نحن نضخ الخطابة والتفكير والكلام

يميل العديد من الآباء ، الذين يعتنون بوقت فراغ أطفالهم ، إلى إرساله إلى معسكر للأطفال في الصيف. في الوقت نفسه ، يجدر الانتباه إلى برنامج مناوبة معينة وتعريف الطفل بالشكل الذي يبدو عليه الموضوع. وهذا سيسمح له بالتكيف بسرعة مع الظروف المعيشية والانضمام بنجاح أكبر إلى فريق الأطفال.

قواعد عامة

لذلك ، دعونا نلقي نظرة على يوم نموذجي في المخيم. كقاعدة عامة ، يبدأ أي صباح بالشحن والإعداد لليوم ، وينتهي بـ "النور" المسائي ، أي مناقشة الأحداث التي وقعت في جو هادئ وهادئ مع شمعة أو بدونها. يتم تحديد موضوع اليوم من خلال الموضوع الرئيسي للنوبة. إذا أرسلت طفلاً إلى معسكر للقراصنة ، فعليك أن تفهم أن جميع الأنشطة ستقام في هذا السياق. سيلعب الأطفال السفن المتنافسة ، والسباق على الكنوز ، وإعداد العروض المسرحية بهذا الأسلوب. لنفترض أن الموضوع العام هو الأكثر شيوعًا ، على سبيل المثال "سكان الغابات والغابات". سيتم تسمية كل وحدة بهذا النمط. ويجب أن يكون له ترنيمة خاصة به. سيكون هذا هو محور اليوم الأول.

الحياة في المخيم

بعد أن يفهم الأطفال القواعد ، تعرف على الروتين اليومي ، تكيف قليلاً ، سيبدو اليوم الموضوعي في المخيم على النحو التالي: في الصباح يتم تحديد موضوع اليوم ويتم الإعلان عن تنسيق الحدث. على سبيل المثال ، عرض موسيقي في المساء. عادة ما يقام الحدث بعد العشاء ، وفي ذلك الوقت يجب أن يكون الفريق بأكمله جاهزًا برقمهم. يتم تخصيص بضع ساعات فقط من وقت الفراغ لإعداده ، والذي عادة ما يكون متاحًا في فترة ما بعد الظهر. يجب أن تفتح كل يوم مواهب جديدة لدى الطفل ، لذلك من بين الأحداث التي يتم الإبلاغ عنها عادة ما تكون هناك عروض مسرحية ، ومسابقة في الصحف ، وأسئلة ، لذلك ، إذا تم الإعلان عن حدث مسائي ، فستصبح KVN حقيقية. لا تقتصر الأيام المواضيعية في المخيم الصيفي على العروض المسائية. يجب ملء الوقت إلى أقصى حد. إذا تم الإعلان عن يوم مجاملة ، فسيتم فرض غرامات خاصة على الكلمات السيئة ، ويتم فرض مكافآت على الكلمات المهذبة. بهذه الطريقة ، يمكن للوحدات كسب نقاط خاصة طوال اليوم لإنفاقها في المستقبل.

الاستعداد لهذا اليوم

لذا ، إذا كنت بحاجة إلى الخروج بيوم ذي طابع خاص في المخيم ، فمن الأفضل أن تكتب نصًا بناءً على موضوع التحول. يمكن أن يكونوا على هذا النحو: حول مملكة خرافية ، سفينة ثروة ، لعبة فيديو تلفزيونية ، عن الهنود الطليقين ، في شكل لعبة بيئية ، حول رحلة فضائية ، رجال أعمال صغار. بعد تحديد الاتجاه الرئيسي ، تحتاج إلى التخطيط ليوم موضوع في المخيم وفقًا للفكرة العامة للتحول. على سبيل المثال ، في اليوم الأول من التعارف ، من الأفضل ممارسة الألعاب للتعرف على بعضنا البعض. في الثانية - للحشد. في اليوم الأخير - جهز الأطفال للانفصال عن بعضهم البعض ومع المخيم. في منتصف التحول ، يمكن للفرق كسب نقاط من خلال إنشاء مشاريع مختلفة ، وتسلق مقياس التصنيف ، وإضافة الأجرام السماوية الذهبية إلى الوعاء مع اسم فريقهم. حاول أن تمنح الأطفال أكبر قدر ممكن من الاستقلالية وأماكن مختلفة لإظهار مواهبهم. كلما كان وقت فراغهم أكثر تنوعًا ، كلما كانت راحتهم أكثر إفادة وإثارة للاهتمام بشكل عام.


مارينا سولومونوفنا كوغان ،
أستاذ مشارك بقسم التربية والتعليم
والتعليم الإضافي NIPKiPRO

تقنعنا الممارسة الصيفية للعمل مع الأطفال أن كل يوم من نوبة المخيم يمكن أن يصبح في أيدي المعلم الماهرة منصة ممتازة للإفصاح عن الذات وتأكيد الذات وتحقيق الذات للطفل. كم عدد المهارات والمهارات والمعرفة المختلفة عن أنفسهم والآخرين التي يمكن أن يكتسبها الرجال خلال هذا الوقت. كم نتعلم أشياء جديدة ، لفهم قيمة الصداقة والرفقة ، أن تشعر بفرحة العمل من أجل الصالح العام ، لتعلم كيف تعيش في فريق.

يمكن أن يحدث العكس أيضًا: الملل والرتابة سوف تملأ الأيام الطفولية ، والوقاحة والابتذال واللامبالاة والكسل والشغب سوف تزحف إلى العالم ...

مدى إثارة حياة الأطفال يعتمد في المقام الأول عليك ، المستشار ، المعلم ، على مهاراتك التربوية ، على القدرة على فهم وقبول الجميع والجميع ، على الرغبة في الإبداع والمفاجأة والإلهام.

نأمل أن تساعدك نصيحتنا في التخطيط لعملك ، وتعطيك دافعًا لابتكار وتطوير نماذج مختلفة لتنظيم حياة الأطفال مع الأطفال والزملاء.

مادتنا مكرسة لمنهجية تنظيم الأيام المواضيعية.

ما هو موضوع اليوم؟

يتضمن اليوم المواضيعي برنامجًا من الأنشطة الهادفة للأطفال والكبار حول موضوع أو مشكلة.

كقاعدة عامة ، يكون للأيام المواضيعية اسم يشير بالضبط إلى نطاق اختيار المحتوى: على سبيل المثال: عيد ميلاد ، عيد الأم. أو "رمز اسم" رمزي (سطور من الأغاني والقصائد والأمثال وما إلى ذلك) ، على سبيل المثال: "العالم المنقذ يتذكر ..." ، "جلالته ، المسرح" ...

