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हमारे जीवन में कंप्यूटर प्रौद्योगिकी के प्रसार के साथ, यह तेजी से मल्टीटास्किंग बन गया है। कंप्यूटर का एक उद्देश्य मनोरंजन भी है। इस उद्देश्य के लिए, कंप्यूटर गेम सहित कई विशेष कार्यक्रम बनाए गए। उनका मुख्य अंतर शैलियों में है, जिनमें से काफी कुछ हैं। उनमें से प्रत्येक की अपनी विशिष्ट विशेषताएं हैं।

कंप्यूटर गेम का एक काफी बड़ा समूह है जिसमें खिलाड़ी पूर्व-डिज़ाइन किए गए या बनाए गए चरित्र को नियंत्रित करता है। सामान्यतः इन्हें रोल-प्लेइंग कहा जा सकता है। इनमें आरपीजी, एमएमओआरपीजी, क्वेस्ट, आर्केड और 3डी शूटर, रणनीतियां और एक्शन गेम्स जैसी शैलियां शामिल हैं। इन शैलियों के बीच मुख्य समानता यह है कि प्रत्येक खेल की अपनी विकसित दुनिया, पात्र, इतिहास और कथानक है। खेल के दौरान, खिलाड़ी कई पात्रों से मिलता है और विभिन्न स्थानों का दौरा करता है। इन शैलियों की शब्दावली में आप स्थान जैसा शब्द पा सकते हैं। यह बहुत सारे खेलों में एक भूमिका निभाता है, इसलिए यह समझाने लायक है कि यह क्या है।

परिभाषा

एक स्थान खेल की दुनिया का एक अलग हिस्सा है, जिसकी अपनी विशेषताएं हैं - इमारतें, एनपीसी, इलाके और प्रकृति। यह खिलाड़ी को कुछ क्रियाएं करने की अनुमति देता है जो कहानी को पूरा करने, अतिरिक्त-साजिश कार्यों या सिर्फ मनोरंजन के लिए की जाती हैं। इसे कभी भी अलग या पृथक नहीं किया जा सकता (गुप्त या बोनस वाले दुर्लभ अपवादों को छोड़कर), क्योंकि स्थान खेल की दुनिया है। कथानक के लिए इसके महत्व के आधार पर, किसी स्थान में शहर, बस्तियाँ, शुष्क रेगिस्तान या घने और खिले हुए जंगल जैसे हिस्से हो सकते हैं। एक शब्द में, वास्तविक दुनिया और खेल की दुनिया दोनों विविध हैं, और स्थान बहुत विविधता लाते हैं।

खेल में स्थान बनाना

चूँकि एक स्थान एक त्रि-आयामी स्थान है जिसे एक निश्चित जीवन जीना चाहिए और पात्रों के कार्यों पर एक या दूसरे तरीके से प्रतिक्रिया करनी चाहिए, इसे बनाने के लिए कई कार्यक्रमों का उपयोग किया जाता है। ये न केवल बनावट और चरित्र जनरेटर हैं, बल्कि ये स्क्रिप्ट, मौसम की स्थिति, जीवन और प्राकृतिक प्रक्रियाओं के सिम्युलेटर भी हैं, और निश्चित रूप से, प्रक्रियाएं और संचालन भी हैं जिनका कार्य अन्तरक्रियाशीलता और अंतःक्रिया की संभावना पैदा करना है।

अर्थ एवं विशेषताएँ

इसके अलावा, खेल की दुनिया में स्थानों की संख्या अलग-अलग हो सकती है। उनकी संख्या इस बात पर निर्भर करती है कि गेम बनाने के लिए हार्डवेयर का कितना शक्तिशाली उपयोग किया जाएगा, साथ ही ग्राफिकल आवश्यकताओं और कथानक पर भी। इस संबंध में बहुत ही सांकेतिक दुनिया के सबसे बड़े MMORPG में से एक है - वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट, जिसमें 5 महाद्वीपों के साथ एक बड़ी और विकसित दुनिया है, जिनमें से प्रत्येक में 20 तक स्थान हैं। वहीं, कमजोर कंप्यूटर पर भी गेम पूरी तरह से चलता है।

अन्य खेलों में भी स्थान थोड़े संशोधित रूप में मौजूद होते हैं जिनमें कथानक या इतिहास पर इतना जोर नहीं होता है। ये तर्क खेल, विभिन्न रणनीतियाँ, आकस्मिक और इंडी प्रोजेक्ट हैं। उनमें, स्थान खेल के मैदान, पृष्ठभूमि के रूप में मौजूद हो सकता है, या वह स्थान हो सकता है जहां इस समय गतिविधियां हो रही हों।

