हम वक्तृत्व, सोच और भाषण को पंप करते हैं

हम अपने पूरे जीवन में नए साल नामक छुट्टी के लिए रुचि और प्यार रखते हैं, जिससे हम उपहार, चमत्कार और विशेष आनंद की उम्मीद करते हैं। और नए साल के खेल, प्रतियोगिता, ड्रेस-अप परियों की कहानियों और मज़ेदार मनोरंजन के बिना क्या मज़ा है!? इसके अलावा, हर कोई थोड़ा आगे बढ़ना चाहता है और सभी प्रकार के उपहारों और पेय के लिए पारंपरिक रूप से उदार नए साल की मेज के बाद मज़ाक करना चाहता है!

उत्सव के मनोरंजन कार्यक्रम में विभिन्न हास्य अटकलों और भविष्यवाणियों को शामिल करने की सिफारिश की जाती है, लेकिन, सबसे महत्वपूर्ण बात, एकत्रित कंपनी के लिए उपयुक्त खेल और प्रतियोगिताएं चुनना न भूलें, सभी मेहमानों का उत्सव का मूड काफी हद तक इस पर निर्भर करेगा।

पेश हैं नए साल के खेल और प्रतियोगिताएंस्वाद की एक विस्तृत विविधता के लिए: रचनात्मक, मजाकिया, जीवंत और मध्यम मसालेदार . ये मजाकिया लोगों के लिए मजेदार खेल हैं, उनमें से कुछ कॉर्पोरेट पार्टियों में उपयोगी होंगे, अन्य - घरेलू समारोहों और दोस्तों की एक करीबी कंपनी के लिए अधिक उपयुक्त। इस बारे में सोचें कि आपको किसकी आवश्यकता है, और नए साल की तरह मस्ती और आनंद के साथ खेलें!

1. नए साल का खेल "सांता क्लॉज़ आ रहा है .."

यह मनोरंजन सांता क्लॉज़ और स्नो मेडेन की उपस्थिति से ठीक पहले आयोजित किया जा सकता है और इसमें सभी मेहमानों को शामिल किया जा सकता है, उदाहरण के लिए, डांस ब्रेक के दौरान। मेजबान मेहमानों को खड़े होने के लिए आमंत्रित करता है ताकि एक-दूसरे के साथ हस्तक्षेप न करें और सांता क्लॉस को असामान्य तरीके से बुलाएं: चिल्लाने के साथ नहीं, बल्कि असामान्य नए साल के नृत्य के साथ। खेल का अर्थ इस प्रकार है: आपको नए साल की कविता के शब्दों को सांकेतिक भाषा से बदलने की आवश्यकता है।

सांता क्लॉज़ आ रहा है, हमारे पास आ रहा है,

सांता क्लॉस हमारे पास आ रहा है!

और हम जानते हैं कि सांता क्लॉस

वह हमारे लिए उपहार लाता है! हुर्रे!

सभी शब्दों को इशारों से बदल दिया जाता है: "चलना" - जगह में चलना, "सांता क्लॉज़" - हम ठोड़ी पर फैली हुई उंगलियों के साथ एक हाथ डालते हैं (दाढ़ी को दर्शाते हुए), संयोजन "हमारे लिए" - खुद को इंगित करने वाला एक इशारा। "हम जानते हैं" शब्द दिखाने के लिए, हम अपने माथे पर अपनी उंगली डालते हैं, "हम" शब्द सभी मेहमानों की ओर इशारा करते हुए एक इशारा है, शब्द "कैरी" कंधों पर एक बैग की तरह है, और जब शब्द "उपहार" है " का उपयोग किया जाता है, हर कोई दर्शाता है कि वह किस बारे में सपने देखता है। "हुर्रे!" - हर कोई स्टंप और ताली

अधिक रुचि के लिए, शब्दों को धीरे-धीरे इशारों में बदलना बेहतर है: पहला एक शब्द, फिर दो, जब तक कि अंतिम शब्द गायब न हो जाए, और केवल हावभाव एक हंसमुख संगीतमय संगत के साथ रहते हैं।

और जब वे ताली बजाना शुरू करते हैं (जिसका अर्थ है "हुर्रे"), सांता क्लॉज़ और स्नो मेडेन दिखाई देते हैं, जो "कलाकारों" (यदि कोई हो) को उपहार वितरित करते हैं या अपना कार्यक्रम शुरू करते हैं।

2. नए साल की प्रतियोगिता "रेस फॉर फॉर्च्यून"

इस प्रतियोगिता में "भाग्य" की भूमिका टिकाऊ अटूट क्रिसमस ट्री खिलौनों द्वारा निभाई जाएगी, उदाहरण के लिए, बड़ी और रंगीन गेंदें। अन्य उपकरणों के लिए बच्चों के प्लास्टिक मिनी-हॉकी स्टिक (या चीनी बैक-स्क्रैचिंग हैंड्स) की आवश्यकता होगी, प्रत्येक खिलाड़ी के लिए एक (3-4 लोग पर्याप्त हैं)।

शुरुआत में, प्रतिभागियों को बच्चों के क्लब (वापस जाओ) के साथ बेल्ट से बांधा जाता है, और प्रत्येक के लिए कुर्सियों के साथ फिनिश को चिह्नित किया जाता है। कुर्सियां ​​​​एक गेट की भूमिका भी निभाएंगी जिसमें खिलाड़ियों को अपनी "भाग्य की गेंद" को चलाना होगा। यह केवल क्लबों के साथ किया जा सकता है, किसी भी स्थिति में आपके हाथों का उपयोग नहीं किया जा सकता है।

स्वाभाविक रूप से, विजेता वह होता है जो तेजी से गोल करता है - अपने लक्ष्य में "भाग्य को चलाएं"। उन्हें सौभाग्य (क्रिसमस ट्री की सजावट) के तावीज़ से सम्मानित किया जाता है, उन्हें "वर्ष का भाग्यशाली" घोषित किया जाता है - हॉल में बैठे लोगों सहित बाकी सभी को तत्काल उस व्यक्ति को छूने के लिए आमंत्रित किया जाता है जिसने अभी-अभी अपनी किस्मत पकड़ी है, ताकि वह भी भाग्यशाली होगा।

3. "मेरे पेड़ बनो!"

सबसे पहले, इस प्रतियोगिता में भाग लेने वालों ने रंगीन कार्डबोर्ड से क्रिसमस ट्री के खिलौने को काटा। फिर, प्राप्त कपड़ेपिन या पेपर क्लिप की मदद से, उन्हें क्रिसमस के पेड़ पर "निर्मित चमत्कार" लटका देना चाहिए, लेकिन ... आंखों पर पट्टी के साथ। इस खेल के नियमों के बारे में सबसे कपटी बात यह है कि प्रतिभागियों, उनकी दृष्टि से "वंचित" होने के कारण, अपनी धुरी के चारों ओर घूमते हैं और फिर पेड़ तक पहुंचने की पेशकश की जाती है। उसी समय, सभी के लिए पेड़ पहली चीज होगी जिसके खिलाफ वह आराम करेगा - वहां उसे अपना खिलौना लटका देना चाहिए।

आम तौर पर, शायद ही किसी को असली पेड़ मिलता है, इसलिए मुख्य पुरस्कार उसे दिया जाता है जो सबसे ज्यादा ठोकर खाता है, और यहां तक ​​कि उस पर अपना काम भी लटका सकता है।

4. नए साल की छुट्टी पर प्रतियोगिता "सबसे संसाधनपूर्ण स्नो मेडेन"।

इस प्रतिस्पर्धी खेल में भाग लेने के लिए, हम पांच जोड़े (लड़का-लड़की) बनाते हैं। लड़कियों की आंखों पर पट्टी बंधी होती है, और लगभग दस क्रिसमस ट्री की सजावट पुरुषों के कपड़ों में छिपी होती है। आभूषण को जेब, मोजे, छाती में छिपाया जा सकता है, एक टाई पर लटकाया जा सकता है, एक अंचल से जुड़ा हो सकता है, और इसी तरह। मुख्य बात यह है कि इस खेल में पिटाई, छुरा घोंपने या काटने की किसी भी चीज का इस्तेमाल न करने की कोशिश करें।

लड़कियों का काम - "स्नो मेडेंस" अपने साथी के शरीर पर छिपी हर चीज को ढूंढना है। स्वाभाविक रूप से, जो लड़की आवंटित समय में सबसे अधिक खिलौनों की खोज करती है, वह जीत जाती है और "सबसे संसाधनपूर्ण स्नो मेडेन" का खिताब प्राप्त करती है।

5. बॉस को नए साल की बधाई.