قد يتضمن برنامج اليوم أنشطة مختلفة:


  • فكرية (مسابقات ، ألعاب)

  • عمالة (عمالة ، عمل في ورش إبداعية ، جمع وشراء ..)

  • إبداعي (مسابقات ، حفلات ..)

  • المسابقات الرياضية)

  • التنظيمية (مجالس الحالة ، المضيفون ، اللجنة المنظمة ، أعضاء لجنة التحكيم ، إلخ.)
تم تطوير محتوى اليوم اعتمادًا على الظروف: فريق من نفس العمر ، فريق من مختلف الأعمار: مفرزة ، مجموعة أو برنامج معسكر عام (معسكر نهاري ، على مدار الساعة ، إلخ.)

نماذج متغيرة لتنظيم الأيام الموضوعية

نموذج رقم 1

تبرز الأيام المواضيعية من حيث عمل فريق المخيم بأكمله. ثم يتضمن محتوى اليوم أنشطة للأطفال من مختلف الأعمار ، بالإضافة إلى برامج للجميع.

يتولى تطوير التخطيط والتنظيم لهذا اليوم المجلس التنسيقي ، الذي يضم رؤساء مجالس الشؤون الفردية في ذلك اليوم. على سبيل المثال: "يوم السلام".

9-10 صباحًا موكب وتجمع رسمي في النصب التذكاري "يتذكر العالم المنقذ" (المسؤول: ممثلو الفصائل المختلفة المدرجة في "مجلس اليوم").

10.30-11.30 صباحًا مسابقة الرسومات على الأسفلت والملصقات "نعيش في حلم سلام" (المسؤول: مجموعة إبداعية في استوديو الفن ، فرق الناشئين تشارك).

من 12 إلى 13 ساعة. سباق التتابع للرياضات العسكرية "شجاع. قوي. حاذق." تشارك فرق مفارز (من مختلف الأعمار). المسؤول: مجلس الأعمال ، ممثلو المفارز)

18-19 ساعة. ساعة الاجتماع. "نحن نزور المشاركين في الحرب ، عمال الجبهة الداخلية". يقام الحدث من قبل فرق أو حسب الفئات العمرية.

20-21 ساعة. برنامج "أغنية تذهب للحرب ...".

الأحداث:


  • مسرح اغنية عسكرية

  • عازف منفرد مع الغيتار

  • مسابقة الموسيقى

  • ضيوف البرنامج
نموذج رقم 2

يتم تحديد الأيام المواضيعية في الخطة لكل يوم. ثم يتم التخطيط للشؤون المركزية لهذا اليوم ، والتي تكون مسؤولة عن تنظيم واحد أو آخر من الأفراد أو المجموعة الإبداعية (اللجنة المنظمة) من بين الرجال الذين يبدون اهتمامًا بموضوع معين. يمكن أن تكون مثل هذه الأيام في كل من المعسكر العام وفي خطط الانفصال. على سبيل المثال: "يوم الرياضة" (مسابقات ، منبر الجوائز). "عيد العمال" (العمل في مزرعة الولاية ، تلخيصًا) ، "يوم السائح" (التنزه ، التتابع السياحي ، مسابقة الخيال الغابات) ، "يوم الدوري" (هناك مفرزة تعمل في المخيم) ، "يوم الذكرى" ( 22 يونيو ، وضع أكاليل الزهور على النصب ، الحاكم) ، "يوم السادة المرح" (العمل في ورش العمل ، مسابقة - معرض "بيديك" ، جوائز ، حفلة موسيقية مرتجلة) ، "يوم البارون مونشاوزن" (مسابقة أفضل قصة خيالية ، اعثر على أخطاء في قصة البارون وما إلى ذلك) ، "يوم شيرلوك هولمز" (مسابقات ، ألعاب للفت الانتباه ، ملاحظة) ، "يوم جمعة سعيد" - يوم من الهموم والترفيه ، "يوم النهر" (السباحة مسابقات ، ألعاب على الماء) ، "Martial Law Day" (لعبة عسكرية) ، "April Day" (بانوراما الضحك) ، "Dreamers 'Day" (مسابقة المشاريع الخيالية) ، "Music Day" (قاعة الحفلات الموسيقية "Melody") ، "يوم القرية" (لقاء أطفال الريف ، شؤون العمل).

نموذج رقم 3

يمكن تضمين الأيام المواضيعية في جدول المخيم. ثم سيتم تقديم برامج هذه الأيام بمحتوى مختلف. يمكن أن تتحمل مسؤولية تنظيم مثل هذه الأيام:


  • فرقة العمل

  • مجلس الأعمال (ممثلو المجموعات المختلفة) ؛

  • اللجنة المنظمة
على سبيل المثال:

الاثنين - يوم الغابة
الثلاثاء - يوم الإتقان (عمل الدوائر ، الاستوديوهات)
الأربعاء - عيد العمال
الخميس - يوم الإتقان
الجمعة - اليوم الرياضي
السبت - يوم اللعبة
الأحد - يوم الإبداع

دعونا ننتقل إلى التجربة المحددة لتنفيذ البرامج المختلفة ليوم الإبداع.

مهمة اختبار للممارسة التعليمية

تم (ق):

طالب ___ بالطبع ، ____ المجموعات

أقسام التعلم عن بعد

التحقق:

قائد الكلية

الممارسة التربوية الصيفية FSRPiP

دكتوراه ، أستاذ مشارك كوكوفينا

ليوبوف نيكولايفنا

تاريخ التسليم "____" ______________ 20___

درجة ____________________


التنازل عن الممارسة التربوية

(تؤديها المجموعة)

دعم منهجي لتنظيم يوم مواضيعي في مخيم صيفي للأطفال

1. اختر عنوانًا تحول موضوعيفي معسكر صحة الأطفال (انظر الملاحق 1 ، 2 ، 3 ، 5) ، قم بتبرير إمكاناته التعليمية ، أي صياغة أهداف وغايات العمل التربوي أثناء التحول ، والنتيجة المتوقعة (توحيد وتحسين بعض المعارف والمهارات ، وإثراء الخبرة الاجتماعية المهمة ، وتنمية الصفات الشخصية ، وما إلى ذلك)

2. تصميم خطة يوم واحدالمقابلة للتحول الموضوعي المحدد:

2.1. دور اللعب. فكر في الأحداث التي تحدث خلال اليوم (افتتاح الحبكة ، الذروة والخاتمة ، على سبيل المثال ، رحلة ؛ البحث عن بطل أو قيمة). اختر الشخصيات التي يمكنها التمثيل على مدار اليوم ، والمشاركة بنشاط في الحبكة ، وخلق الأجواء اللازمة (عناصر الأزياء ، وأنماط الكلام ، والسلوك).



