Parandame oratooriumi, mõtlemist ja kõnet

Arvutitehnoloogia levikuga meie elus on see muutunud üha mitmekülgsemaks. Üks arvutite eesmärke on meelelahutus. Selleks loodi palju eriprogramme, sealhulgas arvutimänge. Nende peamine erinevus on žanrid, mida on üsna palju. Igal neist on oma eripärad.

On üsna suur grupp arvutimänge, milles mängija juhib eelnevalt kavandatud või loodud tegelast. Üldiselt võib neid nimetada rollimänguks. Nende hulgas on sellised žanrid nagu RPG, MMORPG, ülesanded, arkaad- ja 3D-laskjad, strateegiad ja põnevusmängud. Peamine sarnasus nende žanrite vahel on see, et igal mängul on oma arenenud maailm, tegelased, ajalugu ja süžee. Mängu käigus kohtub mängija paljude tegelastega ja külastab erinevaid kohti. Nende žanrite terminoloogias võib leida sellise sõna nagu asukoht. See mängib rolli paljudes mängudes, seega tasub selgitada, mis see on.

Definitsioon

Asukoht on eraldiseisev osa mängumaailmast, millel on oma eripärad – hooned, NPC-d, maastik ja loodus. See võimaldab mängijal sooritada teatud toiminguid, mida tehakse loo lõpetamiseks, süžeeväliste ülesannete täitmiseks või lihtsalt lõbu pärast. See ei saa kunagi olla eraldiseisev ega isoleeritud (va harvaesinevad erandid salajased või boonused), sest asukohaks on mängumaailm. Olenevalt selle olulisusest krundi jaoks võib asukohal olla selliseid osi nagu linnad, asulad, kuiv kõrb või tihe ja õitsev mets. Ühesõnaga, nii pärismaailm kui ka mängumaailm on mitmekesised ning asukohad toovad palju vaheldust.

Asukohtade loomine mängus

Kuna asukoht on kolmemõõtmeline ruum, mis peab elama teatud elu ja tegelaste tegevusele ühel või teisel viisil reageerima, kasutatakse selle loomiseks mitmeid programme. Need ei ole ainult tekstuuri- ja märgigeneraatorid, need on ka skriptid, ilmastikutingimuste, elu- ja loodusprotsesside simulaatorid ning loomulikult protsessid ja operatsioonid, mille ülesanne on luua interaktiivsust ja interaktsiooni võimalust.

Tähendus ja omadused

Lisaks võib mängumaailmal endal olla erinev arv asukohti. Nende arv sõltub sellest, kui võimsat riistvara mängu loomiseks kasutatakse, samuti graafilistest nõuetest ja süžeest. Väga indikatiivne selles osas on üks maailma suurimaid MMORPG-sid – World of Warcraft, millel on suur ja arenenud maailm 5 kontinendiga, millest igaühel on kuni 20 asukohta. Samal ajal töötab mäng suurepäraselt ka nõrkades arvutites.

Asukohad on veidi muudetud kujul olemas ka teistes mängudes, kus süžeele või ajaloole nii suurt rõhku pole. Need on loogikamängud, erinevad strateegiad, casual ja indie projektid. Nendes võib asukoht olla mänguvälja, tausta näol või olla koht, kus parasjagu toimingud toimuvad.

Mängud kaunite ja atmosfääriliste asukohtadega

Mängu loojate eduka asukohtade arendusena võib meenutada sellist legendaarset mängu nagu S.T.A.L.K.E.R. Tema maailm, mis põhineb Tšernobõli avarii ümbermõtestamisel, hämmastab oma üksikasjaliku läbitöötamise ja paljudele täiskasvanutele tuttavate nõukogude igapäevaelu motiividega. Mängus “Stalker” ei näita asukohad mitte ainult mängu stiili, vaid võimaldavad tunnetada ka selle olemust ja põnevat süžeed, aga ka Tšernobõlis säilinud nõukogude pärandit. Lisaks võivad nad hea graafika ning erinevate objektide ja disainiga väita, et on väga head arvustused.

