نحن نضخ الخطابة والتفكير والكلام

"البيلاروسية الألعاب الشعبيةفي نظام الأنشطة اللامنهجية

في المدرسة"

لماذا تُعطى الطفولة للإنسان؟ أولاً ، النضج البيولوجي. ثانيًا ، نحتاج إلى الطفولة حتى نستعد لحياة اجتماعية معقدة ، بحيث يبدأ الطفل في الشعور بأنه شخص بين الآخرين ، ويكتسب المشاعر الاجتماعية ، والمشاعر ، والتخيلات. والمدرسة و العمل اللامنهجيتم تصميمه لتسهيل المسار الصعب للطالب في الحياة الاجتماعية للمجتمع. الآن في المدارس البيلاروسية تم اكتساب خبرة كافية في الحياة اللامنهجية للطلاب في مختلف المجالات التطوير الإبداعيالشخصية ، أوقات الفراغ ، أسلوب الحياة الصحي ، التربية الوطنية والاجتماعية. تعد الأنشطة اللاصفية جزءًا لا يتجزأ من العمل التعليمي الشامل للمدرسة ، ويجب أن ينعكس تنظيمها في جميع أنواع التخطيط ، وتلبية المهام الرئيسية للمدرسة. ومن مهام التنشئة تنشئة الهوية الوطنية ، والكرامة الوطنية ، والانضمام إلى الثقافة البيلاروسية ، والتقاليد الشعبية التي ورثها أجدادنا.

دولتنا تعطي اهتمام كبيرتربية الإنسان السليم عقليا وجسديا. وسياسة جمهورية بيلاروسيا تهدف إلى النهضة التقاليد الوطنيةوالقيم لانه الجيل الواعي بكرامته الوطنية وجذورها وثقافتها واساس الوطن الراسخ. هذا يؤدي إلى جاذبية واسعة لطرق التدريس الشعبية ، والتقاليد الوطنية ، والفولكلور ، والانضمام إلى الثقافة الوطنية والعالمية. يتم تجديد خزانة وسائل وطرق التعليم باستمرار بعناصر جديدة. كل ما هو جديد هو القديم المنسي منذ زمن طويل - وهو قول يمكن أن يعزى إلى استخدام الألعاب الشعبية البيلاروسية في الأنشطة اللامنهجية للمدرسة.

الألعاب الشعبية - عرض بقية نشطةالناس ، التي تشكلت تاريخيًا على أساس الأعمال الدرامية أو المشروطة أو الإبداعية التي قواعد معينةوتقنيات المرح وهي وسائل التربية الجسدية والعقلية والأخلاقية والجمالية. نشأت العديد من الألعاب الشعبية من الطقوس وتطورت منذ العصور القديمة ويُنظر إليها الآن على أنها وسيلة للترفيه واكتساب المهارات المفيدة والاستعداد لدخول الحياة الاجتماعية للمجتمع. اللعبة الشعبية - وسيلة لتثقيف المواطن والشخصية وتنمية القوة البدنية.

كل أمة لها ألعابها الأصلية الخاصة. ترتبط ألعاب الشعب البيلاروسي ارتباطًا وثيقًا بأنشطة الحياة والعمل للناس ، والطبيعة التي تحيط بهم. البعض منهم لديه بعض المعايير التقليدية والتصميم اللفظي ، مما يجعل عملهم دراماتيكيًا. الثاني - مع توزيع صارم لأدوار كل مشارك ، حيث تكون الكلمة إشارة إلى نوع من العمل. هناك أيضًا ألعاب رقص مستديرة بمزيج من اللحن وكلمات الحركات التي تساهم في زيادة الاهتمام فن شعبي، إلى اللغة الأم.

هناك وجهة نظر أن الأطفال الصغار فقط هم الذين يهتمون باللعب فيها روضة أطفالولا يجب أن تكون ألعابًا شعبية ، لأن من بينها العديد من الألعاب الشيقة والنشطة حقًا. ولكن في الواقع ، يحب الجميع اللعب وفي أي عمر ، ما عليك سوى اختيار اللعبة المناسبة. إنه ممتع بشكل خاص لكل من الأطفال والكبار العاب مشتركة. المسابقات المشتركة والمسابقات التي تتماشى مع الكشف عن اللعبة الشعبية وتعبئة القوة والطاقة الإبداعية للأسرة والآباء لديهم فرصة ممتازة للتفاعل بشكل أكبر مع أطفالهم. تعلم الألعاب تقدير الطفولة في جميع مظاهرها ، وتسمح للآباء برؤية كيف يفهم طفلهم العالم في أشكال النشاط التي يفهمها ، وتجلب الرضا ، وما لا يمكن إنكاره - تطوير شخصيته بشكل إبداعي وجسدي وروحاني ، وأيضًا يتطور البالغون في عملية اللعب بأنفسهم.

لمساعدة المهتمين بالألعاب الشعبية.

Міхасік

بالنسبة للعبة ، يتم وضع ستة أزواج من أحذية bast في دائرة. يوجد سبعة مشاركين في اللعبة حول الحذاء. بعد كلام القائد:

أنت ميخاسيك لا تتثاءب لا تتثاءب!

Lapatochki azuvai ، azuvai! -

أصوات اللحن الشعبي البيلاروسي. تتحرك كل قفزات أو درجات البولكا البيلاروسي في دائرة.

مع نهاية الموسيقى ، يتوقف الجميع ، ويحاول الجميع ارتداء أحذيتهم بشكل أسرع. الطفل الذي يُترك بدون حذاء ذو ​​حشوة خارج اللعبة. تتم إزالة زوج واحد من أحذية bast وتستمر اللعبة حتى يبقى لاعب واحد. يعتبر الفائز.

قواعد اللعبة. يرتدي اللاعبون أحذية البست فقط في نهاية الموسيقى. من الضروري التحرك في دائرة مكوّنة من أحذية مطاطية من جانبها الخارجي.

بريلا غاريلا

زعيم (أو لاعب) أماكن مختلفةيخفي الألعاب المصاحبة للأفعال بالكلمات:

Prela-garela ، من أجل Mora lyatsela ،

وبكى الياك ،

دوك نيدزه وقرى ،

من هم أول znoidze ،

خذ هذا ساب!

بعد هذه الكلمات ، ينتشر الجميع في جميع أنحاء الموقع بحثًا عن الأشياء المخفية. من يجد أكبر يفوز.

قواعد اللعبة. يمكنك البدء في البحث عن العناصر فقط بعد الكلمات المنطوقة. يجب على الجميع الوقوف أثناء تفريغ الألعاب. عيون مغلقةولا تختلس النظر. إخفاء الألعاب بسرعة.

شهر الأرنب

يقف اللاعبون في دائرة. يبدأ القائد والأطفال نداء الأسماء:

هير الشهر ، لماذا أنت؟

ما هو العبد؟

سينا كاسي.

دزي باكلا؟

وسادة كالودو.

من هو الأوكراني؟

الذي تقع عليه كلمة خور ، يلحق الأطفال ، ويتفرقون في كل الاتجاهات.

قواعد اللعبة. يمكنك الركض فقط بعد كلمة "خور". يعتبر من لمسه أنه قد تم القبض عليه.

فينحن سوفسلі الفأرس

يقف جميع الأطفال ، جنبًا إلى جنب مع مشغلات الماوس ، في دائرة. القنفذ في وسط الدائرة. عند الإشارة ، يذهب الجميع إلى اليمين ، القنفذ - إلى اليسار. ينطق اللاعبون الكلمات: زعيم Byazhyts - غبي ، كل kalyuchy ، gostra الأسنان! القائد ، القائد ، أين أنت؟ ما هو الفتى الشرير بحق الجحيم؟

بعد هذه الكلمات ، يتوقف الجميع. في إشارة ، يقترب أحد اللاعبين من القنفذ ويقول:

زعيم الساقين غبي ، غبي!

زعيم العيون حلقة حلقة!

زعيم Chue - usyudy tsish ،

تشو!

القنفذ يقلد الحركات: يمشي بحذر ، يستمع. تدور الفئران في هذا الوقت حول الدائرة. المضيف يقول:

Byazhy ، Byazhy ، زعيم ،

لا تهز السكين

أنت تحب الفئران لنفسك ،

لا تحب أطفالنا!

تجري الفئران في دائرة ، وتنفد خارج الدائرة. يمسكها القنفذ (البقع).

ينحني اللاعبون بسرعة ويخفضون أيديهم. تم القبض على الفأر: إنه في مصيدة فئران. وهكذا تتكرر اللعبة عدة مرات.

قواعد اللعبة. الكل يتصرف بالضبط حسب النص. القنفذ يلطخ الفئران بلمسها برفق بيده. الفأرة الملطخة خارج اللعبة على الفور.

І فانكا

تم رسم دائرة قطرها 5-10 م على الأرض ، هذه غابة ، وفي الوسط مربع هو منزل الحراج. توضع إيفانكا في الساحة ويتم اختيار حارس. الباقي بجعات. يحاول البجع ، الذي يطير في الغابة ، أن يأخذ إيفانكا بعيدًا ، ويحاول رجل الغابة الإمساك بالبجع بيده أو لمسه بغصين. البجعة ، التي تمكنت من إخراج إيفانكا من الغابة ، تصبح حارسًا للغابات ، وتبدأ اللعبة من جديد.

قواعد اللعبة. لا يمكنك الجري في منزل الحراجي. يتم التخلص من البجعات التي يتم اصطيادها من اللعبة حتى تتغير الأدوار. لا يحق لرجل الغابة مغادرة الغابة والوقوف بالقرب من المنزل طوال الوقت ، يجب عليه التحرك في جميع أنحاء الموقع.

مليان

يقف جميع اللاعبين في دائرة على مسافة 2 متر على الأقل من بعضهم البعض. يستلم أحد اللاعبين الكرة ويمررها إلى الآخر ، إلى اللاعب الثالث ، إلخ في دائرة. تدريجيا ، تزداد سرعة الإرسال. يحاول كل لاعب التقاط الكرة.

قواعد اللعبة. اللاعب الذي يفوت الكرة أو يرميها بشكل غير صحيح هو خارج اللعبة. الشخص الذي بقي في اللعبة يفوز أخيرًا.

ليانوك

يتم رسم الدوائر على الأرض - وهي أعشاش تقل بمقدار اثنين أو ثلاثة عن اللاعبين. يقف الجميع في دائرة ممسكين بأيديهم. يقوم القائد في الدائرة بحركات مختلفة ، ويكررها الجميع. في أمر "نبات الكتان" ، يحتل اللاعبون الأعشاش ، ومن لا يحتل العش يُعتبر "مزروعًا": يُزرع في العش حتى نهاية اللعبة.

قواعد اللعبة. الفائز هو الذي يحتل آخر عش مجاني.

Palyaunichy والنصب

يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين مع نفس العدد من المشاركين. فريق واحد نصب (البط) والآخر هو الصيادين. الصيادون من الخارج دائرة كبيرةووضع الخطوط العريضة لها. يحدد البط دائرة صغيرة داخلية على مسافة 2.5-3 م من دائرة الصيادين. على إشارة ، يطلق الصيادون النار على البط - يحاولون ضربهم بالكرة. عندما يتم صيد كل البط ، تتغير الفرق.

قواعد اللعبة. يجب ألا يغادر الصيادون والبط الدوائر المحددة. الشخص الذي تم وضع علامة عليه بالكرة خارج اللعبة. إذا لعبت عدة فرق ، فإن الفريق الذي يمسك البط أسرع هو الفائز.

3veri

منطقة اللعب عبارة عن فصل دراسي واسع أو مساحة خارجية مجاورة لمدرسة أو منزل.

على طرفي نقيض ، المكان المختار للعبة محدود بخطوط ضيقة.

أحدهما مخصص لمنزل التاجر ، والآخر لحظيرة الحيوانات ، أما المساحة المتبقية التي تربط هذين القسمين ، فتسمى الحقل.

يتشارك المشاركون في هذه اللعبة الأدوار فيما بينهم على النحو التالي.

