Pumpame oratooriumi, mõtlemist ja kõnet

Veetke oma puhkus ebatavaliselt, mitte nagu kõik teised, olgu selleks sünnipäev, uusaasta või mõni muu püha! Selleks korraldage meelelahutuslikke võistlusi. Alustuseks ostke kümmekond mitte kallist asja, näiteks: suveniire, võtmehoidjaid, ehteid, ühesõnaga kõike, mis võib olla konkursivõidu auhinnaks. Kui külalised on juba tüdinenud, korraldage lõbus pidu koos lõbusate võistlustega, ärge unustage seda filmida!

Tango
Nad võtavad ajalehe, lamavad põrandal, kutsuvad mõned noorpaarid ja käsivad neil laulu mängimise ajal sellel tantsida. Nad ei tohiks kunagi ajalehe eest paluda, kui nad paluvad, siis nad langevad välja. Pärast lühikest tantsu katkeb muusika ja ajaleht kahekordistub. See jätkub, kuni järele jääb üks paar, kes seisab kokkukeeratud ajalehe peal ja tantsib samal ajal.

Arva ära! WHO?
Mängija ülesandeks on puudutuse teel silmad kinni arvata, kes tema ees seisab. Selle võimalikult keeruliseks muutmiseks võite riideid vahetada.

Koordineerimine
Helistatakse mitmele osalejale, saatejuht näitab neile positsioone:
1 - parem käsi hoiab vasakut kõrvanibu ja vasak käsi hoiab ninaotsa;
2 - parem käsi - ninaots, vasak käsi - parem kõrvanibu.
Peremehe käsul "pauk!" igaüks peaks oma positsiooni teise vastu muutma. "Plaksutuste" määr kasvab aeglaselt. Võidab see, kes sooritab liigutusi kõige kauem õigesti. Naer pealtvaatajate ja osalejate seas on garanteeritud

Kaardid
Mängijatele antakse kindlate tähtedega kaardid. Osalejate ülesanne on kanda (ja alles hoida) kõik kaardid nendele kehaosadele, mille nimed algavad märgitud tähtedega. Võidab see, kes suudab rohkem panna ja mitte langeda.

Pikkus
Moodustatakse kaks võistkonda: üks meestele, teine ​​naistele. Signaali peale hakkavad iga meeskonna mängijad riideid seljast võtma (mida iganes nad tahavad) ja panevad need ritta. Igal meeskonnal on oma rida. Võidab meeskond, kellel on pikim riietus.

Korvid
Osalejad jagunevad kahte võistkonda ja rivistuvad üksteise järel.
Igale meeskonnale antakse pakk paberit ja kaks korvi asetatakse 20 m kaugusele.
Esimeeskonna liikmed võtavad juhi käsul paberilehe, purustavad selle "lumepalliks", viskavad korvi ja jooksevad oma rivi lõppu. "Lumepalli" viskamise kord läheb järgmisele osalejale. Võidab meeskond, kes viskab kiiremini ja rohkem "lumepalle" korvi.

Sild
Mängijad on jagatud meeskondadeks, kuid see on võimalik ka ilma selleta. Mängijatele antakse kaks pappkarpi (võib kasutada tavalist paberit). Ülesanne on nendel pappkastidel - "muhkudel", liikudes ühelt teisele, et võimalikult kiiresti "soost" üle saada.

Luuletaja
Kvarreenid valitakse eelnevalt välja, loetakse ette kaks esimest rida. Osalejate ülesandeks on jätkata nelinurka, kirjutades kaks teist rida. Seejärel loetakse ja võrreldakse originaale. Mitte harva satub selle konkursi tulemusena ootamatult kollektiivi luuletaja.

Piparkoogimees
Vaja läheb: tennisepalle.
Kutsutakse mitu paari, igale paarile antakse tennisepall. Tüdrukud peaksid veeretama selle palli läbi oma partneri pükste (näiteks lükkama selle vasakusse jalga, rullima üles ja tõmbama läbi parema sääre välja) Poisid peaksid siis tegema sama läbi tüdrukute pluusi.
Võidab paar, kes ülesande esimesena täitis.

Lasso
Osalejad seisavad järjekorras, pudelid asetatakse neist 10 meetri kaugusele.
Osalejad püüavad pudeleid isetehtud lassoga.
Võitis see, kes püüab kiiremini ja rohkem.

Aare
Vana lastemäng, aga ka täiskasvanud mängivad seda rõõmsalt :) Võta 10 paberit, millest igaühele on kirjutatud, kus on järgmine. Seejärel peidetakse peaaegu kõik noodid erinevatesse kohtadesse ja üks antakse mängijate kätte. Nende ülesanne on leida ja koguda kõik märkmed. Seda mängu on hea mängida sünnipäeval, kui viimane ütleb, kus on kingitus ise peidus.

Kindral
Puhtalt joomismäng. Sõltuvalt sellest, mida valatakse, võib seda nimetada "üldise viina", "üldise viski", üldise "amaretto" ja nii edasi. Võistlejad peavad teksti hääldama ilma vigadeta, lisades sellele teatud toimingud. "Kuusära kindral joob kuupaiste ühe korra." Võtke üks lonks, korra pühkige oma kujuteldavad või olemasolevad vuntsid sõrmega (husari žest!), Kord koputage klaasi vastu lauda, ​​trampige üks kord jalaga. “Kindral joob kuupaistet, joob -2 korda öelda! - kuupaiste teist korda." Võtke kaks lonksu, pühkige vuntsid kaks korda sõrmega, koputage klaasi kaks korda vastu lauda, ​​trampige jalga kaks korda.
"Moonshine kindral joob, joob, joob kuupaistet kolmandat korda." Võtke kolm lonksu, pühkige sõrmega kolm korda vuntsid, koputage kolm korda klaasi vastu lauda, ​​trampige jalga kolm korda! Pheh! Kõik!
Kes eksib, annab teed järgmisele. Vähestel inimestel õnnestub kõik tingimused esimest korda täita. Arvestame ka sellega, et see, kes oli edule kõige lähemal, sai rohkem purju. Ja see tähendab, et järgmine kord on tal raskem keskenduda.

Sugupuu
Tulevastele lauljatele jagatakse kaardid, millele on kirjutatud erinevate aastate poliitiliste juhtide nimed (Gorbatšov, Lenin, Stalin, Brežnev, Jeltsin, Žirinovski jt). Mängijate ülesanne on esitada lugu kaardil näidatud viisil. Esitamiseks pakutavate laulude sõnad peaksid olema tuttavad või veel parem - trükitud tagaküljel olevatele kaartidele.

Pall
Võistlejad saavad poksikindad. Neile antakse ülesanne lõhkeda teatud arv õhupalle nii kiiresti kui võimalik saatejuhi määratud aja jooksul.

Kaardid
Mängus on kaks või neli osalejat. Neid aitab kogu auditoorium. Mängijatele antakse üks kaart - mis tahes masti äss. Ülejäänud kaardid jagatakse saalis. "Ässade" ülesanne on koguda võimalikult kiiresti kõik oma masti kaardid "kuuest" kuni "kuningani". Kaartide omanikud - pealtvaatajad saavad "ässa" juurde joosta alles siis, kui eelmine kaart on juba selle kõrval.

pruunkaru
Võistlevad kaks mängijat. Vajalikud rekvisiidid - Coca-Cola, viin, 2 klaasi. Koola valatakse mängijate klaasidesse. See on pruun karu. See tuleb valgeks muuta. Seda tehakse järgmisel viisil. Mängija võtab lonksu ja klaasis olev vedelik lisatakse viinaga eelmisele tasemele. Mängija võtab uuesti lonksu – tase naaseb taas algsele tasemele, valades viina sisse. Seda korratakse, kuni vedelik klaasis muutub valgeks. Kui mängijad on endiselt võimelised mängu jätkama, pööratakse mäng tagasi. Joo viina – lisa koolat, kuni klaas muutub täiesti pruuniks. Võitja ... Õnnelikule öeldakse, et ta võitis alles järgmisel hommikul pärast rasket ärkamist. Tähelepanu: te ei tohiks seda mängu mängida, kui te pole oma võimetes kindel ega tea oma normi. Olge teadlik alkoholimürgituse võimalusest.

