Parandame oratooriumi, mõtlemist ja kõnet

, Boss: Killer Croc
Pingviini otsimine, Boss: Surmarabandus.
Lacey tornid.
Politseijaoskond .
Kanalisatsioon.
Gothami kommertspank.
Terasetehas, boss: Copperhead.
Hotell Gotham City Royal, ülemus: Bane.
Blackgate'i vangla.
Bane'i otsing.
Pioneer Bridge, boss: Firefly.
Blackgate'i vangla, ülemus: Bane, ülemus: jokker

Läbimise tasemed:

Blackgate'i vangla

Maandume lahtises vanglahoovis. Pugeme kukkunud märgi all olevasse käiku (vajutage klahvi Ctrl). Jookseme mööda koridori (tühikuklahv), roomame uuesti ja kohtame vanglaülemat ja teda peksmas mustas maskis bandiiti. Teostame kohe vasturünnaku (vajutage hiire paremat nuppu). Olles bandiidi neutraliseerinud, tõrjume vanglaülema rünnaku.

Läheme kaugemale ja laskume alumisele korrusele. Siin võitleme nelja bandiidiga (löömiseks vajutage hiire vasakut nuppu (LMB)). Välgujoonte ilmumine vaenlaste peade kohale tähendab, et nad valmistuvad löögiks, praegu peame sooritama vasturünnaku (vajutage hiire paremat nuppu (RMB)).

Siseneme järgmistest ustest ja näeme enda ees luuredrooni – drooni. Pärast veel kolme vaenlase löömist kasutame konksu (klahv “F”), et ronida kõrgel ukse kohal olevasse käiku. Allpool kohtame tugevat vaenlast, kellest tavalised löögid läbi ei pääse. Tabasime teda vapustava löögiga (vajutage hiire keskmist nuppu (MCM)) ja lõpetame ta siis tavapärasel viisil.

Ronime konksu abil üles teisele mäele. Lülitame sisse detektiivinägemise (klahv “X”), näeme mitut politseinikku ja tüdrukut bandiitide vangistuses. Valige beetarang (klahv “1”), võtke sihtmärk (vajutage RMB-d) ja visake see lukustatud uksest paremal asuvale nupule. Jookseme ja libistame (hoidke tühikuklahvi, vajutage Ctrl) avatud avasse. Peksime bandiite, vajutame seinale teist nuppu. Avatud liftišahtis valige plahvatusohtlik geel (klahv “3”), kandke see lagunenud põrandale (hoidke all RMB-d, vajutage LMB-d), liikuge eemale ja plahvatage geel (hoidke RMB-d, vajutage MMB-d).


Allpool näeme liidrit Black Mask. Läheneme vasakpoolsele ventilatsioonivõrele, avame selle (tühikuklahv), seejärel läheme mööda ventilatsiooni. Väljasõidul laseme maha ühe vangi ja lõpetame veel neli käest kätte. Trellide taha on jäänud vaid üks mustas maskis bandiit. Läheme bandiidist paremal asuvasse kambrisse, valime batküüni (klahv “2”), tulistame lae all asuvat resti (hoidke all RMB-d, vajutage LMB-d), tõmbame resti enda poole (klahv “tühik”) ja siis jookse mööda seina ventilatsiooni. Järgmises ruumis määrige seinale plahvatusohtlik geel ja plahvata see.

Saabume kõrge laega ja kahe lukuga suletud uksega tuppa. Tulistame kaks beetarangi korraga (sihtige hoobadele, vajutage kiiresti “1”, “1”). Sees valime purunenud droonilt mälupulga. Konksu kasutades ronime mööda põrandaid üles.


Boss: Killer Croc


Me läheme välja vangla katusele. Kõigist bandiitidest on siia jäänud vaid üks mutant, kes näeb välja nagu krokodill. Me ründame teda vapustava löögiga (SCM) ja teeme talle siis otsa. Kaks tavalist bandiiti tulevad teda pidevalt appi. Kui Killer Croc hakkab tünni tõstma, võtame sihikule ja tulistame beetarangidega tünni, lõpuks plahvatab see bossi käes. Kui Killer Croc haarab Batmani, vajutage pidevalt tühikuklahvi. Ja pärast haardest väljumist vajutage kiiresti "W", "space", "space", et ülemuse löögist kõrvale hiilida.

Ülemuse tervist näitab roheline joon ekraani paremas ülanurgas. Kui teie tervis jõuab nulli, on lahing võidetud.


Batmani peidupaik

Dekrüpteerime droonilt leitud mälupulga. Saame teavet 8 professionaalse tapja kohta, kelle Black Mask palkas Batmani tapma.

Pingviini leidmine
Batman: Arkhami päritolu. Läbivaatus

Ülesanne: Keela segaja(Coventry sidetorn).


Maandume Coventry GCR-i sidetorni ülemisel korrusel. Möödume esimesest tühjast toast. Teises toas allkorrusel hoiavad paar bandiiti pantvangi. Nad märkavad meid kohe, nii et peame end vaate eest peitma: vali suitsugranaadid (klahv “6”), viska meie alla granaat (vajuta RMB). Konksu (klahv “F”) abil klammerdume ülalt parapeti külge. Konksu kasutades hüppame mööda lae all olevaid parapette. Bandiidi kohal seistes riputame ta nööri otsa (vajutage RMB). Seejärel liigume läbi ventilatsiooni, tappes vaenlasi otsustavate löökidega läbi seina. Neutraliseerime kolmanda bandiidi, muutume vasakpoolses nurgas silmapaistmatuks ukseks. Ronime konksuga üles ja viskame neljanda bandiidi alla.

Läheneme võtmekaardiga lukustatud uksele. Lülitage sisse detektiivinägemine (klahv “X”). Siin oleme eritsoonis, kus pandi toime kuritegu, nii et tõendite otsimise režiim on aktiveeritud. Vaatame ukse vastas asuvasse hävinud tualetti, skaneerime leitud surnukeha (tühikuklahv), seejärel skaneerime eesolevat katkist seina. Hoiame LMB all, et mõtetes sündmuste käiku rekonstrueerida, näeme, kuidas plahvatus ukse ees olevast paneelist paiskus. Skaneerime paneeli. Pärast seda kerime sündmuste ajalugu tagasi (vajutage RMB), näeme, kuidas võtmekaart ventilatsioonivõre taga lendab. Eemaldame võre ja skaneerime selle tagant leitud võtmekaardi. Nüüd leiame digiluku koodi. Läheneme uksele, valime dekoodri (klahv “0”). Klahvide “A” ja “D” abil juhime koodi vasakpoolse osa muutmist ning klahvide “LMB” ja “RMB” abil juhime paremat osa. Tagame, et sõna oleks selgelt nähtav – uks avaneb. Oleme just lahendanud oma esimese kuriteo.

Sees on vaja ka dekoodriga häkkida sidetorni juhtpaneel. Pärast selle häkkimist saame sõnumi salapäraselt mehelt Enigmalt. Tema oli see, kes võttis kontrolli kõigi Gothami sidetornide üle. Arvatakse, et selle peakorter asub Bernie kaguosas. Tema külastamine on lisaülesanne. Peamine ülesanne on praegu Bowery kirdekvartalis pingviinile jälile jõuda.


Eesmärk: küsitleda Penguinis töötavat relvakaupmeest.


Läheme välja hoone katusele, navigeerime kaardi abil (Tab-klahv, vahekaart Navigatsioonisüsteem), valime, millises suunas edasi liikuda. Peaaegu igal katusel võib leida bandiidi. Saate liikuda mantli abil alla libisedes ja konksu abil üles ronides.

Ilmub teave Gothami pioneerisillal toime pandud kuriteo kohta. Lähme sinna, see on teel põhiülesande poole. Sillal katkestame võitluse tavaliste tänavabandiitide ja mustades maskides bandiitide vahel. Ületame silla ja läheme vasakule.

Üles ei saa minna, me läheme alla, vasakpoolses majas siseneme Bowery kvartalisse. Siin näeme katkist klaaskatust ja selle all Dzezhebel Plaza jõulupuud. Ootame bandiite ja võtame nad siis lahingusse. Pärast võitu küsitleme (hoiatame RMB-d) jõuluvana mütsis bandiiti. Bandiit ei tea Pingviini asukohta, kuid tema telefon võib meid aidata. Vestluste kuulamiseks peate selles piirkonnas kõrgsagedusliku segaja välja lülitama.


Ülesanne: Keela segaja(Bowery sidetorn).

Tõuseme sidetorni tippu ja teeme kõik bandiidid kahjutuks. Meie ees on suletud uks ja sellest paremal on resti auk, millest läheb läbi elekter. Kuidas sisse saada? Selleks peate kasutama raadio teel juhitavat beetarangi (klahv =). Käivitame sellise betangi ja lülitume automaatselt selle juhtimisele lennu ajal (betangi juhtimisel on üles-alla suunad ümber pööratud, klahve tuleb vajutada tagurpidi). Meie ülesandeks on lennata betaraanina elektriga avasse ja pääseda kaugemal seinal asuvasse elektrikilbi. Pärast edukat tabamust avaneb uks. Läheme sisse ja häkime sidetorni juhtpaneeli. Pärast seda on kaardil näha 10 repiiteri asukohta, mis tuleb lisaülesandena hävitada. Häkkime SIM-kaardi sagedust (liigutage hiirt käsitsi sagedusekraani kohal, suunake see tumedale kohale).


Ülesanne: Pingviini asukoha määramiseks leidke esimene SIM-kaart.

Kolime lõbustuspargi alale. Seal asusid ühele katusele elama bandiidid. Olles vaenlased neutraliseerinud, läheneme kastidel lebavale kollasele seadmele. Häkkime SIM-kaardi sagedust.


