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बच्चों के लिए जन्मदिन प्रतियोगिताएँ

बाल दिवसजन्मदिन मज़ेदार और सकारात्मक होना चाहिए, इसके लिए आपको इसकी तैयारी करने की ज़रूरत है, छुट्टियों में प्रतियोगिताएँ और प्रतियोगिताएँ बहुत मज़ेदार होंगी।

बच्चों की छुट्टियों के लिए प्रतियोगिताएँ

जन्मदिन साल में केवल एक बार होता है और इस छुट्टी को जन्मदिन वाले व्यक्ति को याद रखना चाहिए। उत्सव की सजावटहॉल, आमंत्रित अतिथि, दावतें बहुत महत्वपूर्ण हैं, लेकिन कार्यक्रम का पूरा माहौल चयनित प्रतिस्पर्धी कार्यक्रम पर निर्भर करता है। दिलचस्प और तैयार करें मजेदार प्रतियोगिताएंबच्चों के लिए, यह पहले से होना चाहिए ताकि उत्सव उच्चतम स्तर पर हो।

रखने के नियम

  1. मनोरंजन की स्थितियाँ जन्मदिन वाले व्यक्ति और उसके मेहमानों के लिए सरल और समझने योग्य होनी चाहिए।
  2. अगर जन्मदिन स्टाइल से मनाया जाए समुद्री डाकू पार्टी, तो विनी द पूह के बारे में प्रतियोगिताएं अनुचित होंगी - मनोरंजन चुनें जो छुट्टी की थीम से मेल खाता हो।
  3. प्रतियोगिताएं विविध होनी चाहिए और जैसे ही कम से कम एक प्रतिभागी ऊब जाए तो एक दूसरे को बदल देना चाहिए।
    छुट्टियों के मनोरंजन के लिए मुख्य आवश्यकता यह है कि हर किसी को पर्याप्त ध्यान देना चाहिए!

बच्चा जितना बड़ा होता जाता है, उसे किसी चीज़ से आश्चर्यचकित करना उतना ही कठिन होता है। ये भी लागू होता है अवकाश कार्यक्रमजन्मदिन के लिए. नौ साल का बच्चा बच्चों की मौज-मस्ती से खुश नहीं होगा, मनोरंजन पर सावधानीपूर्वक विचार किया जाना चाहिए और आयु वर्ग के लिए उपयुक्त होना चाहिए।

प्रतियोगिताओं को चुनने के लिए मानदंड

बच्चों के दर्शकों के लिए, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि पहले से तैयारी करने में कितना समय लगा। मुख्य बात यह है कि खेल के दौरान यह उबाऊ नहीं था। प्रतियोगिता कार्यक्रमकई कारकों पर आधारित होना चाहिए:

  • बच्चों की संगति का स्वभाव;
  • आमंत्रित अतिथियों की आयु;
  • परिसर का क्षेत्र;
  • सहारा की जटिलता;
  • बच्चों के स्वास्थ्य के लिए सुरक्षा.

छुट्टियों में आमंत्रित बच्चों की उम्र इस बात पर निर्भर करती है कि वे शारीरिक और मानसिक रूप से कितने विकसित हैं। इस मानदंड के अनुसार, यह निर्धारित किया जाता है कि कौन सी प्रतियोगिताएँ छुट्टी के लिए उपयुक्त होंगी। ऐसे खेल हैं जो बहुत छोटे बच्चों के लिए समझ से बाहर होंगे या बड़े बच्चों के लिए अरुचिकर होंगे।
एक साधारण अपार्टमेंट में जन्मदिन कमरे के छोटे क्षेत्र के कारण संभावनाओं को थोड़ा सीमित कर देता है। यदि संभव हो, तो एक शाम के लिए खेलों के लिए सबसे विशाल कमरा आवंटित करें, कुर्सियाँ, कुर्सियाँ, छोटे आंतरिक विवरण दूसरे कमरे में हटा दें।
प्रतियोगिताओं के लिए, आपको बहुत जटिल सजावट और प्रॉप्स का चयन नहीं करना चाहिए। के लिए मिलनसार कंपनीआप किसी भी दुकान से छुट्टियों का सामान ले सकते हैं या उन्हें तात्कालिक साधनों से स्वयं बना सकते हैं। कुछ महँगा खरीदना ज़रूरी नहीं है, प्रॉप्स का मुख्य उद्देश्य पूरक होना है उत्सव का माहौलऔर शाम का "तारा" न बनें।
सभी मनोरंजन यथासंभव सुरक्षित होने चाहिए, जिससे जन्मदिन के लड़के और उसके मेहमानों के स्वास्थ्य को नुकसान न पहुंचे। यदि आपके पास इनका थोक प्रबंधन नहीं है तो निम्न-गुणवत्ता वाले आतिशबाज़ी बनाने की विद्या और खतरनाक रसायनों का उपयोग करने से इनकार करना उचित है।

प्रतियोगिताओं के प्रकार

मनोरंजन कार्यक्रम को समान भावनात्मक स्तर पर आयोजित नहीं किया जा सकता है, इसलिए छुट्टियों को सफल बनाने के लिए प्रतियोगिताओं को सशर्त श्रेणियों में विभाजित किया जाना चाहिए।

  1. सक्रिय प्रतियोगिताएं.
    इनमें रिले दौड़, कैच-अप, गति और चपलता के लिए प्रतियोगिताएं शामिल हैं। मनोरंजन की यह श्रेणी मेहमानों को छुट्टियों की शुरुआत में ही पेश की जाती है, जब हर कोई मौज-मस्ती करना और घूमना चाहता है। बड़े कमरे में आउटडोर मौज-मस्ती के विकल्प को लेकर कोई दिक्कत नहीं होगी, लेकिन छोटे कमरे में आपको विकल्पों के बारे में सोचना होगा। यहीं खेल उपयुक्त रहेगा बच्चों के लिए गेंदबाजीया रिंग टॉस.
    पूरी छुट्टी का कम से कम 50% हिस्सा टीम गेम्स का होना चाहिए ताकि सभी बच्चे मौज-मस्ती में भाग ले सकें। यह एक साथ लाने का बहुत अच्छा अवसर है।' बच्चों की टीमऔर उन्हें गेमिंग वास्तविकता में डुबो दें।
  2. संगीत और नृत्य।
    कराओके में प्रस्तुत सर्वश्रेष्ठ गीत के लिए एक प्रतियोगिता या एक नृत्य प्रतियोगिता जन्मदिन वाले लड़के और मेहमानों का मनोरंजन करेगी। बच्चे पॉप स्टार या डांस फ्लोर की तरह महसूस करके प्रसन्न होंगे। वयस्कों की भागीदारी अनिवार्य है, जो मज़ेदार गीतों के शब्द सुझाएँगे।
  3. चुटकुले और संघों की प्रतियोगिताएं।
    प्रश्न और उत्तर खेल, पहेलियाँ, इंटरैक्टिव खेल- शांत मनोरंजन गतिशील मनोरंजन से कम आनंद नहीं देगा। लोग अपनी प्रतिभा और सरलता की बदौलत अपना ज्ञान दिखाने और टीम प्रतियोगिताओं में जीत हासिल करने में सक्षम होंगे।
  4. रचनात्मक प्रतियोगिताएँ।
    आप शायद ही कभी ऐसे बच्चे से मिलेंगे जो प्लास्टिसिन से चित्र बनाना या शिल्प बनाना पसंद नहीं करता हो। छुट्टियों के लिए आमंत्रित एक भी बच्चा सर्वश्रेष्ठ ड्राइंग या ओरिगेमी की प्रतियोगिता में भाग लेने से इनकार नहीं करेगा।

प्रतियोगिताओं के लिए पुरस्कार

प्रतियोगिताओं के पुरस्कारों पर विशेष ध्यान देने की आवश्यकता है। बच्चों की छुट्टियों में किसी को भी उपहार के बिना नहीं छोड़ा जाना चाहिए, यहाँ तक कि प्रतीकात्मक उपहार के बिना भी नहीं। मिठाइयाँ, छोटी मूर्तियाँ कार्टून चरित्र, पदक और प्रमाण पत्र - एक बच्चे के लिए इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि उसकी छोटी सी जीत को वास्तव में किससे चिह्नित किया जाएगा। प्रोत्साहन प्रतियोगिताओं में भागीदारी को और भी मनोरंजक बनाता है। बच्चों में तुरंत उत्साह जाग उठता है, मैं खुद को दिखाना चाहता हूं बेहतर पक्षऔर सभी खेलों में भाग लें।
मुख्य बात यह है कि हर किसी के लिए पर्याप्त प्रोत्साहन पुरस्कार हैं अच्छा मूडउत्सव के अंत तक रहेगा।

अगर आप बच्चों के खेलों पर नजर डालें तो पाएंगे कि ज्यादातर बच्चे यह नहीं जानते कि अपने खाली समय को कैसे व्यवस्थित किया जाए। उनका सड़क पर चलना नासमझीपूर्ण लड़खड़ाहट या विनाशकारी व्यवहार (परपीड़क पशु प्रयोग, झगड़े) में बदल जाता है। ऐसा इसलिए क्योंकि बच्चों को पता नहीं है सड़क खेलउनके संवाद करने की अधिक संभावना है सामाजिक नेटवर्क में, लेकिन बैठक में वे अपने ख़ाली समय को व्यवस्थित नहीं कर सकते। हम 10 साल के बच्चों के लिए विभिन्न प्रकार के खेल और प्रतियोगिताएं पेश करते हैं।

स्कूल में खेल

स्कूल की छुट्टी के दौरान लॉबी में भी आप निम्नलिखित गेम खेल सकते हैं।

  • "बन्नी, बन्नी, क्या समय हो गया है?" नेता (खरगोश) खिलाड़ियों की ओर पीठ करके खड़ा होता है। बारी-बारी से हर कोई समय पूछता है और कहता है: "मुझे अपने जन्मदिन की जल्दी है!" खरगोश किसी भी समय बुलाता है। खिलाड़ी कदम मापता है (एक घंटा है)। बड़ा कदम, मिनट - सरल, दूसरा - पैर की लंबाई)। उदाहरण के लिए, तीन घंटे, पांच मिनट, तीन सेकंड का मतलब है तीन बड़े और पांच नियमित कदम, तीन फुट की लंबाई (डेढ़ कदम)। जो कोई भी पहले खरगोश तक पहुंचता है, उसे छूता है, उसकी जगह लेता है। हर चीज़ फिर से शुरू होती है. यह आयोजन समय के अध्ययन के लिए बच्चों की प्रतियोगिताओं में विविधता लाता है और शर्तों को समेकित करता है।
  • "घंटी, अंगूठी, बाहर बरामदे पर आओ।" खिलाड़ी अपनी बाहों को आगे की ओर फैलाकर एक पंक्ति में खड़े होते हैं या बैठते हैं (हथेलियाँ एक नाव में कसकर बंद होती हैं)। मेज़बान एक "अंगूठी" (कोई भी छोटा विवरण) लेता है, जिसे उसे चुपचाप अपनी "नाव" से खिलाड़ी की हथेली में रखना होता है। वह झिझकते हुए खिलाड़ी में अंगूठी डालने का नाटक कर सकता है। फिर मेजबान बीच में खड़ा होता है और प्रतिभागी को अंगूठी लेकर जाने के लिए कहता है। खिलाड़ियों का कार्य रिंग वाले को पकड़ना है। आप हाथ नहीं पकड़ सकते. यदि रिंग वाला प्रतिभागी बिना पकड़े पंक्ति से बाहर कूदने में सफल हो जाता है, तो वह नेता बन जाता है। अगर वह पकड़ा गया तो पुराने नेता के साथ खेल जारी रहेगा.
  • समुद्री युद्ध. प्रतिभागी एक-, दो-, तीन-, चार-डेक जहाजों के साथ एक फ़ील्ड (10x10 सेल, बाईं ओर संख्याओं द्वारा, शीर्ष पर अक्षरों द्वारा इंगित) बनाते हैं। खिलाड़ी सेल के नंबर और अक्षर पर कॉल करता है। जहाज़ में पहुँचकर, खेल जारी रहता है; चूक जाने पर, प्रतिद्वंद्वी को चाल भेज देता है। साथ ही, वह निर्दिष्ट करता है कि क्या उसने "मार डाला" या "घायल कर दिया।"

सड़क खेल

ऐसा मोबाइल थीम वाले खेलआपको अर्जित ज्ञान को शीघ्रता से समेकित करने और किसी में विविधता लाने की अनुमति देगा स्कूल परिदृश्यबच्चों की प्रतियोगिताएं. वे सड़क के नियमों को समर्पित पाठ्येतर गतिविधियों में विशेष रूप से प्रासंगिक हैं।

लोकप्रिय खेल

शैली के क्लासिक्स

स्कूल की छुट्टियों के दौरान सड़क पर बच्चे विभिन्न प्रकार के क्लासिक्स पसंद करते हैं।

  • साधारण डिजिटल. हॉपस्कॉच को दस तक ड्रा करें। खिलाड़ी का कार्य एक संख्या के साथ सेल में एक कंकड़ फेंकना, हॉप्सकॉच को छोड़ना और वापस जाते समय चिप को उठाना है। रेखाएं पार करना वर्जित है. जैसे ही पहला स्तर (एक से दस तक) पूरा हो जाता है, खेल अगले नंबर (दो, तीन, चार, आदि) से शुरू हो जाता है। एक खिलाड़ी जो लाइन में प्रवेश करता है या वांछित सेल को कंकड़ से नहीं मारता है, वह दूसरे के पास जाता है। जो खिलाड़ी सबसे अधिक स्तर पूरा करता है वह जीतता है। "नौ" और "दस" संख्या वाली कोशिकाओं में एक कंकड़ डालने के लिए, इसे पहले वर्ग पर कदम रखने की अनुमति है। और आप उन पर दौड़ते हुए कूद सकते हैं, पहले नंबर पर भी कूद सकते हैं। बच्चों के लिए खेल प्रतियोगिताएं प्राथमिक स्कूलक्लासिक्स के बिना नहीं रह सकते, जो सिलोफ़न या कपड़े से सिल दिए जाते हैं।
  • गोल डिजिटल. खींचना दीर्घ वृत्ताकार, इसमें एक छोटा वृत्त चिह्नित करें, जिससे आप त्रिज्या खींचते हैं। संख्याएँ लिखें. खेल का सार पिछले वाले के समान है। जब तक आप केंद्र में खड़े न हो जाएं तब तक एक नंबर से दूसरे नंबर पर जाएं। कूदो अंतर. पहले संस्करण में, आप बारी-बारी से एक या दूसरे पैर पर कूदते हैं। एक ही खेल में, आप दो आसन्न संख्याओं पर कूदते हैं। फिर दूसरे नंबर पर जाते समय बायां पैर हवा में होना चाहिए। अर्थात्, पहले अंक से दायाँ वाला दो पर जाता है, बायाँ वाला हवा में होता है, और फिर तीन पर गिर जाता है। खेल का सार यह है कि आपको तेजी से कूदना है और रेखाओं को पार नहीं करना है। इस तरह के वार्म-अप गेम 10 साल के बच्चों के लिए बौद्धिक प्रतियोगिताओं में हंसी और मज़ा जोड़ देंगे। संख्याओं को विषयगत छवियों से बदला जा सकता है।
  • मौखिक. "छत" के साथ क्लासिक्स का कोई भी संस्करण तैयार किया गया है। प्रत्येक कॉलम (घर, झोपड़ी, कार, बच्चा, पति, वाउचर, आदि) में इच्छाएं लिखी जाती हैं, छत पर "अग्नि" लिखा होता है। खिलाड़ी लाइन की ओर पीठ करके खड़ा होता है और एक कंकड़ फेंकता है, देखता है कि कितना धन गिरा है, कूदता है और वापस जाते समय चिप ले लेता है। आप क्लासिक्स की पंक्तियों से आगे नहीं जा सकते। यदि आप "आग" में गिर जाते हैं, तो सारी संपत्ति जल जाती है। सबसे अमीर व्यक्ति जीतता है। पहले गेम के बाद बच्चे नियमों को स्वयं समायोजित कर सकते हैं, उन्हें अपनी क्षमताओं के अनुरूप संशोधित कर सकते हैं।