Teine mäng, mis hämmastab oma kohtade ilu ja hiilgusega, on Skyrim. Nagu universum, millel on juba mitu osa, kohustab maailma hargnenud mütoloogia ja süžee saaga toimumiskohti olema kaunid, peegeldama konkreetse etnilise piirkonna maitset ja andma samal ajal mängijale võimaluse ringi vabalt mööda maailma ringi. Peab ütlema, et mängus "Skyrim" tulevad asukohad selle ülesandega edukalt toime ja paljuski just seetõttu jätab see meeldiva mulje.

    - (ladina keelest locatio paigutus, asend) millegi asukoha määramine. Loomadel on heli, optiline, asukohataju. Tehnoloogias kasutatakse erinevaid seadmeid, mida kasutatakse tööstuses, ... ... Vikipeedias

    - (ladinakeelsest sõnast locatio paigutus, levik) heli, mis määrab selle tekitatava heli järgi objektile suuna ja kauguse selleni. väli (passiiv L.) või sellest tuleneva heli peegeldumisega eri. seadmed (aktiivne L.). Kui aktiivne...... Füüsiline entsüklopeedia

    Nimisõna, sünonüümide arv: 3 asukoht (2) valgus asukoht (1) kajalokatsioon (2) ... Sünonüümide sõnastik

    ASUKOHT- erinevate objektide asukoha määramine (vaata) mis tahes ruumis (ruumis, õhus, vees) nende poolt kiiratavate või neilt peegelduvate signaalide järgi. Sõltuvalt signaalide olemusest (vaata) eristatakse L.: heli-, soojus-, ... ... Suur polütehniline entsüklopeedia

    asukoht- 2.39 asukoht (asukoht, arvutatud): Meetod AE allika asukoha määramiseks, mis põhineb erinevatele anduritele signaali saabumise aja erinevuse algoritmilisel analüüsil. Allikas: GOST R ISO 12716 2009: Mittepurustav testimine. Akustiline...... Normatiivse ja tehnilise dokumentatsiooni terminite sõnastik-teatmik

    I Asukoht (ladina sõnast locatio paigutus, jaotus) objekti asukoha määramine. Olenevalt meetoditest võib olla heli asukoht (vt Heli asukoht, Hüdrolokatsioon), Optiline asukoht, Radar. Paljudel inimestel on see vara ... Suur Nõukogude entsüklopeedia

    - (ladina keelest locatio paigutus, levitamine), kaugete objektide tuvastamine ja äratundmine, nende koordinaatide ja kiiruse määramine elektroonikaseadmete abil. mag. (optiline kaugus ja radar) ja helilained. Heli L. kasutab loodud objekti... Loodusteadus. entsüklopeediline sõnaraamat

    - (lat. locatio paigutus) objekti asukoha määramine selle objekti poolt väljastatud signaali või objektilt peegeldunud signaali (laine, kiir) abil; seal on l. heli, optika, radar jne Uus võõrsõnade sõnastik... Vene keele võõrsõnade sõnastik

    Asukoht- (ladina keelest locatio paigutus) objekti asukoha määramine selle väljastatava või sellelt peegelduva signaali järgi. Olemas radar, heli asukoht, hüdroakustika jne... Kaasaegse loodusteaduse algus

    Asukoht- sihtmärkide (objektide) asukoha määramine sihtmärkide endi poolt kiiratavate signaalide (näiteks heli, elektromagnetlained) (passiivlaser) või neilt peegelduvate signaalide abil, mis saadetakse spetsiaalsete seadmete abil (aktiivne laser). Seal on heli... Sõjaväeterminite sõnastik

Raamatud

  • Saarestik. Kuus piraadi laiuskraadidel, Andrei Vassiljev. Fireroll on uskumatu kokteil juhusest, intriigidest ja piraatidest. See on online RPG. Kas siin pole seadusi ja reegleid?!!! Ükskõik kuidas see on! Piraadikoodeksit pole veel kaotatud, nagu ka raha- ja võimujanu. Ja... audioraamat
  • Hierarhilise tõusu (laskumise) ja asukoha mitmesuunalisuse organiseerimine vastavalt heterogeensete teadmiste struktuurile, L. S. Bolotova. Artiklis käsitletakse heterogeensete teadmiste tunnuseid, mis kajastuvad tehisintellekti valdkonna mudelite konstrueerimisel, ning kirjeldatakse asukohamehhanismi nende struktuurist lähtuvalt.…

