वैच्छिक) ध्यान का विकास
सबसे सख्त और सबसे ज्यादा वैज्ञानिक परिभाषा मस्तिष्क प्रशिक्षण हस्तक्षेप का एक सेट है जिसका उपयोग किसी व्यक्ति की संज्ञानात्मक कार्यों को करने की क्षमता में सुधार करने के लिए किया जाता है। इन कार्यों के लिए आपको ध्यान, स्मृति या तर्क जैसे संज्ञानात्मक कार्यों का उपयोग करने की आवश्यकता होती है। जैसा कि आप कल्पना कर सकते हैं, इस लेख को पढ़ने से लेकर अपने अगले कैरियर कदम के बारे में सोचने तक सब कुछ संज्ञानात्मक क्षमता पर निर्भर करता है।
मस्तिष्क प्रशिक्षण का उद्देश्य इन संज्ञानात्मक कार्यों को एक महत्वपूर्ण तरीके से सचेत रूप से सक्रिय करना है। लक्ष्य एक वास्तविक कार्य को पूरा करना नहीं है, बल्कि कार्यों को सुधारना है। स्टोरेज स्पेस बढ़ाने के लिए, आप फोन नंबरों की सूचियों को याद रखने के लिए खुद को चुनौती दे सकते हैं।
लेसन प्रक्रिया
खेलने की शर्तें - बच्चे एक सर्कल में, एक के बाद एक हाथ पकड़कर चलते हैं। प्रस्तुतकर्ता के "स्टॉप" के संकेत पर वे बंद हो जाते हैं, 4 ताली बनाते हैं, 180 start मोड़ते हैं और दूसरी दिशा में आगे बढ़ना शुरू करते हैं। प्रबंधक द्वारा दिए गए प्रत्येक संकेत के बाद दिशा बदल जाती है।
यदि बच्चा भ्रमित और गलत है, तो वह खेल छोड़ देता है और कमरे में एक कुर्सी पर बैठता है।
एक तरह से, अपने मस्तिष्क को प्रशिक्षित करना वजन उठाने जैसा है। यह आपके द्वारा उपयोग की जाने वाली "मांसपेशियों" को मजबूत करता है, लेकिन अपने आप पर एक कार्यात्मक कार्य नहीं करता है। आप पहले से ही अपने मस्तिष्क को रोजाना प्रशिक्षित करते हैं और विभिन्न तरीके... जैसे ही आप हाइलाइट्स निकालते हैं और अपने संस्मरण कौशल को तेज करते हैं, आप सामग्री का विश्लेषण करते हैं क्योंकि आपने नए तथ्यों को बाद में उपयोग के लिए अलग रखा है। प्राथमिक मस्तिष्क प्रशिक्षण दर्दनाक मस्तिष्क की चोट वाले लोगों के लिए विकसित किया गया था। व्यायाम उनके संज्ञानात्मक कार्यों में सुधार करने के लिए एक नैदानिक \u200b\u200bहस्तक्षेप था और उन्हें अपनी क्षमताओं को फिर से हासिल करने में मदद की ताकि वे फिर से स्वतंत्र रूप से रह सकें।
खेल समाप्त हो सकता है जब 2 - 3 बच्चे खेल में बने रहें। वे पूरी तरह से विजेता घोषित किए जाते हैं और सभी उन्हें बधाई देते हैं।
"पत्र ALPHABET"
लक्ष्य - ध्यान का विकास
लेसन प्रक्रिया
खेलने की शर्तें - प्रत्येक बच्चे को वर्णमाला का एक विशिष्ट अक्षर सौंपा गया है। नेता पत्र को बुलाता है, जिस बच्चे को नामित पत्र सौंपा गया है वह एक ताली बनाता है।
हाल ही में, चिकित्सकों ने ध्यान घाटे विकार, मनोभ्रंश और यहां तक \u200b\u200bकि गंभीर मानसिक बीमारी जैसी स्थितियों वाले लोगों में संज्ञानात्मक प्रदर्शन को बेहतर बनाने के लिए मस्तिष्क प्रशिक्षण का उपयोग करना शुरू किया। समय के साथ, मस्तिष्क प्रशिक्षण सभी के लिए लोकप्रिय और सुलभ हो गया है। अब क्लिनिकल थेरेपी के रूप में नहीं देखा जाता है, यह अब उन लोगों के लिए एक उपकरण है जो सोच कौशल पर अधिक ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं।