2.2. حدد الأنشطة والأنشطة المختلفة التي يمكن تنظيمها خلال اليوم (انظر الملحق 4)

3. التقط مواد لتنظيم اليوم المواضيعي المختارفي المخيم الصيفي:

3.1 مهام المسابقات (5-7 مهام) ؛

3.2 الألعاب (5-7 مباريات) ؛

3.3 أسئلة الاختبار (10-15 سؤالاً) ؛

3.4. الأغاني (5-7 كلمات).

4. اعرض تطورك المنهجي على المجموعة من خلال التحضير يستمر الأداء لمدة 10-15 دقيقة.يتضمن الأداء عرض التحول الموضوعي واليوم الموضوعي ، وعقد أجزاء من الألعاب ، والمسابقات ، والمسابقات ، والغناء ، إلخ. يوصى باستخدام عناصر التصميم (الأزياء والدعائم والملصقات والمواد المرئية الأخرى).

المرفق 1

التحول الموضوعي في DOL هو تحول مخصص لموضوع معين ، والذي يتم إجراؤه عادةً في شكل لعبة لعب الأدوار ، يتم خلالها عقد أيام مواضيعية. ومن الأمثلة على التحولات الموضوعية "Amber Regatta" ، و "Summer Estate of Father Frost" ، و "Flying in a Dream and in Reality" ، و "Lost Starship" ، وما إلى ذلك.

تشمل فترة التحول الرئيسي عادة من 5 إلى 7 أيام مواضيعية. يمكن أن تكون هذه الأيام تقليدية - "يوم نبتون" ، و "يوم روس" ، و "يوم رائد الأعمال" ، و "يوم عكسي" ، و "يوم عيد ميلاد" ، و "أبوي" و "حمام" (وهي أيضًا موضوعية) ، وأيام جديدة منها ، غير قياسية: "رأس السنة الصيفية" ، "يوم الكعب الأخضر" ، "يوم المرح والمرح" وما إلى ذلك.

الخوارزمية- هذا هو نظام القواعد والتعليمات للحل الأمثل للمشاكل ، وهنا - التسلسل الضروري لإجراءات موظفي المخيم في تنفيذ محتوى الأيام المواضيعية والتحول ككل.

من المهم جدًا التفكير بأدق التفاصيل في محتوى التحول واليوم المواضيعي والأحداث الفردية وأنظمة الحكم الذاتي ولحظات النظام والرموز وأدوات المخيم ، باستخدام المصطلحات اللازمة.

المنهجية الوردية

يحدث التغيير في شكل لعبة لعب الأدوار. فكرة التغيير هي هذه. يسافر الأطفال من الفرق في مركبة فضائية ذهبوا لرؤية أنظمة أخرى إلى جانب النظام الشمسي ، لكنها ضاعت بين النجوم والكواكب والمذنبات.

من أجل إيجاد الطريق الصحيح لكوكب الأرض ، من الضروري المرور بعدة مراحل ، اختبارات تنتظر الرجال في الفضاء ، للقيام بأعمال صالحة. حول الطريق إلى المنزل وحول ما يجب القيام به ، يتم إبلاغ أعضاء طاقم "المركبة الفضائية" من قبل "الأصدقاء الأجانب" ، "ممثلو الحضارات الأخرى".

خلال المناوبة ، يمكن القيام بالأنشطة التالية:

يؤرخ مساء "في غرفة الجلوس" ؛

كل ستارتر:

- "كوكبة هرقل" (الألعاب الأولمبية والمسابقات) ؛

زيارة كوكبة "جنوب الهيدرة" (عطلة على الماء) ؛

زيارة كوكبة "برج العقرب" النجم العقرب (يوم الإبداع):

التجمعات العائلية على كوكب الزهرة - كوكب الحب ؛

مسابقة بيئية في كوكبة Ursa Major:

التتابع السياحي:

زيارة النجمة فيجا في كوكبة ليرا ، مسابقات ومسابقات حول معرفة الموضة ، وآداب السلوك ، وعرض نماذج من المستقبل ، ومعدات لأفراد طاقم "المركبة الفضائية"

الملحق 2

أهداف وغايات العمل التربويتم حلها في هذا التحول الموضوعي (تنمية القدرات الإبداعية ، والذوق الجمالي ، وتعزيز الصحة ، والنمو الجسدي والتحسين ، وتنمية المجال الروحي للأطفال ، وتكوين خبرتهم الأخلاقية في العلاقات مع العالم الخارجي ، وتكوين مدنية نشطة- الموقف الوطني ؛ الثقافة البيئية ، إلخ) ؛

الملحق 3

أسماء أيام الموضوع

1. يوم افتتاح الوردية.

  1. يوم عيد الميلاد.
  2. يوم الوالدين.
  3. يوم الاستحمام.
  4. يوم نبتون.
  5. يوم الغابة.
  6. يوم الارض.
  7. يوم الفضاء.
  8. يوم الحياة البرية.
  9. يوم بيئي.
  10. عيد الحب.
  11. يوم الحسنات.
  12. يوم الأصدقاء.
  13. يوم الرياضيات (موضوع أكاديمي آخر).
  14. يوم الاكتشافات العلمية.
  15. يوم عيد.
  16. يوم اقتصادي.
  17. يوم بلدان رابطة الدول المستقلة.
  18. يوم صداقة الشعوب.
  19. يوم روسيا (أي دولة أخرى).
  20. يوم تاريخ روسيا.
  21. يوم مخصص لتاريخ التقويم.
  22. يوم الوطن.
  23. يوم بهيج بالقلم الرصاص (لوحة).
  24. يوم الرقص.
  25. يوم المسرح.
  26. مهرجان سينمائي.
  27. يوم الموسيقى والأغاني.
  28. يوم الفولكلور.
  29. يوم اللعب واللعب.
  30. اليوم الأصلي.
  31. يوم حكايات
  32. يوم ترفيهي.
  33. اليوم هو عكس ذلك.
  34. مرح مرح.
  35. يوم الشر.
  36. يوم الكارتون المفضل (انمي).
  37. مملكة بيرندي.
  38. يوم غير رسمي.
  39. يوم غريب.
  40. يوم الإبداع.
  41. يوم ابطال العمل.