Väljas pildistamine annab teile rohkem ruumi oma kujutlusvõimel lennata kui stuudios pildistamine, kuid idee ellu viimiseks õige asukoha leidmine võib olla tõeline väljakutse. Otsinguprotsessi hõlbustamiseks oleme selle artikli kirjutanud.

Muidugi algab kõik ideest

Töötage see läbi, joonistage selle detailid oma peas hoolikalt välja. Ja umbes siis esitatakse teile koht, mis sobib teie plaanide elluviimiseks. See valik on keeruline, kuna peate seda otsima.

Kui märkad head pildistamiskohta, siis idee sünnib iseenesest

Selle asukoha nägemiseks kirjutage üles selle koordinaadid, tehke vähemalt telefoniga foto. Minge sinna uuesti tagasi, uurige kohta ja proovige sinna paigutada kõik detailid: mudel, objektid (praegu vaimselt).


Kui koht leitakse, pole see veel kõik. Järgmised üksikasjad on olulised.

Uurige kohta

Vähemalt paar päeva. Miks? Teid võivad lihtsalt häirida mööduvad inimesed. Pealegi, hoolimata sellest, kui kõvasti te üritate taustal olevaid inimesi vältida, leiate koju naastes ikkagi kellegi pea, jalad ja muud kehaosad, mis on kinni jäänud. Pildistamisele keskendumine ja kõrvaliste tegurite puudumine vähendab tulevikus oluliselt piltide töötlemise aega. Seega, kui tegemist on rahvarohke kohaga, siis vali aeg, mil inimesi on vähem.

Määrake aeg

Riiete valik

See on samuti oluline. Professionaalsete fotograafide lugudest valede riiete tõttu ebaõnnestunud fotodest, kuidas see teile meeldib?

«Üks mu sõber rikkus fotosessiooni täielikult ära, lastes oma modellil kivikliburannal kõrgete kontsadega jalutada ja ebaloomulikult jalgu kurnata. Paljude jaoks on sellised pealtnäha väikesed detailid ilmselged, mõne jaoks aga hoopis vastupidi.

Juba enne võtteid tuleks seda teemat modelliga arutada ja soovitada sobivaid rõivaid. Kui pildistate rannas okkalistes põõsastes, veenduge, et subjekt oleks riietatud teemaga sobivalt, ilma et see endale tõsiseid vigastusi tekitaks. Kui filmite jões, veenduge, et te mõlemad ei kannaks ohtlikult libedaid plätusid. Igal juhul võtke võttele alati kaasa esmaabikomplekt."

Rääkisime täiesti tasuta kohtadest. Kui olete valmis fotosessioonile teatud summa investeerima, siis võivad teid huvitada muud kohad. Näiteks:

  • originaalse ja ebatavalise interjööriga miniatuursed kohvikud või restoranid
  • dekoratsioonide paigutamiseks sisustatud ruumid
  • puhkekeskused, looduskaitsealad, loomaaiad, vaatamisväärsused
  • spetsiaalsed paviljonid filmimiseks
  • Kõrghoone katus on alati suurepärane võimalus

Pidage meeles, et õigesti valitud pildistamiskoht võib teie foto kõik elemendid harmooniliselt ühendada.

) omab mitmeid eristavaid omadusi, mida käsitleme allpool. Nende omadustega manipuleerimine võimaldab teil luua häid tasakaalustatud mänge.

Objekte saab klassifitseerida erinevatel alustel:

  • asukoha järgi: maapealne ja maa-alune; maal, vee peal ja vee all;
  • staatuse järgi: lõpetamata ja mahajäetud;
  • funktsionaalsuse järgi: aktiivne ja mitteaktiivne.