Sünnipäevavõistlused, stsenaariumid ja meelelahutus

Klaasi kuningas
Kaasatud on kaks inimest. Kahel toolil ja ühe lusikaga on kauss veega. Mõne sammu kaugusel on veel kaks tooli, mille peal tühi klaas. Võidab see, kes esimesena tühja klaasi täidab.

karu
Mängijad seisavad rivis, õlg õla kõrval, eemal habrastest ja teravatest esemetest, et mitte end vigastada ja olukorda rikkuda. Juht seisab rea alguses. Kõik kordavad oma liigutusi ja sõnu. Saatejuht sirutab käe ette ja ütleb "Ma näen karu!", Ootab, kuni viimane osaleja seda kordab, siis kükitab väljasirutatud käega maha ja küsib "kus?", Jälle ootab rituaali lõppu ja siis , hüüdega “sinna!”, Lükkab naabrit sellise jõuga, et terve rivi kukkus maha. Mäng lõppeb sõbraliku prügimäega. Kõige nõrgemad mängijad on soovitatav panna rea ​​lõppu.

Apelsini lusikas
Mängus osaleb kaks inimest. Igaüks neist hoiab lusikat, mille hammastes on apelsin või kartul. Käed selja taga. Ülesanne on kukutada lusikaga vastase apelsin ja mitte lasta enda omal kukkuda. Julgemate omanike jaoks kasutage apelsini asemel muna.

Sundress
Toolil on kaks sundressi ja kaks rätikut. Võidab see, kes paneb selga päikesekleidi ja seob pearäti kiiremini.

Astu pallile
Kahele inimesele antakse üks õhupall, mille nad seovad vasaku jala külge. Parema jalaga peate vastase palli purustama.

Baba Yaga
Teatemäng. Stuupana kasutatakse lihtsat ämbrit, luudana moppi. Osaleja seisab ühe jalaga ämbris, teine ​​jääb maapinnale. Ühe käega hoiab ta ämbrit käepidemest ja teise käega moppi. Selles asendis on vaja läbida kogu distants ja läbida stuupa ja luud järgmisele.

Sünnipäev
Enne lauda istumist lõikab iga kutsutu paberist välja, mida ta sooviks sündmuse kangelasele kinkida või soovida. Näiteks auto, uue korteri võti, beebi, rahatäht, uus kleit. Kõik "kingitused" kinnitatakse niitidega köie või õngenööri külge, mis tõmmatakse umbes rinna kõrgusele.
Sünnipäevalapsel seotakse silmad kinni ja kingitakse käärid. Kohalviibijate heakskiitvate hüüete all peaks ta minema köie juurde ja lõikama "suveniiri". See, mis sünnipäevalapse käes, ilmub kindlasti enne aasta lõppu.
Külaliste kaasamiseks võite kutsuda sündmuse kangelase ära arvama, kelle soov see on. Kui see õnnestub, teeb külaline mingisuguse fantaasia: laulab laulu, räägib anekdoodi.

Nupp
Külalised istuvad laua taga. Võõrustaja käsul paneb üks külalistest nööbi nimetissõrmele ja naabri poole pöördudes kutsub teda nihutama nuppu nimetissõrmele. Muud sõrmed ei ole lubatud. Ja nii ringis. Mängija, kes sureb, langeb mängust välja ja seetõttu peavad viimased mängijad jõudma üle terve laua. Kaks viimast osalejat võidavad ja saavad auhinna.

Muinasjuttude tegelased
Kui inimene saab tööd, kirjutab ta tavaliselt autobiograafia. Kujutage ette, milline ta võiks välja näha, ja kirjutage mõne kuulsa isiksuse nimel nende autobiograafia jaoks. Nende kuulsuste hulgas: Baba Yaga, Karlson, Old Man Hottabych, parun Munchausen, Koschey Surematu.

Matš
Kaasatud on kaks meeskonda: paarisarv. Meeskond on rivistatud kolonni: mees - naine - mees - naine - mees jne. Igale mängijale esitatakse matš. Ülesanne: juhi käsul võtavad mängijad matši huultega ja võistkonna esimesed liikmed riputavad sõrmuse selga. Pärast signaali peate selle sõrmuse ühelt osalejalt teisele kandma edasi-tagasi, ilma käte abita, matšilt matšile.

Jahu
Kaks meest istuvad teineteise vastas laua taha. Nende ette munetakse muna. Poistel palutakse muna kinnisilmi vastase poolele edasi anda. Seotakse silmad kinni ja muna asemel asetatakse vaikselt jahutaldrik. Käsu peale hakkavad osalejad usinalt puhuma, heade fännidega saavutatakse selline efekt! Kõik on õnnelikud ja sageli ka osalejad. Miks poisid ja mitte tüdrukud? Reeglina näevad tüdrukud pühade ajal liiga head välja.

Ava pudel
Osaleb mitu paari (mees-naine) korraga või kordamööda, olenevalt avatud pudelite arvust. Mehele antakse pudel, daamile - anum (klaas, klaas jne). Mängijad kinnitavad need esemed jalge vahele ja mees püüab daamile jooki valada ja naine aitab teda. Kõik toimub ilma käte abita. Üks "aga": selle mängu jaoks on parem mitte kasutada punast veini, kuna mõnikord satub pudeli sisu mängijate riietele.

Soovimatud riided
Mängu jaoks on vaja kahte või enamat vabatahtlikku (kuid mitte vähem pealtvaatajaid) ja ühte saatejuhti. Viimane paneb mängijad türgi stiilis põrandale maha ja viskab kõigile teki või teki õlgadele, nõudes, et nad mässiksid end sisse nii, et peale pea midagi näha ei oleks. Seejärel antakse igale mängijale tingimus eemaldada see asi, mis on tema jaoks selles asendis kõige ebavajalikum, ja panna see põrandale. Reeglina alustavad nad kellaga ja alles siis ... Nad arvavad harva kiiresti, et viskavad teki seljast. Auhinna saab anda kõige leidlikumale.

Garderoob
Mängimiseks on vaja suurt karpi või kotti (läbipaistmatut), millesse on volditud erinevad riideesemed: 56 suuruses aluspüksid, mütsid, 10 suuruses rinnahoidjad, ninaga prillid jne. naljakaid asju.
Saatejuht kutsub kohalviibijaid värskendama oma garderoobi, võttes midagi karbist välja tingimusega, et seda järgmise poole tunni jooksul mitte ära võtta.
Võõrustaja märguandel annavad külalised kasti muusika saatel edasi. Niipea, kui muusika on peatunud, avab kasti hoidev mängija selle ja vaatamata võtab välja esimese ettetuleva asja ja paneb selle selga. Vaade on hämmastav!

Titanic
Mängimiseks on vaja suurt kaussi vett. Vaagnasse visatakse mitu õuna, seejärel põlvitab mängija vaagna ees, hoides käed selja taga, ning püüab õuna hammastega kinni püüda ja veest välja tuua.

Kana käpp
On vaja kirjutada etteantud sõna - "nagu käpaga kana". Osalejate jalgade külge kinnitatakse viltpliiatsid; kes selle kiiremini ja selgemalt kirjutas, võitis mängu.

Mannekeen
See on meeskonnamäng. Osalejad jagatakse paaridesse.
Iga paar valib eelnevalt ettevalmistatud paki, mis sisaldab komplekti riideid (vajalik, et esemete arv ja keerukus oleks sama). Kõik mängus osalejad on seotud silmadega. Käsu peale peab üks paarilistest puudutama teist ühe minuti jooksul saadud kotist võetud riietega. Võidab paar, kes "riietub" teistest kiiremini ja korrektsemalt. See on lõbus, kui on kaks meest paaris ja nad saavad koti puhtalt naiste riideid!

Striptiis
Puhkuse süüdlase (või süüdlase) eest salaja tehke papist inimfiguuri täispikk siluett. Näo asemele liimige sünnipäevainimese (sünnipäevatüdruku) foto. Kandke sellel mannekeenil kõiki võimalikke riideid, aluspükstest mütsini. Need võivad olla nii ehtsad kui ka paberist. Lihtsalt kinnita paberist need mannekeeni külge. Seejärel esitab saatejuht külalistele küsimusi päevakangelase kohta: millal ta sündis, tema lemmikroog jne. Kui külaline eksib, peab ta mannekeenilt kõik riideesemed ära võtma. Kõige intiimsemad kohad võib katta rohelisest paberist tehtud viigilehtedega. Ja kui olete kindel, et sünnipäevaline ei solvu, võite nendele paberitükkidele kirjutada koomilised soovid.