सुंदर और वायुमंडलीय स्थानों वाले खेल

खेल के रचनाकारों द्वारा स्थानों के सफल विकास के रूप में, कोई S.T.A.L.K.E.R जैसे प्रसिद्ध खेल को याद कर सकता है। चेरनोबिल दुर्घटना के पुनर्विचार पर आधारित उसकी दुनिया, अपने विस्तृत विस्तार और रोजमर्रा की जिंदगी के सोवियत रूपांकनों से आश्चर्यचकित करती है जो कई वयस्कों से परिचित हैं। खेल "स्टॉकर" में, स्थान न केवल खेल की शैली को प्रदर्शित करते हैं, बल्कि आपको इसके सार और रोमांचक कथानक के साथ-साथ चेरनोबिल में बनी सोवियत विरासत को भी महसूस करने की अनुमति देते हैं। इसके अलावा, अच्छे ग्राफिक्स और विभिन्न प्रकार की वस्तुओं और डिज़ाइन के साथ, वे बहुत अच्छी समीक्षा का दावा कर सकते हैं।

एक और खेल जो अपने स्थानों की सुंदरता और भव्यता से आश्चर्यचकित करता है वह है स्किरिम। एक ब्रह्मांड की तरह जिसके पहले से ही कई हिस्से हैं, दुनिया की शाखाबद्ध पौराणिक कथाएं और कथानक उन स्थानों को बाध्य करते हैं जहां गाथा सुंदर होती है, एक विशेष जातीय क्षेत्र के स्वाद को प्रतिबिंबित करती है और साथ ही खिलाड़ी को मौका देती है दुनिया भर में स्वतंत्र रूप से घूमें। यह कहा जाना चाहिए कि गेम "स्किरिम" में स्थान इस कार्य को सफलतापूर्वक पूरा करते हैं, और कई मायनों में यह एक सुखद प्रभाव छोड़ता है।

    - (लैटिन लोकेशियो प्लेसमेंट, स्थिति से) किसी चीज़ का स्थान निर्धारित करना। जानवरों में ध्वनि, ऑप्टिकल, स्थान की भावना होती है। प्रौद्योगिकी में, विभिन्न उपकरणों का उपयोग किया जाता है जो उद्योग में उपयोग किए जाते हैं, ... ... विकिपीडिया

    - (लैटिन लोकेशियो प्लेसमेंट, डिस्ट्रीब्यूशन से) ध्वनि, किसी वस्तु की दिशा और उसके द्वारा उत्पन्न ध्वनि से उससे दूरी का निर्धारण करना। फ़ील्ड (निष्क्रिय एल.) या विशेष द्वारा निर्मित ध्वनि के प्रतिबिंब से। उपकरण (सक्रिय एल.)। सक्रिय होने पर... ... भौतिक विश्वकोश

    संज्ञा, पर्यायवाची शब्दों की संख्या: 3 स्थान (2) प्रकाश स्थान (1) इकोलोकेशन (2) ... पर्यायवाची शब्दकोष

    जगह- निर्धारण, (देखें) की सहायता से, किसी भी स्थान (अंतरिक्ष, वायु, जल) में विभिन्न वस्तुओं का स्थान उनके द्वारा उत्सर्जित या उनसे परावर्तित संकेतों द्वारा। संकेतों की प्रकृति (देखें) के आधार पर, एल को प्रतिष्ठित किया जाता है: ध्वनि, थर्मल, ... ... बिग पॉलिटेक्निक इनसाइक्लोपीडिया

    जगह- 2.39 स्थान (स्थान, गणना): विभिन्न सेंसरों पर सिग्नल के आगमन के समय में अंतर के एल्गोरिदमिक विश्लेषण के आधार पर, एई स्रोत का स्थान निर्धारित करने की एक विधि। स्रोत: GOST R ISO 12716 2009: गैर-विनाशकारी परीक्षण। ध्वनिक... ... मानक और तकनीकी दस्तावेज़ीकरण की शर्तों की शब्दकोश-संदर्भ पुस्तक

    I स्थान (लैटिन लोकेशियो प्लेसमेंट, वितरण से) किसी वस्तु के स्थान का निर्धारण। विधियों के आधार पर, ध्वनि स्थान (ध्वनि स्थान, हाइड्रोलोकेशन देखें), ऑप्टिकल स्थान, रडार हो सकता है। कई लोगों के पास है ये संपत्ति... महान सोवियत विश्वकोश

    - (लैटिन लोकेशियो प्लेसमेंट, वितरण से), दूर की वस्तुओं का पता लगाना और पहचानना, इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों का उपयोग करके उनके निर्देशांक और गति का निर्धारण करना। मैग. (ऑप्टिकल रेंजिंग और रडार) और ध्वनि तरंगें। ध्वनि एल. उत्पन्न वस्तु का उपयोग करता है... प्राकृतिक विज्ञान। विश्वकोश शब्दकोश

    - (अव्य। लोकेशियो प्लेसमेंट) इस वस्तु द्वारा उत्सर्जित सिग्नल या वस्तु से परावर्तित सिग्नल (तरंग, किरण) द्वारा किसी वस्तु का स्थान निर्धारित करना; वहाँ एल है. ध्वनि, ऑप्टिकल, रडार, आदि विदेशी शब्दों का नया शब्दकोश... रूसी भाषा के विदेशी शब्दों का शब्दकोश

