हम वक्तृत्व, सोच और भाषण को पंप करते हैं

"बेलारूसी लोक खेलपाठ्येतर गतिविधियों की प्रणाली में

विद्यालय में"

मनुष्य को बचपन क्यों दिया जाता है? सबसे पहले, जैविक परिपक्वता। दूसरे, हमें बचपन की आवश्यकता है ताकि हम एक कठिन सामाजिक जीवन की तैयारी करें, ताकि बच्चा अन्य लोगों के बीच एक इंसान की तरह महसूस करने लगे, सामाजिक भावनाओं, अनुभवों, कल्पनाओं को प्राप्त करने के लिए। और स्कूल और पाठ्येतर कार्यइसका उद्देश्य समाज के सामाजिक जीवन में छात्र के कठिन मार्ग को सुगम बनाना है। अब बेलारूसी स्कूलों ने विभिन्न क्षेत्रों में छात्रों के पाठ्येतर जीवन में पर्याप्त अनुभव जमा कर लिया है। रचनात्मक विकासव्यक्तित्व, उसके ख़ाली समय, स्वस्थ जीवन शैली, देशभक्ति और सामाजिक शिक्षा। पाठ्येतर कार्य स्कूल के अभिन्न शिक्षण और शैक्षिक कार्य का एक जैविक हिस्सा है और इसका संगठन सभी प्रकार की योजना में परिलक्षित होना चाहिए, स्कूल के मुख्य कार्यों को पूरा करना चाहिए। और परवरिश के कार्यों में से एक राष्ट्रीय पहचान, राष्ट्रीय गरिमा की परवरिश, बेलारूसी संस्कृति में शामिल होना, हमारे पूर्वजों द्वारा पारित लोक परंपराएं हैं।

हमारा राज्य भुगतान करता है बहुत ध्यान देनाएक स्वस्थ व्यक्ति की शिक्षा, मानसिक और शारीरिक दोनों रूप से। और बेलारूस गणराज्य की नीति का उद्देश्य पुनर्जीवित करना है राष्ट्रीय परंपराएंऔर मूल्य, क्योंकि यह वह पीढ़ी है जो अपनी राष्ट्रीय गरिमा, अपनी जड़ों, संस्कृति, देश की ठोस नींव को महसूस करती है। इससे लोक शिक्षाशास्त्र, राष्ट्रीय परंपराओं, लोककथाओं, राष्ट्रीय और सार्वभौमिक संस्कृति में शामिल होने की व्यापक अपील होती है। शिक्षा के साधनों और विधियों का खजाना लगातार नए तत्वों से भरा जा रहा है। सब कुछ नया एक लंबे समय से भुला दिया गया पुराना है, - एक कहावत जिसे स्कूल की पाठ्येतर गतिविधियों में बेलारूसी लोक खेलों के उपयोग के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है।

लोक खेल - दयालु सक्रिय आरामऐतिहासिक रूप से नाटकीय, सशर्त या रचनात्मक क्रियाओं के आधार पर बने लोग जिनमें निश्चित नियमऔर मस्ती की तकनीक और जो शारीरिक, मानसिक और नैतिक-सौंदर्य शिक्षा के साधन हैं। कई लोक खेल अनुष्ठानों से उत्पन्न हुए और प्राचीन काल से विकसित हुए और अब उन्हें मनोरंजन के साधन और उपयोगी कौशल प्राप्त करने और समाज के सामाजिक जीवन में प्रवेश करने की तैयारी के रूप में माना जाता है। लोक खेल एक नागरिक, व्यक्तित्व को शिक्षित करने और शारीरिक शक्ति विकसित करने का एक साधन है।

प्रत्येक राष्ट्र के अपने विशिष्ट खेल होते हैं। बेलारूसी लोगों के खेल लोगों की रोजमर्रा की जिंदगी और काम की गतिविधियों, उनके आस-पास की प्रकृति से निकटता से संबंधित हैं। उनमें से कुछ के कुछ पारंपरिक मानदंड और मौखिक डिजाइन हैं, जो उनकी कार्रवाई को नाटकीय बनाते हैं। दूसरा - प्रत्येक प्रतिभागी की भूमिकाओं के सख्त वितरण के साथ, जिसमें शब्द किसी क्रिया के लिए एक संकेत है। माधुर्य, गति के शब्दों के संयोजन के साथ गोल नृत्य खेल भी हैं, जो रुचि के विकास में योगदान करते हैं लोक कला, मूल भाषा के लिए।

एक राय है कि केवल छोटे बच्चे ही इसमें खेलने में रुचि रखते हैं बाल विहारऔर इसके लिए लोक खेल होना जरूरी नहीं है, क्योंकि उनमें से बहुत सारे दिलचस्प और सक्रिय खेल हैं। लेकिन वास्तव में, हर कोई किसी भी उम्र में खेलना पसंद करता है, आपको बस सही खेल चुनने की जरूरत है। यह बच्चों और वयस्कों दोनों के लिए विशेष रूप से दिलचस्प है संयुक्त खेल... संयुक्त प्रतियोगिताएं, लोक खेल के अनुरूप प्रतियोगिताएं प्रकट करती हैं, शक्ति जुटाती हैं, परिवार की रचनात्मक ऊर्जा और माता-पिता को अपने बच्चों के साथ अधिक बातचीत करने का एक उत्कृष्ट अवसर मिलता है। खेल बचपन को उसकी सभी अभिव्यक्तियों में महत्व देना सिखाते हैं, माता-पिता को यह देखने की अनुमति देते हैं कि उनका बच्चा दुनिया को उन गतिविधियों के रूप में कैसे समझता है जो उसके लिए समझ में आते हैं, संतुष्टि लाते हैं, और निस्संदेह, अपने व्यक्तित्व को रचनात्मक, शारीरिक और आध्यात्मिक रूप से विकसित करते हैं, साथ ही साथ खेलने की प्रक्रिया में वयस्क स्वयं का विकास करते हैं।

लोक खेलों में रुचि रखने वालों की मदद करना।

मिखासिको

खेल के लिए, छह जोड़ी बास्ट जूते एक सर्कल में रखे जाते हैं। खेल में सात प्रतिभागी बास्ट शूज़ के आसपास स्थित हैं। नेता द्वारा बोले गए शब्दों के बाद:

तुम, मिखासिक, जम्हाई मत लो, जम्हाई मत लो!

लापतोचकी अज़ुवे, अज़ुवे! -

बेलारूसी लोक राग लगता है। हर कोई बेलारूसी पोल्का के उछाल या कदमों के साथ एक सर्कल में चलता है।

संगीत के अंत के साथ, हर कोई रुक जाता है, और हर कोई तेजी से अपने जूते पहनने की कोशिश करता है। बस्ट शूज़ के बिना छोड़ा गया बच्चा खेल से बाहर हो जाता है। बास्ट शूज़ की एक जोड़ी हटा दी जाती है, और खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि एक खिलाड़ी नहीं रहता। उसे विजेता माना जाता है।

खेल के नियम। संगीत के अंत में ही खिलाड़ी बास्ट शूज़ पहनते हैं। इसकी बाहरी तरफ से बास्ट शूज से बने सर्कल में घूमना जरूरी है।

Prela-garela

अग्रणी (या खिलाड़ी) अलग - अलग जगहेंखिलौनों को छुपाता है, शब्दों के साथ क्रियाओं के साथ:

Prela-garela, मोरा के लिए पाला,

और याक काता है

डक नेडज़े मैं बैठ गया,

Hto pershy znoidze,

वह साब लो!

इन शब्दों के बाद, हर कोई छिपी हुई वस्तुओं की तलाश में साइट के चारों ओर बिखर जाता है। जो अधिक पाएगा वह जीतेगा।

खेल के नियम। आप बोले गए शब्दों के बाद ही वस्तुओं की तलाश शुरू कर सकते हैं। खिलौने खोलते समय, सभी को साथ खड़ा होना चाहिए बंद आँखेंऔर जासूसी करने के लिए नहीं। आपको खिलौनों को जल्दी से छिपाने की जरूरत है।

हरे-माह

खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं। प्रस्तुतकर्ता और बच्चे कॉल करना शुरू करते हैं:

हरे-महीने, क्या आप?

नौकरी क्या है?

सेना कासिन।

डेज़ पक्लाў?

कलोडू गिराओ।

हतो kraў?

जिस पर चुर शब्द पड़ता है, वह बालकों को पकड़ लेता है, और वे चारों ओर तितर-बितर हो जाते हैं।

खेल के नियम। आप केवल "चूर" शब्द के पीछे भाग सकते हैं। जो जाल से छू जाता है वह पकड़ा हुआ माना जाता है।

मेंएफएन एसप्रतिі चूहाएन एस

माउस प्लेयर्स के साथ सभी बच्चे एक सर्कल में खड़े होते हैं। हेजहोग सर्कल के केंद्र में है। सिग्नल पर, हर कोई दाईं ओर जाता है, हाथी बाईं ओर। खिलाड़ी शब्दों का उच्चारण करते हैं: Byazhyts vozhyk - बेवकूफ-बेवकूफ, सभी कलयुची, गॉस्ट्री टूथ! वोज़िक-वोज़िक, तुम कहाँ जा रहे हो? याकी बयाज़ बयादी क्या है?

इन शब्दों के बाद सब रुक जाते हैं। संकेत पर, एक खिलाड़ी हाथी के पास आता है और कहता है:

वोज़िक पैर गूंगा-गूंगा!

लूप लूप!

चुए वोज़िक - usyudy tsish,

चू! .. Skrabetsa एक चूहे का मूर्ख!

हेजहोग आंदोलनों की नकल करता है: ध्यान से चलता है, सुनता है। चूहे इस समय घेरे में घूमते हैं। प्रस्तुतकर्ता कहते हैं:

ब्याज़ी, बायज़ी, वोज़िक,

अपना चाकू बंद न करें

आप लवी सबे माउस,

हमारे dziacei को प्यार मत करो!

चूहे एक सर्कल में दौड़ते हैं, बाहर और सर्कल के चारों ओर दौड़ते हैं। हेजहोग उन्हें (धब्बे) पकड़ लेता है।

खिलाड़ी जल्दी से बैठते हैं और अपनी बाहों को छोड़ देते हैं। चूहा पकड़ा जाता है: यह चूहादानी में होता है। इस प्रकार, खेल को कई बार दोहराया जाता है।

खेल के नियम। सभी बिल्कुल पाठ के अनुसार कार्य कर रहे हैं। हेजहोग चूहों को अपने हाथ से हल्के से छूकर उन्हें देखता है। सना हुआ माउस तुरंत खेल छोड़ देता है।

І वंका

जमीन पर 5-10 मीटर व्यास वाला एक वृत्त खींचा जाता है। यह एक जंगल है, और एक वर्ग के बीच में एक वनपाल का घर है। इवांका को चौक में रखा जाता है और एक वनपाल को चुना जाता है। बाकी हंस हैं। हंस, जंगल में उड़ते हुए, इवांका और वनपाल को लेने की कोशिश करते हैं - हंसों को अपने हाथ से पकड़ने या उन्हें टहनी से छूने के लिए। हंस, जो इवांका को जंगल से बाहर निकालने में कामयाब होता है, वह खुद एक जंगल का आदमी बन जाता है और खेल फिर से शुरू हो जाता है।

खेल के नियम। वनपाल के घर में भागना असंभव है। कब्जा किए गए हंसों को खेल से तब तक हटा दिया जाता है जब तक कि भूमिकाएं उलट नहीं हो जातीं। वनपाल को जंगल छोड़कर हर समय घर के पास खड़े रहने का कोई अधिकार नहीं है, उसे स्थल के चारों ओर घूमना चाहिए।

मलिन

सभी खिलाड़ी एक दूसरे से कम से कम 2 मीटर की दूरी पर एक घेरे में खड़े होते हैं। खिलाड़ियों में से एक गेंद को प्राप्त करता है और इसे एक सर्कल में दूसरे, तीसरे आदि को पास करता है। संचरण की गति धीरे-धीरे बढ़ जाती है। प्रत्येक खिलाड़ी गेंद को पकड़ने की कोशिश करता है।

खेल के नियम। एक खिलाड़ी जो गेंद से चूक जाता है या उसे गलत तरीके से फेंकता है वह खेल से बाहर हो जाता है। विजेता वह है जो खेल में अंतिम रहता है।

ल्यानोक

जमीन पर, वे मंडलियां बनाते हैं - घोंसले, जो खिलाड़ियों की तुलना में दो या तीन कम होते हैं। सभी एक घेरे में खड़े हों, हाथ मिलाएं। मंडली में नेता अलग-अलग हरकत करता है, हर कोई उन्हें दोहराता है। "प्लांट फ्लैक्स" के आदेश पर खिलाड़ी घोंसलों पर कब्जा कर लेते हैं, और जो कोई भी घोंसले पर कब्जा नहीं करता है उसे "लगाया" माना जाता है: उसे खेल के अंत तक घोंसले में डाल दिया जाता है।

खेल के नियम। विजेता वह है जो अंतिम मुफ्त स्लॉट लेता है।

पल्याउनिची और कच्छी

खिलाड़ियों को समान प्रतिभागियों के साथ दो टीमों में विभाजित किया गया है। एक टीम पिचिंग (बतख) कर रही है, दूसरी शिकारी है। शिकारी बाहरी बनाते हैं दीर्घ वृत्ताकारऔर इसकी रूपरेखा तैयार करें। बतख शिकारियों के घेरे से 2.5-3 मीटर की दूरी पर एक आंतरिक छोटे वृत्त की रूपरेखा तैयार करते हैं। एक संकेत पर, शिकारी बत्तखों को गोली मारते हैं - वे उन्हें एक गेंद से मारने की कोशिश करते हैं। जब सभी बतख पकड़े जाते हैं, तो टीम बदल जाती है।

खेल के नियम। शिकारियों और बत्तखों को चित्रित मंडलियों को नहीं छोड़ना चाहिए। शॉक्ड बॉल खेल से बाहर हो गई है। यदि कई टीमें खेल रही हैं, तो डक पकड़ने वाली टीम तेजी से जीतती है।

3विश्वास

खेल के स्थान के रूप में एक विशाल कक्षा या एक स्कूल या एक खुले घर से सटे स्थान को चुना जाता है।

विपरीत छोर पर, खेल के लिए चुना गया स्थान संकीर्ण पट्टियों तक सीमित है।

उनमें से एक का इरादा है, जैसा कि व्यापारी के घर के लिए था, दूसरा जानवरों के कोरल के लिए, इन दोनों विभागों को जोड़ने वाले शेष स्थान को क्षेत्र कहा जाता है।

इस खेल में भाग लेने वाले आपस में इस प्रकार भूमिकाएँ साझा करते हैं।

उनमें से एक को जानवरों के मालिक द्वारा नियुक्त किया जाता है, दूसरा खरीदार द्वारा, खेल में बाकी प्रतिभागी विभिन्न जानवरों का प्रतिनिधित्व करते हैं: एक हाथी, एक बाघ, एक शेर, एक लोमड़ी, आदि।

इस मामले में, सभी अभिनेता खुद को इस तरह से व्यवस्थित करते हैं कि खरीदार बाड़ वाले घर में अपना रास्ता बना लेता है, जानवर तथाकथित कोरल में चले जाते हैं, और मालिक को उनके बगल में एक चौकीदार की तरह रखा जाता है।

खेल की शुरुआत में, एक खरीदार मालिक के पास आता है और पूछता है कि क्या उसके जानवरों में कम से कम एक हाथी है; एक सकारात्मक उत्तर प्राप्त करने के बाद, वह कीमत के बारे में पूछता है।

जानवरों का मालिक कीमत का संकेत देता है, अगर खरीदार सहमत होता है, तो उसका हाथ पकड़ कर, जैसे कि पैसे के लिए। पैसे के बजाय, उसे एक हल्का झटका मिलता है, जिसकी राशि जानवर के लिए सौंपे गए रूबल की संख्या से मेल खाती है, और पहले झटके में, बेचा गया जानवर खरीदार के घर की ओर दौड़ता है और तुरंत, उस तक पहुंचने पर, कलम पर लौट आता है। .