Ülesanne: Pingviini asukoha määramiseks leidke teine ​​SIM-kaart.

Läheme Industrial Districti kvartalisse. Leiame konteinerit hoidva kõrge kraana. Selle all, kitsal platvormil, neutraliseerime bandiidid ja häkime puitkastidel seisva seadme. Määrame signaali allika.


Eesmärk: imbuge "lõpppakkumise" vooderdisse.


Kasutades Batmani mantlit, lendame lõbustuspargist ida pool sildunud laevale. Laeval ronime kohe konksuga kõrgeimasse masti ja eemaldame sealt snaipri. Mastist sukeldume kõrgele konteinerile, kus seisab teine ​​snaiper. Pärast seda jäi veel viis kuulipildujat vaikselt kahjutuks teha. Saate neid sukeldumisega ükshaaval alla tulistada, seejärel uuesti üles ronida ja uuesti sukelduda. Saate peituda kanalisatsioonitunnelitesse ja oodata seal vaenlasi. Olles vaenlastega hakkama saanud, läheme alla laeva trümmi ja siseneme uksest.

Toas uimastame nugadega kahte bandiiti.

Järgmises ruumis uimastame kõigepealt kaks pätti kuulipildujatega ja siis teeme ülejäänud otsa. Vaatame drooni üle ja liigume edasi.

Üleujutatud tekil ei tohiks vette kukkuda.

Läheme läbi hävinud ruumi, hüppame vee kohal olevale reelingule ja ületame selle teisele poole. Me uimastame teist rühma.

Ees vees tõmbame nahkhiire küünisega ligi ujuva puidust platvormi. Seisame platvormil ja hakkame end vaheldumisi nahkhiire küüntega seintel olevate rõngaste külge tõmbama (nende küljest lahtihaakimiseks vajutage klahvi Ctrl). Lõpus lõhume vasakpoolse sissevajunud lae ja ronime sinna.

Siseneme Katlaruumi. Keskuks on suletud, läheme paremale. Auruaukudest läheme mööda, kui need mõneks ajaks ei tööta.

Läbi ventilatsiooni leiame end võitlusringi päris keskel.

Elektritöötaja tuleb välja Batmaniga võitlema. Jookseme üles ja lööme bossi ühe hoobiga välja! Areenile astub kamp bandiite, nendega tegeleme ka.


Eesmärk: tungida Penguini kontorisse.


Nagu tavaliselt, ei pääse te otse kontorisse; me läheme paremale koridori alale tekile.

Ronime jääruumi üles ja tipus neutraliseerime kaks bandiiti.

Järgmises toas tapame veel kolm. Olles elektriga uksest läbi saanud, vaatame lakke, riputame rippuva rõnga ja ronime üles.

Siseneme kasiinosse. Siin peate võitlema terve tosina bandiidiga. Peale seda pugeme loodenurgas olevasse ventilatsioonitorusse, seal ühes väikeses ruumis murrame paneeli lahti ja sellega avame kõik ruumis olevad uksed. Naaseme keskruumi.

Me läheme lifti. Üleval lukustame Pingviini abilise Tracy puuri. Häkkisime seadme Tracy lauale. Nüüd on meil kõigi laeva uste jaoks kood. Naaseme kesksaali, astume lõunapoolsest uksest sisse, kuid kopsakas pätt lööb meid sealt välja. Võitsime ta ja liigume edasi.

Läheme läbi fuajee teatrisse. Teatris likvideerime vaikselt mitu bandiiti, et pantvang ellu jääks.

Astume sisse uksest, mis viib pingviinide kontorisse.

Pingviin ja tema teine ​​assistent Candy piinavad Alberto Falcone'i poega, et kõrvaldada konkurent relvamüügiturult. Me sekkume protsessi, peksame läbi mitu bandiiti ja kuulame siis üle Pingviini. Ülekuulamise katkestab üks palgamõrvar - Slade Wilson, hüüdnimega Deathstroke. Ta lööb meid maha, tagasi areenile.


Boss: Surmarabandus


Deathstroke on mängu üks raskemaid vastaseid. Ta vehib teraskeppi, põikleb kergesti kõrvale visatud relvadest, uimastab lööke ja annab peaaegu alati vastulöögi meie tavalistele rünnakutele. Deathstroke'i võitmise taktika on järgmine:

Kõige tähtsam! Kui pärast löökide sooritamist näete, et Deathstroke on alustanud vasturünnakut (külgvaade on sisse lülitatud), siis peate kiiresti lõpetama nuppude vajutamise!!! Vaatame, kuidas Deathstroke oma lööke annab, tema viimase löögi ajal on meil “vasturünnaku” nupp, vajuta seda ja jääme terveks. (Kui vajutate mõnda nuppu enne seda hetke, siis vasturünnaku nupp lihtsalt ei ilmu ja Deathstroke põhjustab meile kahju).


Kahe tervisekangi kaotamise järel viskab Deathstroke tema jalge ette suitsugranaadi ja kaob. Vajutame kohe mitu korda vasturünnaku nuppu - ülemus ründab meid ülalt ja me võitleme ta küünarnukkidega. Olles tõrjunud tema rünnaku, hakkame teda kohe lööma. Saate kombinatsiooni 15 tabamusest. Pärast Deathstroke'i esimese eduka lõpukäigu sooritamist näeme, kuidas tema mask maha tuleb. Sellisel kujul muutub ta väga sarnaseks ühesilmse kangelasega Solid Snake mängust Metal Gear Solid.

Lisame vastulööke kasutades bossile veel paar tervisepulka. Deathstroke kasutab uut tehnikat – ta laseb harpuuniga Batmani rinda ja harpuuni teine ​​ots laseb tünni. Vajutage kiiresti vasturünnaku nuppu, et püüda lähenev tünn ja visata see bossile. Kui te ei suuda tõrjuda, peate hoiduma kuulipilduja tulest. Sel juhul liigume ülemuse poole, kasutades rullides (tühikuklahvi) või tõmbame teda mitu korda kurika küünega. Deathstroke kordab seda tehnikat veidi hiljem veel paar korda.

Boss kaob taas suitsuekraani, jälle asume vasturünnakule tema õhurünnakule. Seekord on tegemist 20 hiti komboga. Batman murrab Deathstroke'i pulga ja vastutasuks võtab boss välja tema mõõga. Nüüd pärast vasturünnakut peate Deathstroke'ist ülesaamiseks tugevalt vajutama löögi nuppu. Kiire löökkäega saab niisama lüüa, aga tuleb leida õige hetk.

Deathstroke viskab kolmandat korda granaadi tema jalge ette ja ründab ülalt. Me asume talle vasturünnakule ja sooritame 25 tabamusega kombo. Kõige raskem boss on võidetud!!!


Deathstroke'i võitmise eest saame tema relva - kontrollitud küünis(klahv “8”). Proovime uut seadet tünnidel. Võtame sihikule (vajutame RMB), asetame kahepoolsele harpuunile kaks sihtpunkti (vajutame punktidele MMB), laseme harpuuni (LMB). Seejärel ühendame samamoodi harpuuniga kaks punkti vastasseinte ülaosas. Riputatud harpuunile saab nüüd ronida, kasutades tavalist nahkhiire küünt (F-klahv).

Plaanime minna lennukikujulisele rõdule, üritame avada Pingviini kontori ust, aga see on tihedalt kinni ja nüüd ei saa me seda kätte. Kuigi teave on juba saadud ja võite jätkata Black Maski otsinguid. Hüppame alla ja väljume saalist lõunapoolsest uksest.

Läheme laeva väljapääsu juurde. Teel kasutame taas kontrollitud küünist. Teleris näeme uut kangelast - Anarkyt, kes astus ka linnas kuritegevuse vastu võitlema. Jätame trümmi laeva pinnale.

Saavutus "Aulugeja sait"
Kas teile meeldis artikkel? Tänutäheks võite selle meeldida iga suhtlusvõrgustiku kaudu. Teie jaoks on see üks klõps, meie jaoks on see veel üks samm mängusaitide pingereas ülespoole.
Saavutus "Ausponsori sait"
Neil, kes on eriti helded, on võimalus saidi kontole raha kanda. Sel juhul saate mõjutada artikli või ülevaate jaoks uue teema valikut.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Lisa kommentaar

Pärisnimi: Roman Sionis.

Hüüdnimed:

Krimikuningas, Mustpea, Orpheus.

Praegune hüüdnimi: Must mask.

Iseloom: hästi tuntud.

Universum: Uus Maa, Maa Üks.

Sugu Mees.

Positsioon: kuri.

Kõrgus: 185 cm (6 jalga 1 tolli).

Kaal: 89 kg (195 naela).

Silmade värv: valge.

Juuksevärv: puudub.

Sugulased:

Nimeta vanemad (surnud).

Grupi kuuluvus:

Gothami organiseeritud kuritegevus, valenäod, salaselts, musta laterna korpus.

Vaenlased:

Batman, Robin, Kassnaine, Punamütsike.

Kodakondsus: Ameerika.

Perekondlik staatus: Vallaline.

Lapsepõlv

Roman Sionis, algne Black Mask, sündis jõukasse perekonda Gothami linnas. Tema vanemad kuulusid Gothami eliiti ja seetõttu hoolisid nad oma sotsiaalsest staatusest rohkem kui oma pojast. Mõni minut pärast sündi kukkus arst ta pähe, mida ta vanemad üritasid varjata, kartes, mida teised pered nende kohta ütlevad. Aastaid hiljem püüdis tema perekond seda juhtumit uuesti varjata, kui ta rünnatud marutõmbunud kähriku poolt. Tema perekond oli Waynesiga sõber ja selle tulemusena oli ta sunnitud Bruce Wayne'iga sõbraks saama. See oli tema iseloomu tugevalt juurdunud, sest vanemad kuritarvitasid teda kohutavalt. Selle aja jooksul hakkas Roman oma perekonda pahaks panema maskide pärast, mida nad kandsid, et Waynesiga sõbruneda.