रस्सी का खेल

रबर बैंड, स्किपिंग रस्सियाँ लोकप्रिय खेल हैं। दोनों प्रतिभागियों ने अपने पैरों पर इलास्टिक बैंड लगाया। तीसरा खिलाड़ी उसके ऊपर से कूदता है. सभी चरणों को पूरा करने के बाद, यह एक नए स्तर पर चला जाता है। ऐसा करने के लिए, टखने से इलास्टिक बैंड को दस सेंटीमीटर ऊंचा उठाया जाता है। ऐसा तब तक होता है जब तक खिलाड़ी रबर बैंड में उलझ न जाए, गलती न कर दे या लड़खड़ा न जाए. फिर बारी दूसरे प्रतिभागी की होती है।

  • गुलाब, सन्टी. मेज़बान वृत्त के केंद्र में खड़ा होता है, रस्सी का एक किनारा पकड़ता है, उसे मोड़ना शुरू करता है और कहता है: "गुलाब, सन्टी, लिली, खसखस, दलिया, कैमोमाइल, लाल फूल'जब तक कोई खिलाड़ी लड़खड़ा न जाए। जिस पर शब्द रुका वह खेल से बाहर हो गया। शीर्षक प्रारंभ में प्रतिभागियों के बीच वितरित किए जाते हैं। जो बच जाता है वह जीत जाता है। वह नेता बन जाता है. इन खेलों के साथ 10 वर्षीय बच्चे के जन्मदिन की पार्टी में शांत, बौद्धिक या "गतिहीन" प्रतियोगिताओं को "पतला" करना उपयोगी है।
  • सलोचकी। दो खिलाड़ी रस्सी को घुमाते हैं, तीसरे प्रतिभागी को कूदना चाहिए और उसे नहीं मारना चाहिए। शिक्षक प्रतियोगिताओं में इसका उपयोग करते हैं, जिससे कार्य जटिल हो जाता है। उदाहरण के लिए, कूदते समय कोई कविता पढ़ें, गाएं या गुणन सारणी बताएं।
  • लानत है। दो लोग रस्सी को प्रतिभागी की छाती के स्तर पर पकड़ते हैं। खिलाड़ी को बिना कुछ छुए आगे बढ़ना होगा। हर बार रस्सी को नीचे और नीचे किया जाता है। जो खिलाड़ी रेखा को छूता है वह बाहर हो जाता है।

बच्चों की ये प्रतियोगिताएं और खेल घर और स्कूल के लिए उपयुक्त हैं। उन्हें आपके विषय या घटना के अनुरूप संशोधित, जोड़ा, बदला जा सकता है।

बॉल के खेल


सामूहिक खेल


10 वर्ष के बच्चों के लिए गुब्बारों के साथ प्रतियोगिताएँ

  • टायर. खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है। गेंदों को अलग-अलग ऊंचाई पर लटकाया जाता है। जो डार्ट से गेंदों को अधिक नुकसान पहुँचाता है वह जीत जाता है।
  • इच्छा। एक इच्छा वाला नोट गुब्बारों में डाला जाता है, फुलाया जाता है। प्रतिभागी बारी-बारी से गुब्बारा चुनते हैं, उसे फोड़ते हैं और कार्य पूरा करते हैं।
  • बच्चों की चित्रकला प्रतियोगिता. एक गेंद पर तितली, ड्रैगनफ्लाई, मच्छर का चित्र बनाना एक निश्चित समय के लिए आवश्यक है। सबसे अच्छा रूपदर्शक चुनते हैं.
  • कनखजूरा. खिलाड़ियों को टीमों में विभाजित किया जाता है, एक के बाद एक खड़े होते हैं, आपस में गेंदों को पिंच करते हैं। सेंटीपीड का कार्य फिनिश लाइन तक पहुंचना, स्ट्रॉबेरी लेना और वापस आना है। विजेता "अखंड" टीम है।
  • एलोनुष्का। कुछ देर के लिए खिलाड़ियों से अलग-अलग टीमेंएक गेंद पर एक स्कार्फ बांधना चाहिए और एक चेहरा बनाना चाहिए। आप चेहरे के हिस्सों को कागज पर बना सकते हैं, काट सकते हैं, बाल और अन्य विशेषताएं तैयार कर सकते हैं जिन्हें आप टेप से गेंद पर चिपका सकते हैं।
  • लालची। ये 10 साल के बच्चों के लिए मजेदार प्रतियोगिताएं हैं। खिलाड़ियों का सार अधिक संग्रह करना है गुब्बारेएक निश्चित समय के लिए. कार्य को जटिल बनाने के लिए, गुब्बारों से धागे काट दिए जाते हैं, या आप प्रतिभागी पर दो तरफा टेप चिपका देते हैं, और उसे बिना हाथों के गुब्बारे चिपकाने होते हैं।
  • बाधाओं के साथ चल रहा है. गेंद को घुटनों या टखनों से दबाया जाता है और रास्ते में और अधिक कार्य पूरा करते हुए, फिनिश लाइन तक जाती है।
  • छिद्र। खिलाड़ियों के पैरों में एक गेंद बाँधी जाती है। आपको प्रतिद्वंद्वी की गेंद पर कूदकर उसे फोड़ना होगा। विजेता वह होता है जिसके पास पूरा गुब्बारा होता है।

असामान्य प्रतियोगिताएं

बच्चों के बहुत सारे खेल हैं. इसके लिए महंगी विशेषताओं की आवश्यकता नहीं है। उदाहरण के लिए, घास पर एक ट्विस्टर बनाया जा सकता है, प्लास्टिक की बोतलों और एक गेंद से एक बॉलिंग एली बनाई जा सकती है, कार्डबोर्ड पर कार्ड बनाए जा सकते हैं। मुख्य बात घटना के विषय के साथ-साथ वैकल्पिक बौद्धिक, शांत और आउटडोर खेलों पर विचार करना है। तब प्रतियोगिताओं में बच्चों की भागीदारी अधिक सक्रिय होगी।

इसके अलावा, किशोर टीवी पर दिखाए जाने वाले खेलों ("फ़ील्ड ऑफ़ मिरेकल्स", "गेस द मेलोडी", "स्टार ऑवर", "वन हंड्रेड टू वन") में भाग लेना पसंद करते हैं। प्रशिक्षण पाठ्यक्रम के अनुसार प्रश्न तैयार किये जाते हैं अतिरिक्त जानकारीविषय के अनुसार. खेल चुनते समय, आपको किशोरों के हितों को ध्यान में रखना होगा। आप नेताओं से कार्यक्रम आयोजित करने में मदद करने के लिए कह सकते हैं।

इन प्रतियोगिताओं से शिक्षकों और अभिभावकों को बच्चों का मनोरंजन करने में मदद मिलेगी। इनका प्रयोग कक्षा में किया जा सकता है उत्सव की घटनाएँ, घर पर, सड़क पर।

अग्निशमन

दो जैकेटों की आस्तीनों को अंदर बाहर करें और उन्हें कुर्सियों के पीछे लटका दें। कुर्सियों को एक-दूसरे से पीठ करके एक मीटर की दूरी पर रखें। कुर्सियों के नीचे दो मीटर की डोरी रखें। दोनों प्रतिभागी अपनी कुर्सियों पर खड़े हैं। एक संकेत पर, उन्हें जैकेट लेनी चाहिए, आस्तीन निकालनी चाहिए, पहननी चाहिए, सभी बटन बांधने चाहिए। फिर प्रतिद्वंद्वी की कुर्सी के चारों ओर दौड़ें, अपनी कुर्सी पर बैठें और रस्सी खींचें।

कौन तेज़ है

बच्चे अपने हाथों में कूदने की रस्सी लेकर खेल के मैदान के एक तरफ एक पंक्ति में खड़े होते हैं ताकि एक-दूसरे के साथ हस्तक्षेप न करें। 15-20 चरणों में एक रेखा खींची जाती है या झंडों वाली डोरी बिछाई जाती है। सहमत संकेत के बाद सभी बच्चे एक साथ बिछाई गई रस्सी की दिशा में कूद पड़ते हैं। जो सबसे पहले उसके करीब पहुंचता है वह जीत जाता है।

गेंद को निशाने पर मारना

8-10 मीटर की दूरी पर एक झालर या झंडा स्थापित किया जाता है। टीम के प्रत्येक सदस्य को एक थ्रो का अधिकार मिलता है, उसे लक्ष्य को गिराने का प्रयास करना चाहिए। प्रत्येक थ्रो के बाद गेंद टीम को लौटा दी जाती है। यदि लक्ष्य को गिरा दिया जाता है, तो वह अपने मूल स्थान पर स्थापित हो जाता है। सबसे सटीक हिट वाली टीम जीतती है।
- गेंद उड़ती नहीं है, बल्कि जमीन पर लुढ़कती है, हाथ से फेंकी जाती है,
- खिलाड़ी गेंद को अपने पैरों से मारते हैं,
- खिलाड़ी गेंद को दोनों हाथों से अपने सिर के ऊपर फेंकते हैं।

रिंग में गेंद

टीमों को 2-3 मीटर की दूरी पर बैकबोर्ड के सामने एक-एक करके एक कॉलम में पंक्तिबद्ध किया जाता है। सिग्नल पर, पहला नंबर गेंद को रिंग के चारों ओर फेंकता है, फिर गेंद को नीचे रखता है, और दूसरा खिलाड़ी भी गेंद लेता है और रिंग में फेंकता है, इत्यादि। जो टीम सबसे अधिक रिंग में उतरती है वह जीतती है।

कलाकार की

वृत्त या मंच के केंद्र में कागज के साथ दो चित्रफलक हैं। मेज़बान पाँच लोगों के दो समूहों को बुलाता है। नेता के संकेत पर, समूह में से सबसे पहले कोयला लेते हैं और ड्राइंग की शुरुआत करते हैं, संकेत पर वे कोयले को अगले को देते हैं। कार्य सभी पांच प्रतियोगियों के लिए है कि वे अपने विरोधियों की तुलना में दी गई ड्राइंग को तेजी से बनाएं। सभी को ड्राइंग में शामिल होना चाहिए।
कार्य सरल हैं: एक भाप लोकोमोटिव, एक साइकिल, एक स्टीमर, एक ट्रक, एक ट्राम, एक हवाई जहाज, आदि बनाएं।

गेंद को रोल करें

खिलाड़ियों को 2-5 लोगों के समूह में बांटा गया है। उनमें से प्रत्येक को एक कार्य मिलता है: निर्धारित समय (8-10 मिनट) के भीतर, जितना संभव हो उतना बड़ा स्नोबॉल रोल करें। जो समूह निर्दिष्ट समय तक सबसे बड़ा स्नोबॉल बनाता है वह जीत जाता है।

तीन गेंदों के साथ दौड़ना

स्टार्ट लाइन पर, पहला सुविधाजनक तरीके से 3 गेंदें लेता है (फुटबॉल, वॉलीबॉल और बास्केटबॉल)। एक संकेत पर, वह उनके साथ टर्निंग फ़्लैग की ओर दौड़ता है और गेंदों को उसके पास ढेर कर देता है। यह खाली वापस आता है. अगला प्रतिभागी खाली पड़ी गेंदों की ओर दौड़ता है, उन्हें उठाता है, उनके साथ वापस टीम में लौटता है और, 1 मीटर तक नहीं पहुंचने पर, उन्हें फर्श पर रख देता है।
- बड़ी गेंदों की जगह आप 6 टेनिस गेंदें ले सकते हैं,
दौड़ने के बजाय, कूदना।

जंजीर

आवंटित समय में, पेपर क्लिप का उपयोग करके एक श्रृंखला बनाएं। जिसकी श्रृंखला लंबी होती है वह प्रतियोगिता जीतता है।

गुब्बारा फुलाओ

इस प्रतियोगिता के लिए आपको 8 गुब्बारों की आवश्यकता होगी। हॉल से 8 लोगों का चयन किया जाता है। वे दिए गए हैं गुब्बारे. मेजबान के आदेश पर, प्रतिभागी गुब्बारे फुलाना शुरू करते हैं, लेकिन ताकि फुलाते समय गुब्बारा फट न जाए। जो पहले कार्य पूरा करता है वह जीतता है।

शलजम

6 बच्चों की दो टीमें हैं। यह दादा, दादी, बग, पोती, बिल्ली और चूहा है। हॉल की विपरीत दीवार पर 2 कुर्सियाँ हैं। प्रत्येक कुर्सी पर एक शलजम बैठा है - शलजम की छवि वाली टोपी में एक बच्चा।
दादाजी खेल शुरू करते हैं। एक संकेत पर, वह शलजम के पास दौड़ता है, उसके चारों ओर दौड़ता है और लौट आता है, दादी उससे चिपक जाती है (उसे कमर से पकड़ लेती है), और वे एक साथ दौड़ना जारी रखते हैं, फिर से शलजम के चारों ओर घूमते हैं और वापस भागते हैं, फिर पोती उनसे जुड़ जाती है , आदि। खेल के अंत में शलजम चूहे से चिपक जाता है। जो टीम शलजम को सबसे तेजी से बाहर निकालती है वह जीत जाती है।

हुप्स के साथ रिले

ट्रैक पर एक दूसरे से 20 - 25 मीटर की दूरी पर दो लाइनें खींची जाती हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को घेरा पहली से दूसरी पंक्ति तक घुमाना होगा, वापस आना होगा और घेरा अपने मित्र को देना होगा। जो टीम रिले को पहले ख़त्म करती है वह जीत जाती है।

घेरा और रस्सी के साथ रिले

टीमें इस तरह बनाई जाती हैं मानो वे रिले रेस में हों। पहले उपसमूह के गाइड के पास एक जिमनास्टिक घेरा है, और दूसरे उपसमूह के गाइड के पास एक कूद रस्सी है। एक संकेत पर, घेरा वाला खिलाड़ी घेरा के ऊपर से कूदते हुए आगे बढ़ता है (मानो रस्सी कूद रहा हो)। जैसे ही घेरा वाला खिलाड़ी विपरीत स्तंभ की आरंभ रेखा को पार करता है, रस्सी वाला खिलाड़ी शुरू हो जाता है, जो रस्सी कूदकर आगे बढ़ता है। प्रत्येक प्रतिभागी, कार्य पूरा करने के बाद, कॉलम में अगले खिलाड़ी को सूची भेजता है। यह तब तक जारी रहता है जब तक कि प्रतिभागी कार्य पूरा नहीं कर लेते और कॉलम में स्थान नहीं बदल लेते। दौड़ना प्रतिबंधित है.