Mängijad ise jagavad kõik kohad kahte rühma: mängimata ja "boyans" (mängitud ja uuesti mängitud). Muidugi tahavad kõik uusi lukke, kuid projekti pika eksisteerimisega (ja kui mitu, siis veelgi kiiremini) muutub see kategooria väga haruldaseks...

Mida valida: “boyan” või uus asukoht mängu kirjutamisel? Kui uus on linnast 100 kilomeetri kaugusel tänaval asuv mahajäetud tualett ja “poiss” on pooleli jäänud üheksakorruseline maja kesklinnas, siis on valik minu arvates ilmselge. Tasakaal on alati väga oluline: kaugus - eepilisus - mängu teemasse sattumine.

Niisiis, liigume edasi asukohtade kirjeldamise juurde. Kõigile neist rakendame järgmisi kriteeriume:

  • eepilisus (ebatavalisuse ja originaalsuse aste);
  • mängust eemaldamise oht (kohalike rahutuste, korrakaitsega konfliktide, lammutamise jms tõttu);
  • sobivus ühe või mitme meeskonnaga mängimiseks.

Noh, lähme!

Mahajäetud hoonedheidab") - kõik, mille Homo sapiens on hüljanud ja mis on sageli hõivatud elanikkonna marginaliseeritud rühmade esindajate poolt. Need on nii suured kui väikesed hooned, ümberasustatud või lihtsalt mahajäetud.

Eepilisuse aste varieerub iga kord individuaalselt: võib olla unustatud asju, mänguasju, sõjaväekaarte, tööriistu, raamatuid jne. Kui see kõik on olemas ja vastab teie mängu teemale, kustub see indikaator skaalast.

Mängust väljaviskamise oht on väike vaid siis, kui mõni hõivatud hoone järsult lammutatakse tund enne algust (minu mäletamist mööda juhtus seda vaid paaril korral), kuigi kui tegemist on erasektoriga, siis võivad naabrid helistada. õige inimene.

Sõltuvalt suurusest sobib see erinevat tüüpi mängudele.

Mahajäetud linnad ja alevid- ülaltoodud asukohtade klaster. Tavaliselt on selliste metade eepilisus sõna otseses mõttes mastaapne. Mängust eemaldamine on ebatõenäoline, kuid need sobivad ainult mitme meeskonnaga meeskondadele.

Eraldi peaksime esile tõstma näitlejad nimega " kuradi majad”, - neis elavast kontingendist nii reostatud, et asukoha lõhn jälitab teid veel mitu tundi. Eepiline... Kas see sõna sobib selles kontekstis? Noh, ainult siis, kui sa ei kirjuta lahedat mängu kodututest, siis on õhkkond lihtsalt skaalast väljas, aga ma kardan, et seda ei hinnata... Mängust eemaldamine on keskmise tõenäosusega, sest selline asukohad asuvad tavaliselt erasektoris ja sellest võivad naabrid tüdineda... Ühe meeskonna mängudes on kasutus kohane, aga... Aga parem neid mitte kasutada =)

Lõpetamata hoonedlõpetamata"). Hakkasime maja ehitama, kuid töövõtjal sai raha otsa ja kõik jäi seisma. See on enamiku lõpetamata projektide lühike ajalugu.

Nendest kohtadest ei leia kunagise elu esemeid, kõige rohkem nurgas olevat telliskivihunnikut, kuid selliste hoonete ilu peitub mujal. Reeglina on need suured või ebatavalise kuju ja paigutusega ning nendega on üsna huvitav ringi rännata. Üldiselt on eepiline kvaliteet kõrge.

Märkame, et mängust eemaldamise oht on keskmine. Ma selgitan, miks. Lõpetamata hoonetel võib olla turvalisus ning seda ei saa alati luure ja planeerimise käigus avastada. Lisaks ehitatakse sageli juba asustatud piirkondades ja inimesed on nüüd valvsad.

Lõpetamata ehitised on muidugi erinevad, kuid enamikul juhtudel sobivad need eranditult mitme meeskonnaga mängudeks.