43. يوم النجوم.

44. يوم غينيس.

  1. يوم الصحة.

46. ​​الألعاب الأولمبية.

47. يوم كرة القدم (كرة سلة وغيرها).

48. يوم السياحة.

49. يوم التنزه والسفر

50. يوم إقفال الوردية.

الملحق 4

الأنشطة والأنشطة المشتركة الممكنة خلال اليوم الموضوع:

النيران:الصداقة والوحي والأغنية ("الأغاني المفضلة" ، وما إلى ذلك) ؛

المسابقات:الرسومات. "الطبيعة والخيال". "مذهلة في مكان قريب؟". "تعال. أولاد!" "هيا يا فتيات!" ، مكبرات صوت ، معلقون إذاعيون ، أفضل منتقي فطر ، جامع توت ، صياد ، إلخ. البطولات: خبراء الفن ، والطبيعة ، والشعر ، والتكنولوجيا ، و "الفرسان" ، والدهاء ، وما إلى ذلك:

عمليات: Timurovskaya - "بيبي". "مذهلة بالقرب". "يد الصداقة إلى الطبيعة". "النملة". "بلو باترولز". "جرين باترولز". صيدلية جرين. "المخيم بيتي وأنا سيد فيه":

شئون العمل الإبداعية: "مدينة الأسياد". "كرافت فاكتوري" "حماية
مشاريع رائعة. "الدفاع عن المهن":

الهبوط:العمل ، تيموروفسكي ، دعاية ، إلخ:

التنزه والرحلات: إلى الاقتصاد المحلي ، إلى أماكن لا تُنسى ، إلى الطبيعة ، إلخ:

السفر والمراسلات والبعثات: من خلال بلدك الأصلي ، إلى عالم الموسيقى ، إلى عالم الجمال ، إلى عالم المهنة ، إلخ:

الأمسياتالكلمات المفتاحية: الأساطير ، الموسيقى ، الشعر ، الأغاني المفضلة ، الأغاني المسرحية ، القصص الخيالية. قصص رائعة ، ألغاز لم تحل ولم تحل ، رقصات ، اجتماعات ، راحة. مفاجآت:

العطل:عيد ميلاد ، يوم الغابة ، يوم نبتون. عادل ، عيد الوالدين ، المهن ؛

الصحافة الإبداعية: صحيفة "البرق" ، صحيفة وول. صحيفة صغيرة. صحيفة حية. صحيفة إذاعية ، مجلة مكتوبة بخط اليد ، مجلة شفوية »فكاهية وأدبية وشاعرية. المركز الصحفي التشغيلي ، إلخ:

مسابقات:لكن الكرة الطائرة ، كرة السلة ، كرة القدم ، التزحلق على الجليد ، "القناص" ، سباقات التتابع السياحي ، جائزة أفضل عداء. ، الوثب ، الماسك ، القاذف ، لاعب الشطرنج. مشغل المسودات ، متعدد المستويات ، إلخ:

ألعاب:الجوّال ، في الهواء الطلق ، في الداخل ، لعب الأدوار ، القصة ، على الأرض ، الرياضة العسكرية ، الأعمال التجارية ، إلخ:

الدروسالجماليات: السلوك في الأماكن العامة المختلفة ، المسرح ، في الحفلة ، في الطبيعة ، القدرة على كتابة الحروف بشكل صحيح ، التحرك لتهيئة الطاولة ، حول المظهر ؛

ساعة تحت عنوان: ساعة الخط ، ساعة الموسيقى ، ساعة الرقص ، ساعة الكتابة ، ساعة الشعر ، إلخ.

الملحق 5

المؤلفات

3. علم أصول التدريس: كتاب مدرسي للجامعات / محرر. ل. كريفشينكو. - م: بروسبكت ، 2010. - 432 ص.

4. علم أصول التدريس: كتاب مدرسي. كتيب عن تخصص "علم أصول التدريس وعلم النفس" للجامعات التي تدرس بدون قيود. التخصصات / إد. بي. بائس. - م: يورات ، 2011. - 502 ص.

5. Podlasy I.P. علم أصول التدريس: كتاب مدرسي / I.P. متستر. - م: يورات: تعليم عالي 2010. - 574 ص.

6. سلاستيونين ف. علم أصول التدريس: كتاب مدرسي عن "علم أصول التدريس" للجامعات في التخصصات التربوية / ف. إد. V.A. سلاستينين. - م: الأكاديمية ، 2008. - 576 ص.

7. المعسكر الصيفي القطري: الصفوف 1-11: تخطيط نوبات المخيم ، سيناريوهات الأحداث ، الألعاب والمسابقات / [comp. S.I. Lobacheva ، V.A. فيليكورودنايا ، ك. Shchigol]. - م: VAKO ، 2008. - 288 ص.

8. أفضل السيناريوهات للمخيم الصيفي: كتيب للمعلم- المنظم / محرر. في و. رودينكو. - روستوف لا ينطبق: فينيكس ، 2009. -218 ، ص.

9. الألعاب والترفيه الرياضي في المدرسة والمعسكر الصحي للمراهقين / [ed.-comp. فوروبييفا]. - م: أركتي ، 2008. -96 ص.

10. المعسكر الصيفي القطري: الصفوف 1-11: تخطيط نوبات المخيم ، سيناريوهات الأحداث ، الألعاب والمسابقات / [comp. S.I. Lobacheva ، V.A. فيليكورودنايا ، ك. Shchigol]. - م: VAKO ، 2008. - 288 ص.

11. شاولسكايا ، مخيم ناتاليا الكسندروفنا الصيفي: يومًا بعد يوم. بحثا عن مغامرات. الإجازات والمسابقات والأيام المخصصة / ن.أ. شاولسكايا. - ياروسلافل: أكاديمية التنمية ، 2007. - 320 ص.

12. أرتامونوفا ، مخيم ليودميلا إفجينيفنا الصيفي. التنظيم ، عمل مستشار ، سيناريوهات الأحداث: الصفوف 1-11: مناوبات المعسكر ، الأحداث الترفيهية ، المسابقات الرياضية ، العروض الفكرية ، التنزه / جنيه مصري. أرتامونوف. - م: VAKO، 2006. - 288 ص.

13. المخيم الصيفي المدرسي: الصفوف 1-5: المواد المعيارية. نماذج من الوثائق. خطط العمل. سيناريوهات المتدربين والعطلات والمسابقات والعروض والمسابقات وما إلى ذلك / محرر: E. I Goncharova، E. V. Savchenko، O. E. - م: VAKO، 2004. - 192 ص.