कुली

4 खिलाड़ी (प्रत्येक टीम से 2) स्टार्ट लाइन पर खड़े होते हैं। प्रत्येक को 3 बड़ी गेंदें मिलती हैं। उन्हें अंतिम गंतव्य तक ले जाया जाना चाहिए और वापस लौटाया जाना चाहिए। 3 गेंदों को अपने हाथों में पकड़ना बहुत मुश्किल है, और गिरी हुई गेंद को बिना सहायता के उठाना भी आसान नहीं है। इसलिए, कुलियों को धीरे-धीरे और सावधानी से चलना पड़ता है (दूरी बहुत बड़ी नहीं होनी चाहिए)। जो टीम कार्य को सबसे तेजी से पूरा करती है वह जीत जाती है।

पैरों के नीचे गेंद की दौड़

खिलाड़ियों को 2 टीमों में बांटा गया है। पहला खिलाड़ी गेंद को खिलाड़ियों के फैले हुए पैरों के बीच से वापस भेजता है। प्रत्येक टीम का अंतिम खिलाड़ी झुकता है, गेंद को पकड़ता है और उसके साथ कॉलम के साथ आगे बढ़ता है, कॉलम की शुरुआत में खड़ा होता है और फिर से गेंद को पैरों के बीच से अलग कर देता है, आदि। जो टीम रिले को सबसे तेज गति से समाप्त करती है वह जीत जाती है।

तीन छलांग

प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित किया गया है। स्टार्ट लाइन से 8-10 मीटर की दूरी पर एक रस्सी और घेरा लगाएं। सिग्नल के बाद, पहला, रस्सी तक पहुंचकर, उसे उठाता है, मौके पर तीन छलांग लगाता है, उसे नीचे रखता है और वापस भाग जाता है। दूसरा घेरा लेता है और उसमें से तीन छलांग लगाता है और रस्सी तथा घेरा बारी-बारी से लगाते हैं। जिसकी टीम इसे तेजी से कर सकेगी, वही जीतेगी।

हुप्स दौड़

खिलाड़ियों को समान टीमों में विभाजित किया गया है और कोर्ट के किनारे पंक्तिबद्ध किया गया है। प्रत्येक टीम के दाहिनी ओर एक कप्तान है; उन्होंने 10 जिमनास्टिक हुप्स पहने हुए हैं। एक संकेत पर, कप्तान पहला घेरा उतारता है और उसे ऊपर से नीचे तक अपने ऊपर से गुजरता है या इसके विपरीत और अगले खिलाड़ी को देता है। उसी समय, कप्तान दूसरा घेरा उतारता है और अपने पड़ोसी को देता है, जो कार्य पूरा करने के बाद घेरा आगे बढ़ा देता है। इस प्रकार, प्रत्येक खिलाड़ी, पड़ोसी को घेरा देने के बाद, तुरंत एक नया घेरा प्राप्त करता है। पंक्ति में पीछे चल रहा खिलाड़ी सारे घेरे अपने ऊपर डाल लेता है। जिस टीम के खिलाड़ी कार्य को तेजी से पूरा करते हैं उसे विजयी अंक मिलता है। जिस टीम के खिलाड़ी दो बार जीतते हैं वह टीम जीत जाती है।

त्वरित तीन

खिलाड़ी तीन-तीन की संख्या में एक घेरे में खड़े होते हैं - एक के बाद एक। प्रत्येक तीन के पहले अंक आपस में जुड़ते हैं और एक आंतरिक वृत्त बनता है। दूसरे और तीसरे अंक, हाथ पकड़कर, एक बड़ा बाहरी वृत्त बनाते हैं। एक संकेत पर, आंतरिक घेरे में खड़े लोग बगल के कदमों से दाईं ओर दौड़ते हैं, और बाहरी घेरे में खड़े लोग बाईं ओर दौड़ते हैं। दूसरे संकेत पर, खिलाड़ी अपने हाथ छोड़ देते हैं और अपने त्रिगुण में खड़े हो जाते हैं। हर बार वृत्त दूसरी दिशा में चलते हैं। तिकड़ी के जो खिलाड़ी तेजी से एकत्रित होते हैं उन्हें विजयी अंक मिलता है। खेल 4 - 5 मिनट तक खेला जाता है. सबसे अधिक अंक वाली तिकड़ी जीतती है।

निषिद्ध आंदोलन

खिलाड़ी, नेता के साथ, एक घेरे में खड़े होते हैं। नेता अधिक दृश्यमान होने के लिए एक कदम आगे बढ़ाता है। यदि खिलाड़ी कम हैं तो आप उन्हें एक पंक्ति में खड़ा कर सकते हैं और स्वयं उनके सामने खड़े हो सकते हैं। नेता लोगों को उसके द्वारा पूर्व-स्थापित निषिद्ध गतिविधियों को छोड़कर, उसके पीछे सभी गतिविधियों को करने के लिए आमंत्रित करता है। उदाहरण के लिए, "बेल्ट पर हाथ" आंदोलन करना मना है। नेता संगीत के लिए अलग-अलग हरकतें करना शुरू कर देता है और सभी खिलाड़ी उन्हें दोहराते हैं। अचानक, नेता एक निषिद्ध हरकत करता है। खेल में भाग लेने वाला इसे दोहराते हुए एक कदम आगे बढ़ाता है और फिर खेलना जारी रखता है।

विनम्रता की जाँच

यह प्रतियोगिता एक ट्रिक है और केवल एक बार आयोजित की जाती है। लड़कों की प्रतियोगिता शुरू होने से पहले, एक लड़की उनके सामने से गुजरती है और मानो संयोगवश अपना रूमाल गिरा देती है। विजेता वह लड़का है जिसने रूमाल उठाकर विनम्रतापूर्वक लड़की को लौटाने का अनुमान लगाया। उसके बाद, यह घोषणा की गई कि यह पहली प्रतियोगिता थी।
विकल्प: यदि प्रतियोगिता दो टीमों के बीच है, तो अंक उस टीम को दिया जाता है जिसमें से सबसे विनम्र लड़का था।

अच्छी परी कथा

एक दुखद अंत वाली परी कथा को आधार के रूप में लिया जाता है (उदाहरण के लिए, स्नो मेडेन, लिटिल मरमेड, आदि)। और बच्चों को यह सोचने का काम दिया जाता है कि अन्य परियों की कहानियों के पात्रों का उपयोग करके इस परी कथा को कैसे दोबारा बनाया जा सकता है, ताकि इसका अंत सुखद हो। वह टीम जीतती है जो परी कथा को लघु-प्रदर्शन के रूप में सबसे मज़ेदार और मजेदार तरीके से खेलती है।

रेलगाड़ी

खेल में भाग लेने वालों को दो समान समूहों में विभाजित किया गया है। प्रत्येक समूह के खिलाड़ी एक-दूसरे को पकड़ते हैं और अपनी बाहों को कोहनियों पर मोड़कर एक श्रृंखला बनाते हैं।
श्रृंखला के आगे मजबूत और अधिक निपुण प्रतिभागी होते जा रहे हैं - "क्लॉकवर्क"। एक-दूसरे के विपरीत खड़े होकर, "क्लॉकवर्क" भी एक-दूसरे को कोहनियों पर मुड़ी हुई भुजाओं से पकड़ते हैं और प्रत्येक को अपनी दिशा में खींचते हैं, या तो दुश्मन की श्रृंखला को तोड़ने या इच्छित रेखा पर खींचने की कोशिश करते हैं।
नियम: सिग्नल पर बिल्कुल खींचना शुरू करें।

कहानी प्रतियोगिता लोक कथाएं

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। प्रस्तुतकर्ता लोक कथाओं के नाम से पहला शब्द बोलता है, प्रतिभागियों को यह नाम पूरा कहना चाहिए। सबसे सही उत्तर देने वाली टीम जीतती है।
1. इवान त्सारेविच और ग्रे ... (भेड़िया)
2. बहन एलोनुष्का और भाई... (इवान)
3. फ़िनिस्ट - स्पष्ट ... (बाज़)
4. राजकुमारी - ... (टॉड)
5. गीज़ - ... (हंस)
6. पाइक द्वारा... (आदेश द्वारा)
7. फ्रॉस्ट... (इवानोविच)
8. स्नो व्हाइट और सात... (सूक्ति)
9. घोड़ा - ... (कुबड़ा)

बिना गलतियों के बोलें

जो इन कहावतों को बेहतर ढंग से बोलेगा, वही जीतेगा:
साशा राजमार्ग पर चली और सूख गई।
कार्ल ने क्लारा से मूंगे चुराए, और क्लारा ने कार्ल से शहनाई चुराई।
जहाजों ने सौदा किया, सौदा किया, लेकिन पकड़ में नहीं आए।
उन्होंने रिपोर्ट की, लेकिन कम रिपोर्ट की, और रिपोर्ट करना शुरू कर दिया - उन्होंने रिपोर्ट की।

रात्रि यात्रा

मेजबान का कहना है कि ड्राइवर को रात में बिना रोशनी के गाड़ी चलानी होगी, इसलिए खिलाड़ी की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है। लेकिन सबसे पहले, ड्राइवर को स्पोर्ट्स स्किटल्स से बने फ्रीवे से परिचित कराया जाता है। चालक को स्टीयरिंग व्हील सौंपने के बाद, नेता अभ्यास करने और गाड़ी चलाने की पेशकश करता है ताकि एक भी स्तंभ नीचे न गिरे। फिर खिलाड़ी की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और उसे स्टीयरिंग व्हील तक ले जाया जाता है। मेज़बान एक आदेश देता है - ड्राइवर को कहाँ मुड़ना है इसका संकेत, खतरे के बारे में चेतावनी देता है। जब रास्ता पूरा हो जाता है तो नेता ड्राइवर की आंखें खोल देता है. फिर खेल में अगले प्रतिभागी "जाओ"। जो सबसे कम पिन नीचे गिराता है वह जीतता है।

तीखे तीर

दीवार से एक लक्ष्य जुड़ा हुआ है. आप छोटी गेंदों या डार्ट्स का उपयोग कर सकते हैं।
प्रत्येक खिलाड़ी के पास तीन प्रयास हैं।
खेल के बाद, मेजबान विजेताओं को पुरस्कृत करता है और हारने वालों को प्रोत्साहित करता है।

अपना संतुलन बनाए रखें

अपनी भुजाओं को भुजाओं तक फैलाकर, खिलाड़ी, रस्सी पर चलने वालों की तरह, कालीन के बिल्कुल किनारे पर चलते हैं।
विजेता वह है जो सबसे अंत में दौड़ छोड़ता है।

डरावनी

शर्तें इस प्रकार हैं - कैसेट में पांच अंडे हैं। उनमें से एक कच्चा है, प्रस्तुतकर्ता को चेतावनी देता है। बाकी को उबाला जाता है. अंडे को माथे पर फोड़ना जरूरी है. जो कच्चा हो जाए वही वीर है। (लेकिन वास्तव में, सभी अंडे उबले हुए हैं, और पुरस्कार केवल अंतिम प्रतिभागी है - उसने जानबूझकर हंसी का पात्र बनने का जोखिम उठाया।)

हर्षित आर्केस्ट्रा खेल

खेल में असीमित संख्या में लोग भाग लेते हैं। एक कंडक्टर को चुना जाता है, बाकी प्रतिभागियों को प्रतिभागियों की संख्या के आधार पर बालिका वादक, हार्मोनिस्ट, ट्रम्पेटर, वायलिन वादक आदि में विभाजित किया जाता है। कंडक्टर के संकेत पर, जो संगीतकारों के एक समूह की ओर इशारा करता है, वे किसी भी प्रसिद्ध गीत की धुन पर "बजाना" शुरू करते हैं: बालिका वादक - "हिलाओ, हिलाओ", वायलिन वादक - "टिली-टिली", ट्रम्पेटर्स - "टुरु-रू", हार्मोनिस्ट - "ट्रा- ला-ला।" कार्य की जटिलता इस तथ्य में निहित है कि संगीतकारों के परिवर्तन की गति लगातार बढ़ रही है, कंडक्टर एक या दूसरे समूह की ओर इशारा करता है, और यदि कंडक्टर दोनों हाथ हिलाता है, तो संगीतकारों को सभी को एक साथ "बजाना" चाहिए। आप कार्य को जटिल बना सकते हैं, यदि कंडक्टर जोर से अपना हाथ हिलाता है, तो संगीतकारों को जोर से "बजाना" चाहिए, और यदि वह थोड़ा सा हाथ हिलाता है, तो संगीतकार चुपचाप "बजाना" चाहिए।

खेल "गुलदस्ता लीजिए"

प्रत्येक 8 लोगों की 2 टीमें हैं। टीम में 1 बच्चा माली है, बाकी फूल हैं। बच्चों के सिर पर फूलों की छवि वाली टोपियाँ होती हैं। फूलों के बच्चे एक-दूसरे से काफी दूरी पर एक-एक करके एक कॉलम में बैठते हैं। एक संकेत पर, माली पहले फूल की ओर दौड़ते हैं, जो माली को उसकी पीठ के पीछे पकड़ लेता है। वे दोनों पहले से ही अगले फूल आदि की ओर दौड़ रहे हैं। जो टीम सबसे पहले फिनिश लाइन तक दौड़ती है वह जीत जाती है।

बालों की लट

आपको एक लंबी रस्सी और एक अंगूठी की आवश्यकता होगी। रस्सी को रिंग से गुजारें और सिरों को बांधें। बच्चे एक घेरे में बैठते हैं, उनके घुटनों पर एक अंगूठी वाली रस्सी डालते हैं। वृत्त के केंद्र में चालक है. बच्चे चालक की ओर से ध्यान दिए बिना ही रिंग को एक से दूसरे की ओर ले जाते हैं (जरूरी नहीं कि एक ही दिशा में, आप रिंग को अलग-अलग दिशाओं में भी घुमा सकते हैं)। उसी समय, संगीत बजता है, और चालक ध्यान से रिंग की गतिविधियों पर नज़र रखता है। जैसे ही संगीत बंद होता है, रिंग भी बंद हो जाती है। ड्राइवर को बताना होगा कि अब अंगूठी किसके पास है। यदि आपने सही अनुमान लगाया है, तो यह उस व्यक्ति के साथ स्थान बदलता है जिसके पास अंगूठी थी।

और मैं!

