Parandame oratooriumi, mõtlemist ja kõnet

Lugege värskendust allpool.
****************************
Eessõna.

Nõuded: Skyrim, Update, Dawnguard, Dragonborn

Modis olevad sõrmused ja amuletid on võetud nexusest (mõned tekstuurid on minu omad), tõenäoliselt olete neid juba erinevates modifikatsioonides näinud, kuid ausalt öeldes ei soojenda hunniku modifikatsioonide installimine tarbetu rämpsuga mind. üles, pealegi saab modi sõrmuseid ja amulette kanda üksikult standardsetel kohtadel, seega tegin kollektsiooni 2 amuleti, 6 sõrmuse ja maski üheaegseks kandmiseks.

Kätel on näha kõik sõrmused, kuid selleks, et sõrmused esimese isiku režiimis näha oleks, tuli sõite monteerida ning sellega kaasnevad muudetud rassiga mängijatele võimalikud konfliktid. Ühesõnaga, arhiivis on kaust “1stPerson”, seal on redigeeritud rassidega esp fail, et sõrmused oleksid nähtavad esimese isiku režiimis, kasuta kas seda või põhifaili.

Modifikatsioon on loodud mängu kõige raskema taseme jaoks koos täiendavate modifikatsioonidega raskeks mängimiseks.

Ärge isegi vihjage piiramatule sõrmuste ja amulettide kandmisele, sest see on puhas petmine.

Ekraanipildid on tehtud CreationKiti redaktorist, kuna paljudel inimestel on erinevad valgustusseaded ja mängutekstuurid, nii et see kõik näeb mängus erinev välja.

Modifikatsiooni loomisel lähtusin sellest: Loomiskomplekti riidepesad - http://tes-game.ru/publ/skyrim/sloty_odezhdy_v_creation_kit/6-1-0-215

Kaasatud pesad:
pesa 46 - parema käe keskmise sõrme jaoks
pesa 48 - parema käe sõrmusesõrme jaoks
pesa 45 - vasaku käe nimetissõrme jaoks
pesa 49 - vasaku käe keskmise sõrme jaoks
pesa 58 - vasaku käe sõrmusesõrme jaoks
pesa 55 - amulettide jaoks

Kuna mod mõjutab mõnda pesa, siis võib esineda probleeme teiste sama pesa kasutavate modide asjade kuvamisega, näiteks kui mõne modi puhul on sul püksid pesas 58, siis kui paned sõrmuse selga seda pesa kasutades ilma püksteta, aga ringis.

Niisiis, alustame.

Kuldsõrmused, kõik vasaku käe keskmises sõrmes (pesa 49) - Kuldsõrmus teemandiga (l), Kuldsõrmus smaragdiga (l), Kuldsõrmus rubiiniga (l), Kuldsõrmus safiiriga (l) . Uued mudelid kasutavad mängusiseseid rõnga tekstuure.
Valmistamiseks on vaja kullakangi ja veatut kalliskivi.

Draakonipreestrite sõrmused, kõik vasaku käe sõrmusesõrmes (pesa 58). Uued mudelid kasutavad mängusiseseid maskide tekstuure.
Valmistamiseks on vaja maski. Sõrmused saab tagasi vahetada maski vastu (näiteks Konariku maski saamiseks) asukohas 'Bromjunari pühamu' (kuhu saame puidust maski kandes), seinale ripub sildiga kivi, aktiveerime selle ja KÕIK inventaris olevad preestri sõrmused vahetatakse vastavate maskide vastu.

Veehingamisrõngas - vasaku käe keskmisel sõrmel (pesa 49), kasutades uut Kuldsõrmust safiiriga. Leiate selle Röövli koopa asukohast, kus teel olevad bandiidid nõuavad läbipääsu eest tasu. Lummuse saab eemaldada.

Vee peal kõndimise sõrmus - vasaku käe keskmisel sõrmel (pesa 49) on kasutatud uut Kuldsõrmust safiiriga. Leiad selle Whiteruni lähedalt jõelt, kus mõõkhammas on rinna kõrval, ümberringi on luud, käel ripub sõrmus, lummuse saab eemaldada.