Kehaosad
Paberid kehaosade nimetustega kirjutatakse ja volditakse nii, et neid ei saaks lugeda ja mingisse kotti kokku voltida. Seejärel võtavad kaks esimest inimest paberitüki. Ja neid suruvad need kehaosad, mis on paberites märgitud. Seejärel tõmbab teine ​​inimene välja teise paberi, millel on kirjas, millist kohta kolmas inimene peaks puudutama. Edasi tõmbab kolmas oma paberi (täpsemalt kaks, aga kordamööda) välja. Ja niimoodi ahelas, kuni kõik mängus osalejad on lõpetanud, siis algab kõik teisest ringist ilma lahtiühendamata. Esimene haarab viimasest, teine ​​esimesest ja kuni paberid otsa saavad või kuni on piisavalt paindlikkust. Kõige naljakam on juhil, kes seda jama näeb

Kaks klaasi
Teil on vaja: kaks klaasi ja kõrs iga osaleja jaoks.
Iga mängija ette asetatakse kõvale pinnale kaks klaasi – tühjad ja täidetud mingi vedelikuga (vesi, viin, vein jne). Igaühele antakse kõrs (või kokteilitoru). Võistlejate ülesandeks on selle toru abil võimalikult kiiresti sisu ühest klaasist teise valada, eelistatavalt hinnalist vedelikku tilkagi kaotamata. Võidab see, kes teeb seda varem ja paremini.

Kokteil
Vaja läheb: läbipaistvaid klaase või klaase, joogikõrsi.
Kõik tulijad kutsutakse. Igaühele antakse klaas, kuhu on valatud vedelik, ja kõrs. Teatatakse, et vett on kõikides klaasides, välja arvatud ühes. Üks täidetakse viinaga. Mängijad peavad jooma kogu vedeliku läbi kõrre, et keegi ei saaks arvata, mis nende klaasis on. Publik on oodatud arvama, kes kohalviibijatest sai klaasi viina. Mängu saladus seisneb selles, et kõikidesse klaasidesse valatakse viin.

Harem
Saatejuhi märguandel tirivad mehed (kaks-kolm võistlejat) kõik saalis viibivad naised kätel oma territooriumile.
Võidab see, kellel on "haaremis" rohkem naisi.

Kirjanik
Osalejaid kutsutakse koostama ajaleheartiklite pealkirjadest lugu, mis on välja lõigatud ja kaartidele kinnitatud. Võidab kõige huvitavama looga osaleja.

Kommid
Vaja läheb: mitu paari poksikindaid, pakitud kommid (vastavalt osalejate arvule).
Kutsutakse mehi, kes tahavad Kauni Daami au eest võidelda. Kõik kannavad poksikindaid. Seejärel antakse igaühele komm. Saatejuhi märguandel peavad võistlejad, kes on kiirem, kommi lahti voltima ja oma daamile söötma.

Numbrid
Mängib 2-3 inimest. Saatejuht loeb teksti ette: Ma räägin teile ühe loo kümnekonna fraasiga. Niipea, kui ütlen numbri 3, võtke kohe auhind. "Ükskord saime haugi, roogituna ja väikese kala sees nägime ja mitte ühte, vaid seitset." Kui soovite luuletusi pähe õppida, ärge toppige neid hilisõhtuni. Võtke see ja korrake seda üks kord öösel - teine ​​või parem 10 "." Paadunud tüüp unistab olümpiavõitjaks saamisest. Vaata, ära ole alguses kaval, vaid oota käsku: üks, kaks, marss! "Kui rong jaamas pidin ootama 3 tundi ..." (kui neil pole aega auhinda võtta, võtab peremees selle). "Noh, mu sõbrad, te ei võtnud auhinda, kui teil oli võimalus see võtta."

Raketid
Saidi servadesse on joonistatud 6-8 kolmnurka - "raketiheitjad". Igaühe sees joonistavad nad ringid - "raketid", kuid tingimata paar vähem ringi kui mängijad. Kõik osalejad seisavad saidi keskel ringis. Juhi käsul kõnnivad nad kätest kinni hoides ringis, öeldes sõnu: "Meid ootavad kiired raketid, et käia ümber planeetide. Me lendame sinna, kuhu tahame, siia! Kuid selles on üks saladus. mäng: hilinejatele pole kohta!" Peale seda jooksevad kõik "raketiheitja" juurde ja võtavad "rakettides" kohad sisse. Need, kellel polnud aega istet võtta, langevad mängust välja.

Nummerdatud
Mängimiseks on vaja 6 inimest, 3 poissi ja 3 tüdrukut. Iga mängija saab oma numbri. Esimene mängija veeretab täringut numbritega 1 kuni 6. Veeretatud number näitab, mida ta teeb, kui see langeb 1 - suudlema, 2 - imema, 3 - närima, 4 - istutama, 5 - hammustama, 6 - lakkuma. Sama mängija viskab täringut teist korda. Kukkunud number näitab, millise kehaosaga ta seda teeb: 1 – huuled, 2 – nina, 3 – parem kõrv, 4 – põsk, 5 – parem kõrv, 6 – vasak kõrv. Mängija veeretab täringut kolmandat korda. Väljalangenud number näitab, millise inimesega ta seda teeb – number vastab mängija numbrile. Kui esimene mängija on kõik ära teinud, võtab teine ​​täringu jne.

Üksused
Saatejuht kutsub kõiki mängijaid nimetama kordamööda viis sama värvi objekti (sinine, kollane, punane jne) - nii valib ta välja erinevad värvid. Kõik, kes ei mäleta ühe minuti jooksul viit nimetatud värvi objekti, lahkuvad mängust. Juba nimetatud üksuste kordamine ei ole lubatud. Saatejuht valib juhuslikult objekti, näiteks tabeli. Nüüd peavad mängijad kordamööda rääkima, kuidas seda kasutada saab. Sa ei saa ennast korrata! Kuna standardvalikud ("saad selle taha istuda", "teeme kodutööd", "lõunat sööma" jne) saavad kiiresti otsa, peavad osalejad olema loomingulised. Kes ei osanud vastata, on mängust väljas. Ülejäänud võidavad. Ainekasutus ei pea olema hea, terve mõistuse seisukohalt õige, peaasi, et see teoreetiliselt võimalik oleks. Mäng võib olla keeruline, sellisel juhul seab saatejuht mitte ühe, vaid kaks objekti ning osalejad peavad välja mõtlema variandid, kuidas neid koos kasutada.

Picasso
Joonistuspaberi lehel on käte jaoks kaks lõiget. Osalejad võtavad iga oma lehe, viies käed läbi pilude, maalivad pintsliga autoportree ilma vaatamata. Kellel on parem “meistriteos”, saab auhinna.

Tants
Lõpptulemus on see, et igaühest saavad vedurid ja nad hakkavad muusika saatel edasi liikuma. Saatejuht lülitab muusika sisse/välja. Saatejuht lülitab muusika järsult välja, kõik peaksid lõpetama. See, kes "torkas" nina eesolevale taha (esimesele - kõigist eemale tõmmatud), see elimineeritakse. Ka muusika lülitub ootamatult sisse – kes keti katki läks, lendab välja. Saatejuhtide mugavuse huvides võib neid olla kaks: see, kes on muusika peal, ja see, kes on tegelikult "vedur". Mida rohkem inimesi on, seda parem. Ilma prügilateta ei saa. Peaasi on valida õige muusika ja mitte teha ühtseid sisse-/väljalülitamisintervalle.

Kingade mägi
Külalised jagunevad kahte meeskonda. Igal neist on kapten. Võistkonnad istuvad üksteise vastas, võtavad jalast ühe või ühe kinga ja viskavad ühele hunnikule keskele; võid panna lisajalatsid jalga. Kaptenid ei näe seda. Kapteni ülesanne on oma meeskond võimalikult kiiresti komplekteerida.
Võidab esimene võistkond, kes on kingades.

Plank
Mängimiseks on vaja planku, st. mõni pikk kepp, mille alt mängijad söödavad. Asi on järgmine: kaks inimest hoiavad latti ja üsna madalalt ning mängijad peavad selle alla kukkumata jalgupidi kõndima. Tasapisi langeb latt järjest madalamale. Eriti hea on pärast joomist mängida. Räägitakse, et kui seelikuga tüdruk hakkab lati alt läbi minema, siis on teda näha ... ma ei ütle, mängi ja vaata ise :)))

Tapeet
Põrandale asetatakse tapeedirada. Nad valivad 3-4 seelikuga tüdrukut.Põrandale asetatakse 1-2 meetri pikkune vaip.Naised on kutsutud jalad laiali ajama, kõndima ja mitte astuma.Pärast esimest katset tehakse ettepanek korrata , aga juba silmsidemega.Selle sooritamine ei ole keeruline ülesanne.Silmadega naine avastab, et teel lebab mees Mees tõuseb püsti ja kuulutab võitjaks selle, kes kõige rohkem punastas.