जबकि खरीदार ने आखिरी झटका गिना है, जानवर को कलम तक पहुंचना चाहिए, अन्यथा वह उसके पीछे दौड़ता है, उसे पकड़ने की पूरी कोशिश करता है।

सफल होने पर, अर्थात्, यदि खरीदार जानवर से आगे निकल जाता है, तो वह उसे अपना कैदी मानता है और उसे अपने घर ले जाता है, जिसके बाद वह फिर से मालिक के पास अन्य जानवरों को खरीदने के लिए जाता है, जिसका वह पीछा करता है, फिर उसी तरह जैसे कि प्रथम।

मिस होने की स्थिति में, अर्थात्, यदि खरीदार खरीदे गए जानवर को पकड़ने में विफल रहता है, तो वह उसके साथ भूमिकाएँ बदल देता है, जिस पर जानवर खरीदार में बदल जाता है, और खरीदार खुद को वह नाम देता है जिसे जानवर ने पहना था। इस क्रम में खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि सभी जानवरों को बेच कर पकड़ नहीं लिया जाता।

ऐसे मामले में जब प्रतिभागियों की संख्या बहुत बड़ी हो और सभी जानवरों को पकड़ने में बहुत अधिक समय लग सकता है, जिसके दौरान बच्चे बहुत थक सकते हैं, खेल को तुरंत रोकना आवश्यक है, जैसे ही थकान महसूस हो जकड़े हुए बच्चे ध्यान देने योग्य हो जाते हैं, अन्यथा लक्ष्य प्राप्त नहीं होगा और बच्चे, मध्यम खेल से प्राप्त आनंद के बजाय, इसके लिए घृणा महसूस करेंगे।

"जानवरों" का खेल भी दौड़ने, यानी शारीरिक व्यायाम पर आधारित है; बाकी सब कुछ सामान है जो खेल को मनोरंजक बनाता है।

घोड़ों

खेल के लिए, आंगन या विशाल कक्षा में विशाल स्थान का उपयोग करना सबसे सुविधाजनक है। प्रतिभागियों की संख्या कितनी भी हो सकती है।

ऊंचाई में बच्चों को एक ही पंक्ति में, एक पंक्ति में रखा जाता है, और चरम से शुरू होकर, चार प्रतिभागियों के समूहों में विभाजित किया जाता है।

समूहों में से एक को रूट-नाइट्स कहा जाता है और एक बार कब्जा कर लिया गया स्थान रखता है; बाएँ और दाएँ, वे अनुलग्नकों के दो समूहों से जुड़े हुए हैं। वी अंतिम समूहकोचमैन प्रवेश करते हैं।

हर किसी के इस तरह से खुद को तैनात करने के बाद, कोचमैन अपनी बेल्ट उतार देते हैं, उन्हें रॉड के समूह के सदस्यों के बेल्ट के माध्यम से पास करते हैं, बेल्ट के दोनों सिरों को अपने दाहिने हाथ से पकड़ते हैं ताकि बेल्ट बकसुआ सूचकांक और के बीच हो। अंगूठे, और मध्य और . के बीच बेल्ट के विपरीत छोर तर्जनी अंगुली; अपनी उंगलियों से बेल्ट की इस पकड़ के लिए धन्यवाद दायाँ हाथ, इसे किसी भी समय जल्दी से निकालना संभव है।

खेल में अधिक क्रम के लिए, पुराने प्रतिभागियों में से एक को "तीनों का मास्टर" चुना जाता है। उन्हें दिए गए संकेत पर, "ट्रोइका" आगे बढ़ने लगते हैं, पहले धीरे-धीरे आगे बढ़ते हैं, फिर धीरे-धीरे अपने कदमों को तेज करते हुए एक दिशा में दौड़ना शुरू करते हैं, फिर वे धीरे-धीरे इस दिशा को बदलते हैं और सभी दिशाओं में बिखरते हैं, नए क्रम में मालिक।

जैसे ही "तीनों का स्वामी" चिल्लाता है: "घोड़े, अलग-अलग दिशाओं में!"

कुछ समय बाद, मालिक फिर से आदेश देता है "कोचमैन, घोड़ों पर लगाम!" इस चिल्लाहट के बाद, कोचमैन एक-दूसरे को हाथों से पकड़ते हैं, एक श्रृंखला बनाते हैं, और कमरे या यार्ड के एक छोर से आगे बढ़ना शुरू करते हैं, जो खेल के लिए एक जगह के रूप में कार्य करता है, इसके विपरीत, घोड़ों को भी वहां ले जाता है।

इस खेल का मुख्य तत्व चलना और दौड़ना है, और अगर यह हवा में होता है, तो बच्चों के लिए इसके लाभ स्पष्ट हैं।

करगोश

बच्चे, किसी भी संख्या में, 30 या उससे अधिक तक, अपने साथ एक साधारण गेंद, मध्यम आकार की गेंद ले जाते हैं, और यार्ड या एक विशाल कक्षा में जाते हैं।

खेल में भाग लेने वाले बच्चे, एक को छोड़कर सभी को एक वृत्त में स्थापित किया जाता है, उनके चेहरे वृत्त के केंद्र की ओर होते हैं। वे अपने हाथों को अपनी पीठ के पीछे मोड़ते हैं, इस प्रकार एक-दूसरे को गेंद पास करते हैं, जिसमें यह मामलाऔर एक बनी के रूप में कार्य करता है।

प्रतिभागियों में से एक, बहुत सर्कल में स्थित, गेंद को पास करते समय गेंद को हाथ से पकड़ना चाहता है, और उसे प्रत्येक प्रतिभागी से अपने हाथ दिखाने की मांग करने का अधिकार है।

जैसे ही वह किसी में गेंद को नोटिस करता है या बच्चों में से एक अनुपस्थित-दिमाग से उसे छोड़ देता है, वह गेंद को उठाता है और पीड़ित की जगह लेता है, और वह सर्कल में प्रवेश करता है, उसके साथ भूमिकाएं बदलता है।

जो घेरे में है उसे "अग्रणी" कहा जाता है; जैसे ही वह खुद को अपनी पीठ के साथ उस प्रतिभागी के पास पाता है जिसने गेंद को अपने कब्जे में ले लिया है, उसे इसके साथ "ड्राइवर" की पीठ को छूने का अधिकार है, अर्थात इसे दागने के लिए, और धुंधला होने की अनुमति केवल में है वापस, और किसी अन्य स्थान पर नहीं।

दागदार गेंद को उठाता है और जिस पर दाग लगा है उसके पीछे दौड़ता है; वह बड़ी चतुराई से बदला लेता है, अर्थात् उसे कलंकित करने का भी प्रयास करता है; सफलता पर, वे भूमिकाओं का आदान-प्रदान करते हैं।

इस घटना में कि वह दुश्मन से आगे निकलने में विफल रहता है, वह फिर से घेरे के बीच में चला जाता है और स्थिर चालक बन जाता है।

इस खेल में दौड़ने के अलावा, महत्वपूर्ण तत्वगेंद फेंकना है, - ये दोनों स्थितियां बच्चों के लिए अत्यंत उपयोगी हैं, क्योंकि वे उन्हें अपनी पेशीय-तंत्रिका ऊर्जा का अधिकतम विकास करने का अवसर देती हैं; लंबे समय तक दौड़ने और फेंकने से मांसपेशियां विकसित होती हैं और मजबूत होती हैं, सांस लेने की गतिबार-बार और गहरा हो जाना पंजरविकसित होता है और रक्त परिसंचरण में काफी सुधार होता है।

जैसे ही थकान ध्यान देने योग्य हो, खेल को रोक दिया जाना चाहिए।

भेड़िया और भेड़

बच्चे खुली हवा में या एक विशाल कक्षा में इकट्ठा होते हैं और, बहुत से प्रतिभागियों में से एक को चरवाहे के रूप में, दूसरे को भेड़िये के रूप में नियुक्त करते हैं, जबकि बाकी भेड़ के रूप में रहते हैं।

आंगन या कक्षा के दोनों सिरों पर, जो खेलने के लिए जगह के रूप में काम करते हैं, क्षेत्रों का सीमांकन किया जाता है, 3-4 कदम चौड़े, जिन्हें पेन कहा जाता है।

दोनों कलमों के बीच की जगह को मैदान कहा जाता है, और एक तरफ इसे एक छोटी सी जगह से एक रेखा से अलग किया जाता है, जो भेड़िये के लिए एक मांद का काम करता है।

उसके बाद, भेड़ों को एक कोरल में रखा जाता है, और चरवाहा खेत में कोरल के पास खड़ा होता है।

भेड़िया, जो खोह में बस गया है, चरवाहे को भेड़ के झुंड को खेत में ले जाने के लिए आमंत्रित करता है, जबकि वह खुद इस समय उनमें से एक को पकड़कर अपनी खोह में ले जाने की कोशिश करता है। उसी समय, चरवाहा भेड़िये से विपरीत प्रवाल की ओर जाने वाली भेड़ को बचाने के लिए अपनी पूरी कोशिश करता है, लेकिन भेड़िया निपुण होने पर वह हमेशा सफल नहीं होता है। पकड़ी गई भेड़ भेड़िये की सहायक बन जाती है। उसके बाद, भेड़िया फिर से शब्दों के साथ चरवाहे की ओर मुड़ता है: "झुंड को खेत में चलाओ", और इस मांग को पूरा करते हुए, अपने सहायक के साथ, वह भेड़ को विपरीत प्रवाल के लिए दौड़ने में देरी करने की कोशिश करता है।

धीरे-धीरे भेड़ियों के सहायकों की संख्या बढ़ती जा रही है, और हर बार वह भेड़ों के शिकार के लिए उनके साथ बाहर जाना जारी रखता है।

खेल तब तक जारी रह सकता है जब तक भेड़िये ने सभी भेड़ों को पकड़ नहीं लिया; यदि बच्चे थक जाते हैं, खासकर उस स्थिति में जब उनकी संख्या बहुत बड़ी हो, तो खेल को पहले निलंबित किया जा सकता है।

उचित खेल खेलने के लिए अनुपालन आवश्यक है। ज्ञात नियमजो, वैसे, यह है कि भेड़िये को तब तक खोह नहीं छोड़ना चाहिए जब तक कि भेड़ें अपनी कलम को छोड़कर विपरीत दिशा में नहीं चली जातीं।

भेड़िये को कोरल में चढ़ने का अधिकार नहीं दिया गया है - वह केवल भेड़ को खेत में पकड़ सकता है, अर्थात अंतरिक्ष में दोनों कोरल को अलग कर सकता है।

पकड़ी गई भेड़ को अपने भाग्य को प्रस्तुत करना चाहिए और भेड़िये का सहायक बनना चाहिए, जिससे उसे नए शिकार को पकड़ने में मदद मिलती है, और सहायक आमतौर पर हाथ पकड़ते हैं, एक श्रृंखला बनाते हैं और इस तरह पकड़ी गई भेड़ को वापस पकड़ लेते हैं।

लंगड़ा लोमड़ी

इसमें शामिल बच्चों की संख्या आप जितनी चाहें उतनी बड़ी हो सकती है। एक विशाल यार्ड या एक बड़े कमरे में इकट्ठा होकर, वे प्रतिभागियों में से एक को चुनते हैं, जिसे लंगड़ा लोमड़ी उपनाम दिया जाता है।

खेल के लिए चुने गए स्थान पर, बल्कि एक वृत्त बनाएं बड़े आकारजिसमें लंगड़ी लोमड़ी को छोड़कर सभी बच्चे शामिल हैं। इस संकेत पर, बच्चे एक घेरे में दौड़ते हैं, जबकि लंगड़ा लोमड़ी इस समय एक पैर पर कूद जाती है और हर कीमत पर दौड़ने वाले लोगों में से एक को दागने की कोशिश करती है, यानी उसे अपने हाथ से छूने के लिए।

जैसे ही वह सफल हुई, वह मंडली में प्रवेश करती है और बाकी दौड़ते साथियों में शामिल हो जाती है, जबकि पीड़िता एक लंगड़ी लोमड़ी की भूमिका निभाती है।

बच्चे तब तक खेलते हैं जब तक कि हर कोई लंगड़ी लोमड़ी की भूमिका में न हो जाए; हालाँकि, थकान के पहले लक्षण दिखने पर खेल को पहले रोका जा सकता है।

सही ढंग से खेलने के लिए, आपको अवश्य देखना चाहिए निम्नलिखित शर्तें: सर्कल में प्रवेश करने वाले बच्चों को केवल इसमें दौड़ना चाहिए और उल्लिखित रेखा से आगे नहीं जाना चाहिए, इसके अलावा, एक लंगड़ी लोमड़ी द्वारा चुने गए प्रतिभागी को केवल एक पैर पर चलना चाहिए। इस खेल के मुख्य तत्व दौड़ रहे हैं और कूद रहे हैं।

एक पैर पर लोमड़ी

बच्चे यार्ड में या बगीचे में, किसी भी मात्रा में इकट्ठा होते हैं, और उन्हें हार्नेस की आपूर्ति की जाती है।