एक बॉक्स में मस्तिष्क प्रशिक्षण - व्यावसायिक मस्तिष्क प्रशिक्षण प्लेटफ़ॉर्म जो वीडियो गेम की तरह दिखते हैं - आप अपने दम पर होशियार नहीं करेंगे। में सबसे अच्छा मामला वे मस्तिष्क प्रशिक्षण खेलों में आपके प्रदर्शन में सुधार करेंगे। जितना अधिक आप व्यायाम करेंगे, उतना ही बेहतर होगा। आप स्तरों में आगे बढ़ते हैं, आपके ग्रेड में सुधार होगा, और आप स्मार्ट महसूस कर सकते हैं। कुछ मस्तिष्क प्रशिक्षण खेल तुलनात्मक आंकड़े प्रदान करते हैं ताकि आप देख सकें कि आप अन्य उपयोगकर्ताओं की तुलना में "अधिक स्मार्ट" कैसे हैं।
"TYPE प्रकार"
लक्ष्य - वाष्पशील ध्यान का विकास, पढ़ने के कौशल का समेकन
लेसन प्रक्रिया
खेलने की शर्तें - प्रत्येक बच्चे को वर्णमाला का एक विशिष्ट अक्षर सौंपा गया है।
सूत्रधार शब्द को शब्द कहता है या बोर्ड पर चाक से लिखता है। फिर बच्चे, जिन्हें नामित शब्द में शामिल अक्षर असाइन किए गए हैं, अपने हाथों (1 बार) को उस क्रम में ताली बजाते हैं, जिसमें उनके पत्र शामिल हैं: यह शब्द... जब शब्द मुद्रित होता है, तो सभी बच्चे अपने हाथों को ताली बजाते हैं।
सैद्धांतिक रूप से, इन खेलों में उच्च स्कोर में अनुवाद कर सकते हैं बेहतर ध्यान या तेज प्रतिक्रिया समय। लेकिन आपको इसका परीक्षण करना होगा और अपने लिए परिणाम रिकॉर्ड करने होंगे वास्तविक स्थिति... सफल मस्तिष्क प्रशिक्षण दो बार जीवन और व्यवसाय की स्थिति से हटा दिया जाता है। एक पढ़ने के खेल में स्कोरिंग का मतलब यह नहीं है कि आप अपने मस्तिष्क के प्रशिक्षण से पहले अपने रोजगार अनुबंधों को बेहतर ढंग से पढ़, समझ और चर्चा कर सकते हैं।
अधिकांश व्यावसायिक मस्तिष्क प्रशिक्षण खेल बहुत मनोरंजक हैं। उनके सरल ग्राफिक्स उन्हें सभी उम्र के लोगों के लिए सुलभ बनाते हैं और तकनीकी योग्यताहालांकि वे शायद कट्टर गेमर्स को अपनी आँखें घुमाते हैं। इस बीच, मनोरंजन और विज्ञान के बीच एक सुंदर रेखा है। अनुसंधान से पता चलता है कि कंप्यूटर-सहायता प्राप्त मस्तिष्क प्रशिक्षण के बाद, लोग उन परीक्षणों पर थोड़ा बेहतर तरीके से स्कोर करते हैं जो विशिष्ट संज्ञानात्मक क्षमताओं को मापते हैं जिन्हें उन्होंने अभी प्रशिक्षित किया है। बुरा नहीं है, लेकिन कई वादे नहीं हैं।
"कपास के लिए सूची"
लक्ष्य - सक्रिय ध्यान का विकास
लेसन प्रक्रिया
खेलने की शर्तें - बच्चे एक समूह में स्वतंत्र रूप से घूमते हैं या एक सर्कल में चलते हैं। जब नेता अपने हाथों की एक निश्चित संख्या को ताली बजाता है, तो बच्चे उपयुक्त मुद्रा लेते हैं (10 - 20 सेकंड के लिए)
ताली की संख्या बच्चे पोज देते हैं
1 "बगुला" (एक पैर पर खड़े हो जाओ, दूसरे को पकडे)
हालांकि, कम विज्ञापित और अधिक वास्तविक लाभ हैं। मस्तिष्क प्रशिक्षण आपको अपने मस्तिष्क को कार्रवाई में देखने की अनुमति देता है, जो आपको अपने संज्ञानात्मक को पहचानने और मजबूत करने में मदद कर सकता है कमजोर पक्षजैसा कि आप अपने रणनीतिक सोच कौशल में सुधार करते हैं।
