Kogu Fereldenis tähistatud Satinagliat saadab alati tormiline stagnatsioon ja korvamatu lõbu. Sellel rõõmsal päeval on tavaks teha sõpradele ja lähedastele kingitusi ning neid ka mängida, püüdes samal ajal mitte ise nutika jama ohvriks langeda. Et teie ustavad kaaslased ja kaaslased solvunud ei hakkaks ja igav ei hakkaks, saate neile kingitusi anda või nalja teha pühade kingituste komplekti ja pidulike üllatuste komplekti kuuluvate esemete abil. Pühade kingitused ja üllatused annavad mängijale võimaluse uurida suhete sügavusi Dragon Age: Origins kaaslastega, põhjustades nende vihkamist või jumaldamist. Pühade kinke- ja üllatuspakke saab osta üksikult või kombineeritud pakendis, mis sisaldab nii kingitusi kui ka kingituste üllatusi. Info: Pühade kingitusi ja üllatusi saab kasutada ainult originaalses Dragon Age: Originsis ning need on saadaval järgmistele tegelastele:
* Alistair
* Leliana
* Morrigan
Olevik. Kui annate kingituse, annab see kaalikale +50 ja kingitus muutub inventarist kasutatavaks.
Alistair - Hall Guardian Puppet Alistair saab selle nuku ja mänguhobusega mängida.
Wynn - mälestuste amulett Wynn suudab mälestusi esile kutsuda.
Morrigan - Alistair Morrie nukk võib lõbustada Alistairi nuku solvamist. Voodoo inimesed! Alistair saab ajutise osavuskaristuse
Sheila - Sheila kivist lemmikloom võib meile näidata kiviloomade seadistamise lihtsaid rõõme. Anname sellele ka nime
Ogren - lõua kolb Ogren võib vallandada oma armastuse joomise vastu. Tugevuse boonus
Lelilana - Paks Luts Sellel lantul saab Leliana mängida
Koer - Pulgake visake see kepp ja koer toob selle tagasi
Stan - Qunari mälestuspalved Stan saab lugeda traditsioonilist Qunari palvet
Zevran - haruldane Antivan Brandy Zevran saab viisakamaks, kui ta joob brändit ja saab osavusele boonust
Loghain - Ei võtnud kuningas Merik Loghaini kilpi
Lollid kingitused on söetükk -5 kaalikale ja mädanenud sibul -10 kaalikale. Igaüks 50 tükki.
Praktilised naljad. Anna -50:
Alistair - Fereldeni kuningate täielik genealoogia, kingitus kaob
Wynn - Kassinaise kepp jääb inventuuri ja kassi saab kohale kutsuda
Morrigan - Valguse laul - täielik kingitus kaob
Sheila - Kestev tuvi istub kristalli asemel Sheila õlal. Lisaks jälitavad Sheilat varesed!
Ogren - Lõhnav seep hõõrub kätega nägu. Igaüks saab seda lõpuks kasutada
Lelilana - Vastikud saapad saame varusid saabastesse
Koer - kaitsekoonus ümber pea koonuse. Kaelarihma asemel
Stan - Liblikamõõk Me saame mõõga vikerkaare jõul! See meelitab ligi ka koid. Ei saa kanda ainult Stan.
Zevran - kasinusevööd ei saa eemaldada, kuid seal on võti, et saaksime Zevile vabaduse anda ... ja nii saate pidevalt selga panna ja ära võtta
Loghain - Loghaini Orlesia mask ei võtnud
Vabanduskingitused on +5 suhkrukooki ja +10 läbimõeldud kingitust. Igaüks 50 tükki.
Origin pakkus avalikkuse rõõmuks ootamatult välja uue mängu-kingituse. Seekord otsustas Origin, et seekord ei tule PopCap Gamesilt teist loogikal põhinevat juhusmängu, suurepäraste Plants vs. Zombisid. Kingituseks oli Dragon Age: Origins Kanada stuudio BioWare. See on rollimäng, teisisõnu RPG. Peategelane, nagu enamus arvutimänge, peab inimkonna päästma. Ta on viimane salapärase organisatsiooni liige, kes on sajandeid kaitsnud seda fantaasiamaailma kurjade rünnakute eest. Mängul on üsna huvitav mänguviis, milles pole mitte ainult võimalust oma kangelase taset maksimaalselt tõsta või kõik maailma kurjad vaenlased ära lõigata, vaid ka suhtlemist mängutegelastega, suhteid mängukaaslastega. peategelane. Ja ka mittelineaarne süžee ja tohutu mängumaailm ning oma maitsele omase unikaalse tegelase loomine.