Pommivarjendidbombari") – asukohad, mis on oma olemuselt äärmiselt eepilised. Need on haruldased, raskesti ligipääsetavad, aga paganama huvitavad. Kuna pommilennukid on alati kaitseobjektid (ükskõik militaar- või tsiviilisikud), siis leidub seal igasuguseid gaasimaske, pöörlevaid lukustusmehhanisme, kummalise kujuga metallkonstruktsioone, maastikumudelitega laudu ja muud imeasja. Sobib nii ühe- kui ka mitme meeskonnaga mängudeks. Väljatõmbumise oht on keskmine – omanikud võivad kohale ilmuda, alarm hakkab tööle (seda on juhtunud) või uksed keevitatakse enne mängu kinni.

Maa-alused tööstusrajatised- ventilatsioonišahtid, kollektorid, torustikud, katakombid, lisandid, maa-alused käigud - kõik, mis on maa all ja tehtud inimese kätega. Eepilisus kipub nulli, hooned on tüüpilised. Eemaldamise oht on minimaalne, sobib mitme meeskonnaga mängudeks juhusliku koosseisuga. Nad ei pea paljudele inimestele vastu, seega kasutage neid ettevaatlikult ja targalt.

Küttetrassid- sama mis eelmine, kuid ainult maapinnast kõrgemal.

Sillad, käigud ja tunnelid- keskmine huvi asukoha vastu. Kui sild on üle täisvoolulise jõe, siis see tekitab isegi rohkem või vähem adrenaliini, aga kõikvõimalikud ülekäigurajad üle teede jne. peaaegu ebahuvitav. Üldiselt on eepilisus keskmine kuni minimaalne. Kohalike poolt väljaviskamise oht on suur ning pealegi on nii ebaadekvaatseid püüdlusi selliste objektide suhtes üles näidanud inimesed turva- ja härrad politseiametnike tähelepanu all. Flirtimise mõttes on suvaliste mitme meeskonnaga mängude jaoks eelistatud suured klassikalised sillad (eriti need, mille alla tuleb ronida) ja üleminekud sobivad hästi ühe meeskonnaga mängude jaoks.

Mahajäetud varustus- kraanad, praamid, laevad, rongid, lennukid jne. Kui tegemist pole tavaliste autodega, millega igapäevaelus kokku puutud, siis eepilisus on kõrge, roostes kasakaga flirtimine pole kuidagi jää... Asukoha eemaldamise oht mängust on peaaegu null, midagi erakordset peab juhtuma . Sobib rohkem mitme meeskonnaga mängudeks.

Põlenud hoonedpõletid") - tavaliselt puidust vanad hooned. Ümberringi on tahm, hais ja mustus. Sellistest kohtadest läbi kõndides ei saa te kindel olla, kas teie all olev lagi või tala on läbi põlenud või põlenud sein kukub kokku. Eepilisus on nullilähedane, oht mängust eemalduda on ainult siis, kui asukoht laguneb... Sobib ühe crew mängudeks.

Kui saad, ära kunagi mängi põletitega... Nuta hingest...

Tornid ja muud sarnased ehitised- huvitavad kohad neile, kes armastavad ohtlikke koode ja adrenaliini. Kasutage ühe meeskonnaga mängudes ettevaatusega. 5-8 meeskonna saabumine teeb tornist jõulupuu. Oht on laguneda, pealegi kõiguvad sellised konstruktsioonid tavaliselt tuule käes, samuti ripub hunnik käsklusi. Üldiselt on eelistatav kasutada mitme meeskonnaga. Eepilisus on kõrge. Väljatõmbumise tõenäosus on keskmine, nähtaval kohal ju.

Punktide asukohad- peatused, bännerid, pingid ja kõik ühe koodi paigutamiseks. Sobib teatud tüüpi tööde jaoks - punktid. Eepiline null, eemaldamine on ebatõenäoline, saab kasutada igat tüüpi mängudes (ma arvan, et see ei vaja pilti).