बहुत से प्रतिभागियों में से एक को लोमड़ी का उपनाम दिया जाता है। खेल के लिए चुनी गई जगह के एक कोने में, वे तथाकथित मिंक की व्यवस्था करते हैं, जहां लोमड़ी छिपी होती है।

इस संकेत पर, बच्चे यार्ड के चारों ओर दौड़ते हैं, और एक टूर्निकेट से लैस लोमड़ी अपने छेद से बाहर आती है और धावकों के पीछे दौड़ती है, एक पैर पर कूदती है और उनमें से एक को टूर्निकेट से मारने की कोशिश करती है।

इस घटना में कि वह सफल हो जाती है, वह भीड़ में शामिल हो जाती है, और पीड़ित एक लोमड़ी के रूप में प्रस्तुत करते हुए एक बिल में छिप जाती है।

यदि वह चूक जाती है, अर्थात्, उसके द्वारा फेंके गए टूर्निकेट ने किसी भी दौड़ को नहीं छुआ है, तो उसे खेल में अन्य प्रतिभागियों द्वारा निर्देशित टूर्निकेट के वार से बचने के लिए जल्दी से बिल में धंसना चाहिए।

खेल के मुख्य तत्व दौड़ रहे हैं और कूद रहे हैं। जाहिर है, खुली हवा में चलने से बच्चों को होने वाले लाभों के अलावा, खेल उनमें निपुणता भी विकसित करता है, क्योंकि हर बच्चा जो लोमड़ी की भूमिका में आता है, वह जल्द से जल्द इससे छुटकारा पाने की कोशिश करता है ताकि ऐसा न हो। अपने साथियों द्वारा उपहासित।

भालू और नेता

बच्चों की संख्या जितनी आप चाहें उतनी बड़ी हो सकती है; खेल के लिए निर्दिष्ट स्थान पर, बगीचे में, यार्ड में या एक विशाल कमरे में इकट्ठा होने के बाद, वे अपने साथ 2-3 आर्शिन लंबी रस्सी ले जाते हैं।

प्रतिभागियों में से एक को भालू के रूप में नियुक्त किया जाता है, दूसरे को एक नेता के रूप में, और दोनों रस्सी के विपरीत छोर को अपने हाथों में लेते हैं, और बाकी बच्चों को उनसे थोड़ी दूरी पर, लगभग 4-6 चरणों में समूहीकृत किया जाता है। नेता द्वारा दिए गए संकेत पर, खेल शुरू होता है, और सभी बच्चे एक-दूसरे के साथ होड़ करते हैं, भालू को दागने की कोशिश करते हुए दौड़ते हैं। उत्तरार्द्ध की रखवाली करने वाला नेता, बदले में, भालू के पास आने वाले सभी लोगों को दागने की कोशिश करता है।

नेता के पास एक निश्चित निपुणता होनी चाहिए और भालू को 5-6 हल्के वार मिलने से पहले हर कीमत पर खिलाड़ियों में से एक को दागने की कोशिश करनी चाहिए।

कलंकित भालू बन जाता है; उसी स्थिति में, जब भालू को उपरोक्त संख्या में वार मिलते हैं, और नेता के पास किसी को दागने का समय नहीं होता है, तो वह खुद भालू बन जाता है, और जिसने आखिरी झटका मारा वह एक नेता में बदल जाता है।

भूमिकाओं के ऐसे प्रत्येक आदान-प्रदान के साथ, प्रतिभागी केंद्रीय व्यक्तियों - भालू और नेता से एक निश्चित दूरी तय करते हैं - और केवल बाद वाले द्वारा दिए गए संकेत पर, वे फिर से संपर्क करते हैं और उसी क्रम में खेल जारी रखते हैं।

इस खेल को सही ढंग से खेलने के लिए कुछ शर्तों को पूरा करना होगा। जिन लोगों ने देखा, अर्थात्, जो भालू पर प्रकाश प्रहार करते हैं, उन्हें निश्चित रूप से जोर से प्रहार की घोषणा करनी चाहिए, और वार केवल वैकल्पिक रूप से दिए जा सकते हैं, न कि दो या दो से अधिक खिलाड़ियों द्वारा एक साथ।

शुरुआत में और खेल के दौरान, केंद्र के प्रत्येक परिवर्तन पर, अभिनेताओं- नेता और भालू - बाकी प्रतिभागियों को उनके पास 4-6 कदम के करीब नहीं आना चाहिए जब तक कि नेता संकेत न दे। अंतिम नियम के उल्लंघन के लिए, भालू की भूमिका को सजा के रूप में सौंपा गया है।

पेशेवरों

खिलाड़ी लाइन में लग जाते हैं। प्रस्तुतकर्ता उनमें से एक के पास जाता है और कहता है:

गुजरो और हम बाजरे के ढेर हैं।

मुझे नहीं है!

और दलिया के बारे में क्या?

एक समय में हॉट!

ओह, तुम गुलताई!

इन शब्दों के बाद, नेता और "गुलताई" लाइन के चारों ओर दौड़ते हैं और उनमें से एक, जो तेजी से दौड़ता है, लाइन में खाली जगह लेता है। जो रह जाता है वह नेता बन जाता है।

खेल के नियम। आपको शब्दों के बाद ही दौड़ना शुरू करना होगा: "ओह, यू, गुल्टाई!" ताकि नेता और "गुलताई" दौड़ के दौरान एक-दूसरे के साथ हस्तक्षेप न करें, नेता को लोगों के सामने लाइन के साथ दौड़ना चाहिए, "गुलताई" - उनकी पीठ के पीछे। विजेता वह है जो लाइन में सबसे पहले खड़ा होता है।

मरोज़ी

सांता क्लॉज़ को काउंटिंग-आउट की मदद से चुना जाता है।

तुम गुस्से में हो, तुम लाल हो

तुम फर कोट, तुम लगते हो,

सियाबे नीली नाक,

गेटा यू, जेड मारोज़!

सभी बच्चे भाग जाते हैं, और सांता क्लॉज़ किसी भी खिलाड़ी को छूने और उसे फ्रीज करने की कोशिश करता है। जमे हुए व्यक्ति किसी भी स्थिति में गतिहीन रहता है।

खेल के नियम। उलटी गिनती खत्म होने के बाद ही आप भाग सकते हैं। ठंड के समय, आप कोई भी स्थिति ले सकते हैं। विजेता वह है जिसे सांता क्लॉज ने कभी नहीं पकड़ा है।

परस्तसेनक

खिलाड़ी नाव के सामने हाथ पकड़कर एक घेरे में खड़े होते हैं। एक नेता चुना जाता है। प्रस्तुतकर्ता के हाथों में एक छोटी चमकदार वस्तु होती है (यह एक अंगूठी हो सकती है, पन्नी से बना एक आवरण)। प्रस्तुतकर्ता एक मंडली में चलता है और लगता है कि सभी के हाथों में एक अंगूठी है। उसी समय, वह कहते हैं:

आठ क्रूज पर मैं जा रहा हूँ,

आइए दृश्य का हिस्सा डालते हैं,

Matsney zatsiskayce को संभालती है

हाँ, ग्लाडज़ित्से, बेटा नहीं।

वह सावधानी से बच्चों में से एक पर एक अंगूठी डालता है, और फिर सर्कल से बाहर जाता है और कहता है: "पारसेनचक, पारसेनचक, गणचक के पास जाओ!" जिसके हाथों में अंगूठी है, वह भाग जाता है, और बच्चों को उसे वापस पकड़ने की कोशिश करनी चाहिए, उसे घेरे से बाहर नहीं जाने देना चाहिए। खेल के नियम। शब्दों के बाद: "पार्सेंचक, पारसेनचक, गणचक के लिए बाहर जाओ!" - सभी खिलाड़ियों के पास जल्दी से हाथ मिलाने का समय होना चाहिए ताकि खिलाड़ी को अपने हाथ में अंगूठी के साथ सर्कल से बाहर न जाने दें।

कुछ कलहंस

लीडर एक ऐसा खिलाड़ी होता है जो जानता है कि कैसे अधिक शीर्षकपशु पक्षी। नेता उड़ने वालों के नाम लेकर आता है:

"गुसी लयत्सायत्स", "कच्ची लयत्सायत्स", आदि। बच्चे अपने हाथ उठाते हैं और अपने पंख फड़फड़ाते हैं। उसी समय वे जोर से कहते हैं: "lyatsyats" - और जल्दी से हार मान लो। जब नेता कहता है, उदाहरण के लिए, "मछली lyatsyats", खिलाड़ी गलती कर सकते हैं और अपने हाथों को लहरा सकते हैं। गलती करने वाले से, वे एक प्रेत लेते हैं, जिसे उसे खेल के अंत में मदद करनी चाहिए (एक कविता बताओ, एक गीत गाओ, नृत्य करो)।

खेल के नियम। बच्चों को सावधान रहना चाहिए और गलती नहीं करनी चाहिए।


Mazal's . में

खेल के प्रतिभागी मजाल को चुनते हैं। बाकी सभी मजाल को छोड़ देते हैं और मानते हैं कि वे उसे दिखाएंगे, जिसके बाद वे मजाल के पास जाते हैं और कहते हैं:

नमस्ते दादा मजाल -

लांग बेले बरदा,

काले लोगों के साथ, गोरे लोगों के साथ!

ज़ेटकी, ज़ेटकी! आप थे?

आप थे? क्या बात है?

- Dze हम थे, मैं आपको नहीं बताऊंगा,

रबिली में - पैकेज!

हर कोई उन आंदोलनों को करता है जिन पर पहले से सहमति हुई थी। जब दादा माज़ो अनुमान लगाते हैं, तो खिलाड़ी भाग जाते हैं, और दादा उन्हें पकड़ लेते हैं।

खेल के नियम। दादाजी मजाल उनकी जगह लेने के लिए सबसे तेज और सबसे फुर्तीले खिलाड़ी को चुनते हैं।

झूठ बोलना, झूठ बोलना, उत्सयकाय!

खिलाड़ी खेल के मैदान में घूमते हैं - घास के मैदान में फूल उठाते हैं, माल्यार्पण करते हैं, तितलियों को पकड़ते हैं, आदि। कई बच्चे घोड़ों की भूमिका निभाते हैं, जो घास के किनारे कुतरते हैं। प्रस्तुतकर्ता के शब्दों के लिए:

झूठ बोलना, झूठ बोलना, उत्सयकाय!

त्सयाबे कोने स्टॉपचट्स।

और मैं घोड़ों से नहीं डरता,

पा दरोगे मैं काम करता हूँ -

कई खिलाड़ी लाठी पर कूदने लगते हैं, घोड़ों की नकल करते हैं और घास के मैदान में चलते हुए बच्चों को पकड़ने की कोशिश करते हैं।

खेल के नियम। मैं पंप करूंगा शब्द के बाद ही आप भाग सकते हैं। जो बच्चा घोड़े से आगे निकल जाता है वह अस्थायी रूप से खेल से बाहर हो जाता है।

पाट्स्याग

चाक साइट के केंद्र को चिह्नित करता है। साइट के दोनों किनारों पर 5 मीटर की दूरी पर रेखाएँ खींची जाती हैं, जिसके पीछे खिलाड़ियों की दो टीमें एक-एक करके एक कॉलम में पंक्तिबद्ध होती हैं। संकेत पर, प्रत्येक समूह, बग़ल में मुड़कर, एक दूसरे की ओर जाता है। अपनी भुजाओं को कोहनी पर मोड़कर, प्रत्येक टीम के खिलाड़ी अपनी दिशा में खींचते हैं, प्रतिद्वंद्वी की श्रृंखला को तोड़ने की कोशिश करते हैं, अर्थात प्रतिद्वंद्वी को एक पूर्व निर्धारित रेखा पर खींचने के लिए। जो अधिक वजन करता है वह जीतता है।

खेल के नियम। बच्चों को जानबूझकर अपने हाथ नहीं फाड़ने चाहिए, दूसरों के साथ हस्तक्षेप नहीं करना चाहिए या खिलाड़ियों को गिराना नहीं चाहिए।

बुलबा पास

पांच लोगों की दो टीमें बनाई जाती हैं। खिलाड़ी, पहले खड़े, - कप्तान, वह पांच आलू (कंकड़) के साथ एक बैग पकड़े हुए है। प्रत्येक स्तंभ से बीस से तीस कदम की दूरी पर पांच वृत्त खींचे जाते हैं। सिग्नल पर, कप्तान मंडलियों में दौड़ते हैं और प्रत्येक सर्कल में एक-एक करके आलू लगाते हैं, फिर वे वापस लौटते हैं और बैग को अगले खिलाड़ी को पास करते हैं, जो बैग लेकर आलू इकट्ठा करने के लिए दौड़ता है, आदि।

खेल के नियम। कप्तान सिग्नल पर शुरू करते हैं। खिलाड़ी बिना बैग के लाइन से बाहर नहीं जाते। अगर आलू गिरे तो उसे उठाकर चलाना चाहिए। आपको बाईं ओर से टीम की ओर दौड़ना होगा।

साँप

बच्चों की संख्या 20 और अधिक तक पहुंचती है। खेल यार्ड में या बगीचे में होता है।

प्रतिभागी अपने बीच से एक नेता चुनते हैं, हाथ मिलाते हैं और नेता के पीछे घुमावदार दिशा में दौड़ते हैं।

दौड़ के दौरान, दो खिलाड़ी अपने हाथों को ऊपर उठाते हैं, जिससे नेता उनके नीचे घुस जाता है - इस वजह से, श्रृंखला में एक पायदान बनता है।

श्रृंखला में अपने मूल स्वरूप में वापस आने के लिए इस अवकाश में पकड़े गए किसी भी व्यक्ति को तुरंत मुड़ना चाहिए। इसके अलावा, नेता खेल में भाग लेने वाले सभी लोगों के हाथों से अपना रास्ता बनाता है, और श्रृंखला में खांचे की एक श्रृंखला बनती है, जिसके कारण एक सांप का आकार प्राप्त होता है।

खेल का मुख्य तत्व चल रहा है; यदि खेल में बच्चों को रुचि है, तो वे अपनी शारीरिक शक्ति और अधिकतम पेशीय-तंत्रिका ऊर्जा का विकास करते हुए इसे बहुत स्वेच्छा से खेलते हैं।

जैसे ही थकान का पता चलता है, खेल को रोक दिया जाना चाहिए, अन्यथा, अपेक्षित लाभ के बजाय, यह निस्संदेह नुकसान लाता है, क्योंकि यह एक उबाऊ, थकाऊ कर्तव्य में बदल जाता है।

Dragonfly

बच्चे यार्ड में, बगीचे में या एक विशाल कमरे में इकट्ठा होते हैं, स्क्वाट करते हैं, अपनी भुजाओं पर हाथ रखते हैं और एक-दूसरे को पछाड़ते हुए, खेल के लिए निर्दिष्ट स्थान के विपरीत छोर पर कूदने की कोशिश करते हैं।

इस तरह से निर्धारित स्थान पर सबसे पहले पहुंचने वाले बच्चों में से कौन विजेता माना जाता है, और जो सड़क पर ठोकर खाता है उसे खिलाड़ियों की संख्या से बाहर करके दंडित किया जाता है। यह सरल खेल बच्चों को बहुत आनंद देता है और उनकी शारीरिक शक्ति का विकास करता है।

छोटी नली

ट्यूब एक अंधे आदमी के शौकीन जैसा दिखता है, केवल यह बच्चों के लिए बहुत अधिक रुचि रखता है।

प्रतिभागियों की संख्या कितनी भी हो सकती है - बच्चे एक बड़े कमरे में या एक साफ यार्ड में इकट्ठा होते हैं। उनमें से एक को "अंधे आदमी की बफ" उपनाम मिलता है, वे उसकी आंखों पर एक रूमाल फेंकते हैं और उसे बांधते हैं, और उसे एक लुढ़का हुआ पेपर ट्यूब देते हैं। अंधे आदमी का शौकीन कमरे के बीच में खड़ा होता है, और बाकी प्रतिभागी एक दूसरे का हाथ पकड़ते हैं, जिससे एक चक्र बनता है, जिसके केंद्र में अंधे आदमी का शौकीन होता है। इस संकेत पर, बच्चे 2-3 बार अंधे के शौकीन के चारों ओर घूमते हैं, जिसके बाद बाद वाला उनमें से एक के पास जाता है और उसे एक शब्द कहता है या पूछता है: आप कौन हैं?