Tool
Peaaegu lastele, kuid täiskasvanute mängimisel on see lõbus. Kaks osalejat. Kaks tooli, üksteise seljatoed keset tuba. 10 asja on mööda tuba laiali (sussid, mänguasjad jne). Ülesanne on korjata võimalikult palju asju ja panna selga OMA! tool. Väga lõbus on seda kõrvalt jälgida! Jah ja mängida ka

Pliiats
Võtame mitu pudelit ja pliiatsid või pliiatsid, mille külge on seotud niidijupid.Teine ots seotakse neile, kes tahavad vöö eest mängida.Ülesanne on pliiatsiga kükitamise abil pudelile lüüa.Esimene võitis.

Kiri
Mängus osalejatele jagatakse plastiliini või savi. Saatejuht näitab või nimetab tähte ja mängijad peavad võimalikult kiiresti pimestama objekti, mille nimi algab selle tähega.

Takistustega laua peal jooksmine
Mängu jaoks on vaja kokteilituube, tennisepalle (nende puudumisel saab kortsuda salvrätikuid) vastavalt võistlusel osalejate arvule. Ettevalmistus: rajad valmistatakse lauale vastavalt osalejate arvule ehk asetatakse üksteisest 30-50 cm kaugusele ritta klaasid, pudelid jms. Mängijad, kellel kõrs suus ja pall, on stardivalmis. Juhi märguandel peavad osalejad, puhudes läbi toru pallile, juhtima selle kogu distantsi ulatuses, kummardudes ümber lähenevate objektide. Esimene mängija, kes lõpetab, on võitja.

Naiste jalad
Daamid istuvad toas toolidel, 4-5 inimest. mehele näidatakse, et nende hulgas istub tema naine (sõber, tuttav) ja ta viiakse teise tuppa, kus ta silmad on kõvasti kinni. Praegu on kõik naised siirdatud ja nendega liitub paar meest. Kõik paljastasid ühe jala (veidi üle põlve) ja lasid mehel sidemega sisse. Ta kükitades, vaheldumisi kätega paljast jalga puudutades, peab oma poole ära tundma. Meeste maskeerimiseks kannavad nad jalas sukki.

Konkurss "Niprad kingininad"

Eelnevalt tuleb ette valmistada mitu ühesuurust karpi ja siduda need kinkepaeltega. Samuti soovitan neisse panna väikseid suveniire või midagi maitsvat, igaüks 2 eksemplari: üks läheb konkursil osalejale ja teine ​​sünnipäevalisele. Need võivad olla: šokolaadid või šokolaadid (tahvlid), närimiskumm, pastakad, märkmikud jne.

Sündmuse kangelane istub toolil ja konkursil osaleda soovijad seisavad sünnipäevamehest eemal. Seejärel tõmbavad mängijad juhuslikult välja missioonikaardid. Mängijate ülesanne: tuua kingitus sünnipäevalisele kindlal viisil ja mitte maha visata. Ülesande kõige paremini täitnud saab auhinna.

Töö valikud:

  • kanda kingitust peas ilma seda kätega hoidmata
  • kandke kingitust peas, hüpates ühel jalal ja hoides kingitust oma käega (kätega)
  • kanda kingitust selga pannes
  • kanna kingitust põlvedega
  • kandke kingitust, hoidke seda pahkluudega
  • kanna kingitust, pannes selle õlale (hoides pead)

Muud ülesanded - millest piisab teie fantaasiale ja olenevalt "kinke-ninade" vanusest.

Mäng "Kummel või naljakad ülesanded"

Ja need on ülesanded spetsiaalselt sünnipäevaks või aastapäevaks, et lõbustada sündmuse süüdlast (süüdlast).

Töö valikud:

  • Öelge sünnipäevalapsele (sünnipäevatüdrukule) 5 suurepärast komplimenti.
  • Seisa toolile ja hüüa 3 korda valjult: "Vivat, meie puhkuse ülemjuhataja (kuninganna)!"
  • Valmistage röstsai "kaukaasia" ("hiina") viisil.
  • Kummarduge aknast või aknast välja ja hüüake: "Inimesed! (Nimi) on täna sünnipäev (aastapäev)!
  • Teesklege astroloogina ja ennustage, mis ootab sünnipäevalast (sünnipäevatüdrukut) järgmise sünnipäevani.
  • Sünnipäevainimese (sünnipäevatüdruku) auks tehke 3 kurvitsat.
  • Näita žestidega, kuidas sa jumaldad sünnipäevalapsi (sünnipäevatüdrukut).

Laul sünnipäevalapse auks ehk Ebatavaline koor

Väga naljakas joogimäng, mis lõbustab kõiki külalisi.

Selle meelelahutuse jaoks peate eelnevalt ette valmistama kaardid, millele salvestatakse sünnipäevalapsele laulu meloodia esitamise meetodid. Laul ise on saatejuhi äranägemisel; kuigi lihtsam on muidugi võtta midagi tuntud banaalsetest õnnitluslauludest ("Las nad jooksevad kohmakalt ..." või "Palju õnne sünnipäevaks!").

Mängu mängitakse kahes etapis: esmalt võtavad osalejad kordamööda välja kaardid ülesandega ja esitavad oma osa laulust soolo ning seejärel tõusevad kõik püsti ja laulavad koos laulu, s.t. kõlab kombineeritud orkester. Ja kõik see on muidugi pühendatud sündmuse kangelasele!

Töö valikud:

  • klaasidega helisema (veiniklaasid, klaasid)
  • köha
  • Laula, pesulõksuga ninast kinni hoides
  • löö peopesad põskedele
  • trampima
  • itsitama
  • käitumine
  • põrgatama
  • trummi enda kõhu peale
  • kahisema ajalehte
  • niisuta oma huuli nagu suudlus
  • koputage lusikatega küttepatareile
  • plaksutada
  • äike kosmeetikakoti (käekoti) sisu
  • sumiseb kokkukeeratud ajalehte nagu lukk
  • klõpsake sõrmedega

Ja need on ülesannete võimalused, kui soovite korraldada eranditult loomade uusaastakoori (saate isegi teha loomade kujutistega kaarte):

  • kass - mjäu
  • koer - mängida
  • põrsas - nurru
  • vares - köha
  • konn - krooks
  • part - vuti
  • mesilane - sumin
  • hiir - kriuksub
  • lehm - hum
  • varblane – piiksub
  • vares - köha
  • kana - kaku
  • kukk - kiremine
  • kägu - hammustada
  • hani – vahele
  • hunt - ulgumine
  • kits - läbi joosta jne.

Laulu selline originaalne esitus rõõmustab kindlasti iga sünnipäevalast ja jääb kauaks meelde. Proovi seda!

Kes ütles, et täiskasvanutele ei meeldi lõbutseda nagu väikestele lastele? Kas sünnipäeva peaks tähistama suure laua taga ja koos igavate koosviibimistega, kus nii mõnigi päris purjus külaline soovib end igavate mälestuste ja samade nooruslaulude esituses nautida? Lõpeta! Saate puhkusest ainult naudingut ja positiivseid emotsioone. Mängige ja lõbutsege, kuidas soovite, sest nii märgiline kohting toimub ainult kord aastas. Ja selleks, et eelseisvale pidulikule õhkkonnale õigesti häälestuda, valmistage ette lahedad röstsaiad, naljakad õnnitlused ja ärge unustage, et saate korraldada naljakaid sünnipäevavõistlusi. Ja kindlasti aitame teid selles!

"Härrasmees"

Sellele võistlusele on kutsutud mitu paari (poiss-tüdruk). Saatejuht seab saalis piirid (see saab olema jõgi). Pärast seda kuulutatakse välja konkurss nimega "Gentleman". Tüüp peab tüdrukut erinevates asendites üle jõe kandma. Pooside arvu mõtleb saatejuht või sünnipäevamees. Võidab see, kes on näidanud üles suurimat intelligentsust.