यह एक पार्टी प्रतियोगिता है। प्रस्तुतकर्ता को पांच से सात लोगों को बुलाना होगा, अधिमानतः पुरुष और महिला दोनों। प्रस्तुतकर्ता इतना मासूम सवाल पूछता है: आप में से प्रत्येक जानवर, पक्षी या फूल (यदि मालिक एक महिला है) में से प्रत्येक अपने मालिक को जोड़ता है।

फिर हर कोई बाहर जाता है, अपनी संगति का नाम देता है और इसे चित्रित करता है, आदेश पर फ्रीज - यह एक मूर्तिकला बन जाता है, अगला सामने आता है - सब कुछ दोहराता है - पूरी तस्वीर प्राप्त होती है। इस तस्वीर की सामग्री के आधार पर, टोस्टमास्टर ने घोषणा की कि कर्मचारियों ने छोटी चीजों पर समय बर्बाद नहीं करने का फैसला किया है और बॉस को रेपिन की तत्काल तस्वीर "वी डिड्ट एक्सपेक्ट" या एक अज्ञात लेखक की तस्वीर "कॉर्पोरेट पार्टी के बाद सुबह" देने का फैसला किया है। ".

शायद यह अधिक मजेदार होगा यदि हम संघों को केवल जानवरों की दुनिया तक सीमित रखते हैं और फिर इसे "एनिमल्स एट द बैंक्वेट" के एक अज्ञात लेखक द्वारा पेंटिंग के रूप में कल्पना करते हैं।

हर किसी को कला में शामिल होने और मौज-मस्ती करने का मौका मिलता है, और "देशी" बॉस व्यक्तिगत रूप से उसे दिखाए गए ध्यान के संकेत से दूर हो जाते हैं।

6. "शरारती" संकेत।

ड्रा की शुरुआत में, छह खिलाड़ियों को छह गोलियां दिखाई जाती हैं, जो एक हरे क्रिसमस ट्री, शैंपेन की एक बोतल, टॉयलेट पेपर का एक रोल, एक कुर्सी, नए साल के नैपकिन का एक पैकेज और एक धनुष के साथ एक सुंदर बॉक्स को दर्शाती हैं। उपहार। फिर खिलाड़ी अपनी पीठ के साथ हॉल में बैठते हैं, और उन्हें यह घोषणा की जाती है कि दिखाए गए प्लेटों में से एक यादृच्छिक क्रम में उनकी कुर्सियों से जुड़ा हुआ है, वे यादृच्छिक रूप से एक धारणा बनाते हैं और उनकी धारणा के अनुसार, प्रश्नों का उत्तर देते हैं :

  • आपको क्या लगता है कि जब आपको पहली बार घर में लाया जाता है तो आपके साथ क्या होता है?
  • आपको क्या लगता है कि जब मेहमान आपको उठाते हैं तो वे क्या करते हैं?
  • मालिक कितनी बार आपका उपयोग करता है?
  • उपयोग के बाद आप कहाँ जाते हैं?
  • यदि आपको वास्तव में इसकी आवश्यकता है, तो आपकी जगह क्या ले सकता है?
  • आपको क्या लगता है कि वे किस सामग्री से बने हैं?

इस रैफल गेम में कोई हारे या विजेता नहीं हैं, लेकिन हर कोई तालियों की गड़गड़ाहट का पात्र है।

7. खेल क्षण "नए साल के लिए सड़क"

(लेखक को धन्यवाद - अदेकोवा टी.आई.)

नेता पाठ पढ़ता है। मेहमान लाइन में लगते हैं और उचित समय पर कदम रखते हैं।

प्रमुख... नए साल की राह आपका इंतजार कर रही है,
और वह सारा वर्ष इसी में व्यतीत करेगा,
कौन केवल वही लेगा जिसकी आवश्यकता है।
नए साल में हम भीड़ में जाते हैं...
क्या आप सब कुछ अपने साथ ले गए?
यदि स्वास्थ्य लिया गया है,
व्यापक रूप से एक कदम आगे बढ़ाएं!
क्या हम मूड में हैं?
हम आपके साथ चल रहे हैं!
हम समस्याएँ लेते हैं ... ठीक है, अफसोस ...
आपको आगे नहीं बढ़ना चाहिए!
और जिसने लेने की हिम्मत की
आपको वापस आत्मसमर्पण करना होगा!
हम पैसे जब्त कर लेंगे, क्योंकि वे
हमें अपने जीवन को प्रभावित करना चाहिए।
और आप कितने जेब गिन सकते हैं
कितने कदम और चलना!
कौन पिछड़ गया? दोस्त आपकी मदद करेंगे
है ... एक और जेब।

पिछड़ों के लिए एक अतिरिक्त जेब पिन की गई है।

उम्मीद भी लेनी चाहिए

उसके साथ चलने में कहीं ज्यादा मजा आता है!
क्या हम प्यार लेते हैं? अपने आप!
हम उसके बिना तुम्हारे साथ नहीं रह सकते।
आपके कितने पोते-पोतियां हैं, बच्चे?
उनकी संख्या के अनुसार आप जल्द से जल्द कदम उठाएं।
उससे दोस्ती कौन करेगा?
वह साहसपूर्वक एक पूरा कदम आगे बढ़ता है।
और ब्लूज़ लेने की हिम्मत किसने की?
मैं तुम्हें वापस चलने के लिए कहूँगा!
और खुशी हमें चोट नहीं पहुंचाएगी।
यह सभी का साथ दें
और यह हर घर में प्रवेश करेगा ...
चलो एक कदम आगे बढ़ते हैं!
अब एक दूसरे की ओर मुड़ें
और कसकर गले लगाओ!
अपने साथ मिलकर मनाएं नया साल
और उसके रास्ते पर चलते हैं
आगे! विपरीत परिस्थितियों के बावजूद!
सब को नया साल मुबारक हो!

मेजबान पहली पंक्ति में शैंपेन की एक बोतल सौंपता है।

शैंपेन की एक बोतल लेने के लिए स्वतंत्र महसूस करें,
अब एक दूसरे को शैंपेन खिलाएं।
आपकी राह आसान हो!
और फिर से मैं आप सभी को नए साल की शुभकामनाएं देता हूं!

8. "पुनर्जीवित" कुर्सियाँ।

इस खेल में, दादाजी फ्रॉस्ट खुद "ड्राइव" करते हैं। वह प्रतिभागियों को भर्ती करता है, कम से कम दस लोग होने चाहिए, और उन्हें कुर्सियों पर बैठाना चाहिए। कुर्सियों को एक दूसरे के सामने वाली सीटों के साथ व्यवस्थित तरीके से व्यवस्थित किया जाता है। सबसे पहले, वे कुर्सियों की संख्या डालते हैं, खेल में कितने प्रतिभागी शामिल हैं। खिलाड़ी बैठ जाते हैं, और सांता क्लॉज़ एक नए साल के गीत के लिए घूमना शुरू कर देता है और जिसके बगल में वह अपने कर्मचारियों के साथ फर्श पर दस्तक देता है, वह अपनी जगह से उठ जाता है और फ्रॉस्ट का पीछा करना शुरू कर देता है, जैसे कि बंधा हुआ हो।

इस प्रकार, सांता क्लॉज़ इस प्रक्रिया में सभी प्रतिभागियों को उनकी कुर्सियों से उठाता है और हॉल के चारों ओर विभिन्न प्रेट्ज़ेल लिखना शुरू करता है। हर कोई जो उसकी एड़ी पर उसका अनुसरण करता है, उसे स्पष्ट रूप से उसके सभी "ज़िगज़ैग" का पालन करना चाहिए। बगल से, यह एक दिलचस्प दृश्य निकला, क्योंकि यह पूरा जुलूस, दादाजी का अनुसरण करते हुए, या तो झुकता है, फिर अपनी बाहों को लहराता है और अन्य क्रियाएं करता है।

हालाँकि, आपको खिलाड़ियों को तुरंत चेतावनी देने की आवश्यकता है कि जब सांता क्लॉज़ अपने कर्मचारियों के साथ दो बार फर्श पर हिट करता है, तो आपको कुर्सियों पर सिर के बल दौड़ना और अपनी जगह लेने की आवश्यकता होती है। वास्तव में, जबकि दादाजी के नेतृत्व में यह सब "कैटरपिलर" "चल रहा है", एक कुर्सी हटा दी जाती है, ताकि लौटने पर खिलाड़ियों में से एक को अपने लिए जगह न मिले।

इस चाल के बाद, खेल को नए सिरे से दोहराया जाता है, केवल दूसरी बार दो कुर्सियाँ गायब हो जाती हैं - फिर खेल अंतिम "उत्तरजीवी" के पास जाता है (उसे पुरस्कार मिलता है)।

9. नया साल "मगरमच्छ"