माइंडफुलनेस गेम.
खेल के नियम: मेज़बान अपने बारे में एक कहानी बताता है, अधिमानतः एक कहानी। कहानी के दौरान वह रुकता है और अपना हाथ ऊपर उठाता है। बाकी लोगों को ध्यान से सुनना चाहिए और, जब नेता अपना हाथ ऊपर उठाता है, तो चिल्लाएं "और मैं" अगर कहानी में उल्लिखित कार्रवाई किसी व्यक्ति द्वारा की जा सकती है या यदि कार्रवाई उपयुक्त नहीं है तो चुप रहें। उदाहरण के लिए, नेता कहता है:
"एक बार मैं जंगल में गया...
सभी: "मैं भी!"
मुझे एक गिलहरी पेड़ पर बैठी दिखाई देती है...
-…?
गिलहरी बैठती है और पागल कुतरती है...
— ….
- उसने मुझे देखा और चलो मुझ पर पागल फेंको...
-…?
मैं उससे दूर भाग गया...
-…?
मैं दूसरे रास्ते से चला गया...
— ….
- मैं जंगल से होकर जा रहा हूं, फूल चुन रहा हूं...
— …
- मैं गाने गाता हूं...
— ….
- मुझे एक बकरी घास कुतरती दिख रही है.... -…? - मैं सीटी बजा रहा हूं...
— ….
- बकरी डर गई और सरपट भाग गई...
-…?
- और मैं आगे बढ़ गया...
— …
इस खेल में कोई विजेता नहीं है - मुख्य बात एक हंसमुख मूड है।

अपराधी

बच्चे एक पंक्ति में खड़े हों. मैं पहले प्रतिभागी को लॉटरी या गिनती से चुनता हूं। वह सबके सामने खड़ा हो जाता है और कुछ गतिविधियाँ करता है, उदाहरण के लिए: अपने हाथों को ताली बजाना, एक पैर पर कूदना, अपना सिर घुमाना, अपने हाथों को ऊपर उठाना आदि। फिर वह अपनी जगह पर खड़ा हो जाता है, और अगला खिलाड़ी उसकी जगह ले लेता है। वह पहले प्रतिभागी की हरकत को दोहराता है और अपनी हरकत जोड़ता है।
तीसरा खिलाड़ी पिछले दो इशारों को दोहराता है और अपना खुद का इशारा जोड़ता है, और खेल में बाकी प्रतिभागी बारी-बारी से ऐसा करते हैं। जब पूरी टीम शो समाप्त कर लेती है, तो खेल दूसरे दौर में जा सकता है। जो खिलाड़ी किसी भी इशारे को दोहराने में विफल रहता है वह खेल से बाहर हो जाता है। जो आखिरी बच्चा बचा है वह विजेता है।

गौरैया और कौवे

आप बच्चे के साथ मिलकर खेल सकते हैं, लेकिन बेहतर कंपनी. पहले से सहमत हो जाओ कि गौरैया क्या करेगी और कौवे क्या करेंगे। उदाहरण के लिए, "स्पैरो" कमांड के साथ - बच्चे फर्श पर लेट जाएंगे। और "कौवे" आदेश के साथ - बेंच पर चढ़ो। अब आप गेम शुरू कर सकते हैं. एक वयस्क धीरे-धीरे उच्चारण करता है "इन-रो-...वी!" बच्चों को कौवे को दी गई गतिविधि जल्दी से पूरी करनी चाहिए। जिसने अंतिम पूरा किया या मिलाया - ज़ब्ती का भुगतान करता है।

पंख चुटकी

आपको कपड़ेपिन की आवश्यकता होगी। कई बच्चे पकड़ने वाले होंगे। उन्हें कपड़े की पिनें दी जाती हैं जिन्हें वे अपने कपड़ों से जोड़ते हैं। यदि पकड़ने वाला किसी बच्चे को पकड़ता है, तो वह उसके कपड़ों में कपड़े की सूई लगा देता है। जो पकड़ने वाला पहले अपने कपड़ेपिन से खुद को मुक्त करता है वह जीत जाता है।

एक गेंद की तलाश है

खेल में भाग लेने वाले एक घेरे में खड़े हो जाते हैं और अपनी आँखें बंद कर लेते हैं। नेता एक छोटी गेंद या कोई अन्य छोटी वस्तु लेता है और उसे एक तरफ फेंक देता है। हर कोई ध्यान से सुनता है, आवाज से अनुमान लगाने की कोशिश करता है कि गेंद कहाँ गिरी। आदेश पर "खोजें!" बच्चे गेंद की तलाश में अलग-अलग दिशाओं में दौड़ते हैं। विजेता वह है जो इसे ढूंढ लेता है, चुपचाप एक पूर्व-निर्धारित स्थान पर भाग जाता है और "गेंद मेरी है!" शब्दों के साथ छड़ी से दस्तक देता है। यदि अन्य खिलाड़ियों ने अनुमान लगा लिया है कि गेंद किसके पास है, तो वे उसे पकड़ने और उसे गिराने का प्रयास करते हैं। फिर गेंद पकड़ने वाले खिलाड़ी के पास जाती है। अब वह दूसरों से दूर भाग रहे हैं.'

ग्लोमेरुलस

बच्चों को जोड़ियों में बांटा गया है। प्रत्येक जोड़े को धागे की एक गेंद और एक मोटी पेंसिल दी जाती है। नेता के संकेत पर, बच्चे गेंद को पेंसिल पर रिवाइंड करना शुरू करते हैं। बच्चों में से एक गेंद पकड़ता है, दूसरा पेंसिल के चारों ओर धागा लपेटता है। जो जोड़ी काम को सबसे तेजी से पूरा करती है वह जीत जाती है। सबसे सटीक गेंद के लिए दूसरा पुरस्कार दिया जा सकता है।

दो मेढ़े

यह गेम जोड़ियों में खेला जा सकता है. दो बच्चे, पैर चौड़े करके, अपने शरीर को आगे की ओर झुकाते हैं, अपने माथे को एक-दूसरे पर टिकाते हैं। हाथ पीठ के पीछे बंधे हुए हैं। कार्य है जब तक संभव हो, बिना हिले-डुले एक-दूसरे का सामना करना। आप "बी-ए-ई" ध्वनियाँ निकाल सकते हैं।

आलू

बच्चों को ध्यान, अवलोकन और प्रतिक्रिया की गति की जाँच करने के लिए आमंत्रित करें। यह करना बहुत आसान है. दोस्तों आपके किसी भी प्रश्न का उत्तर दें: "आलू"। प्रश्न सभी को संबोधित किए जा सकते हैं, और कभी-कभी किसी एक से पूछना बेहतर होता है। उदाहरण के लिए: "इस जगह पर आपके पास क्या है?" (अपनी नाक की ओर इशारा करते हुए)।
प्रतिक्रिया की कल्पना करना आसान है. जो कोई भी गलती करता है वह खेल से बाहर हो जाता है। पहले दो प्रश्नों के बाद सबसे असावधान को माफ करना न भूलें, अन्यथा आपके पास खेल जारी रखने के लिए कोई नहीं होगा। यहां कुछ प्रश्न हैं जो आप पूछ सकते हैं:
- आपने आज दोपहर के भोजन में क्या खाया?
- आप रात के खाने में क्या खाना चाहेंगे?
- और कौन देर से आया है और अब हॉल में प्रवेश करता है?
आपकी माँ आपके लिए उपहार के रूप में क्या लेकर आयीं?
आप रात को क्या सपना देखते हैं?
- आपके पसंदीदा कुत्ते का नाम क्या है? … और इसी तरह।
विजेताओं को - सबसे चौकस लोगों को - खेल के अंत में सौंप दिया जाता है मज़ाक पुरस्कार- एक आलू।

ट्रक ड्राइवरों

बच्चों के ट्रकों पर रखा गया है प्लास्टिक के गिलासया पानी से भरी छोटी बाल्टियाँ। कारों से बंधी रस्सियाँ समान लंबाई(बच्चे की ऊंचाई के अनुसार)। आदेश पर, आपको शुरू से आखिर तक जल्दी से "भार उठाना" होगा, ध्यान रखना होगा कि पानी न गिरे। विजेता वह है जो फिनिश लाइन पर सबसे तेजी से पहुंचा और पानी नहीं गिराया। आप दो पुरस्कार बना सकते हैं - गति के लिए और सटीकता के लिए।

अखबार को तहस-नहस कर दो

आपको प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार समाचार पत्रों की आवश्यकता होगी। खिलाड़ियों के सामने फर्श पर एक खुला अखबार रखा जाता है। कार्य प्रस्तुतकर्ता के संकेत पर अखबार को तोड़ना है, पूरी शीट को मुट्ठी में इकट्ठा करने की कोशिश करना है।
जो भी इसे पहले कर सकता है वह विजेता है।

निपुण चौकीदार

खेलने के लिए, आपको एक झाड़ू, "पत्ते" तैयार करने की आवश्यकता है (आप कागज की छोटी शीट का उपयोग कर सकते हैं)। एक वृत्त खींचा गया है - यह "चौकीदार" का स्थान है। एक चौकीदार का चयन किया गया है। झाड़ू लेकर "चौकीदार" एक घेरा बन जाता है। प्रस्तुतकर्ता के संकेत पर, बाकी प्रतिभागी "हवा" का चित्रण करते हैं, अर्थात, वे कागजात को घेरे में फेंक देते हैं, "चौकीदार" कचरा साफ करता है। "चौकीदार" को विजेता माना जाता है यदि सहमत समय (1-2 मिनट) के बाद सर्कल में कागज का एक भी टुकड़ा नहीं होता है।

आत्म चित्र

ड्राइंग पेपर या कार्डबोर्ड की एक शीट पर हाथों के लिए दो कट बनाए जाते हैं। प्रतिभागी अपनी प्रत्येक शीट लेते हैं, खांचों में हाथ डालकर, बिना देखे, ब्रश से एक चित्र बनाते हैं। जिसकी "उत्कृष्ट कृति" अधिक सफलतापूर्वक निकली - वह पुरस्कार लेता है।

"बंदर"

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। उसके बाद, पहली टीम के खिलाड़ी दूसरी टीम के खिलाड़ियों में से एक को सलाह देते हैं और एक शब्द सोचते हैं। उनका काम अपनी टीम के सदस्यों को बिना किसी ध्वनि या शब्द का प्रयोग किये केवल इशारों से यह शब्द दिखाना है। जब शब्द का अनुमान लगाया जाता है, तो टीमें स्थान बदल देती हैं।
प्रतिभागियों की उम्र के आधार पर, छिपे हुए शब्दों की जटिलता भिन्न हो सकती है। इसके साथ शुरुआत आसान शब्दऔर अवधारणाएँ, जैसे "कार", "घर", और अंत जटिल अवधारणाएँ, फिल्मों, कार्टून, किताबों के शीर्षक।

हिमपात का एक खंड

प्रत्येक बच्चे को एक "स्नोफ्लेक" दिया जाता है, अर्थात। रुई की एक छोटी सी गेंद से. बच्चे अपने बर्फ के टुकड़ों को ढीला करते हैं और, आपके संकेत पर, उन्हें हवा में छोड़ देते हैं और नीचे से उन पर फूंक मारना शुरू कर देते हैं ताकि वे यथासंभव लंबे समय तक हवा में रहें। सबसे चतुर व्यक्ति जीतता है।

भूमि - जल

प्रतियोगिता में भाग लेने वाले प्रतिभागी एक पंक्ति में खड़े हों। नेता के शब्द "भूमि" पर हर कोई आगे बढ़ता है, "पानी" शब्द पर - पीछे। प्रतियोगिता तीव्र गति से आयोजित की जाती है। मेजबान को "जल" शब्द के बजाय अन्य शब्दों का उच्चारण करने का अधिकार है, उदाहरण के लिए: समुद्र, नदी, खाड़ी, महासागर; "भूमि" शब्द के स्थान पर - तट, भूमि, द्वीप। जगह से कूदने वालों को हटा दिया जाता है, विजेता अंतिम खिलाड़ी होता है - सबसे चौकस।

एक चित्र बनाएं

प्रतिभागी सामने बैठे लोगों में से किसी का चित्र बनाने का प्रयास करते हैं। फिर पत्तियों को एक घेरे में काटना शुरू कर दिया जाता है। प्रत्येक व्यक्ति पीछे की ओर यह लिखने का प्रयास करेगा कि उसने इस चित्र में किसे पहचाना। जब पत्तियाँ, एक घेरे में घूमते हुए, लेखक के पास लौटती हैं, तो वह उन प्रतिभागियों के वोटों की संख्या गिनेगा जिन्होंने ड्राइंग को पहचाना था। सर्वश्रेष्ठ कलाकार जीतता है.