Agentide asukohad- tsiviilkohad: restoranid, kohvikud, kinod, pargid, väljakud, poed jne. Hindaks siinkohal eepilisust mängu temaatikale vastavuse või koha ebatavalisuse skaalal, üldiselt see varieerub. Asutuste omanikega jõutakse reeglina kokkuleppele ning avalikes kohtades läheb kõik nii kiiresti, et taseme mängust eemaldamisega probleeme ei teki. Asukohad sobivad igat tüüpi mängude jaoks.

Ja lõpetuseks, mida ei tohiks asukohtade jaoks kasutada: trafoputkasid, isegi lõpetamata, samuti jõuülekande mastid (pagan!), hooned, mis juba vanadusest lagunevad. Ohutus on esikohal! Valvega rajatised on samuti halb valik – ärge sundige oma mängijaid rikkuma seadusi, mis võivad kaasa tuua trahve.

Ja lõpuks tahan soovida kõigile mänge mitte-poistelt)))

Kuni viimase ajani oli Venemaal eluaseme valimise kõige olulisem kriteerium selle maksumus ja "eliitsuse" tase. Tänapäeval on kinnisvaramaaklerite sõnavaras üha enam kuulda terminit “asukoht” ning just see termin on kinnisvaraturu spetsialistide jaoks määrav.

Mis on asukoht kinnisvaras?

Eluaseme asukoht või asukoht on mahukas kontseptsioon, mis eeldab oma uue kodu leidmise mugavust seoses elu-, transpordi- ja teenindusinfrastruktuuriga.

Tänapäeval ei piisa enam ainult nelja seina ostmisest ja korteris oma sisemaailma loomisest - maja ümbritsev keskkond on muutumas äärmiselt oluliseks, eriti palju liigutavate inimeste jaoks, kes peavad sõitma sadu kilomeetreid, et tööle või tööle sõita või igapäevaste probleemide lahendamiseks.

Nõus, eluase, mis asub teie kontorist, metroojaamast või trollipeatusest viieminutilise jalutuskäigu kaugusel ning asub keskkonnasõbralikus ja rohelises pargis, mille läheduses on kauplused, apteegid, lasteaiad ja koolid, on alati parem kui kauge ääreala, kust see on on tunnise autosõidu kaugusel liiklusummikutes igasse vajalikku punkti. Oluliseks muutub isegi vaade aknast: elate siin ja puutute iga päev kokku valitud piirkonna plusside ja miinustega!


Jah, loomulikult maksab teile kõigi asukohakriteeriumide järgi sobiv eluase rohkem. Kuid kas tasub säästa raha, et luua oma elus mugavus?

Olukorda valikuga lihtsustab asjaolu, et paljud suurarendajad on juba ammu üle läinud elamurajoonide rajamise kontseptuaalsele põhimõttele. Olete oodatud ostma mitte lihtsalt korterit või maja, vaid läbimõeldud elamispinna valmiskompleksi – võttes arvesse haljastatud kohalikke piirkondi ja puhkealasid, äri- ja sotsiaalset infrastruktuuri, transpordisõlme jne.


Mida ratsionaalsem ja harmoonilisem on piirkonna kontseptsioon, mugavam transpordiühendus ja mitmekesisem infrastruktuur teie kodu ümber, seda atraktiivsem ja likviidsem (ja seega ka kallim) on teie kodu.

Mida tuleks kinnisvara asukohta valides arvestada?


Maja ja elukoha valimisel keskenduge alati mitmele teie jaoks atraktiivsele asukohakriteeriumile:

  • Arendustihedus ja rahvarohke piirkond (õhtuti mürarikas “noorte” piirkond, vaikne perekvartal või tihe linnaruum).
  • Ühistranspordipeatuste või metroojaamade lähedus.
  • Teie kodu ja töökoha vaheline kaugus.
  • Aeg, mille peate kulutama lähimasse lasteaeda või kooli sõitmiseks (kui teil on väikesed lapsed).
  • Mil määral on teie piirkond varustatud ärilise ja sotsiaalse infrastruktuuriga?
  • Kui lähedal majale on parklad?