यहां तक ​​​​कि नए साल की छुट्टी पर "मगरमच्छ" जैसे प्रसिद्ध खेल को भी नए तरीके से प्रस्तुत किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, अनुमानित पैंटोमाइम्स का विषय जीवन और "कार्यदिवस" ​​से कॉमिक प्लॉट बनाना है ... सांता क्लॉज़ और स्नो मेडेन।

ऐसा करने के लिए, प्रस्तुतकर्ता सांता क्लॉज़ के बारे में निम्नलिखित सामग्री के साथ पहले से बहुत सारे पेपर कार्ड तैयार करता है: "सांता क्लॉज़ उपहार के एक बैग में बच्चों की मैटिनी के बाद सो गया", "सांता क्लॉज़ के पास पर्याप्त था और बिस्तर में जाग गया स्नो वुमन", "बच्चों ने सांता क्लॉज़ की दाढ़ी चुराई", "सांता क्लॉज़ ने मॉस्को चिड़ियाघर से उसे हिरण देने के अनुरोध के साथ एक टेलीग्राम प्राप्त किया", "सांता क्लॉज़ ने आइसक्रीम खाई", "सांता क्लॉज़ ने स्नो मेडेन अंडरवियर दिया। "

स्नेगुरोचका के बारे में कुछ इस तरह: "स्नेगुरोचका स्नोमैन के साथ सांता क्लॉज़ पर धोखा देगा", "स्नेगुरोचका ने एक सेक्स शॉप में मैटिनी में काम किया", "स्नेगुरोचका ने सांता क्लॉज़ जुड़वाँ को जन्म दिया", "स्नेगुरोचका ने सांता क्लॉज़ को बर्फ के साथ बिस्तर पर पाया" क्वीन", "स्नेगुरोचका को एक स्ट्रिपटीज़ के लिए 1000 डॉलर का भुगतान किया गया था", "छुट्टियों के बाद, स्नो मेडेन ने 6 किलो की वसूली की", आदि।

एक विशिष्ट कंपनी के लिए कार्यों का चयन करें, निश्चित रूप से, वे एक वयस्क पार्टी और पारिवारिक अवकाश के लिए अलग-अलग होने चाहिए।

नियमों को थोड़ा बदला जा सकता है, उदाहरण के लिए, प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित करने के लिए, प्रत्येक अपने लिए एक कार्ड निकालता है। फिर, बदले में, केवल चेहरे के भाव और इशारों का उपयोग करते हुए, वे चित्रित करते हैं कि पेंटोमाइम की शैली में क्या लिखा गया है, और विरोधी टीम अनुमान लगाती है। समय सीमित हो सकता है, और खेल के अंत में, यह गणना करना संभव है कि किस टीम ने सबसे अधिक अनुमान लगाया था, या आप इसे बिल्कुल नहीं कर सकते, क्योंकि मुख्य बात सामान्य मज़ा है।

10. "यह कौन है?"

हम अपने पूरे जीवन में नए साल की छुट्टी के लिए रुचि और प्यार रखते हैं, इसमें कुछ उज्ज्वल और बचकाना आनंद है, हम इससे उपहार, चमत्कार और विशेष आनंद की उम्मीद करते हैं। और नए साल के खेल, प्रतियोगिता, ड्रेसिंग और मजेदार मनोरंजन के साथ परियों की कहानियों के बिना क्या मज़ा है?!

क्रिसमस ट्री, शैंपेन और उपहार के रूप में नए साल के खेल, प्रतियोगिता और रेखाचित्र छुट्टी के समान अनिवार्य गुण हैं। आखिरकार, नया साल सार्वभौमिक मनोरंजन का समय है; वह समय जब आप शोर करना और खेलना चाहते हैं। अपने आप को इससे इनकार न करें - मज़े करो! इसके अलावा, हर कोई थोड़ा आगे बढ़ना चाहता है और नए साल की मेज के बाद मज़ाक करना चाहता है, पारंपरिक रूप से सभी प्रकार के उपहार और पेय के साथ उदार!

खोज के लिए तैयार स्क्रिप्ट। रुचि की तस्वीर पर क्लिक करके विस्तृत जानकारी देखी जा सकती है।

नए साल 2019 के लिए मनोरंजन कार्यक्रम

आपका ध्यान नए साल के मनोरंजन की एक विस्तृत विविधता की पेशकश करता है, जिसे लिंक पर देखा जा सकता है। वे कॉर्पोरेट आयोजनों के लिए, और घरेलू पार्टियों के लिए, और दोस्तों की एक करीबी कंपनी के लिए उपयुक्त हैं। बहुत सारे खेल और प्रतियोगिताएं हैं, और आप उनसे आसानी से एक दिलचस्प मनोरंजन कार्यक्रम बना सकते हैं।

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न केवल इस नए साल के लिए एक मनोरंजन कार्यक्रम के लिए, बल्कि भविष्य के नए साल की छुट्टियों के लिए भी प्रस्तावित खेल, प्रतियोगिता और रेखाचित्र आपके लिए पर्याप्त से अधिक हैं!

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संग्रह में शामिल रेखाचित्र और परियों की कहानियां-अचानक

संग्रह में अजीब रेखाचित्र और अचानक परियों की कहानियां शामिल हैं, जिसका कथानक एक अद्भुत नए साल की छुट्टी से जुड़ा है। सभी दृश्य मज़ेदार और मौलिक कथानकों के साथ हैं; इसके अलावा, ग्रंथों को अच्छी तरह से संपादित किया जाता है, और नायकों के नाम के साथ प्लेटें अचानक दृश्यों के लिए बनाई जाती हैं, जो उत्सव कार्यक्रम के आयोजक के लिए बहुत सुविधाजनक है; यह भी प्रदान किया जाता है कि प्लेटों के साथ एक विशिष्ट दृश्य या शीट को प्रिंट करते समय, कुछ भी अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होता है। संग्रह में शामिल किए गए रेखाचित्रों का संक्षिप्त विवरण यहां दिया गया है:

नए साल की पूर्व संध्या पर इटली के मेहमान(मूल पाठ के साथ बहुत ही मजेदार फैंसी ड्रेस नए साल की बधाई)। छोटी प्रारंभिक तैयारी की आवश्यकता है। आयु: 16+
नया साल मुबारक हो, या चलो खुशी के लिए पीते हैं!(जप पंक्तियों के साथ एक अचानक परी कथा, प्रस्तुतकर्ता और 7 कलाकार; अन्य सभी उपस्थित भी शामिल हैं)। कॉर्पोरेट नए साल के जश्न के लिए विशेष रूप से उपयुक्त।
ब्यूटी एंड द बीस्ट, या गलत फेयरीटेल(एक अजीब अचानक कहानी, प्रस्तुतकर्ता और 11 अभिनेता)। किसी भी सचेत उम्र के लिए :)।
जंगल में नए साल की कहानी, या पहली नजर का प्यार(एक छोटी सी अचानक परी कथा, प्रस्तुतकर्ता और ६ अभिनेता)।
लंबे समय से प्रतीक्षित उपहार(एक लघु पैंटोमाइम दृश्य, अचानक, 1 से 3-4 लोग इसमें भाग ले सकते हैं)। मंच सार्वभौमिक है, बच्चों और वयस्कों दोनों के लिए उपयुक्त है।
जादू कर्मचारी(नए साल का नाट्य दृश्य, वयस्कों के लिए पोशाक प्रदर्शन, कहानीकार (पाठक) और 10 अभिनेता)। लंबा (कम से कम 30 मिनट), लेकिन साथ ही एक मूल नए साल की साजिश के साथ एक दिलचस्प मजेदार दृश्य।प्रारंभिक तैयारी की आवश्यकता है। आयु: 15+

संग्रह प्रारूप: पीडीएफ फाइल, १२० पृष्ठ
कीमत: 300 रूबल

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कृपया त्रुटियों के बिना अपना ईमेल पता दर्ज करें!

नए साल की पूर्व संध्या पर सिर्फ टेबल पर बैठना और खुद को टटोलना फिगर के लिए उबाऊ और खतरनाक है। लेकिन अगर आप वयस्कों के लिए खेल और प्रतियोगिताओं के साथ आयोजन में विविधता लाते हैं, तो आप ऊब नहीं पाएंगे। यहां तक ​​कि गंभीर से गंभीर चाचा-चाची भी दिल खोलकर मस्ती करेंगे!

आप क्या चाहते हैं?