يتم تعيين أحدهم مالكًا للحيوانات ، والآخر هو المشتري ، ويمثل باقي المشاركين في اللعبة حيوانات مختلفة: فيل ، نمر ، أسد ، ثعلب ، إلخ.

في هذه الحالة ، تقوم جميع الشخصيات بترتيب نفسها بطريقة تجعل المشتري يشق طريقه إلى المنزل المسيّر ، وتذهب الحيوانات إلى ما يسمى بالزريبة ، ويوضع المالك بالقرب منها ، مثل الحارس.

في بداية اللعبة ، يأتي المشتري للمالك ويسأل عما إذا كان هناك فيل على الأقل بين حيواناته ؛ بعد أن تلقى إجابة إيجابية ، سأل عن السعر.

يشير صاحب الحيوان إلى الثمن ، ويمد يده ، إذا وافق المشتري ، كما لو كان بالمال. بدلاً من المال ، يتلقى ضربة خفيفة ، يتناسب مقدارها مع عدد الروبلات المخصصة للحيوان ، وعند الضربة الأولى ، يهرب الحيوان المباع في اتجاه منزل المشتري وعلى الفور ، عند الوصول إليه ، يعود إلى القلم.

بينما يحسب المشتري الضربة الأخيرة ، يجب أن يصل الوحش إلى الحظيرة ، وإلا فإنه يندفع وراءه ، محاولًا بكل قوته الإمساك به.

في حالة النجاح ، أي إذا لحق المشتري بالوحش ، يعتبره أسيراً له ويأخذه إلى منزله ، وبعد ذلك يذهب مرة أخرى إلى المالك لشراء حيوانات أخرى يطاردها ، ثم في نفس الشيء الطريقة بالضبط كما هو الحال بالنسبة للأول.

في حالة الفقد ، أي إذا فشل المشتري في اصطياد الحيوان الذي تم شراؤه ، فإنه يغير الأدوار معه ، ويتحول الحيوان إلى مشتري ، ويخصص المشتري لنفسه الاسم الذي يحمله الحيوان. في هذا الترتيب ، تستمر اللعبة حتى يتم بيع جميع الحيوانات وإمساكها.

في الحالة التي يكون فيها عدد المشاركين كبيرًا جدًا وقد يستغرق الأمر وقتًا طويلاً للقبض على جميع الحيوانات ، والتي يمكن أن يصاب الأطفال خلالها بالتعب الشديد ، فمن الضروري إيقاف اللعبة فورًا ، بمجرد الشعور بالإرهاق الذي حدث. سيصبح الأطفال ملحوظًا ، وإلا فلن يتحقق الهدف ، وسيشعر الأطفال بالاشمئزاز بدلاً من الاستمتاع باللعب المعتدل.

تعتمد لعبة "الحيوانات" أيضًا على الجري ، أي التمارين البدنية ؛ كل شيء آخر هو الملحقات التي تجعل اللعبة مسلية.

خيل

أنسب طريقة للعب هي استخدام مساحة كبيرة في الفناء أو فصل دراسي واسع. يمكن أن يكون هناك أي عدد من المشاركين.

يتم وضع الأطفال في الطول على نفس الخط ، في سطر واحد ، ويتم تقسيمهم ، بدءًا من الأخير ، إلى مجموعات من أربعة مشاركين.

إحدى المجموعات تحمل اسم الجذور وتحتفظ بالمكان الذي تم الاستيلاء عليه مرة واحدة ؛ توجد مجموعتان من الأربطة على اليسار وعلى اليمين. في المجموعات الأخيرةيدخل السائقون.

بعد أن يستقر الجميع على هذا النحو ، يخلع السائقون أحزمةهم ، ويمررونها عبر أحزمة أعضاء مجموعة الجذر ، ويمسكون طرفي الحزام بيدهم اليمنى بحيث يكون مشبك الحزام بين الفهرس و الابهام، والطرف الآخر من الحزام بين الوسط و السبابة؛ بفضل هذا قبضة الحزام بالأصابع اليد اليمنى، فمن الممكن إخراجها بسرعة في أي وقت.

لمزيد من الترتيب في اللعبة ، يتم انتخاب أحد المشاركين الأكبر سنًا "سيد الثلاثة توائم". عند الإشارة المعطاة لهم ، تبدأ "الترويكا" في التحرك ، في البداية تتحرك ببطء إلى الأمام ، ثم تسريع خطواتها تدريجيًا ، وتبدأ في الجري في اتجاه واحد ، ثم تغير هذا الاتجاه تدريجيًا وتنتشر في جميع الاتجاهات ، بالترتيب الجديد من المالك.

بمجرد أن يصرخ "صاحب الثلاثة توائم": "الخيول ، في اتجاهات مختلفة!" ، يقوم السائقون على الفور بإطلاق الأحزمة المتشابكة مع أحزمة الجذر ، وتندفع الخيول المحررة بسرعة في اتجاهات مختلفة.

بعد مرور بعض الوقت ، يأمر المالك مرة أخرى "الحراس ، لجام الخيول!". بعد هذا الصراخ ، يأخذ السائقون أيدي بعضهم البعض ، ويشكلون سلسلة ، ويبدأون في التحرك من أحد طرفي الغرفة أو الفناء ، الذي يعمل كمكان للعب ، إلى العكس ، يقودون الخيول هناك أيضًا.

العنصر الأساسي في هذه اللعبة هو المشي والجري ، وإذا حدثت في الهواء ، فإن فوائدها للأطفال واضحة.

الأرنب

الأطفال ، بأي عدد ، حتى 30 أو أكثر ، يأخذون معهم كرة عادية ، متوسطة الحجم ، ويذهبون إلى الفناء أو إلى فصل دراسي واسع.

يتم تثبيت الأطفال المشاركين في اللعبة ، جميعهم باستثناء طفل واحد ، في دائرة ، ويوجهون وجوههم إلى وسط الدائرة. يطويون أيديهم خلف ظهورهم ، وبالتالي تمرير الكرة لبعضهم البعض ، والتي في هذه القضيةويعمل بمثابة أرنب.

أحد المشاركين ، الموجود في الدائرة نفسها ، يسعى لإمساكها عند تمرير الكرة من يد إلى يد ، وله الحق في أن يطلب من كل مشارك أن يظهر له يديه.

بمجرد أن يلاحظ شخصًا ما لديه كرة ، أو أن أحد الأطفال يسقطها شارد الذهن ، يلتقط الكرة ويحل مكان الضحية ، ويدخل في الدائرة ، ويغير الأدوار معه.

الشخص الموجود في الدائرة يسمى "القائد" ؛ بمجرد أن يجد نفسه وظهره لأحد المشاركين الذي استحوذ على الكرة ، يحق له أن يلمس ظهر "القائد" ، أي أن يلطخه ، ولا يُسمح بالتلطيخ إلا في الظهر وليس في أي مكان آخر.

يلتقط الملطخ الكرة واندفع خلف من لطخها ؛ ببراعة كبيرة ، ينتقم ، أي أنه يحاول أيضًا تشويهه ؛ عند النجاح ، يتبادلون الأدوار.

في حالة فشله في التغلب على العدو ، يذهب مرة أخرى إلى منتصف الدائرة ويستمر في كونه القائد.

في هذه اللعبة ، بالإضافة إلى الجري ، عنصر مهميرمي الكرة - كلتا الحالتين مفيدتان للغاية للأطفال ، لأنهما يمنحانهم الفرصة لتطوير أقصى طاقتهم العضلية الهيكلية ؛ مع الجري والرمي لفترات طويلة ، تتطور العضلات وتصبح أقوى ، حركات تنفسيةتصبح متكررة وعميقة ، القفص الصدرييتطور وتحسن الدورة الدموية بشكل ملحوظ.

يجب تعليق اللعبة بمجرد أن يصبح التعب ملحوظًا.

الذئب والأغنام

يتجمع الأطفال في فناء في الهواء الطلق أو في فصل دراسي كبير ويقومون ، بالقرعة ، بتعيين أحد المشاركين كراعي وآخر كذئب ، ويظل الباقون في دور الخراف.

في كلا طرفي الفناء أو الفصل الدراسي ، حيث يتم استخدام مكان للعبة ، يتم فصل المناطق ، بعرض 3-4 درجات وتسمى المراعي.

يُطلق على الفراغ بين المرعي اسم الحقل ، ومن جانب واحد يتم فصله بخط بمساحة صغيرة تعمل كمخبأ للذئب.

بعد ذلك ، توضع الأغنام في أحد المراعي ، ويقف الراعي في الحقل بالقرب من الحلبة.

الذئب ، الذي استقر في المخبأ ، يعرض على الراعي أن يقود قطيعًا من الأغنام إلى الحقل ، وفي هذا الوقت يحاول أن يمسك بواحد منهم ويجره إلى عرينه. في الوقت نفسه ، يبذل الراعي قصارى جهده لحماية الخروف المتجه إلى القلم المقابل من الذئب ، لكنه لا ينجح دائمًا إذا كان الذئب بارعًا. يصبح الخروف المأسور مساعد الذئب. بعد ذلك ، يلجأ الذئب مرة أخرى إلى الراعي قائلاً: "دفع القطيع إلى الحقل" ، وفي تحقيق هذا المطلب ، مع مساعده ، يحاول تأخير تشغيل الخراف إلى الحظيرة المقابلة.

شيئًا فشيئًا ، يزداد عدد مساعدي الذئب تدريجياً ، وفي كل مرة يستمر في البحث عن الأغنام معهم.

قد تستمر اللعبة حتى يمسك الذئب كل الخراف. إذا تعب الأطفال ، خاصة عندما يكون عددهم كبيرًا جدًا ، يمكن تعليق اللعبة حتى قبل ذلك.

اللعب السليم للعبة يتطلب الامتثال القواعد المعروفةتتكون ، من بين أمور أخرى ، من أن الذئب لا ينبغي أن يترك العرين حتى تترك الخراف حظائرها وتتحرك في الاتجاه المعاكس.

لا يُمنح الذئب الحق في الصعود إلى الحظيرة - يمكنه فقط اصطياد الخراف في الحقل ، أي في الفراغ الذي يفصل بين القلمين.

يجب أن تخضع الخروف المأسورة لمصيرها وأن تصبح مساعدًا للذئب ، مما يساعده في اصطياد فريسة جديدة ، وعادة ما يتكاتف المساعدون ، ويشكلون سلسلة وبالتالي يؤخرون الأغنام التي تصادفها.

الثعلب الأعرج

يمكن أن يكون عدد الأطفال المشاركين كبيرًا بشكل تعسفي. بعد أن اجتمعوا في فناء واسع أو في غرفة كبيرة ، اختاروا أحد المشاركين ، الذي أطلق عليه لقب الثعلب الأعرج.

في المكان المختار للعبة ، يتم رسم دائرة جميلة. مقاسات كبيرةوالتي تشمل جميع الأطفال ما عدا الثعلب الأعرج. عند هذه الإشارة ، يندفع الأطفال في دائرة ، وفي ذلك الوقت يقفز الثعلب الأعرج على ساق واحدة ويحاول بأي ثمن تشويه أحد المتسابقين ، أي لمسه بيده.

بمجرد أن تنجح ، تدخل الدائرة وتنضم إلى بقية الرفاق الهاربين ، بينما تتولى الضحية دور الثعلب الأعرج.

يلعب الأطفال حتى يصبح الجميع ثعلبًا أعرج ؛ ومع ذلك ، يمكن إيقاف اللعبة في وقت مبكر ، عند ظهور علامات التعب لأول مرة.

من أجل إجراء اللعبة بشكل صحيح ، من الضروري المراقبة وفقا للشروط: يجب على الأطفال الذين دخلوا الدائرة الركض فيها فقط وعدم تجاوز الخط المحدد ، بالإضافة إلى ذلك ، يجب على المشارك الذي اختاره الثعلب الأعرج الركض على ساق واحدة فقط. العناصر الرئيسية لهذه اللعبة هي الجري والقفز.

الثعلب على ساق واحدة

يتجمع الأطفال في الفناء أو في الحديقة ، بأي عدد ويتم تزويدهم بالأحزمة.