ताला

खिलाड़ियों को चाबियों का एक गुच्छा, एक बंद ताला दिया जाता है। जितनी जल्दी हो सके गुच्छे से चाबी उठाकर ताला खोलना जरूरी है। आप उस कैबिनेट पर ताला लटका सकते हैं जहां पुरस्कार छिपा है।

निशानची

सभी खिलाड़ी अपनी आँखें बंद कर लेते हैं और एक-एक करके माचिस के ढेर में से एक-एक माचिस निकालते हैं। आप अपना मैच किसी पड़ोसी को नहीं दिखा सकते। माचिस में से एक टूट जाती है, और जो कोई इसे निकाल लेता है वह स्नाइपर बन जाता है। फिर सबकी आँखें खुलती हैं, दिन शुरू होता है। एक स्नाइपर किसी खिलाड़ी की आंखों में देखकर और आंख मारकर उसे मार सकता है। "मारा गया" खेल छोड़ देता है और वोट देने का अधिकार खो देता है।
यदि कोई खिलाड़ी "हत्या" देखता है, तो उसे इसे ज़ोर से कहने का अधिकार है, इस समय खेल रुक जाता है (अर्थात, स्नाइपर किसी को नहीं मार सकता), और खिलाड़ियों को पता चलता है कि क्या कोई और गवाह है। यदि नहीं, तो खेल जारी रहता है, और यदि ऐसा होता है, तो क्रोधित खिलाड़ी संदिग्ध को पीट-पीट कर मार डालते हैं, मैच उससे छीन लेते हैं और इस प्रकार पता लगाते हैं कि क्या उन्होंने कोई गलती की है। स्नाइपर का कार्य सभी को बेनकाब होने से पहले गोली मारना है, बाकी सभी का कार्य स्नाइपर को तब तक बेनकाब करना है जब तक वह सभी को गोली न मार दे।

चीनी फुटबॉल

खिलाड़ी बाहर की ओर मुंह करके एक घेरे में खड़े होते हैं, उनके पैर कंधे की चौड़ाई से अलग होते हैं, ताकि प्रत्येक पैर पड़ोसी के सममित पैर के करीब खड़ा हो। सर्कल के अंदर एक गेंद होती है जिसे खिलाड़ी एक-दूसरे के गोल में डालने की कोशिश करते हैं (यानी गेंद को अपने हाथों से अपने पैरों के बीच घुमाते हैं)। जिसके पैरों के बीच गेंद लुढ़कती है वह एक हाथ हटा देता है, दूसरे गोल के बाद - दूसरा, और तीसरे के बाद - खेल छोड़ देता है।

अराम-शिम-शिम

खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं, लिंग के आधार पर बारी-बारी से (यानी, एक लड़का-लड़की-लड़का-लड़की, और इसी तरह), केंद्र में नेता होता है। खिलाड़ी लयबद्ध रूप से ताली बजाते हैं और कोरस में निम्नलिखित शब्द कहते हैं: “अराम-शिम-शिम, अराम-शिम-शिम, अरामेया-ज़ुफिया, मुझे दिखाओ! और एक बार! और दो! और तीन!", इस समय, नेता अपनी आँखें बंद करके और अपने हाथों से आगे की ओर इशारा करते हुए, जगह-जगह घूमता है, जब पाठ समाप्त होता है, तो वह रुक जाता है और अपनी आँखें खोलता है। उसके द्वारा दिखाए गए स्थान पर घूर्णन की दिशा में निकटतम विपरीत लिंग का प्रतिनिधि भी केंद्र में जाता है, जहां वे एक दूसरे के पीछे खड़े होते हैं। फिर बाकी सभी लोग फिर से ताली बजाते हुए कोरस में कहते हैं: “और एक बार! और दो! और तीन!". तीन की गिनती में, केंद्र में खड़े लोग अपना सिर बगल की ओर कर लेते हैं। यदि वे अलग-अलग दिशाओं में देखते हैं, तो ड्राइवर चुंबन करता है (आमतौर पर गाल पर), जो चला गया उसे चूमता है, यदि एक दिशा में देखता है, तो वे हाथ मिलाते हैं। उसके बाद, ड्राइवर एक घेरे में खड़ा हो जाता है, और जो चला जाता है वह ड्राइवर बन जाता है।
खेल का एक संस्करण भी है जिसमें मजबूत लिंग के प्रतिनिधियों के लिए, केंद्र में घूमते हुए, शब्द "अराम-शिम-शिम, ..." को "व्यापक, व्यापक, व्यापक सर्कल" द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है! उसकी सात सौ गर्लफ्रेंड हैं! यह वाला, यह वाला, यह वाला, यह वाला, और इसका प्रिय!", हालाँकि सामान्य तौर पर इससे कोई फर्क नहीं पड़ता।
गेम चल रहा है कम उम्र, यह चुंबन को डरावने चेहरों से बदलने के लिए समझ में आता है जो केंद्र में दो एक दूसरे को बनाते हैं।

और मैं जा रहा हूँ

खिलाड़ी अंदर की ओर मुंह करके एक घेरे में खड़े होते हैं। एक सीट खाली रहती है. जो खाली जगह के दाहिनी ओर खड़ा है वह जोर से कहता है "और मैं जा रहा हूँ!" और उसके पास जाता है. अगला वाला (अर्थात, जो अब खाली सीट के दाहिनी ओर खड़ा है) जोर से कहता है "मैं भी!" और उसके पास जाता है, अगला कहता है "और मैं एक खरगोश हूँ!" और दाहिनी ओर भी एक स्थान रखता है। अगला व्यक्ति गुजरते हुए कहता है, "और मैं साथ हूं...", और घेरे में खड़े लोगों में से किसी को बुलाता है। जिसे बुलाया गया था उसका कार्य खाली सीट पर दौड़कर जाना था। इस गेम में, आप एक ड्राइवर को जोड़ सकते हैं जो किसी के बहुत देर तक सोचने पर खाली सीट पर चढ़ जाएगा।

खेल "फ़्लैशलाइट्स"

यह खेल 2 टीमों द्वारा खेला जाता है। प्रत्येक टीम के पास 3 पीली गेंदें हैं। प्रस्तुतकर्ता के आदेश पर, दर्शक पहली पंक्ति से अंतिम पंक्ति तक गेंदों को एक हाथ से दूसरे हाथ में भेजना शुरू करते हैं। आपको अपने हाथों को ऊपर करके गेंदों (आग) को पार करना होगा और आग को बुझाए बिना (यानी गेंद को फोड़े बिना) उन्हें उसी तरह वापस लौटाना होगा।

प्रतियोगिता "कौन तेजी से सिक्के एकत्र करेगा"

प्रतियोगिता में 2 लोग (अधिक संभव) भाग लेते हैं। साइट पर खेल के बने सिक्के बिखरे हुए हैं मोटा कागज. प्रतिभागियों का काम आंखों पर पट्टी बांधकर पैसा जुटाना है। विजेता वह है जो तेजी से और अधिक सिक्के एकत्र करता है। इस प्रतियोगिता को 2-3 बार दोहराया जा सकता है।

बारिश

खिलाड़ियों को कमरे में स्वतंत्र रूप से रखा जाता है। पाठ की शुरुआत के साथ, हर कोई प्रदर्शन करता है स्वैच्छिक गतिविधियाँ. साथ अंतिम शब्द"रुक गया" सभी गतिविधियाँ रुक जाती हैं, खेल में भाग लेने वाले जमने लगते हैं। नेता, उनके पास से गुजरते हुए, उस व्यक्ति को नोटिस करता है जो चला गया है। वह खेल से बाहर हो गया है. विभिन्न प्रकार की गतिविधियों का उपयोग किया जा सकता है, लेकिन हमेशा स्थिर खड़े रहकर। खेल के अंत में, मेजबान उन लोगों को भी नोट करता है जिन्होंने सबसे सुंदर या जटिल हरकतें कीं।
मूलपाठ:
बारिश, बारिश, बूंद
जल कृपाण,
मैंने एक पोखर काटा, मैंने एक पोखर काटा,
काटो, काटो, काटो नहीं
और थक गया, और रुक गया!

आश्चर्य

पूरे कमरे में एक रस्सी खींची गई है, जिसे तारों से बांधा गया है
विभिन्न छोटे पुरस्कार. बारी-बारी से बच्चों की आँखों पर पट्टी बाँधी जाती है,
कैंची और वे बंद आंखों सेपुरस्कार काट दो. (होना
सावधान रहें कि इस खेल के दौरान बच्चों को अकेला न छोड़ें!)

कॉकरोच दौड़

इस गेम के लिए, आपको 4 माचिस और 2 धागे (दो प्रतिभागियों के आधार पर) की आवश्यकता होगी। धागे को सामने बेल्ट से बांधा जाता है, धागे के दूसरे सिरे से बांधा जाता है माचिसताकि वह पैरों के बीच लटक जाए। दूसरा बक्सा फर्श पर रखा गया है। पैरों के बीच बक्सों को पेंडुलम की तरह घुमाते हुए, प्रतिभागियों को फर्श पर पड़े बक्सों को धक्का देना चाहिए। जो पूर्व निर्धारित दूरी को तेजी से पूरा करता है उसे विजेता माना जाता है।

मछली पकड़ने

कुर्सी पर एक गहरी प्लेट रखी जाती है, प्रतिभागियों को बारी-बारी से 2-3 मीटर की दूरी से बोतल से एक बटन या कॉर्क उसमें फेंकना होता है, उसे मारने की कोशिश करनी होती है ताकि बटन प्लेट में ही रहे।
यह सरल खेल बच्चों के लिए अत्यंत मनोरम एवं मनमोहक है।

चौकीदार

लोग कुर्सियों पर बैठते हैं ताकि एक घेरा बन जाए। कुर्सी पर बैठे प्रत्येक व्यक्ति के पीछे एक खिलाड़ी होना चाहिए और एक कुर्सी खाली होनी चाहिए। उसके पीछे खड़े खिलाड़ी को घेरे में बैठे लोगों में से किसी एक पर सावधानी से आंख मारनी चाहिए। सभी बैठे प्रतियोगियों को खाली कुर्सी वाले खिलाड़ी का सामना करना होगा। बैठे हुए प्रतिभागी को, यह देखकर कि उसने आँख मारी है, जल्दी से खाली सीट ले लेनी चाहिए। बैठे हुए खिलाड़ियों के पीछे खड़े खिलाड़ियों का कार्य अपने खिलाड़ियों को खाली सीटों पर नहीं जाने देना है। ऐसा करने के लिए उन्हें केवल बैठे हुए व्यक्ति के कंधे पर अपना हाथ रखना होगा। यदि "चौकीदार" ने "भगोड़े" को रिहा नहीं किया, तो वे स्थान बदल देते हैं।

एक - घुटना, दो - घुटना

सभी लोग फिर से एक तंग घेरे में कुर्सियों पर बैठ जाते हैं। फिर सभी को अपना हाथ बाईं ओर के पड़ोसी के दाहिने घुटने पर रखना चाहिए। क्या आपने इसे नीचे रख दिया है? तो, और अब, नेता से शुरू करते हुए, सभी घुटनों के साथ दक्षिणावर्त, बदले में, हाथ की हल्की ताली बजानी चाहिए। सर्वप्रथम - दांया हाथपरामर्शदाता, तो बायां हाथदाईं ओर उसका पड़ोसी, फिर बाईं ओर पड़ोसी का दाहिना हाथ, फिर नेता का बायां हाथ, और इसी तरह।
पहला राउंड इसलिए आयोजित किया जाता है ताकि लोग समझ सकें कि कैसे कार्य करना है। उसके बाद खेल शुरू होता है. जिसने खेल के दौरान गलती की वह उस हाथ को हटा देता है जिसने ताली बजाने में या तो देरी की थी या पहले ताली बजाई थी। यदि खिलाड़ी दोनों हाथ हटा देता है, तो वह घेरा छोड़ देता है और खेल जारी रहता है। कार्य को जटिल बनाने के लिए, परामर्शदाता, तेजी से और तेजी से, एक चालान देता है जिसके लिए कपास का उत्पादन किया जाना चाहिए। अंतिम तीन खिलाड़ी जीत गए।और सत्यापन के लिए प्रमाणपत्र प्राप्त करें?

बच्चों के लिए दिलचस्प जन्मदिन प्रतियोगिताएं बहुत जरूरी हैं आधुनिक छुट्टी. केक खाने और अपने खाली समय का क्या करें, यह समझ में नहीं आने वाली उबाऊ सभाएं बहुत पुरानी हो गई हैं।

कई माता-पिता जन्मदिन की पार्टी में दोस्तों को आमंत्रित करते हैं, उनमें रचनात्मकता का स्पर्श लाने का प्रयास करते हैं बच्चों की छुट्टियाँ. माताओं और पिताओं की मदद के लिए - उत्सव आयोजित करने की युक्तियाँ, लड़कों और लड़कियों, बच्चों और बड़े बच्चों के लिए जन्मदिन प्रतियोगिताओं का विवरण।

कौन सी प्रतियोगिताएं आयोजित की जा सकती हैं? बच्चों में रुचि कैसे जगाएं?

पेशेवर एनिमेटर सलाह देते हैं:

  • मेहमानों की उम्र को ध्यान में रखें, ऐसे कार्यों का चयन करें जिन्हें जन्मदिन का लड़का और दोस्त आसानी से संभाल सकें;
  • अधिक प्रॉप्स तैयार करें: बच्चों को कपड़े पहनना, कपड़े बदलना, चित्र बनाना, परी-कथा पात्रों में बदलना पसंद है;
  • मज़ेदार रिले दौड़ के साथ वैकल्पिक शांत गतिविधियाँ;
  • अपने बेटे या बेटी के दोस्तों के बारे में और जानें, उनकी प्राथमिकताओं के बारे में पूछें;
  • एक जीत-जीत - थीम पार्टीमूल वेशभूषा के साथ;
  • उन प्रतियोगिताओं से इंकार करें जिनमें प्रतिभागियों को अजीब (अपमानित) महसूस होगा। प्रतियोगिता के परिणामों को बेवकूफ और स्मार्ट, शांत और सक्रिय, अनाड़ी और सभी ट्रेडों के जैक में विभाजित न होने दें। मनोरंजन को आनंद, हंसी का कारण बनाना चाहिए, उपहास का नहीं;
  • पुरस्कार तैयार करें. मुख्य बात: ध्यान, उपहार की कीमत नहीं। पुरस्कार आयु के अनुरूप होना चाहिए;
  • दो या तीन प्रतियोगिताओं पर विचार करें जिनमें कोई विजेता नहीं है: सभी बच्चों को भाग लेने के लिए उपहार मिलते हैं। आवश्यक शर्त 3-4 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए;
  • सभी युवा मेहमानों को भाग लेने के लिए आमंत्रित करें;
  • एक स्क्रिप्ट तैयार करें, शीट पर प्रतियोगिताओं के नाम लिखें, संक्षिप्त वर्णनआसानी से नेविगेट करने के लिए कि कौन सा कार्य पेश करना है;
  • कमरे के आकार को ध्यान में रखते हुए मनोरंजन के बारे में सोचें। यदि ज्यादा जगह न हो तो यदि संभव हो तो छुट्टी के दिन अतिरिक्त फर्नीचर, अनावश्यक चीजें और नाजुक सजावट हटा दें। इसे बड़े कमरे में रखना आसान होता है खेल प्रतियोगिताएं: इसका लाभ उठाएं.