Laadige Dragon Age: Origins alla Origini kliendi abil. Mängu saate vaadata Origini poe veebisaidilt. Dragon Age: Origins on tasuta saadaval kuni 14. oktoobrini 2014. Tuleb meeles pidada, et tasuta allalaadimiseks on saadaval ainult mängu standardversioon.
Dragon Age: Origins on suurepärane RPG, mida võib soovitada kõigile selle žanri austajatele. Selle žanri koletised, BioWare ei valmistanud selle mängu avaldamisega 2009. aastal oma fännidele pettumust. Nende käes on juba legendaarne Balduri värav, suurepärased Neverwinter Nights, Mass Effect ja muud mängud.
Olevik draakoniajastul: Origins on suurepärane viis oma kaaslastega suhete loomiseks, parandamiseks ja tugevdamiseks. Hea suhe- see on garantii kaaslase üksuses hoidmiseks ja avameelseks vestluseks. Vestlused mitte ainult ei aita kaaslasi paremini tundma õppida, vaid annavad ka võimaluse, kui peategelase klass seda võimaldab ja kaaslasel on vajalikud teadmised. Olles saavutanud usaldusliku suhte, võite loota lähedasemale, armastusvoodile ,. Kingitusi tuleks teha, võttes arvesse põhilaagris oleva kaaslase olemust ja huve, vahetades kaaslasi vahetult inventarist noolte ja lohistavate ikoonide abil, mis säästab aega meeskonna moodustamisel ja asukohtade vahetamisel. Leia kingitusi saab müüa kaupmeeste juures, samuti ülesannete täitmise käigus. Positiivne reaktsioon kingitusele suureneb oluliselt. Andes kõik kingitused, saate saavutada suhte ja usalduse olulise paranemise. Kui suhe on saavutanud maksimumi, pole vaja kingitusi teha. Mõistlikum oleks need päästa suhete järsu halvenemise korral, nii et alati oleks võimalus kõik kiiresti oma kohale tagasi viia.
Kingitused muudavad heakskiidu +1 -lt +10 -le vastavalt järgmistele reeglitele:
Otsisin blogist, ei leidnud sellist teemat. See võib olla kellelegi kasulik. Siin on kaaslaste lemmikkingituste loend (anna> = 10 suhtarvu). Täiendasin oma järeldusi mittevene allikast ja ise mängin ingliskeelset versiooni, nii et mul pole aimugi, kuidas meie andekad lokaliseerijad seda nimetasid, vabandust.
Esiletõstetud kingitused on kinkekingid ja kaaslaste algus- / lõppmissioonid.
Alistair:
Oonüks -deemonkuju (Ida -Brecilia mets - luuhunnik)
Stone Warrior Statuette (Vault Caverns (urn quest))
Väike nikerdatud kujuke (hellitav kast)
Kivist draakoni kujuke (rindkere Radcliffe lossis)
Must ruunikivi (Teig Aedukani rind)
Valge ruunikivi (ringtorni kolmas korrus, eemaldatud jäleduse kehast)
- Duncani kilp (Denerimi turg alles pärast vabanenud Grey Guardian Riordani küsitlemist (maade kogumise otsingu ajal))
- Allistairi ema amulett (Redcliffe loss)
Paluge neil rääkida tema minevikust templina. Heteroseksuaalne.
Morrigan:
- Kuldne peegel (Garin - Orzammari kommunaalsaalid)
Kuldne amulett (Garin - Orzammari kommunaalmajad)
Kuldse deemoni ripats (tuba püha tuha urniga)
Hõimukaelakee (Ishali torni ülemine tase pärast Ogre alistamist)
Kuldse köie kaelakee (Lothering, saadaval kõrtsis)
Hõbedane kett (vanema Magesi toad ringikujulises tornis, 2. korrus)
Hõbedane pross (Varathorn - Dalish Camp)
Hõbemedal (Elveni varemed, Draakoni aare)
Medaljon (pood Vault Village'is (urni otsing))
- Flemethi Grimoire (Flemethi onn)
- Must Grimoire (ringtorn)
Kuidas alustada romantilist suhet:
Rääkige tema kasvatusest ja tugevusest. Alustage laagris vestlust pärast raamatu saamist Ringtornis. Pärast Flemethi tapmist ja Morriganisse naasmist peate andma teise raamatu. Et Morrigan saaks oma telki kutsuda, peab olema hooliv (50+) suhe. Morrigan ei tee seda, kui ta on juba armunud (90+). Ainult poisid muretsevad.