بالقرعة ، يُمنح أحد المشاركين لقب الثعلب. في أحد أركان المكان المختار للعبة ، يصنعون ما يسمى بالمنك ، حيث يختبئ الثعلب.

عند هذه الإشارة ، يندفع الأطفال حول الفناء ، ويترك الثعلب ، المجهز بعربة ، حفرة واندفع خلف المتسابقين ، قفزًا على ساق واحدة ومحاولة إصابة أحدهم بعربة.

في حالة نجاحها ، تنضم إلى الحشد ، وتختبئ الضحية في المنك ، متظاهرة بأنها ثعلب.

إذا ارتكبت خطأ ، أي أن العاصبة التي ألقتها لم تصطدم بأي من الهاربين ، فعليها الغوص بسرعة في الحفرة لتجنب ضربات العاصبة الموجهة إليها من قبل المشاركين الآخرين في اللعبة.

العناصر الرئيسية للعبة هي الجري والقفز. من الواضح أنه بالإضافة إلى الفوائد التي يجلبها الأطفال من الحركات في الهواء الطلق ، فإن اللعبة تطور أيضًا البراعة فيهم ، حيث إن كل طفل يقع في دور الثعلب يحاول التخلص منه في أسرع وقت ممكن حتى لا يحدث ذلك. ليتم الاستهزاء به من قبل رفاقه.

الدب والقائد

يمكن أن يكون عدد الأطفال كبيرًا بشكل تعسفي ؛ بعد أن تجمعوا في المكان المخصص للعبة ، في الحديقة ، في الفناء أو في غرفة واسعة ، أخذوا معهم حبلًا بطول 2-3 ذراع.

يتم تعيين أحد المشاركين كدب ، والآخر كقائد ، وكلاهما يأخذ طرفي الحبل المتقابل في يديه ، ويتم تجميع بقية الأطفال على مسافة قريبة منهم ، على بعد 4-6 خطوات تقريبًا. تبدأ اللعبة بإشارة من القائد ، واندفع الأطفال جميعًا نحو الدب محاولين تشويهه. يحاول القائد الذي يحرس الأخير بدوره تلطيخ كل شخص يقترب من الدب.

يجب أن يتمتع القائد بمهارة معينة وأن يحاول بأي ثمن تشويه أحد اللاعبين قبل أن يتلقى الدب 5-6 ضربات ضوئية.

يصبح الملطخ دبًا ؛ في نفس الحالة ، عندما يتلقى الدب العدد المذكور أعلاه من الضربات ، ولا يكون لدى القائد الوقت الكافي لتلطيخ شخص ما ، يصبح هو نفسه دبًا ، والشخص الذي وجه الضربة الأخيرة يتحول إلى قائد.

مع كل تبادل للأدوار ، يتحرك المشاركون مسافة معينة من الأشخاص المركزيين - الدب والقائد - وفقط عند الإشارة التي يقدمها الأخير ، يقتربون مرة أخرى ويواصلون اللعبة بنفس الترتيب.

لإجراء هذه اللعبة بشكل صحيح ، يجب استيفاء شروط معينة. من المؤكد أن الإكتشاف ، أي توجيه ضربات خفيفة على الدب ، يجب أن يعلن عن الضربات بصوت عالٍ ، ولا يمكن توجيه الضربات إلا بالتناوب ، وليس في وقت واحد من قبل لاعبين أو أكثر.

في بداية وأثناء اللعبة ، عند كل تغيير للمركز ، ممثلين- القائد والدب - يجب ألا يقترب بقية المشاركين منهم بأكثر من 4-6 خطوات حتى يعطي القائد إشارة. في حالة انتهاك القاعدة الأخيرة ، من المفترض أن يعاقب دور الدب.

الايجابياتلكن

يصطف اللاعبون. يقترب القائد من أحدهم ويقول:

انطلق واقتلنا الدخن.

لا اريد!

هل تأكل عصيدة؟

هوتز على الفور!

أوه ، أنت أيها الأبله!

بعد هذه الكلمات ، يركض القائد و "غولتاي" حول الخط وأحدهم ، الذي كان يركض بشكل أسرع ، يأخذ المكان الشاغر في الصف. الشخص الذي يبقى يصبح القائد.

قواعد اللعبة. لا تحتاج إلى بدء الجري إلا بعد الكلمات: "أوه ، أنت ، زئير!" حتى لا يتدخل القائد و "الطنانة" مع بعضهما البعض أثناء الجري ، يجب على القائد أن يركض على طول الخط أمام الرجال ، "الطنانة" - خلفهم. الشخص الذي يصطف أولاً يفوز.

ماروز

بمساعدة قافية العد ، يتم اختيار سانتا كلوز.

أنت أخضر ، أنت أحمر

أنت ترتدي معطف فرو ، على ما يبدو

أنف أزرق

جيتا يا دزيد ماروز!

يهرب جميع الأطفال ، ويحاول سانتا كلوز لمس أي لاعب وتجميده. المجمدة تقف ثابتة في أي وضع.

قواعد اللعبة. يمكنك أن تشتت فقط بعد نهاية قافية العد. في وقت التجميد ، يمكنك اتخاذ أي موقف. الفائز هو الذي لم يقبض عليه سانتا كلوز.

بارسيناك

يقف اللاعبون في دائرة ويمسكون أيديهم أمام القارب. يتم اختيار قائد واحد. لدى المضيف جسم صغير لامع في يديه (يمكن أن يكون حلقة أو غلاف رقائق). يذهب المضيف في دائرة ويبدو أنه يضع خاتمًا في كل يد. في نفس الوقت يقول:

أنا ذاهب في الثامنة في رحلة بحرية ،

سأضع الشارب ،

ماتسني روتشكي zatsiskaytse

انظر ، لا تنظر.

يضع خاتمًا بشكل غير محسوس لأحد الأطفال ، ثم يغادر الدائرة ويقول: "بيارسيناكاك ، بيارسيناكاك ، تعال إلى الجاناتشاك!" من لديه خاتم في راحة يده ينفد ، ويجب على الأطفال محاولة حبسه وعدم تركه خارج الحلقة. قواعد اللعبة. بعد الكلمات: "Pyarsenachak ، parsenachak ، اخرج إلى ganachak!" - يجب على جميع اللاعبين تكاتف أيديهم بسرعة حتى لا يتركوا اللاعب خارج الدائرة بحلقة في يده.

أوزة lyatsya

القائد لاعب يعرف كيف يفعل ذلك المزيد من العناوينالحيوانات والطيور. يأتي القائد بأسماء المنشورات:

"Goose lyatsyatsya" ، "Kachki lyatsyatsya" ، إلخ. يرفع الأطفال أيديهم ويرفعون أجنحتهم. في الوقت نفسه ، يقولون بصوت عالٍ: "lyatsyatsya" - وسرعان ما أخفضوا أيديهم. عندما يقول القائد ، على سبيل المثال: "Fish lyatsya" ، يمكن للاعبين ارتكاب خطأ والتلويح بأيديهم. يُعطى الشخص الذي يرتكب خطأً شبحًا ، يجب أن يساعده في نهاية اللعبة (رواية قصيدة ، غناء أغنية ، رقص).

قواعد اللعبة. يجب على الأطفال توخي الحذر وعدم ارتكاب الأخطاء.


في Mazal

المشاركون في اللعبة يختارون مزال. البقية يبتعدون عن مزال ويتفقون على أنهم سيظهرونه ، وبعد ذلك يذهبون إلى مزال ويقولون:

مرحبا الجد مزال -

بردى بيضاء طويلة,

مع فاكامي أسود ، مع فوسامي أبيض!

Dzetki ، dzetki! أين كنت؟

أين كنت؟ اي عمل؟

- لقد كنا ، لن أخبرك,

ما يصلح للحزم!

يقوم الجميع بالحركات التي تم الاتفاق عليها مسبقًا. عندما يخمن الجد مازو ، يتفرق اللاعبون ويمسكهم الجد.

قواعد اللعبة. يختار الجد مازال أسرع لاعب ماهر ليحل محله.

ليس ، ليس ، صراخ!

يتجول اللاعبون في أرجاء الملعب - يقطفون الزهور في المرج ، وينسجون أكاليل الزهور ، ويصطادون الفراشات ، وما إلى ذلك. يلعب العديد من الأطفال دور الخيول التي تقضم العشب على الجانب. على حد قول المذيع:

ليس ، ليس ، صراخ!

توقف الخيول الهادئة.

أنا لا أخاف من الخيول

سأذهب إلى الطريق -

يبدأ العديد من اللاعبين بالقفز على العصي وتقليد الخيول ومحاولة الإمساك بالأطفال وهم يمشون في المرج.

قواعد اللعبة. لا يمكنك الهروب إلا بعد الكلمة التي سأركبها. الطفل الذي تجاوزه الحصان خارج اللعبة مؤقتًا.

باتسياغ

تم تمييز وسط الموقع بالطباشير. يتم رسم الخطوط على جانبي الملعب على مسافة 5 أمتار ، خلفها فريقان من اللاعبين يصطفان واحدًا تلو الآخر في عمود. عند الإشارة ، تتجه كل مجموعة باتجاه بعضها البعض. يمسك لاعبو كل فريق بأذرعهم المنحنية على المرفقين ، ويسحبون اتجاههم ، في محاولة لكسر سلسلة الخصم ، أي سحب الخصم فوق خط محدد مسبقًا. من يفوز ، يفوز.

قواعد اللعبة. يجب ألا يكسر الأطفال أيديهم عمدًا ، أو التدخل في الآخرين ، أو يتسببوا في سقوط اللاعبين.

زرع لمبة

يتم إنشاء فريقين من خمسة أشخاص. لاعب، يقف أولا- القبطان ، يحمل في يديه كيسًا به خمس بطاطس (حصى). على مسافة عشرين إلى ثلاثين خطوة من كل عمود ، تم رسم خمس دوائر. في إشارة ، ركض القباطنة إلى الدوائر وزرعوا البطاطس ، واحدة في كل منها - دائرة ، ثم عدوا ومرروا الكيس إلى اللاعب التالي ، الذي أخذ الحقيبة ، يركض لجمع البطاطس ، إلخ.

قواعد اللعبة. يبدأ القباطنة عند الإشارة. لا يخرج اللاعبون عن الخط بدون حقيبة. إذا سقطت حبة بطاطس ، التقطها ثم اركض. تحتاج إلى الركض إلى الفريق من الجانب الأيسر.

ثعبان

يصل عدد الأطفال إلى 20 أو أكثر. تجري اللعبة في الفناء أو في الحديقة.

يختار المشاركون قائدًا من وسطهم ، ويتكاتفون ويركضون في اتجاه متعرج بعد القائد.

أثناء الجري ، يرفع اثنان من اللاعبين أيديهما المشتركة عالياً ، مما يسمح للقائد بالوقوف تحتها - وبفضل هذا ، يتم تشكيل فترة راحة في السلسلة.

يجب على الشخص الذي وقع في هذه العطلة أن يستدير على الفور حتى تحصل السلسلة على مظهرها السابق. علاوة على ذلك ، يشق القائد طريقه من خلال أيدي جميع المشاركين في اللعبة ، ويتم تشكيل سلسلة من الشقوق على السلسلة ، بسبب الحصول على شكل ثعبان.

العنصر الرئيسي في اللعبة هو الجري ؛ إذا كانت اللعبة تهم الأطفال ، فإنهم يلعبونها عن طيب خاطر ، بينما يطورون قوتهم البدنية وأقصى طاقتهم العضلية العصبية.

بمجرد ملاحظة الإرهاق ، يجب إيقاف اللعبة - وإلا فبدلاً من المنفعة المتوقعة ، فإنها تجلب ضررًا لا شك فيه ، حيث تتحول إلى واجب ممل ومضجر.

اليعسوب

يتجمع الأطفال في الفناء أو في الحديقة أو في غرفة فسيحة ، ويجلسون على الأرض ويداهم على جانبيهم ويتنافسون مع بعضهم البعض ، ويتجاوزون بعضهم البعض ، ويحاولون القفز إلى الطرف الآخر من المكان المخصص للعبة.