Tapab oma vanemad ja hakkab Wayne'i vihkama

Pärast kooli sai ta kõrge ametikoha oma isa ettevõttes Janus Cosmetics. Just siin ta kohtus ja armus hiljem sekretäri nimega Circe. Kuid tema staatuse tõttu keelasid vanemad tal teda näha. Selle tulemusena põletas raevunud roomlane nende maja, kus olid tema vanemad sees. Pärast nende surma päris Roman kogu oma perekonna varanduse ja isa ettevõtte. Ta polnud aga tema isa, mille tagajärjel seltskond allamäge läks ja vaevu vee peal püsis. Soovides tõestada, et kõik polegi nii hull ning peatada ettevõtte häving ja lagunemine, avaldas ta toote, mis lõpuks osutus surmavaks toksiiniks. Circe, Romani kihlatu, läks temast lahku kogu meeskonna juuresolekul, see alandus tegi Sionisele kohutavalt piinlikuks. Samal ajal pakkus Bruce Wayne, kes oli väga edukas ärimees, ettevõtte päästmist tingimusel, et määrab oma töötajad. Sionis oli nõus, kuid oli maruvihane ja külastas vanemate hauda, ​​lõhkudes ema kirstu kaane. Roman võttis ühe kirstu killu endaga kaasa. Ta tegi sellest maski ja temast sai musta maskina tuntud superkurikael.

Must mask

Sionis osutus sündinud kurjategijaks ja lõi peagi oma kamba nimega Valetajate Selts, mis töötas tema heaks. Selle kuritegeliku grupeeringu eripäraks oli see, et iga liige pidi valima endale maski Sionise ulatuslikust kollektsioonist. Roman kohustas neid kandma seda tööl ja tema juuresolekul. Musta maskina alustas ta ristisõda miljardär Bruce Wayne'i vastu. Alguses hakkas ta röövima Wayne'i ettevõtete töötajaid. Kui Roman võttis töölised kinni, pani ta neile maskid, mis sisaldasid sadu naisi tapnud Sionise surmavat meiki. Hiljem võttis Roman Circe'i pantvangi ja moonutas teda kemikaalidega, et nende suhet parandada. Lõpuks tegi ta enesetapu ja siis, et Circe'i asendada, valmistas Black Mask mannekeeni, kellega ta suhtles nagu elav inimene. Peagi leiti Sionise inimröövide ohvrid surnuna või moonutatuna. Pärast seda alustas Batman uurimist. Ta hakkas hävitama Rooma kuritegelikku perekonda ja lõpuks leiti Must Mask Sionise maja varemetest. Püüdes põgeneda, pani Black Mask oma maja uuesti põlema, kuid ta ise jäi tulerõngastesse ja oleks surnud, kui poleks talle appi tulnud Batmanit. Irooniline on see, et mask põles talle näkku, moonutades teda tõsiselt.

Teine tulemine

Black Mask veetis mõnda aega Arkhami varjupaigas, kuid kui Bane Knightfalli ajal varjupaiga patsiendid vabastas, põgenes Roman. Pärast Valetavate Nägude Ühingu taastamist ja uue asetäitja nimetamist alustas Tattoo Roman taas ristisõda Wayne Enterprisesi vastu, süütades seekord ettevõtte peahooned ja röövides tegevjuhi Lucius Foxi. Batman tungis peagi jõuku, päästis Foxi ja peksis Tattoo, kuid Black Mask ise pääses temast kõrvale.

Kuritöö isand ja eikellegimaa

Kui Black Mask uuesti ilmus, lõpetas ta oma ristiretke Wayne'i vastu, keskendudes sellele, et temast sai Gothami kriminaaltsaar. Ta sõlmis liidu Penguiniga. Eikellegimaa ajal kontrollis ta suurt osa Gothami allilmast. Pärast neid sündmusi eemaldas ta oma maski, kasutades selle asemel oma vigastatud nägu. Ta moodustas kultuse, mille liikmed moonutasid oma nägusid. Need, kes keeldusid, tapeti kohe. Kuid Batman ja jahitar peatasid kultuse ja peagi lukustati Black Mask BlackGate'i.

Konflikt Catwomaniga

Mõne aja pärast pääses Roman põgenema, enne kui Gotham oma endisesse hiilgusesse naasis. Kui Sionis Gothami naasis, lõi ta Gothami East Endis narkosündikaadi. Black Mask aga ei teadnud, et Catwoman oli vandunud seda Gothami osa kaitsta. Selle tulemusena varastas Catwoman Romani raha, muutes tema äri vähem edukaks. Ta sandistas ka paljusid tema poiss-sõpru. Black Mask oli maruvihane ja leidis peagi Catwomani vana sõbra, kes ütles, et kangelanna tegelik nimi on Selina Kyle. Seejärel alustas Sionis isiklikku kampaaniat Selina vastu ja lasi õhku tema toetatud noortekeskuse. Ta röövis Kyle'i õe koos abikaasaga. Pärast seda tappis Black Mask oma õe abikaasa, sundides õnnetut naist vaatama. Seejärel sõi Roman ära ohvri liha ja silmade jäänused. Kui Catwoman kohale jõudis, avastas ta Black Maski, kes oli tema õe hulluks ajanud ja kavatses tappa Selina sõbra Holly Robinsoni. Robinson aga pidas kaabakale vastu ja siis Black Mask langes. Pärast lahingut arvasid kõik, et ta on surnud.

Järjekordne tagasitulek

Hiljem selgus, et ta jäi ellu ja Sionis varjas mõnda aega. Black Maski rahastatud Niles Glass. Tema omakorda peitis Musta Maski. Niles läks tapmisretkele ja tappis peaaegu kõik kuritegelikud isandad. Glass tegi seda seni, kuni Batman ta peatas.

Sõjamängud

Mõne aja pärast sai Batmani uueks partneriks Stephanie Brown, hüüdnimega Spoiler. Wayne sai aga peagi aru, et Brown ei sobi sellesse rolli ja vallandas ta. Stephanie otsustas seejärel kasutada Batmani situatsiooniplaani. See pidi andma kõik Gothami allilma kuningad Bruce'i agendi Orpheuse kontrolli alla. See plaan aga ei õnnestunud ja tulemuseks oli jõukude sõda. Spoiler, uskudes, et pole veel hilja kõike parandada, leidis Orpheuse ja rääkis talle oma rollist. Sel hetkel lõikas Black Mask agent Wayne'i kõri läbi, misjärel ta hakkas ülejäänud teabe saamiseks Spoilerit piinama.

Seejärel asus Roman oma maski ja näitlejaannet kasutades Orpheuse kohale, suutis petta isegi Batmani. Pärast seda ühendas Sionis kõik kuritegelikud elemendid ja viis nad hävitavasse sõtta Gothami ja eriti Waynesi vastu. Seejärel naasis Roman oma koopasse, kus ta avastas, et Spoiler oli põgenenud. Olles talle järele jõudnud, astus Black Mask kangelannaga lahingusse, mille käigus ta sai lüüa. Pärast seda suundus Sionis Oracle Towerisse, kus Batman temast möödus. Lahingu ajal aktiveeris Black Mask pommi, mille ta oli varem torni pannud. Tänu sellele õnnestus Romanil põgeneda.

Sionist sai hiljem Gothami allilma kuningas. Koos reporter Arthur Rodriguezega korraldas Black Mask kampaania Batmani vastu. Selle eest ta tappis Wayne'i raamides tahtlikult mitu inimest. Rodriguez omakorda kajastas ajalehes kõike vastavalt. Kurjategijate plaanid nurjas aga Jokker, kes tahtis Romani tappa. Lõpuks jooksid kaks kurjategijat üksteisele otsa. Võitlus jätkus, kuni Batman sekkus, püüdes Sionise kinni ja puhastades tema nime.

Surm

Mõni aeg hiljem pöördus Deathstroke Black Maski poole palvega ühineda tema Seltsiga. Varsti oli Punamütsike Romani jõugu jälil ja hakkas oma võimu Gothami allilmas vähendama. Pärast mitut kokkupõrget Hoodiga sekkus Batman, kes ei soovinud Seltsi Gothami. Pärast seda pööras Sionis oma tähelepanu tagasi Kassnaisele. Soovides end proovile panna, hakkas ta Selina sõpru ja perekonda ähvardama. Lõpuks sattusid nad näost näkku. Roman teadis, et Selinal oli kood, mille järgi ta inimesi ei tapnud. Kassnaine tulistas Sionist siiski pähe, tulistas tal lõualuu maha ja seeläbi tappis.

Kõige pimedam öö

Pimedama öö ajal äratati Roman Musta laterna korpuse liikmena uuesti ellu ja otsis Kassnaise vastu kättemaksu. Võitluses Sionisega ei näidanud Selina välja emotsioone, mida kurikael võiduks vajas. Nii leidis ta peagi tema õe. Catwoman võttis Black Maski vahele ja alistas ta Poison Ivy ja Harley Quinni abiga. Roman jäi Ivmi tehasesse lõksu, mis rikkus teda iga kord, kui ta ellu äratati. Oletatakse, et Sionis jäi sinna kinni kogu mustima öö. Pärast Nekroni langemist naasis Roman oma surnud staatusesse.

Võimud

Roman on omavanuste ja regulaarselt treeniva mehe kohta keskmise jõu, pikkuse ja kehaehitusega.

Võimalused

Allilma geenius: Romanit peetakse üheks parimaks Gothami allilma komandöriks ja organiseerijaks. Teda eristavad andeka ja külmaverelise juhi oskused.