पूछे गए व्यक्ति को जवाब में अस्पष्ट रूप से कुछ बोलना चाहिए, और अंधा व्यक्ति, उसे पाइप से मारकर, अपने साथी का नाम लेना चाहिए। यदि वे सफल होते हैं, तो वे भूमिकाओं का आदान-प्रदान करते हैं। खेल में शामिल मुख्य तत्व चलना है, और अगर यह ताजी हवा में है, तो इसके लाभ स्पष्ट हैं, क्योंकि चलना सबसे अच्छा काम करता है जिम्नास्टिक व्यायामशरीर के लिए।

बिल्लियाँ और चूहे

इस खेल के लिए सबसे अच्छी जगह एक विशाल बाहरी क्षेत्र है।

बरसात और ठंड के दिनों में, यदि संभव हो तो, बच्चों के पास अपने पूर्ण निपटान में एक कक्षा, विशाल और फर्नीचर से मुक्त होती है।

इस खेल में भाग लेने वाले, 25 या अधिक तक, लिंग भेद के बिना, अपने एक साथी को चूहे के रूप में और अन्य दो को बिल्लियों के रूप में सामने रखते हैं।

बाकी बच्चे एक-दूसरे का हाथ लेते हैं और एक खुला घेरा बनाते हैं, जिसके एक स्थान पर दो आसन्न प्रतिभागी अपने एक हाथ को नीचे करते हैं, इस प्रकार एक प्रकार का खुला "गेट" बनाते हैं, और बिल्लियों को उनके माध्यम से विशेष रूप से सर्कल में प्रवेश करने की अनुमति दी जाती है। "गेट्स", माउस, इसके अलावा, अभी भी बच्चों के बीच बने अन्य सभी अंतरालों के माध्यम से।

यह खेल इस तथ्य पर आधारित है कि बिल्लियाँ चूहे को पकड़ने के लिए हर कीमत पर प्रयास करती हैं; जैसे ही ऐसा हुआ, ये तीन सबसे सक्रिय प्रतिभागी हाथ मिलाते हैं और बाकी को एक ही सर्कल बनाने के लिए जोड़ते हैं, और उन्हें बदलने के लिए एक नया माउस और बिल्लियों को आगे रखा जाता है, जब तक कि सभी बच्चे इन कलाकारों में न हों।

इस खेल के साथ, बच्चों को प्रदान किया जाता है पर्याप्त अवसरखिलखिलाना और खुली हवा में दौड़ना, जो उनकी शारीरिक शक्ति के विकास और मजबूती के लिए बहुत महत्वपूर्ण है।

ऐलेना वर्दानियन
बेलारूसी लोक खेल

लक्ष्य:बेलारूस की संस्कृति में बच्चों की रुचि का विकास, बेलारूसी लोगों के लोक खेलों से परिचित होना।

बच्चों के साथ परिचयात्मक बातचीत।

शिक्षक बच्चों से प्रश्न पूछता है:

क्या आप आउटडोर गेम खेलना पसंद करते हैं?

आप कौन से खेल जानते हैं?

क्या आप जानते हैं कि हर देश के अपने लोक खेल होते हैं?

आप और मैं रूसी लोक खेलों को अच्छी तरह से जानते हैं, और आज मैं आपको बेलारूसी खेलों से परिचित कराना चाहता हूं। बेलारूसियों के अपने लोक खेल हैं, जिनके बिना एक भी छुट्टी नहीं होती है। खेल संस्कृति और रोजमर्रा की जिंदगी की ख़ासियत को निभाते हैं।

आप लोगों को क्या लगता है, बेलारूसियों को कौन सी सब्जी सबसे ज्यादा पसंद है? मैं आपको एक पहेली के साथ बताता हूँ:

बगीचे में एक झाड़ी हरी और घनी दोनों तरह की हो गई है।

थोड़ा खोदो: झाड़ी के नीचे ...

(आलू)

बहुत बढ़िया! सही! अब हम बेलारूसी लोक खेल "आलू लगाओ" खेलेंगे।

"आलू लगाओ"

खेल का उद्देश्य:गति का विकास, शक्ति धीरज।

खेल के नियम: समान संख्या में खिलाड़ियों के साथ दो टीमें बनाई जाती हैं, टीम का कप्तान चुना जाता है। प्रत्येक कप्तान के हाथ में आलू का एक थैला होता है (कंकड़ का उपयोग किया जा सकता है)। आलू टीम में खिलाड़ियों की संख्या जितना बड़ा होना चाहिए। प्रत्येक कॉलम (खिलाड़ियों की संख्या के अनुसार) से बीस पेस की दूरी पर वृत्त खींचे जाते हैं। सिग्नल पर, कप्तान मंडलियों की ओर दौड़ते हैं और आलू लगाते हैं, प्रत्येक सर्कल में एक। फिर वे वापस लौटते हैं और बैग को अगले खिलाड़ी को देते हैं, जो बैग लेकर आलू आदि इकट्ठा करने के लिए दौड़ता है। टास्क पूरा करने वाली पहली टीम जीत जाती है।

शिक्षक:

क्या आप लोगों को खेल पसंद आया?

और अब हम उस खेल से परिचित होंगे जो बेलारूसी बच्चे घर पर खेलते हैं।

"मिहासिक"

खेल का उद्देश्य:निपुणता, ध्यान का विकास।

खेल के लिए, "बास्ट शूज़" के छह जोड़े एक सर्कल में रखे जाते हैं (हमने रंगीन कार्डबोर्ड से चप्पल बनाए)। खेल के सात प्रतिभागी "बस्ट शूज़" के आसपास स्थित हैं, एक गोल नृत्य का नेतृत्व करते हैं, और इस समय प्रस्तुतकर्ता शब्दों का उच्चारण करता है: "तुम, मिहासिक, जम्हाई मत लो, जम्हाई मत लो, अपने जूते रखो, अपने जूते रखो पर!" इन शब्दों के बाद, खेल में प्रतिभागी रुक जाते हैं और हर कोई अपने "बास्ट शूज़" को जल्द से जल्द पहनने की कोशिश करता है। "बास्ट शूज़" के बिना छोड़ा गया बच्चा खेल से बाहर हो जाता है। "बास्ट शूज़" की एक जोड़ी हटा दी जाती है, और खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि एक बच्चा न रह जाए। उसे विजेता माना जाता है।

मेरा सुझाव है कि आप अपने माता-पिता और दोस्तों को यार्ड में बेलारूसी खेल खेलना सिखाएं।

बेलारूसी लोक खेलों का इतिहास व्यवस्थित रूप से लोगों के इतिहास, उनके काम, जीवन शैली, विश्वासों और रीति-रिवाजों से जुड़ा हुआ है। 400 से अधिक बेलारूसी लोक खेल ज्ञात हैं। साथ में, वे लोककथाओं, लोक रंगमंच, श्रम और सैन्य कला के तत्वों का संश्लेषण करते हैं। अब तक, बेलारूस बच गया है बड़ा समूहकृषि और शिकार भूखंडों के साथ खेल, जो कुछ बाद के परिवर्तनों को ध्यान में रखते हुए, सबसे प्राचीन स्लाव खेलों (बाजरा, मूली, हॉर्ट, वुल्फ, क्रुमकच, आदि) के साथ-साथ संरक्षित खेलों के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है, जिनमें से भूखंड पंथ और रोजमर्रा के अनुष्ठानों ("ज़्याज़ुल्या", "एल्क", "यशचुर", "मिलिन", "ऑन टूर", "एरो", "पॉपी", आदि) के प्रभाव में गठित किए गए थे। बेलारूसी लोक खेलों की सामग्री पर एक निश्चित छाप विभिन्न ऐतिहासिक घटनाओं, प्राचीन रीति-रिवाजों और आदेशों की गूँज द्वारा लगाई गई थी, उदाहरण के लिए, पंशीना, भर्ती, लोकप्रिय विद्रोह ("आर्चर", "इन द कॉसैक्स", "इन पैन", " नेक्रट", आदि)। कुछ खेल बफून, कठपुतली ("भालू", "स्केटिंग रिंक", "स्टिल्ट्स पर दौड़ना", आदि) के प्रदर्शन को दर्शाते हैं। उद्योग के विकास ("यू शाशु", "ज़ेलेज़्का", "त्याग्निकी", आदि) ने बाद में मूल के समय में खेलों के विषय को प्रभावित किया।

बेलारूसी लोक खेलों में, छोटे डैश, लक्ष्य पर फेंकना और वस्तुओं को पकड़ना, सत्ता संघर्ष प्रबल होता है।

खेलों का संगठन मुश्किल नहीं है, और, एक नियम के रूप में, उन्हें विशेष खेल के मैदानों की आवश्यकता नहीं होती है। लोक खेलों के लिए पारंपरिक खेल उपकरण और उपकरणों से, कोई फेंकने (चमगादड़) के लिए लाठी, एक स्पैटुला, एक चमड़े या चीर गेंद (अपुका), गोल्फ क्लब, चॉक्स, संसाधित जानवरों की हड्डियों के रूप में वस्तुओं को मारने के लिए लाठी को अलग कर सकता है। दादी), नुकीले सिरों वाला एक ठसाठस ("स्टिक"), लकड़ी के घेरे - लकड़ी, धातु के खूंटे ("ट्रेंजिकी"), लकड़ी के गोले से कटे हुए।

गणतंत्र की लगभग आधी आबादी ग्रामीण इलाकों में रहती है। 1967-1969 में किए गए विशेष समाजशास्त्रीय अध्ययनों से पता चला है कि ग्रामीण क्षेत्रों में प्रीस्कूल और जूनियर के बच्चे विद्यालय युग, साथ ही छुट्टियों के दौरान किशोर मुख्य रूप से लोक खेल खेलते हैं (द्वितीय अखिल-संघ सम्मेलन की सामग्री "टीआरपी, पर्यटन और आउटडोर खेल बड़े पैमाने पर रूप में शारीरिक शिक्षाआबादी "। मिन्स्क, 1976)।

आधुनिक रिकॉर्डिंग शो के साथ पूर्व-क्रांतिकारी काल के बेलारूसी लोक खेलों की रिकॉर्डिंग की तुलना बड़ा परिवर्तनजो इन खेलों की प्रकृति और सामग्री में हुआ।

वस्तुओं के बिना खेल

टिड्डे (कोनिकी)

9-13 साल के लड़के और लड़कियां खेल रहे हैं (एक समाशोधन, लॉन में, लगभग 20 X 50 मीटर या जिम में)। खिलाड़ियों की संख्या 5 से 20 लोगों तक है।

विवरण... साइट के बीच में, इस आकार का एक वृत्त खींचा जाता है कि सभी "टिड्डे" इसमें स्वतंत्र रूप से फिट हो सकें। फिर, गिनती या समझौते से, एक "स्टार्लिंग" (अग्रणी) चुना जाता है। "स्टार्लिंग" एक सर्कल में है, "टिड्डे" - एक सर्कल के पीछे। सर्कल से बाहर आने वाला "स्टार्लिंग", "टिड्डे" को पकड़ना (नमकीन) करना शुरू कर देता है, किसी भी तरह से उनका पीछा करता है: एक पैर पर कूदना, दो पार किए गए पैरों पर, "हंस कदम" में चलना, आदि। सभी " टिड्डे" को उसकी तरह ही चलना चाहिए।

जब "स्टार्लिंग" "टिड्डे" को काटता है, तो वह उसे एक घेरे में ले जाता है और खुद वहीं रहता है, और पकड़ा गया उसके बजाय "स्टार्लिंग" बन जाता है। यह नया "स्टार्लिंग" एक अलग तरीके से आगे बढ़ सकता है, और "टिड्डे" को उसी तरह आगे बढ़ना चाहिए।

खेल समाप्त होता है जब सभी खिलाड़ी सर्कल में होते हैं।

नियम।

  1. एक "स्टार्लिंग" जिसने सर्कल छोड़ दिया है, उसे आंदोलन के तरीके को बदलने का कोई अधिकार नहीं है जब तक कि वह फिर से सर्कल का दौरा न कर ले।
  2. "टिड्डे" जो साइट की सीमाओं से परे जाते हैं, उन्हें पकड़ा जाता है और एक सर्कल में खड़ा होता है।

चरवाहा और भेड़िया (चरवाहा मैं वौक)

(खेल का दूसरा नाम है - "भेड़" ("अवेचका"))

इस पुराना खेलबेलारूस के सभी क्षेत्रों में अभी भी वितरित (कई किस्मों में)।

खेल के मैदान को किसी प्रकार के आश्रय के साथ जंगल, बगीचे या यार्ड में चुना जाता है। आमतौर पर 6-10 साल की उम्र के 5-15 बच्चे खेलते हैं।

विवरण... बच्चे "भेड़िया" और "चरवाहा" चुनते हैं। "भेड़िया" छिप जाता है, लेकिन "चरवाहा" साइट पर रहता है, और बाकी खेल - "भेड़" उसके चारों ओर बैठते हैं। "शेफर्ड" में एक वयस्क चरवाहे को भेड़ को झुंड में ले जाते हुए दिखाया गया है, फिर रुक जाता है और कुछ इस तरह कहता है:

चरवाहा, चरवाहा भेड़ सुबह से शाम तक। भेड़िया पहाड़ के पीछे है, और मैं दूसरे के पीछे। मैं भेड़िये से नहीं डरता, मैं लाठी से अपना बचाव करता हूँ। मैं अभी के लिए छाँव में जाऊँगा और बगल में लेट जाऊँगा। (एक तरफ कदम, बैठ जाता है, दूर हो जाता है और सो जाने का नाटक करता है।)

उसके बाद, "भेड़िया" चुपके से आता है और एक के बाद एक ले जाता है और सभी "भेड़ों" को कहीं छुपा देता है, जबकि वह खुद साइट पर रहता है। "चरवाहा" जागता है और "भेड़िया" से पूछता है:

भेड़िया, भेड़िया, क्या तुमने मेरी भेड़ों को देखा है?