Koer:Sassis lõngakera
Suur luu (pood Vault (urni otsing))
Härjaluu (Lääne -Brecilia mets)
Vasikaliha luud (Denerim Elphinage)
Lambakond (Redcliffe loss, rind)
Veiseliha (Ostagar / Templar Rooms in the Circle Tower)
Stan:
Hõbedase raamiga natüürmort (Radcliffe loss)
- Steni mõõk (Marauder Calenhadi järve muuli lähedal, seejärel Farin külmunud mägedes - Dvina Redcliffes)
Hanetüdruku portree (Farin - Härmased mäed)
Veega määrdunud portree (vanema Magesi toad ringtornis)
Mässuliste kuninganna maal
Totem (Karidini risttee)
Leliana:
Chantry Amulet (vanema Magesi toad ringtornis)
- Andraste arm (Redcliffe, veski lähedal, Lääne -Brecilia mets või Elphinage hiiglasliku puu lähedal)
Nug (Orzammari kommunaalmajad)
Andraste pronkssümbol (rind rinnas)
Sinised satiinist kingad
Söövitatud hõbedane sümbol (vanker - Teig Ortan)
Andraste kuldne sümbol (Orzammari ühisaalid)
Andraste terasest sümbol (rindkere Denerimi kaubanduspiirkonnas)
Hõbedane halastamõõk (juhuslik kohtumine - kääbuskaupleja)
Kuidas alustada romantilist suhet:
Rääkige kirikust, väljendage imetlust ilu üle ja näidake üleolekut aktsepteeritud üle. Naistegelasega romantiliste suhete alustamiseks vajate rohkem kui 50 heakskiitu ja vastuseks fraasile (ilmub ainult üks kord) "Kas ma olen kunagi öelnud, et mulle meeldib teie soeng?" räägi:
"Minu juuksed? Tänan. "
"Püha looja!"
"Me oleme sõbrad, kas pole?"
"Kas teile meeldib tüdruku seltskond?"
"Ma arvan, et ma võin lihtsalt itsitada ja häbelik välja näha?"
Wynn:Orlaisi roos (Vanemate maagide toad ringikujulises tornis (2. korrus) - virn raamatuid)
Fancy Scroll (alumised elveni varemed - sarkofaag)
Tõelise prohveti otsing (Orzammari eestkostjad - lukustatud rind)
Räsitud märkmik (toob koera - juhuslikult)
Guerrins of Ferelden: genealoogiline ajalugu (Radcliffe loss - raamaturiiul)
Draakoni vere avastamine: joogid, tinktuurid ja vürtsikad kastmed (hävinud torn - raamaturiiul)
Ogren:
Golden Scythe 4-90 Black (Lothering - kast)
Pärandvalge käär (alumised elveni varemed - sarkofaag)
Päikesepruun vint (ringtorni templite toad)
Garlbogi tagamaade kaitseala (toob koera - juhuslikult)
Alley Kingi lipp (Orzammari kommunaalhallid)
Chasind Sack Mead (purustatud torn - lagunenud rullid)
Zavran:
-Dalishi kindad (Lääne -Brecilia mets - rind)
- Antivani nahast saapad (pood Vault Village'is (urni otsing))
Valge ruunikivi
Väike hõbedane baar (Vault Village Chapel (urn quest))
Väike kullabaar (ringtorni templite toad)
Keskmine hõbedakang (Hollandi alasi (kääbus peamine ülesanne))
Keskmise kullaga baar (Earl Denerimi mõis)
Hõbedane käevõru
Väike hõbedane sõrmus
Kallistatud käevõru
Kuidas alustada romantilist suhet:
Väike flirt viib kiiresti romantiliste suhete tekkimiseni. Kergesti ligipääsetav biseksuaal.