मस्तिष्क प्रशिक्षण खेल मज़ेदार, आसानी से उपलब्ध हैं, और अपेक्षाकृत सस्ते हैं। एक मस्तिष्क प्रशिक्षण वेबसाइट के लिए एक वार्षिक सदस्यता आपको एक मस्तिष्क प्रशिक्षण विशेषज्ञ के साथ एक सत्र से कम खर्च करेगी। लेकिन आपको भी बहुत कुछ मिलेगा कम अनुभव इंटरनेट में। एक पेशेवर के साथ अपने मस्तिष्क को प्रशिक्षित करना आपकी नौकरी के लिए नाटकीय परिणाम हो सकता है - जिस तरह एक फिटनेस प्रशिक्षक के साथ प्रशिक्षण आपको कमजोरियों की पहचान करने और अपनी कसरत योजना को अनुकूलित करने में मदद कर सकता है।
2 "मेंढक" (नीचे बैठो, एक साथ ऊँची एड़ी के जूते, पैर की उंगलियों और घुटनों तक, हाथ - बीच में
फर्श पर पैर)।
3 बच्चे चलना फिरना शुरू करें।
द्वितीय
"रिमेंम्बर द मोमेंट"
लक्ष्य - मोटर का विकास श्रवण स्मृति
लेसन प्रक्रिया
खेल की स्थिति:प्रस्तुतकर्ता 3-4 गतिविधियों से युक्त बच्चों के आंदोलनों को दर्शाता है।
बच्चों को इन कार्यों को दोहराना चाहिए, पहले उस क्रम में जिसमें नेता ने दिखाया था, और फिर रिवर्स ऑर्डर में।
यदि आप अकेले जाते हैं, तो आप अपने मस्तिष्क के अधिकांश प्रशिक्षण कई के साथ कर सकते हैं सरल चरणों में... सबसे पहले, तीन यथार्थवादी लक्ष्यों को परिभाषित करें और मापने योग्य मानदंडों के साथ एक यथार्थवादी सुधार लक्ष्य निर्धारित करें। फिर एक मस्तिष्क प्रशिक्षण खेल चुनें जो उन कार्यों के अनुरूप हो। अंत में, एक वास्तविक दुनिया की चुनौती पर अपनी प्रगति को देखें कि आप अपने लक्ष्य के कितने करीब हैं।
यदि आप वास्तविक कार्य को अधिक कुशल तरीके से पूरा करने की दिशा में आगे बढ़ते हैं, तो आपको भुगतान मिलता है। यदि नहीं, द्वारा कम से कम, आपको मिला सबसे अच्छा तरीका अपने चैनलों के माध्यम से फिर से स्क्रॉल करने से समय नष्ट करें सामाजिक नेटवर्क... कक्षाओं के दिन भर छात्रों को रखना एक संघर्ष है, जो कई शिक्षकों का सामना करते हैं।
आंदोलन संख्या १- नीचे बैठो - खड़े हो जाओ - अपने हाथ ऊपर करो - अपने हाथ नीचे करो।
आंदोलन संख्या 2 - अपने हाथों को ऊपर उठाएं, हथेलियों को ऊपर उठाएं ("बारिश का संग्रह") - अपनी हथेलियों को नीचे करें - अपने हाथों को अपने शरीर के साथ-साथ अपनी भुजाओं को अलग-अलग दिशाओं में उठाएं।
आंदोलन संख्या 3 - दाएं पैर को दाईं ओर रखें - दाएं पैर को डालें - बाएं पैर को बाएं तरफ रखें - बाएं पैर को रखें
आंदोलन संख्या 4 - बैठ जाओ - खड़े हो जाओ - अपने सिर को दाईं ओर मोड़ें - अपने सिर को सीधा करें। बाईं ओर मुड़े हुए व्यायाम को दोहराएं।
द्वितीय
"अपना स्थान याद रखें"
लक्ष्य - मोटर-श्रवण और स्थानिक स्मृति का विकास।
लेसन प्रक्रिया
खेल की स्थिति:हॉल में, प्रत्येक बच्चे को "उसकी जगह" याद है। उदाहरण के लिए, एक बच्चे के पास यह स्थान है - एक कोने, दूसरा - एक कुर्सी, तीसरा - दरवाजे के पास, एक चौथा - हॉल का केंद्र, आदि।
फिर सभी बच्चे नेता के पास एक समूह में इकट्ठा होते हैं और कमांड का इंतजार करते हैं। नेता के आदेश पर - "प्लेस!", वे अपने स्थानों पर बिखरे हुए हैं।
द्वितीय
"चित्रकार"
लक्ष्य - अवलोकन, स्मृति, संचार कौशल का विकास
लेसन प्रक्रिया
खेल की स्थिति:बच्चों के समूह में से 2 बच्चों का चयन किया जाता है। बाकी दर्शक हैं।
चुने गए - "कलाकार" (वैकल्पिक) में से एक, दूसरा - "उसे एक चित्र बनाने का आदेश देता है।" "कलाकार" अपने "ग्राहक" को बारीकी से देखता है। फिर "कलाकार" दूर हो जाता है और स्मृति से "ग्राहक" की उपस्थिति का वर्णन करता है।