14. آه ، الصيف! العمل مع الأطفال في الصيف البلد والمخيمات المدرسية / إد. إس في سافينوفا ، في إيه سافينوف. - فولجوجراد: مدرس ، 2004. -78 ص.

15. غريغورينكو ، يوري نيكولايفيتش. Cypress - 3: تخطيط وتنظيم العمل في معسكر صحة الأطفال / Yu. N. Grigorenko. - م: الجمعية التربوية الروسية ، 2003. - 160 ص.

16. غريغورينكو ، يوري نيكولايفيتش. Cypress - 4: مرحبًا ، معسكرنا!: دليل تعليمي وعملي للمعلمين والمستشارين cYu. N. Grigorenko، M. A. Pushina - M.: Pedagogical Society of Russia، 2003. -192 p.

17. Titkova، Tatyana Valentinovna كتيب لمستشار في معسكر صحة الأطفال / Titkova TV - Rostov n / D: Phoenix، 2003.-320 p.

18. Solstice-99 أو دائرة Svarog: دليل المستشار / Avt.-comp.L.G. نيشيرت. - نيجني نوفغورود: مركز نيجني نوفغورود الإنساني ، 2000. -116 ص.

البرمجيات وموارد الإنترنت:

1. http://summercamp.ru/index.php5/ المخيم الصيفي: طرق للمستشارين.

2. http://www.camps.ru/كل شيء عن معسكرات الأطفال وترفيه الأطفال خلال الإجازات المدرسية.

3. http://www.zerkalenok.ru/7/11/3/index.php "Zerkalenok": موقع غير رسمي لمخيم "زركالني".

4. http://prazdniky.narod.ru/ Holidays-narod.ru.

5. http://www.russa.ru/~hedgehog/txt/shpora.html ورقة غش المستشار.

6. http://news.1september.ru/upr/1999/upr41.htm موسوعة الشؤون الإبداعية الجماعية (KTD) I.P. إيفانوفا.

7. http://www.trizminsk.org/index0.htm مركز تقنيات TRIZ.

8. http://www.edu.nsu.ru/~su/nomera.htm مجلة المعلم السيبيري.

9. http://rukh.hole.ru/games/ "لا تمل!": مكتبة الألعاب.

10. http://www.edu.nsu.ru/vospitanie/index.html مجلة "التعليم والتعليم الإضافي" ، العدد الخاص "صيف 2001".

11. http://kanikuly.narod.ru/ المركز التربوي "العطل".

12. http://www.vbg.ru/~kvint/im/im00.htm الموقع الإلكتروني لنادي الأطفال الفكري "KVINT" ، فيبورغ.

13. http://liderhelp.narod.ru/ Leader.RU.

14. http://akademiaigri.narod.ru/ الجمعية الدولية لأصدقاء اللعبة.

15. http://kidsplus.ruجمعية معسكرات الاطفال "كيدز بلس".

ما هو موضوع اليوم؟ يوم موضوعي - سلسلة مخططة مسبقًا من أحداث الفريق أو الفريق ، متحدًا بالاسم والأهداف والغايات ، يتم تنفيذها على مدار يوم أو يومين.

أيام موضوعية حسب طبيعة الحدث: دروزينا (تقام طوال المعسكر) فرقة (أقيمت ضمن فريقك)

عادة ما يتم تطوير الأيام المواضيعية للموسم من قبل أزواج المستشارين مقدمًا. التسلسل الزمني التقريبي للموسم: الافتتاح ، الألعاب الأولمبية ، زارنيتسا ، يوم الوالدين ، يوم الحب ، يوم نبتون ، يوم المفاجآت ، يوم الحكم الذاتي ، الختام.

قد يشمل برنامج اليوم مجالات مختلفة من النشاط: فكرية (مسابقات ، ألعاب) عمالة (قوى عاملة ، عمل في ورش إبداعية ، جمع وشراء.) إبداعي (مسابقات ، حفلات.) الرياضة (مسابقات) تنظيمي (مجالس شؤون ، مقدمو ، لجنة تنظيمية ، أعضاء لجنة تحكيم ، إلخ.)

متطلبات الأيام الموضوعية: يردد موضوع اليوم صدى موضوع الموسم وجود أسطورة. حدثان على الأقل (للأحداث المركبة - 5-6 على الأقل) أهداف مشتركة نتيجة إلزامية (منح واستنتاجات)

التخطيط ليوم موضوع أولاً ، تحتاج إلى تحديد ما إذا كان اليوم الذي تقوم بتصميمه هو يوم بسيط أم مركب. 1. قم بصياغة أهداف وغايات اليوم بوضوح وكل حدث على حدة. 2. وفقا لوجهة النظر ، حدد الأنشطة. 3. ضع في اعتبارك أن الطقس لا يعتمد عليك ولا يمكنك التخطيط له. 4. لذلك ، فإن الخيار الأفضل هو مضاعفة التخطيط للأنشطة في الطقس المشمس واستبدالها بالأنشطة تحت المطر. 5. لا يتم عقد حدثين من نفس النوع في نفس اليوم! 6. تذكر أن أي عنصر من عناصر اليوم الموضوع يتطلب زخرفة. 7. لا شيء يجب أن يكون "تماما مثل هذا". مطلوب تلخيص ومكافأة واستنتاجات !!!

تطوير الموضوع. اليوم: كل شيء يبدأ باختيار موضوع. يعتمد نجاح الحدث بأكمله إلى حد كبير على هذا الاختيار ، لأنه من الأسهل على المستشارين تطوير موضوع جيد ، ويكون لعبه أكثر تشويقًا للأطفال. اختيار موضوع لهذا اليوم يشبه إلى حد ما الخروج باسم فرقة.

عند اختيار موضوع ما ، اكتب على قطعة من الورق الحد الأقصى من الارتباطات المرتبطة به. حدد الجمعيات الأكثر لفتا للنظر من هذه القائمة. على سبيل المثال ، بالنسبة ليوم عامل السكك الحديدية ، يمكن أن تكون هذه: محطات السكك الحديدية ، والسكك الحديدية ، والإشارات ، والمستودعات ، والسنام ، والسترات البرتقالية ... وفي يوم البحرية: علم سانت أندرو ، موكب السفن ، أعلام الإشارة ، معركة بحرية ، خرائط بحرية ، إلخ.