Sheil:Tähelepanuväärne ametüst (Alimari turg - tolmune Orzammari linn)
Tähelepanuväärne teemant (Orzammari kommunaalsaalid)
Tähelepanuväärne smaragd (Orzammari ühisaalid)
Märkimisväärne granaat (Thedase imed - Denerimi ostupiirkond)
Märkimisväärne Greenstone (küla, kust golem leiti - maja keldrid)
Tähelepanuväärne malahhiit (ringtorn)
Märkimisväärne rubiin (Alarita pood - Denerim Elphinage)
Tähelepanuväärne safiir (Orzammari ühisaalid)
Tähelepanuväärne topaas (Farin - Härmased mäed)
Salajane kaaslane:
Imperiumi iidne kaart (Thedase imed - Denerimi kaubanduspiirkond)
Okupeeritud Fereldeni kaart (Castle Radcliffe - rinnus külalistetoas)
Fereldeni praegune kaart (Alariti pood - Denerimi Elphinage)
Anderfelsi kaart
Botaaniku kaart Thedasist (Redcliffe loss)
Head suhted kaaslastega on boonused omadustele ja täiendavad ülesanded, abi kriisi ajal ja üldiselt on see hea. Ja kui kerge või keskmise raskusega on seda lihtne hooletusse jätta, saab see maksimaalselt vryatli (seal loeb iga sent).
Sõltuvalt suhte olekust võib selle jagada:
Tähendus | Nimi | Mis toimub |
— 100 | Kriis | Nad võivad lüüa mütsi või lihtsalt meeskonnast välja libiseda |
-99 kuni -26 | Ei meeldi | |
-25 kuni 25 | Neutraalne | |
26 kuni 75 | Soojalt | Ilmuvad täiendavad dialoogid kaaslaste mineviku kohta, võivad avada spetsialiseerumised ja ilmuda ka ülesanded |
76 kuni 100 | sõprus | Nad võivad anda midagi väärtuslikku või mitte väga palju |
Romantilise suhte alustamiseks peate täitma isikliku peoküsimuse (me ei mängi tüdrukuna, eks?). Tasub meeles pidada, et kõik kaaslased (välja arvatud Alistair) lahkuvad meeskonnast, kui nende suhtumise näitaja langeb -100 -le. On ka teatud kriisihetki - sellistes olukordades võib tegelane mässata ja rünnata või meeskonnast lahkuda.
Igas suuremas asukohas on koht satelliitide vahelise vestluse alustamiseks. Need punktid asuvad järgmistes kohtades: Lotheringi sissepääsu juures (pärast Traktilt laskumist ja sillal), Redcliffe'i esimesel sillal, Denerimi kaubanduskvartali põhjaosas, Orzammari sild areenile, Magesi tornis, Dalishi laagri sissepääsu juures. Punkt töötab ainult üks kord, uue dialoogi alustamiseks peate asukoha uuesti sisestama.
Teie eestkostja saab ka oma kaaslastega rääkida ja laagris on saadaval rohkem vestlusi. Mõnikord võib kaaslane laagris teie juurde tulla ja vestlust alustada. Selle käigus saate avada salajase ülesande (näiteks Orzammar Nag Leliana jaoks), samuti suurendada või vähendada mõju.
Kõigi kaaslaste jaoks on kingitusi, mis võivad mõjutada. Kõige sagedamini eelistab kingitusi üks kaaslane ja need ei mõjuta teisi. Mõned kingitused on erilised ja pärast esitlust algab eriline dialoog. Esimese kingituse puhul tõstab kolleeg heakskiitu 10 punktiga, teine 9 ja iga järgmise kingituse eest 1 punkti võrra vähem kui eelmine (kuid mitte vähem kui 1). Erilised kingitused võivad heakskiitu tõsta rohkem kui 10. See juhtub tavaliselt siis, kui järgija küsib teatud asja.
Spetsialiseerimata kingituste esmane väärtus on +5 ning eseme kinkimisel negatiivse suhtumisega kaaslasele vähendatakse tema jaoks mõjutuspunkte poole võrra (kuid jääb vähemalt 1). Mõju suurendamiseks on lihtsaim viis dialoogide kaudu või mängu käigus (mõne teie valiku puhul võivad kaaslased heakskiitu suurendada või vähendada) ning kaaslane, kelle vastu teie eestkostjal on romantiline huvi, võib selle väga kiiresti tõsta 100 -ni. Sellistel juhtudel tuleks kingitused alles jätta, et neid kasutada uute dialoogi või otsinguid alustavatele märkidele vajalike mõjuvõimude toomiseks või teie valitud valiku tagasilükkamise tasandamiseks antud olukorras.