Enchanter's Ring - vasaku käe keskmisel sõrmel (pesa 49) on kasutatud uut kuldset sõrmust rubiiniga. + 15 lummusele. Lummust ei saa eemaldada ja see ei ole müügiks. Leiate selle võlurite kolledžist võluri voodi juurest.

Öise nägemise sõrmus - parema käe keskmisel sõrmel (pesa 46), uus, oma tekstuuriga mudel. Lummust ei saa eemaldada, sõrmust müüa ei saa. Leiate selle Whiteruni lähedal Riverside Outposti öökapil.

Valgussõrmus - parema käe keskmisel sõrmel (pesa 46), uus, oma tekstuuriga mudel. Lummust ei saa eemaldada, sõrmust müüa ei saa. Leiate selle Sinise palee "Pelagiuse tiivast" skeleti sõrmel. Ja jah, ei lenda segavaid tulesid, tuli on oranž.

Jürgen the Windcalleri sõrmus - vasaku käe nimetissõrmel (pesa 45), uus, oma tekstuuriga mudel. Sõrmuse kandmisel lisandub sulle “Word of Fus” võime - kaotad tasakaalu 30% harvemini ja vastased kaotavad tasakaalu 30% sagedamini, kahjukindlus +15 ja kandmisel paraned haavadest . Sõrmust saab võluda. Ei ole müügiks. Ustengrevi hauakambrist leiate selle põhiülesannete kohaselt, see asub kangiga (ketiga rõngas) avanevas salaruumis, mängutuba asub esimeses asukohas, mitte sügavuses.

Rjorni sõrmus - vasaku käe keskmisel sõrmel (pesa 46), uus oma tekstuuriga mudel. Sõrmus kuulus legendaarsele bardile, kes inspireeris oma trummi löödes paljusid sõdalasi. Kuid nagu selgub, pole kogu point mitte trummis (mille eest sind bardide gildi saadetakse), vaid selle ringis. Kui panete sõrmuse selga, on teil oskus "Bardi teadmised" (selle annab Dragonborni must raamat) ja sõrmust saab võluda. Vaata samas kohas, kus Rjorni trumm, Holdiri kaarjas paistab kivi alt välja luukere käsi, millel on sõrmus.

Ilmastikukaitsesõrmus - parema käe keskmisel sõrmel (pesa 46), mängutekstuuriga uus mudel. Rõngas on tasandatud, iseuunev (lihtsalt võta ära ja pane uuesti peale) - kaitse kuumuse, külma ja pikse eest 12% kuni 35%. Lummust ei saa eemaldada, sõrmust müüa ei saa. Sõrmus on tumehaldja Drelase valduses, kes elab oma kodus Skyrimi avarustes.

Khajiit Ring on sõrmus, mida mäng ei kasuta, mängumudel. Sõrmuse selga pannes muutute nähtamatuks ja liigute 30 sekundit suurendatud kiirusega. Lummust ei saa eemaldada, sõrmust müüa ei saa. Sõrmus on Khajiit palgamõrvari J'datarri valduses, kellest Malborn palub sul lahti saada (muidugi, kui ta elus on).

Aurieli amulett (pesa 55), uus mudel kasutab mängu tekstuuri, mis on inventaris nähtav, kehal pole nähtav (vt allpool). Vibulaskja oskuse tõus +15. Lummust ei saa eemaldada. Leiad selle Õhtukoopast, kus kohtad lumehaldjas Geleborit.

Bardi amulett on uus mudel, millel on oma tekstuur. Toimib samamoodi nagu “Liigendamise amulett”, +25 kõneosavuseni. Lummust ei saa eemaldada. Leiad selle Svakniri muumialt, kus asub bardide gildi otsingutele vajalik raamat “Kuningas Olavi laul”.