    जगह- (लैटिन लोकेशियो प्लेसमेंट से) किसी वस्तु के स्थान का निर्धारण उसके द्वारा उत्सर्जित सिग्नल या उससे परावर्तित सिग्नल द्वारा करना। इसमें रडार, ध्वनि स्थान, जल ध्वनिक, आदि है... आधुनिक प्राकृतिक विज्ञान की शुरुआत

    जगह- लक्ष्यों द्वारा उत्सर्जित संकेतों (उदाहरण के लिए, ध्वनि, विद्युत चुम्बकीय तरंगें) द्वारा लक्ष्य (वस्तुओं) के स्थान का निर्धारण (निष्क्रिय लेजर) या विशेष उपकरणों (सक्रिय लेजर) द्वारा भेजे गए उनसे प्रतिबिंबित संकेतों द्वारा। ध्वनियाँ हैं... सैन्य शब्दों की शब्दावली

पुस्तकें

  • द्वीपसमूह. समुद्री डाकू अक्षांशों में छह, एंड्री वासिलिव। फ़ायररोल मौका, साज़िश और समुद्री डाकुओं का एक अविश्वसनीय कॉकटेल है। यह एक ऑनलाइन आरपीजी है. यहाँ कोई कानून और नियम नहीं हैं?!!! चाहे वह कैसा भी हो! समुद्री डाकू संहिता अभी तक समाप्त नहीं हुई है, न ही धन और शक्ति की प्यास समाप्त हुई है। और... ऑडियोबुक
  • विषम ज्ञान की संरचना के अनुसार पदानुक्रमित आरोहण (वंश) और स्थान की बहुदिशात्मकता का संगठन, एल.एस. बोलोटोवा। लेख कृत्रिम बुद्धिमत्ता के क्षेत्र में मॉडलों के निर्माण में परिलक्षित होने वाले विषम ज्ञान की विशेषताओं पर चर्चा करता है, और उनकी संरचना के आधार पर स्थान तंत्र का विवरण प्रस्तुत करता है।…

किसी स्टूडियो में शूटिंग करने की तुलना में बाहर शूटिंग करने से आपको अपनी कल्पना को उड़ान देने के लिए अधिक जगह मिलती है, लेकिन अपने विचार को जीवन में लाने के लिए सही स्थान ढूंढना एक वास्तविक चुनौती हो सकती है। आपके लिए खोज प्रक्रिया को आसान बनाने के लिए हमने यह लेख लिखा है।

बेशक, यह सब एक विचार से शुरू होता है

इसके माध्यम से काम करें, ध्यान से अपने दिमाग में इसका विवरण निकालें। और उसके आसपास आपको एक ऐसी जगह प्रस्तुत की जाएगी जो आपकी योजनाओं को साकार करने के लिए उपयुक्त होगी। यह विकल्प कठिन है, क्योंकि आपको इसकी तलाश करनी होगी।

अगर आप शूटिंग के लिए कोई अच्छी जगह देखेंगे तो आइडिया खुद-ब-खुद पैदा हो जाएगा

इसके निर्देशांक लिखें, इस स्थान को देखने के लिए कम से कम अपने फोन से एक फोटो लें। वहां दोबारा जाएं, जगह का अध्ययन करें और उस पर सभी विवरण रखने का प्रयास करें: मॉडल, वस्तुएं (अभी के लिए मानसिक रूप से)।


अगर कोई जगह मिल गयी तो बस इतना ही नहीं. निम्नलिखित विवरण महत्वपूर्ण हैं.

जगह का अन्वेषण करें

कम से कम कुछ दिन. क्यों? आप आसानी से वहां से गुजरने वाले लोगों से परेशान हो सकते हैं। इसके अलावा, चाहे आप पृष्ठभूमि में लोगों से बचने की कितनी भी कोशिश कर लें, जब आप घर लौटेंगे, तब भी आप पाएंगे कि किसी का सिर, पैर और शरीर के अन्य हिस्से उसमें फंसे हुए हैं। शूटिंग पर एकाग्रता और बाहरी कारकों की अनुपस्थिति भविष्य में छवियों के प्रसंस्करण समय को काफी कम कर देगी। इसलिए अगर भीड़-भाड़ वाली जगह है तो ऐसा समय चुनें जब कम लोग हों।

समय निर्धारित करें

कपड़ों का चयन

ये भी महत्वपूर्ण है. गलत कपड़ों के कारण असफल फ़ोटो के बारे में पेशेवर फ़ोटोग्राफ़रों की कहानियों से, आपको यह कैसी लगी?