नहीं, मैंने नहीं देखा - "भेड़िया" का जवाब देता है। - देखने के लिए जाना!

"चरवाहा" "भेड़" की तलाश में है। जब वह उस जगह पर पहुंचता है जहां वे छिपे होते हैं, तो "भेड़" किसी तरह का शोर करना शुरू कर देती है, उदाहरण के लिए, फुफकारने लगती है। तब "चरवाहा" पूछता है:

यह क्या फुफकार रहा है?

यह मेरे भेड़िये की चरबी है, - "भेड़िया" का जवाब देता है।

"भेड़" दस्तक देना शुरू कर देता है।

वुल्फ, यह क्या दस्तक दे रहा है?

यह जंगल काटने वाले लकड़हारे हैं।

"भेड़" चीखने लगती है।

वुल्फ, कौन चिल्लाता है?

ये मुर्गियां अनाज की तलाश में हैं।

यह तब तक जारी रहता है जब तक "भेड़िया" उत्तर देने से हिचकिचाता है। फिर "भेड़" फूटने लगता है। "चरवाहा" "भेड़िया" को संदर्भित करता है:

भेड़िया, और किसकी भेड़ें मर रही हैं?

मुझे दिखाओ!

इन शब्दों के बाद, "भेड़िया" भाग जाता है, "भेड़" उसके पीछे दौड़ता है और, यदि वे पकड़ लेते हैं, तो उसे "चरवाहे" के पास ले जाते हैं। अन्यथा, "भेड़िया" विजेता बन जाता है। यहीं पर खेल समाप्त होता है।

नियम।

  1. पीछा से भागते हुए, "भेड़िया" खेल शुरू होने से पहले निर्दिष्ट सीमाओं से आगे नहीं भागना चाहिए। अन्यथा, उसे पकड़ा हुआ माना जाता है।
  2. एक "भेड़िया" को पकड़ा हुआ माना जाता है, भले ही उसे किसी "भेड़" द्वारा छुआ गया हो।

बाजरा (बाजरा)

यह खेल 8-14 साल के लड़के और लड़कियों में आम है। प्रतिभागियों की संख्या 10-30 लोग हैं।

विवरण... बहुत से या बस अपनी इच्छा से, वे "मालिक" (या "मालकिन") चुनते हैं और हाथ पकड़कर एक पंक्ति में खड़े होते हैं। "मास्टर" लाइन के साथ चलता है, किसी के बगल में रुकता है और कहता है:

बाजरे की जुताई करने मेरे पास आओ।

मैं नहीं चाहता हूं!

क्या आपके पास दलिया है?

तुरंत!

ओह, तुम छोड़ दो! - "मास्टर" का दावा करता है और पंक्ति के दोनों छोर तक चलता है।

"क्विटर" भी लाइन के इस छोर तक चलता है, लेकिन खिलाड़ियों की पीठ के पीछे। उनमें से कौन लाइन में आखिरी का हाथ पकड़ने वाला पहला व्यक्ति है, वह उसके बगल में खड़ा है, और शेष "मास्टर" के साथ अपनी भूमिका बदलता है।

नियम।

  1. "ओह यू, क्विटर" शब्दों के बाद, "मालिक" को कई भ्रामक हरकतें करने का अधिकार है और उसके बाद ही लाइन के किसी भी छोर तक दौड़ें। उसके साथ प्रतिस्पर्धा करने वाले खिलाड़ी को निश्चित रूप से उसी छोर तक दौड़ना चाहिए।
  2. यदि धावक एक ही समय में चरम खिलाड़ी का हाथ पकड़ लेते हैं, तो पिछला "मालिक" गाड़ी चलाना जारी रखता है।
  1. बरबोट (मियांकी)

प्राथमिक विद्यालय की उम्र के 15 से 30-40 लड़के और लड़कियां एक फ्लैट पर खेलते हैं, स्पष्ट रूप से चिह्नित क्षेत्र 20-30 मीटर लंबा और 10-15 मीटर चौड़ा है। यह क्षेत्र एक "नदी" है।

विवरण।साइट के चार पक्षों में से प्रत्येक के बीच में और इसके केंद्र में, 1.5-2 मीटर के व्यास के साथ वृत्त खींचे जाते हैं। ये "गड्ढे" (चित्र 1) हैं। फिर गिनती करके दो "मछुआरे" चुने जाते हैं। हाथ पकड़कर, वे बाकी खिलाड़ियों ("मछली" - "बरबोट्स") के साथ पकड़ते हैं और पकड़ते हैं, अपने हाथों को उनके चारों ओर बंद कर देते हैं। पकड़े गए "मछुआरे" में शामिल हो जाते हैं, उनके साथ हाथ पकड़ते हैं, यानी उन्हें पकड़ने वालों की श्रृंखला का विस्तार करते हैं - "सीन"। "मछलियां" खुद को "गड्ढों" में बचा सकती हैं, लेकिन "गड्ढे" में केवल एक "मछली" हो सकती है।

खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि "मछुआरों" ने "गड्ढों" में बचे पांच को छोड़कर सभी "बरबोट्स" को पकड़ नहीं लिया।

नियम।

  1. यदि मछली पकड़ने के दौरान "मछुआरों" के हाथ खुल जाते हैं, तो "मछली" को पकड़ा नहीं माना जाता है और वह ब्रेक पर बाहर कूद सकता है।
  2. खिलाड़ियों के बीच समझौते से, "बरबोट्स" पकड़ने वालों के हाथों "सीन" के माध्यम से कूद सकते हैं, लेकिन बल का उपयोग किए बिना।
  3. यदि "मछुआरों" से भागने वाला "बरबोट" "गड्ढे" में चला जाता है, जहां पहले से ही एक और "मछली" है, तो इस "मछली" को "गड्ढे" को मुक्त करना होगा।

हाउंड (हॉर्ट)

आमतौर पर लड़के (कभी-कभी लड़कियां) 9-13 साल के, 10-20 लोग खेल में भाग लेते हैं। खेल के लिए जगह कोई भी निर्दिष्ट क्षेत्र हो सकता है - "फ़ील्ड" (आकार में लगभग 50x20 मीटर)।

विवरण... जमीन पर वे "पिंजरे" खींचते हैं - 3-5 मीटर व्यास वाला एक चक्र। बच्चे - "हार्स", जो समझौते से "हरे राजा" चुनते हैं, इसके चारों ओर खड़े होते हैं। वह "कोशिका" के बीच में प्रवेश करता है और कहता है, प्रत्येक खिलाड़ी की ओर बारी-बारी से प्रत्येक शब्द की ओर इशारा करते हुए:

हरे, हरे, तुम कहाँ थे? - दलदल में। - तुमने क्या किया? - घास काट दी। - तुमने इसे कहाँ छिपाया? - डेक के नीचे। - कौन ले गया? - खरगोश। - कौन पकड़ता है? - हॉर्ट!

पर अंतिम शब्दसभी खिलाड़ी तितर-बितर हो जाते हैं, और जिस पर "हॉर्ट" शब्द गिरा, वह उन्हें पकड़ना शुरू कर देता है और पकड़े गए लोगों को "पिंजरे" में ले जाता है, जहां उन्हें खेल के अंत तक होना चाहिए। यह तब तक जारी रहता है जब तक कि सभी "हार्स" खत्म नहीं हो जाते।

नियम।

  1. "हार्स" को "फ़ील्ड" से बाहर निकलने का कोई अधिकार नहीं है।
  2. एक "हरे" को पकड़ा माना जाता है यदि कोई "बाग" उसकी बांह पकड़ लेता है या उसके कंधे को छूता है।

विकल्प... खेल शुरू होने से पहले, प्रतिभागी इस बात पर सहमत हो सकते हैं कि कितनी देर तक (उदाहरण के लिए, 5 या 10 मिनट) "हॉर्ट" "हार्स" को पकड़ सकता है। वे गणना करते हैं कि कितने "एक पत्थर वाले पक्षी" "हॉर्ट" के पास आवंटित समय में पकड़ने का समय होगा। खेल कई बार दोहराया जाता है। अंत में, सबसे अच्छा "हॉर्ट" निर्धारित किया जाता है (अधिक "हार्स" पकड़ा जाता है)।

दूध (मलाको)

5-8 साल के लड़के और लड़कियां, 10-20 बच्चे खेल रहे हैं।

विवरण... बच्चे एक "बिल्ली" और "मालकिन" चुनते हैं, फिर एक दूसरे से आधा मीटर की दूरी पर एक सर्कल में बैठ जाते हैं (अपने घुटनों को अपनी छाती से दबाते हैं और उन्हें अपनी बाहों से पकड़ते हैं)। ये "दूध के जग" ("चिकनी") हैं। परिचारिका "बिल्ली" कहती है:

किट्टी किट्टी किट्टी!

म्यांऊ म्यांऊ! - "बिल्ली" जवाब।

तुम कहाँ चले थे?

यार्ड में।

क्या तुमने चूहा पकड़ा?

क्यों? - "मालकिन" से पूछता है।

मैं दूध चाहता हूँ!

एक चिकना चुनें!

"बिल्ली" "चिकनी" को दरकिनार करती है, हर एक को छूती है और अपने होंठ चाटती है। परिचारिका पूछती है:

अच्छा, क्या आपने चुना है?

"बिल्ली" "मालकिन" के पास आती है और कान में, ताकि कोई सुन न सके, उस खिलाड़ी का नाम बताता है जिसे उसने चुना है। "मालकिन" कहती है:

हो सके तो ले लो! - और दूर हो जाता है।

"बिल्ली" फिर से "चिकनी" को दरकिनार कर देती है, प्रत्येक को कंधों से पकड़ती है और बाईं ओर धकेलती है, कह रही है: "मुझे नहीं चाहिए, मुझे नहीं चाहिए, मैं नहीं चाहता ..."

चुने हुए "चिकनी" तक पहुंचने के बाद, वह कहता है: "मुझे चाहिए!" - और अप्रत्याशित रूप से "स्मूथी" को दाईं ओर धकेलता है। यदि वह "गिर जाती है" (अर्थात, खिलाड़ी, अपना संतुलन खो देने के बाद, अपने हाथ पर झुकना होगा), तो वह खेल से बाहर हो जाता है और "बिल्ली" फिर से "मालकिन" के साथ बातचीत शुरू कर देता है। यदि "बिल्ली" द्वारा चुना गया खिलाड़ी अपने आंदोलन पर प्रतिक्रिया करने का प्रबंधन करता है और संतुलन नहीं खोता है, तो "बिल्ली" अपनी भूमिका बदल देती है और खेल शुरू हो जाता है।

नियम... "बिल्ली" को केवल उस खिलाड़ी को दाईं ओर धकेलने का अधिकार है जिसे उसने पहले "परिचारिका" नाम दिया था।

बिल्ली के बच्चे (कात्स्यन्यात्की)

खेलने का स्थान कोई भी विशाल खेल का मैदान है। प्रतिभागियों की संख्या - 6-10 लोग (आमतौर पर .) जूनियर स्कूली बच्चे).

विवरण... जमीन पर (फर्श) एक रेखा खींचें - "सड़क", इसके सामने छह या आठ मीटर - एक चक्र ("घर")। उसके बाद, "बिल्ली" का चयन किया जाता है। वह "घर" में प्रवेश करती है, खेल "बिल्ली के बच्चे" उसके 2 कदम ऊपर आते हैं, और "बिल्ली" पूछती है: "बिल्ली के बच्चे, बच्चे, तुम कहाँ थे?"

बाद की बातचीत, उदाहरण के लिए, इस तरह जा सकती है: "बिल्ली के बच्चे":

और उन्होंने वहां क्या किया?

"बिल्ली के बच्चे":

फूल की दुकान!

ये फूल कहाँ हैं?