सलाह!अपने बच्चे से परामर्श अवश्य लें। बेशक, छुट्टी एक आश्चर्य होनी चाहिए, लेकिन कई बच्चे उत्सव, प्रस्ताव के आयोजन में भाग लेने में प्रसन्न होते हैं दिलचस्प समाधान. मिलकर प्रॉप्स बनाएं, प्रतियोगिताओं के बारे में सोचें। यदि आपके बच्चे के सुझाव भोले-भाले या बहुत सरल लगते हैं तो उसका उपहास न करें। यदि बेटे या बेटी को यकीन है कि उसके दोस्त प्रसन्न होंगे, तो कार्य को सूची में शामिल करें।

शांत प्रतियोगिताएं

स्वादिष्ट व्यंजन के तुरंत बाद आपको दौड़ना या कूदना नहीं चाहिए। मेहमानों को क्विज़, कल्पना के लिए कार्य, मज़ेदार कविताएँ लिखने, मूल परियों की कहानियाँ पेश करें। कार्य चुनते समय, इस बात पर विचार करें कि जन्मदिन वाले व्यक्ति और मेहमानों की उम्र कितनी है। मेज़बान माँ या पिताजी हैं, यदि माता-पिता दोनों भाग लें तो बेहतर है।

जान-पहचान

प्रतियोगिता सभी उम्र के बच्चों के लिए उपयुक्त है। यह कार्य मेहमानों को सहज और कम शर्मीला होने की अनुमति देगा, खासकर यदि कंपनी ऐसे बच्चों से बनी है जो एक-दूसरे को अच्छी तरह से नहीं जानते हैं। अक्सर बच्चा आँगन के दोस्तों, प्रीस्कूलर/सहपाठियों को आमंत्रित करता है। एक सरल कार्य आपको एक-दूसरे को जानने में मदद करेगा।

मेजबान उन बच्चों से पूछता है जिनके पास है नीला रंगकपड़ों के मामले में, अपने बारे में थोड़ा बताएं। लड़के पीले, लाल रंग से कर्ज लेकर उठते हैं, हरे मेंऔर इसी तरह। हर किसी को अपना परिचय देना चाहिए, कुछ वाक्यांश कहना चाहिए।

किसी को याद मत करोखासकर यदि दस से अधिक मेहमान हों।

विषय जानें

4 साल की उम्र के बच्चों के लिए. में बड़ा बैगछोटे-छोटे उपहार मोड़ें: मिठाइयाँ, सेब, कार, गुड़िया, संतरे, गेंदें। कोई भी ऐसी चीज़ उपयुक्त है जिसे स्पर्श से पहचानना आसान हो। बच्चे बारी-बारी से बैग के पास आते हैं, अपने हाथ नीचे करके यह पता लगाने की कोशिश करते हैं कि उन्हें कौन सी वस्तु मिली है। अनुमानित वस्तु पुरस्कार के रूप में प्रतिभागी के पास रहती है।

हँसमुख कलाकार #1

3-4 वर्ष के बच्चों के लिए प्रतियोगिता। प्रत्येक अतिथि को कागज का एक टुकड़ा, फेल्ट-टिप पेन, पेंसिलें मिलती हैं। कार्य एक ऐसे जानवर का चित्र बनाना है जिससे हर कोई परिचित हो, उदाहरण के लिए, एक भालू शावक या एक खरगोश। सभी को पुरस्कार मिलता है. पुरस्कार श्रेणियाँ: सबसे मज़ेदार, सबसे सटीक, सबसे मौलिक, मैंने सबसे तेज़ चित्र बनाया इत्यादि।

कलाकार #2 की भूमिका निभा रहा हूँ

3 साल की उम्र के बच्चों के लिए, यह गेम छोटे बच्चों के लिए अधिक उपयुक्त है। ड्राइंग पेपर को बोर्ड या दीवार से जोड़ दें। बच्चों को दो उंगली रंग. प्रत्येक अतिथि जन्मदिन का उपहार निकालता है - सुंदर फूल. आमतौर पर, बच्चे स्वेच्छा से प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए सहमत होते हैं, उत्साहपूर्वक चित्र बनाते हैं।

क्या जन्मदिन की पार्टी में बहुत सारे बच्चे हैं? कागज का प्रत्येक टुकड़ा दें, रचनात्मकता के लिए एक तालिका चुनें। तैयार ड्राइंग पर हस्ताक्षर करें, तारीख डालें, मेहमानों की तालियों के लिए इसे जन्मदिन वाले व्यक्ति को सौंप दें।

अदृश्य जानवर

6-7 साल के बच्चों के लिए। प्रतियोगिता से कल्पनाशीलता, सोच की मौलिकता का विकास होता है।फैसिलिटेटर का कार्य उन विदेशी जानवरों के बारे में पहले से कुछ प्रश्न तैयार करना है जो प्रकृति में मौजूद नहीं हैं।

बच्चों को जानवर का वर्णन करना चाहिए, यदि वे चाहें तो चित्र बनाएं, दिखाएं कि वह कैसी आवाज निकालता है। आमतौर पर लोग मौज-मस्ती करते हैं, स्वेच्छा से कल्पनाएँ करते हैं। मुख्य बात मूल जानवरों के साथ आना है।

विकल्प:

  • फ्राइंग पैन मछली कैसी दिखती है?
  • हिप्पो मछली का वजन कितना होता है?
  • संगीतकार पक्षी कहाँ रहता है?
  • मगरमच्छ पक्षी के पंख क्या होते हैं?
  • मुरमुरेनोक कौन है?

शब्द का खेल

6 वर्ष से अधिक उम्र के बच्चों के लिए एक लोकप्रिय खेल में एक उत्सवपूर्ण मोड़ अवश्य होना चाहिए:

  • पहला कार्य.मेज पर रखे व्यंजनों को K, फिर P, फिर B अक्षर से नाम दें;
  • दूसरा कार्य.किस मेहमान का नाम A, C, L अक्षर से शुरू होता है;
  • तीसरा कार्य. I, M, K इत्यादि अक्षरों से आप किस उपहार के बारे में सोच सकते हैं?

टूटा हुआ फ़ोन

प्रतियोगिता 5 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए उपयुक्त है। यह खेल एक दर्जन से अधिक वर्षों से जाना जाता है, लेकिन मूल रूप से छोटे मेहमानों को खुश करता है। जितने अधिक प्रतिभागी, परिणाम उतना ही अप्रत्याशित, उतना ही मजेदार। सार याद रखें: नेता चुपचाप पहले बच्चे को शब्द कहता है, वह दूसरे को, फिर तीसरे को कान में शब्द कहता है, जब तक कि वह अंतिम प्रतिभागी तक नहीं पहुंच जाता। जल्दी-जल्दी बोलना महत्वपूर्ण है, कतार में देरी न करना, हर अक्षर का सही उच्चारण न करना।

अक्सर, शब्द को मान्यता से परे संशोधित किया जाता है। सबसे मजेदार परिणाम तब होते हैं जब 2-4 अक्षरों वाला शब्द बहुत "सरल" नहीं होता है, उदाहरण के लिए, मुर्ज़िल्का, क्रोकोडिलचिक, बीड।

मजेदार प्रतियोगिताएं

मज़ेदार जन्मदिन प्रतियोगिताएँ छोटे बच्चों और बड़े बच्चों के लिए उपयुक्त हैं। एनिमेटर छुट्टियों के बीच में ऐसे खेल आयोजित करने की सलाह देते हैं, जब बच्चे एक-दूसरे को जान लेते हैं, इसके आदी हो जाते हैं, शर्मीला होना बंद कर देते हैं।

फैशन शो

8 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए उपयुक्त। कपड़ों और जूतों का एक डिब्बा पहले से तैयार कर लें। सब कुछ उपयुक्त है: हल्के कपड़े, पतले स्कार्फ से लेकर फर वाली टोपी, दस्ताने। और सामान डालो. के लिए आवश्यक गुण प्रसन्नचित्त मनोदशा- विभिन्न सामग्रियों से बने विग, सींग, घेरा पर कान, लोमड़ी या खरगोश की पूंछ, बेल्ट, सस्पेंडर्स, फ्लिपर्स। यदि आप ऊँची एड़ी पहनते हैं, तो चुनें छोटे आकार कागिरने से रोकने के लिए एक स्थिर आधार के साथ।

आंखों पर पट्टी बांधे प्रत्येक प्रतिभागी बॉक्स के पास आता है, 5-6 चीजें निकालता है, कपड़े पहनता है, अपने मॉडल या आदर्श वाक्य का नाम बताता है। जब सभी चीजें व्यवस्थित हो जाती हैं, तो फैशन शो शुरू होता है। लड़कियां प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए अधिक इच्छुक होती हैं, लेकिन लड़के अक्सर उनसे पीछे नहीं रहते हैं। बच्चे जितने अधिक सक्रिय, अधिक तनावमुक्त होंगे, उनकी भावनाएँ उतनी ही अधिक ज्वलंत होंगी।

चमत्कारी कैमोमाइल

7 साल की उम्र से बच्चों के लिए खेल. करना बड़ा फूल, प्रत्येक पंखुड़ी पर लिखें मज़ेदार कार्य: अपने पसंदीदा गायक (जानवरों में से एक), कौवे का चित्रण करें, उसके साथ गाना गाएं संगीत संगत(चम्मच, ड्रम, खड़खड़ाहट)। प्रत्येक प्रतिभागी को एक पुरस्कार मिलता है।

मजेदार जवाब

7 साल से बच्चों की प्रतियोगिता। डेजर्ट आइलैंड, स्कूल, दुकान, स्टेडियम, डिस्को, सिनेमा, बॉलिंग क्लब शिलालेखों के साथ शीट तैयार करें। अंतरिक्ष यान, स्विमिंग पूल, सिनेमा, लूना पार्क, समुद्रतट, चिड़ियाघर, ऊंचे पेड़ आदि के लिए उपयुक्त। जितने अधिक कार्ड, उतना अच्छा.

मेज़बान एक प्रतिभागी को जाने के लिए कहता है, बाकियों के पास वापस कुर्सी पर बैठ जाता है। एक वयस्क या बड़े बच्चों में से एक बारी-बारी से बाहर निकलता है नया पत्ता, मेहमानों को शिलालेख दिखाता है, प्रतिभागी से पूछता है: "आप आमतौर पर इस जगह पर क्या करते हैं?"। उत्तरों में विसंगति सभी मेहमानों को आश्चर्यचकित करती है। कुछ लोगों को भाग लेने दीजिए. सुविधाकर्ता को हमेशा महसूस होता है कि "सर्वेक्षण" समाप्त करने का समय आ गया है, आमतौर पर तीन या चार प्रतिभागी पर्याप्त होते हैं।

युवा प्रतिभा

6 साल की उम्र के बच्चों के लिए. आपको ड्राइंग पेपर की एक शीट, एक चमकीला फेल्ट-टिप पेन या एक मार्कर चाहिए। अग्रणी किसी को आकर्षित करने की पेशकश करता है। बच्चे स्वयं एक उपयुक्त चरित्र चुनते हैं: एक भालू, एक छोटा आदमी, एक खरगोश, एक बिल्ली, एक कार्टून चरित्र। अपनी राय मत थोपो.

बच्चे आँखें बंद कर लेते हैं, आप झाँक नहीं सकते। फैसिलिटेटर बारी-बारी से बच्चों को पेपर तक ले जाता है। कार्य अपनी आँखें बंद करके एक समय में एक विवरण बनाना है। पहला प्रतिभागी सिर खींचता है, दूसरा - धड़, तीसरा - पैर, इत्यादि।

प्रतियोगिता उबाऊ नहीं है, यह आपको उत्साहित करती है।यह अक्सर पता चलता है कि सिर शरीर से अलग "जीवित" रहता है, और पूंछ कान से बढ़ती है। यह एक अभूतपूर्व जानवर या एलियन निकला। प्रतियोगिता हमेशा किसी भी उम्र के बच्चों (और वयस्कों को भी) का मनोरंजन करती है। आमतौर पर दो या तीन जानवर पर्याप्त होते हैं।

मज़ेदार उड़ान

6 साल की उम्र से बच्चों के लिए खेल. आपको एक मोटे दुपट्टे की आवश्यकता होगी और गुब्बारा. मेजबान एक खाली मेज पर गेंद रखता है, प्रतिभागी को लाता है, वस्तु के स्थान को याद रखना संभव बनाता है, आंखों पर पट्टी बांधता है, 2-3 कदम पीछे जाता है। बच्चा एक-दो बार करवट लेता है (बहुत ज़्यादा नहीं, ताकि चक्कर न आए)।

प्रतिभागी का कार्य गेंद को मेज से उड़ा देना है।बहुत बार, मुड़ने के बाद, बच्चा गलत दिशा की ओर मुंह करके शून्य में उड़ जाता है। कार्य मज़ेदार है, लेकिन प्रतिभागी के लिए अपमानजनक नहीं है।

जानवर का अनुमान लगाओ

यह गेम 6-7 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए उपयुक्त है। बच्चों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है, शीट पर जानवर का नाम लिखें, इसे नेता को दें ताकि प्रतिद्वंद्वी न देख सकें। पहला आदेश दिखाता है कि यह जानवर (पक्षी) इशारों, चाल, चेहरे के भावों के साथ क्या करता है, लेकिन आवाज नहीं निकालता है। दूसरी टीम को जानवर का अनुमान लगाना चाहिए। सभी प्रतिभागियों के लिए पुरस्कार. जो लोग जानवर को नहीं पहचान पाते, उन्हें उदाहरण के लिए, कैंडी के एक टुकड़े से पुरस्कृत किया जाता है, और विजेता टीम को घर-निर्मित पदक "क्लब ऑफ कन्नोइसर्स के सदस्य" प्राप्त होता है।

साही या हिरण बहुत उपयुक्त नहीं हैं,ऐसे जानवर/पक्षी होने चाहिए जिन्हें पहचानना आसान हो।

मोबाइल और सक्रिय गेम

क्या यह क्षेत्र इधर-उधर भागने की इजाजत देता है? बच्चों को आराम करने दें. यहां तक ​​कि कम संख्या में मेहमानों वाले मध्यम आकार के कमरे में भी मनोरंजक प्रतियोगिताओं का आयोजन किया जा सकता है।

पते पर पढ़ें कि हेमटोजेन बच्चे के शरीर के लिए किस प्रकार उपयोगी है।

सबसे बड़ा साबुन का बुलबुला

5-6 साल के बच्चों के लिए. शीर्षक से ही सार स्पष्ट है. खरीदना बुलबुलामेहमानों की संख्या से. जिसके पास सबसे अधिक चमत्कारी गेंद होती है उसे पुरस्कार मिलता है।

सटीक निशानेबाज

5 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए उपयुक्त। आपको एक प्लास्टिक की बाल्टी, छोटी गेंदें, मेवे, बड़े लेगो हिस्से, धागे की गेंदों की आवश्यकता होगी। बाल्टी को बच्चों से 3-6 कदम की दूरी पर रखें (उम्र पर विचार करें)। लक्ष्य लक्ष्य को भेदना है. प्रत्येक सफल रोल का मूल्य 1 अंक है। जिसने सबसे अधिक अंक अर्जित किये वह जीत गया। पुरस्कार अनिवार्य है, पदक "सबसे सटीक"।

पूँछ पकड़ो

6 साल से प्रतियोगिता. पर्याप्त जगह के साथ संगीत बजाएं। नेता अंत में एक धनुष के साथ एक रस्सी बांधता है, प्रत्येक प्रतिभागी की बेल्ट पर एक "पूंछ" के साथ एक स्कार्फ बांधता है। कार्य प्रतिद्वंद्वी को दूसरे से पहले चोटी से पकड़ना है। विजेता को एक मीठा पुरस्कार मिलता है।

अतिरिक्त कुर्सी

5 साल की उम्र के बच्चों के लिए. एक परिचित खेल हमेशा भावनाओं का तूफान पैदा करता है। आवश्यक शर्त - एक बड़ा कमराभागने के लिए कहीं होना।