“मेरे एक दोस्त ने अपनी मॉडल को कंकड़ वाले समुद्र तट पर ऊँची एड़ी के जूते पहनकर और उसके पैरों पर अप्राकृतिक रूप से दबाव डालकर एक फोटो शूट को पूरी तरह से बर्बाद कर दिया। कई लोगों के लिए, ऐसे प्रतीत होने वाले छोटे विवरण स्पष्ट हैं, लेकिन कुछ के लिए यह बिल्कुल विपरीत है।

शूटिंग से पहले भी, आपको मॉडल के साथ इस विषय पर चर्चा करनी चाहिए और उचित पोशाक की सिफारिश करनी चाहिए। यदि आप समुद्र तट पर कंटीली झाड़ियों में शूटिंग कर रहे हैं, तो सुनिश्चित करें कि आपके विषय ने ऐसे कपड़े पहने हैं जो थीम से मेल खाते हों और उन्हें गंभीर चोट न पहुंचे। यदि आप किसी नदी में फिल्मांकन कर रहे हैं, तो सुनिश्चित करें कि आप दोनों ने खतरनाक रूप से फिसलन वाले फ्लिप-फ्लॉप नहीं पहने हैं। किसी भी स्थिति में, शूटिंग के लिए हमेशा एक प्राथमिक चिकित्सा किट अपने साथ रखें।''

हमने बिल्कुल निःशुल्क स्थानों के बारे में बात की। यदि आप किसी फोटो शूट में एक निश्चित राशि निवेश करने को तैयार हैं, तो आपकी रुचि अन्य स्थानों में हो सकती है। उदाहरण के लिए:

  • मूल और असामान्य आंतरिक साज-सज्जा वाले लघु कैफे या रेस्तरां
  • सजावट के लिए सुसज्जित कमरे
  • मनोरंजन केंद्र, प्रकृति भंडार, चिड़ियाघर, आकर्षण
  • फिल्मांकन के लिए विशेष मंडप
  • ऊंची इमारत की छत हमेशा एक बढ़िया विकल्प होती है

याद रखें कि एक उचित रूप से चयनित शूटिंग स्थान आपके फोटो के सभी तत्वों को सामंजस्यपूर्ण रूप से जोड़ सकता है।

) में कई विशिष्ट गुण हैं, जिनके बारे में हम नीचे चर्चा करेंगे। इन गुणों में हेरफेर करने से आप अच्छे संतुलित गेम बना सकते हैं।

वस्तुओं को विभिन्न आधारों पर वर्गीकृत किया जा सकता है:

  • स्थान के अनुसार: जमीन के ऊपर और भूमिगत; ज़मीन पर, पानी पर और पानी के नीचे;
  • स्थिति के अनुसार: अधूरा और परित्यक्त;
  • कार्यक्षमता द्वारा: सक्रिय और सक्रिय नहीं।

खिलाड़ी स्वयं किसी भी स्थान को दो समूहों में विभाजित करते हैं: अनप्लेड और "बॉयन्स" (खेला और दोबारा खेला गया)। बेशक, हर कोई नए ताले चाहता है, लेकिन एक परियोजना के लंबे अस्तित्व के साथ (और यदि कई, तो और भी तेज़), यह श्रेणी बहुत दुर्लभ हो जाती है...

क्या चुनें: गेम लिखते समय "बॉयन" या कोई नया स्थान? यदि नया शहर से 100 किलोमीटर दूर सड़क पर एक परित्यक्त शौचालय है, और "बोयान" केंद्र में एक अधूरी नौ मंजिला इमारत है, तो मुझे लगता है कि विकल्प स्पष्ट है। संतुलन हमेशा बहुत महत्वपूर्ण होता है: दूरदर्शिता - महाकाव्य - खेल के विषय में उतरना।

तो, आइए स्थानों के विवरण पर आगे बढ़ें। हम उनमें से प्रत्येक पर निम्नलिखित मानदंड लागू करेंगे:

  • महाकाव्यात्मकता (असामान्यता और मौलिकता की डिग्री);
  • खेल से हटाए जाने का खतरा (स्थानीय दंगों, कानून प्रवर्तन के साथ संघर्ष, विध्वंस, आदि के कारण);
  • एकल-क्रू या बहु-क्रू खेल के लिए उपयुक्तता की डिग्री।

ठीक है चलते हैं!

परित्यक्त इमारतेंडाले") - वह सब कुछ जो होमो सेपियन्स द्वारा त्याग दिया गया है और, अक्सर, आबादी के हाशिए पर रहने वाले वर्गों के प्रतिनिधियों द्वारा कब्जा कर लिया जाता है। ये बड़ी और छोटी दोनों तरह की इमारतें हैं, जिन्हें दोबारा बसाया गया है या बस छोड़ दिया गया है।

महाकाव्य की डिग्री हर बार अलग-अलग होती है: भूली हुई चीजें, खिलौने, सैन्य मानचित्र, उपकरण, किताबें आदि हो सकती हैं। यदि यह सब वहां है और आपके गेम की थीम से मेल खाता है, तो यह संकेतक पैमाने से हट जाता है।

खेल से बाहर होने का जोखिम केवल तभी कम होता है जब किसी कब्जे वाली इमारत को शुरू होने से एक घंटे पहले अचानक ध्वस्त कर दिया जाता है (मेरी याददाश्त में ऐसा केवल एक-दो बार हुआ है), हालांकि अगर यह एक निजी क्षेत्र है, तो पड़ोसी कॉल कर सकते हैं उचित व्यक्ति।