Alistair liitub teiega Ostagari loos ja on ainus kaaslane, kes ei lahku grupist isegi suhtega -100, te ei saa teda isegi enne kriisihetke välja saata. Kõrge heakskiidu korral õpetab Alistair teie eestkostjat tempellikuks.
Esimesel visiidil Redcliffe'i räägib Alistair oma eluloo ja suure heakskiiduga järgmisel vestlusel mainib ta õde nimega Goldanna ja palub tal Denerimi külastada. Goldanna maja asub kaubanduskvartalis Wade sepikoja kõrval ja pole esialgu kaardile märgitud - sissekäigu ilmumiseks lähenege sellele Alistairiga lähemale. Toas on väike vestlus Goldannaga ja teie vastustest ei sõltu midagi. Väljumisel proovib Alistair juhtunut arutada.
Alistair lahkub meeskonnast juhuks, kui jätate Loghaini elusana maade kollektsiooni. Kui pingutasite seda, võib Alistair jääda kuningaks, vastasel juhul tuleb tal Anor hukata. Nõustuge temaga või mitte - see pole enam oluline, ühel või teisel viisil, Alistair ei ilmu enam.
Meremees liitub meeskonnaga Flemethi nõudmisel pärast seda, kui ta on päästnud Ishali tornist. Teda saab minema ajada, kuid kui ta jääb, näitab see mängu lõpetamiseks lisavõimalusi. Ta võib õpetada ka Libahundi magi spetsialiseerumist. See proua armastab, kui me käitume karmilt, ja talle ei meeldi kõiki aidata. Morriganit saate pehmendada pärast Kuldse Peegli andmist, paludes vastutasuks olla inimeste vastu lahjem. Pärast seda vähendab ta heakskiitu vähem.
Pärast Magesi torni külastamist ütleb Morrigan teile, et varem varastas mõni templirolli ema käest olulise musta grimmoire ja palus tal ta leida. Raamat on Irvingi kabinetis rinnas. Järgmine kord, kui laagrisse sisenete, palub Morrigan teil tappa Flemeth, leida tema tõeline sünge ja öelda, mida ta sellest raamatust õppis. Nüüd saate naasta Flemethi onni. Tema armuke võib lihtsalt raamatu anda ja paluda Morriganil öelda, et tapsite ta. Kui te pole sellega nõus, läheb lahing lohe Flemethi vastu. Viimase boonuseks saate uue Morrigani rüü. Grimmoire nõiale tagastamine täidab ülesande.
Peate Morriganiga Flemethist rääkima ja kui mõju jõuab 30 -ni, võite ta telki kutsuda, kuigi nõid saab sama teha. Pärast Grimmoire'i esitlust Flemethile tunnistab ta oma tundeid ja keeldub teiega voodit jagamast. Tema kingitus tunnete märgiks on võlurõngas. Morriganil pole mängus õnnelikku lõppu.
Esimene hetk saabub enne viimast lahingut. Morrigan teeb ahvatleva pakkumise ja kui keeldute, jätab ta teid kohe maha. Kui te rituaaliga nõustute, lahkub Morrigan kohe pärast ertsheemoni alistamist.
Lelianal palutakse liituda grupiga loterii kõrtsi postitõus koos Loghaini sõduritega. Ta võib teile paljastada Bardi spetsialiseerumise. Armas Naga aitab teil jõudepäkapikku tabada.
Kõigepealt peate rääkima Lelianaga Orlais'i bardidest ja järgmisel laagrikülastusel Marjoline'ist, tema juhendajast. Pärast seda toimub maailmakaardil liikudes juhuslik kohtumine-rüselus röövlitega, kelle juht lahinguväljal ütleb teile, et ta palgati Leliana tapma. Bard vihjab, et rünnaku taga on Marjoline ja palub teil ta Denerimist leida (see on maja kaupmeeste kvartalis). Vestlus Marjolinega võib lõppeda rahulikult või lahingus ja siis ütleb Leliana, et peab mõtlema.