निचली पंक्ति: मेहमान - 7, कुर्सियाँ - 6. कुर्सियों को उनकी पीठ अंदर की ओर करके रखें, एक वृत्त बनाएं। संगीत के लिए, बच्चे कुर्सियों के चारों ओर चलते हैं (दौड़ते हैं), संगीत शांत है - बैठने का समय हो गया है, देर से आया बच्चा बाहर है। प्रतियोगिता के अंत तक, 1 कुर्सी शेष रह जाती है, 2 प्रतिभागी। विजेता को "सबसे फुर्तीला" पदक + एक पुरस्कार मिलेगा।

असामान्य वॉलीबॉल

7-8 साल की उम्र से खेल. एक पंक्ति में 4-5 कुर्सियाँ रखें, 1 मीटर के बाद फर्श पर एक रस्सी (दुपट्टा) रखें, एक और मीटर के बाद - कुर्सियों की दूसरी पंक्ति। यह वॉलीबॉल खेलने का मैदान बन गया।

सार:बच्चों को 2 टीमों में विभाजित किया जाता है, स्थान लेते हैं। एक गेंद के बजाय - एक गुब्बारा। कुर्सी से उठे बिना प्रतिद्वंद्वी के मैदान पर "गेंद" फेंकना आवश्यक है। जिस टीम ने गेंद जीती वह कम बार मैदान के ऊपर से उड़ी।

बच्चों की गेंदबाजी

मज़ेदार बच्चों की प्रतियोगिता 7 साल की उम्र से. फर्श पर 6-8 वस्तुओं को व्यवस्थित करें। उपयुक्त प्लास्टिक पिन, गेंदें, क्यूब्स। बॉलिंग बॉल के बजाय प्लास्टिक की बोतल(खाली)। कार्य वस्तुओं को गिराना है। दूरी कमरे के आकार पर निर्भर करती है. फर्श से सभी अनावश्यक चीजें हटा दें ताकि कोई चीज टूटे या टूटे नहीं।

माता-पिता अक्सर पूछते हैं कि लड़कियों/लड़कों के लिए कौन सी प्रतियोगिताएँ आयोजित की जाएँ। प्रस्तावित अधिकांश कार्य लिंग की परवाह किए बिना सभी बच्चों के लिए उपयुक्त हैं। यहां तक ​​​​कि "फैशन शो" में भी, कई लड़के मूल पोशाक का प्रदर्शन करते हैं, जो युवा फैशन मॉडल से भी बदतर नहीं है। बच्चों को "उत्तेजित" करना, एक सुखद माहौल बनाना अधिक महत्वपूर्ण है, तभी सभी मेहमान प्रतियोगिताओं में भाग लेने में प्रसन्न होंगे।

क्या आपने बच्चों की पार्टी आयोजित करने का निर्णय लिया है? अपने आप को सलाह से सुसज्जित करें, प्रत्येक अनुभाग से विभिन्न विषयों पर दो या तीन प्रतियोगिताएँ चुनें। युवा मेहमानों की उम्र, शौक, चरित्र (यदि केवल 4-5 बच्चे हैं), ज्ञान का स्तर पर विचार करें।

निम्नलिखित वीडियो में बच्चों की कुछ और मज़ेदार प्रतियोगिताएँ:

बकवास
दो खिलाड़ी, अन्य खिलाड़ियों से गुप्त रूप से, एक ऐसे विषय पर सहमत होते हैं जिस पर वे गैर-मौखिक रूप से संवाद करेंगे। वे बातचीत शुरू करते हैं. प्रत्यक्षदर्शी, अनुमान लगा रहे हैं प्रश्न में, बातचीत में शामिल हों। जब हर कोई खेल में शामिल होता है, तो वे कनेक्ट होने वाले अंतिम व्यक्ति से संचार के विषय का पता लगाना शुरू करते हैं - जिसने बातचीत के विषय को समझा और उसने खुद को कौन सी जानकारी प्रसारित की।

सड़क पर चला गया
सभी खिलाड़ियों को नंबर दिए गए हैं। नंबर 1 शुरू होता है: "सड़क पर 4 मगरमच्छ चलना", नंबर 4 उत्तर: "4 क्यों?, नंबर 1: "कितना?", नंबर 4: "ए 8"। ", नंबर 4:" कितना?", नंबर 8: "ए 5!"

समूहीकृत केला
बच्चे एक घेरे में बैठते हैं। हर किसी की शर्ट के नीचे कुछ न कुछ छिपा होता है। उनमें से एक बच्चा छूकर अंदाज़ा लगाने की कोशिश कर रहा है कि वहां क्या है. यदि नियम लागू होता है तो खेल और अधिक दिलचस्प हो जाता है: अनुमानित वस्तुओं को तुरंत नाम न दें, बल्कि जो कुछ छिपा है उसे महसूस करें और उसके बाद ही वह नाम बताएं जो किसी से छिपा है।
खेला गया।

दाढ़ी .
टीमों के प्रतिनिधियों या उनके कप्तानों को बुलाया जाता है। सूत्रधार उन्हें चुटकुले की पहली पंक्ति बताना शुरू करने के लिए आमंत्रित करता है। यदि हॉल में मौजूद लोगों में से कोई भी मजाक जारी रख सकता है, तो खिलाड़ी को "दाढ़ी" लगा दी जाती है। जिसके पास सबसे कम होगा वह जीतेगा।

अच्छा मूड।
पड़ोसी से शुरू करते हुए, दाईं ओर, हम शृंखला के साथ एक तारीफ करते हैं, हमेशा मुस्कुराहट के साथ, और विशेष रूप से हंसमुख लोग आकर्षक चेहरे बना सकते हैं।

नेता को प्रकट करने के लिए खेल.
ऐसा करने के लिए, लोगों को प्रतिभागियों की संख्या के बराबर दो या तीन टीमों में विभाजित किया जाता है। प्रत्येक टीम अपने लिए एक नाम चुनती है। नेता शर्तें पेश करता है: "अब मेरे आदेश के बाद आदेश निष्पादित किए जाएंगे" प्रारंभ! "जो टीम कार्य को तेजी से और अधिक सटीकता से पूरा करेगी उसे विजेता माना जाएगा।" इस तरह आपमें प्रतिस्पर्धा की भावना पैदा होगी, जो लड़कों के लिए बहुत जरूरी है।
तो, पहला काम. अब प्रत्येक टीम को एक स्वर में एक शब्द कहना चाहिए। "शुरू करना!"
इस कार्य को पूरा करने के लिए टीम के सभी सदस्यों का किसी न किसी तरह सहमत होना आवश्यक है। ये वे कार्य हैं जो नेतृत्व के लिए प्रयास करने वाला व्यक्ति करता है।
दूसरा कार्य. यहां जरूरी है कि आधी टीम बिना किसी बात पर सहमत हुए जल्दी से उठ जाए. "शुरू करना!"
तीसरा कार्य. अब सभी टीमें उड़ान भर रही हैं अंतरिक्ष यानमंगल ग्रह पर, लेकिन उड़ान भरने के लिए, हमें जितनी जल्दी हो सके चालक दल को व्यवस्थित करने की आवश्यकता है। चालक दल में शामिल हैं: कप्तान, नाविक, यात्री और "खरगोश"। तो कौन तेज़ है?!
आमतौर पर, नेता फिर से आयोजक के कार्य करता है, लेकिन भूमिकाओं का वितरण अक्सर इस तरह से होता है कि नेता अपने लिए "खरगोश" की भूमिका चुनता है। इसे कमांडर की ज़िम्मेदारी किसी और के कंधों पर स्थानांतरित करने की उनकी इच्छा से समझाया जा सकता है।
कार्य चार. हमने मंगल ग्रह पर उड़ान भरी और हमें किसी तरह एक मंगल ग्रह के होटल में रहने की जरूरत है, और वहां केवल एक ट्रिपल रूम, दो डबल रूम और एक सिंगल रूम है। आपको यथाशीघ्र वितरित करने की आवश्यकता है कि कौन किस कमरे में रहेगा। "शुरू करना!"
इस गेम को खेलने के बाद आप अपनी टीम में माइक्रोग्रुप की उपस्थिति और संरचना देख सकते हैं। एकल कमरे आमतौर पर या तो छिपे हुए, अज्ञात नेताओं या "बहिष्कृत" लोगों के पास जाते हैं।
कमरों और उनमें कमरों की प्रस्तावित संख्या 8 प्रतिभागियों वाली एक टीम के लिए बनाई गई है। यदि टीम में अधिक या कम प्रतिभागी हैं, तो कमरों और कमरों की संख्या स्वयं बनाएं, लेकिन शर्त यह है कि ट्रिपल, डबल्स और एक सिंगल हो।

जोकर।
इस गेम को आयोजित करने के लिए, आपको 2-3 टीमों में विभाजित होना होगा और माचिस की 2-3 डिब्बियां तैयार करनी होंगी। अधिक सटीक रूप से, पूरे बॉक्स की नहीं, बल्कि केवल उसके ऊपरी हिस्से की आवश्यकता है। भीतरी, वापस लेने योग्य भाग को माचिस सहित अलग रखा जा सकता है।
खेल शुरू करने के लिए, सभी टीमें एक कॉलम में पंक्तिबद्ध होती हैं, पहला व्यक्ति बॉक्स को अपनी नाक पर रखता है। खेल का सार इस बॉक्स को अपनी टीम के सभी सदस्यों को जितनी जल्दी हो सके नाक से नाक तक पहुंचाना है, जबकि हाथ आपकी पीठ के पीछे होने चाहिए। अगर किसी के डिब्बे गिर जाते हैं तो टीम दोबारा प्रक्रिया शुरू कर देती है।
तदनुसार, विजेता टीम वह है जो बॉक्स का प्रसारण तेजी से पूरा करती है।
इस गेम में हंसी की कोई कमी नहीं होगी!

सेब।
इस खेल में फिर से दो या दो से अधिक टीमों द्वारा एक आइटम का स्थानांतरण शामिल होता है। यह वस्तु एक सेब होगी, और आपको इसे अपनी ठुड्डी और गर्दन के बीच पकड़कर रखना होगा। आपकी पीठ के पीछे हाथ, तो... चलिए शुरू करते हैं!
यदि आपके पास सेब नहीं है, तो आप संतरे या टेनिस बॉल का भी उपयोग कर सकते हैं।

चंदन.
इस गेम के लिए आपको कम संगठित होने की जरूरत नहीं है तीन टीमें. टीमें पहले अपने जूते उतारकर, एक ही पंक्ति में स्थित स्तंभों में पंक्तिबद्ध होती हैं। टीमों के पंक्तिबद्ध होने के बाद, परामर्शदाता सभी बच्चों के जूते इकट्ठा करता है, उन्हें ढेर में डालता है और उन्हें मिलाता है। नेताओं को निर्देश दिए गए हैं: "यह एक छोटी सी मनोरंजक रिले दौड़ है। अब, बदले में, प्रत्येक प्रतिभागी को इस ढेर तक दौड़ना होगा, अपने जूते पहनना होगा और जूते में अपनी टीम के पास दौड़ना होगा, बैटन अगले को सौंपना होगा . जो लोग जल्दी से जूते पहनना जानते हैं वे जीतते हैं!"

टूकेन।
टूकेन एक ऐसी मछली है जिसे मछुआरे अक्सर लंबी रस्सियों पर बांधकर सुखाते हैं। अब हम, एक टूकेन की तरह, लगभग 15 मीटर लंबी एक लंबी रस्सी पर "तार" बांधेंगे, जिसके एक सिरे पर एक पाइन शंकु बंधा हुआ है। टीम के सभी सदस्यों को ऊपर से नीचे तक सभी कपड़ों के बीच से इस उभार को बारी-बारी से एक-दूसरे को पास करते हुए गुजारना होगा। स्वाभाविक रूप से, विजेता टीम वह होती है जिसका अंतिम सदस्य पतलून पैर से बाहर निकलने वाली सभी टीमों में से पहला होता है पाइन शंकुजिसमें पंद्रह मीटर रस्सी बंधी हो।

स्नोबॉल.
यह खेल "परिचित की रोशनी" पर सबसे अच्छा खेला जाता है जब लोग बड़े पैमाने पर बैठे होते हैं बंद घेरा. नेता को अपना नाम कहकर खेल शुरू करना होगा। उसके बाईं ओर बैठे व्यक्ति को नेता और अपना नाम पुकारना चाहिए। अगले व्यक्ति को आगे दक्षिणावर्त दिशा में एक गोले में पिछले दो नाम, अपना नाम इत्यादि बताना होगा। फिर से, परामर्शदाता को पूरी टुकड़ी को नाम से बुलाते हुए समाप्त करना चाहिए। कार्य कठिन है, लेकिन वास्तविक और व्यवहार्य है। इसे आज़माएं - सफलता निश्चित है।

अंक शास्त्र।
बच्चे एक घेरे में बैठते हैं। परामर्शदाता कार्य देता है: "आइए एक वृत्त में गिनती शुरू करें। जिसके पास तीन का गुणज संख्या है वह संख्या के बजाय अपना नाम कहता है।"
इस खेल का उपयोग स्मृति और ध्यान विकसित करने के लिए किया जा सकता है। चारों ओर खेलें और आप देखेंगे कि यह सच है।

रस्सी।
इस गेम को खेलने के लिए एक रस्सी लें और उसके सिरों को बांध दें ताकि एक रिंग बन जाए। (रस्सी की लंबाई खेल में भाग लेने वाले बच्चों की संख्या पर निर्भर करती है।)
लोग एक घेरे में खड़े होते हैं और दोनों हाथों से रस्सी लेते हैं, जो घेरे के अंदर होती है। असाइनमेंट: "अब सभी को अपनी आँखें बंद करने की ज़रूरत है और, अपनी आँखें खोले बिना, रस्सी को छोड़े बिना, एक त्रिकोण बनाएं।" सबसे पहले, लोगों में एक ठहराव और पूर्ण निष्क्रियता होती है, फिर प्रतिभागियों में से एक किसी प्रकार का समाधान पेश करता है: उदाहरण के लिए, भुगतान करना और फिर क्रम संख्या द्वारा एक त्रिकोण बनाना, और फिर कार्यों को निर्देशित करना।