आकार के आधार पर, यह विभिन्न प्रकार के खेलों के लिए उपयुक्त है।

परित्यक्त शहर और कस्बे- उपरोक्त स्थानों का एक समूह। आमतौर पर ऐसे मेटा में महाकाव्यात्मकता वस्तुतः पैमाने से हटकर होती है। खेल से हटाने की संभावना नहीं है, लेकिन वे केवल मल्टी-क्रू टीमों के लिए उपयुक्त हैं।

अलग से, हमें "" नामक जातियों पर प्रकाश डालना चाहिए गंदे घर”, - उनमें रहने वाले दल द्वारा इतना प्रदूषित कि स्थान की गंध कई घंटों तक आपका पीछा करती है। महाकाव्य... क्या यह शब्द इस सन्दर्भ में उपयुक्त है? ठीक है, केवल अगर आप बेघर लोगों के बारे में एक अच्छा खेल नहीं लिख रहे हैं, तो माहौल बिल्कुल ख़राब है, लेकिन मुझे डर है कि इसकी सराहना नहीं की जाएगी... खेल से हटाना मध्यम संभावना है, क्योंकि ऐसा स्थान आमतौर पर निजी क्षेत्र में स्थित होते हैं, और पड़ोसी इससे थक सकते हैं... एकल-क्रू खेलों में उपयोग उचित है, लेकिन... लेकिन उनका उपयोग न करना ही बेहतर है =)

अधूरी इमारतेंअधूरा"). हमने एक घर बनाना शुरू किया, लेकिन ठेकेदार के पास पैसे ख़त्म हो गए और सब कुछ रुक गया। यह अधिकांश अधूरी परियोजनाओं का संक्षिप्त इतिहास है।

इन स्थानों पर आपको पूर्व जीवन की कलाकृतियाँ नहीं मिलेंगी, अधिक से अधिक कोने में ईंटों का ढेर होगा, लेकिन ऐसी इमारतों की सुंदरता कहीं और होती है। एक नियम के रूप में, वे बड़े होते हैं या उनका आकार और लेआउट असामान्य होता है, और उनके चारों ओर घूमना काफी दिलचस्प होता है। सामान्य तौर पर, महाकाव्य की गुणवत्ता उच्च होती है।

हम खेल से निकाले जाने के जोखिम को माध्यम के रूप में देखते हैं। मैं समझाऊंगा क्यों। अधूरी इमारतों में सुरक्षा हो सकती है, और इसे हमेशा टोही और योजना के दौरान खोजा नहीं जा सकता है। साथ ही, निर्माण अक्सर पहले से बसे हुए क्षेत्रों में किया जाता है, और लोग अब सतर्क हैं।

बेशक, अधूरी इमारतें अलग हैं, लेकिन अधिकांश मामलों में वे विशेष रूप से मल्टी-क्रू गेम्स के लिए उपयुक्त हैं।

बम आश्रयबोम्बारी") - वे स्थान जो प्रकृति में अत्यंत महाकाव्य हैं। वे दुर्लभ हैं, वहां तक ​​पहुंचना कठिन है, लेकिन बेहद दिलचस्प है। चूंकि बमवर्षक हमेशा रक्षा की वस्तु होते हैं (कोई फर्क नहीं पड़ता कि सैन्य या नागरिक), वहां सभी प्रकार के गैस मास्क, रोटरी लॉकिंग तंत्र, अजीब आकार की धातु संरचनाएं, इलाके के मॉडल के साथ टेबल और अन्य चमत्कार होते हैं। सिंगल-क्रू और मल्टी-क्रू गेम दोनों के लिए उपयुक्त। वापसी का जोखिम औसत है - मालिक आ सकते हैं, अलार्म बंद हो जाएगा (ऐसा हुआ है) या खेल से पहले दरवाजे बंद कर दिए जाएंगे।

भूमिगत औद्योगिक सुविधाएँ- वेंटिलेशन शाफ्ट, कलेक्टर, पाइपलाइन, कैटाकॉम्ब, एडिट, भूमिगत मार्ग - वह सब कुछ जो भूमिगत है और मानव हाथों द्वारा बनाया गया है। महाकाव्यात्मकता शून्य हो जाती है, इमारतें विशिष्ट होती हैं। हटाने का जोखिम न्यूनतम है, यादृच्छिक लाइनअप वाले मल्टी-क्रू गेम के लिए उपयुक्त है। ये कई लोगों का सामना नहीं कर सकते, इसलिए इनका इस्तेमाल सावधानी और समझदारी से करें।