Käsivõitluse meister: Sionis on ülimalt hea võitleja. Ta on võidelnud koos kangelaste ja kurikaeltega nagu Nightwing, Robin, Red Hood, Catwoman ja Batman.

Tulistaja: Black Mask on väga hea laskur, valdab võrdselt mõlemat püstolit.

Piinamise meister: Sionis on piinamise meister. Ta on võimeline end füüsiliselt ja vaimselt piinama ohvreid sedavõrd, et peaaegu kõik kaotavad mõistuse ja lähevad hulluks.

Maskeerimismeister: Romani maskeerituse tase on samaväärne Batmani omaga. Ja ükskord suutis Sionis selles küsimuses isegi Wayne'ist ette jõuda.

Varustus

Dual Pistols: Black Mask kannab alati kaasas kahte püstolit, mida ta kasutab vaenlaste tulistamiseks.

Must mask: Romani mask on tükk tema ema kirstust (teistes allikates on see tema isa matusemask). Seejärel kinnitati see mask tihedalt Sionise näole.

Must mask (Must mask) on superkurikael, kes ilmub universumisse. Algne tegelane on Roman Sioni, mis ilmus esmakordselt koomiksis nimega Batman#386 (august 1985) ning selle lõid Doug Monch ja Tom Mandrake. Pärast sündmusi Batman: lahing lehma eest, ilmub Black Mask II ja maski alla peitub Dr Jeremiah Arkham. Tegelane on üks vaenlastest.

Tegelane sai nimekirjas 10. Batmani 10 parimat ja halvimat vaenlast"IGN-i andmetel.

Biograafia

Roman Sioni

Roman Cioni sündis jõukasse ja täiesti enesekesksesse perekonda Gotham Citys. Tema vanemad hoolisid rohkem omadest pigem sotsiaalne staatus kui tema poja kohta. Sünnitushetkel käitus arst temaga hooletult ja viskas ta maha. Romani vanemad olid vähem ei muretse selle pärastkuidas nende poeg end tunnebja kuidas seda juhtumit rikaste sõprade seltskonna eest varjata, kartes, et nad reageerivad halvasti teabele oma poja vigastuse kohta. Pärast seda märkisid inimesed, sealhulgas tema vanemad, et Romani silmades oli "kummaline rumalus". Samuti sisse lapsepõlv, tema peal ründas hullu e märgib, millal ta sees oli Sioni perekonna kinnistu ja veel kord, tema vanemad keelasid tedaütle selle juhtumi kohta kellelegi, eelistades jällegi seda varjata.

Lisaks mõjutas teda "sõprus" tema isaühelt lugupeetud inimeselt Gotham City, Thomas Wayne; Romani mõlemad vanemad ei meeldinud Wayne'ile ja tema naisele Marthale ning rääkisid neist väga ilmekalt, kui nad üksi olid, aga nad jätkasid nendega suhelda et mitte kaotada oma sotsiaalne staatus, sundisid nad Romani isegi oma poja Bruce'iga sõbraks saama. Tema vanemate silmakirjalikkus , avaldas tugevat mõju teda ja ta hakkas vihkama ja ta on nördinud nende "maskide" pärast mida ta vanemad kandsid avalikult.

Pärast keskkooli lõpetamist asus Sionis juhtivale ametikohale oma isa ettevõttes Janus Cosmetics. Seal kohtus ta ja armus Circe'i, kes oli keskklass ja töötas sekretärina. Tema vanemad ei kiitnud nende suhet heaks ja andsid talle mõista, et tahavad, et ta suhte lõpetaks. Raevunud Sionis põletas häärberi ja tappis mõlemad vanemad. Pärast nende surma päris ta perekonna varanduse ja äri. Romanil ei olnud sama ärivaist kui tema isal ja ta ajas Janus Cosmeticsi pankrotti, rahastades ebaõnnestunud kosmeetikasarja. Meeleheites investeeris ta kogu oma ülejäänud raha ettevõtte päästmiseks uue toote loomisesse. Pärast uue kosmeetika loomist saadeti toode koheselt turule, kuid kuna see ei läbinud korralikku testimist, selgus, et see sisaldas surmavat toksiini, mis moonutas mitusada naist.

Pärast seda juhtumit hakkas Circe Sionist vihkama ja läks temast kogu personali silme all lahku. Bruce Wayne, praegu Wayne Enterprisesi juht, pakkus oma ettevõtte päästmist tingimusel, et Sionis loobub kontrollist ja lubab Wayne'il määrata oma direktorite nõukogu. Sionis nõustus, kuid oli raevukas alanduse pärast, mida ta kannatas. Tahtmata ennast oma ebaõnnestumistes süüdistada, tungis Sionis kalmistule, kuhu olid maetud tema vanemad; sekund enne krüpti avamist tabas teda välk, paiskus ukse lahti ja paiskas ta kivile. Sionis pidas seda oma "taassünni" märgiks ja sisenes krüpti, purustades oma isa kirstu musta kaane. Ta kasutas ühte tükkidest maski loomiseks, mis sümboliseeris tema uut identiteeti: kuritegelik isand Black Mask.

Kuu aja jooksul, Black Mask kogus kümneid pisikurjategijad Gotham , nimetades oma organisatsiooni Gothami valenäoühinguks kasutades alusena Sionise krüpti. Iga ühiskonna liige kandis maski , Gothami valenäoühing levib kiiresti autor Gotham, lõpuks äratas tähelepanu nii politsei kui Batman

Black Mask on alustanud kättemaksu nende vastu, kelle arvates on talle ülekohut teinud. Ta tappis kolm Wayne Foundationi juhti, kasutades maske, mis olid kaetud mürgise meigiga (Janus Cosmetics). Pärast seda röövis ta Circe'i, kellest oli selleks ajaks saanud ajakirja modell, ta sundis teda kandma üht tüüpi mürgise meigiga maski, ta ei kaotanud oma elu, kuid ta nägu oli moonutatud. Seejärel nõudis Black Mask, et Circe nendega ühineks. Tema jaoks ei jäänud muud üle ja Circe nõustus, talle anti spetsiaalselt “mannekeeni” mask, et tema endist elu mõnitada.

Vahepeal sai Batman teada Black Maski tõelise identiteedi ja ennustas, et Sionise järgmine sihtmärk on Bruce Wayne. Lootes Black Maskile lõksu seada, pidas ta Wayne'i mõisas maskeraadiballi, teades, et Sionis ei suuda sellele vastu seista. Tema oletused osutusid õigeks ning Sionis ja Circe ilmusid ballile ning segasid külaliste sekka. Seejärel meelitas Sionis Bruce'i mõisa talveaeda, kavatsedes ta püstoliga tappa. Bruce'il õnnestub Sionis relvituks teha, kes seejärel põgeneb, võimaldades nii Robinil (Jason Todd) teda oma peidupaika jälitada.

Jeremiah Arkham

Koomiksis Võitlus katte eest, ilmub Black Maski teine ​​kehastus. Ta uimastas Arkhami vange (sealhulgas valgehai, mürkluuder, Victor Zsasz, Jane Doe ja hernehirmutis) ravimiga, mis aktiveerimisel võib tappa. Black Mask saab kiiresti grupi juhiks, kuna ta õhkab varjupaiga ja valmistub seejärel oma ülestõusuks, hävitades Two-Face ja Ascendancy, saades seeläbi taas Gothami kuritegelikuks juhiks.

Black Maski identiteediks määrati dr Jeremiah Arkham, kellest sai Black Mask pärast psühhootilist pausi, mis oli tingitud erinevate Batmani kurikaelte erinevate psühhotroopsete ainetega kokkupuutest. Pärast uue Batmani Dick Graysoni tabamist ja lüüasaamist saadetakse ta ümberehitatud Arkhamis vangi. Ta ilmus ka kolmes numbris, Arkham Reborn, kus ta hakkab patsientidega manipuleerima, lugu, mis lõppes Detektiivkoomiksid.

Võimalused

Väga osav laskur Black Mask kasutab tavaliselt kahte püstolit. Samuti kasutab ta mõõka erinevates koomiksites. Ta on osav käsivõitleja, kes suudab end hoida isegi selliste kogenud vastaste vastu nagu Batman ja Catwoman. Tal on suurepärane vastupidavus ja vastupidavus ning seega suudab ta vaatamata arvukatele vigastustele jätkata võitlust. Black Mask on geniaalne strateeg, kes planeerib oma plaane väga pikaks ajaks, enne kui oma vastast tabab. Ta on põgenemiskunstnik, kellel on õnnestunud korduvalt vanglast põgeneda. Black Maski kõige olulisem relv on aga tema võime sisendada hirmu ja hirmutada oma saaki. Ta on tuntud oma jõhkrate ja sadistlike piinamismeetodite poolest. Black Mask kasutab ka oma allilmasidemeid, et koguda teavet oma vaenlaste kohta ja seejärel tabada neid seal, kus nad on kõige haavatavamad (näiteks perekond või sõbrad).

Meedias

Multikas sari

Black Mask ilmub 2004. aastal välja antud animasarjas "", tegelase rolli andis hääle James Remar. See Black Maski versioon on mõjukaskuritegevuse bosssuure hulga alluvategakes kasutavad kõrgtehnoloogilised relvad. Tema parem käsi nimeline isik"Number üks " , kes räägibteise juhina. Must mask, mis ta kannab mitte-eemaldatavat ja tal ei ole sõrmejäljed või teised eristavad tunnused, see teeb ta võimatu tuvastada.

Black Mask ilmub animasarjas "", tegelase rolli hääletas John DiMaggio. Selles Black Maski versioonis liiguvad tema huuled ja hambad, samal ajal kui hambad jäävad rääkides suletuks. Tema parem käsi, mees nimega Tattoo, kes juhib Valetavate Nägude Ühingut.