أي من الأطفال سيكون أول من يصل إلى المكان المخصص بهذه الطريقة يعتبر الفائز ، ومن يتعثر على طول الطريق يعاقب باستبعاده من عدد اللاعبين. تمنح هذه اللعبة البسيطة الأطفال متعة كبيرة وتنمي قوتهم البدنية.

أنبوب صغير

يشبه الأنبوب برتقالي الرجل الأعمى ، ولكنه فقط ذو أهمية أكبر للأطفال.

يمكن أن يكون هناك أي عدد من المشاركين - يتجمع الأطفال في غرفة كبيرة أو في ساحة نظيفة. أطلق على أحدهم لقب "الرجل الأعمى الأعمى" ، ألقوا منديل على عينيه وربطوه ، وأعطوه أنبوبًا من الورق المطوي في يديه. يقف الأعمى الأعمى في منتصف الغرفة ، ويمسك باقي المشاركين أيدي بعضهم البعض ، ويشكلون دائرة ، في وسطها يتم وضع الأعمى الأعمى. عند هذه الإشارة ، يمشي الأطفال 2-3 مرات حول الأعمى الأعمى ، وبعد ذلك يقترب الأخير من أحدهم ويطلق عليه كلمة أو يسأل: من أنت؟

يجب على الشخص الذي يُسأل عنه أن يغمغم في رد غير واضح ، وعلى الأعمى الأعمى الذي يضربه بأنبوب أن يسمي رفيقه. في حالة نجاحهم ، يقومون بتبديل الأدوار. العنصر الأساسي الذي يدخل اللعبة هو المشي ، وإذا كان في الهواء الطلق ، فإن فوائده واضحة ، لأن المشي يخدم الأفضل. تمرين الجمبازللجسم.

القطط والفئران

أفضل مكان لهذه اللعبة هو منطقة خارجية واسعة.

في الأيام الممطرة والباردة ، يتوفر للأطفال تحت تصرفهم أحد الفصول الدراسية ، فسيحة وخالية من الأثاث ، إن أمكن.

يرشح المشاركون في هذه اللعبة ، الذين يصل عددهم إلى 25 أو أكثر ، دون تمييز بين الجنسين ، أحد أقرانهم ليكون فأرًا والآخران كقطط.

يأخذ بقية الأطفال أيدي بعضهم البعض ويشكلون دائرة مفتوحة ، في مكان واحد ، يقوم اثنان من المتجاورين بإنزال إحدى يديهم ، مما يشكل نوعًا من "البوابة" المفتوحة ، بينما يُسمح للقطط بالدخول إلى الدائرة فقط من خلال هذه "البوابات" ، الماوس ، بالإضافة إلى ذلك ، حتى من خلال جميع الفجوات الأخرى المتكونة بين الأطفال.

تعتمد هذه اللعبة على حقيقة أن القطط تسعى بأي ثمن للقبض على الفأر ؛ بمجرد حدوث ذلك ، يتكاتف هؤلاء المشاركون الثلاثة الأكثر نشاطًا ويجاورون البقية لتشكيل نفس الدائرة ، بينما يتم طرح الفئران والقطط الجديدة لتحل محلهم ، وما إلى ذلك حتى يتولى جميع الأطفال هذه الأدوار.

مع هذه اللعبة ، يتم إعطاء الأطفال فرصة واسعةالمرح والجري في الهواء الطلق ، وهو أمر ذو أهمية كبيرة لتنمية وتقوية قوتهم البدنية.

ايلينا فاردانيان
الألعاب الشعبية البيلاروسية

استهداف:تنمية اهتمام الأطفال بثقافة بيلاروسيا والتعرف على الألعاب الشعبية للشعب البيلاروسي.

محادثة تمهيدية مع الأطفال.

يلجأ المعلم إلى الأطفال بالسؤال:

هل تحب لعب ألعاب الجوال؟

ما هي الألعاب التي تعرفها؟

هل تعلم أن لكل أمة ألعابها الشعبية الخاصة؟

أنا وأنت نعرف الألعاب الشعبية الروسية جيدًا ، وأود اليوم أن أقدم لكم الألعاب البيلاروسية. يمتلك البيلاروسيون ألعابهم الشعبية الخاصة ، والتي بدونها لا تمر عطلة واحدة. في الألعاب ، يتم لعب سمات الثقافة والحياة.

ما رأيكم يا رفاق ، ما هي الخضروات التي يحبها البيلاروسيون أكثر؟ سأعطيكم لغز:

ونبت شجيرة خضراء وسميكة في الحديقة.

حفر قليلا: تحت شجيرة ...

(بطاطا)

أتقنه! حق! سنلعب الآن اللعبة الشعبية البيلاروسية "ازرع البطاطس".

"ازرع بطاطس"

الغرض من اللعبة:تطوير السرعة وقوة التحمل.

قواعد اللعبة: قم بإنشاء فريقين بنفس العدد من اللاعبين ، اختر قائد الفريق. كل قبطان لديه كيس بطاطس في يديه (يمكنك استخدام الحصى). يجب أن تكون البطاطس حسب عدد اللاعبين في الفريق. على مسافة عشرين خطوة من كل عمود ، يتم رسم الدوائر (حسب عدد اللاعبين). في إشارة ، ركض القباطنة إلى الدوائر وزرعوا البطاطس ، واحدة في كل دائرة. ثم يعودون ويمررون الحقيبة إلى اللاعب التالي ، الذي ، بعد أن أخذ الحقيبة ، يركض لجمع البطاطس ، إلخ. الفريق الذي يكمل المهمة يفوز أولاً.

المربي:

يا رفاق ، هل أحببت اللعبة؟

والآن سنتعرف على اللعبة التي يلعبها أطفال بيلاروسيا في المنزل.

"محاسك"

الغرض من اللعبة:تنمية البراعة والانتباه.

بالنسبة للعبة ، يتم وضع ستة أزواج من "أحذية الحذاء" في دائرة (صنعنا شباشب من الورق المقوى الملون). يتواجد سبعة مشاركين في اللعبة حول "حذاء الحذاء" ، والرقص ، والقائد في هذا الوقت يقول الكلمات: "أنت ، ميغاسيك ، لا تتثاءب ، لا تتثاءب - ارتدي حذائك ، ارتدي حذائك ! بعد هذه الكلمات ، يتوقف المشاركون في اللعبة ويحاول الجميع ارتداء "الحذاء" في أسرع وقت ممكن. الطفل الذي ترك بدون "حذاء ذو ​​حشوة" خارج اللعبة. تتم إزالة زوج واحد من "أحذية الحذاء" وتستمر اللعبة حتى يبقى طفل واحد. يعتبر الفائز.

أقترح عليك تعليم والديك وأصدقائك في الفناء ممارسة الألعاب البيلاروسية.

يرتبط تاريخ الألعاب الشعبية البيلاروسية عضوياً بتاريخ الناس وعملهم وحياتهم ومعتقداتهم وعاداتهم. أكثر من 400 لعبة شعبية بيلاروسية معروفة. في مجملها ، يقومون بتجميع عناصر الفولكلور والمسرح الشعبي والعمل والفن العسكري. حتى الآن ، حافظت بيلاروسيا مجموعة كبيرةالألعاب ذات المؤامرات الزراعية والصيد ، والتي يمكن أن تُعزى ، مع مراعاة بعض التغييرات اللاحقة ، إلى أقدم الألعاب السلافية (Millet ، و Radish ، و Hort ، و Wolf ، و Krumkach ، وما إلى ذلك) ، بالإضافة إلى الألعاب التي تم تشكيل قطعها. تحت تأثير الطقوس الدينية واليومية ("Zyazyulya" ، "Elk" ، "Yashchur" ، "Mlyn" ، "V tour" ، "Arrow" ، "Poppy" ، إلخ.). ترك بصمة معينة على محتوى الألعاب الشعبية البيلاروسية أحداث تاريخية مختلفة ، أصداء للعادات والأوامر القديمة ، على سبيل المثال ، البانشينا ، واجب التجنيد ، الانتفاضات الشعبية ("القوس" ، "إلى القوزاق" ، "إلى عموم "،" نكروت "، إلخ). عكست بعض الألعاب أداء المهرجين ومحركي الدمى ("الدب" ، "حلبة التزلج" ، "الجري على ركائز متينة" ، إلخ). أثر تطور الصناعة (U Shashu و Zhelezka و Tyagniki وما إلى ذلك) على موضوعات الألعاب اللاحقة.

تهيمن على الألعاب الشعبية البيلاروسية شرطات قصيرة ، وإلقاء هدف والتقاط الأشياء ، والصراع على السلطة.

تنظيم الألعاب بسيط ، وكقاعدة عامة ، لا تتطلب أماكن خاصة. من معدات وأجهزة الألعاب التقليدية للألعاب الشعبية ، يمكن للمرء أن يفرد العصي للرمي (القطع) ، والعصي لضرب الأشياء على شكل ملعقة ، أو كرة جلدية أو خرقة (apuka) ، أو مضارب ، أو قطعان ، أو عظام حيوانات مصنعة (بابكي) ) ، الساندة بنهايات مدببة ("غراء") ، دوائر خشبية - قطع منشار من الخشب ، أوتاد معدنية ("ترينزيك") ، كرات خشبية.

يعيش حوالي نصف سكان الجمهورية في الريف. أظهرت الدراسات الاجتماعية الخاصة التي أجريت في 1967-1969 أن الأطفال في المناطق الريفية في مرحلة ما قبل المدرسة والابتدائي سن الدراسة، بالإضافة إلى المراهقين أثناء الإجازات يلعبون الألعاب الشعبية بشكل أساسي (مواد المؤتمر الثاني لعموم الاتحاد "TRP والسياحة والألعاب الخارجية كأشكال جماعية التعليم الجسديعدد السكان". مينسك ، 1976).

مقارنة سجلات الألعاب الشعبية البيلاروسية في فترة ما قبل الثورة بعروض السجلات الحديثة تغييرات كبيرةالتي حدثت في طبيعة ومحتوى هذه الألعاب.

ألعاب بدون عناصر

الجنادب (كونيكي)

يلعب الأولاد والبنات الذين تتراوح أعمارهم بين 9 و 13 عامًا (في أرض خضراء بمساحة 20 × 50 مترًا تقريبًا أو في صالة رياضية). عدد اللاعبين - من 5 إلى 20 شخصًا.

وصف. في منتصف الموقع ، يتم رسم دائرة بهذا الحجم بحيث يمكن لجميع "الجنادب" وضعها بحرية. ثم ، وفقًا لقافية العد أو بالاتفاق ، يتم اختيار "الزرزور" (القائد). يصبح "Starling" في دائرة ، و "الجنادب" - خلف الدائرة. "الزرزور" ، الذي يترك الدائرة ، يبدأ في اصطياد (الملح) "الجنادب" ، ويطاردهم بأي شكل من الأشكال: القفز على ساق واحدة ، على ساقين متقاطعتين ، والمشي "بخطوة أوزة" ، إلخ. كل "الجنادب" "يجب أن يتحرك مثل هذا مثله تمامًا.

عندما يطرق "الزرزور" على "الجندب" ، يقوده إلى دائرة ويبقى هناك بنفسه ، والشخص الذي يُقبض عليه يصبح "زرزورًا" بدلاً منه. يمكن أن يتحرك هذا "الزرزور" الجديد بطريقة مختلفة ، ويجب أن يتحرك "الجراد" بنفس الطريقة التي يتحرك بها.

تنتهي اللعبة عندما يكون جميع اللاعبين في الدائرة.

قواعد.

  1. "الزرزور" الذي ترك الدائرة ليس له الحق في تغيير طريقة التحرك حتى يزور الدائرة مرة أخرى.
  2. تعتبر "الجنادب" التي تجاوزت حدود الموقع تم صيدها وتقف في دائرة.

الراعي والذئب (الراعي ووك)

(اللعبة لها اسم آخر - "Sheep" ("Avechachka"))

هذه لعبة قديمةلا يزال منتشرًا (في العديد من الأصناف) في جميع مناطق بيلاروسيا.

يتم اختيار الملعب في غابة أو حديقة أو ساحة بها نوع من المأوى. عادة 5-15 طفل تتراوح أعمارهم بين 6-10 اللعب.