मुख्य तापन- पिछले वाले के समान, लेकिन केवल जमीन के ऊपर।

पुल, मार्ग और सुरंगें- स्थान की औसत रुचि. यदि एक पुल एक पूर्ण-प्रवाह वाली नदी पर है, तो यह कमोबेश एड्रेनालाईन का कारण बनता है, लेकिन सड़कों पर सभी प्रकार के पैदल यात्री क्रॉसिंग आदि। लगभग अरुचिकर. कुल मिलाकर, महाकाव्यात्मकता औसत से न्यूनतम है। स्थानीय लोगों द्वारा बाहर निकाले जाने का ख़तरा अधिक है, और इसके अलावा, जो लोग ऐसी वस्तुओं के लिए ऐसी अपर्याप्त आकांक्षाएँ दिखाते हैं, उन पर सुरक्षा और सज्जन पुलिस अधिकारी बारीकी से ध्यान देते हैं। छेड़खानी के संदर्भ में, बड़े क्लासिक पुल यादृच्छिक मल्टी-क्रू गेम (विशेष रूप से जिनके नीचे चढ़ने की आवश्यकता होती है) के लिए बेहतर होते हैं, और एकल-क्रू गेम के लिए संक्रमण अच्छे होते हैं।

परित्यक्त उपकरण- क्रेन, बजरा, जहाज, ट्रेन, विमान, आदि। यदि ये सामान्य कारें नहीं हैं जिनका आप रोजमर्रा की जिंदगी में सामना करते हैं, तो महाकाव्यता अधिक है, एक जंग लगे कोसैक के साथ छेड़खानी किसी भी तरह से बिल्कुल भी बर्फ नहीं है... खेल से किसी स्थान को हटाने का जोखिम लगभग शून्य है, कुछ असाधारण अवश्य घटित होना चाहिए . मल्टी-क्रू गेम्स के लिए अधिक उपयुक्त।

जली हुई इमारतेंबर्नर") - आमतौर पर लकड़ी की पुरानी इमारतें। चारों ओर कालिख, दुर्गंध और गंदगी है। जब आप ऐसे स्थानों से गुजरते हैं, तो आप निश्चित नहीं हो सकते कि आपके नीचे की छत या बीम जल गई है या जली हुई दीवार गिर जाएगी। महाकाव्यात्मकता शून्य के करीब है, खेल से हटाए जाने का खतरा केवल तभी है जब स्थान अलग हो जाए... एकल-चालक दल के खेल के लिए उपयुक्त।

हो सके तो कभी बर्नर से मत खेलो... आत्मा से रोओ...

टावर्स और अन्य समान संरचनाएँ- खतरनाक कोड और एड्रेनालाईन पसंद करने वालों के लिए दिलचस्प स्थान। एकल-क्रू खेलों में सावधानी के साथ प्रयोग करें। 5-8 टीमों के आने से टावर क्रिसमस ट्री में बदल जाएगा। टूटने का खतरा तो रहता ही है, इसके अलावा ऐसी संरचनाएं आमतौर पर हवा से हिल जाती हैं और वहां ढेर सारे आदेश भी लटके रहते हैं। सामान्य तौर पर, मल्टी-क्रू पर इसका उपयोग करना बेहतर होता है। महाकाव्यात्मकता अधिक है. आख़िरकार दृश्यमान स्थान पर वापसी की संभावना औसत है।

बिंदु स्थान- एक कोड लगाने के लिए स्टॉप, बैनर, बेंच और कुछ भी। विशिष्ट प्रकार की नौकरियों के लिए उपयुक्त - अंक। शून्य महाकाव्यात्मकता, निष्कासन की संभावना नहीं है, इसका उपयोग किसी भी प्रकार के खेल में किया जा सकता है (मुझे नहीं लगता कि इसे किसी चित्र की आवश्यकता है)।

एजेंट स्थान- नागरिक स्थान: रेस्तरां, कैफे, सिनेमा, पार्क, चौराहे, दुकानें, आदि। मैं यहां की महाकाव्यात्मकता को खेल के विषय के अनुपालन या स्थान की असामान्यता के पैमाने पर आंकूंगा, सामान्य तौर पर, यह भिन्न होता है। एक नियम के रूप में, प्रतिष्ठानों के मालिकों के साथ एक समझौता किया जाता है, और सार्वजनिक स्थानों पर सब कुछ इतनी जल्दी होता है कि खेल से एक स्तर हटाने में कोई समस्या नहीं होती है। स्थान किसी भी प्रकार के खेल के लिए उपयुक्त हैं।

और अंत में, स्थानों के लिए क्या उपयोग नहीं किया जाना चाहिए: ट्रांसफार्मर बूथ, यहां तक ​​​​कि अधूरे बूथ, साथ ही पावर ट्रांसमिशन मास्ट (उनके साथ नरक में!), इमारतें जो पहले से ही पुरानी होने के कारण ढह रही हैं। सुरक्षा सबसे पहले आती है! संरक्षित सुविधाएं भी एक बुरा विकल्प हैं - अपने खिलाड़ियों पर कानून तोड़ने के लिए दबाव न डालें जिसके परिणामस्वरूप जुर्माना लग सकता है।

और अंत में मैं सभी को गैर-लड़कों के खेलों की शुभकामनाएं देना चाहता हूं)))

कुछ समय पहले तक, रूस में आवास चुनने का सबसे महत्वपूर्ण मानदंड इसकी लागत और "अभिजात वर्ग" का स्तर था। आज, "स्थान" शब्द रीयलटर्स की शब्दावली में तेजी से सुना जा रहा है, और यह वह शब्द है जो रीयल एस्टेट बाजार विशेषज्ञों के लिए निर्णायक है।

रियल एस्टेट में लोकेशन क्या है?