Animafilmid

Black Mask ilmub filmis "", mille hääle on andnud Wade Williams. Selles versioonis näidatakse, et Black Mask on esimene inimene, kes kogu Gotham City üle kontrolli võtab, ja tema parem käsi on proua Lee. Ta on üks kurjategijatest, kellega Punamütsike plaanib tehingut teha.

Black Mask ilmub filmis "", tegelase rolli hääletas Steven Bloom. Näidatakse, et ta sõdib hereetikute jõuguga ja viib läbi relvatehingu ta seisab silmitsi Batman (tegelikult seisab ta silmitsi Nightwingiga, kes asendab sel Batmani hetkel, kui ta kaob) ja Robin.

Mängud

Black Mask ilmub mängus "Batman: Dark Tomorrow".

Black Mask ilmub mängus "DC Universe Online".

Black Mask ilmub mängus Lego Batman: The Lego Videogame.

Black Mask ilmub mängus "Batman 2: DC Super Heroes".

Black Mask ilmub mängus "Batman: Arkham".

Black Mask ilmub mängus "Batman: Arkham Asylum".

Black Mask ilmub mängus "Batman: Arkham City".

Black Mask ilmub mängus "Batman: Arkham Origins".

Black Mask ilmub mängus "Batman: Arkham Origins Blackgate".

Black Mask ilmub mängus "Batman: Arkham Knight".

Kaks DC Comicsi tegelast kandsid hüüdnime " Must mask» (Must mask), ja esimene oli Roman Sionis, rikka Sionise perekonna esindaja. Tema probleemid said alguse lapsepõlves – kohe pärast sündi kukkus arst pea põrandale ja paar aastat hiljem hammustas teda marutõbi. Romani vanemad ei hoolinud sellest kõigest, nende jaoks oli peamine pere näo päästmine. Roman vihkas oma vanemate silmakirjalikkust – nad olid Wayne’i perekonnaga sõbrad, kuid tegelikult vihkasid nad nii Thomast kui Marthat. Samal ajal sundisid Romani vanemad teda Bruce'iga sõbraks saama.

Kui Roman suureks kasvas ja kõrgkooli lõpetas, päris ta oma vanema ettevõtte – ettevõtte Janus Cosmetics. Roman armus kohe sekretäri, tema vanemad ei kiitnud seda heaks, Roman ehmus ja põletas koos nendega maha ka nende vara. Mispeale selgus, et ta oli nii-nii liider. Ettevõte läks pankrotti ja Bruce Wayne ostis selle ära ning sekretär hülgas Romani kõigi silme all. Lisaks selgus, et üks välja antud kosmeetikasarjadest, mida ei olnud piisavalt testitud, oli mürgine. Häda häda järel. Kõik see nõrgendas Romani psüühikat veelgi.

Kui tema närvid lõpuks alla andsid, läks Roman surnuaeda, et rääkida oma varalahkunud isale kõik, mida ta temast arvab. Otse Sionise krüpti ukse juures tabas Romani välk, ta võttis seda ülevalt märgina, tungis krüpti, lõhkus isa eebenipuust kirstu ja tegi endale maski. Üsna ilmselgelt end Black Maskiks nimetades asutas Roman valenäoühingu (False Face Society), mille iga liige kandis maski. Usuti, et sellised maskid muudavad inimesed julgemaks, vastupidavamaks ja hoolimatumaks.

Pärast Black Maskiks saamist hakkas Roman tapma Wayne'i ettevõtte kõrgeid liikmeid. Peamine sihtmärk oli Bruce Wayne ja loomulikult ei õnnestunud temaga midagi. Pettunud tunnetes jõudis Black Mask järeldusele, et Roman Sionise isiksus oli tema lüüasaamises süüdi ja tal on vaja sellest lahti saada. Roman süütas enda maja ning kui kaastundlikud Batman ja Robin püüdsid kuradi kurjategijat tulest päästa, takerdus ta jalad kaablisse, kukkus nägu ees tulle ja mask oli tugevalt pähe liimitud. .

Pärast maavärinat vabanes Roman ajutiselt maskist, asutades kultuse, mille liikmed katsid oma nägu armidega. Siiski naasis ta oma tavapärase karjääri ja Musta Maski kuvandi juurde. Roman sai tõsiselt viga ja arvati, et ta tappis Stephanie Browni, Batmani assistendi, kes kandis hüüdnime "Spoiler" ja töötas lühikest aega Robinina. Siiski selgus, et ta teeskles oma surma.

Roman paigutati korduvalt Arkhamisse ja põgenes sealt alati, enamasti mitte põgenemist korraldades, vaid suurte rahutuste ajal avalikkust ära kasutades. Ühel päeval tungis Bruce Wayne tema jõuku, võttes hüüdnimeks "Skull" (Puljunägu), ja peaaegu püüdis Maski kinni, kuid ta pääses. See süvendas Batmani keskeakriisi – „Ma ei suutnud tabada teisejärgulist kaabaka! Ma jään vanaks..." Roman järk-järgult "pumpas üles" ja temast sai peaaegu Gothami peamine mafioos... kuni Gothami hävitas loos maavärin.

Roman Sionise tappis Catwoman ja selles süüdistati teist Kassinaist, kes asendas Selinat tema ametikohal. Roman naasis mustimal ööl surnuna ja ründas Catwomanit. Poison Ivy tegeles surnud mehega, ümbritsedes ta happelise taime käte vahele, mis järk-järgult lahustas tema liha ja toimetas taime sohu, inimestest eemale.

"Lahingus kate pärast" mängis Musta Maski rolli Jeremiah Arkham, sama Arkhami kauge järeltulija, kes asutas kurikuulsa kliiniku. Uus Maski kandja purustas kiiresti hunniku erineva tasemega kurikaela (sh Croc, Victor Zazz, Scarecrow ja Firefly) ning haaras võimu Gothami kuritegeliku maailma üle. Kuid ka tema alistus Falcone'i perekonna tugevusele.

Jeremiah Arkhamist sai Black Mask, sest ta läks hulluks. Ja ta läks hulluks, sest nuusutas igasugust prügi. Tõepoolest, Gotham on täis keemiast kinnisideeks saanud kaabakad. Jokker oma naerugaasiga, Poison Ivy, Scarecrow, Fright... igaüht tunned lõhna ja võid hulluks minna. Lõpuks sai lüüa Jeremiah, kes proovis sel ajal Batmani rolli.

Gothami sarjas on Black Mask ärimees nimega Richard Sionis, kes teeb oma ettevõttesse tööle kandideerijatele kõige rängema stressitesti – taotlejad peavad osalema põrandaalustes võitlustes surmani. Lisaks ilmus Black Mask 2004. aasta Batmani animasarjades ja Batman: The Brave and the Bold ning ilmus mängus Batman: Arkham Origins.

Vaatame videot. Sellest saame teada, et akna taga on jõululaupäev. Järsku öeldakse, et kahtlustatav Black Mask on tuvastatud. Komissar Loeb tabatakse. Järgmiseks paneb Bruce Wayne ülikonna selga ja lendab vanglasse, hoolimata Alfredi meeldetuletusest jõulude kohta. Kangelastel ei ole vabu päevi.

Pärast maandumist läheme lagunenud hoonesse ja kõnnime mööda koridori. Kuuleme dialoogi vanglaülema ja maffia vahel. Läheneme ähvardavalt vaenlasele selja tagant ja sunnime teda püksi jama, kui ta nägi seinal varju. Vaenlane ründab, teeme vasturünnaku ja ta heidab pikali. Ka korrapidaja püüab tundmatule vastu astuda, kuid Bates võtab talt piibujupi ja laseb tal minna. Komissar Loebi ja Black Maski asukoha saame teada bossilt.
Liigume edasi. Leiame end vanglaplokist A. Läheme trepist alla ja leiame end “areenilt”. Võitleme paari vaenlase vastu ja pärast ühe ülekuulamist saame teada, et Black Mask läheb koos Loebiga hukkamiskambrisse. Nüüd anname maffiale puhkust, uimastades teda.


Läheme järgmisest uksest sisse ja satume droonile. Eemaldame järgmise rühma nurga taga. Meeleheitel poisid, sest nad ei tea, kes nende ees on. Võre on lukustatud. Tõmbame end Batclawga ülalt äärde ja liigume teisele poole. Möödume uksest ja läheme mööda koridori. Uimastatud valvurid lebavad seintele toetudes. Vaatame sisestust. Ja nüüd näeme Killer Croci tegutsemas. Soomustatud kurikael seisab meie teel. Tavalised löögid temaga ei tööta; esmalt peate ta uimastama, vajutades [MBM] ja alles seejärel andma võimsaid lööke. Jälle klammerdume küüniga astangu külge ja tõuseme. Me läheme tuppa ja lülitame sisse "Detektiivrežiimi". Järgmiste bandiitide karistamiseks peate ukse avama. Käivitame Batarangi nupust, mis ukse aktiveerib ja libistame ukse alla. Näitame järgmisele vaenlaste rühmale, kes Batman siin on, ja uuesti “detektiivirežiimi” sisse lülitades leiame lifti käivitusnupu.
Vaatame sisestust. Avame ventilatsioonivõre ja suundume surmamõistetute kambritesse. Nii toimime teise kurjategijate kambaga. Mida me näeme? Ühel pool on uks, teisel trellide taga bandiit, kes seda meile kindlasti ei ava. Nagu selgub, on uks suletud. Lülitame sisse “detektiivrežiimi” ja näeme seina, mille saab geeliga õhku lasta. Seda me teemegi. Läheme Kalendrimehe kambrisse, see on kõikjale riputatud kalendrite järgi selge ja lõhume tuulutusresti. Läheme kaugemale ja piserdame geeli seinale. Me õõnestame müüri ja koos sellega kurjategijat.