वार्म अप करने के लिए प्रतियोगिता खेल

दूसरा टेबल पर मौजूद ड्रिंक्स का इस्तेमाल करके कॉकटेल बनाता है। स्वाभाविक रूप से, जो कुछ भी मन में आता है उसे आप जोड़ सकते हैं। लेकिन केवल वही जो पहले "अपनी दृष्टि खोने" से पहले देखा था। खैर, अब उसे एक घूंट लेना है - दो और घटकों को नाम दें। जिसने सबसे अधिक घटकों (या सभी) का अनुमान लगाया वह विजेता है! ऐसा तमाशा न केवल मजेदार होता है, बल्कि मेहमानों में प्यास भी जगाता है। इसे अजमाएं।

स्वादिष्ट नाश्ते के बाद, जब आपका अभी तक उठने का मन न हो, तो आप गाने बजा सकते हैं।

हर कोई जानता है कि कैसे वे छुट्टी के सभी प्रतिभागियों को दो हिस्सों में बांटते हैं और हर एक दूसरे को कवर करने की कोशिश करता है। और आप कार्य को जटिल बनाते हैं। उदाहरण के लिए, मान लीजिए कि एक गाना शुरू करता है और दूसरा जारी रहता है। या थीम गाने चुनें। लोगों को उनकी स्मृति में जाने दें और केवल सर्दियों के प्रदर्शनों की सूची को याद रखें। प्रतियोगिता का विजेता वह है जिसके पास गीतों के लिए सबसे अच्छी स्मृति है।

इस अवधि के दौरान नए साल का खेल "दिखावा" भी अच्छी तरह से माना जाता है।

शायद बहुत से लोग उसे जानते हैं। एक व्यक्ति आगे आता है और उसे कुछ शब्द या वाक्यांश दिखाना होता है, इशारों, शरीर के साथ, लेकिन चुपचाप। जिसने अनुमान लगाया - अगला दिखाता है। और पिछला खिलाड़ी उसे एक टास्क देता है। चाल एक ऐसे शब्द या वाक्यांश के साथ आना है जिसे दिखाना मुश्किल है। कभी-कभी लोग गानों, कहावतों, या कुछ और जो दर्शकों के करीब होते हैं, की पंक्तियों को चित्रित करने के लिए सहमत होते हैं। मजा आता है! यहां तक ​​कि सबसे गंभीर वयस्क भी खेलते हैं और मज़े करते हैं!

नए साल में आउटडोर गेम्स

नृत्य के दौरान, आप "टाइटैनिक" नामक एक रोमांटिक प्रतियोगिता की व्यवस्था कर सकते हैं।

इसे बाहर ले जाने के लिए, आपको कई जोड़े चाहिए। उन्हें उसी नाम की फिल्म के नायकों के रूप में प्रस्तुत करने के लिए आमंत्रित किया जाता है, जिन्होंने एक डूबते जहाज पर अलविदा कहा। कागज की एक शीट से प्रत्येक जोड़ी के लिए सुशी का एक टुकड़ा बनाने की सिफारिश की जाती है। अगले "राउंड" के बाद शीट को आधा मोड़ दिया जाता है। विजेता वह है जो सरलता दिखाता है और एक साथ कागज के एक छोटे टुकड़े पर खड़ा होता है, नृत्य चाल को चित्रित करने का प्रबंधन करता है।

सहारा - एक स्ट्रिंग पर सेब। उन्हें वयस्क जोड़ों को वितरित किया जाता है। एक (आमतौर पर एक आदमी) को उस फल को खाना चाहिए जो उसका साथी रस्सी पर रखता है। उसे अपनी बांह पर "इलाज" को फैलाकर रखना चाहिए। यह पता चला है कि यह लगभग कमर तक लटका हुआ है। और उसे अपने हाथों को अपनी पीठ के पीछे रखने और ऐसा होने पर काटने के लिए आमंत्रित किया जाता है। कार्य का सामना करने वाला पहला व्यक्ति कौन है - "दिन का नायक!", या बल्कि नए साल की पूर्व संध्या। यह सहमत होना संभव है कि विजेता वह है जो सबसे पहले फल काटता है।

वह भी एक जोड़ी है। इसे पूरा करने के लिए, आपको एक जोड़े के लिए टॉयलेट पेपर के रोल की आवश्यकता होगी। रोल बांटें। असाइनमेंट: एक साथी को एक निश्चित समय में दूसरे को पूरी तरह से लपेटना चाहिए। जिसने किया वह जीत गया।

सबसे "वयस्क" प्रतियोगिता

लेकिन जब दर्शक गर्म हो जाते हैं, खुश हो जाते हैं, तो आप "वयस्क" प्रतियोगिताओं के लिए आगे बढ़ सकते हैं।

उदाहरण के लिए, "अंडे को रोल करना"।

इसके संचालन के लिए स्त्री-पुरुष का जोड़ा बनता है। उसे एक कुर्सी पर बैठने के लिए आमंत्रित किया जाता है, उसे एक मुर्गी का अंडा (उबला हुआ) दिया जाता है। उसे अपने पैंट के नीचे अपने साथी के पैरों के नीचे प्रॉप्स को रोल करना होगा। जिसने पहले मुकाबला किया और सहारा नहीं तोड़ा वह जीत गया!

जादुई गेंद।

एक ही विषमलैंगिक जोड़ों द्वारा संचालित। उन्हें एक गेंद दी जाती है। अपने हाथों को अपनी पीठ के पीछे रखने और शरीर के बीच सहारा को जकड़ने का प्रस्ताव है। आदेश पर, खिलाड़ियों को गेंदों को "फट" देना चाहिए। पहला कौन है, वह साथी! हम खिलाड़ियों के अगले समूह के लिए कार्य को जटिल बनाते हैं। उन्हें अपनी पीठ से गेंदों को निचोड़ने दें (या जो भी कम हो) और गेंद को कुचलने की कोशिश करें! गंभीर वयस्क इसे बहुत पसंद करते हैं!

नए साल की पूर्व संध्या पर विश्राम के लिए खेल 2020

सवाल-जवाब का खेल पीने के सबसे मजेदार खेलों में से एक है।

मोटे कागज से कार्ड पहले से तैयार कर लें, जिस पर आप सवाल-जवाब लिखेंगे। टेबल पर अलग-अलग प्रश्नों के साथ कार्ड, और अलग-अलग उत्तरों के साथ रखें।

मेहमानों में से एक सबसे पहले एक प्रश्न के साथ कार्ड लेता है और अपने पड़ोसी से पूछता है। वह, बदले में, उत्तर के साथ कार्ड लेता है और उसे पढ़ता है। फिर उपस्थित लोगों की अगली जोड़ी वही करती है, ताकि हर कोई एक प्रश्न पूछ सके और उत्तर दे सके। बटन पर क्लिक करके आप मजेदार सवाल और जवाब डाउनलोड कर सकते हैं।

चूंकि बहुत ही मज़ेदार संयोजन अक्सर प्राप्त होते हैं, प्रत्येक उत्तर के बाद स्वस्थ हंसी और मस्ती का एक हिस्सा आपको गारंटी देता है!

पिनोच्चियो (ईयोर)

घने कपड़े से ढके एक फ्रेम पर, वे पिनोचियो का चेहरा खींचते हैं - या ईयोर गधे की प्रोफ़ाइल (आप फोम रबर के लिए कागज की एक शीट भी संलग्न कर सकते हैं, लेकिन कागज जल्दी खराब हो जाएगा)। नाक फोम रबर से बनी होती है, पूंछ फीता से बनी होती है। नाक/पूंछ के आधार पर एक लंबा, घुमावदार पिन लगा होता है। खेलने के लिए आंखों पर पट्टी भी बांधनी पड़ती है। नाक/पूंछ लेते हुए, खिलाड़ी दीवार से छह कदम की दूरी पर खड़ा होता है, जिस पर फ्रेम लटका होता है। वह आंखों पर पट्टी बांधे हुए है। खिलाड़ी का कार्य दीवार पर चढ़ना है और फ्रेम को महसूस किए बिना, तुरंत नाक / पूंछ को सही जगह पर पिन करना है। यह शायद ही किसी के लिए संभव हो, ज्यादातर मामलों में नाक/पूंछ बिल्कुल भी नहीं होती है जहां यह होनी चाहिए।

मैं कौन हूँ?

हर कोई एक घेरे में बैठता है। प्रत्येक खिलाड़ी को कागज का एक छोटा टुकड़ा दिया जाता है, जिस पर उन्हें किसी परी कथा (कोई अन्य साहित्यिक कार्य, फिल्म) या किसी प्रसिद्ध व्यक्ति के किसी प्रसिद्ध चरित्र का नाम लिखना होता है। मुख्य बात यह है कि यह नायक सभी से परिचित है। फिर प्रत्येक खिलाड़ी टेप या सेफ्टी पिन के साथ अपनी प्लेट को बाईं ओर के पड़ोसी के पीछे से जोड़ देता है। प्रतिभागी का कार्य यह अनुमान लगाना है कि वह किस प्रकार का नायक है। वह अन्य खिलाड़ियों से ऐसे प्रश्न पूछ सकता है जिनका वार्ताकार केवल "हां" या "नहीं" का उत्तर देता है। यदि उत्तर "हां" है, तो खिलाड़ी अगला प्रश्न पूछता है, और यदि उत्तर "नहीं" है, तो वह दूसरे वार्ताकार की तलाश करता है।

कौन अधिक संभावना है?