وصف. يختار الأطفال "الذئب" و "الراعي". يختبئ "الذئب" ، ويبقى "الراعي" في الموقع ، ويجلس حوله باقي اللاعبين "الخروف". يصور "الراعي" راعيًا بالغًا يرعى الأغنام في قطيع ، ثم يتوقف ويقول شيئًا كهذا:

أطعم ، أطعم الأغنام من الصباح إلى المساء. الذئب خلف الجبل وأنا خلف الآخر. أنا لا أخاف من الذئب ، سأدافع عن نفسي بعصا. سأذهب إلى الظل لفترة وأستلقي على البرميل. (تنحى جانباً ، واجلس ، واستدر بعيدًا وتظاهر بالنوم).

بعد ذلك ، يأتي "الذئب" خلسة ويأخذ واحدًا تلو الآخر ويخفي كل "الأغنام" في مكان ما ، بينما يظل هو نفسه في الموقع. يستيقظ "الراعي" يسأل "الذئب":

الذئب ، الذئب ، هل رأيت خرافي؟

لا ، لم أر ذلك - أجاب "الذئب". - يذهب للبحث!

"الراعي" يبحث عن "خروف". عندما يقترب من المكان الذي يختبئون فيه ، تبدأ "الأغنام" في إصدار نوع من الضوضاء ، على سبيل المثال ، تبدأ في الهسهسة. ثم يسأل الراعي:

ما هو الهسهسة؟

هذا دهني الذئب - يجيب "الذئب".

تبدأ "الأغنام" في الضرب.

وولف ، ما هذا الذي يطرق؟

هذه حطّاب يقطعون الغابة.

تبدأ الأغنام في الصرير.

الذئب ، من الذي صرير؟

هذه الدجاجات تبحث عن الحبوب.

يستمر هذا حتى يتردد "الذئب" في الإجابة. ثم تبدأ "الخروف" في الثغاء. تشير كلمة "الراعي" إلى "الذئب":

الذئب ، من الحملان ثغاء؟

هيا، أرني!

"الذئب" يهرب بعد هذه الكلمات ، "الأغنام" تجري وراءه ، وإذا لحقوا بها ، فإنهم يقودون إلى "الراعي". خلاف ذلك ، يصبح "الذئب" هو الفائز. هذا هو المكان الذي تنتهي فيه اللعبة.

قواعد.

  1. الهروب من المطاردة ، يجب ألا ينفد "الذئب" من الحدود المتفق عليها قبل بدء اللعبة. خلاف ذلك ، يعتبر أنه تم القبض عليه.
  2. كما يُعتبر "الذئب" مُمسكًا إذا لمسه (ضربه) يد أحد "الحملان" التي تطارده.

الدخن (الدخن)

هذه اللعبة شائعة بين الأولاد والبنات الذين تتراوح أعمارهم بين 8 و 14 عامًا. عدد المشاركين 10-30 شخص.

وصف. بالقرعة أو بالاختيار ، يختارون "المالك" (أو "المضيفة") ويقفون في طابور واحد ممسكين بأيديهم. يمر "السيد" على طول الخط ، ويتوقف بالقرب من شخص ما ويقول:

تعال إلي لإزالة الدخن.

لا اريد!

هل لديك عصيدة؟

الآن!

أوه ، أنت متعطل! - يهتف "السيد" ويمتد حتى نهاية الخط.

"Loafer" يركض أيضًا إلى هذا الحد من الخط ، ولكن خلف ظهور اللاعبين. أيا كان من منهم أول من يمسك بيد الأخير في الصف ، فهو يقف بجانبه ، والباقي يغير دوره مع "المالك".

قواعد.

  1. بعد عبارة "أوه ، أنت متعطل" ، يحق لـ "المالك" القيام بالعديد من الحركات المخادعة وفقط بعد ذلك يمتد إلى أي من طرفي السطر. اللاعب الذي ينافسه يجب أن يركض إلى نفس النهاية دون أن يفشل.
  2. إذا أمسك المتسابقون بيد اللاعب المتطرف في نفس الوقت ، فسيواصل "المالك" السابق القيادة.
  1. Burbots (Myanki)

من 15 إلى 30-40 من الأولاد والبنات في سن المدرسة الابتدائية يلعبون في منطقة مسطحة ومحددة بوضوح يتراوح طولها بين 20 و 30 مترًا وعرضها من 10 إلى 15 مترًا ، وهذه المنطقة عبارة عن "نهر".

وصف.في منتصف كل جانب من الجوانب الأربعة للموقع وفي وسطه ، تم رسم دوائر يبلغ قطرها 1.5-2 متر ، وهي عبارة عن "حفر" (الشكل 1). ثم ، وفقًا لقافية العد ، يتم اختيار "صيادين". يمسكون بأيديهم ، ويلحقون ببقية اللاعبين ("السمك" - "البربوط") ويمسكون أيديهم ويغلقون أيديهم من حولهم. أولئك الذين تم القبض عليهم ينضمون إلى "الصيادين" ، ممسكين بأيديهم ، أي توسيع سلسلة أولئك الذين يصطادون - "الشبكة". يمكن أن تهرب "الأسماك" في "الحفر" ، ولكن "سمكة" واحدة فقط يمكن أن تكون في "الحفرة".

وتستمر اللعبة حتى يصطاد "الصيادون" كل "البربوط" ، باستثناء الخمسة الذين نجوا في "الحفر".

قواعد.

  1. إذا أزلت أيدي "الصيادين" من الخطاف أثناء الصيد ، فإن "السمكة" لا تعتبر قد تم اصطيادها ويمكن أن تقفز من مكان الاستراحة.
  2. بالاتفاق بين اللاعبين ، يمكن لـ "البربوط" التسلل عبر "الشبكة" تحت أيدي من يمسك بهم ، ولكن دون استخدام القوة.
  3. إذا هرب "البربوط" الهارب من "الصيادين" إلى "الحفرة" حيث توجد "سمكة" أخرى بالفعل ، فيجب على هذه "السمكة" تحرير "الحفرة".

كلب (هورت)

عادة الأولاد (أحيانًا البنات) الذين تتراوح أعمارهم بين 9-13 عامًا ، يشارك في اللعبة 10-20 شخصًا. يمكن أن يكون مكان اللعبة أي منطقة مخصصة - "حقل" (حجمه حوالي 50 × 20 مترًا).

وصف. يرسم "قفص" على الأرض - دائرة بقطر 3-5 م حوله أطفال - "أرانب" ، الذين يختارون بالاتفاق "ملك الأرنب". يدخل منتصف "القفص" ويقول مشيرًا إلى كل كلمة على حدة لكل لاعب:

هير ، أرنبة ، أين كنت؟ - في مستنقع. - ماذا كنتم تفعلون؟ - آسف للعشب. - اين اخفيته؟ - تحت سطح السفينة. - من أخذها؟ - أرنبة. - من يمسك؟ - هورت!

في الكلمة الأخيرةيتفرق جميع اللاعبين ، ويبدأ الشخص الذي سقطت عليه كلمة "hort" في الإمساك بهم ويأخذ منهم إلى "القفص" ، حيث يجب أن يظلوا حتى نهاية اللعبة. يستمر هذا حتى يتم القبض على كل "الأرانب البرية".

قواعد.

  1. "حارس" ليس له الحق في الخروج من "الميدان".
  2. يعتبر "الأرنب" ضابطا إذا أمسك "هورت" يده أو لمس كتفه.

خيار. قبل بدء اللعبة ، يمكن للمشاركين الاتفاق على مقدار الوقت (على سبيل المثال ، 5 أو 10 دقائق) "هورت" يمكن أن يمسك "الأرانب البرية". إنهم يحسبون عدد "الأرانب البرية" التي سيكون لديها الوقت للقبض على "الخنزير" في الوقت المخصص. تتكرر اللعبة عدة مرات. في النهاية ، يتم تحديد أفضل "هور" (يتم صيد المزيد من "الأرانب البرية").

حليب (مالاكو)

الأولاد والبنات 5-8 سنوات ، 10-20 طفل يلعبون.

وصف. يختار الأطفال "قطة" و "مضيفة" ، ثم يجلسون (يضغطون على ركبتيهم على صدورهم ويقبضونهم بأذرعهم) في دائرة على مسافة نصف متر من بعضهم البعض. هذه هي "أباريق الحليب" ("العصائر"). المضيفة تدعو "القط":

كيتي كيتي كيتي!

مواء مواء! - الردود "القط".

اين مشيت

في الفناء.

هل أمسكت بالماوس؟

لماذا ا؟ - يسأل "المضيفة".

اريد حليب!

اختر السلس!

"القط" يتجاوز "البقع الملساء" ، يلامس كل منها ويلعق شفتيه. تطلب المضيفة:

حسنا هل اخترت؟

يصل "القط" إلى "المضيفة" وفي أذنه ، حتى لا يسمع أحد ، يخبر اسم اللاعب الذي اختاره. تقول "العشيقة":

إذا استطعت ، خذها! - والابتعاد.

تتخطى "القطة" مرة أخرى "السلس" ، وتلتقط كل منها من الكتفين وتدفع إلى اليسار قائلة: "لا أريد ، لا أريد ، لا أريد ..."

بعد أن وصل إلى "النعومة" المختارة ، يقول: "أريد!" - وفجأة يدفع "السلس" إلى اليمين. إذا "سقطت" (أي أن اللاعب ، بعد أن فقد توازنه ، سيضطر إلى الاتكاء على يده) ، فسيخرج من اللعبة ويبدأ "القط" التفاوض مع "المضيفة" مرة أخرى. إذا كان لدى اللاعب الذي اختاره "القط" وقت للرد على حركته ولم يفقد توازنه ، فإن "القط" يغير دوره وتبدأ اللعبة من جديد.

القاعدة. "القط" له الحق في الدفع إلى اليمين فقط اللاعب الذي كان يسميه سابقًا "العشيقة".

القطط (كاتسيانياتكي)

مكان للعب - أي مساحة واسعة. عدد المشاركين - 6-10 أشخاص (عادة تلاميذ المدارس).

وصف. على الأرض (الطابق) يرسمون خطاً - "شارع" ، أمامه بحوالي ستة إلى ثمانية أمتار - دائرة ("منزل"). بعد ذلك ، يتم اختيار "قطة". تدخل "المنزل" ، والألعاب - "القطط" - تصعد إليها لخطوتين ، وتسأل "القطة": "القطط - الأطفال ، أين كنتم؟"

يمكن أن تستمر المحادثة اللاحقة ، على سبيل المثال ، على النحو التالي: "القطط":

وماذا فعلوا هناك؟

"القطط":

محل زهور!

أين هذه الزهور؟

يعتمد عدد الأسئلة والأجوبة على خيال وبراعة اللاعبين. يمكن أن تعطي "القطط" عدة إجابات ، لكن "قطة" تختار واحدة وتختار ، اعتمادًا على محتواها سؤال جديد. بمجرد توقف "القطط" عند الإجابة ، صرخت "القطة": "أوه ، أنتم مخادعون!" - ويحاول الإمساك بأحدهم. للهروب ، يجب أن تجري "القطط" في الشارع ، أي الوقوف على الصف ، ممسكة بأيديها. الشخص الذي تمسكه "القطة" ، تأخذه إلى "المنزل". بعد مرور بعض الوقت ، تقترب بقية "القطط" من "المنزل" ، ويبدأ كل شيء من جديد.

تستمر اللعبة حتى يأخذ "القط" كل "القطط" إلى "المنزل".

قواعد.

  1. يمكن أن تبدأ "القطة" في اصطياد "القطط" ليس فقط عندما تتردد ، ولكن أيضًا في حالة وجود إجابة غير معقولة.
  2. إذا لم يلحق "القط" أي شخص ، فإنه يأخذ آخر من كان على الخط إلى "المنزل".

غابة ، مستنقع ، بحيرة (غابة ، بالوتا ، فوزيرا)

يمكن للفتيان والفتيات في سن ما قبل المدرسة وسن المدرسة المشاركة في اللعبة ، من 5 إلى 30 شخصًا.