प्रश्नों और उत्तरों की संख्या खिलाड़ियों की कल्पना और सरलता पर निर्भर करती है। "बिल्ली के बच्चे" कई उत्तर दे सकते हैं, लेकिन "बिल्ली" एक को चुनती है और, इसकी सामग्री के आधार पर, सेट करती है नया प्रश्न... जैसे ही "बिल्ली के बच्चे" जवाब देते समय रुकते हैं, "बिल्ली" चिल्लाती है: "ओह, तुम धोखेबाज!" - और उनमें से एक को पकड़ने की कोशिश करता है। बचाने के लिए, "बिल्ली के बच्चे" को गली में भागना चाहिए, यानी हाथ पकड़कर लाइन पर खड़ा होना चाहिए। जिसे "बिल्ली" पकड़ती है, वह "घर" ले जाती है। थोड़ी देर बाद, बाकी "बिल्ली के बच्चे" "घर" में आते हैं, और सब कुछ फिर से शुरू हो जाता है।

खेल तब तक जारी रहता है जब तक "बिल्ली" सभी "बिल्ली के बच्चे" को "घर" में नहीं ले जाती।

नियम।

  1. एक "बिल्ली" न केवल "बिल्ली के बच्चे" को पकड़ना शुरू कर सकती है, जब वे संकोच करते हैं, बल्कि एक अकल्पनीय उत्तर के मामले में भी।
  2. यदि "बिल्ली" किसी के साथ नहीं पकड़ती है, तो वह उसे "घर" में ले जाती है जो लाइन पर आखिरी था।

वन, दलदल, झील (जंगल, बालोटा, वोसेरा)

पूर्वस्कूली और स्कूली उम्र के लड़के और लड़कियां, 5 से 30 लोग, खेल में भाग ले सकते हैं।

विवरण... एक वृत्त इस आकार में खींचा जाता है कि सभी खिलाड़ी उसमें फिट हो जाते हैं, और पहले से लगभग समान दूरी पर 3 और वृत्त (हॉल में खेलते समय, ये इसके तीन विपरीत कोने हो सकते हैं, जो रेखाओं से बंधे होते हैं)। खिलाड़ी पहले सर्कल (या कोने) में हैं, और बाकी सर्कल का नाम है: "वन", "दलदल", "झील"। प्रस्तुतकर्ता एक जानवर, पक्षी, मछली या किसी अन्य जानवर का नाम देता है (आप पौधों के नाम के लिए भी सहमत हो सकते हैं) और जल्दी से सहमत संख्या की गणना करता है। हर कोई दौड़ता है, और हर कोई सर्कल में खड़ा होता है, उसकी राय में, निवास स्थान, नामित जानवर या पक्षी, आदि से मेल खाता है (उदाहरण के लिए, एक सर्कल में जिसका अर्थ है जंगल, अगर एक भेड़िया का नाम है, एक सर्कल में एक झील का अर्थ है , अगर पाइक)। "मेंढक" शब्द आपको किसी भी सर्कल में खड़े होने की अनुमति देता है, क्योंकि मेंढक झील में, दलदल में और जंगल में रहते हैं। विजेता वे हैं जिन्होंने निश्चित संख्या में राउंड के लिए कभी गलती नहीं की है।

नियम।

  1. जिस सर्कल में आप दौड़े हैं, उसे बदलना असंभव है।
  2. यदि धावक कम से कम एक पैर के साथ गलत सर्कल में कदम रखता है, तो उसे पेनल्टी पॉइंट मिलता है या खेल से बाहर हो जाता है (समझौते के आधार पर)।
  3. जिसके पास सर्कल तक पहुंचने का समय नहीं था या वह आखिरी में आया था, उसे भी पेनल्टी पॉइंट मिलता है या वह खेल से बाहर हो जाता है।
दाढ़ी (बरदा)

बेलारूसियों के बीच सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक "क्वाच" ("सल्की") है। इसका प्रकार "दाढ़ी" बेलारूस के गांवों के लिए विशिष्ट है। यह लंबे समय से न केवल विशाल मैदानों, ग्लेड्स पर, बल्कि छोटे कमरों में भी खेला जाता है, उदाहरण के लिए, शाम को एक झोपड़ी में। आमतौर पर 5-10 किशोरों ने खेल में हिस्सा लिया।

विवरण... ताकि चालक के लिए झोंपड़ी की सीमित जगह में भागने वालों को चिकना करना बहुत आसान न हो, उसका काम जटिल था: वह केवल अपने हाथों को अपनी पीठ के पीछे बांधकर ग्रीस कर सकता था। आजकल हाथ अक्सर बंधे नहीं होते हैं, लेकिन बस एक हाथ की कलाई से कलाई को पीठ के पीछे पकड़ें और इसी (दूसरे) हाथ से सलाम करें। खिलाड़ी पूरे कमरे में दौड़ते हैं। चालक खेल में भाग लेने वाले प्रतिभागियों में से एक को अपनी मुक्त उंगलियों से पकड़ने या छूने की कोशिश कर रहा है। अगर वह सफल हो जाता है, तो नमकीन आदमी उसकी जगह ले लेता है, यानी "दाढ़ी" बन जाता है। वे आम तौर पर 10-15 मिनट के लिए खेलते हैं (जब तक कि वे बहुत ज्यादा नहीं दौड़ते)।

नियम।

  1. यदि चालक ग्रीस को आसान बनाने के लिए अपने हाथों को हटाता है, तो इस नमक की गणना नहीं की जाती है।
  2. ड्राइवर को हर समय एक ही खिलाड़ी का पीछा करने की अनुमति नहीं है।
  3. नया ड्राइवर तुरंत उस ड्राइवर को ग्रीस नहीं कर सकता जो अभी-अभी ड्राइवर रहा है।

वस्तु खेल

प्रकाशस्तंभ

(लाइटहाउस - "मायत" शब्द से)

ज्यादातर 8-12 साल की लड़कियां खेलती हैं। खेलने का स्थान कोई भी बाहरी खेल का मैदान है। इन्वेंटरी - गेंद। प्रतिभागियों की संख्या 7-15 लोग हैं।

विवरण... खिलाड़ी ड्राइवर चुनते हैं। जमीन पर 4-6 मीटर व्यास वाला एक वृत्त खींचा जाता है, जिसमें चालक बन जाता है, और उससे 3-4 मीटर - एक अर्धवृत्त। फिर सभी, अग्रणी को छोड़कर, इस अर्धवृत्त की रेखा पर खड़े होते हैं (चित्र 2)। चालक गेंद को सर्कल के ऊपर फेंकता है और जल्दी से खिलाड़ियों में से एक का नाम पुकारता है। नामित को सर्कल तक दौड़ना चाहिए, गेंद को पकड़ना चाहिए और इसे ड्राइवर को वापस करना चाहिए। जो कोई भी गेंद को नहीं पकड़ता है उसे खेल से हटा दिया जाता है। जब केवल 3 खिलाड़ी अर्धवृत्त में रहते हैं, तो ड्राइवर कहता है: "बस हो गया!" इसका मतलब है कि तीनों को एक ही समय में गेंद को पकड़ना होगा। जो इसे पकड़ता है वह जीतता है।

नियम।

  1. ड्राइवर एक ही खिलाड़ी को लगातार 3 बार से ज्यादा कॉल नहीं कर सकता।
  2. यदि चालक द्वारा फेंकी गई गेंद घेरे के बाहर गिरती है, तो इसका अर्थ है कि चालक स्वयं "घिसा हुआ" है। इस मामले में, खेल को रोक दिया जाता है और एक नया ड्राइवर चुना जाता है।

आप क्या कर रहे हो? (रॉबिश क्या है?)

5-8 साल की लड़कियां और लड़के खेल रहे हैं। खेल के लिए जगह वन ग्लेड, खेल का मैदान, कमरा हो सकता है। प्रतिभागियों की संख्या 5-15 लोग हैं। सूची - लाठी या टहनियाँ (प्रत्येक खिलाड़ी के लिए)।

विवरण... खिलाड़ी एक "परिचारिका" चुनते हैं, फिर एक मंडली में बैठते हैं और उनके सामने डिंपल खोदते हैं या मंडलियां बनाते हैं। "मालकिन" सभी को दरकिनार कर देती है और प्रत्येक को "नौकरी" सौंपती है: उदाहरण के लिए, रोटी पकाना, रात का खाना पकाना, लकड़ी काटना, घास काटना, कुर्सी की मरम्मत करना, पानी ले जाना। खिलाड़ियों को चाहिए कि वे अपनी डंडियों को अपने मग पर लगातार थपथपाएं और उन्हें सौंपे गए "काम" को जोर से बोलें।

प्रत्येक को एक कार्य देने के बाद, "मालकिन" सर्कल के बीच में खड़ी होती है और कहती है:

और अब हम सब करेंगे ... (वह कुछ गतिविधि का नाम देता है, उदाहरण के लिए: गायन, नाखूनों में हथौड़ा मारना, काटना, काटना, आदि) चलो शुरू करते हैं!

खिलाड़ी "परिचारिका" के आदेश के अनुसार सब कुछ दोहराने के लिए बाध्य हैं। कई बार कार्य बदलने के बाद, वह खिलाड़ियों में से एक पर एक टहनी की ओर इशारा करते हुए अप्रत्याशित रूप से पूछती है:

आप क्या कर रहे हो?

उसने जो भी पूछा उसे तुरंत उस कार्य का नाम देना चाहिए जो उसे खेल की शुरुआत में सौंपा गया था। जो कोई गलती करता है उसे खेल से हटा दिया जाता है (या खेलना जारी रखता है, एक पेनल्टी पॉइंट प्राप्त करता है), जिसके बाद "मालकिन" सभी को नए कार्य देती है।

खेल में जीतने वाला कभी हारता नहीं है। वह "मालकिन" बन जाता है और खेल खुद को दोहराता है।

नियम।

  1. ड्राइवर द्वारा पूछे गए व्यक्ति को अपनी नौकरी का नाम ड्राइवर द्वारा तीन तक गिना जाना चाहिए।
  2. प्रोम्प्टर को पेनल्टी पॉइंट मिलता है या खेल से हटा दिया जाता है।

इवांका

(इस गेम का एक और नाम है: "इनटू द विच")

कोई भी विशाल खेल का मैदान या हॉल खेल के लिए उपयुक्त है। खिलाड़ियों को एक गुड़िया (इवांका) या किसी अन्य वस्तु (उदाहरण के लिए, एक गेंद, एक घन) की आवश्यकता होती है। यह 7-12 वर्ष की आयु के 10-20 बच्चों द्वारा खेला जाता है।

विवरण... जमीन पर 5-6 मीटर व्यास वाला एक वृत्त खींचा जाता है। यह एक "जंगल" है। इसके बीच में, लगभग 1 मीटर की भुजा वाले एक वर्ग को रेखांकित किया गया है - "जंगल का घर" ("चुड़ैलों")। इवांका को यहां रखा गया है (अंजीर। 3)। फिर वे "वनपाल" (चालक) चुनते हैं। बाकी "हंस" हैं। "जंगल" में उड़ते हुए, "हंस" इवांका को पकड़ने और उसे ले जाने की कोशिश करते हैं। एक टहनी (या सिर्फ अपने हाथ से) के साथ "वुड्समैन" "हंस" को छूने (बल्लेबाज) करना चाहता है। वह जिसे भी छूता है वह खेल से बाहर हो जाता है। "हंस" जो इवांका को "जंगल" से बाहर ले जाने का प्रबंधन करता है, वह खुद एक "लकड़ीवाला" बन जाता है, और खेल फिर से शुरू हो जाता है। इसे पूरा किया जा सकता है (प्रतिभागियों के अनुरोध पर) जब "वन प्रबंधक" का अगला परिवर्तन किया जाता है या जब "वन प्रबंधक" सभी "हंसों" को खेल से बाहर कर देता है।

नियमों

  1. "लेसोविक" को "जंगल" छोड़ने और अपने "घर" से 1 कदम के करीब पहुंचने का कोई अधिकार नहीं है।
  2. यदि "हंस" इवांका को पकड़ने का प्रबंधन करता है, लेकिन ड्राइवर उसे "जंगल" के भीतर डांटेगा, तो "हंस" खेल से बाहर हो जाता है, और इवांका अपने मूल स्थान पर - "घर" में वापस आ जाती है।

सफेदी (पाबेल्का)

(खेल का दूसरा नाम "बेलीक" है)

वे सर्दियों में खेलते हैं, आमतौर पर किशोर और युवा पुरुष, और छुट्टियों पर - और पुरुष। खेलने की जगह कोई भी बर्फ से ढका क्षेत्र है। खिलाड़ियों की संख्या 5 से 20 लोगों तक है।

विवरण... प्रतिभागी बर्फ से लगभग 1 मीटर व्यास की एक गेंद को रोल करते हैं और हाथ पकड़कर उसके चारों ओर खड़े हो जाते हैं। सिग्नल पर, प्रत्येक खिलाड़ी, अपने पैरों को आराम करते हुए, पड़ोसी को बीच में खींचने की कोशिश करता है ताकि वह छू ले बर्फ का ग्लोब... जैसे ही कोई गेंद को छूता है - "व्हाइटवॉश" (और यह आमतौर पर स्पष्ट रूप से दिखाई देता है, क्योंकि "व्हाइटवॉश" कपड़ों पर बर्फ के निशान रहेंगे), इस चिल्लाहट को देखते हुए: "व्हाइटवॉश!" - और "सफ़ेद" का नाम पुकारता है। खेल रुक जाता है। सफेदी को खेल से हटा दिया जाता है। अन्य फिर से हाथ मिलाते हैं, और खेल जारी रहता है। खेल में बचे हुए अंतिम दो एक-दूसरे के खिलाफ खड़े होते हैं और गेंद पर हाथ रखते हुए एक-दूसरे को खींचने की कोशिश करते हैं। उनमें से जो कोई भी प्रतिद्वंद्वी को गेंद पर "खींचता" है वह जीत जाता है।

नियमों

  1. हाथ खोलने वाले खिलाड़ी खेल से बाहर हो जाते हैं।
  2. आप सभी के हाथ मिलाने के बाद ही एक मंडली में खींच सकते हैं (आप आदेश देने वाले न्यायाधीश को चुन सकते हैं)।

पिकअप (पैडग्रिप)

वे सर्दियों में खेलते हैं, मुख्य रूप से 10-15 साल के लड़के। खेलने की जगह एक बर्फीली ढलान है। इन्वेंटरी - स्लेज, शंकु या अन्य छोटी वस्तुएं। खिलाड़ियों की संख्या सीमित नहीं है।

विवरण... लुढ़का टोबोगन ट्रैक के साथ ढलान पर शंकु बिछाए गए हैं। एक-एक करके पहाड़ से नीचे उतरते हुए, चलते-फिरते खिलाड़ी शंकु एकत्र करते हैं। जो अधिक शंकु ("उठाता है") एकत्र करता है वह जीतता है।

नियमों

  1. आप लेटे हुए शंकु के पास स्लेज को धीमा या बंद नहीं कर सकते।
  2. यदि बारी-बारी से अंतिम छोड़ने वालों के लिए कुछ शंकु बचे हैं, तो उन्हें जोड़ दिया जाता है।

लोमड़ी पर (लोमड़ी पर)

ज्यादातर किशोर खेलते हैं। प्रतिभागियों को कम से कम 6-7, और अधिमानतः 10-15 लोग होने चाहिए। खेलने के लिए, आपको लगभग 50 सेमी लंबी (या एक तौलिया, दुपट्टा, बेल्ट, आदि से) नरम रस्सी से बने टूर्निकेट की आवश्यकता होती है।