खेल में भाग लेने वाले एक सर्कल में खड़े होते हैं। चालक घेरे के पीछे दौड़ता है और किसी के कंधे पर थप्पड़ मारकर उसी दिशा में दौड़ता रहता है। जिसे चालक ने पटक दिया था, वह तुरंत विपरीत दिशा में घेरे के पीछे भागता है। प्रत्येक धावक का कार्य जितनी जल्दी हो सके घेरे के चारों ओर घूमना और एक खाली सीट लेना है। बिना सीट लीड के छोड़ दिया।

स्तंभ (लडुक्की)

दो खिलाड़ी एक दूसरे से हाथ की लंबाई पर, पैर एक साथ खड़े होते हैं। वे अपनी हथेलियों से हाथ मिलाते हैं और अपने साथी को असंतुलित करने की कोशिश करते हैं। आप ब्रेकअवे के साथ और बिना हाथ हटाए खेल सकते हैं। इसे केवल साथी की हथेलियों को छूने की अनुमति है। आप एक पैर पर खड़े होकर "ओके" भी खेल सकते हैं। यदि बहुत सारे प्रतिभागी हैं, तो आप चैंपियन के खिताब के लिए एक टूर्नामेंट की व्यवस्था कर सकते हैं।

बाहर रेंगना

एक खिलाड़ी फर्श पर लेट जाता है, उसके ऊपर एक और 3-4 लोग खड़े होते हैं। नीचे लेटे हुए खिलाड़ी को शवों के ढेर के नीचे से रेंगना चाहिए। यह ताकत के कारण नहीं किया जा सकता है, आपको अलग-अलग मांसपेशी समूहों को बारी-बारी से तनाव देना होगा। कुछ कौशल के साथ, आप 5-6 लोगों के नीचे से क्रॉल कर सकते हैं।

एक पवित्र स्थान...

एक घेरे में एक कुर्सी खाली छोड़ दी जाती है। खेल में भाग लेने वाले जल्दी से कुर्सी से कुर्सी पर एक सर्कल में बाईं ओर चले जाते हैं, ताकि एक सीट हर समय खाली रहे।

चालक उसे पकड़ने का प्रयास कर रहा है। जब ड्राइवर बैठने में सफल हो जाता है, तो उसकी जगह उस व्यक्ति को ले लिया जाता है जो दाहिनी ओर उसका पड़ोसी बन जाता है।

मज़ा भूगोल

एक सर्कल में बैठे, खिलाड़ियों को दो समूहों में विभाजित किया जाता है जो एक दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा करते हैं।

एक दल दूसरे को सुझाव देता है कि पांच मिनट में अधिक से अधिक स्थानों के नाम कहें, उसी अक्षर से शुरू करें, जो अब इंगित किया गया है।

जब समय समाप्त हो जाता है, तो दूसरी टीम के खिलाड़ी दो मिनट के भीतर विरोधियों द्वारा उल्लिखित नाम नहीं जोड़ सकते हैं। ऐसे प्रत्येक नाम के लिए उन्हें एक अंक दिया जाता है।

फिर समूह भूमिकाएँ बदलते हैं, और एक अलग अक्षर का संकेत दिया जाता है। सबसे अधिक अंक वाली टीम जीतती है।

संकेत

खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं; प्रस्तुतकर्ता इससे 3-4 कदम दूर है। वह एक सीटी बजाता है, फिर दो। एक समय में एक सीटी, खेल में सभी प्रतिभागियों को जल्दी से अपना दाहिना हाथ ऊपर उठाना चाहिए और तुरंत इसे कम करना चाहिए; आप दो सीटी पर हाथ नहीं उठा सकते। जो गलती करता है वह एक कदम आगे बढ़ता है और बाकी के साथ खेलना जारी रखता है। सबसे कम गलतियाँ करने वालों को विजेता माना जाता है।

गरम कलम

खिलाड़ी अपनी बाहों को अपने सामने फैलाते हैं और उन्हें अपनी हथेलियों से पकड़ते हैं। चालक एक घेरे में चलता है। उसका काम लोगों में से एक को हाथ की हथेली में थप्पड़ मारना है।

जिस समय वह ऐसा करने की कोशिश करता है, खिलाड़ी पीछे की ओर खींचता है या हाथ छोड़ देता है। चालक जिसे हथेली पर थप्पड़ मारता है, वह उसकी जगह लेने जाता है। यदि कई प्रतिभागी हैं, तो एक ही समय में दो लोग गाड़ी चला सकते हैं।

जादुई शब्द

खेल में प्रतिभागी बैठ या खड़े हो सकते हैं। फैसिलिटेटर बहुत जल्दी विभिन्न कमांड देता है जिसे केवल तभी निष्पादित करने की आवश्यकता होती है जब उनमें "कृपया" शब्द जोड़ा जाता है। इस शब्द के बिना, कमांड अमान्य है और आपको इसे निष्पादित करने की आवश्यकता नहीं है। जो कोई गलती करता है वह उठ जाता है या आगे बढ़ जाता है, लेकिन खेल जारी रखने का अधिकार नहीं खोता है। विजेता वह है जो कम से कम त्रुटि करता है।

जल्दी न करो

खिलाड़ी अर्धवृत्त बन जाते हैं। नेता उन्हें विभिन्न भौतिक संस्कृति आंदोलनों को दिखाता है, जिन्हें वे दोहराते हैं, एक आंदोलन द्वारा हर समय उससे पीछे रहते हैं: जब नेता पहला आंदोलन दिखाता है, तो हर कोई ध्यान में खड़ा होता है; नेता के दूसरे आंदोलन के दौरान, लोग अपना पहला आंदोलन दोहराते हैं, आदि।

जो गलती करता है वह एक कदम आगे बढ़ता है और खेलना जारी रखता है। जो कम से कम गलतियाँ करता है वह जीत जाता है।

इस खेल में, उदाहरण के लिए, आप निम्नलिखित गतिविधियों को दिखा सकते हैं: दोनों हाथ ऊपर; बायां हाथ नीचे है, दाहिना हाथ आगे बढ़ाया गया है; दाहिना हाथ नीचे चला गया, आधा बाईं ओर मुड़ गया; हाथ की तरफ; कूल्हों पर हाथ, स्क्वाट। 10 से अधिक आंदोलनों को नहीं दिखाया जाना चाहिए।

घुमावदार दर्पण

खेल के प्रतिभागियों को अर्धवृत्त में उसके सामने रखने के बाद, प्रस्तुतकर्ता संगीत के लिए आंदोलन करता है, पहले से सहमत था कि यदि वह अपने हाथों को ऊपर उठाता है, तो हर कोई अपने हाथों को अपने घुटनों पर रखता है; यदि वह अपनी भुजाओं को कोहनियों पर झुकाए, तो सब उन्हें ऊपर उठा लेते हैं; यदि वह भुजाओं को भुजाओं तक फैलाता है, तो सभी अपनी भुजाओं को कोहनियों पर मोड़ते हैं - लेकिन यदि वह अपनी भुजाओं को आगे की ओर फेंके, तो सभी उन्हें आगे की ओर फेंकते हैं।

जो कोई भी अनजाने में आंदोलनों को भ्रमित करता है वह खेल से बाहर हो जाता है। जब केवल दो लोग बचे हैं जिन्होंने एक भी गलती नहीं की है, तो खेल समाप्त हो जाता है।

आधा शब्द है आपका

खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं। इसके केंद्र में प्रस्तुतकर्ता है जिसके हाथों में गेंद है। प्रस्तुतकर्ता खेल में किसी भी प्रतिभागी को गेंद फेंकता है और जोर से एक शब्द (संज्ञा) का एक हिस्सा बोलता है।

जिस खिलाड़ी को गेंद फेंकी जाती है, उसे उसे पकड़ना चाहिए और शब्द को तुरंत समाप्त करना चाहिए। जो झिझकता है, वह अपना हाथ ऊपर उठाता है और तब तक खड़ा रहता है जब तक कि नेता उसे फिर से गेंद न फेंके।

चार बल

सर्कल के केंद्र में खड़ा नेता, खेल में किसी भी प्रतिभागी को गेंद फेंकता है और चार शब्दों में से एक कहता है: "पृथ्वी", "जल", "वायु" या "अग्नि"। जिस पर गेंद फेंकी जाती है, उसे उसे पकड़ना चाहिए, उसे वापस नेता के पास फेंकना चाहिए और, यदि "पृथ्वी" शब्द कहा जाता है, तो किसी भी जानवर का नाम बताएं जो जमीन पर रहता है, अगर "पानी" - कोई मछली, अगर "हवा" - एक पक्षी।