आवास का स्थान या स्थान एक व्यापक अवधारणा है जिसका तात्पर्य आवासीय, परिवहन और सेवा बुनियादी ढांचे के संबंध में अपना नया घर खोजने की सुविधा से है।

आज केवल चार दीवारें खरीदना और एक अपार्टमेंट में अपनी आंतरिक दुनिया बनाना पर्याप्त नहीं है - घर के आसपास का वातावरण बेहद महत्वपूर्ण होता जा रहा है, खासकर उन लोगों के लिए जो बहुत अधिक घूमते हैं और काम पर जाने के लिए या सैकड़ों किलोमीटर की यात्रा करनी पड़ती है। रोजमर्रा के मुद्दों को हल करने के लिए.

सहमत हूं, जो आवास आपके कार्यालय, मेट्रो स्टेशन या ट्रॉलीबस स्टॉप से ​​पांच मिनट की पैदल दूरी के भीतर स्थित है, पर्यावरण के अनुकूल, पास की दुकानों, फार्मेसियों, किंडरगार्टन और स्कूलों के साथ हरे पार्क में स्थित है, वह हमेशा दूरदराज के बाहरी इलाके से बेहतर होता है, जहां से यह किसी भी आवश्यक बिंदु तक ट्रैफिक जाम में एक घंटे की ड्राइव है। यहां तक ​​कि खिड़की से दृश्य भी महत्वपूर्ण हो जाता है: आप यहां रहते हैं और हर दिन आप चुने हुए क्षेत्र के फायदे और नुकसान का सामना करते हैं!


हां, निश्चित रूप से, सभी स्थान मानदंडों के अनुसार आपके लिए उपयुक्त आवास की लागत अधिक होगी। लेकिन क्या जीवन में अपना आराम पैदा करने के लिए पैसे बचाना उचित है?

पसंद के साथ स्थिति इस तथ्य से सरल हो गई है कि कई बड़े डेवलपर्स लंबे समय से आवासीय क्षेत्रों के निर्माण के वैचारिक सिद्धांत पर स्विच कर चुके हैं। आपको न केवल एक अपार्टमेंट या घर खरीदने के लिए आमंत्रित किया जाता है, बल्कि सुविचारित रहने की जगह का एक तैयार परिसर खरीदने के लिए भी आमंत्रित किया जाता है - जिसमें भू-दृश्य वाले स्थानीय क्षेत्रों और मनोरंजन क्षेत्रों, वाणिज्यिक और सामाजिक बुनियादी ढांचे, परिवहन इंटरचेंज आदि को ध्यान में रखा जाता है।


क्षेत्र की अवधारणा जितनी तर्कसंगत और सामंजस्यपूर्ण होगी, परिवहन संचार जितना सुविधाजनक होगा और आपके घर के आसपास बुनियादी ढांचा जितना विविध होगा, आपका घर उतना ही अधिक आकर्षक और तरल (और इसलिए अधिक महंगा) होगा।

रियल एस्टेट स्थान चुनते समय क्या विचार करें?


घर और निवास का क्षेत्र चुनते समय, हमेशा कई स्थान मानदंडों पर ध्यान दें जो आपके लिए आकर्षक हों:

  • विकास का घनत्व और भीड़भाड़ वाला क्षेत्र (शाम को शोरगुल वाला "युवा" क्षेत्र, शांत पारिवारिक क्षेत्र या व्यस्त शहरी स्थान)।
  • सार्वजनिक परिवहन स्टॉप या मेट्रो स्टेशनों से निकटता।
  • आपके घर और आपके कार्यस्थल के बीच की दूरी.
  • आपको निकटतम किंडरगार्टन या स्कूल (यदि आपके छोटे बच्चे हैं) की यात्रा में समय व्यतीत करना होगा।
  • आपका क्षेत्र किस हद तक वाणिज्यिक और सामाजिक बुनियादी सुविधाओं से सुसज्जित है?
  • कार पार्क घर के कितने नजदीक हैं?