حاول أن تأتي مع تطور. دائمًا ما تحظى الحلول الجاهزة بتقدير كبير. علاوة على ذلك ، يمكن لفكرة واحدة غير قياسية أن تشير إلى جبل كامل من الأفكار الجيدة الأخرى. بدلاً من إقامة دورة ألعاب أولمبية بسيطة ، حاول جعل دورة الألعاب الأولمبية الشتوية أفضل. سيكون الأطفال أكثر اهتمامًا بلعب الهوكي في الصيف أكثر من مجرد الجري على آلة الجري.

من الأفضل تقسيم اليوم الموضوع إلى ثلاثة أجزاء (الوقت بعد الإفطار ، وبعد الشاي بعد الظهر وبعد العشاء). لكل جزء ، تحتاج إلى اختيار سيناريو لعبة نموذجي. على سبيل المثال ، لعبة محطة ، مسابقة ، مسابقة رياضية ، عرض مسرحي ، إلخ. إذا تم اختيار أداء مسرحي ، فمن الأفضل قضاء العرض نفسه في فترة ما بعد الظهر ، وتخصيص النصف الأول من اليوم للتحضير لذلك.

بعد ذلك ، يتم تطوير سيناريو نموذجي بمزيد من التفاصيل باستخدام قائمة الارتباطات المجمعة. بالنسبة للعبة المحطة ، سيشمل ذلك تطوير المحيط (على سبيل المثال ، في يوم عامل السكك الحديدية ، ستنتقل الفرق من محطة إلى أخرى في "قطار") والتطوير التفصيلي لكل محطة (ما هو بالضبط الأطفال ستفعل في محطات "الحدبة" و "وضع السكك الحديدية"). إذا كنت محظوظًا ، فستتمكن من ابتكار بعض الألعاب الصغيرة الممتعة للغاية.

عند العمل طوال اليوم ، لا ينبغي لأحد أن ينسى تصميم المخيم أو أقسامه الفردية (المراحل ، المساطر ، إلخ) ، كما أنه يستحق التفكير في سيناريوهات بديلة للطقس السيئ والجيد.

لا ينبغي عقد حدث فرقة ثابت (مع قطعة أرض واحدة أو مهمة واحدة) لأكثر من ساعة ، حدث ديناميكي - لا يزيد عن 1.5 ساعة ؛

لكن الخروج بيوم تحت عنوان لا يكفي. أي فكرة جيدة يمكن أن يفسدها التنفيذ السيئ. يجب أيضًا قضاء يوم الموضوع جيدًا.

أنواع الأحداث ومحتواها. 1. الحكام: افتتاح الحدث ، بداية اليوم ، إقامة لحظة احتفالية ؛ تلخيص نتائج اليوم الماضي ؛ اعتمادًا على الحدث ، يمكن أن تكون رسمية ومسرحية.

2. حفلات موسيقية: لا تزيد عن 5 حفلات في الموسم الواحد ؛ تتطلب تحضير الغرفة تتطلب تسجيل المكان ؛ الروابط بين العروض (الترفيه) ؛ ألعاب مع القاعة نظام مكافأة المشاركين (غالبًا الترشيحات) ؛ تتطلب الموسيقى.

4. المحطات: يستحسن عدم قضاء يومين متتاليين. عدد المحطات أكبر من أو يساوي عدد الوحدات ؛ التفكير في نظام التقييم والتلخيص. يجب أن تؤدي المحطات إلى بعض النتائج (البحث عن خريطة ، وتجميع كلمة مرور ، والحصول على شهادة ، وما إلى ذلك) ؛ قوائم المسارات المختصة (توزيع المسارات بحيث لا ينتهي الأمر بمفرزتين في نفس المحطة) ؛ احتساب وقت المرور (على سبيل المثال ، تستغرق المحطة 7 دقائق ، وتعطى دقيقتان للانتقال من محطة إلى أخرى).

5. المعارض والمتحف: تنظيم سحب للموضوعات (في اجتماع تخطيطي ؛ حول الحاكم ؛ إذا كانت المفرزة تريد اختيار موضوع بنفسها ، فيجب الاتفاق على هذه اللحظة مع القائد الأعلى حتى لا تكون هناك مواضيع متطابقة) ؛ تنظيم عمل هيئة المحلفين (يمكن أن تضم هيئة المحلفين ممثلين عن إدارة المخيم والأطفال: ممثل واحد من كل مفرزة) ؛ تنظيم زيارات للمعارض من قبل الفرق.

6. الألعاب: الخطية. تقام ليس فقط في أيام الرياضة ؛ أهداف وغايات محددة بوضوح ، مثال: كعب أخضر ، مضاد للقاتل ، مافيا

الدروس (درس في الحكمة ، درس في السلام ، إلخ) يجب أن يتم إجراؤها بالضرورة بموقف جاد ؛ يتم وصف النص بشكل صحيح ، بناءً على الحقائق العلمية ، والحقائق من الحياة ، والأدب ؛ يتم تنفيذها في أغلب الأحيان من قبل القادة ، والأطفال هم المتفرجون.

أمثلة الأيام التي تحمل موضوع Squad لك مطلق الحرية في اختيار سمة. من الأفضل أن تكون الأحداث مرتبطة بموضوع الموسم أو يوم فريق موضوعي.

مهرجان الشمس. في هذا اليوم يمكن إقامة الفعاليات التالية: لقاء ووديعة الشمس ، مسابقة لرسومات الشمس على الرصيف أو على نوافذ المبنى ، سلسلة ألعاب باسمها كلمة " الشمس "-" لا تحترق في الشمس "،" عائلة الشمس "، مسابقة حول موضوع المعرفة حول الشمس ، مبارزة موسيقية - من سيغني المزيد من الأغاني عن الشمس ، إنشاء تطبيق جماعي. - يوم السائح في هذا اليوم ، يمكنك عقد KTD صغير تنافسي حول موضوع السياحة (مسابقات نموذجية: تعبئة حقيبة ظهر ، رسم خريطة ، إشعال حريق ، من سيغني المزيد من الأغاني السياحية ، إلخ) ، مباشرة أمسية أغنية الشاعر ، ويمكنك أيضًا ممارسة رياضة المشي لمسافات طويلة أو قضاء ضوء في الغابة بجوار النار.