Lähme 2 batarangi nuppudele visates uksest ja järgmisest uksest sisse. Läheme läbi mõne protseduuriruumi ventilatsiooniruumi. Lõhesse vaadates näeme Black Maski ja tema kaasosalisi. Tuleme ventilatsioonist välja ja vaatame, kuidas Loebi vahetükk gaasikambrisse pannakse. Murrame klaasi ja murrame hukkamiskambrisse. Loeb on surnud. Likvideerime tuppa jooksnud pätid. Läheme välja koridori, lõpus on kaks teed: vasakule ja paremale, kuhu peaksime minema? Õige.

Seal võtame mälukaardi. Seda saab dekrüpteerida ainult Batcave'is. Lähme üles. Vaatame videot, kus toimub lahing Batsi ja Croci vahel. Nüüd vajutage kiiresti vältimaks lööki ja uimastage roomaja, vajutades [MBR], et saaksite nüüd vallandada rida lööke. Õigel hetkel vältige rünnakut uuesti, kui Croc taastub. Järgmiseks, et tema käes olev kütusemahuti õhku lasta, käivitage kiire batarang. Uimastage teda siis uuesti, ainult nüüd segavad pätid. Isiklikult nad ei häirinud mind; ma võitsin Croci ja samal ajal suutsin kaabakaid vasturünnata. Tehke talle veel paar korda mitu lööki, vältides kurje lõugasid, ja ta saab lüüa. Vaatame videot, kus Batman küsitleb Croci ja ta ütleb talle, et Batsile on jaht avatud. Ilmub Gordon ja meie kangelane peidab end oma “Nahkhiires” koopasse.

Pingviinijaht

Jõuame kohale. Vaatame videot, kuidas tehing toimub. Kas lõpetasite vaatamise? Nüüd lõpetame poisid ja küsitleme "jõuluvana". Ta osutus kurjaks ega toonud Batmanile kingitust, mille eest ta gargoiili külge riputati. Kui ta pärast uimastamist ärkas ja taipas, kus ta on, läks ta keel kohe lahti, kuid oli juba hilja...


SIM-kaardi häkkimiseks peate keelama torni, mis blokeerib Batmani seadmete signaali. Lendame selle poole, paar kurikatega kutti vehivad sellega katusel. Paneme nad kiiresti tööle. Järgmisena laseme juhitava batarangi läbi elektrivälja ja saadame kaitsmekarpi. Nüüd on uks lahti. Astume rahulikult sisse ja avame järgmise ukse. Ja selle taga...jah, ukse taga on segaja, mis vajab häkkimist. Nüüd saate lugeda teavet SIM-kaardilt, mille Bates võttis relvamüüjalt (sama "jõuluvana"). Sihime erekollase koha ja skaneerime. Piguini asukoha leidmiseks peate leidma 2 kaasaskantavat jaama, kust leiate SIM-kaardid ja neid skannida.

Läheme esimese juurde, kus lööme välja järgmise grupi Cobblepoti jälgijaid ja skaneerime kaarti. Pingviini täpseks asukoha määramiseks peate leidma teise jaama koos kaardiga. Olge ettevaatlik, mõned sellel olevad vaenlased on relvastatud, kuid ma arvan, et see pole probleem. SIM-kaarti skaneerides saame teada, et Pingviin peidab end Final Offer laineril. Noh, on aeg lennata.

Liner lõplik pakkumine

Saabume liinilaevale. Snaiprid takistavad meil sisse pääsemast. Ühe viskame tornist maha, teisele saab ülevalt hüpata. Lähme sisse.
Batsi sõnul korraldab Penguin võitlusturniiri. Ja miski ütleb mulle, et nad lasevad meil end näidata. Uksest läbi saanud liigume mööda koridori ja jõuame järgmise ukseni, kus meid ootavad pätid. Üritame lüüa rekordilise löökide seeria, kui see ei õnnestu, siis pole vahet, need jäävad ikka pikali. Astume järgmisse koridori, läheme paremale... ja jälle on uks, mitu ust on.
Leiame end tekilt 1. Jookseme mööda koridori, hüppame üle kanalisatsiooni, veidi veel ja jõuame hävinud hooneni. Ilmselgelt oli siin mingi õnnetus. Hüppame torule ja liigume mööda seda teisele poole. Järgmiseks on meil vaenlased. Eemaldame selle, kes seisab seljaga lennus ja alustame partii. Nüüd peate minema teisele poole. Kuid seal on barjäär - vesi. Tõmbame parve kurikakäega enda poole ja sellel seistes klammerdume seinal oleva rõnga külge, nii tõmbame end püsti ja ujume risti soovitud poole. Olles roninud astangule, läheme trepist üles ja läheme uksest sisse. Oleme katlaruumis. Jääb üle vaid areenile siseneda. Vaatame videot.

Seksikas blondiin kutsub sind teatud tüüpi elektriga kaklema. Kurjategija keeldus ütlemast, kus Black Mask on. Noh, lähme. Vau mis juhtus? Eputav mees jättis esimese löögi vahele ja sai nokauti. Tugevalt. Noh, kui ta ei saaks, siis äkki teevad poisid meile nalja? Lahingu lõpus kuulame ülekuulatud kurjategijat. Uurime välja, kus Cobblepot asub. Astume sisse uksest, millel on kiri Exit.

Me läheme trepist üles ja läheme otse järgmisesse ukseni. Satume koridori ja järgime lineaarset marsruuti, ületades takistusi. Libsime läbi pilu ja maandume jääseina lähedale, mille hiljem plahvatava geeliga hävitame. Kuulame kurjategijate dialoogi Penguini uue laeva üle. Päris naljakas. Liigume teisele poole ja leiame end seina juurest, millelt tuleb konksupunktide leidmiseks hüpata. Tõuseme mööda torni ringi üles ja ronime viimasesse, kus toredad poisid dialoogi peavad. Siis pole tüübid enam ainult armsad, vaid ka rahulikud...lamavad näoga vastu põrandat. Lähme otse. Ukse taga ootavad meid paar kutti. Nüüd peate leidma pingviini abilise - Tracy. Pärast uksest möödumist peate sisse lülitama detektiivirežiimi, et näha laes kohta, mis võib puruneda. Järgmisena lõhume paneeli, kasutades juhitavat batarangi ja elektrit, mida nägime ukse kohal oleva sissepääsu juures. Avanud käigu ventilatsioonile, leiame end baarist, kus näeme ust kasiinosse, kuhu peame minema. Sees on 3 pätti, üks on relvastatud ja kõnnib ümbruskonnas ringi. Ülejäänud 2 seisavad seljaga ja vaatavad midagi. Vaikselt nokauteerime kurjategija kuulipilduja ja ülejäänud kahega. Võitleme jooksutoetuse ära.

Nüüd on meie ülesanne tungida Penguini kontorisse. Lülitame detektiivirežiimi sisse, näeme ventilatsiooniresti, seal on ukseavamise paneel, mis vajab häkkimist. Tegeleme välja tulnud bandiitidega ja läheme sisse, lifti. Seal panime Tracy puuri ja häkkisime turvasüsteemi. Nüüd on kõik uksed lahti. Läheme teatri uksest sisse, olles eelnevalt tõrjunud järjekordse ründajate rünnaku. Ka seal ei oota meid nõrk hunnik inimesi. Pärast temaga tegelemist siseneme kontorisse, kus Penguin ja Kinzie Alberto Falcone'i üle kuulavad. Nüüd on Batmanil aeg pingviini üle kuulata.

Ta küsib, kus on peidus Must Mask, kes on nahkhiire pähe pannud halastuse. Siis aga ilmub Deathstroke ja veab Bat lahinguväljale. Tegelikult ajas võitlus mind 3 korda higistama, kuid siiski lõpetasin selle. Kõige tähtsam on õigel ajal vajutada vasturünnaku nuppu. Ja mitte mingil juhul oodatust varem. Seejärel lahkume hoonest.

Kuritegevus Lacey Towersis

Nüüd saate laevalt lahkuda ja minna kuriteopaigale tõendeid koguma. Saabus signaal, väidetavalt on ohver Black Mask. Jõuame sündmuskohale ja ühendame end politsei sagedusega. Nüüd kuuleme nende vestlusi. Olles leidnud rõdult kaks politseinikku, läheme sinna, seal on sissepääs Lacey Towersi. Sisse läinud, järgneme paremale. Ukse taga on kuriteopaik. Politsei süüdistab Black Maski mõrvas Pingviini. Peate sisse lülitama detektiivirežiimi ja skannima kohta ning taastama pildi mõrvast.

Kõigepealt skaneerime mõrvatud mehe surnukeha, seejärel lühtri külge riputatud Black Maski sõbra surnukeha. Põrandal on Molotovi kokteili jäänused. Me reprodutseerime pilti ja saame aru, et tuba süüdati selleks, et katta nende jälgi. Uurime kuulimärki surnud mehe kehal. Skaneerime uuesti Black Maski sõbra keha. Uurime Pingviini sõrmejälgi keha kõrval seinal. Skaneerime üksikasjalikult põrandal olevaid jälgi. Uurime lühtril korpuse all põrandal olevat märki. Kerime tagasi, et leida rõdu aknaraamilt riidekangas. Skaneerime letil olevat jälge. Aega aeglaselt tagasi kerides on näha, et tüdruku telefon lendas ära. Viimane saadetud sõnum hõlmab Jokkerit.

Pärast uurimist mõistab Batman, et Pingviin oli pärast mõrva siin. Selgus ka, et rahvast oli siin palju rohkem, kui paistis. Teatud Jokker ilmub külastanud inimeste nimekirja. Isiku tuvastamiseks vajame riiklikku kriminaalandmete andmebaasi. Alfredi sõnul on ta politseijaoskonnas. Ei teeks paha uue varustuse otsimiseks kõigepealt koopasse vaadata.