कारबास।
अगला समान गेम "करबास" गेम होगा। खेल का संचालन करने के लिए, बच्चों को एक घेरे में बैठाया जाता है, उनके साथ एक परामर्शदाता बैठता है, जो खेल के लिए शर्तें पेश करता है: "दोस्तों, आप सभी पिनोचियो की कहानी जानते हैं और दाढ़ी वाले करबास-बरबास को याद करते हैं, जिनके पास एक थिएटर था। अब आप सभी गुड़िया हैं। मैं "का-रा-बास" शब्द कहूंगा और फैले हुए हाथों पर एक निश्चित संख्या में उंगलियां दिखाऊंगा। और आपको, सहमत हुए बिना, कुर्सियों से उठना होगा, और जितने लोग होंगे मैं अपनी उंगलियां दिखाता हूं। यह खेल ध्यान और प्रतिक्रिया की गति विकसित करता है।"
इस गेम टेस्ट में दो परामर्शदाताओं की भागीदारी की आवश्यकता होती है। एक का काम खेल का संचालन करना है, दूसरे का काम लोगों के व्यवहार का ध्यानपूर्वक निरीक्षण करना है।
अधिकतर, अधिक मिलनसार, नेतृत्व के लिए प्रयासरत लोग सामने आते हैं। जो लोग बाद में, खेल के अंत में उठते हैं, वे कम दृढ़ होते हैं। कुछ लोग ऐसे भी होते हैं जो पहले उठते हैं और फिर बैठ जाते हैं। वे "खुश" समूह बनाते हैं। वैराग्य का जो समूह खड़ा ही नहीं होता, वह पहल न करने वाला होता है।
खेल को 4-5 बार दोहराने की सलाह दी जाती है।
इस खेल के अभ्यास से पता चलता है कि आमतौर पर ये कार्य नेताओं द्वारा अपने हाथ में ले लिए जाते हैं।
खेल को जारी रखा जा सकता है, कार्य को जटिल बनाया जा सकता है, और लोगों को एक वर्ग, एक तारा, एक षट्भुज बनाने के लिए आमंत्रित किया जा सकता है।

बड़े परिवार की तस्वीर.
यह गेम लीडर की पहचान करने के लिए संगठनात्मक अवधि के दौरान और साथ ही शिफ्ट के बीच में सबसे अच्छा खेला जाता है, और आपकी टीम में दृश्य सामग्री के रूप में उपयोग किया जाता है।
यह सुझाव दिया जाता है कि लोग कल्पना करें कि वे सभी हैं - बड़ा परिवारऔर इसके लिए सभी को एक साथ तस्वीर लेनी होगी परिवार की एल्बम. आपको एक "फ़ोटोग्राफ़र" चुनना होगा. उन्हें पूरे परिवार के साथ फोटो खिंचवाने की व्यवस्था करनी चाहिए।' परिवार में से सबसे पहले "दादाजी" को चुना जाता है, वह "परिवार" के सदस्यों की व्यवस्था में भी भाग ले सकते हैं। बच्चों के लिए कोई और सेटिंग नहीं दी गई है, उन्हें खुद तय करना होगा कि किसे रहना है और कहां खड़ा होना है। और आप इंतजार करें और इस मनोरंजक तस्वीर को देखें। "फ़ोटोग्राफ़र" और "दादा" की भूमिका आमतौर पर नेतृत्व के लिए प्रयास करने वाले लोग लेते हैं। लेकिन, फिर भी, नेतृत्व के तत्वों और अन्य "परिवार के सदस्यों" को बाहर नहीं रखा गया है। स्थान चुनने में भूमिकाओं के वितरण, सक्रियता-निष्क्रियता का निरीक्षण करना आपके लिए बहुत दिलचस्प होगा।
शिफ्ट के बीच में खेला जाने वाला यह गेम आपके लिए नए लीडर खोल सकता है और समूहों में पसंद-नापसंद की व्यवस्था को उजागर कर सकता है। भूमिकाओं के वितरण और "परिवार के सदस्यों" की व्यवस्था के बाद, "फ़ोटोग्राफ़र" की गिनती तीन तक होती है। तीन की गिनती पर!" हर कोई एक साथ और बहुत जोर से "चीज़" चिल्लाता है और एक साथ अपने हाथों से ताली बजाता है।

बस में रिले.
प्रत्येक पंक्ति के नीचे एक पेंसिल से एक कार्डबोर्ड पास करें, और प्रत्येक प्रतिभागी को अपनी पंक्ति के नीचे फेंके गए कार्डबोर्ड पर चार से पांच अक्षर का शब्द लिखना होगा। गणना में अक्षरों की संख्या और समय को ध्यान में रखा जाता है।

मैंने क्या देखा।
यह खेल ध्यान के बारे में है. इसमें, लोगों को उस कविता में अतार्किक निर्णयों की संख्या गिननी चाहिए जो परामर्शदाता पढ़ेगा:
मैंने एक झील को जलते हुए देखा
घोड़े पर पतलून पहने एक कुत्ता
घर पर छत की जगह टोपी,
बिल्लियाँ जो चूहों द्वारा पकड़ी जाती हैं।
मैंने एक बत्तख और एक लोमड़ी देखी
कि एक हल जंगल में घास का मैदान जोतता है,
टेडी बियर की तरह नापे हुए जूते
और मूर्ख की तरह उसने हर बात पर विश्वास कर लिया।
(एस.या.मार्शक)

या:
जंगल के कारण, पहाड़ों के कारण
दादाजी येगोर गाड़ी चला रहे थे।
वह एक गाड़ी पर चितकबरा है,
एक ओक घोड़े पर
वह एक क्लब से बंधा हुआ है,
सैश पर झुकना
रकाब के लिए जूते,
नंगे पैर जैकेट.

या:
गाँव से एक किसान गुजर रहा था,
और कुत्ते के नीचे से फाटक भौंकता है,
घोड़े ने चाबुक पकड़ लिया
एक आदमी को कोड़े मारना
काली गाय
वह लड़की को सींगों से पकड़कर ले जाता है।
(के.एस. स्टैनिस्लावस्की)

चिरचाल्का "पेटकी - वास्की"।
परामर्शदाता एक नेता की भूमिका निभाता है, और लोगों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है: एक - "पेटका", दूसरा - "वास्का"। इसके अलावा, सभी एक साथ "स्मग्ल्यंका" के मकसद पर:
एक धूपदार घास के मैदान पर
वहाँ एक ग्रीन हाउस है.
और घर के बरामदे पर
एक प्रसन्न बौना बैठा है।
इसके अलावा, परामर्शदाता चिल्लाता है: "तुम्हारा नाम क्या है, सूक्ति?" और एक टीम की ओर इशारा करता है, जो यथासंभव ज़ोर से जीभ घुमाकर उत्तर देती है।
"पालतू जानवर":
पे-ए-तका! मेरे पास गोंद-ए-टीकू में एक शर्ट है!
मैं तुम्हारे पास आया, दे-ए-तकी,
कैंडी-ए-टीकू खाने के लिए!
"वास्का":
बहुत खूब! मेरे पास गो-ओ-शुकु में पैंट है!
मैं एक परी कथा से आया हूँ
क्योंकि मैं अच्छा हूँ!
यह सब कई बार किया जाता है, परामर्शदाता एक या दूसरी टीम की ओर इशारा करता है, और खेल के अंत में - दोनों टीमों की ओर एक साथ, और उनमें से एक को दूसरे पर चिल्लाना चाहिए।

Chrychalka "विदेश"।
ये मंत्र हैं एक बड़ी संख्या कीविकल्प. उनकी ख़ासियत यह है कि उनका कोई मतलब नहीं है और इसलिए वे बच्चों की तरह हैं।
"रिसेसिकी"
यह बहुत सरल है: बच्चे गाने वाले नेता के पीछे दोहराते हैं:
उफ़!
कालाबाम्बा ला-ओह!
ओसिकी-रिसर्सिकी-रिसोसिकी-रिस्बाम्बा!
ओह, मैं केले खाता हूँ!
"बालामी"
परामर्शदाता द्वारा गाई गई प्रत्येक पंक्ति के बाद, बच्चे चिल्लाते हैं: "अरे!"।
बाला-बाला-मी - अरे!
चिका-चिका-ची - अरे!
ची-अरे!
ची-अरे!
चिक-चिर-चिक-अरे!
लोगों के साथ मिलकर, आप अपने स्वयं के दस्ते के मंत्र के साथ आ सकते हैं, जिसके तहत, उदाहरण के लिए, आप एक साथ मिलेंगे।

आप का नाम।
सभी लोग एक घेरा बनाकर खड़े हो जाते हैं बाहें फैलाये हुएके सामने। खेल का आरंभकर्ता सर्कल के केंद्र के माध्यम से प्रतिभागियों में से एक की ओर गेंद फेंकता है और उसी समय उसका नाम पुकारता है। थ्रो के बाद, वह अपनी बाहें नीचे कर लेता है। जब गेंद सभी के चारों ओर घूम जाती है और सभी अपने हाथ नीचे कर लेते हैं, तो खेल दूसरे दौर में शुरू होता है। प्रत्येक प्रतिभागी उस व्यक्ति की ओर गेंद फेंकता है जिसे उसने पहली बार गेंद फेंकी थी, और फिर से उसका नाम पुकारता है।
इस गेम का तीसरा राउंड कुछ हद तक संशोधित है। फिर से, हर कोई एक घेरे में खड़ा है बाहें फैलाये हुए, लेकिन अब गेंद फेंकने वाले प्रतिभागी को अपना नाम बताना होगा, गेंद को पकड़ने वाला भी ऐसा ही करेगा, आदि।
इस खेल को आयोजित करने के बाद (इसे आयोजित करने में 10-15 मिनट लगते हैं), 20 नाम तक याद रखना काफी संभव है।

प्रशंसकों की प्रतियोगिता.
अभिनय प्रतियोगिता
चित्र:
निर्णायक मैच हारने वाली टीम के प्रशंसक.
टीम के प्रशंसक स्टैंड में आपस में बहस कर रहे हैं।

प्रतियोगिता।
वैलेंटिना नाम से नए नाम बनाएं। प्रतियोगिता के लिए समय 1 मिनट है। दर्शकों को भी दो टीमों में विभाजित किया गया है, और जब प्रतियोगियों के नाम खत्म हो जाते हैं, तो वे अपनी मदद करते हैं।

प्रतियोगिता।
दर्शकों की ओर से एक शब्द बोला जाता है, खिलाड़ी को तुरंत एक तुकबंदी के साथ आना चाहिए।
विजेता टीम के प्रशंसक.

नाविक।
बस के अंदरूनी हिस्से को दो टीमों में बांटा गया है। "जहाज के सर्वश्रेष्ठ चालक दल के लिए एक प्रतियोगिता की घोषणा की जाती है। इसके लिए हमें बहुत सारे गाने जानने की जरूरत है। कौन सी टीम उन्हें सबसे ज्यादा गाएगी, वही विजेता होगी! लेकिन मुख्य बात यह है कि गाने में शब्द होने चाहिए समुद्र, नाविकों, समुद्री जहाजों के बारे में।" यह गेम बहुत परिवर्तनशील है और इसकी स्थितियाँ आपकी कल्पना पर निर्भर करती हैं। ये मॉस्को के बारे में गाने हो सकते हैं, ऐसे गाने भी हो सकते हैं जिनमें संख्याएँ हों: "एक मिलियन, एक मिलियन, एक मिलियन स्कार्लेट गुलाब"; "...अपार्टमेंट 45 की लड़की"; "...एक बार एक शब्द, दो शब्द..."
अधिक कठिन विकल्पयह गेम एक सवाल-जवाब वाला गेम होगा, जहां टीम बारी-बारी से एक गाने से सवाल पूछेगी और दूसरे गाने से जवाब देगी।
"तुम क्या खड़े हो, झूल रहे हो? .."
"... हिलाता है, समुद्र की लहर हिलाता है।"
यह संभव है कि एक टीम गीत के रूप में एक प्रश्न पूछती है, और दूसरी, फिर से, सौ गीतों के पाठ में से एक उत्तर चुनती है।

प्रतियोगिता जाल.
टीमों की रिहाई के तुरंत बाद प्रतियोगिता बिना किसी घोषणा के आयोजित की जाती है। एक लड़की टीमों के सामने से गुजरती है और, जैसे कि संयोग से, अपना रूमाल गिरा देती है (लगभग टीमों के बीच में)। जो टीम अनुमान लगाकर रूमाल उठाती है और विनम्रता से उसे लड़की को लौटा देती है वह जीत जाती है। उसके बाद, यह घोषणा की गई कि यह पहली प्रतियोगिता थी।

रस्सी खींचना.
टीमें एक केंद्रीय रिबन के साथ एक रस्सी खींचती हैं। टीम जीतती है, प्रतिद्वंद्वियों को अपने आधे हिस्से में खींचती है (कमरे के बीच में आधे को निर्धारित करने के लिए, फर्श पर चाक से एक रेखा खींची जाती है)।

प्रतियोगिता।
बहुत शीघ्रता से उन खाद्य पदार्थों के नाम बताइए जो श्रृंखला के साथ-साथ रोजमर्रा की जिंदगी में अक्सर उपयोग किए जाते हैं।

प्रशंसा प्रतियोगिता.
हॉल के बीच में एक लड़की को आमंत्रित किया जाता है। टीमें बारी-बारी से खुद को दोहराए बिना लड़की की तारीफ करती हैं। सबसे अधिक प्रशंसा पाने वाली टीम जीतती है।

प्रतियोगिता।
एक मिनट में अपने नाम से एक गीत लिखें और गाएं।

कलात्मक।
परी कथा "रयाबा द हेन" का मंचन करें यदि वह:
1) कॉमेडी
2) मेलोड्रामा

जुडवा।
प्रति टीम दो लोग. कमर से एक-दूसरे को गले लगाते हुए, अपने खाली हाथों से, आपको पहले जूतों से फीते खोलना और हटाना होगा, और फिर, आदेश पर, उन्हें फीता लगाना होगा और एक धनुष बांधना होगा
3) डरावनी फिल्म

"गौरैया को पकड़ो"।
बच्चे एक घेरे में खड़े हो जाते हैं, "गौरैया", "बिल्ली" चुनते हैं। घेरे में "गौरैया", घेरे के पीछे "बिल्ली"। वह "गौरैया" को पकड़ने के लिए घेरे में भागने की कोशिश करती है। बच्चों को अनुमति नहीं है

"घर ले लो"।
बच्चे जोड़ियों में बँटे हुए हैं, हाथ पकड़ते हैं - ये घर हैं। बच्चों का समूह पक्षी हैं, घरों से ज्यादा इनकी संख्या है। पक्षी उड़ रहे हैं. "बारिश हो रही है", पक्षियों ने घरों पर कब्ज़ा कर लिया। जिनके पास पर्याप्त घर नहीं हैं उन्हें खेल से हटा दिया जाता है, और फिर वे बच्चों के साथ बदल जाते हैं - "घर"।

"स्पैरो, चिप!"
एक बच्चा बच्चों की ओर पीठ करके कुर्सी पर बैठता है। प्रस्तुतकर्ता एक "स्पैरो" चुनता है, जो बैठे हुए व्यक्ति के पीछे आता है, उसके कंधों पर हाथ रखता है। वह कहता है: "गौरैया, चहचहाओ!" "स्पैरो" चहचहाती है: "चिक-ट्वीट!" बैठा हुआ व्यक्ति अनुमान लगाता है कि यह कौन है।

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