नोट: यदि "कलाकार" हिचकिचाता है, तो उसे सवाल पूछने की अनुमति है: "लीना के बाल क्या हैं?", "उसकी आँखें क्या हैं?", "उसने क्या पहना है?" आदि।
"यह स्थिति है"
लक्ष्य - अवलोकन और स्मृति का विकास
लेसन प्रक्रिया
खेल की स्थिति:बच्चों के समूह में से 5 लोगों का चयन किया जाता है। एक ड्राइवर है, दूसरे प्रतिभागी हैं, बाकी सभी दर्शक हैं। पांच में से चार ड्राइवर "अपने पोज़ दिखाते हैं।" वह उनके चारों ओर जाता है, पोज़ को याद करता है। फिर बच्चे हॉल में जाते हैं और कुर्सियों पर बैठते हैं, और ड्राइवर अपने पोज़ को उस क्रम में दोहराता है जिसमें उसने उन्हें देखा था। "दर्शक" मूल्यांकन करते हैं कि क्या पोज़ को सही ढंग से दोहराया गया है या नहीं। यदि यह गलत है, तो दर्शकों में से एक (वैकल्पिक) बाहर आता है और मुद्रा दोहराता है।
"फॉरबिडेन नंबर"
लक्ष्य - आत्म-नियंत्रण, आत्म-अनुशासन, साथ ही मौखिक गिनती के कौशल का समेकन
लेसन प्रक्रिया
खेल की स्थिति:एक निश्चित संख्या को चुना जाता है, उदाहरण के लिए 4. बच्चे एक सर्कल में खड़े होते हैं और बदले में दक्षिणावर्त गिनते हैं: 1, 2, 3 ... जब चौथे बच्चे की बारी आती है, तो वह संख्या नहीं कहता है, लेकिन अपने हाथों को 4 बार ताली बजाता है।
संख्याओं को "निषिद्ध" चुना जाता है: 4, 7, 11, 14, 15, 18, 21, 23, 25।
" जादुई शब्द "
लक्ष्य - उत्पादकता, आत्म-नियंत्रण और ध्यान का विकास
लेसन प्रक्रिया
खेल की स्थिति:
I. बच्चे और नेता एक सर्कल में खड़े हैं। सूत्रधार समझाता है कि वह विभिन्न आंदोलनों को दिखाएगा, और बच्चों को उन्हें दोहराना होगा, लेकिन केवल तभी जब सूत्रकार "कृपया" शब्द जोड़ता है। अगर नेता इस शब्द को नहीं कहते हैं, तो बच्चे निश्चिंत रहते हैं।
नोट: "कृपया" प्रस्तुतकर्ता यादृच्छिक क्रम में 2 - 4 आंदोलनों के बाद उच्चारण करता है।
द्वितीय। खेलने की प्रक्रिया विकल्प I के समान है, लेकिन जो गलत है उसे बीच पर जाना चाहिए और कुछ "संख्या" (एक गाना गाना, एक कविता पढ़ना) करना चाहिए।
" सूई और धागा "
लक्ष्य - मनमानी का विकास
लेसन प्रक्रिया
खेल की स्थिति:ड्राइवर को बच्चों में से चुना जाता है। हंसमुख संगीत के लिए, ड्राइवर एक सुई की भूमिका निभाता है, और अन्य सभी बच्चे एक धागे की भूमिका निभाते हैं।
"सुई" कुर्सियों के बीच चलती है, और "धागा" ("सांप" जैसे बच्चों का एक समूह) इसका अनुसरण करता है।
नोट: यदि समूह में "निचोड़ा हुआ" बच्चा है, तो नेता उसे "सुई" की भूमिका प्रदान करता है। खेल के दौरान, जब वह ड्राइव करेगा बच्चों का एक समूह वह संचार और संगठनात्मक कौशल विकसित करेगा।
"बोरिंग, बोरिंग एसओ को एसआईटी"
लक्ष्य - आराम का विकास, स्व-संगठन का प्रशिक्षण
लेसन प्रक्रिया
खेल की स्थिति:कमरे की एक दीवार के पास कुर्सियाँ हैं, उनकी संख्या बच्चों की संख्या के बराबर है। कमरे के विपरीत तरफ कुर्सियां \u200b\u200bभी हैं, लेकिन उनकी संख्या बच्चों की संख्या से 1 कम है।
बच्चे कमरे के पहले भाग के पास बैठते हैं। नेता एक कविता पढ़ता है:
यह उबाऊ है, उबाऊ बैठने जैसा है
एक दूसरे को देखो;
क्या यह चलने का समय नहीं है
और स्थानों को बदल दें?