Politseijaoskond

Sisse tuleb pääseda katuselt sissepääsu kaudu. Nad valvavad teda, ta peab võitlema. Toas läheme trepist alla ja kasutame geeli liftišahti tungimiseks. Peame leidma serveriruumi, see ei saa olema lihtne. Kuid selleks, et teada saada, mis Lacey Towersis juhtus, teeb Batman kõike. Läbime ventilatsioonišahti, politseinike vestlusest võib aru saada, et nad peavad Batmani leidma enne pätte. Jõuame lõpuni ja lööme ühe resti juures seisva välja. Me läheme kõrvaltuppa ja näeme mitut meest televiisorit vaatamas. Näiteks tõmbasin kaks kontrollitud küünega maha ja ühe lõpetasin nii. Uksed on lukus ja neid ei saa litriga lõhkuda. Vaatame üles ja näeme ventilatsiooni. Järgmiseks peate mööda saama hunnikust politseinikest, kes arutavad midagi allpool. Selleks kasutame kontrollitud küünist ja ületame takistuse mööda kaablit. Aga lõbu pärast proovisin nende seltskonda hüpata ja 20 sekundi pärast nad tapsid mu. Aga ma arvan, et kui rohkem pingutad, saad need käest panna. Noh, asume asja juurde. Hüppame alla ja möödume neist, jahmatades politseinikku, kes masinast kohvi ostis. Me läheme uksest sisse. Peate politseinikke peksta ja ülekuulamisruumi minema, see uks on paremal. Vau, see on meie "jõuluvana", me tegeleme politseinikuga ja alustame ülekuulamist. Saame teada, et hävitaja on tõendite ruumis, mis avab elektroonilised lukud. Me lööme oma sõbra jälle nokauti.


Teel kohtame politseinikke, kes peksvad tsiviilelanikke. Anname neile õppetunni. Käime ümber suletud ukse, purustades laudadega tihendatud akna. Jõuame riietusruumi. Pärast politseiniku probleemide ärakuulamist neutraliseerime ta ja ronime tuulutusse, siis tuleb äär, millele ronime ja ronime trepist üles. Peate kõik võmmid kõrvaldama ja seejärel rahulikult edasi liikuma. Leiame end lasketiirus. Kahelt mehelt kuuleme, et Branden sõlmis Black Maskiga tehingu Batmani kõrvaldamiseks. Tõmbame need konksuga ja uimastame. Uus turvasüsteem takistab paneeli häkkimist ukse avamiseks. Bats mäletas hävitajat tõendite ruumis. Suundume sinna. Ronime liftišahti, lõhkudes paneeli lahti. Mööda koridori kõndides leiame end vangikongidest. Siin on suur rühm vaenlasi. Kasutage oma elu lihtsamaks muutmiseks detonaatorit. Vajutame nuppu ja läheme haiglasse. Vasakul õõnestame õhukese seina ja tungime kaevandusse. Klammerdume kaabli külge ja tõuseme. Järgmisena sirutage välja Deathstroke'i konks ja ronige ventilatsiooni. Olles võtnud vajaliku relva, pöördume tagasi blokeeritud ukse juurde. Leitud seadet kasutame pistikute väljalülitamiseks. Teel on palju kurjategijaid, kes on oma kongidest põgenenud. Vaatame videot, mille järel lahkume läbi ventilatsiooni Väljapääsu juures lülitame valve välja ja avame ukse. Me läheme vasakule. Me läheme lifti ja läheme üles. Väljapääsu juures kohtame Gordonit. Viskame suitsugranaadi ja lööme ründavad võmmid välja.

Kanalisatsioon

Politsei kontrolli all on vaja tungida kanalisatsiooni. Sissepääs asub markeri all. Ava luuk ja hüppa. Toas kohtame võitluskunstide kunstnikke, kes on tavalisest vaenlastest pisut raskemad ja suudavad blokeerida rünnakuid ja vasturünnakuid. Hapra seina hävitame vedela geeli peale kandes. Tõusnud üles, vajutame nuppu, haarame luugist konksuga ja avame selle, suunates auruvoolu ümber. Nüüd venitame kaabli ja lendame teisele poole. Seal häkkime paneeli ja lendame tunnelis oleva vaenlase juurde. Järgmisena peate libisema lifti ja selle aktiveerima. Trepist üles läinud, tegeleme pättidega. Alfred teatab, et vajalikud juhtmed on otse meie nina all. Vaatame analüüsi. Selgub, et Roman Sionisele kuulub Gothami kommertspank. Leitud teabest piisas Lacey Towersi juhtumi lahtiharutamiseks. Vaatame juhtunu pilti.

Gothami kommertspank

Sissepääs siseruumidesse on katusel. Suletud ukse kõrval on sein, mis alistub plahvatusele. Toas lülitame häire välja, tulistades hävitajast. Oh issand, kui palju laipu! Sissepääsust vasakul asuvasse ventilatsiooni minnes puhume põranda geeliga õhku ja vaatame videot. Ja siit tuleb Jokker. Ja temaga koos on veel üks hull naine, kes naerab rahunemata. Nüüd peate hoolikalt tapma sisse sisenenud relvastatud bandiidid. Ühel neist on segaja. Mõistlik oleks ta enne välja võtta, et teiste liikumist jälgida. Viimane elusolev kurjategija alistub. Ülekuulamiselt saame teada, et Jokker tappis paljud Black Maski poisid, kes keeldusid kuuletumast. Samuti viis ta Sionise terasetehasesse ja võib ta tappa. Pärast kõike seda saate skaneerida naise keha. Nagu selgus, ta ei naernud, vaid oli aeglaselt suremas. See oli mürk. Võmmid ootavad hoone väljapääsu juures.

Terasetehas

Tehase sissepääsu juures on päris palju valvureid. Kõige parem on teha kõike vargsi, vaenlastele tagant hiilides ja nad välja löödes. Sisse läinud, anname relvastamata klounidele õppetunni ja läheme vasakust uksest teisele korrusele Sionise kabinetti. Varitsuse vältimiseks on parem läbida sissepääsu kohal olev ventilatsioon. Pärast kaklust häkkime hubases nurgas arvutisse, et saada teada ukse pääsukood.

Järgime läbi ruumide lattu. Hmm...salatuba. Peame sisse pääsema. Aga kõigepealt hävitame vaenlased. siis saab Punisher koos nendega otsa – pätt, kes on soomustatud nagu Iron Man. Võite võita, kui eemaldate tema soomuse ja lõpetate ta suure hulga löökidega nagu tema väiksemad vennad. Vajutame nuppu ja liigutame kraana koos taladega seinale lähemale. Seejärel haarame talade ühel küljel olevad konksud ja neid tõmmates murrame seina. Siseneme lifti. Skaneerime sellesse saabunud mafiosot. Ta sai mürgituse. Ja Jokkeril on endiselt lõbus. Olles laskunud nende juurde. tuba jälle tegeleme vaenlastega ja läheme ust lõhkuma. Kõrvaltoas on päris palju vaenlasi. Kõike saab teha vaikselt. Siseneme kontorisse ja leiame “endise kuninga” rippumas. Järgmiseks küsib Batman temalt Jokkeri kohta ja murrab tal paar ribi. Aga vaskpea jäi teele. Selle tulemusena läheb Sionis peitu.

Boss võitleb Copperheadiga

Teid on mürgitatud. Mine tagasi. Ümberringi on kõik roheline, Batman on hakanud hallutsineerima – ohvrid, keda ta ei päästnud, räägivad temaga...


Ringi jõudes põhineb lahing tavalistel rünnakute tõrjumisel ja enda rünnakutel. Veel üks hetk, peate hüppama eemale sinistest kiirtest, kust kloonid välja lendavad. Kui anum antidoodiga saabub, süstige see ja haarake siis rahulikult Vaskpeast.

Gotham City kuninglik hotell

Läheme Gothami pioneeride sillale, kus saame signaali. Järgmisena otsime elektromagnetlainete anduri abil asukohta. Tundub, et signaal tuleb Diamond Countyst. Gotham City Royal hotellis pandi uimastusega relv. Nad ei oota meid sissepääsu juures. väga sõbralikud politseinikud. Siiski pole probleemi. Siseneme parki ja, kui mõned kurjategijad on otsa saanud, murrame paneeli ja lülitame välja elektrivoolu, mis ei lase meil trepist üles saada. Pärast tõmbame kaabli ülevalt ja läheme üles. Vajutame nuppu, mis avab liftide värava. Tõusnud, läheme fuajeesse. Ja siin on ilus, kõik on kaunistatud. Järgmisena peaksite sisenema turvaruumi. Läbi kaamerate ruume uurides leidis Bats Jokkeri. Järgneb lühike video.



Võtame ära uimastamispüssi elektrilised kindad. Nüüd on aeg katusekorterisse jõuda. kasutame lifti, laadides seda kinnastest saadava energiaga. Keegi unustas akna sulgeda. Lendame sinna sisse ja juba olemegi idatornis. Jokerisse pääsemine on keeruline, vähemalt liftiga seda teha ei saa. Noh, me peame seda tegema vanaviisi. Kuid ka meid trepil ootavad hullud psühhopaatilised inimesed pole tühistatud. Läheme ja tee peal laadime paneelile kindad, et võre tõsta ja melu algab. Uued elektriga kindad tegid lummava etenduse. Järgmisena läheme paremale. Pesuruumis ronime läbi ventilatsiooni liftišahti. Laadime paneeli ja läheme üles. Jokkeri pahaaimamatud pätid on seal. Edasi liigume mööda koridori. Niisiis, me leidsime baari. Jääb üle vaid teisele poole saada. Me ühendame kaabli ja lendame hoonest hoonesse. Võre suletakse uuesti. Noh, proovime paneeli laadida. PAUK! Seina lähedal on relv, mis tulistab, kui lähed lähedale. Lülitame selle destruktoriga välja ja teeme rahulikult ukse lahti. Pärast kuttide löömist liigume edasi ja ronime ventilatsioonišahti päris tippu.