وصف. يرسمون دائرة بهذا الحجم يمكن لجميع اللاعبين وضعها فيه ، و 3 دوائر أخرى على نفس المسافة تقريبًا من الأولى (عند اللعب في الصالة ، يمكن أن تكون هذه ثلاث زوايا متقابلة ، محدودة بخطوط) . يصبح اللاعبون في الدائرة الأولى (أو الزاوية) ، وتتلقى الدوائر المتبقية الأسماء: "الغابة" ، "المستنقع" ، "البحيرة". يقوم المضيف بالاتصال بالحيوان أو الطيور أو الأسماك أو أي حيوان آخر (يمكنك الموافقة على تسمية النباتات) ويتم العد بسرعة حتى الرقم المتفق عليه. الجميع يركض ، والجميع يقف في الدائرة التي ، في رأيه ، تتوافق مع الموطن أو الحيوان أو الطائر المسمى ، وما إلى ذلك (على سبيل المثال ، في دائرة تعني غابة ، إذا تم تسمية ذئب ، في دائرة تعني بحيرة ، إذا كان بايك). تتيح لك كلمة "ضفدع" الوقوف في أي دائرة ، حيث تعيش الضفادع في البحيرة وفي المستنقع وفي الغابة. أولئك الذين لم يخطئوا قط في عدد معين من الخيول يفوزون.

قواعد.

  1. لا يمكنك تغيير الدائرة التي ركضت فيها.
  2. إذا دخل العداء إلى الدائرة الخطأ بقدم واحدة على الأقل ، فإنه يتلقى نقطة جزاء أو يتم استبعاده من اللعبة (حسب الاتفاق).
  3. الشخص الذي لم يكن لديه الوقت للوصول إلى الدائرة أو جاء في المركز الأخير يحصل أيضًا على نقطة جزاء أو يتم استبعاده من اللعبة.
اللحية (بردى)

واحدة من أكثر الألعاب شعبية بين البيلاروسيين هي "Kvach" ("Salki"). تنوعها "اللحية" نموذجي لقرى بيلاروسيا. لطالما تم لعبها هنا ليس فقط على أراضي فسيحة ، وتصفية ، ولكن أيضًا في غرف صغيرة ، على سبيل المثال ، في كوخ في الحفلات المسائية. عادة ما يشارك في اللعبة من 5 إلى 10 مراهقين.

وصف. حتى لا يكون من السهل جدًا على السائق أن يحيي أولئك الفارين في المساحة المحدودة من الكوخ ، كانت مهمته معقدة: لم يكن بإمكانه التحية إلا مع تقييد يديه خلف ظهره. في الوقت الحاضر ، غالبًا ما تكون الأيدي غير مقيدة ، ولكن يتم إمساكها ببساطة خلف الظهر بمعصم يد واحدة ومعصم اليد الثانية وبهذه اليد (الثانية) يصلون. يركض اللاعبون حول الغرفة. يحاول السائق الإمساك بأحد المشاركين في اللعبة أو لمسه فقط بأصابعه الحرة. فإن نجح فيحل محله المملح أي تصير لحية. عادة ما يلعبون لمدة 10-15 دقيقة (حتى يركضوا بكثرة).

قواعد.

  1. إذا قام السائق بفك يديه لتسهيل عملية الملح ، فلا يحسب هذا التمليح.
  2. لا يُسمح للسائق بمطاردة نفس اللاعب طوال الوقت.
  3. لا يمكن للسائق الجديد أن يحيي على الفور شخصًا كان سائقًا للتو.

الألعاب مع الأشياء

منارة

(منارة - من كلمة "مايات")

معظم الفتيات اللائي تتراوح أعمارهن بين 8 و 12 سنة يلعبن. مكان للعب - أي ملعب في الهواء. الجرد - الكرة. عدد المشاركين 7-15 شخص.

وصف. يختار اللاعبون السائق. يرسمون دائرة على الأرض بقطر 4-6 م ، يصبح فيها القائد ، و 3-4 م منها - نصف دائرة. ثم يقف الجميع ، باستثناء السائق ، على خط نصف الدائرة هذا (الشكل 2). يقوم السائق برمي الكرة لأعلى فوق الدائرة وينادي بسرعة اسم أحد اللاعبين. يجب على الشخص المسمى أن يصعد إلى الدائرة ويلتقط الكرة ويعيدها (يمررها) إلى السائق. الشخص الذي لا يمسك الكرة هو خارج اللعبة. عندما يبقى 3 لاعبين فقط على نصف الدائرة ، يقول السائق: "هذا كل شيء!" هذا يعني أنه يجب على الثلاثة التقاط الكرة في نفس الوقت. من يمسك بها يفوز.

قواعد.

  1. لا يمكن للسائق استدعاء نفس اللاعب أكثر من 3 مرات متتالية.
  2. إذا سقطت الكرة التي ألقى بها السائق خارج الدائرة ، فإن السائق نفسه "في حالة ذهول". في هذه الحالة ، يتم تعليق اللعبة واختيار سائق جديد.

ماذا تفعل؟ (ما هو الروبيش؟)

يلعب الأولاد والبنات الذين تتراوح أعمارهم بين 5-8 سنوات. يمكن أن يكون مكان اللعبة عبارة عن غابة ، وملعب ، وغرفة. عدد المشاركين 5-15 شخص. الجرد - العصي أو الأغصان (لكل لاعب).

وصف. يختار اللاعبون "مضيفة" ، ثم يجلسون في دائرة ويحفرون غمازات أمامهم أو يرسمون دوائر. تدور "المضيفة" حول الجميع وتكلف كل فرد بنوع من "العمل": على سبيل المثال ، خبز الخبز ، وطهي العشاء ، ونشر الحطب ، وجز القش ، وإصلاح كرسي ، وجلب الماء. يجب على اللاعبين دائمًا النقر بعصا على دائرتهم والتحدث بصوت عالٍ عن "العمل" الممنوح لهم.

بعد كل مهمة ، تقف "المضيفة" في منتصف الدائرة وتقول:

والآن سنقوم جميعًا ... (تسمية بعض الأنشطة ، على سبيل المثال: الغناء ، المطرقة بالأظافر ، المنشار ، التخطيط ، إلخ) لنبدأ!

اللاعبون ملزمون بتكرار كل ما تأمر به "المضيفة". بعد أن غيرت المهمة عدة مرات ، أشارت بغصن إلى أحد اللاعبين ، وسألت فجأة:

ماذا تفعل؟

يجب على الشخص الذي طلبته تسمية الوظيفة التي تم تعيينها له في بداية اللعبة على الفور. من يرتكب خطأ يترك اللعبة (أو يواصل اللعب ، بعد أن حصل على نقطة جزاء) ، وبعد ذلك تمنح "المضيفة" الجميع مهام جديدة.

الشخص الذي لم يفشل أبدًا في اللعبة يفوز. يصبح "العشيقة" وتتكرر اللعبة.

قواعد.

  1. الشخص الذي سأله السائق يجب أن يسمي عمله في موعد لا يتجاوز أن يحسب السائق إلى ثلاثة.
  2. يتلقى الصراف نقطة جزاء أو يتم استبعاده من اللعبة.

إيفانكا

(هذه اللعبة لها اسم آخر: "Into the Witch")

أي ملعب أو صالة فسيحة مناسبة للعبة. يحتاج اللاعبون إلى دمية (إيفانكا) أو أي شيء آخر (على سبيل المثال ، كرة ، مكعب). العب من 10 إلى 20 طفلًا تتراوح أعمارهم بين 7-12 عامًا.

وصف. تم رسم دائرة قطرها 5-6 م على الأرض هذه "غابة". في منتصفها ، تم تحديد مربع يبلغ جانبه حوالي 1 متر - "بيت الحراج" ("الساحرة"). تُزرع إيفانكا هنا (الشكل 3). ثم يختارون "حراجة" (زعيم). الباقي بجعات. أثناء الطيران في "الغابة" ، يحاول "البجع" الإمساك بإيفانكا وحملها بعيدًا. "ليسوفيك" بغصين (أو بيده فقط) يسعى إلى لمس "البجع". كل من يلمسه خارج اللعبة. "البجعة" ، التي تمكنت من إخراج إيفانكا من "الغابة" ، تصبح "رجل الغابة" بنفسه ، وتبدأ اللعبة من جديد. يمكن إكمالها (بناءً على طلب المشاركين) عند تنفيذ التحول التالي لـ "رجل الغابة" أو عندما يزيل "رجل الغابة" جميع "البجع" من اللعبة.

قواعد

  1. لا يحق لـ "ليسوفيك" مغادرة "الغابة" والاقتراب من "منزله" بالقرب من درجة واحدة.
  2. إذا نجح "البجعة" في الاستيلاء على إيفانكا ، لكن السائق ضربه داخل "الغابة" ، فإن "البجعة" ستخرج من اللعبة ، وستُعاد إيفانكا إلى مكانها الأصلي - إلى "المنزل".

تبييض (بابلكا)

(اسم آخر للعبة هو "بلياك".)

يلعبون في فصل الشتاء ، وعادة ما يكونون في سن المراهقة والشباب ، وفي أيام العطلات - والرجال. مكان للعب - أي منطقة مغطاة بالثلوج. عدد اللاعبين - من 5 إلى 20 شخصًا.

وصف. يقوم المشاركون بدحرجة كرة قطرها حوالي متر واحد من الثلج ويقفون حولها ممسكين بأيديهم. عند الإشارة ، يحاول كل لاعب ، أثناء إراحة قدميه ، سحب جاره إلى المنتصف حتى يلمسها كرة الثلج. بمجرد أن يلمس أي شخص الكرة ، فإنها "تتبييض" (وعادة ما يكون هذا مرئيًا بوضوح ، حيث ستبقى آثار الثلج على ملابس "المبيّضين") ، ومن يلاحظ هذا يصرخ: "مبيض!" - ويطلق عليه اسم "أبيض". تتوقف اللعبة. "أبيض" خارج اللعبة. يتكاتف الباقون مرة أخرى ، وتستمر اللعبة. آخر اثنين متبقيين في اللعبة يصبحان ضد بعضهما البعض ، ويمسكا الكرة ويحاول سحب بعضهما البعض. كل من "يسحب" الخصم على الكرة يفوز.

قواعد

  1. اللاعبون الذين يفتحون أيديهم خارج اللعبة.
  2. لا يمكنك الدخول إلى الدائرة إلا بعد أن يتحد الجميع (يمكنك اختيار القاضي الذي يعطي الأمر).

كاتش (كاتش)

يلعبون في الشتاء ، ومعظمهم من الأولاد الذين تتراوح أعمارهم بين 10-15 سنة. مكان اللعب هو منحدر مغطى بالثلوج. الجرد - الزلاجات أو الأقماع أو الأشياء الصغيرة الأخرى. عدد اللاعبين غير محدود.

وصف. تم وضع المخاريط على المنحدر على طول مسار التزحلق الملفوف. أثناء القيادة على الجبل ، يقوم اللاعبون أثناء التنقل بجمع الأقماع. من يجمع ("يلتقط") الأكواز أكثر ، يفوز.

قواعد

  1. لا يمكنك إبطاء الزلاجة أو إيقافها بالقرب من الأقماع الكاذبة.
  2. إذا كان هناك عدد قليل من الأقماع المتبقية لأولئك الذين غادروا بدورهم ، فسيتم إضافتهم.

عند الثعلب (عند الثعلب)

غالبًا ما يلعبه المراهقون. يجب أن يكون المشاركون على الأقل 6-7 ، ويفضل 10-15 شخصًا. للعب ، تحتاج إلى حزام مصنوع من حبل ناعم يبلغ طوله حوالي 50 سم (أو من منشفة ، أو وشاح ، أو حزام ، إلخ).