"SOVA"
लक्ष्य - मनमानी का विकास
लेसन प्रक्रिया
खेल की स्थिति:"दिवस"। बच्चे खुद ड्राइवर चुनते हैं - "उल्लू", जो घोंसले में बैठता है (एक कुर्सी पर) और "सोता है"। बच्चे दिन भर चलते हैं। तब मेजबान ने घोषणा की: "रात।" बच्चे जम जाते हैं, और "उल्लू" अपनी आँखें खोलता है और शिकार करना शुरू कर देता है। खिलाड़ियों में से कौन चाल या हँसता है, कि "उल्लू" पकड़ता है और वह बदले में, "उल्लू" बन जाता है।
"टीम के लिए सूची"
लक्ष्य - ध्यान केंद्रित करने की क्षमता का विकास
लेसन प्रक्रिया
खेल की स्थिति:बच्चे मार्च कर रहे हैं। तब प्रस्तुतकर्ता आदेशों को फुसफुसाता है: "कुर्सियों पर बैठो!", "उठो दायाँ हाथ"," बैठ जाओ "," हाथ मिलाएं ", आदि। बच्चे आज्ञाओं का पालन करते हैं और सुनवाई का अभ्यास करते हैं।
"टेक एंड ट्रांसफर"
लक्ष्य - कल्पना का विकास
लेसन प्रक्रिया
खेल की स्थिति:बच्चे एक सर्कल में कुर्सियों पर बैठते हैं और एक दूसरे को काल्पनिक वस्तुओं को पास करते हैं, उनका नामकरण करते हैं। उदाहरण के लिए: साशा ने स्वेता को एक "भारी सूटकेस" दिया, वह मुश्किल से - बहुत मुश्किल से इसे उठाती है, यह दिखाती है कि यह कितना भारी है।
" मुझे नहीं पता "
लक्ष्य - बच्चे के अभिव्यंजक आंदोलनों का विकास, उसके संचार कौशल
लेसन प्रक्रिया
खेल की स्थिति:प्रस्तुतकर्ता एक लड़का चुनता है - "डननो"। उससे जो भी पूछा जाता है, वह कुछ नहीं जानता। बच्चे "दुन्नो" से अलग-अलग प्रश्न पूछते हैं, लेकिन वह चुप है, अपने हाथों को ऊपर उठाता है (या अपनी भौहें उठाता है, अपने होंठों के कोनों को छोटा करता है, अपने कंधों को उठाता है), अर्थात चेहरे के भावों को दर्शाता है कि वह "कुछ नहीं जानता है।"
"अपने डर को दूर करें"
लक्ष्य - आशंकाओं को दूर करना
लेसन प्रक्रिया
खेल की स्थिति: डीबच्चे मेजों पर बैठ जाते हैं। मेजबान उन्हें "मेरा डर" नामक एक चित्र बनाने के लिए कहता है। बच्चों द्वारा चित्र बनाने के बाद, यह चर्चा करना आवश्यक है कि बच्चा किस चीज से डरता है।
"फन्नी सिरस"
लक्ष्य - अंधेरे से डरना
लेसन प्रक्रिया
खेल की स्थिति:प्रत्येक बच्चे को एक सर्कस विशेषता (मसख़रा टोपी, पंखा, जोकर नाक, झंडा, आदि) प्राप्त होती है। उन्होंने कमरे में सभी वस्तुओं को छोड़ दिया और याद किया कि उन्हें कहाँ रखा गया था। बच्चे कमरे से बाहर निकलते हैं, प्रकाश बंद हो जाता है, "जैसे कि गलती से।" प्रस्तुतकर्ता सूचित करता है कि बच्चों को 1, 2, 3 की कीमत पर अपनी सर्कस की वस्तुओं को लेना चाहिए, और फिर "मजेदार सर्कस" में खेल शुरू हो जाएगा। (बच्चे भागते हैं अंधेरा कमरा, उनके विषयों को लें और उनके विषयों के अनुसार सर्कस भूमिकाओं की नकल करें)।
"हम कहाँ चले गए, हम क्या देख रहे हैं"
लक्ष्य - सोच, भाषण का विकास
लेसन प्रक्रिया
खेल की स्थिति: बच्चों के समूह को आधे में विभाजित किया गया है: "दादा और पोते" (जो लोग मना करेंगे) और बच्चों का एक समूह जो पहेलियां करेंगे।
"दादा और पोते" दूर हो जाते हैं, और नेता, बच्चों के एक अन्य समूह के साथ, चुपचाप इस बात पर सहमत होते हैं कि वे "रिडल" से क्या पूछेंगे। सहमत होने के बाद, वे "दादा और पोते" को संकेत देते हैं। निम्नलिखित संवाद होता है:
नमस्कार, दादाजी लंबे बालों वाली लंबी दाढ़ी के साथ!