الأيام الموضوعية للفريق يتكون يوم الحب عادة من 2-3 أحداث فرقة و 1 فرقة إلزامية. الغرض من اليوم الموضوعي: تنمية مهارات الاتصال ، وتنمية القدرات الإبداعية ، وتعليم الأطفال أساسيات الأخلاق وعلم نفس العلاقات بين الجنسين. الأحداث: البحث عن توأم الروح ، المنافسة بين الأزواج ، مكتب التسجيل ، الديسكو ، التي تهيمن عليها الرقصات البطيئة. مكتب البريد مفتوح طوال اليوم. في حالة الانفصال ، يتم إجراء مسابقة KTD التنافسية الموضوعية "الحب من النظرة الأولى" بالضرورة لتحديد زوج من المشاركين في حدث الفرقة.

كيف ستكون حياة الرجال مثيرة للاهتمام ، تعتمد أولاً وقبل كل شيء عليك ، أيها المستشار ، على مهاراتك التربوية ، وعلى القدرة على فهم وقبول الجميع والجميع ، وعلى الرغبة في الإبداع والمفاجأة والإلهام.

يوم الموضوع - سلسلة مخططة مسبقًا من أحداث الفريق أو الفرقة ، متحدة بالاسم والأهداف والغايات ، ويتم تنفيذها في غضون يوم أو يومين.

في الواقع ، كل يوم في المخيم هو موضوع موضوعي ، باستثناء تلك التي تقام فيها الأحداث التي لا ترتبط باسم واحد وأهداف وغايات.

الجدول الزمني التقريبي للموسم: الافتتاح ، الألعاب الأولمبية ، زارنيتسا ، يوم الوالدين ، يوم الحب ، يوم نبتون ، يوم المفاجآت ، يوم الحكم الذاتي ، الختام.

ماذا ايضا: يوم المحقق ، يوم المسرح ، يوم IO ، يوم السلام ، يوم الشمس ، يوم المطر ، يوم السائح ، إلخ.

عادة ما يتم تطوير الأيام المواضيعية للموسم من قبل أزواج المستشارين مقدمًا.
تنقسم الى بسيطو مركب.
بسيط - يوم واحد (يوم الحب ، يوم نبتون).
مجمع - يشمل عدة أيام (زارنيتسا ، أولمبياد).
هم أيضا منقسمون إلى فرقة وفصيلة.
في أغلب الأحيان ، تتزامن أيام الفريق مع الأيام الموضوعية للفريق. مثل هذه الأيام ممتعة للغاية ومليئة بالأحداث.


متطلبات:


موضوع اليوم يردد صدى موضوع الموسم
وجود أسطورة.
حدثان على الأقل (للأحداث المركبة - 5-6 على الأقل)
أهداف مشتركة
نتيجة إلزامية (منح واستنتاجات)

أنواع الأحداث:


خطوط مواضيعية
مخطط الحدث هو نفسه بالنسبة للصف المنتظم (التشكيل ، تقديم التقارير ، رفع العلم) ، ثم يتم شرح وسيلة إيضاح اليوم (يمكن إقامة عرض مسرحي صغير) ومهمة للحدث ، والتي يبدأ على الفور بعد تشكيلة الفريق.
حفلات.
يقام في أي يوم موضوع. تحتاج إلى الاستعداد مقدمًا ، قبل يوم تقريبًا. تقدم كل مجموعة عرضًا تقديميًا حول موضوع معين. يُطلب من المنظمين تصميم المسرح ، والروابط بين العروض ، والألعاب مع الجمهور ، ونظام المكافآت المطور. في الحفلات الموسيقية ، غالبًا ما يتم منح جميع المشاركين وفقًا للترشيحات. (السينما ، الأغنية تبقى مع الرجل ، TEFI)
مسابقات
يقام في أي يوم موضوع. لا يلزم التحضير المسبق. تحدث إما على خشبة المسرح أو في مناطق مفتوحة. يجب على الأشخاص المسؤولين تزيين المسرح ، واختيار المسابقات حول موضوع معين ، وإنتاج نظام للتخلص ، والجوائز. يمكن أن تجري المسابقات بالتوازي مع حدث محايد ، مثل الديسكو. (الحب من النظرة الأولى ، موسوعة غينيس للأرقام القياسية)
المحطات
تُقام في أي يوم ذي موضوع ، خاصة في الأيام المخصصة للرياضة. من المستحسن أن تتداخل مع الأحداث الثابتة. لم يتم عقد يومين متتاليين. المنظر الأكثر إثارة للاهتمام ، حيث يشارك الجميع. مطلوب: يجب أن يتوافق عدد المحطات مع عدد الوحدات ، وقوائم المسارات المُجمَّعة جيدًا ، ونظام التصنيف المدروس جيدًا ، والجوائز. خيار آخر: اتبع الملاحظات أو علامات التعريف. (يوم الرعب: محطة المساعدة العقلية ، وكالة خوارق ، ابدأ كعكة ، تعويذة ، إلخ ؛ زارنيتسا: حقل ألغام ، تمويه ، تشفير ، إلخ.)
المعارض والمتاحف
يمكنهم المرور في منطقة واحدة ، أو في المباني. سحب القرعة بشكل مسؤول بين الفرق ، وتنظيم عمل لجنة التحكيم ، وتطوير نظام المكافآت. (غرفة الذعر ، القرية الهندية ، معرض إكيبانا ، حديقة الحيوانات)
ألعاب
غالبًا ما تستخدم في الأيام ذات الطابع الرياضي. خطي. لديك أهداف وغايات محددة بوضوح للأطفال. (كعب أخضر ، اختراق ، دخيل ، قنبلة ، RVS ، إلخ.)


موضوع التخطيط اليوم:


- تحتاج أولاً إلى تحديد ما إذا كان اليوم الذي تطوره بسيطًا أم مركبًا.
- قم بصياغة أهداف وغايات اليوم بوضوح وكل حدث على حدة.
- حسب وجهة النظر ، حدد الأنشطة.
- ضع في اعتبارك أن الطقس لا يعتمد عليك ولا يمكنك التخطيط له.
- لذلك فإن الخيار الأفضل هو وضع خطة مزدوجة - الأنشطة في الطقس المشمس واستبدالها بالأنشطة تحت المطر.
- لا يقام حدثان من نفس النوع في نفس اليوم!
- تذكر أن أي عنصر من عناصر اليوم الموضوع يتطلب زخرفة.
- لا شيء يجب أن يكون "هكذا تماما". مطلوب تلخيص ومكافأة واستنتاجات !!!


تسجيل:


بادئ ذي بدء ، يتم إدخال اليوم الموضوعي المخطط له في الخطة - شبكة الموسم وتوقيعه على مراحل في برنامج الموسم.
إذا كان التسجيل يتطلب أي أشياء محددة لا يمكن العثور عليها أو صنعها في المخيم ، فذكر حاجتها في البرنامج في قسم "الدعائم".
عادة ما يتم التصميم بواسطة مطوري اليوم. الاستثناءات ممكنة.