وصف. يتم اختيار زعيم ("الثعالب") (وفقًا لقافية العد أو طواعية). الجميع يقف في عمود واحد في كل مرة ، يرفع أيديهم. يسير السائق على طول العمود ويمرر العاصبة في يدي شخص ما ، دون أن يلاحظه أحد من قبل البقية (لا ينبغي لأحد في العمود أن ينظر إلى الوراء). الشخص الذي تلقى العاصبة يركض إلى الأمام ويحاول استخدامه على الشخص الذي يقف أولاً في العمود. "الثعلب" السابق يشغل المقعد الشاغر. إذا لاحظ الشخص الذي يقف أولاً في العمود شخصًا يركض نحوه بعربة ، فإنه يركض من الجانب الآخر من العمود حتى نهايته ، محاولًا الوصول إلى الخلف قبل أن يتفوق عليه العداء ذو ​​العاصبة ويضربه أسفل. من هم أقل سرعة يصبح "ثعلبًا" ويبدأ جولة جديدة من اللعبة.

قواعد.

  1. يجب على أولئك الذين لاحظوا مرور العاصبة عدم إبلاغ اللاعبين الآخرين بذلك.
  2. إذا نظر الشخص الذي يقف في العمود إلى الوراء ، فإنه يصبح القائد (يتم تقديم هذه القاعدة بالاتفاق بين اللاعبين).
الأوز (جوسكي)

يلعب الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 12 و 16 عامًا في الشتاء. مكان اللعبة عبارة عن منصة دائرية جليدية بقطر 10-15 م. الجرد - "أوتاد" (متشعبة في نهايات العصا بطول 1-1.2 متر) و "أوز" (قطع بطول 10-12 سم و 3-4 سم). يجب أن يكون عدد "Kolkov" و "guskov" مساويًا لعدد اللاعبين (4-8 أشخاص).

وصف. اعتمادًا على الاعتبارات التكتيكية ، يقوم كل لاعب بحفر "عش" في أي مكان على حافة الموقع - حفرة بقطر 25-40 سم ، ثم يقف الجميع بالقرب من "أعشاشهم" ، ويحتفظون بـ "الأوز" معهم. شخص ما يضع "أوزة" في منتصف الموقع. يقرع صاحب "الإوزة" المعروضة بـ "دبوس" على الجليد 3 مرات. بعد الضربة الثالثة ، يركض الجميع إلى "الأوزة" ، ويحاول الجميع الاستيلاء عليها ودفعها إلى "عشها" بضربات أو دفعات من "الوتد". بمجرد دفع "الإوزة" ، يتم وضع "الإوزة" التالية في المنتصف ، ويبدأ كل شيء من جديد. يستمر هذا حتى يتم دفع جميع "الأوز" في "أعشاش". في "عشه" سيكون هناك المزيد من "الأوز" ، فاز.

قواعد

  1. أثناء اللعبة ، يُمنع الاستيلاء على الخصم بيديك.
  2. يمكنك فقط تحريك "الإوزة" باستخدام "دبوس".
  3. هل تحسب "الأوزة" التي دفعت إلى "العش" ؟! صاحب هذا "العش" ، بغض النظر عمن وجه الضربة الأخيرة لـ "الأوزة".

كليك

لا تزال هذه اللعبة القديمة للرعاة المراهقين موجودة في العديد من مناطق بيلاروسيا.

الأولاد تتراوح أعمارهم بين 10-14 سنة. مكان اللعبة عبارة عن منصة في الهواء بطول 80-100 متر. الجرد - عصا و "غراء" - قضيب مدبب من الجانبين بطول 10-12 سم وسمك 3-4 سم. عدد المشاركين 2-6 أشخاص.

وصف. ارسم خط البداية على حافة الموقع. بالتوازي مع ذلك ، يتم رسم خط ثان على مسافة 2 م. بينهما مستنقع. تم رسم "مستنقع" آخر مماثل في منتصف الموقع. ثم يحدد اللاعبون ترتيب الضربات بالقرعة أو قافية العد.

يتم وضع "Klyok" عبر خط الأساس. بضربة بعصا في نهاية "الصمغ" ، تحتاج إلى جعله يطير للأمام وللأمام ، وكما هو الحال ، القفز فوق "المستنقع". إذا نجح ذلك ، فضع علامة على المكان الذي سقط فيه "الصمغ" بشرطة ، بحيث يقوم نفس اللاعب بضرب "الصمغ" أكثر عندما يأتي دوره مرة أخرى. إذا وقع "الصمغ" في أحد "المستنقعات" ، فسيكون "مستنقعًا" ويجب على اللاعب الذي ألقى به هناك بدء اللعبة مرة أخرى من الخط الأصلي. تنتهي اللعبة عندما يصل أحد اللاعبين إلى نهاية الملعب.

قواعد.

  1. يأخذ اللاعبون ضربة واحدة بدورهم ، في كل مرة يتحركون للأمام من المكان الذي سقط فيه "الكلك" بعد الضربة السابقة.
  2. إذا كانت الضربة غير ناجحة ولم تطير "المادة اللاصقة" للأمام ، يمكن للاعب القيام بمحاولتين أخريين (يتم تقديم هذه القاعدة عندما لا يزال لدى اللاعبين تحكم ضعيف في أسلوب الضرب).

اسقاط البطاطس ("ZbI Bulba")

لفترة طويلة ، كانت تمارين الألعاب لاختبار القوة والبراعة والبراعة والقدرة على التصرف في أصعب المواقف منذ فترة طويلة منتشرة على نطاق واسع بين الناس. ظروف غير عادية. إليك أحد اختبارات الألعاب هذه للمراهقين والشباب الذين تتراوح أعمارهم بين 14 و 18 عامًا فما فوق.


وصف. على جذوعين (في الداخل يمكن استبدالهما بمقاعد وكراسي) ، على مسافة 1.5-2 متر من بعضهما البعض ، وضعوا عصا مستديرة قوية. يُنصح بوضع القش (أو حصيرة الجمباز) على الأرض (الأرضية). من الضروري الجلوس في منتصف العصا ، القرفصاء ، في مواجهة أحد الجذوع (البراز) ، ولا يُسمح بالاتكاء على العصا بركبتيك ، لكن يمكنك الاتكاء على الأرض (الأرضية) بعصا ثانية بطول 1-1.5 متر ، ممسكًا بها باليد اليمنى أو اليسرى (الشكل 4 يظهر أحدهما والخياراتيجلس على عصا). بعد أن وازن اللاعب نفسه ، يرفع هذه العصا ويحاول إسقاط 4 حبات بطاطس بها ، والتي توضع على شكل مربع مع جانب 20-30 سم على كل جذع (كرسي). إذا فقد توازنه في نفس الوقت ، فيمكنه مرة أخرى الاتكاء على الأرض بعصا ، ثم الاستمرار في محاولة هدم البطاطس. من لا يتمسك بعصا ويلامس الأرض بقدمه أو بيده ، يفسح المجال للآخر. تتمثل مهمة المشاركين في هدم جميع البطاطس بأقل عدد من المحاولات.

قواعد.

  1. إذا كان المشارك قد هدم البطاطس ، ثم لم يبق على العصا ، لا يتم احتساب نتيجته.
  2. لا يجوز للاعب أن يتحرك على العصا التي يجلس عليها.

الكرة في الحفرة! (الكرة في الحفرة)

هذا هو نوع من لعبة مشهورة "كولدرون". إنه ممتع لأن شخصين يكفيهما للعب. عادة المراهقون يلعبون. نحتاج إلى منصة صغيرة - قطرها كافٍ من 7 إلى 10 أمتار. كل لاعب لديه عصا بطول 100-120 سم بنهاية منحنية (يمكنك أن تأخذ عصا هوكي). للعبة تحتاج كرة بحجم قبضة اليد (يمكنك التنس).

وصف. الكثير يحدد من يقود. يقف لاعب آخر عند الحفرة التي يبلغ قطرها حوالي 15 سم ، ويضع اللاعب عند الحفرة طرف عصاه فيها. يحاول السائق دفع الكرة في الحفرة بعصا. ولكن بمجرد أن يدحرج الكرة بالقرب من الحفرة ، يضرب اللاعب الثاني الكرة بعصا بأقصى قوة ممكنة ، وتطير الكرة بعيدًا. يدفعه السائق مرة أخرى إلى الحفرة. إذا دفعوا الكرة في الحفرة أو وضعوا العصا فيها في الوقت الذي يخرج فيه اللاعب الآخر العصا لضربها ، فإن هؤلاء اللاعبين يغيرون الأدوار.

قواعد.

  1. إذا وضع كلا اللاعبين العصي في الحفرة في نفس الوقت ، يظل السائق كما هو.
  2. لا يمكنك دفع عصا شخص آخر خارج الحفرة بضربها بعصاك.
شجاع هير "(" شجاع هير ")

(تُعرف هذه اللعبة أيضًا باسم "في القرن" (أي "في الجحيم"))

عادة ما يتم لعب هذه اللعبة من قبل الطلاب الصغار والمراهقين. عدد اللاعبين - 5 أشخاص. مطلوب كرة طائرة واحدة للعبة.

وصف.ارسم على الأرض مربعًا 8 × 8 م ، مقسمًا إلى 4 أجزاء متساوية. في كل ركن من أركان المربع ، ترسم دائرة قطرها 1 متر - "كمين". بعد ذلك ، من يلعب بمساعدة الكثير أو يعد القوافي يختار السائق - "الأرنب". بقية اللاعبين "صيادين". يصبحون واحداً في كل "كمين" ، و "الأرنب" - في أي مكان في الميدان.

الخيار الأول."الصيادون" ، يرمون الكرة لبعضهم البعض ، اختر لحظة مناسبة ورمي الكرة على "الأرنب". "الصياد" ، في المربع الذي لمس "الأرنب" بالكرة ، يصبح "الأرنب" نفسه أو يصبح "الصياد" الذي لم يضرب "الأرنب". إذا أمسك "الأرنب" بالكرة أثناء الطيران ، فلديه الحق في رميها على "الصياد" الذي رمى الكرة ، وفي حالة الإصابة ، قم بتغيير الأماكن معه.

قواعد.

  1. لا يسمح "للأرنب" بتجاوز حدود الميدان ولا يسمح "للصيادين" بالدخول إليه من "كمائنهم".
  2. إذا لم يمسك "الصياد" بالكرة التي تم إلقاؤها إليه ، فإن "الأرنب" يرميها على "الصياد" من خط المربع الأبعد عنه ، وبعد ذلك يلتزم "الصياد" بإحضار الكرة ووضعها في اللعب.

الخيار الثاني. اللاعب الذي يرمي الكرة على "الأرنب" ولا يضربها يخرج من اللعبة ويحل محله شخص آخر.

الخيار الثالث.اللاعب الذي يرمي الكرة على "الأرنب" ولا يضربها يخرج من اللعبة و "كمينه" يبقى فارغاً. في هذه الحالة ، الفائز (اعتمادًا على الاتفاقية) هو إما "الأرنب" الذي لا يزال غير ضروري ، أو آخر لاعب تمكن من الاعتراف بـ "الأرنب".

مسدس

(هذه اللعبة لها أسماء أخرى: Skittles ، Ruhi ، Hut ، Soldiers.)

واحد من أبسط أصنافها هو "كانون".

تحت أسماء مختلفةمنتشر في كل مكان في بيلاروسيا السلاف الشرقيونلعبة المدن.

المراهقون يلعبون. في الوقت نفسه ، يشارك شخصان فقط في اللعبة. تتطلب اللعبة مضربًا واحدًا (عصا) وخمس مدن (قطعان) لكل لاعب.

وصف.يتم رسم خطين على الأرض على مسافة 10-15 مترًا من بعضهما البعض. يلقون القرعة ، من سيبدأ اللعبة ومن سيكون على أي خط. يضع كل لاعب بلدة واحدة ("مدفع") على ممره الوضع الرأسي. يقوم الأول بدوره بإلقاء خفاش على "البندقية". إذا تم إسقاط "البندقية" ، يتم تسليمها إلى مطلق النار ويتم وضع واحدة جديدة. يستمر اللاعب في الضرب حتى يخطئ. ثم يذهب دور الضرب إلى الخصم. تنتهي اللعبة عندما يلتقط أحد المشاركين كل "بنادق" الخصم.

قواعد.