नमस्ते पोते!
हैलो दोस्तों! - दादाजी का जवाब। कहां हैं आप इतने दिनों से?
आपने क्या देखा है?
हम जंगल में गए, वहाँ हमने एक लोमड़ी को देखा। जो हमने नहीं कहा, लेकिन हम आपको दिखाएंगे!
लोग आंदोलनों में अपनी पहेली दिखाते हैं। उदाहरण के लिए, वे "जंगल में मशरूम और जामुन उठाते हैं।" बच्चे झुकते हैं, घूमते हैं, आदि। 1 - 2 पहेलियों को दिखाने के बाद, नए "पोते के साथ दादा" चुने जाते हैं।
"अतिरिक्त रास्ता"
लक्ष्य - सिमेंटिक ऑपरेशन, विश्लेषण और वर्गीकरण का विकास
लेसन प्रक्रिया
खेल की स्थिति:कमरे में विभिन्न खिलौने... बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। टीम I कमरे को 2 - 3 मिनट के लिए छोड़ देता है। टीम II 3 खिलौनों का चयन करता है, जबकि 2 खिलौनों को "एक वर्ग से" होना चाहिए, और तीसरा - दूसरे से।
उदाहरण के लिए, वे एक गुड़िया और एक बनी के साथ एक गेंद डालते हैं। अतिरिक्त खिलौने को हटाने के लिए आवश्यक है। इस मामले में, I टीम के खिलाड़ियों को गेंद को हटाना चाहिए, क्योंकि गुड़िया और बनी जीवित हैं, लेकिन गेंद नहीं है।
खिलौनों की संख्या 4 - 5 तक बढ़ाई जा सकती है। खिलौनों को बच्चों के लोट्टो से चित्रों से बदला जा सकता है। फिर खेल को "अतिरिक्त चित्र" कहा जाएगा।
"TOY को परिभाषित करें"
लक्ष्य - धारणा, अवलोकन और सोच का विकास
लेसन प्रक्रिया
खेल की स्थिति:विभिन्न खिलौने मेज या कुर्सियों पर हैं। एक ड्राइवर का चयन किया जाता है और वह कमरा छोड़ देता है। उसकी अनुपस्थिति में, जो अनुमान लगाएगा कि वह बच्चों में से चुना गया है। इस बच्चे को इशारों और चेहरे के भावों को दिखाना चाहिए कि उसके मन में किस तरह का खिलौना है। उदाहरण के लिए: एक खिलौना "बनी" की कल्पना की गई है। बच्चा कूदता है, एक गाजर कुतरता है, आदि। ड्राइवर को खिलौने के नाम का अनुमान लगाना चाहिए, इसे चुनना चाहिए, इसे उठाना चाहिए और इसे जोर से कॉल करना चाहिए। बाकी बच्चे एकसमान में कहते हैं: "यह सही है!" या "ठीक नहीं!"