Laagris jagab ta kahtlusi oma sarnasuse kohta Marjolinega. Kui soovite seda karmistada, vaidlege vastu, et vastaste alistamise rõõm on osa sellest ja te ei saa seda eitada. Karmistamine võib Leliana lõppu mõjutada.
Leliana annab suhte alustamiseks ainult kaks võimalust. Igaüks, kes on jõudnud 25 -le mõjule, peaks küsima "mida selline tüdruk Lothering Churchis tegi" ja kiitma oma välimust. Korralikult areneva romantikaga kingib Leliana teile sõrmuse.
Kui jätsite esimese võimaluse kasutamata (või katkestasite suhted teise kaaslasega flirtimise huvides), võite pärast Leliana isikliku ülesande täitmist uuesti kohtama hakata - andke juhtunul vestluses -arutelus teada, et inimesed muutuvad aja jooksul . Kui ta märkab, et teie eestkostja meenutab talle tema endist juhendajat, võite veenduda, et tema suhe on tagasi Rooma rajal. Leliana kutsub teid koos ööbima, kui suhted temaga jõuavad armastuse märgini - te ise ei saa teda telki kutsuda.
See juhtub Gauntlet'is (Püha Tuha urn). Kui sa tuhka rüvetad ja Leliana on rühmas, ründab ta sind. Kui ta jäi laagrisse, proovib ta teie naastes lahkuda (kui teil on veenev veenmine, võite veenda teda mitte lahkuma). Paadunud Leliana ei lahku grupist isegi siis, kui Urn on rüvetatud.
Rühm palgasõdureid eesotsas Zevraniga ründab maailmakaardil liikudes pärast ühe looülesande täitmist. Olles ründajatega hakkama saanud, võite Zevrani lõpetada või viia ta gruppi. Ta võib õpetada teile palgamõrvari spetsialiseerumist.
Zevranil pole isiklikke otsinguid. Kriisihetk saabub mängu lõpus, kui vahetate Denerimi minikohtade vahel (Zevran on rühmas vabatahtlik), kui komistate Zevrani endise liitlase Taliseni juurde, kes pakub talle naasmist Ravensi pärast oma viimast missiooni täitmas. Kui Zevrani suhtumine sinusse on madal või negatiivne, liitub ta palgasõduritega ja ründab sind. Kui see on enam -vähem positiivne, siis astub Zevran kõrvale, jättes teid Taliseniga ise hakkama. Kui mõju endisele palgamõrvarile on piisavalt suur (ja veelgi enam romaani puhul), võitleb Zevran teie kõrval.
Kui suhted Zevraniga on sõbralikud, proovib ta pärast lahingut grupist lahkuda. Võite veenda teda jääma aarete juurde, mille reisilt leiate, või kui tema suhtumine on kõrgem, siis lihtsalt sõbraks. Kui teil ja Zevranil on suhe, siis ta ei ürita lahkuda. Kui aga armastusmärgil romantika katkestada, lahkub Zevran grupist.
Kui mängite aadlimehena, saate proloogis mabari. Kõigil muudel juhtudel ühineb koer teiega (kui te teda minema ei aja) pärast Psar -ülesande lõpetamist Ostagaris, kolides Flemethi onnist Lotheringi.
Mabari heakskiit on esialgu 100, seega saab talle söödavaid kingitusi teha just nii. Koer võib teile tuua ka kingitusi teistele kaaslastele, raamatuid, millel on leheküljed Codexist, võluväest või osa soomukist. Peaaegu igas kohas on maamärk, mida mabari oskab tähistada, mis suurendab tema omadusi sellel territooriumil. Tegelikult mabariga dialoogi ei peeta, aga ülejäänud kaaslased suhtlevad nüüd ja siis koeraga.
Müüri saab päästa puurist Lotheringis, kus ta istub ilma toidu ja veeta, kandes karistust taluperekonna mõrva eest, ja kutsub üles patud lunastama lahingus Pimeduse Kudemega. Luku saate valida või võtate auväärselt emalt.
Pärast Wallilt verise veresauna põhjuste kohta küsimist ütleb ta teile, et oli meeletult ärritunud mõõga kaotamise pärast, ilma milleta ei saanud ta kodumaale naasta. Mõõga leidmiseks rääkige esmalt rüüstajaga Calenhadi järve ääres, seejärel kaupmehe Fariniga Orzammari sissepääsu juures ja lõpuks kääbus Dviniga Redcliffe'is. Mõõga saab nõuda, lunastada või, kui päkapikk suri, võtta oma maja rinnalt.