ماذا وكيف ترتب:


1. حفلات.
نظرًا لأنها تحدث دائمًا على خشبة المسرح ، يجب عليك أولاً تزيين المسرح. بالإضافة إلى ذلك ، لن يكون من الضروري تجهيز الأماكن المرئية.
عادة ما تتم المكافأة في الترشيحات ، لذلك من الضروري التحضير مقدمًا (وفقًا لعدد المفارز) الشهادات أو الجوائز التي يمنحها المستشارون (أوسكار ، أوفيشن ، أو جولدن كون ، وما إلى ذلك). يمكن تقديم الدبلومات من قبل مستشارو المفارز .
2. مسابقات
إذا تم تمريرها على خشبة المسرح ، فإن المتطلبات تكون مماثلة للفقرة 1. إذا تم عقدها بالتوازي مع أي حدث آخر ، يتم إصدارها كمحطات. تُمنح الجوائز عادةً لمن يحتلون المراكز الأول والثاني والثالث. في هذه الحالة من الأفضل استخدام الحروف المطبوعة في المطبعة. الآن يتم بيعها في أي مكتبة. الهدايا (غالبًا صالحة للأكل) قبل يومين من إصدار المنظمين للحدث في المستودع.
3. ألعاب
نادرًا ما يحتاجون إلى الزخرفة ، وغالبًا ما يحتاجون إلى الدعائم. لكن ألعاب مثل "Green Heel" و "RVS" و "Catching Ghosts" تتطلب التسجيل. في الحالة الأولى ، ستكون لوحة "مطلوبون لهم" بها علامات وصور "مجرمين" ، في الحالة الثانية - أوراق لجمع المعلومات ، في الحالة الثالثة - بطاقات ذات مهمة. المنح إما عن طريق الترشيحات أو المراكز الثلاثة الأولى أو فائز واحد.
4. المحطات
بادئ ذي بدء ، من الضروري عمل أوراق مسار (يقوم بها المنظمون) ، وثانيًا ، لإصدار كل محطة (الاسم ، الدعائم الضرورية). مشغل المحطة مسئول عن تصميم المحطة)
5. المعارض والمتاحف
إذا حدث الحدث في منطقة واحدة ، فسيتم تصميمه كمرحلة. إذا كان في المباني المختلفة ، فمن الضروري عمل أوراق المسار ، والتي تشير إلى موقع الكائنات.
يمكن أن تتم المكافأة في نفس اليوم مباشرة في الحدث ، على الخط الموضوعي أو في اليوم التالي.

أمثلة على
1) أيام تحت عنوان فرقة
أنت حر في اختيار موضوع. من الأفضل أن تكون الأحداث مرتبطة بموضوع الموسم أو يوم فريق موضوعي.
مهرجان الشمس.
في هذا اليوم يمكن إقامة مثل هذه الفعاليات: لقاء ووديع الشمس ، مسابقة لرسومات الشمس على الإسفلت أو على نوافذ المبنى ، سلسلة ألعاب باسمها كلمة "شمس" - "لا تحترق في الشمس" ، "عائلة الشمس" ، مسابقة حول موضوع المعرفة حول الشمس ، مبارزة موسيقية - من سيغني المزيد من الأغاني عن الشمس ، إنشاء تطبيق جماعي. -
يوم السائح
في هذا اليوم ، يمكنك عقد KTD صغير تنافسي حول موضوع السياحة (مثل المسابقات: تعبئة حقيبة ظهر ، رسم خريطة ، إشعال حريق ، من سيغني المزيد من الأغاني السياحية ، وما إلى ذلك) ، مباشرة أمسية الشاعر أغنية ، ويمكنك أيضًا الذهاب للمشي لمسافات طويلة أو قضاء ضوء في الغابة بجوار النار.
يوم الطبيعة
اعرض على الفريق إنشاء متحف للحياة البرية. وستكون المعروضات هي نفسها وتصور حيوانات أو أشجارًا أو نباتات. يمكنك ابتكار وسحب التذاكر وجذب "مرشد" والسماح للوحدات الأخرى بالذهاب في جولة مقابل رسوم خاصة. إذا كان هناك أي حيوانات في أراضي المخيم ، فيمكنك عمل مغذيات لها. يمكنك ترتيب الأشياء بشكل مثالي في أي ركن من أركان المخيم جنبًا إلى جنب مع مسابقة "كومة القمامة" ، ويمكنك ترتيب مسابقة للحرف اليدوية من الأقماع والفروع ، ومسابقة حكايات خرافية عن الطبيعة.

2) فرقة تحت عنوان أيام
يوم الحب
عادة ما يتكون من 2-3 أحداث فرقة و 1 مفرزة إلزامية. الغرض من اليوم المواضيعي: تنمية مهارات الاتصال ، وتنمية القدرات الإبداعية ، وتعليم الأطفال أساسيات الأخلاق وعلم نفس العلاقات بين الجنسين. الأحداث: البحث عن توأم الروح ، المنافسة بين الأزواج ، مكتب التسجيل ، الديسكو ، التي تهيمن عليها الرقصات البطيئة. مكتب البريد مفتوح طوال اليوم. في حالة الانفصال ، يتم إجراء مسابقة KTD التنافسية الموضوعية "الحب من النظرة الأولى" بالضرورة لتحديد الزوجين المشاركين في حدث الفرقة.
يوم الرعب
الغرض من اليوم المواضيعي: التغلب على مخاوف الأطفال اللاواعية ، تنمية القدرات التخيلية والفنية ، مهارات الفنون التطبيقية ، التعرف على التراث الشعبي للدول المختلفة. 2-3 أحداث الفريق ، 1-2 أحداث الفريق. الأحداث: محطات ، حفلة موسيقية ، مسابقة قصة مخيفة ، غرفة ذعر.
يوم البرمجيات الحرة الموانع
الغرض من اليوم الموضوعي: - تعريف الأطفال بأسلوب حياة المرشدين ، الدعاية للحركة التربوية الطلابية ، تأكيد سلطة المرشدين. عقدت في نهاية الموسم. الفعاليات: التجمع (حفلة موسيقية على خشبة المسرح) ، ندوة تعليمية (محطات) ، بون فاير.

إذا لاحظت وجود خطأ ، فحدد جزءًا من النص واضغط على Ctrl + Enter
شارك:
نحن نضخ الخطابة والتفكير والكلام