"चित्र - पहेलियों"
लक्ष्य - सोच और भाषण का विकास
लेसन प्रक्रिया
खेल की स्थिति:एक ड्राइवर को बच्चों के समूह से चुना जाता है, बाकी लोग कुर्सियों पर बैठते हैं, उन्हें अनुमान लगाना चाहिए। शिक्षक के पास है बड़ा बॉक्सजिसमें विभिन्न वस्तुओं का चित्रण करने वाले छोटे चित्र हैं (आप बच्चों के लोट्टो का उपयोग कर सकते हैं)। ड्राइवर शिक्षक के पास जाता है और उसकी एक तस्वीर लेता है। दूसरे बच्चों को दिखाए बिना वह उस पर चित्रित वस्तु का वर्णन करता है। समूह के बच्चे अपने स्वयं के संस्करण प्रदान करते हैं। अगला ड्राइवर वह है जिसने पहले तस्वीर का अनुमान लगाया था।
"एनयू-केए, अनुमान"
लक्ष्य - सोच और भाषण का विकास
लेसन प्रक्रिया
खेल की स्थिति:बच्चों के समूह को दो उपसमूहों में विभाजित किया गया है। मैं एक वस्तु के दूसरे विचार से चुपके से उपसमूह करता हूं। II उपसमूह को प्रश्न पूछकर इस विषय का अनुमान लगाना चाहिए। इन सवालों के लिए, उपसमूह मैं केवल "हां" या "नहीं" कहता है। दोनों उपसमूह एक दूसरे का सामना करते हैं। उपसमूहों में, बच्चे एक के बाद एक खड़े होते हैं। सबसे पहले, द्वितीय उपसमूह से पहला बच्चा प्रश्न पूछता है (उदाहरण के लिए: "क्या यह जीवित है?"), I उपसमूह के उत्तर से पहला बच्चा ("हां"), आदि। विषय का अनुमान लगाने के बाद, उपसमूह भूमिकाओं को स्विच करते हैं।
टिप्पणी। 1. उन बच्चों से प्रश्न पूछें जो संश्लेषण और वर्गीकरण के संचालन को दर्शाते हैं: "क्या यह जीवित (मृत) है?" 2. यदि 8 - 10 मिनट के भीतर वस्तु का अनुमान नहीं लगाया जाता है, तो इसे नाम देना आवश्यक है ताकि बच्चे ऊब न जाएं। 3 प्रसिद्ध वस्तुओं का अनुमान लगाने की सिफारिश की जाती है।
"नीतिवचन"
लक्ष्य - सोच और भाषण का विकास।
लेसन प्रक्रिया
खेल की स्थिति:मेजबान सरल कहावत पेश करता है। बच्चों को कहावत के अर्थ का अपना स्पष्टीकरण देना चाहिए। आपको बदले में पूछने की जरूरत है। उदाहरण के लिए - नीतिवचन “आप जिस शान्ति से चलते हैं - आगे आप होंगे” को बच्चों द्वारा इस प्रकार समझाया गया है: “आपको चुपचाप जाना है, फिर आप बिना किसी घटना के तेजी से आगे बढ़ेंगे”। या "इसका मतलब है कि आप एक पागल जल्दी में नहीं हो सकते।"
नीतिवचन: 1. गुरु का काम डर है।
2. सभी ट्रेडों का एक जैक।
3. श्रम के बिना और बगीचे में कोई फल नहीं है।
4. देखभाल क्या है - इसलिए फल है।
5. अधिक कार्रवाई - कम शब्द।
6. प्रत्येक व्यक्ति काम से परिचित है।
7. जीने के लिए अनुशासन के बिना - कोई अच्छा नहीं है।
8. आप बिना काम के जिंजरब्रेड नहीं खरीद सकते।
9. आँखें डरती हैं, लेकिन हाथ कर रहे हैं।
10. श्रम सबसे अच्छी दवा है।
11. सीखना और काम एक साथ जीना।
12. माता-पिता के रूप में शिक्षक का सम्मान करें।
"परिभाषाएं"
लक्ष्य - मानसिक सहयोगी लिंक का विकास।
लेसन प्रक्रिया
खेल की स्थिति:सुविधाकर्ता एक कार्ड दिखाता है जिस पर ऑब्जेक्ट खींचा जाता है। खेल का कार्य एक ऐसे शब्द के साथ आना है जो दो कल्पित वस्तुओं के बीच होता है और उनके बीच एक प्रकार का "सेतु" होता है। प्रत्येक बच्चा बदले में जवाब देता है। जवाब उचित होना चाहिए। उदाहरण के लिए, दो शब्द दिए गए हैं - "बाज़" और "पेड़"। "संक्रमणकालीन पुल" निम्नलिखित शब्द हो सकते हैं: "उड़ना" (बाज़ एक पेड़ से उड़ गया), "कट" (बाज़ की एक मूर्ति को पेड़ से उकेरा गया था), "छिपाना" (बाज का पेड़ की शाखाओं में छिपना), आदि।