Kõik üheksa jumaluse amuletid kasutavad pesa 55, nii et neid saab kanda koos teiste mängusiseste kaelakeede ja amulettidega, mängusisesed mudelid pole kehal nähtavad, kuna mudeleid pole redigeeritud.
Saarthali amulett - aktiveeritakse invaliidi(?) võime, mille varustuses lisatakse loits “Watcher's Whip”, mis manat ei tarbi.
Golduri amulett - omadused suurenesid: osade kaupa - 30 kuni 50 karakteristiku kohta, üksik - 30 kuni 70 karakteristiku kohta ja kahjustuskindlus +10. Muutus müügikõlbmatuks.
Savos Arena amulett (ümbernimetatud Amulet of the Archmage) – kasutab uue tekstuuriga Julianose amuleti mudelit. 25% maagiakindlus, 25% õigekirja neeldumine, +100 ühikut. maagiast. Amuletti saab võluda, aga müüa ei saa.
East Imperial Company amulett - selle võtmisega peatate lõputu tüütu otsingu "Ripatsite jaht", mille leiate Raven Rocki kaevandusest.

Abielu pühaduse sõrmus - parema käe sõrmusesõrmel (pesa 48), uus mudel Mara amuleti tekstuuriga.
Kõige puhtama segu sõrmus - vasaku käe keskmisel sõrmel (pesa 49) on kasutatud uut smaragdiga Kuldsõrmust.
Muiri Sõrmus - vasaku käe keskmisel sõrmel (pesa 49) on kasutatud uut smaragdiga kuldset sõrmust.
Night Weaveri sõrmus – vasaku käe keskmisel sõrmel (pesa 49), kasutades uut safiiriga kuldsõrmust.
Hõbeverelise perekonna sõrmus - parema käe keskmisel sõrmel (pesa 46), uus, oma tekstuuriga mudel.
Ring of Hircine - parema käe keskmisel sõrmel (pesa 46), mängu mudel ja tekstuur, käel näha.
Namira sõrmus - parema käe keskmisel sõrmel (pesa 46), mängu mudel ja tekstuur, käel näha.
Azidalovo nekromaania sõrmus - parema käe keskmisel sõrmel (pesa 46), uus, oma tekstuuriga mudel.
Azidali võlusõrmus – vasaku käe keskmisel sõrmel (pesa 49), uus, oma tekstuuriga mudel.
Mittepartii jälgimisrõngas - vasaku käe keskmisel sõrmel (pesa 49) on kasutatud uut kuldset rubiiniga sõrmust.
Bone Hawk Ring (firmalt Dawnguard) - CreationKiti redaktorisse on lisatud riietumispilusid ja tõstetud prioriteeti, selgitan, miks - kuna mudel koosneb 3 sõrmust 3 sõrmel ja see kõik on riputatud ühe rõnga pesa, siis pannes selga näiteks abielu pühaduse lisarõnga ja Azidali nekromantia rõngad, kuvatakse need segamini, nii et neid kuvatakse normaalselt ilma mudelite kattumiseta, neid tuli redigeerida, nüüd ülaltoodud sõrmuste kandmisel kuvatakse ainult luust kulli sõrmus, sest Kuvamise prioriteet on kõrgem, kuid teised sõrmused jäävad siiski kuluma. Rõnga mudelit ei mõjutata ega muudeta.

Noh, samal ajal on "Mage's Hoop" (see, mille archmage teile annab) muutunud taset ennast uuendavaks (eemaldage ja pange peale) - suurendades maagiat 50-lt 100-le. Rõnga ei tohiks juba kätte saada, sest see on uus rõngas.

Liigenduse amulett (tase) pole muutunud, sest bardi amuletiga saab veenda.