और अगर प्रस्तुतकर्ता ने "आग" कहा, तो गेंद को पकड़ने वाले खिलाड़ी को चुपचाप घूमना चाहिए।

जो कोई भी उत्तर में गलती करता है या झिझकता है, वह अपना हाथ ऊपर उठाता है और तब तक रखता है जब तक कि नेता फिर से गेंद को उसके पास नहीं फेंक देता।

मैं खुद जवाब नहीं दूंगा

खेल के प्रतिभागी एक सर्कल में खड़े होते हैं, इसके बीच में नेता होता है। वह बिना क्रम देखे खिलाड़ियों से तरह-तरह के सवाल पूछते हैं। पूछने वाले को चुप रहना चाहिए; दाईं ओर उसका पड़ोसी इसके लिए जिम्मेदार है। जो स्वयं प्रश्न का उत्तर देता है या पड़ोसी के लिए उत्तर देने में देर करता है वह खेल छोड़ देता है।

जोर से - शांत

खिलाड़ी एक सर्कल में व्यवस्थित कुर्सियों पर बैठते हैं।

ड्राइवर कमरे से बाहर चला जाता है। उनकी अनुपस्थिति में, वे एक पूर्व-नियोजित वस्तु - एक माचिस, एक किताब, एक गेंद, एक टोपी छिपाते हैं। उसके बाद, वे ड्राइवर को बुलाते हैं और उसे छिपे हुए को खोजने के लिए आमंत्रित करते हैं।

उसी समय, खिलाड़ी एक प्रसिद्ध गीत गाते हैं, और ड्राइवर गाना सुनकर, खोजना शुरू कर देता है। यदि वह छिपी हुई वस्तु से दूर चला जाता है - वे अधिक से अधिक चुपचाप गाते हैं, यदि वह निकट आता है - गीत की आवाजें बढ़ती हैं। जब वस्तु मिल जाती है, तो चालक बदल जाता है। गाने को गिटार से बजाया जा सकता है।

उड़ने वाले पक्षी

प्रत्येक खिलाड़ी अपने लिए एक पक्षी का नाम चुनता है। सभी नाम अलग-अलग होने चाहिए।

ड्राइवर, सर्कल के बीच में खड़ा, आंखों पर पट्टी बांधकर, जोर से दो पक्षियों को बुलाता है। दोनों ने जल्दी से ठिकाना बदल लिया। डैश के दौरान, ड्राइवर उनमें से एक को पकड़ने की कोशिश करता है। यदि वह विफल रहता है, तो वह पक्षियों की एक नई जोड़ी को बुलाता है। जो पकड़ा जाता है वह ड्राइवर की जगह लेता है।

फुलवारी

लोग जोड़े में विभाजित एक मंडली में बैठे हैं। हर कोई किसी न किसी फूल का नाम लेकर आता है। खेल में सभी प्रतिभागियों के नामों की घोषणा की जाती है।

खिलाड़ियों में से एक कुर्सी से उठता है और सर्कल के बीच में जाता है - यह ड्राइवर है। जो बिना जोड़ी के छोड़ दिया जाता है, वह किसी भी खिलाड़ी को खाली सीट पर आमंत्रित करता है, इस या उस फूल का नामकरण करता है। बुलाया गया जल्दी से एक नए स्थान पर चला जाता है, और जो उसके साथ जोड़ा जाता है वह भी प्रतिभागियों में से किसी को भी आमंत्रित करता है।

इन डैश के दौरान, ड्राइवर एक खाली कुर्सी पर बैठने की कोशिश करता है, जिसे बुलाया गया था, वह इस जगह को ले सकता है। यदि ड्राइवर सफल होता है, तो देर से आने वाला उसे बदल देता है।

ऐसा हो सकता है कि ड्राइवर बिना जोड़ी के दूसरे खिलाड़ी को अपने पास बुलाए बिना कुर्सी लेता है। इस मामले में, यह वह है जिसके पास जोड़ी में किसी को ड्राइव करने के लिए आमंत्रित करने का समय नहीं है।

माली

सभी लोग चुनते हैं कि कौन सा फूल होगा, जिसके बाद प्रस्तुतकर्ता - माली - कहते हैं:

मैं माली पैदा हुआ था, मुझे बहुत गुस्सा आया, मैं सभी फूलों से थक गया, सिवाय ... (कैमोमाइल)।
नामित फूल कहते हैं:
- आउच!
माली:
- क्या बात है?
- प्यार हुआ इकरार हुआ।
- किस में?
- कॉर्नफ्लावर में।
कॉर्नफ्लावर:
- आउच!
- क्या बात है?..
माली और फूलों को उत्तर देने में संकोच नहीं करना चाहिए और सोचना चाहिए, अन्यथा उन्हें कहा जाता है:
- एक, दो, तीन, ड्राइव फैंटा।
इन शब्दों के बाद, प्रतिभागी को किसी प्रकार का प्रेत देना चाहिए, इसलिए "माली" के बाद ज़ब्त खेलना तर्कसंगत है।

छिन

सबसे पहले आपको उपस्थित सभी लोगों से ज़ब्त एकत्र करने की आवश्यकता है। यह कपड़े या गहने का एक टुकड़ा, एक नाम के साथ कागज का एक टुकड़ा, या कोई आकर्षक वस्तु हो सकती है। एक प्रेत के लिए मुख्य आवश्यकता यह है कि यह सटीक रूप से निर्धारित करना संभव है कि उपस्थित लोगों में से कौन इसका मालिक है। दो प्रस्तुतकर्ता हैं, एक ज़ब्त निकालता है, उन्हें दूसरे प्रस्तुतकर्ता को छोड़कर सभी को दिखाता है, और पूछता है: "इस प्रेत को क्या हासिल करना चाहिए?" दूसरा प्रस्तुतकर्ता ("दर्पण") कार्य देता है - गाना, नृत्य करना, कौवा, बाहर जाना और घर के चारों ओर दौड़ना, कमरे में जाना और मिठाई लाना, बर्तन धोना। यह सब कल्पना और किए जाने वाले कार्यों के पहले से सहमत ढांचे पर निर्भर करता है।

अंगूठी

खिलाड़ी एक पंक्ति में बैठते हैं और अपने हाथों को उनके सामने एक नाव से मोड़ते हैं, उनके बीच की जगह को अपने अंगूठे से ढकते हैं। चालक की हथेलियों में एक वस्तु होती है (हथेलियाँ उसी तरह मुड़ी हुई होती हैं): एक सिक्का, एक अंगूठी, आदि।

चालक को इस वस्तु को प्रतिभागियों में से एक के हाथों में स्पष्ट रूप से रखना चाहिए। जिस किसी के पास कोई वस्तु है उसे इसे नहीं दिखाना चाहिए और ड्राइवर के शब्दों के तुरंत बाद पंक्ति से बाहर कूद जाना चाहिए: "अंगूठी, अंगूठी, पोर्च पर बाहर जाओ!" बाकी के लिए, कार्य यह अनुमान लगाना है कि भाग्यशाली कौन है और उसे जाने नहीं देना है। यदि खिलाड़ी भागने में विफल रहता है, तो चालक वही रहता है।

बकवास

आमतौर पर 5-7 लोग खेलते हैं। वे एक ड्राइवर चुनते हैं जो सभी से सवाल पूछता है। चालक प्रतिभागियों से दूर चला जाता है, और इस बीच वे एक-दूसरे से एक बार में एक शब्द बोलते हैं। ड्राइवर एक प्रश्न पूछता है, और प्रतिभागी उस शब्द का उत्तर देता है जो पड़ोसी ने उसे दिया था। जिसके पास सबसे सटीक और वास्तविक उत्तर होता है वह नेता बन जाता है। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी के पास "पानी" शब्द है। ड्राइवर सवाल पूछता है: "तुम क्या पी रहे हो?" प्रतिभागी उत्तर देता है: "पानी"।

"बकवास" सवाल और जवाब बेमेल का एक मजेदार खेल है। उदाहरण के लिए, ड्राइवर पूछता है: "आप किस पर उड़ रहे हैं?" और प्रतिभागी उत्तर देता है: "एक फूल पर", आदि।

इस खेल में, चालक को सरलता दिखानी चाहिए। सही उत्तर पाने के लिए उसे कभी-कभी ऐसा प्रश्न पूछना चाहिए। आमतौर पर ऐसे प्रश्न होते हैं: "आपने सपने में क्या देखा?", "आपने क्या आकर्षित किया?", "आप क्या सोच रहे थे?"