Mõelge kindlasti veel mõnele olulisele punktile: atraktiivne vaade teie aknast ja võimalus maja tulevikus maha müüa. Tegelikult on korter paljulubav investeering ja see tuleb valida nii, et selle asukoht oleks atraktiivne mitte ainult teile, vaid ka teie potentsiaalsetele ostjatele. Mida kvaliteetsema eluaseme ostate, seda kallimalt saate selle tulevikus müüa.


Viimastel aastatel on muutunud tavapäraseks tähelepanu pööramine ka elukeskkonnale: keskkonna- ja esteetilisele atraktiivsusele, piirkonna kuritegevuse tasemele, “respektaablile”, naabrite elustiilile ja kultuuritasemele.

Nagu näitab kinnisvarabüroode praktika, teevad koduostjad tänapäeval oma valiku järgmiste asukohakriteeriumide alusel:

  • Linna pindala – üle 16%.
  • Transpordikommunikatsiooni ja metroo lähedus on üle 12%.
  • Töö lähedus – üle 10%.


"Kohalike" kriteeriumide hulgas tuleks märkida korteri pindala, korrus, köögi ja lodža pindala, lae kõrgus, planeeringulahenduste mitmekülgsus, valmisremondi võimalus korteris ja selle ümbruses olevad kaitsealad. maja.

Koos juba loetletud kriteeriumidega loovad need tervikliku pildi majast, milles soovite elada ja mugavust nautida. Kõik, mida pead tegema, on kuulata hoolikalt oma prioriteete ja valida parim pakkumine.

Lähituleviku asukohtade ajastu

Veel eile oli piirkonna mugavuse põhjuseks ruutmeetrite kõrge hind. Tänapäeval on mugav asukoht norm ja kõik elamukinnisvara reklaambrošüürid kirjeldavad üksikasjalikult ümbritseva "maastiku" eeliseid.

Turuekspertide hinnangul on uus äritasandi eluaseme kontseptsioon aktuaalne järgmise 50 aasta jooksul ning ehitusettevõtted kohanevad kiiresti uute "standarditega".

Kaasaegsed ehitusprojektid ei ole "majad" ja "naabruskonnad", vaid ainulaadne ja isemajandav "elupaik":

  • Ühtse arhitektuuri- ja maastikustiiliga
  • Mugava transpordi ja kaubandusliku infrastruktuuriga.
  • Kultuuritasemelt ja huvide poolest homogeense elanike koosseisuga.

Viimane punkt on eriti oluline, kuna elamukomplekside kujundamisel on arvesse võetud teatud esteetilist ja arhitektuurilist kontseptsiooni ning need valivad inimesed, kellele see kontseptsioon muljet avaldab.

Kaasaegse äritaseme elamute näide on Admiral Waterhouse elamukompleks. See hubase sisehooviga monoliitne maja asub Dmitrovskoje maanteel. Klyazma veehoidla kaldale samanimelise metsapargi kõrvale rajatud kompleks loodi kontseptsioonis "klubimaja neile, kes armastavad piiramatut vabadust".

Admiral Waterhouse'i elanikele pakutakse avatud planeeringuga avarad kortereid (37-160 m2) ja eluruumi laiendamise võimalust. Mugavaks eluks on suur valvega parkla, kauplused, restoranid ja kohvikud, spordikeskus, ilusalong ja pesupesemisteenus.

Asukohta täiendavad kohaliku jahtklubi "Admiral" jahtide ja paatide muulid ja ellingud, avarad liivarannad, basseinid, veeatraktsioonid, vene saun ja soome saun ning purjelauakool.

Sellised isemajandavad "elupaigatsoonid", kus luuakse optimaalsed tingimused mugavaks eluks, saavad lähitulevikus tõenäoliselt peamiseks eluasemetüübiks. Vähemalt selle poole peaks Venemaa kinnisvaraturg püüdlema.

Kui märkate viga, valige tekstiosa ja vajutage Ctrl+Enter
JAGA:
Parandame oratooriumi, mõtlemist ja kõnet