"सामान सूचि"
लक्ष्य - धारणा, अवलोकन और अर्थ स्मृति का विकास
लेसन प्रक्रिया
खेल की स्थिति:बच्चों के समूह में से एक ड्राइवर का चयन किया जाता है। वह कमरा छोड़ देता है। इस समय, वस्तुओं को मेज पर रखा जाता है और स्थिति की कल्पना की जाती है: "मैं टहलने जा रहा हूँ", "माँ दुकान जा रही है", "मैं स्कूल जा रहा हूँ", आदि। मेज पर इस विषय के लिए 7 आइटम होने चाहिए। ड्राइवर को आमंत्रित किया जाता है, उसे विषय बताया जाता है और वह 5 - 10 सेकंड के लिए तालिका को देखता है। फिर वह अपनी मेज पर वापस जाता है और समूह का सामना करता है और मेज पर वस्तुओं (चीजों) को सूचीबद्ध करना शुरू करता है। यदि ड्राइवर ने सभी वस्तुओं को सूचीबद्ध नहीं किया है, तो समूह कहता है कि वह किन वस्तुओं को भूल गया।
एक खेल जो ध्यान की गति और सोच को विकसित करता है। पक्षियों का झुंड स्क्रीन पर दिखाई देता है। केंद्रीय एक पर ध्यान दें, दूसरों को आपको विचलित न करने दें और पक्षी की दिशा के अनुरूप तीर दबाएं। अच्छा परिणाम 50 से अधिक, मेरे पास 63 का रिकॉर्ड है।
सोच और बुद्धि, मस्तिष्क प्रशिक्षण, मन के विकास के विकास के लिए ऑनलाइन खेल
मैच नहीं - नहीं; मैच - हाँ
50 से अधिक का अच्छा परिणाम, मेरा रिकॉर्ड वही 63 है।
प्रश्न का उत्तर दें: क्या पिछला चिन्ह वैसा ही है जैसा अभी दिखाया गया है?
मैच नहीं - नहीं; मैच - हाँ
50 से अधिक का अच्छा परिणाम, मेरे पास 58 का रिकॉर्ड है।
"स्विफ्ट आई" सोचने की गति पर व्यायाम करें
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प्रश्न का उत्तर दें: बाईं ओर रंग का नाम है और शब्द का रंग दाईं ओर है।
40 से अधिक का अच्छा परिणाम, मेरे पास 44 का रिकॉर्ड है।
हम सभी जानते हैं कि कैसे पढ़ना है, और हम बहुत अच्छा कर सकते हैं। लेकिन शब्दों के अर्थ से हर कोई दूर जा सकता है। कम से कम उचित प्रशिक्षण के बिना नहीं। और स्ट्रोक टेस्ट - अच्छी वर्जिश मन! इससे पहले कि हम रंगीन फ़ॉन्ट में लिखे गए एक शब्द और यहां तक \u200b\u200bकि रंग निरूपित कर रहे हैं ... हम किस रंग को देखते हैं? क्या होगा यदि आप जितनी जल्दी हो सके जवाब देने की कोशिश करें? और तेज भी? ।।
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प्रश्न का उत्तर दें: ऊपरी संख्या सम है और अक्षर निम्न सेल में एक स्वर है।
4000 से अधिक अंकों का अच्छा परिणाम, मेरा रिकॉर्ड अब तक 4875 है।
सही उत्तर संदर्भ पर निर्भर करता है। देखें कि आपका मस्तिष्क कितनी तेजी से गियर बदल सकता है।
प्रश्न का उत्तर दो:
संख्या भी है? ………। स्वर पत्र?
क्या संख्या भी नहीं है? … .. एक व्यंजन पत्र?
प्रशिक्षण परीक्षण दृश्य स्मृति
नियम सरल हैं: मेंढक के कूदने का मार्ग दोहराएं।
निष्पक्ष खेलने के लिए - माउस तीर को "सही" जगह पर न रखें, अपनी मेमोरी का उपयोग करें! :)
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स्मृति को विकसित करने के लिए, मैं आपको याद दिलाता हूं: खेल क्षेत्र से माउस तीर को हटा दें, याद रखें !!!
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