"Edasta oma tunnet"

Naljakad ja naljakad silmadega seotud sünnipäevavõistlused lõbustavad alati kõiki kohalviibijaid südamest. Seega peate osalema kutsuma 5 mängijat. Igaüks neist peaks istuma toolil. Kõigil peale ühe tuleb silmad kinni siduda. Saatejuht peab lähenema sündmuse kangelasele ja sosistama talle kõrva mitme tunde nimed, näiteks hirm, valu, armastus, õudus, kirg jne. Sünnipäevalaps peab neist ühe valima ja selle mängijale kõrva sosistama. avatud silmadega. Tema omakorda peab seda tunnet teisele katsudes näitama, istudes kinniseotud silmadega toolil. Teine - kolmandale jne. Kõige viimane osaleja peab valjusti ütlema, millise tunde sünnipäevalaps on mõelnud. Need naljakad sünnipäevavõistlused sobivad suurepäraselt firmaüritusteks ja pulmadeks.

"Mõistad mind"

Selle võistluse jaoks tuleks ette valmistada väike mandariin (et see mängija suhu mahuks) ja raskesti hääldatavate sõnadega kaardid. Osaleja peab vilja suhu panema ja nii kaartidele kirjutatu ette lugema. Külalised peavad ära arvama, mida "õnnetu" räägib. Võitis see, kes arvas kõige rohkem sõnu.

"Puudutuse jõud"

Nagu paljusid naljakaid täiskasvanute sünnipäevavõistlusi, mängitakse ka mängu The Power of Touch silmsidemega. Niisiis, mitu tüdrukut tuleks toolidel istuda. Osalema on kutsutud üks noormees, kellel tuleb silmad kinni siduda ja käed kinni siduda. Seega peab mängija ilma oma käsi kasutamata kindlaks tegema, kes see tüdruk on. Seda võib teha mis tahes viisil – põske hõõrudes, nina puudutades, suudeldes, nuusutades jne.

"Tõelised poksijad"

Naljakad, naljakad ja huvitavad sünnipäevavõistlused meeldivad kindlasti eranditult kõigile, kui kaasate neisse rohkem külalisi. Seega peaks koolitaja ette valmistama poksikindad. Osalema on oodatud kaks noort, soovitavalt tugevamad ja suuremad. Välimuse jaoks võid kasutada ka südamedaamid.

Saatejuht peab rüütlitele kätte panema poksikindad. Külalised peaksid tulema üles ja julgustama iga poksijat, sirutama oma õlgu, lihaseid, üldiselt kõike, nagu enne tõelist võitlusmatši. Saatejuhi ülesanne on meelde tuletada põhireegleid: “Ära löö allapoole vööd”, “Ära suru”, “Ära vandu”, “Võitle esimese vereni” jne. Pärast seda jagab saatejuht laiali tüki osalejatele kommi, soovitavalt väikest, ja kuulutab välja konkursi. Võidab see "võitlejatest", kes magusaisu kiiresti ümbrisest vabastab. Sarnased võistlused lastele ja täiskasvanutele sobivad.

"Kallis ... pauk!"

Sellel konkursil saate kutsuda mitu inimest. Ja naljakate sünnipäevavõistluste tegemiseks, palun rohkem külalisi, jagage osalejad meeskondadesse. Seega peaks saatejuht ette valmistama õhupallid, nööpnõelad, kleeplint (valikuna kleepplaast) ja niidid. Igale osalejale antakse pall, mille niit tuleb siduda ümber vöökoha nii, et pall rippuks allapoole istmiku kõrgusel. Teised mängijad peavad andma kleeplinditüki, mille kaudu nupp läbi torgatakse, ja kleepima selle igale otsaesisele (otsaga loomulikult väljapoole). Saatejuhid lülitavad muusika sisse. Osalejatel, kellel on otsmikul nupp, seotakse käed kinni, et neid ei saaks kasutada. Mängijate ülesanne on pall nupu abil lõhkeda. Võidab see, kelle meeskond seda kiiremini teeb.

"Õnnitleme kõiki koos"

Kui külalised jooksevad ja lõbutsevad, saate pausi teha. Suurepärane võimalus oleks sel juhul sünnipäevavõistlused lauas. Ei, laule ja intellektuaalseid mänge ei tule, on ainult meelelahutus ja naer. Seega peab esineja selle võistluse jaoks ette valmistama väikese õnnitlusteksti, milles on vaja välistada kõik omadussõnad (tekstis omadussõnade asemel tuleb ette jätta suur taane).

Siin on lühike näide: "... külalised! Täna kogunesime sellel ..., ... ja ... õhtul, et õnnitleda meie ..., ... ja ... sünnipäevalapsi."

Saatejuht peab ütlema, et tal on tõsiseid probleeme omadussõnade lisamisega õnnitlusteksti ja külalised on lihtsalt kohustatud teda aitama, vastasel juhul on puhkus läbi. Osalejad peavad omakorda hääldama kõik omadussõnad, mis neile esimesena pähe tulevad, ja esineja peab need üles kirjutama.

Kui soovite muuta need naljakad sünnipäevavõistlused veelgi lõbusamaks, muutke ülesanne keerulisemaks. Paluge külalistel hääldada omadussõnu, mis on seotud näiteks meditsiiniliste, juriidiliste või erootiliste teemadega.

"Rikas kavaler"

Millised muud mängud ja võistlused sobivad? Teie sünnipäev on lihtsalt suurepärane, kui kasutate võistlustel erinevaid atribuute. Seega peaks saatejuht ette valmistama 30 arvet. Osalemiseks tuleb kutsuda 3 paari (poiss-tüdruk). Igale tüdrukule antakse 10 rahatähte. Saatejuht lülitab muusika sisse. Tüdrukud peavad panema raha oma poiss-sõbra taskutesse (ja mitte ainult taskutesse). Kui kõik varud on peidetud, peab "rahulolev valetaja" tantsima (samal ajal kui ta silmad peavad olema kinni seotud). Kui tüdrukud piisavalt tantsivad, lülitub muusika välja. Nüüd peavad daamid kogu varja üles leidma.

Konks on selles, et samal ajal kui tüdrukud tantsida antakse, vahetab salakaval peremees härrasmehi.

"Ida tants"

Milliseid sünnipäevavõistlusi saate veel ette valmistada? Naljakas ja naljakas seostuvad kahtlemata tantsimisega.

Seega kutsub saatejuht kõiki kohalviibivaid tüdrukuid osalema. Igaüks neist peab publikule valjuhäälselt teatama, milline kehaosa talle kõige rohkem sobib. Näiteks üks ütleb õlad, teine ​​- põlved, kolmandad huuled jne. Edasi lülitab saatejuht sisse kauni idamaise muusika ja palub igaühel kordamööda tantsida selle kehaosaga, mille ta just nimetas.

"Arva ära värv"

Saatejuht kutsub teatud arvu inimesi (võite vähemalt kõik kohalviibijad) ja paneb nad ringi. Muusika lülitub sisse. Saatejuht hüüab: "Katsu sinist värvi!" Igaüks peab leidma üksteise peal vastavat värvi riided. Iga vooruga langeb hilineja või mitteleidja võistluselt välja.

"Kus sa oled, kallis?"

Sellel võistlusel osaleb üks osaleja (mees) ja 5-6 tüdrukut. Üks neist peab tingimata olema tema ustav. Niisiis, tüdrukud peavad istuma toolidel. Põhimängijal seotakse silmad kinni ja jalg palutakse kindlaks teha, milline neist on tema armastatu. Maitse saamiseks võite tüdrukutele lisada kaks või kolm meest.

"Labürint"

Osalema on oodatud üks mängija. Juht peab pika köie eelnevalt ette valmistama. Mängijal seotakse silmad kinni ja kutsutakse läbi labürindi (köiega). Külalised peavad mängijale ütlema, millist suunda järgida. Loomulikult on salakaval peremees lihtsalt kohustatud köie eemaldama ja külalised naeravad südamest, kuidas osaleja hoolikalt nende juhiseid järgib.

"Aeglane tegevus"

Ettekandja peaks ette valmistama nii palju kaarte, kui palju on võistlusel osalejaid. Nad peaksid kirjutama fraase nagu: "tappa kärbes", "jooge klaas viina", "söö sidrunit", "suudle". Iga osaleja võtab vaatamata välja kaardi, näiteks mütsi või korvi seest. Mängijad kujutavad aegluubis kordamööda kaardile kirjutatut. Uskuge mind, ainult sellised sünnipäevavõistlused suudavad külalisi naerma ajada ja neid südamest lõbustada. Sellises esituses toimuvad võistlused ja mängud võivad igava atmosfääri kergesti hajutada.