  1. إذا خسر أحد المشاركين كل مدنه الخمس ، يمكنه المراهنة على مدن الخصم التي فاز بها على الخط.
  2. يمكنك رمي الخفاش فقط بسبب خطك ، دون التقدم للأمام.

منزل (كوخ)

المراهقون يلعبون في الشارع أو في المقاصة. عدد المشاركين من 4 إلى 10 أشخاص. تتطلب اللعبة عصا واحدة (مضرب) و 6 مدن.


وصف. يتم تقسيم المشاركين إلى فريقين متساويين. يتم رسم خطين متوازيين على الأرض على مسافة ١٢-١٥ مترًا من أحدهما الآخر. يلقي ممثلو الفرق القرعة على من يبدأ اللعبة. يتفق أعضاء الفريق على ترتيب الضربات. يقوم كل فريق بإعداد شخصيات من 3 مدن على خطه. الهدف من اللعبة هو هدم هذه القطع.

يتم ترتيب الضربات حسب الأولوية: ضرب الفريق الأول ، وضرب الفريق الثاني ، وضرب الفريق الأول مرة أخرى ، وما إلى ذلك. يعتبر الرقم مسجلاً إذا خرجت جميع البلدات الثلاث من الخط. إذا تقدمت بلدة واحدة على الأقل إلى الأمام ، فلن يتم اعتبار القطعة مسرودة ويتم ضرب المدينة بالضربة التالية أو عدة ضربات.

ترتيب تركيب الأشكال: 1) "غابة" ، 2) "طريق" ، 3) "عربة" ، 4) "حصان" ، 5) "بوابة" ، 6) "كوخ" (الشكل 5).

المسافة بين المدن (حيث لم يتم تركيبها بشكل وثيق) تساوي طول بلدة واحدة. هدم الشكل الأول يعني "الخروج من الغابة" ، والثاني يعني "السير على الطريق" ، والثالث يعني "اللحاق بالعربة" ، والرابع يعني "اللحاق بالحصان" ، والخامس يعني "الدخول البوابة "، السادس يعني" دخول الكوخ ".

يفوز الفريق الذي "يدخل الكوخ" أولاً.

قواعد.

  1. أثناء الركلة ، يتنحى جميع لاعبي الفريق المنافس جانبًا.
  2. لا يمكنك رمي الخفاش على الشكل إلا بسبب خطك ، دون تجاوزه.
  3. يتم تعيين القطع التي تم التقاطها بواسطة لاعبي الفريق الذي تم التقاط قطعه.
  4. الفريق الذي بدأ المباراة الثانية له الحق في الضربة الأخيرة حتى لو تم إسقاط كل قطعه بالفعل.

نيران (نيران)

يلعب الأولاد الذين تتراوح أعمارهم بين 13 و 15 عامًا في كثير من الأحيان (في منطقة مسطحة ذات أرضية صلبة أو في صالة الألعاب الرياضية). عدد اللاعبين - من 8 إلى 20 شخصًا. الجرد - كرة (يفضل كرة الطائرة أو كرة السلة).

وصف. يختارون سائقين (وهما "أضواء") وينقسمان إلى مجموعتين. يتم رسم "ممر" بطول 8-12 م وعرض 8-10 م على الأرض يمينًا. أولئك الذين يلعبون بضربة قوية على الأرض داخل "الممر" يرمون الكرة من مجموعة إلى أخرى ، وتحاول "الأضواء" الإمساك بها. إذا نجحوا ، فإن اللاعب الذي ألقى الكرة يعتبر "محترقًا" ويخرج من اللعبة.

تستمر اللعبة حتى تقوم "الأضواء" إما بإخراج إحدى المجموعات من اللعبة ، أو "الخروج" بأنفسهم ، أي رفض مواصلة اللعبة.

قواعد.

  1. السائقون فقط موجودون في "الممر" ولا يسمح لبقية اللاعبين بالدخول إليه.
  2. بعد التقاط الكرة ، يمكن للاعب رميها مرة واحدة للاعب آخر من مجموعته ، ولكن يمكن أن تكون الرمية التالية فقط من خلال "الممر".

خيار. يمكن لعب اللعبة لفترة مع تغيير "الأضواء" بعد 10-15 دقيقة. في هذه الحالة ، يفوز "الحرائق" ، بعد إخراج عدد أكبر من اللاعبين من اللعبة.


ابتكر الشعب البيلاروسي عبر تاريخه العديد من الرقصات الأصلية المشرقة. الأعياد الشعبيةوالطقوس في بيلاروسيا لم تفعل بدون الأغاني والرقصات. لقد كانوا جزءًا ضروريًا الزفاف الشعبي، احتفالات كوبالا ، كارول ، زازينوك ودوزينوك (بداية ونهاية العمل الزراعي) ، الأوطان. في أشهر الشتاء ، كان ما يسمى بالسحر والموسيقى منتشرًا على نطاق واسع في حياة القرية - تجمعات تجمع فيها الفتيات والفتيان ، وبالطبع ، لا يمكن لمثل هذه التجمعات المشتركة الاستغناء عن الرقص.


كانت بيلاروسيا لفترة طويلة جزءًا من ولايات مختلفة ، لكن على الرغم من ذلك ، تمكنت من تطوير ثقافة الرقص الفريدة الخاصة بها. "Lyavonikha" و "Kryzhachok" و "Lyanok" - لا تزال كل هذه الرقصات الشعبية تحظى بشعبية بين سكان بيلاروسيا وسكان بلدان رابطة الدول المستقلة.





Lyavonikha هي رقصة نشطة ومبهجة بشكل استثنائي. أحبه أسلافنا ، والآن بقي بشكل أساسي في النسخة المسرحية. Lyavonikha هي رقصة شعبية منتشرة في جميع أنحاء بيلاروسيا. تم تأديتها للأغنية التي تحمل الاسم نفسه والتي بدأت بعبارة "ووقع ليافونيخ في الحب ..."


دائمًا تقريبًا ، تحكي الرقصة قصة أو تلعب موقفًا. على سبيل المثال ، في الرقص الثنائي "Gnyavash" يصبح أحد الممثلين غاضبين بالتناوب. أولاً ، شاب - يغري الفتاة بركبتيها المعقدة ، لكنها غاضبة ولا تريد الرد على تزلفه. يتنحى الرجل جانبًا بعد أن شعر بالإهانة بسبب عدم الانتباه. ثم تغير الفتاة غضبها إلى الرحمة وتذهب للرقص ، ولكن الرجل الآن غاضب بالفعل. هذا التغيير في المزاج يتكرر عدة مرات. لكن في النهاية يرقصون معًا.





أغنية "جز ياس كونيوشينا" معروفة للجميع ، حتى أولئك الذين لم يستمعوا إلى أغنية "بيسنياري". كلمات الأغنية قوم ، والموسيقى قام بتحسينها فلاديمير موليافين. لقد حققت نجاحًا كبيرًا في أداء Pesnyars. لأول مرة في المعالجة الجديدة ، بدا ياس ويانينا في فيلم يوري تسفيتكوف.








يرتبط تاريخ الألعاب الشعبية البيلاروسية عضوياً بتاريخ الناس وعملهم وحياتهم ومعتقداتهم وعاداتهم. أكثر من 400 لعبة شعبية بيلاروسية معروفة. في مجملها ، يقومون بتجميع عناصر الفولكلور والمسرح الشعبي والعمل والفن العسكري. يُدرج معلمو التربية البدنية للجمهورية عن طيب خاطر الألعاب الشعبية في صفوف مع أطفال المدارس. المواد المنهجيةيزداد الطلب على الألعاب البيلاروسية بين المعلمين.


لعبة "البيت" يلعب الأولاد المراهقون في الشارع أو في المقاصة. عدد المشاركين من 4 إلى 10 أشخاص. تتطلب اللعبة عصا واحدة (مضرب) و 6 مدن. وصف. يتم تقسيم المشاركين إلى فريقين متساويين. يتم رسم خطين متوازيين على الأرض على مسافة متر من بعضهما البعض. يلقي ممثلو الفرق القرعة على من يبدأ اللعبة. يتفق أعضاء الفريق على ترتيب الضربات. يقوم كل فريق بإعداد شخصيات من 3 مدن على خطه. الهدف من اللعبة هو هدم هذه القطع.


"كليوك" - هذه اللعبة القديمة للرعاة المراهقين لا تزال موجودة في العديد من مناطق بيلاروسيا. الأولاد يلعبون. مكان اللعبة عبارة عن ملعب في الهواء بطول أمتار جرد - عصا و "كليوك" - خنق مدبب من الجانبين بطول سم وسمك 3-4 سم عدد المشاركين شخص. وصف. ارسم خط البداية على حافة الموقع. بالتوازي مع ذلك ، يتم رسم خط ثان على مسافة 2 م. بينهما مستنقع. تم رسم "مستنقع" آخر مماثل في منتصف الموقع. ثم يحدد اللاعبون ترتيب الضربات بالقرعة أو قافية العد.


لعبة "إيفانكا" أي ملعب أو صالة فسيحة مناسبة للعبة. يحتاج اللاعبون إلى دمية (إيفانكا) أو أي شيء آخر (على سبيل المثال ، كرة ، مكعب). يلعبها الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 7-12 سنة. وصف. تم رسم دائرة قطرها 5-6 م على الأرض هذه "غابة". في منتصفها ، تم تحديد مربع يبلغ جانبه حوالي 1 متر - "بيت الحراج" ("الساحرة"). تُزرع إيفانكا هنا (الشكل 3). ثم يختارون "حراجة" (زعيم). الباقي بجعات. أثناء الطيران في "الغابة" ، يحاول "البجع" الإمساك بإيفانكا وحملها بعيدًا. "ليسوفيك" بغصين (أو بيده فقط) يسعى إلى لمس "البجع". كل من يلمسه خارج اللعبة. "البجعة" ، التي تمكنت من إخراج إيفانكا من "الغابة" ، تصبح "رجل الغابة" بنفسه ، وتبدأ اللعبة من جديد. يمكن إكمالها (بناءً على طلب المشاركين) عند تنفيذ التحول التالي لـ "رجل الغابة" أو عندما يزيل "رجل الغابة" جميع "البجع" من اللعبة.


لعبة "مايالكا" معظم الفتيات اللائي تتراوح أعمارهن بين 8-12 تلعب. مكان للعب - أي ملعب في الهواء. الجرد - الكرة. عدد المشاركين الناس. وصف. يختار اللاعبون السائق. يرسمون دائرة على الأرض بقطر 4-6 م ، يصبح فيها القائد ، و 3-4 م منها - نصف دائرة. ثم يقف الجميع ، باستثناء السائق ، على خط نصف الدائرة هذا (الشكل 2). يقوم السائق برمي الكرة لأعلى فوق الدائرة وينادي بسرعة اسم أحد اللاعبين. يجب على الشخص المسمى أن يصعد إلى الدائرة ويلتقط الكرة ويعيدها (يمررها) إلى السائق. الشخص الذي لا يمسك الكرة هو خارج اللعبة. عندما يبقى 3 لاعبين فقط على نصف الدائرة ، يقول السائق: "هذا كل شيء!" هذا يعني أنه يجب على الثلاثة التقاط الكرة في نفس الوقت. من يمسك بها يفوز.


"الصيد" يلعبون في الشتاء ، ومعظمهم من الأولاد. مكان اللعب هو منحدر مغطى بالثلوج. الجرد - الزلاجات أو الأقماع أو الأشياء الصغيرة الأخرى. عدد اللاعبين غير محدود. وصف. تم وضع المخاريط على المنحدر على طول مسار التزحلق الملفوف. أثناء القيادة على الجبل ، يقوم اللاعبون أثناء التنقل بجمع الأقماع. من يجمع ("يلتقط") الأكواز أكثر ، يفوز. القواعد: لا يمكنك إبطاء الزلاجة أو إيقافها بالقرب من الأقماع الكاذبة. إذا كان هناك عدد قليل من الأقماع المتبقية لأولئك الذين غادروا بدورهم ، فسيتم إضافتهم.




إذا لاحظت وجود خطأ ، فحدد جزءًا من النص واضغط على Ctrl + Enter
شارك:
نحن نضخ الخطابة والتفكير والكلام