नहीं नहीं नहीं!

खेल का सिद्धांत "बकवास" खेल के समान है। एक ड्राइवर और खिलाड़ी है। चालक दूर चला जाता है, और खिलाड़ी एक दूसरे को तीन "हां" और "नहीं" का संयोजन बताते हैं, उदाहरण के लिए, "नहीं-हां-हां"। ड्राइवर प्रत्येक खिलाड़ी से तीन प्रश्न पूछता है, और वह उत्तर उसी क्रम में रखता है जैसे पड़ोसी ने उससे पूछा।

क्या तुम चल सकते हो?
- नहीं।
- क्या आपका नाम Valenok है?
-हां।
- क्या आप मुझे पसंद करते ह?
-हां।

ड्राइवर भी वो खिलाड़ी बन जाता है जिसके जवाब सच्चाई के सबसे करीब थे।

टूटा हुआ फोन

सूत्रधार एक अनुमान लगाता है और टीम के पहले सदस्य के कान में फुसफुसाते हुए जल्दी से बोलता है। वह शब्द को पास करता है (चुपचाप भी ताकि कोई न सुने, और जल्दी से) अगले खिलाड़ी को, और इसी तरह - श्रृंखला के साथ। टीम का अंतिम सदस्य जोर से शब्द बोलता है।

कभी-कभी आप छिपे हुए शब्द के बहुत मज़ेदार संस्करण सुन सकते हैं, जिसे "खराब फोन" द्वारा गलत तरीके से व्यक्त किया गया था।

बहुत से लोग खेल को जटिल बनाते हैं: प्रस्तुतकर्ता एक शब्द नहीं, बल्कि एक संपूर्ण वाक्यांश सोच रहा है।

रंगमंच सारथी (संघ)

खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है। पहली टीम एक शब्द या वाक्यांश (समझौते से) के बारे में सोचती है।

फिर वे विरोधी टीम में से किसी को चुन लेते हैं और उसके कान में छिपी बात कहते हैं। इस व्यक्ति को चुपचाप नामित शब्द को चित्रित करना चाहिए, और उसकी टीम अनुमान लगाने की कोशिश करती है। हल करने के लिए एक निश्चित समय दिया जाता है। फिर टीमें भूमिकाएं बदलती हैं। आप खेल का स्कोर रख सकते हैं।

कभी-कभी वे अनुमान लगाने में आसान बनाने के लिए संकेतों की एक प्रणाली के साथ आते हैं। उदाहरण के लिए, एक टीम छवि से प्रश्न पूछ सकती है, और वह इशारों की सहायता से उनका उत्तर "हां" या "नहीं" में दे सकता है।

सागर हिल रहा है

ड्राइवर कहता है: "समुद्र चिंतित है - एक, समुद्र चिंतित है - दो, समुद्र चिंतित है - तीन, एक समुद्री आकृति, मौके पर जम गई!" सुचारू रूप से चलने वाले खिलाड़ी अंतिम शब्द पर स्थिर हो जाते हैं, एक निश्चित जमे हुए क्रिया का चित्रण करते हैं, एक विशिष्ट स्थिति (जरूरी नहीं कि समुद्र से जुड़ी हो)। ड्राइवर मूर्तियों के चारों ओर चलता है और उनमें से एक की ओर इशारा करते हुए अनुमान लगाने की कोशिश करता है कि यह किस तरह की आकृति है। यदि ड्राइवर अनुमान लगाता है, तो आंकड़ा जीवंत हो जाता है और किसी प्रकार की कार्रवाई का प्रतिनिधित्व करता है। इसे पूरा करने के बाद खिलाड़ी ड्राइवर बन जाता है। खेल खत्म शुरू होता है।

इस खेल के एक अन्य संस्करण में, प्रस्तुतकर्ता आदेश देता है जिसे चित्रित करने की आवश्यकता है: "एक बैलेरीना (भालू, गुलाब, बारिश) की आकृति, जगह में जम जाती है।" फिर वह कई आंकड़े चुनता है, उन्हें बारी-बारी से छूता है - आंकड़े "मर जाते हैं", कई आंदोलन करते हैं। तब प्रस्तुतकर्ता सबसे सुंदर, कलात्मक प्रदर्शन निर्धारित करता है - यह खिलाड़ी प्रस्तुतकर्ता बन जाता है।

बुरिमे

नाम फ्रेंच है और इसका अर्थ है "तुकांत समाप्त होता है"। खेल में पूर्व-निर्धारित तुकबंदी पर छंद लिखना शामिल है। प्रतियोगिता के रूप में आयोजित किया गया। उदाहरण के लिए: मामला, वर्ग, साहसपूर्वक, समय.

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जीवित पेंटिंग

खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है। पहली टीम एक तस्वीर के साथ आती है। एक व्यक्ति दूसरे से अलग होकर दूसरे कमरे में चला जाता है। पहली टीम ने दूसरी टीम को अपनी पेंटिंग की घोषणा की, और वे एक मूर्तिकला समूह का निर्माण करते हुए, पेंटिंग के कथानक को चुपचाप चित्रित करने का प्रयास करते हैं। वे एक दिवंगत व्यक्ति को आमंत्रित करते हैं, उसे चित्र के कथानक का अनुमान लगाना चाहिए। फिर टीमें भूमिकाएं बदलती हैं।

तेज ब्रश

सर्कल को कसकर बंद करने और अपने हाथों को अपनी पीठ के पीछे रखने के बाद, खिलाड़ी एक-दूसरे को कपड़े का ब्रश देते हैं, ऐसा करने की कोशिश करते हैं ताकि वे सर्कल के अंदर चलने वाले ड्राइवर को नोटिस न करें। यह पता लगाने के लिए कि किसके पास ब्रश है, ड्राइवर खेल में किसी भी प्रतिभागी के सामने रुक जाता है और उसके कंधे पर हाथ रखता है। खिलाड़ी को तुरंत दोनों हाथों को आगे बढ़ाना चाहिए। अगर उसके पास ब्रश है, तो वह ड्राइवर को बदल देता है।

सही समय का फायदा उठाते हुए, लोग ड्राइवर को ब्रश कर सकते हैं और तुरंत एक सर्कल में इसे फिर से शुरू कर सकते हैं।

लेडी (क्या आप गेंद पर जाएंगे?)

महिला ने सौ रूबल भेजे।
जो चाहो ले लो।
काला और सफेद मत लो,
हाँ और ना मत कहो।
हंसो मत, मुस्कुराओ मत
होठों को धनुष में रखें।

प्रश्न: क्या आप गेंद पर जाएंगे?
उत्तर: "शायद", आदि।

जिसने भी नियम तोड़े वह खेल से बाहर है।

निरर्थक

प्रत्येक खिलाड़ी को एक कलम और कागज का एक लंबा टुकड़ा मिलता है। सबसे पहले, हर कोई प्रश्न का उत्तर लिखता है "कौन?" फिर हर कोई इस सवाल का जवाब लिखता है "किसके साथ?" (लिपटे भाग के नीचे, और उस पर नहीं!), लपेटा गया और फिर से एक सर्कल में चला गया, फिर - "कब?", "कहां?", "आपने क्या किया?", "परिणामस्वरूप ...", आदि प्रश्न अन्य जोड़े जा सकते हैं। तब यह सब प्रकट होता है और जोर से पढ़ा जाता है। आमतौर पर हमें एक बहुत ही मज़ेदार और हास्यास्पद कहानी मिलती है, उदाहरण के लिए: "सांता क्लॉज़ और मारिवाना ने आधे घंटे पहले अफ्रीका में एक स्टोर को लूट लिया। परिणामस्वरूप, ग्लोबल वार्मिंग शुरू हुई।"

बाएँ दांए

अपने बाएँ और दाएँ हाथों में एक पेंसिल (या यदि आपके सामने एक बोर्ड है तो चाक का एक टुकड़ा) लें। अब एक हाथ से संख्या 2 और दूसरे हाथ से - 7 लिखने का प्रयास करें। या एक हाथ से घर और दूसरे हाथ से सूर्य बनाएं। या कम से कम अपने दाहिने हाथ से एक वर्ग बनाएं और अपने बाएं हाथ से एक त्रिकोण बनाएं। याद रखना! हाथों को एक ही समय में काम करना चाहिए!

कौन तेज है?