Sünnipäeva võistlus

Et sünnipäev õnnestuks, on vaja võistlustele rohkem kaasata sündmuse kangelast. On suurepärane, kui korraldate kingituste banaalsest esitlusest mõne huvitava mängu. Selleks peaks korraldaja ette valmistama mitu väikest paberkaarti, millel on märgitud kingituste leidmise orientiirid.

"Ahne"

Selle võistluse jaoks vajate täispuhutud õhupalle. Saatejuht peab need põrandale laiali puistama. Osalejad peavad koguma enda kätte nii palju palle kui võimalik. Kõige "ahnem" võidab.

"Pane mind riidesse"

Selle võistluse jaoks vajate meeste ja naiste riideid. See võib olla ükskõik milline, alates sokkidest kuni pere aluspüksteni. Ühte kotti või pakki pannakse mehe riietus, teise vastavalt naise oma. Osalema on oodatud kaks inimest (soovitavalt mees ja naine) ja veel 4 abilist (igale kaks). Võõrustaja jagab meeskondadele pakid. See on naljakam, kui mees saab koti naisterõivastega ja naine meeste riietega. Niisiis, saatejuht annab signaali ja märgib kellaaja (1 minut). Assistendid peaksid paki sisu välja otsima ja peamised osalejad riietama. Kes teeb kiiremini, see võidab.

"Viige mind tööle!"

Sellel konkursil on oodatud osalema 5 inimest. Saatejuht peab eelnevalt ette valmistama muinasjututegelaste kostüümid. Neid pole vaja lähimas salongis rentida, kõike saab ise teha, uskuge, saab palju naljakam. Niisiis kuulutab saatejuht intervjuu välja. Näiteks selleks, et osalejad tööle jõuaksid, tuleks riietuda nii, nagu on kirjas riietumisreeglites. Reeglid peaks muidugi saatejuhil eelnevalt valmis olema ja mütsi sisse peita. Osalejad võtavad vaatamata välja kaardi ja riietuvad nii, nagu seal kirjas on. Pärast seda lähevad nad saali välja ja paluvad haledalt näiteks sünnipäevameest (olgu ta tööandjaks) end tööle võtta. Uskuge mind, kauboimütsiga mees, kelle jalge vahele torkab mopp (nagu kauboi), kes haletsalt palub teda positsioonile viia, tekitab kõigi kohalviibijate seas positiivsete emotsioonide tormi.

"Kõige liikuvam"

Sellel võistlusel osalemiseks tuleb kasutada 5 paari. Naised peaksid istuma toolidel. Mõlema ees tehke pudelite rada. Mehed peaksid meeles pidama oma asukohta ja, silmad kinni, ilma pudelit maha laskmata, minema oma kallima juurde ja teda suudelma. Salakaval peremees sätib loomulikult pudeleid oma äranägemise järgi ja vahetab tüdrukud.

Loodame, et naljakate võistlustega ei teki enam probleeme. Nautige oma ajaviidet!

Kes ütles, et täiskasvanutele ei meeldi lõbutseda nagu väikestele lastele? Kas sünnipäeva peaks tähistama suure laua taga ja koos igavate koosviibimistega, kus nii mõnigi päris purjus külaline soovib end igavate mälestuste ja samade nooruslaulude esituses nautida? Lõpeta! Saate puhkusest ainult naudingut ja positiivseid emotsioone. Mängige ja lõbutsege, kuidas soovite, sest nii märgiline kohting toimub ainult kord aastas. Ja selleks, et eelseisvale pidulikule õhkkonnale õigesti häälestuda, valmistage ette lahedad röstsaiad, naljakad õnnitlused ja ärge unustage, et saate korraldada naljakaid sünnipäevavõistlusi. Ja kindlasti aitame teid selles!

"Härrasmees"

Sellele võistlusele on kutsutud mitu paari (poiss-tüdruk). Saatejuht seab saalis piirid (see saab olema jõgi). Pärast seda kuulutatakse välja konkurss nimega "Gentleman". Tüüp peab tüdrukut erinevates asendites üle jõe kandma. Pooside arvu mõtleb saatejuht või sünnipäevamees. Võidab see, kes on näidanud üles suurimat intelligentsust.

"Edasta oma tunnet"

Naljakad ja naljakad silmadega seotud sünnipäevavõistlused lõbustavad alati kõiki kohalviibijaid südamest. Seega peate osalema kutsuma 5 mängijat. Igaüks neist peaks istuma toolil. Kõigil peale ühe tuleb silmad kinni siduda. Saatejuht peab lähenema sündmuse kangelasele ja sosistama talle kõrva mitme tunde nimed, näiteks hirm, valu, armastus, õudus, kirg jne. Sünnipäevalaps peab neist ühe valima ja selle mängijale kõrva sosistama. avatud silmadega. Tema omakorda peab seda tunnet teisele katsudes näitama, istudes kinniseotud silmadega toolil. Teine - kolmandale jne. Kõige viimane osaleja peab valjusti ütlema, millise tunde sünnipäevalaps on mõelnud. Need naljakad sünnipäevavõistlused sobivad suurepäraselt firmaüritusteks ja pulmadeks.

"Mõistad mind"

Selle võistluse jaoks tuleks ette valmistada väike mandariin (et see mängija suhu mahuks) ja raskesti hääldatavate sõnadega kaardid. Osaleja peab vilja suhu panema ja nii kaartidele kirjutatu ette lugema. Külalised peavad ära arvama, mida "õnnetu" räägib. Võitis see, kes arvas kõige rohkem sõnu.

"Puudutuse jõud"

Nagu paljusid naljakaid täiskasvanute sünnipäevavõistlusi, mängitakse ka mängu The Power of Touch silmsidemega. Niisiis, mitu tüdrukut tuleks toolidel istuda. Osalema on kutsutud üks noormees, kellel tuleb silmad kinni siduda ja käed kinni siduda. Seega peab mängija ilma oma käsi kasutamata kindlaks tegema, kes see tüdruk on. Seda võib teha mis tahes viisil – põske hõõrudes, nina puudutades, suudeldes, nuusutades jne.

"Tõelised poksijad"

Naljakad, naljakad ja huvitavad sünnipäevavõistlused meeldivad kindlasti eranditult kõigile, kui kaasate neisse rohkem külalisi. Seega peaks koolitaja ette valmistama poksikindad. Osalema on oodatud kaks noort, soovitavalt tugevamad ja suuremad. Välimuse jaoks võid kasutada ka südamedaamid.

Saatejuht peab rüütlitele kätte panema poksikindad. Külalised peaksid tulema üles ja julgustama iga poksijat, sirutama oma õlgu, lihaseid, üldiselt kõike, nagu enne tõelist võitlusmatši. Saatejuhi ülesanne on meelde tuletada põhireegleid: “Ära löö allapoole vööd”, “Ära suru”, “Ära vandu”, “Võitle esimese vereni” jne. Pärast seda jagab saatejuht laiali tüki osalejatele kommi, soovitavalt väikest, ja kuulutab välja konkursi. Võidab see "võitlejatest", kes magusaisu kiiresti ümbrisest vabastab. Sarnased võistlused lastele ja täiskasvanutele sobivad.

"Kallis ... pauk!"

Sellel konkursil saate kutsuda mitu inimest. Ja naljakate sünnipäevavõistluste tegemiseks, palun rohkem külalisi, jagage osalejad meeskondadesse. Seega peaks saatejuht ette valmistama õhupallid, nööpnõelad, kleeplint (valikuna kleepplaast) ja niidid. Igale osalejale antakse pall, mille niit tuleb siduda ümber vöökoha nii, et pall rippuks allapoole istmiku kõrgusel. Teised mängijad peavad andma kleeplinditüki, mille kaudu nupp läbi torgatakse, ja kleepima selle igale otsaesisele (otsaga loomulikult väljapoole). Saatejuhid lülitavad muusika sisse. Osalejatel, kellel on otsmikul nupp, seotakse käed kinni, et neid ei saaks kasutada. Mängijate ülesanne on pall nupu abil lõhkeda. Võidab see, kelle meeskond seda kiiremini teeb.

"Õnnitleme kõiki koos"

Kui külalised jooksevad ja lõbutsevad, saate pausi teha. Suurepärane võimalus oleks sel juhul sünnipäevavõistlused lauas. Ei, laule ja intellektuaalseid mänge ei tule, on ainult meelelahutus ja naer. Seega peab esineja selle võistluse jaoks ette valmistama väikese õnnitlusteksti, milles on vaja välistada kõik omadussõnad (tekstis omadussõnade asemel tuleb ette jätta suur taane).