Kui Sten saadab teid varjupaigas külas (Püha tuha urn), väljendab ta oma pahameelt ajaraiskamise üle igasuguste jaburuste pärast. Kui te ei suuda Wallit veenda, et siin on vaja külastada, kutsub ta teid duellile. Kui kaotad, lahkub ta meeskonnast ja kui võidad, siis jääb. Kui Wall'i heakskiit on kõrge, otsustab ta mitte lahkuda ja isegi kui nõustute duelliga, ei tõsta ta mõõka.
Wynn saab liituda meeskonnaga Magesi tornis, kus lähete loootsingule Broken Circle. Selleks peate mustkunstnike poolele asuma või pakkuma kohapeal selle sorteerimist. Kui soovite, et templid oleksid liitlased ja te ei tahaks Wynni kaotada, võite lasta uhkuse deemonil hävitada Irving ja ülejäänud maagid või päästa ta ning seejärel pakkuda Gregorile, et see isoleeriks ringkonna jäänused.
Maailmakaarti ületades ootab teid ees Pimeduse kudemise varitsus ja pärast lahingut minestab Wynn. Mõistusele tulles tunnistab ta, et otsustas hetkeks, et kõik on läbi. Küsimuse peale, mida ta sellega mõtles, lubab Wynn oma loo oma järgmises peatuses rääkida. Järgmisel korral laagrisse sisenedes räägib Wynn sellest, mis temaga hiljuti juhtus, pärast mida on teil võimalus küsida, kas Wynn kardab surma ja kas ta kahetseb midagi oma elus. Selle tulemusena räägib Wynn teile veel ühe loo - oma õpilasest Aneirinist. Saren võib rääkida Aneirinist Dalishi laagris ja päkapiku leiate Ida -Brecilianist. Pärast temaga vestlemist otsimine lõpeb ja Wynn saab uue võime.
Wynn ründab teid, kui esimesel kohtumisel tema või Kalleniga veidi hiljem kuulutate, et olete tulnud mustkunstnikke hävitama. Ta ründab ka siis, kui kahtlustab, et teie eestkostja või Morrigan on verimaagid ja te ei suuda teda veenda. Tavaliselt juhtub see Magesi tornis ja siis saate mitte ainult tema juuresolekul kasutada veremaagia oskusi, vaid ka õpetada Wynnile seda spetsialiseerumist. Wynn hakkab mässama ka siis, kui ta viibis Tuha rüvetamisel, kui ta jäi laagrisse, siis kui ta järgmisel korral sinna naaseb, teatab ta oma lahkumisest.
Ogrenil palutakse liituda meeskonnaga Deep Pathsi sissepääsu juures, kus te lähete loootsingule Perfect. Ogren saab teie jaoks Berserkeri spetsialiseerumise avada.
Ogreni kõrge heakskiidu korral saate kuulda tema endisest väljavalitu Felsist ja päkapiku soovist temaga rahu sõlmida. Täiendavate heakskiitmispunktide saamiseks minge rikutud printsessi kõrtsi Calenhadi järve äärde ilma Ogrenita ja rääkige temaga. Seejärel rääkige sellest Ogrenile, veendes, et eelnev tutvumine on vajalik, ja võtke ta teiseks vestluseks kaasa. Omakorda saate aidata Ogreni, sellisel juhul paar läheb uuesti kokku ja kääbus lisab teie heakskiitu palju. Vastasel korral ajab Felsi Ogreni minema ja ta omakorda solvub teie peale väga. Rääkimine Felsiga lõpetab ülesande ja selle lõpetamine mõjutab Ogreni järelsõna. Tal pole kriisi hetke.
Loghaini saab meeskonda lisada pärast maa kogunemist, kui teda säästate. Alistair lahkub sinust samal ajal, nii et Loghain on spetsialiseerunud ka kilbiga mõõgale. Tema jaoks pole erilisi kingitusi, isiklikke otsinguid ja kriisihetki. Tema heakskiitu ei saa viia sõpruse tasemele - maksimaalselt jääb see lugupidamiseks.