See on kõik. Ja head mängu.
Kasutage modi vastavalt soovile.

p.s.
Osadele sõrmustele ja amulettidele on lisatud võlumärksõnu.

p.s.s.
versioonis 1.03 parandatud:
- puudused rõngaste võtmise võimetuses, nüüd on paigaldatud suured aktivaatorid.
- vee peal kõndimise rõngast eemaldatud lummust ei saanud kasutada, nüüd saab seda kanda kõikidele saabastele.
- nõidusõrmusele on lisatud boonus, sõrmust selga pannes saab ühele esemele rakendada kaks lummust.
- kõige puhtama segu rõngale on lisatud boonus, sõrmuse selga pannes ei ole sinu loodud jookidel negatiivset mõju ja mürkidel pole positiivset mõju.
- eemaldatud esimese isiku vaade
täiendav allalaadimislink - https://yadi.sk/d/1LpySX8D3REByd


vene keel

Modifikatsiooni suurus 4,4 MB

Tasuta levitamine

Tere, mu kallid realismi ja muu maagia austajad!

Värskendatud versioonile 1.4. Eemaldasin “vasakpoolse” järelsõna, sõrmed on samad. Tagastas selle lol
Värskendatud versioonile 1.5

Esitan teie tähelepanu veel ühele modifikatsioonile, mille eesmärk on parandada arendajate idiootsust - vasaku käe sõrmused! Ma ei mäleta Morrowindi hästi (mind tol ajal see ei huvitanud ja siis ilmus Oblivion), aga Oblivionis oli Cyrodiili meistril kaks kätt ja võis kummalegi sõrmuse panna. Tõsiselt, võite aru saada vastumeelsusest kanda kümmet sõrmust – see on lihtsalt ebamugav, aga miks mitte ka kahte!? See kehtib eriti mustkunstnike ja varaste kohta.

See modifikatsioon parandab selle idiootsuse ja võimaldab teie tegelasel kanda mõlemal käel sõrmuseid. Kõik sõrmused on olemasolevate koopiad, kuid märgistatud (lõvi). Neid võib leida, osta, aheldada või külmalt surnukehalt eemaldada. Ühesõnaga, nagu tavalised. Saate ennast võluda. Samuti on olemas lummatud versioonid, mida saab leida/osta koos tavalistega. Kaaslased (kui annate neile vasaku käe sõrmuse) kannavad seda ka. Mõned NPC-d kannavad vaikimisi kahte rõngast. Sama kehtib ka Dawnguardi NPC-de kohta.

Installimine: kõik on standardne, asetage failid andmekausta, ühendage mod käivitajas. Võimalik paigaldada NMM-i kaudu.

Ekraanipildid:


Vähesed teavad, et Skyrimi jaoks on olemas modifikatsioon, mille installimise järel saate tegelase kõikidele sõrmedele rõngad panna. Ja see kuvatakse - iga sõrmus uhkeldab sõrmes ja mängijale lisatakse boonuseid ja need kõik summeeritakse vastavalt sõrmuste arvule. Seda tüüpi modifikatsioone on mitu, postitame siia kaks levinumat.

Võimalus kanda korraga mitut sõrmust või käevõru või amuletti või kaelakeed Skyrimis esialgu puudub. Kuid pole keelatud installida muudatusi, mis võimaldavad teil sellest piirangust mööda minna. Ja see pole põhimõtteliselt midagi keelatud, see ei kuulu petmisasjade kategooriasse.

Laadige alla sõrmuste jaoks mõeldud Skyrimi mod (kandke kõigil sõrmedel)

Modifikatsiooni nimi: Kõik Sõrmused. Kui sõrmusel ja kaelakeel on sama nimi, ei saa te neid korraga kanda.

Laadige alla Skyrimi mod, et sõrmused oleksid kõigil ekraaniga sõrmedel

Modifikatsiooni nimi: Unlimited Rings. Kõik sõrmes kantavad sõrmused kuvatakse nii nagu need on. Boonuspunktid sõrmuste omamise eest summeeritakse.

Kuidas installida?

1. Laadige arhiiv alla,
2. Pakkige see lahti kausta, kus mäng on installitud: /Skyrim/Data. Kui on pakkumisi failide asendamiseks, nõustuge.
3. Valmis

Kui märkate viga, valige tekstiosa ja vajutage Ctrl+Enter
JAGA:
Parandame oratooriumi, mõtlemist ja kõnet