कुछ और महत्वपूर्ण बिंदुओं पर विचार करना सुनिश्चित करें: आपकी खिड़की से एक आकर्षक दृश्य और भविष्य में घर बेचने की संभावना। वास्तव में, एक अपार्टमेंट एक आशाजनक निवेश है, और आपको इसे इस तरह से चुनने की ज़रूरत है कि इसका स्थान न केवल आपके लिए, बल्कि आपके संभावित खरीदारों के लिए भी आकर्षक हो। आप जितनी उच्च गुणवत्ता वाला आवास खरीदेंगे, भविष्य में आप उसे उतना ही अधिक महंगा बेच सकते हैं।


हाल के वर्षों में, रहने के माहौल पर ध्यान देना भी आम हो गया है: पर्यावरणीय और सौंदर्य आकर्षण, क्षेत्र में अपराध का स्तर, "सम्माननीयता", आपके पड़ोसियों की जीवन शैली और संस्कृति का स्तर।

जैसा कि रियल एस्टेट एजेंसियों के अभ्यास से पता चलता है, आज घर खरीदार निम्नलिखित स्थान मानदंडों के आधार पर अपनी पसंद बनाते हैं:

  • शहरी क्षेत्र - 16% से अधिक।
  • परिवहन संचार और मेट्रो की निकटता 12% से अधिक है।
  • कार्य की निकटता - 10% से अधिक।


"स्थानीय" मानदंडों के बीच, हमें अपार्टमेंट के क्षेत्र, फर्श, रसोई और लॉजिया का क्षेत्र, छत की ऊंचाई, योजना समाधान की बहुमुखी प्रतिभा, अपार्टमेंट में तैयार नवीकरण की उपलब्धता और आसपास के संरक्षित क्षेत्रों पर ध्यान देना चाहिए। घर।

पहले से सूचीबद्ध मानदंडों के साथ, वे उस घर की पूरी तस्वीर बनाते हैं जिसमें आप रहना चाहते हैं और आराम का आनंद लेना चाहते हैं। आपको बस अपनी प्राथमिकताओं को ध्यान से सुनना है और सर्वोत्तम प्रस्ताव चुनना है।

निकट भविष्य के स्थानों का युग

कल ही, क्षेत्र का आराम वर्ग मीटर की उच्च लागत का कारण था। आज, एक आरामदायक स्थान आदर्श है, और आवासीय अचल संपत्ति के लिए कोई भी विज्ञापन ब्रोशर आसपास के "परिदृश्य" के "फायदों" का विस्तार से वर्णन करता है।

बाजार विशेषज्ञों के अनुसार, व्यवसाय-स्तरीय आवास की नई अवधारणा अगले 50 वर्षों में प्रासंगिक होगी, और निर्माण कंपनियां तेजी से नए "मानकों" को अपना रही हैं।

आधुनिक निर्माण परियोजनाएं "घर" और "पड़ोस" नहीं हैं, बल्कि एक अद्वितीय और आत्मनिर्भर "आवास" हैं:

  • एक एकीकृत वास्तुशिल्प और परिदृश्य शैली के साथ
  • सुविधाजनक परिवहन और वाणिज्यिक बुनियादी ढांचे के साथ।
  • सांस्कृतिक स्तर और रुचियों के संदर्भ में निवासियों की संरचना सजातीय के साथ।

अंतिम बिंदु विशेष रूप से महत्वपूर्ण है, क्योंकि आवासीय परिसरों को एक निश्चित सौंदर्य और वास्तुशिल्प अवधारणा को ध्यान में रखते हुए डिजाइन किया गया है, और उन्हें उन लोगों द्वारा चुना जाता है जो इस अवधारणा से प्रभावित हैं।

आधुनिक व्यवसाय-स्तरीय आवास का एक उदाहरण एडमिरल वॉटरहाउस आवासीय परिसर है। आरामदायक आंगन वाला यह अखंड घर दिमित्रोवस्कॉय राजमार्ग पर स्थित है। इसी नाम के वन पार्क के बगल में, क्लेज़मा जलाशय के तट पर बनाया गया परिसर, "असीमित स्वतंत्रता पसंद करने वालों के लिए क्लब हाउस" की अवधारणा में बनाया गया था।

एडमिरल वॉटरहाउस के निवासियों को एक खुले लेआउट और रहने की जगह के विस्तार की संभावना के साथ विशाल अपार्टमेंट (37-160 एम 2) की पेशकश की जाती है। आरामदायक जीवन के लिए यहां एक बड़ा संरक्षित पार्किंग स्थल, दुकानें, रेस्तरां और कैफे, एक फिटनेस सेंटर, एक ब्यूटी सैलून और एक कपड़े धोने की सेवा है।

यह स्थान स्थानीय नौका क्लब "एडमिरल" की नौकाओं और नावों के लिए घाटों और स्लिपवेज़, विशाल रेतीले समुद्र तटों, स्विमिंग पूल, पानी के आकर्षण, एक रूसी स्नान और एक फिनिश सौना और एक विंडसर्फिंग स्कूल से पूरित है।

ऐसे आत्मनिर्भर "आवास क्षेत्र", जहां आरामदायक जीवन के लिए अनुकूलतम स्थितियाँ बनाई जाती हैं, निकट भविष्य में आवास का मुख्य प्रकार बनने की संभावना है। कम से कम रूसी रियल एस्टेट बाजार को इसके लिए प्रयास करना चाहिए।

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