विवरण... ड्राइवर ("लोमड़ी") चुना जाता है (गिनती या स्वेच्छा से)। सभी एक-एक करके एक कॉलम में खड़े होते हैं, हाथ नीचे किए जाते हैं। चालक कॉलम के साथ चलता है और दूसरों द्वारा किसी का ध्यान नहीं जाने पर टूर्निकेट को सौंप देता है (कॉलम में किसी को भी पीछे मुड़कर नहीं देखना चाहिए)। जिसने टूर्निकेट प्राप्त किया वह आगे दौड़ता है और कॉलम में पहले व्यक्ति को इसके साथ स्नान करने का प्रयास करता है। पूर्व "लोमड़ी" खाली सीट लेती है। यदि कॉलम में पहले खड़े व्यक्ति को एक टूर्निकेट के साथ उसके ऊपर एक धावक दिखाई देता है, तो वह कॉलम के दूसरी तरफ से उसके अंत तक दौड़ता है, बाद वाले के पीछे खड़े होने की कोशिश करता है, इससे पहले कि एक टूर्निकेट के साथ धावक पकड़ लेता है और उस पर हमला करता है। उनमें से कौन कम तेज निकलता है, वह "लोमड़ी" बन जाता है और खेल का एक नया दौर शुरू करता है।

नियम।

  1. जो लोग नोटिस करते हैं कि हार्नेस सौंप दिया गया है, उन्हें अन्य खिलाड़ियों को इसकी सूचना नहीं देनी चाहिए।
  2. यदि कॉलम में खड़ा व्यक्ति चारों ओर देखता है, तो वह चालक बन जाता है (यह नियम खिलाड़ियों के बीच समझौते से पेश किया जाता है)।
गुस्की (गुस्की)

12-16 साल के बच्चे सर्दियों में खेलते हैं। खेल के लिए जगह 10-15 मीटर के व्यास के साथ एक बर्फ गोलाकार क्षेत्र है। इन्वेंटरी - "पेग्स" (1-1.2 मीटर लंबी लाठी के सिरों पर विभाजित) और "जीब्स" (गांठ 10-12 सेमी लंबी और 3-4 सेमी मोटी)। जितने खिलाड़ी हैं (4-8 लोग)।

विवरण... सामरिक विचारों के आधार पर, साइट के किनारे पर किसी भी स्थान पर प्रत्येक खिलाड़ी एक "घोंसला" खोदता है - 25-40 सेमी के व्यास के साथ एक छेद। फिर हर कोई अपने "घोंसले" के पास खड़ा होता है, उनके साथ "जीब" रखें। कोई अपने "हंस" को साइट के बीच में रखता है। उजागर "जिब" का मालिक बर्फ पर 3 बार बर्फ गिराता है। तीसरे झटके के बाद, हर कोई "जिब" की ओर दौड़ता है, और हर कोई इसे अपने कब्जे में लेने की कोशिश करता है और "खूंटी" के वार या जोर को अपने "घोंसले" में चला देता है। जैसे ही "हंस" अंदर चला जाता है, अगला "हंस" बीच में रख दिया जाता है, और सब कुछ फिर से शुरू हो जाता है। यह तब तक जारी रहता है जब तक कि सभी "जीब" "घोंसले" में नहीं चले जाते। जिसके "घोंसले" में ज्यादा "जिब्स" हैं, वो जीत गया।

नियमों

  1. खेल के दौरान, प्रतिद्वंद्वी को अपने हाथों से पकड़ना मना है।
  2. आप केवल "जिब" को "कुदाल" से हिला सकते हैं।
  3. क्या आप "घोंसले" में संचालित "हंस" की गिनती करते हैं?! इस "घोंसले" के मालिक के लिए, इस पर ध्यान दिए बिना कि "जीब" पर आखिरी झटका किसने लगाया।

दांत से काटना

किशोर चरवाहों का यह पुराना खेल अभी भी बेलारूस के कई क्षेत्रों में उपयोग किया जाता है।

10-14 साल के लड़के खेल रहे हैं। खेल के लिए जगह हवा में एक खेल का मैदान है, 80-100 मीटर लंबा। सूची - एक छड़ी और एक "छड़ी" - एक छड़ी, दोनों तरफ नुकीली, 10-12 सेमी लंबी और 3-4 सेमी मोटी। संख्या प्रतिभागियों की संख्या 2-6 लोग हैं।

विवरण... साइट के किनारे पर एक आधार रेखा खींची जाती है। इसके समानांतर, 2 मीटर की दूरी पर एक दूसरी रेखा खींची जाती है। उनके बीच एक "दलदल" है। एक और समान "दलदल" साइट के बीच में खींचा गया है। फिर खिलाड़ी लॉट या गिनकर वार करने का क्रम निर्धारित करते हैं।

काटने को मूल रेखा के पार रखा गया है। "छड़ी" के अंत में एक छड़ी के एक झटके के साथ आपको इसे ऊपर और आगे उड़ने की जरूरत है और, जैसा कि यह था, "दलदल" पर कूदो। यदि यह सफल हो जाता है, तो "काटने" के गिरने की जगह को एक डैश के साथ चिह्नित करें, जिसके साथ वही खिलाड़ी अपनी बारी आने पर "काटने" को और हरा देगा। यदि "छड़ी" "दलदल" में से एक में गिरती है, तो इसका मतलब है कि यह "फंस गया" है और जिस खिलाड़ी ने इसे वहां फेंका है उसे खेल को फिर से शुरू करने वाली लाइन से शुरू करना होगा। खेल समाप्त होता है जब खिलाड़ियों में से एक कोर्ट के अंत तक पहुंचता है।

नियम।

  1. खिलाड़ी बारी-बारी से एक स्ट्रोक करते हैं, हर बार उस स्थान से आगे बढ़ते हैं जहां पिछले स्ट्रोक के बाद "छड़ी" गिरी थी।
  2. यदि हिट असफल रही और "क्लॉक" आगे नहीं उड़ पाया, तो खिलाड़ी दो और प्रयास कर सकता है (यह नियम तब लागू किया जाता है जब खिलाड़ी हिटिंग तकनीक में अभी भी कमजोर होते हैं)।

आलू को नीचे गिराएं ("ज़बी बुलबा")

शक्ति, निपुणता, सरलता, सबसे अधिक कार्य करने की क्षमता के परीक्षण के लिए खेल-अभ्यास असामान्य स्थितियां... यहां 14-18 वर्ष और उससे अधिक उम्र के किशोरों और युवाओं के लिए इन प्ले टेस्ट में से एक है।


विवरण... एक दूसरे से 1.5-2 मीटर की दूरी पर स्थित दो स्टंप (कमरे में उन्हें मल, कुर्सियों से बदला जा सकता है) पर एक मजबूत गोल छड़ी रखी जाती है। जमीन (फर्श) पर पुआल (या जिमनास्टिक चटाई) बिछाना उचित है। छड़ी के बीच में बैठना आवश्यक है, क्रॉस-लेग्ड, स्टंप (मल) में से एक का सामना करना पड़ रहा है, और इसे अपने घुटनों के साथ छड़ी पर झुकने की अनुमति नहीं है, लेकिन आप जमीन (फर्श) पर झुक सकते हैं 1-1.5 मीटर लंबी दूसरी छड़ी, इसे अपने दाएं या बाएं हाथ से पकड़े हुए (चित्र 4 में इनमें से एक को दिखाया गया है) संभावित विकल्पछड़ी पर बैठे)। अपने आप को संतुलित करने के बाद, खिलाड़ी इस छड़ी को उठाता है और इसके साथ 4 आलू नीचे गिराने की कोशिश करता है, जो प्रत्येक स्टंप (मल) पर 20-30 सेमी के किनारे के साथ एक वर्ग के रूप में रखे जाते हैं। यदि उसी समय वह अपना संतुलन खो देता है, तो वह फिर से एक छड़ी के साथ जमीन पर झुक सकता है, और फिर आलू को नीचे गिराने की कोशिश करना जारी रख सकता है। जो कोई छड़ी को नहीं पकड़ता और अपने पैर या हाथ से जमीन को छूता है, वह अगले को झुक जाता है। प्रतिभागियों का कार्य कम से कम प्रयासों के साथ सभी आलू को नीचे गिराना है।

नियम।

  1. यदि प्रतिभागी, आलू को नीचे गिराकर, उसके बाद छड़ी को नहीं पकड़ता है, तो उसका परिणाम नहीं गिना जाएगा।
  2. खिलाड़ी जिस स्टिक पर बैठता है उस पर हिलना मना है।

छेद में गेंद! (गेंद छेद पर है)

यह प्रसिद्ध खेल "कौलड्रोन" का एक रूपांतर है। यह दिलचस्प है क्योंकि 2 लोग खेलने के लिए काफी हैं। आमतौर पर किशोर खेलते हैं। आपको एक छोटे से क्षेत्र की आवश्यकता है - 7-10 मीटर व्यास पर्याप्त है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास घुमावदार सिरे वाली 100-120 सेंटीमीटर लंबी छड़ी होती है (आप हॉकी स्टिक ले सकते हैं)। खेलने के लिए, आपको मुट्ठी के आकार की गेंद चाहिए (आप टेनिस कर सकते हैं)।

विवरण... यह बहुत से द्वारा निर्धारित किया जाता है जो ड्राइव करता है। दूसरा खिलाड़ी लगभग 15 सेमी व्यास के एक छेद पर खड़ा होता है। जो खिलाड़ी छेद पर होता है वह अपनी छड़ी का अंत उसमें डालता है। चालक छड़ी से गेंद को छेद में डालने की कोशिश कर रहा है। लेकिन जैसे ही वह गेंद को छेद के करीब ले जाता है, दूसरा खिलाड़ी गेंद को जितना हो सके छड़ी से मारता है, और गेंद उड़ जाती है। ड्राइवर फिर से उसे छेद में ले जाता है। यदि वह गेंद को छेद में चलाता है या उस समय अपनी छड़ी डालता है जब किसी अन्य खिलाड़ी ने शॉट के लिए छड़ी निकाली है, तो ये खिलाड़ी भूमिकाएं बदलते हैं।

नियम।

  1. यदि दोनों खिलाड़ी एक ही समय में छेद में लाठी डालते हैं, तो चालक वही रहता है।
  2. आप किसी और की छड़ी को अपनी छड़ी से मारकर छेद से बाहर नहीं निकाल सकते।"
बहादुर हरे "(" बहादुर हरे ")

(इस खेल को "इनटू द हॉर्न" (यानी, "इनटू द डेविल") के नाम से भी जाना जाता है।)

इस खेल में आमतौर पर युवा छात्र और किशोर शामिल होते हैं। खिलाड़ियों की संख्या 5 लोग हैं। एक वॉलीबॉल खेलने के लिए आवश्यक है।

विवरण।जमीन पर एक 8X8 मीटर वर्ग बनाया गया है, जिसे 4 बराबर भागों में बांटा गया है। वर्ग के प्रत्येक कोने में 1 मीटर व्यास वाला एक वृत्त खींचा जाता है - एक "घात"। उसके बाद, जो लोग बहुत या तुकबंदी की मदद से खेलते हैं, वे एक नेता चुनते हैं - एक "हरे"। बाकी खिलाड़ी "शिकारी" हैं। वे प्रत्येक "घात" में एक-एक करके खड़े होते हैं, और "हरे" - वर्ग में कहीं भी।

पहला विकल्प।"शिकारी", एक दूसरे को गेंद फेंकते हुए, एक सुविधाजनक क्षण चुनते हैं और गेंद को "हरे" पर फेंकते हैं। "शिकारी", जिस वर्ग में "हरे" को एक गेंद से मारा गया था, वह खुद "हरे" बन जाता है, या "शिकारी" जो "हरे" में नहीं पड़ता है, वह बन जाता है। यदि "हरे" मक्खी पर गेंद को पकड़ता है, तो उसे "शिकारी" पर फेंकने का अधिकार है जो गेंद फेंक रहा था, और मारने के मामले में, उसके साथ स्थानों को स्विच करें।

नियम।

  1. "हरे" को वर्ग की सीमाओं से परे जाने की अनुमति नहीं है, और "शिकारी" को अपने "घात" से इसमें प्रवेश करने की अनुमति नहीं है।
  2. यदि "शिकारी" उसके लिए फेंकी गई गेंद को नहीं पकड़ता है, तो "हरे" उसे इस "शिकारी" पर वर्ग की सबसे दूर की रेखा से फेंकता है, जिसके बाद "शिकारी" गेंद को लाने और उसमें डालने के लिए बाध्य होता है प्ले Play।

दूसरा विकल्प... जिस खिलाड़ी ने गेंद को "हरे" पर फेंका और उसे नहीं मारा, उसे खेल से हटा दिया जाता है और उसकी जगह कोई और ले लेता है।

तीसरा विकल्प।जिस खिलाड़ी ने गेंद को "हरे" पर फेंका और उसे नहीं मारा, उसे खेल से हटा दिया जाता है और उसका "घात" खाली रहता है। इस मामले में, विजेता (समझौते के आधार पर) या तो "खरगोश" होता है जो स्थिर रहता है, या अंतिम खिलाड़ी जो "हरे" को हराने में कामयाब होता है।

एक बंदूक

(इस खेल के अन्य नाम हैं: "स्किटल्स", "रुखी", "हटा", "सैनिक"।)

इसकी सबसे सरल किस्मों में से एक "तोप" है।

अंतर्गत अलग-अलग नामबेलारूस में सर्वव्यापी आम के लिए पूर्वी स्लावखेल "नगर"।

किशोर और युवा खेल रहे हैं। खेल में एक बार में केवल 2 लोग भाग लेते हैं। खेल में प्रत्येक खिलाड़ी के लिए एक बल्ला (छड़ी) और 5 कस्बों (चॉक) की आवश्यकता होती है।

विवरण।जमीन पर दो रेखाएं एक दूसरे से 10-15 मीटर की दूरी पर खींची जाती हैं। खेल शुरू करने के लिए और किस लाइन पर खड़े होने के लिए बहुत कुछ फेंक दिया जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी अपनी लाइन पर एक शहर ("तोप") रखता है सीधी स्थिति... बदले में पहला "तोप" पर बल्ला फेंकता है। यदि "तोप" को मार गिराया जाता है, तो इसे गोली मारने वाले को दिया जाता है और एक नया रखा जाता है। खिलाड़ी तब तक हिट करता रहता है जब तक वह चूक नहीं जाता। फिर प्रतिद्वंद्वी को हराने की बारी है। खेल समाप्त होता है जब प्रतिभागियों में से एक प्रतिद्वंद्वी की सभी "बंदूकों" को पकड़ लेता है।

नियम।

  1. यदि प्रतिभागियों में से एक ने अपनी सभी 5 टाउनशिप खो दी हैं, तो वह अपने द्वारा जीते गए प्रतिद्वंद्वी के कस्बों को लाइन पर दांव लगा सकता है।
  2. आप बिना आगे कदम बढ़ाए ही अपनी लाइन के पीछे से ही बल्ला फेंक सकते हैं।