Seal läheme läbi pesuruumi koridori. Läheme mööda koridori ja astume sisse uksest, kus Joker on tantsusaali sisustanud. Me läheme paremal asuvast šahtist alla päris põhja. Tegeleme kuttidega ja värav avaneb moodsa klouniga sissepääsu kohal. Jokker otsustas jälle lõbutseda? Peate kiirustama, et tooli külge seotud pätid õigel ajal päästa. Esmalt viska nuppudele 2 batarangi, siis venita nöör ja ron selle peale, tee edasi, puhu lauad geeliga õhku ja haki paneeli. Braavo, Jokker tasub meile! Järgmiseks peate seisma nupul ja viskama kontrollitud batarangi. Olles energiaga laetud klouni ühest silmast välja lennanud, tuleb see paneeli purustamiseks suunata läbi teise silma.

Meie kohal on avanenud käik, me tõuseme. Üleval on veel üks pusle. Peate lööma neli palli, kuid ainult maskide süttimise järjekorras. Proovige teha viga ja kurjategija saab šoki. Järgmiseks plaanime minna areenile ja lüüa, keda näeme. Lendame rõdule ja aktiveerime paneeli. Laseme kaabli nukule pähe ja läheme kõrvaltuppa. Pantvang ütleb, et neil on rohkem inimesi ja nad tuleb päästa. Ronime läbi ventilatsiooni ja neutraliseerime ohu. Järgmisena deaktiveerime 28. korrusel toas pommi, misjärel läheb taimer 14 sekundi peale. Hüppame aknast välja ja klammerdume kopteri külge. Olles sellelt maha hüpanud, peate pättidega tõsiselt tegelema. Järgmiseks eemaldame kõik vaikselt hoonest. Sõidame liftiga katusekorterisse. Vaadake videot, kuidas Bane võidab Batmani. Siis lasid nad meil paar korda Jokerit lüüa ja...


...Boss võitleb Bane'iga

Alguses saate lihtsalt Bane'i võita. Kui ta toksiini sisse lülitab, teeme nii: kui ta tahab lüüa, ilmub tema kohale punane indikaator, hüppame tema selja taha ja anname kolm uimastamist ja siis teeme kombo. Olles oma rohelised veenid välja rebinud, viskab ta Betsi aknast välja.

Bane ründab nüüd jooksva rünnakuga. Dodge. Seejärel kolm uimastamist [SKM+SKM+SKM], teeme kombo (mitu korda [LMB]), otsustava löögi [E] + [LMB+RMB] elektrikinnaste sisselülitamiseks. Kui soovite kombinatsiooni edukalt sooritada, on soovitatav roomavad vaenlased tappa. Järgmiseks tuleb pikk ja ilus video.

Mängides jokkerina, löö lihtsalt vaenlasi ja liigu siis edasi. Batmanina mängides võtke koopasse uus vidin ja minge tagasi Gothami.

Skaneerige surnukeha politsei morgis

Kohale jõudes tõrjuda politseinike rünnak ja laskuda kanalisatsiooni. Kasutage auru peatamiseks liimigranaati ja liikuge edasi. Kohale jõudes peate paneeli häkkima ja trepist üles ronima. Nüüd peate uurima keha tõendite skanneri abil. Pärast töö lõpetamist läheme tagasi. Bane'i majakas läks tööle.

Bane'i varjupaik

Sissepääsu juures on valvur. Koputame nad välja ja olles ukse juurest häireallika välja löönud, läheme sisse. Teel kohtate Bane'i käsilasi, nende hulgas on ka üks Venomiga tüüp. Järgmisena purustage sein ja looge liimigranaadi abil parv. Rõngadest haarates ja end üles tõmmates jõuame teisele “kaldale”. Seal suruvad vaenlased meid välja, enne kui me sisse jõuame. Bane leidis majaka ja jättis selle lauale. Ta teab ka Batmani saladust. Peame koopasse kiirustama. Süütud võivad kahju saada. Me pöördume tagasi pinnale.

Gothami pioneerisild

Teel teavitatakse meid sillal pantvangidest. Häkkime vestluste kuulamiseks Firefly kanalit. Sillale jõudes vaatame videot. Firefly on silla pommidega täitnud ja kui võmmid vahele jäävad, lastakse sild õhku. Peame kapten Gordonit pommide eest hoiatama. Teavitatud murrame liftipaneeli ja ronime üles. Teel lõhume resti ja laeme paneeli kinnastega, et lifti liigutada. Nüüd viskame torudesse 3 liimigranaati ja pärast möödumist hüppame talale. Kui olete uksest sisenenud, peate tegelema valvuritega. Viimane annab alla ja me küsitleme teda. Selgub, et meil on kokku 4 pommi. Esimese saab neutraliseerida siinsamas. Eemaldame katte ja purustame süsteemi. Teatud aja jooksul peate sisestama 3 parooli. Pomm on kahjutuks tehtud. Kolm veel.

Teine pomm tuleb raudteejaama. Eemaldame kaitsmed ja läheme juhtimisruumi, et vankrit alla lasta ja pantvange vabastada. Teeme pommi kahjutuks ja liigume järgmise juurde. Oleme silla all. Läbi killustiku ronides jõuame kindlale pinnale. Me neutraliseerime snaiprid. Sees ootab meid hunnik vaenlasi, kes valvavad lõhkeaineid. Kuid need olid lihtsamad, kui ma ootasin. Vajutame nuppu, et lülitada elekter välja ja lõhkuda pommi. Viimane jäi silla teise otsa. Minge tagasi kohta, kus päästsite vankris olnud inimesed. Toome valvurid alla ja läheme tuletõkkeuksest läbi. Siin on viimane pomm.

Firefly bosside võitlus

Esimene faas
Sest ta lendab, peate teda lööma kaugusrünnakutega. Kõigepealt viskame liimgranaadi, siis batarangi ja lõpuks tõmbame ta kurikakäega enda poole. Siis jookseme, kuni libiseme veoki alla, põigeldes Firefly tala eest.

Teine faas
Nüüd peate mitu korda kiirt kõrvale hiilima ja siis on kõik sama, mis esimeses faasis.

Kolmas faas
Tulekärbes valgustab lahinguvälja. Tõmmake end selle poole [F]. Vajadusel vajutage paar korda [RMB]. Pärast pikka võitlust õhus saab vaenlane lüüa.

Bane hiilis Batsi koopast välja. Saabudes peate leidma Alfredi. Parandage arvuti, kasutage Alfredi leidmiseks detektiivirežiimi. Päästame ta rusude alt ja äratame ellu kinnastest saadud elektrilöökidega.

Jokker põgenemine

Politsei teatab, et Joker põgenes oma kambrist Blackgate'is ja korraldas mässu, ohvreid on palju. Pärast Blackgate'i maandumist tapame kurjategijad hoovis. Batman käsib politseinikel valvata väljapääsu, et keegi ei põgeneks. Nüüd on aeg kanalisatsiooni alla minna. Kui olete kaugemale jõudnud, puhuge põrand õhku ja laskuge alla. Lennake üle hävinud silla, ületamiseks saab kasutada ka köit. Kuid elektri ületamiseks ei saa te ilma nöörita hakkama. Olles õhku lasknud hapra seina, läheme teisele poole ja purustame paneeli. Kui elekter otsa saab, põikame parve kasutades teisele poole.
Me läheme vasakpoolsesse tuppa. Pärast nupu sisselülitamist viskame juhitava batarangi aknast välja ja laseme läbi vastas oleva elektrivälja ning suuname paneeli. Nüüd teeme liimigranaatidega parve ja laseme seina õhku.

Kui sees on, sulgeme torud granaatidega. Pärast järgmise laeva ehitamist ja liimimist peate ujuma, tihendades torusid, mis takistavad edenemist. Tee lõpus sulgeme seinale 3 toru, et pärast plahvatust saaksime avasse lennata. Kakleme rüüdes kuttidega ja läheme liftišahtist üles. Me lööme kõik pätid kõrvaltoast välja ja päästame tüdruku. Järgmisena läheme mööda vanglakoridore ja tapame kõik vaenlased, kes sattusid Betsi “šoki” käe alla.

Võitle Bane'iga vaimuhaiglas

Bane pani kardiomeetri selga ja nüüd laeb iga südamelöök elektritooli. Batman tapab Bane'i või sureb Bane'i käe läbi.

Esimene faas
Skeemi temaga.


Teine faas
Kui Bane süstib endale TN1, muutub ta tohutuks koletiseks. Peate viskama liimigranaadi, seejärel suitsugranaadi ja minema Bane'i selja taha ning kleepima ta seina või elektrivõrku. Aga minuga juhtus seda ainult aeg-ajalt. Varjasin end trellide taha ja kui Bane lähenes, andsin otsustava löögi. Või võid vaikselt tema selja taha hiilida ja ka otsustava löögi anda. Pärast video vaatamist peate teatud hetkel hiirega topeltklõpsama.


Liigume edasi ja aitame Gordonil kurjategijatega toime tulla. Meie alati naeratav sõber on väga lähedane. Kellatorni jõudes jääb üle vaid Jokker üles lüüa. Vaatame videot ja tiitreid. MÄNG LÄBI!

Kui märkate viga, valige tekstiosa ja vajutage Ctrl+Enter
JAGA:
Parandame oratooriumi, mõtlemist ja kõnet