Siin on lühike näide: "... külalised! Täna kogunesime sellel ..., ... ja ... õhtul, et õnnitleda meie ..., ... ja ... sünnipäevalapsi."

Saatejuht peab ütlema, et tal on tõsiseid probleeme omadussõnade lisamisega õnnitlusteksti ja külalised on lihtsalt kohustatud teda aitama, vastasel juhul on puhkus läbi. Osalejad peavad omakorda hääldama kõik omadussõnad, mis neile esimesena pähe tulevad, ja esineja peab need üles kirjutama.

Kui soovite muuta need naljakad sünnipäevavõistlused veelgi lõbusamaks, muutke ülesanne keerulisemaks. Paluge külalistel hääldada omadussõnu, mis on seotud näiteks meditsiiniliste, juriidiliste või erootiliste teemadega.

"Rikas kavaler"

Millised muud mängud ja võistlused sobivad? Teie sünnipäev on lihtsalt suurepärane, kui kasutate võistlustel erinevaid atribuute. Seega peaks saatejuht ette valmistama 30 arvet. Osalemiseks tuleb kutsuda 3 paari (poiss-tüdruk). Igale tüdrukule antakse 10 rahatähte. Saatejuht lülitab muusika sisse. Tüdrukud peavad panema raha oma poiss-sõbra taskutesse (ja mitte ainult taskutesse). Kui kõik varud on peidetud, peab "rahulolev valetaja" tantsima (samal ajal kui ta silmad peavad olema kinni seotud). Kui tüdrukud piisavalt tantsivad, lülitub muusika välja. Nüüd peavad daamid kogu varja üles leidma.

Konks on selles, et samal ajal kui tüdrukud tantsida antakse, vahetab salakaval peremees härrasmehi.

"Ida tants"

Milliseid sünnipäevavõistlusi saate veel ette valmistada? Naljakas ja naljakas seostuvad kahtlemata tantsimisega.

Seega kutsub saatejuht kõiki kohalviibivaid tüdrukuid osalema. Igaüks neist peab publikule valjuhäälselt teatama, milline kehaosa talle kõige rohkem sobib. Näiteks üks ütleb õlad, teine ​​- põlved, kolmandad huuled jne. Edasi lülitab saatejuht sisse kauni idamaise muusika ja palub igaühel kordamööda tantsida selle kehaosaga, mille ta just nimetas.

"Arva ära värv"

Saatejuht kutsub teatud arvu inimesi (võite vähemalt kõik kohalviibijad) ja paneb nad ringi. Muusika lülitub sisse. Saatejuht hüüab: "Katsu sinist värvi!" Igaüks peab leidma üksteise peal vastavat värvi riided. Iga vooruga langeb hilineja või mitteleidja võistluselt välja.

"Kus sa oled, kallis?"

Sellel võistlusel osaleb üks osaleja (mees) ja 5-6 tüdrukut. Üks neist peab tingimata olema tema ustav. Niisiis, tüdrukud peavad istuma toolidel. Põhimängijal seotakse silmad kinni ja jalg palutakse kindlaks teha, milline neist on tema armastatu. Maitse saamiseks võite tüdrukutele lisada kaks või kolm meest.

"Labürint"

Osalema on oodatud üks mängija. Juht peab pika köie eelnevalt ette valmistama. Mängijal seotakse silmad kinni ja kutsutakse läbi labürindi (köiega). Külalised peavad mängijale ütlema, millist suunda järgida. Loomulikult on salakaval peremees lihtsalt kohustatud köie eemaldama ja külalised naeravad südamest, kuidas osaleja hoolikalt nende juhiseid järgib.

"Aeglane tegevus"

Ettekandja peaks ette valmistama nii palju kaarte, kui palju on võistlusel osalejaid. Nad peaksid kirjutama fraase nagu: "tappa kärbes", "jooge klaas viina", "söö sidrunit", "suudle". Iga osaleja võtab vaatamata välja kaardi, näiteks mütsi või korvi seest. Mängijad kujutavad aegluubis kordamööda kaardile kirjutatut. Uskuge mind, ainult sellised sünnipäevavõistlused suudavad külalisi naerma ajada ja neid südamest lõbustada. Sellises esituses toimuvad võistlused ja mängud võivad igava atmosfääri kergesti hajutada.

Sünnipäeva võistlus

Et sünnipäev õnnestuks, on vaja võistlustele rohkem kaasata sündmuse kangelast. On suurepärane, kui korraldate kingituste banaalsest esitlusest mõne huvitava mängu. Selleks peaks korraldaja ette valmistama mitu väikest paberkaarti, millel on märgitud kingituste leidmise orientiirid.

"Ahne"

Selle võistluse jaoks vajate täispuhutud õhupalle. Saatejuht peab need põrandale laiali puistama. Osalejad peavad koguma enda kätte nii palju palle kui võimalik. Kõige "ahnem" võidab.

"Pane mind riidesse"

Selle võistluse jaoks vajate meeste ja naiste riideid. See võib olla ükskõik milline, alates sokkidest kuni pere aluspüksteni. Ühte kotti või pakki pannakse mehe riietus, teise vastavalt naise oma. Osalema on oodatud kaks inimest (soovitavalt mees ja naine) ja veel 4 abilist (igale kaks). Võõrustaja jagab meeskondadele pakid. See on naljakam, kui mees saab koti naisterõivastega ja naine meeste riietega. Niisiis, saatejuht annab signaali ja märgib kellaaja (1 minut). Assistendid peaksid paki sisu välja otsima ja peamised osalejad riietama. Kes teeb kiiremini, see võidab.

"Viige mind tööle!"

Sellel konkursil on oodatud osalema 5 inimest. Saatejuht peab eelnevalt ette valmistama muinasjututegelaste kostüümid. Neid pole vaja lähimas salongis rentida, kõike saab ise teha, uskuge, saab palju naljakam. Niisiis kuulutab saatejuht intervjuu välja. Näiteks selleks, et osalejad tööle jõuaksid, tuleks riietuda nii, nagu on kirjas riietumisreeglites. Reeglid peaks muidugi saatejuhil eelnevalt valmis olema ja mütsi sisse peita. Osalejad võtavad vaatamata välja kaardi ja riietuvad nii, nagu seal kirjas on. Pärast seda lähevad nad saali välja ja paluvad haledalt näiteks sünnipäevameest (olgu ta tööandjaks) end tööle võtta. Uskuge mind, kauboimütsiga mees, kelle jalge vahele torkab mopp (nagu kauboi), kes haletsalt palub teda positsioonile viia, tekitab kõigi kohalviibijate seas positiivsete emotsioonide tormi.

"Kõige liikuvam"

Sellel võistlusel osalemiseks tuleb kasutada 5 paari. Naised peaksid istuma toolidel. Mõlema ees tehke pudelite rada. Mehed peaksid meeles pidama oma asukohta ja, silmad kinni, ilma pudelit maha laskmata, minema oma kallima juurde ja teda suudelma. Salakaval peremees sätib loomulikult pudeleid oma äranägemise järgi ja vahetab tüdrukud.

Loodame, et naljakate võistlustega ei teki enam probleeme. Nautige oma ajaviidet!

Tere kallid sõbrad ja ajaveebi külalised originaalsete kingituste ja õnnitluste kohta! Arutame lõbusaid täiskasvanute sünnipäevavõistlusi?

Niisiis, ma annan sõna Lenale.

Tere kõigile! Arvan, et enne järgmist püha, mida on plaanis kodus tähistada, on ka endal erinevaid mõtteid. Kuidas valmistada maitsvat lauda, ​​kuidas koristada ja kaunistada korterit või oma õue. Kuid selleks, et tähistamist ei mäletaks ainult väsimus ja hunnik rahaga ümbrikke, on vaja erilisi emotsioone. Ja selle seisundi saavutamine on palju lihtsam, kui võite arvata. Kõik, mida vajate, on ürituse huvitav programm.

Mida see sisaldab? Ja kõik, mida teie kujutlusvõime võib soovitada: mängud ja naljakad võistlused, ebatavalised kingituste tegemise viisid ja isegi mitmesugused teatrietendused. Kunagi olid meil sünnipäevad jätnud väga kahemõttelise tunde. Nad kõik nägid välja sarnased. Ja mõnikord tulid sellest rutiinist pealtnäha pidulikul päeval pisarad.

Aga nüüd, enne igat puhkust, püüan korraldada midagi uut, et mitte ainult külalistel, vaid ka meil, võõrustajatel, jääks veedetud ajast meeldivaid emotsioone.