हाउस (हटा)

किशोर लड़के गली या घास के मैदान में खेलते हैं। प्रतिभागियों की संख्या 4 से 10 लोगों तक है। खेल के लिए एक छड़ी (बल्ले) और 6 कस्बों की आवश्यकता होती है।


विवरण... प्रतिभागियों को दो बराबर टीमों में बांटा गया है। जमीन पर दो समानांतर रेखाएं एक दूसरे से 12-15 मीटर की दूरी पर खींची जाती हैं। टीमों के प्रतिनिधि बहुत से टॉस करते हैं जो खेल शुरू करेंगे। टीम के सदस्य वार के आदेश पर सहमत हैं। प्रत्येक टीम 3 शहरों के आंकड़े अपनी लाइन पर रखती है। खेल का उद्देश्य इन टुकड़ों को नीचे लाना है।

वार बारी के क्रम में किए जाते हैं: पहली टीम द्वारा मारा जाता है, दूसरी टीम द्वारा मारा जाता है, पहली टीम द्वारा फिर से मारा जाता है, आदि। यदि सभी 3 शहर लाइन से बाहर निकलते हैं तो यह आंकड़ा नीचे गिरा माना जाता है। यदि कम से कम एक शहर आगे की ओर लुढ़कता है, तो टुकड़े को गिरा हुआ नहीं माना जाता है और शहर अगले प्रहार या कई प्रहारों से बाहर हो जाता है।

आंकड़ों की स्थापना का क्रम: 1) "जंगल", 2) "सड़क", 3) "गाड़ी", 4) "घोड़ा", 5) "गेट", 6) "झोपड़ी" (चित्र 5)।

कस्बों के बीच की दूरी (जहां वे एक दूसरे के करीब नहीं हैं) एक शहर की लंबाई के बराबर है। पहली आकृति को नीचे गिराने का अर्थ है "जंगल से बाहर निकलना", दूसरा - "सड़क से गुजरना", तीसरा - "गाड़ी से पकड़ना", चौथा - "घोड़े को पकड़ना" , पाँचवाँ - "द्वार में प्रवेश करें", छठा - "झोपड़ी में प्रवेश करें"।

जिसकी टीम "झोपड़ी में प्रवेश" करने वाली पहली जीत है।

नियम।

  1. स्ट्राइक के दौरान विरोधी टीम के सभी खिलाड़ी साइड में चले जाते हैं।
  2. आप किसी आकृति पर बल्ला केवल अपनी रेखा के कारण, उसे पार किए बिना फेंक सकते हैं।
  3. नॉक-डाउन पीस उस टीम के खिलाड़ियों द्वारा निर्धारित किए जाते हैं जिनका पीस नॉक डाउन होता है।
  4. दूसरी गेम शुरू करने वाली टीम आखिरी हिट की हकदार है, भले ही उसके सभी टुकड़े पहले ही खटखटाए जा चुके हों।

दो आग (दो अग्नि)

१३-१५ वर्ष के लड़के अधिक बार खेलते हैं (सख्त मैदान वाले समतल मैदान पर या जिम में)। खिलाड़ियों की संख्या 8 से 20 लोगों तक है। उपकरण - एक गेंद (अधिमानतः वॉलीबॉल या बास्केटबॉल)।

विवरण... दो ड्राइवरों को चुना जाता है (ये "रोशनी" हैं) और दो समूहों में विभाजित हैं। जमीन पर वे 8-12 मीटर लंबा और 8-10 मीटर चौड़ा "गलियारा" खींचते हैं। "रोशनी" "गलियारे" में खड़ी होती है, और बाकी खिलाड़ी "गलियारे" के दोनों किनारों पर स्थित होते हैं ": एक समूह - बाईं ओर, दूसरा - दाईं ओर। जो लोग "गलियारे" के अंदर जमीन पर जोरदार प्रहार करते हैं, वे गेंद को एक समूह से दूसरे समूह में फेंकते हैं, और "रोशनी" उसे पकड़ने की कोशिश करती है। यदि वे सफल हो जाते हैं, तो गेंद फेंकने वाले खिलाड़ी को "बर्न आउट" माना जाता है और वह खेल से बाहर हो जाता है।

खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि "रोशनी" या तो समूह में से किसी एक को खेल से बाहर नहीं ले जाती है, या वे स्वयं "बाहर जाते हैं", अर्थात, वे खेल को जारी रखने से इनकार करते हैं।

नियम।

  1. "कॉरिडोर" में केवल ड्राइवर होते हैं, बाकी खिलाड़ियों को इसमें प्रवेश करने की अनुमति नहीं होती है।
  2. गेंद को पकड़ने के बाद, एक खिलाड़ी इसे अपने समूह के किसी अन्य खिलाड़ी को 1 बार फेंक सकता है, लेकिन अगला थ्रो केवल "लाइनआउट" के माध्यम से हो सकता है।

विकल्प। खेल को 10-15 मिनट में "रोशनी" के परिवर्तन के साथ थोड़ी देर के लिए खेला जा सकता है। इस मामले में, "आग" जीतता है, खेल से अधिक खिलाड़ियों को निकालता है।


अपने पूरे इतिहास में, बेलारूसी लोगों ने कई उज्ज्वल, विशिष्ट नृत्य बनाए हैं। लोक अवकाशऔर बेलारूस में अनुष्ठान गीत और नृत्य के बिना कभी नहीं रहे। वे एक आवश्यक हिस्सा थे लोक विवाह, कुपल्या, कोल्यादोक, ज़ाज़िनोक और डोज़िंका (कृषि कार्य की शुरुआत और अंत), मातृभूमि का उत्सव। सर्दियों के महीनों में, तथाकथित टावर्स और संगीत ग्रामीण जीवन में व्यापक थे - सभाएँ जहाँ लड़कियाँ और लड़के इकट्ठे होते थे और निश्चित रूप से, इस तरह की संयुक्त सभाएँ बिना नृत्य के नहीं हो सकती थीं।


लंबे समय तक बेलारूस विभिन्न राज्यों का हिस्सा था, लेकिन इसके बावजूद, यह अपनी अनूठी नृत्य संस्कृति विकसित करने में कामयाब रहा। "ल्यावोनिखा", "क्रिज़ाचोक", "ल्यानोक" - ये सभी लोक नृत्य अभी भी बेलारूसी आबादी और सीआईएस देशों के निवासियों के बीच लोकप्रिय हैं।





ल्यवोनिखा एक अत्यंत ऊर्जावान और हंसमुख नृत्य है। हमारे पूर्वज उससे प्यार करते थे, लेकिन अब वह मुख्य रूप से मंच संस्करण में ही रहे हैं। ल्यावोनिखा एक लोक नृत्य है जो पूरे बेलारूस में व्यापक था। इसे उसी नाम के गीत के लिए गाया गया था, जो "और ल्यावोनिखा ल्यावन से प्यार हो गया ..." लाइन से शुरू हुआ था।


लगभग हमेशा एक कहानी सुनाई जाती है या नृत्य में एक स्थिति निभाई जाती है। उदाहरण के लिए, जोड़ी नृत्य "ज्ञानवश" में, एक या दूसरे कलाकार को बारी-बारी से गुस्सा आता है। सबसे पहले, एक युवक - वह जटिल घुटनों के साथ लड़की को फुसलाता है, लेकिन वह गुस्से में है और उसके मुंह का जवाब नहीं देना चाहती। असावधानी से आहत, आदमी एक तरफ कदम रखता है। फिर लड़की अपने गुस्से को दया में बदल लेती है और नाचने लगती है, लेकिन अब लड़का गुस्से में है। मनोदशा का यह परिवर्तन कई बार दोहराया जाता है। लेकिन अंत में वे साथ में डांस करते हैं।





हर कोई "मोइंग यस स्टेबल" गीत जानता है, यहां तक ​​\u200b\u200bकि जिन्होंने "पेस्नारोव" नहीं सुना है। गीत लोक गीत हैं, संगीत में सुधार व्लादिमीर मुल्याविन ने किया है। यह पेसनीरी के प्रदर्शन में था कि वह हिट हो गई। पहली बार एक नई व्यवस्था में यूरी त्सेत्कोव यस और यानिन की फिल्म में आवाज आई।








बेलारूसी लोक खेलों का इतिहास व्यवस्थित रूप से लोगों के इतिहास, उनके काम, जीवन शैली, विश्वासों और रीति-रिवाजों से जुड़ा हुआ है। 400 से अधिक बेलारूसी लोक खेल ज्ञात हैं। साथ में, वे लोककथाओं, लोक रंगमंच, श्रम और सैन्य कला के तत्वों का संश्लेषण करते हैं। गणतंत्र के शारीरिक शिक्षा शिक्षक स्वेच्छा से स्कूली बच्चों के साथ कक्षाओं में लोक खेलों को शामिल करते हैं। विधिवत सामग्रीबेलारूसी खेलों पर शिक्षकों के बीच उच्च मांग है।


खेल "हाउस" किशोर लड़के गली या घास के मैदान में खेलते हैं। प्रतिभागियों की संख्या 4 से 10 लोगों तक है। खेल के लिए एक छड़ी (बल्ले) और 6 कस्बों की आवश्यकता होती है। विवरण। प्रतिभागियों को दो बराबर टीमों में बांटा गया है। जमीन पर दो समानांतर रेखाएं एक दूसरे से मीटर की दूरी पर खींची जाती हैं। टॉस करने वाली टीमों के प्रतिनिधि खेल शुरू करेंगे। टीम के सदस्य वार के आदेश पर सहमत हैं। प्रत्येक टीम 3 शहरों के आंकड़े अपनी लाइन पर रखती है। खेल का लक्ष्य इन टुकड़ों को नीचे गिराना है।


"क्ल्योक" - किशोर चरवाहों का यह पुराना खेल अभी भी बेलारूस के कई क्षेत्रों में मौजूद है। लड़के खेल रहे हैं। खेल के लिए जगह हवा में एक खेल का मैदान है, मी लंबा। इन्वेंटरी - एक छड़ी और एक "पासा" - एक चॉक जो दोनों तरफ सेमी की लंबाई और 3-4 सेमी की मोटाई के साथ इंगित किया जाता है। प्रतिभागियों की संख्या है लोग। विवरण। साइट के किनारे पर एक आधार रेखा खींची जाती है। इसके समानांतर, 2 मीटर की दूरी पर एक दूसरी रेखा खींची जाती है। उनके बीच एक "दलदल" है। एक और समान "दलदल" साइट के बीच में खींचा गया है। फिर खिलाड़ी लॉट या गिनकर वार करने का क्रम निर्धारित करते हैं।


खेल "इवांका" कोई भी विशाल खेल का मैदान या हॉल खेल के लिए उपयुक्त है। खिलाड़ियों को एक गुड़िया (इवांका) या किसी अन्य वस्तु (उदाहरण के लिए, एक गेंद, एक घन) की आवश्यकता होती है। 7-12 वर्ष की आयु के बच्चों द्वारा खेला जाता है। विवरण। जमीन पर 5-6 मीटर व्यास वाला एक वृत्त खींचा जाता है। यह एक "जंगल" है। इसके बीच में, लगभग 1 मीटर की भुजा वाले एक वर्ग को रेखांकित किया गया है - "जंगल का घर" ("चुड़ैलों")। इवांका को यहां रखा गया है (अंजीर। 3)। फिर वे "वनपाल" (चालक) चुनते हैं। बाकी "हंस" हैं। "जंगल" में उड़ते हुए, "हंस" इवांका को पकड़ने और उसे दूर ले जाने की कोशिश करते हैं। एक टहनी (या सिर्फ अपने हाथ से) के साथ "वुड्समैन" "हंस" को छूने (बल्लेबाज) करना चाहता है। वह जिसे भी छूता है वह खेल से बाहर हो जाता है। "हंस" जो इवांका को "जंगल" से बाहर ले जाने का प्रबंधन करता है, वह खुद एक "लकड़ीवाला" बन जाता है, और खेल फिर से शुरू हो जाता है। इसे पूरा किया जा सकता है (प्रतिभागियों के अनुरोध पर) जब "वन प्रबंधक" का अगला परिवर्तन किया जाता है या जब "वन प्रबंधक" सभी "हंसों" को खेल से बाहर कर देता है।


खेल "मायालका" ज्यादातर 8-12 साल की उम्र की लड़कियां। खेलने का स्थान कोई भी बाहरी खेल का मैदान है। इन्वेंटरी - गेंद। प्रतिभागियों की संख्या लोग हैं। विवरण। खिलाड़ी ड्राइवर चुनते हैं। जमीन पर 4-6 मीटर व्यास वाला एक वृत्त खींचा जाता है, जिसमें चालक बन जाता है, और उससे 3-4 मीटर - एक अर्धवृत्त। फिर सभी, अग्रणी को छोड़कर, इस अर्धवृत्त की रेखा पर खड़े होते हैं (चित्र 2)। चालक गेंद को सर्कल के ऊपर फेंकता है और जल्दी से खिलाड़ियों में से एक का नाम पुकारता है। नामित को सर्कल तक दौड़ना चाहिए, गेंद को पकड़ना चाहिए और इसे ड्राइवर को वापस करना चाहिए। जो कोई भी गेंद को नहीं पकड़ता है उसे खेल से हटा दिया जाता है। जब केवल 3 खिलाड़ी अर्धवृत्त में रहते हैं, तो ड्राइवर कहता है: "बस हो गया!" इसका मतलब है कि तीनों को एक ही समय में गेंद को पकड़ना होगा। जो इसे पकड़ता है वह जीतता है।


"पिकअप" सर्दियों में खेलते हैं, ज्यादातर साल के लड़के। खेलने की जगह एक बर्फीली ढलान है। इन्वेंटरी - स्लेज, शंकु या अन्य छोटी वस्तुएं। खिलाड़ियों की संख्या सीमित नहीं है। विवरण। लुढ़का टोबोगन ट्रैक के साथ ढलान पर शंकु बिछाए गए हैं। बारी-बारी से पहाड़ से नीचे उतरते हुए, चलते-फिरते खिलाड़ी शंकु एकत्र करते हैं। जो अधिक शंकु एकत्र करता है ("उठाता है") जीतता है। नियम: आप झूठ बोलने वाले शंकु के पास स्लेज को धीमा या बंद नहीं कर सकते। यदि बारी-बारी से अंतिम छोड़ने वालों के लिए कुछ शंकु शेष रह जाते हैं, तो उन्हें जोड़ दिया जाता है।




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