Üldiselt jagan täna oma tööd! Loodan väga, et see artikkel aitab teil oma kätega huvitava ja särava puhkuseprogrammi koostada. Kõik meelelahutusprogrammi elemendid, mida ma allpool tutvustan, on meie poolt juba edukalt testitud. Nii et saate seda ohutult kasutada, kui teile midagi meeldib.

See artikkel räägib sünnipäevavõistlustest. Niisiis, vali rõõmu pärast!

Võistlus "Rhymelette"

Kuigi külalised pole väga soojaks läinud, on neid mõttetu lauast välja tõsta. Seetõttu võite alustada "istumisvõistlustega". See võistlus on lihtne, selle olemus seisneb selles, et osalejatele antakse kaardid, millele on kirjutatud suvalised 3 sõna. Ülesanne on koostada luuletus puhkuse, sünnipäevamehe ja teiste sündmuse kangelaste auks, kasutades kõiki neid sõnu tekstis. Osalejate arv ei ole piiratud.

Võidab see, kellel on kõige loomingulisem ja naljakam salm.

Selle võistluse variatsioon: antakse kuulus luuletus. Ülesanne on see ümber teha vastavalt puhkuse tähendusele ja kindlasti riimiks. Nii mängisime sõbra pulmas, seal oli kaks võistkonda üsna suure osavõtjate arvuga. Ma ütlen teile, nad naersid lakkamatult.

Võistlus "Vapustav"

Seda võistlust saab pidada ka laua taga istudes. Valitakse 2-3 osalejat (või kaks-kolm meeskonda), kellel on vaja rääkida tuntud muinasjuttu komöödia, põnevusfilmi, melodraama, õudusfilmi vms žanris. Osalejad loosivad loosi žanre. Kõige põnevam muinasjutt võidab.

Võistlus on tegelikult väga ebatavaline, see nõuab loomingulist lähenemist, kuid see on seda väärt! Nalja tegime taskumärgiga kana 🙂.

Vorstivõistlus

See mäng kuulub ka kategooriasse "istuv", kuid parem on seda läbi viia, kui külalised on piisavalt rõõmsad. Kõik mängivad! Ülesanne on järgmine: juht esitab küsimusi. Ja osalejad vastavad neile kordamööda sõnaga "vorst" või omadussõnade, osalausete, määrsõnadega (näiteks vorst, vorst jne). Kõik oleks lihtne, aga vastama peab vaid tõsise näoga. See, kes naeratas ja veelgi enam naeris, elimineeritakse. Võidab kõige püsivam. Vastupidavuse eest saab isegi diplomi.

Mida ebaadekvaatsem, seda lõbusam. Muide, parem on küsimuste loend eelnevalt läbi mõelda ja teha see võimalikult pikk.

Külalised mängisid seda mängu mõnuga, see oli väga lõbus, eriti kui esitati mitte väga adekvaatseid ja mitte eriti korralikke küsimusi.

Noh, kas on aeg lauast lahkuda?

Konkurss "Ideaalne kingitus"

Täiskasvanutele mõeldud naljakad sünnipäevavõistlused võivad olla mitte ainult joovad, vaid ka särtsakad ja lärmakad!

Osalemiseks on vaja 2-3 võistkonda, igaühes 2 inimest. Ja ka rekvisiidid: pakkepaber (võite õhuke lainepaber, mida müüakse igas kirjatarvete kaupluses), paelad ja tühjad karbid väikeste kingitustega sünnipäevalapsele. Parem on, kui need kastid on mittestandardse kujuga, näiteks ümmargused.

Meeskonnaliikmed istuvad / seisavad kõrvuti ja neil on üks käsi seotud (st üks vasak, teine ​​parem). Käed on tandemi servades vabad. Ülesanne: 5 minuti pärast pakkige kingitusega karp võimalikult korralikult ja loominguliselt paberisse, seoge ilus vibu. Ja siis esitlege oma tööd sünnipäevalapsele, öeldes loomulikult siirad õnnitlused.

Konks on selles, et osalejad saavad kasutada ainult ühte oma kätt. Teine käsi on partneri käsi. Proovige kohe ümber ehitada)))) Proovisime, kingitused osutusid selleks, mida vajame 🙂!

Paberipurustaja konkurss

Vajame 2 osalejat, 2 A4 lehte, 2 kaussi ja stopperit. Ülesanne: 30-40 sekundiga (maksimaalselt minutis) rebi paberileht ühe käega kaussi väikesteks tükkideks. Võidab see, kelle käes on väikseim paberitükk (noh, või pole paberit üldse). Sa ei saa petta ja kausis olevad tükid peaksid olema väikesed!

Võistlus "Püüa pall!"

Vajame 2 võistkonda 2 osalejaga. Rekvisiidid: 2 plastkaussi, pakk lauatennise palle. Igas meeskonnas hoiab üks osaleja kaussi rinna kõrgusel. Ja teine ​​osaleja eemaldub 3-4 meetri kaugusele. Ülesanne: minuti jooksul peab ta viskama sellesse kaussi võimalikult palju palle. Loomulikult võidab meeskond, kes viskab kõige rohkem palle.

Nipp seisneb selles, et pallid põrkuvad kergesti ära ja neid on väga raske kausi sees hoida ka pärast seda, kui need tunduvad olevat tabanud.

Sünnipäeva loomingulised võistlused (minu lemmikud)

Need võistlused võimaldavad teil näidata oma annet, mida paljud ei pruugi isegi arvata.

Võistlus "Klip"

Selle võistluse olemus on kuulsa laulu näitamine, kasutades näitlemisoskusi: näoilmeid, žeste, iseloomulikke helisid. Valmistage kindlasti ette mõned neist lauludest. Niisiis, laul lülitub sisse ja siis tuleb pildil osaleja(d) välja ja hakkab näitama kõike, millest valitud kompositsioonis lauldakse.

Proovisime seda uueks aastaks lauluga “Metsas sündis jõulupuu”, pealegi kahes versioonis - ühel aastal meeskonnana ja teine ​​kord näitas üks inimene. See oli väga huvitav ja lõbus.

Konkurss "Universaalne kunstnik"

Ma ei ütle, millisele saatele täpselt järgmise võistluse tähendus lähedal on, tk. Ma lihtsalt ei vaata telekat, aga asja mõte on järgmine: on vaja laulda kuulsa inimese stiilis lugu.

Rekvisiidid: kaardid pühadeteemaliste laulusõnadega või lihtsalt sünnipäevalapse lemmiklaulud, kaardid kuulsate tegelastega (poliitikud, show-äri staarid, koomiksitegelased ja muud avaliku elu tegelased). Kaartide arv mõlemas kategoorias peab olema sama.

Osalejad (seal ei tohiks olla rohkem kui tegelaskaarte) joonistavad kordamööda paberitüki esmalt esimesest hunnikust ja seejärel teisest.

Tegime tõelise etenduse, kus mina olin saatejuht ja kuulutasin, nagu peab, iga osaleja. Loomulikult ei puudunud aplaus, aplausi ja palju positiivseid emotsioone. Eriti siis, kui lavale astus V.V.Žirinovski. Soovitan soojalt seda võistlust, see pole sinu jaoks, et kellegi teise kehalt pesulõkse otsima 🙂!

Tegelikult leiab Internetist endiselt palju huvitavaid ja naljakaid sünnipäevavõistlusi täiskasvanutele. Andsin teile vaid väikese osa sellest, mis hiljutisest testiti ja meelde jäi (ja kui palju muud on mälusügavustesse kadunud!).

Nii et proovige seda, ärge istuge laua taha. Hea, kui on kuskil ringi joosta, kingitusi otsida. Kuid isegi tavalises korteris saate korraldada tõelise lõbusa puhkuse, pealegi ilma naabreid tülitamata ja tõelisi positiivseid emotsioone saamata. Ja sellest, kuidas looduses puhkust korraldada, rääkisin oma ajaveebis Domovyonok-Art (vt artiklit lingil).

Need on naljakad sünnipäevavõistlused täiskasvanutele, mida igaüks saab korraldada. Olen Lenale selle huvitava materjali eest väga tänulik. Loodan, et kasutate kindlasti Lena koostatud teavet ja korraldate unustamatu puhkuse! Kirjutage oma arvamused ja oma lemmikvõistlused selle artikli all olevasse kommentaaridesse!

Kui märkate viga, valige tekstiosa ja vajutage Ctrl + Enter
JAGA:
Pumpame oratooriumi, mõtlemist ja kõnet