खेलने के लिए, आपको दो बड़ी रीलों (शायद अपने द्वारा बनाई गई) की आवश्यकता होगी, दो गोल छड़ें भी उपयुक्त हैं, साथ ही 6-8 मीटर लंबी रस्सी, जिसके बीच में एक रिबन के साथ चिह्नित है।

दोनों खिलाड़ी रीलों को लेते हैं और जहाँ तक रस्सी अनुमति देती है, एक दूसरे से अलग हो जाते हैं। एक संकेत पर, उनमें से प्रत्येक अपने हाथों में रील को जल्दी से घुमाना शुरू कर देता है और इसके चारों ओर एक रस्सी घुमाकर आगे बढ़ता है। विजेता वह है जो रस्सी को बीच में पहले घुमाता है।

तीन पुरस्कार

दरवाजों की अवधि में तीन छोटे पुरस्कार तार पर लटकाएं। दरवाजे से छह कदम खड़े हो जाओ। आप में से प्रत्येक, अपने हाथों में कैंची लेकर, एक बार से कुछ पुरस्कार काटने के लिए आंखों पर पट्टी बांधकर प्रयास करें।

मायावी कुर्सी

फर्श पर दो विशेषताएं चिह्नित हैं; उनके बीच की दूरी आठ कदम है।

खिलाड़ी नरक में जाता है; वह आंखों पर पट्टी बांधे हुए है। उसे दूसरी लाइन पर चलना है, इधर-उधर मुड़ना है और उसके पीछे खड़ी कुर्सी पर बैठना है।

जब खिलाड़ी लाइन पर कदम रखता है, तो उसे रोक दिया जाता है; वह केवल एक बार कुर्सी के लिए टटोलने का प्रयास कर सकता है, और तब भी अपने हाथों की सहायता के बिना।

भूल भुलैया

फर्श पर 5-6 पिन एक दूसरे से एक कदम दूरी पर एक सीधी रेखा में रखे जाते हैं। चरम से दो कदम, खिलाड़ी बन जाता है, अपनी पीठ को रेखा की ओर मोड़ता है। खिलाड़ी का कार्य सीधे आगे देखना और पीछे की ओर बढ़ना, पिनों के बीच से गुजरना, बारी-बारी से उनमें से एक को दाईं ओर, दूसरे को बाईं ओर झुकना है।

यदि एक ही समय में कम से कम एक पिन खटखटाया जाता है, तो कार्य अधूरा माना जाता है।

क्रिसमस ट्री के चारों ओर मस्ती, टिनसेल, माला और खिलौनों से सजाया गया - ऐसी छुट्टी, शायद, किसी भी बच्चे को प्रसन्न करेगी। खेल और प्रतियोगिताएं उत्सव को और भी रोचक बना देंगी। रिलैक्स.बाय जानता है कि छुट्टियों को अविस्मरणीय बनाने के लिए बच्चों के लिए कौन सी प्रतियोगिताएं और मस्ती की व्यवस्था की जाए।

प्रीस्कूलर के लिए नए साल की प्रतियोगिता

पेड़ के चारों ओर गोल नृत्य
सबसे कम उम्र के खिलाड़ियों को दिलचस्पी लेने के लिए, आपको कोशिश करने की ज़रूरत है: यदि गतिविधि उन्हें पकड़ नहीं पाती है तो बच्चे बहुत जल्दी रुचि खो देते हैं। ऐसे में पेड़ के चारों ओर गोल नृत्य बच जाएगा। यह एक सुरक्षित शर्त है जिसे सभी उम्र के बच्चे पसंद करते हैं। आमतौर पर, गोल नृत्य "इट्स कोल्ड फॉर ए लिटिल क्रिसमस ट्री" या "ए क्रिसमस ट्री का जन्म जंगल में हुआ" गीत के लिए किया जाता है।

खेल "क्रिसमस के पेड़ क्या हैं?"
प्रस्तुतकर्ता (उनकी भूमिका में स्नो मेडेन या सांता क्लॉज़ द्वारा खेला जा सकता है) कहते हैं:
- देखो हमारे पास कितना सुंदर क्रिसमस ट्री है: सभी सुंदर खिलौनों और मालाओं में। दोस्तों, क्या आप जानते हैं कि क्रिसमस ट्री कहाँ उगते हैं? बेशक, जंगल में! देवदार के पेड़ अलग हैं: चौड़े और पतले, ऊंचे और नीचे।
इसके बाद, सूत्रधार को खेल के नियमों की व्याख्या करनी चाहिए:
- दोस्तों, एक घेरे में आ जाओ और एक दूसरे का हाथ पकड़ लो, और मैं तुम्हें बताऊंगा कि क्रिसमस ट्री कैसा होता है। यदि मैं कहता हूं, "ऊंचा," तो आपको अपने हाथों को ऊपर उठाना चाहिए, और यदि आप सुनते हैं: "निम्न," आपको बैठना चाहिए और अपने हाथों को नीचे करना चाहिए। यदि मैं विस्तृत क्रिसमस पेड़ों का उल्लेख करता हूं, तो मुझे सर्कल को चौड़ा करने की आवश्यकता है। और अगर मैं कहता हूं: "पतला", आपको पहले से ही एक सर्कल बनाना होगा। क्या यह सभी के लिए स्पष्ट है? एक-दो-तीन, चलिए शुरू करते हैं!

संगीत खेल
(फिल्म-परी कथा "सिंड्रेला" के गीत "काइंड बीटल" के मकसद के लिए)
1. बच्चों को खड़ा करो, एक सर्कल में खड़े हो जाओ, एक सर्कल में खड़े हो जाओ, एक सर्कल में खड़े हो जाओ! अपने हाथों को छोड़े बिना ताली बजाएं! खरगोशों की तरह कूदो: कूदो और कूदो, कूदो और कूदो! अब अपने पैरों को छोड़े बिना स्टॉम्प करें!
2. 3 ए हाथ हम जल्दी, और अधिक मज़ा लेंगे और अपने हाथ ऊपर उठाएंगे, हम हर किसी से ऊपर कूदेंगे! हम अपने हाथ नीचे रखेंगे, अपने दाहिने पैर से मुहर लगाएंगे, अपने बाएं पैर से मुहर लगाएंगे और अपना सिर हिलाएंगे!
खेल को 2 बार और दोहराया जाता है।

खेल "क्रिसमस ट्री तैयार करें"
बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक में क्रिसमस की सजावट का एक बॉक्स होता है (अधिमानतः अटूट)। खेल का सार यह है कि खिलाड़ियों को एक कृत्रिम पेड़ तैयार करना चाहिए जो टीमों से कुछ दूरी पर खड़ा हो। बच्चे को बॉक्स से खिलौना लेना चाहिए, क्रिसमस ट्री के पास दौड़ना चाहिए, उस पर खिलौना लटकाना चाहिए और अपनी टीम में वापस आना चाहिए। और इसी तरह आखिरी खिलाड़ी तक। जिस टीम के पेड़ को पहले सजाया जाता है वह जीत जाती है।

खेल "बिल्ली और माउस"
टीम के तीन खिलाड़ियों को बिल्ली की वेशभूषा में तैयार किया जाता है और उन्हें एक छड़ी पर सौंप दिया जाता है, जिससे एक लंबी रस्सी बंधी होती है। रस्सी के विपरीत छोर से एक नकली माउस जुड़ा हुआ है। हर्षित संगीत के साथ, खिलाड़ी छड़ी के चारों ओर रस्सी को घुमाते हैं, और धीरे-धीरे माउस पास आता है। सबसे चुस्त बिल्ली, जो दूसरों की तुलना में तेजी से माउस पकड़ने में कामयाब रही, जीत जाती है।

6-10 साल के जूनियर स्कूली बच्चों के लिए खेल

खेल "क्रिसमस मंत्र"
नेता चतुर्भुज बोलता है, और बच्चे कोरस में प्रत्येक अंतिम पंक्ति के शब्दों को चिल्लाते हैं।

उसके पहनावे में अच्छा
बच्चे हमेशा उसके लिए खुश रहते हैं
उसकी सुइयों की शाखाओं पर
सभी को गोल नृत्य के लिए बुलाता है ... (पेड़)

नए साल के पेड़ पर है
टोपी में हंसता हुआ जोकर,
चांदी के सींग
और तस्वीरों के साथ ... (झंडे)

मोती, रंगीन तारे,
चित्रित चमत्कार मुखौटे,
गिलहरी, कॉकरेल और सूअर
बहुत मधुर ... (पटाखे)

एक बंदर पेड़ से झपकाएगा,
भूरा भालू मुस्कुराएगा
ज़ैंका रूई से लटकती है,
लॉलीपॉप और ... (चॉकलेट)

बूढ़ा आदमी-बोलेटस,
उसके बगल में एक स्नोमैन है,
अदरक बिल्ली का बच्चा शराबी
और ऊपर से बड़ा ... (टक्कर)

कोई और रंगीन पोशाक नहीं है:
रंगीन माला
टिनसेल गिल्डिंग
और चमकदार ... (गेंदों)

एक चमकदार पन्नी टॉर्च
बेल और नाव
एक लोकोमोटिव और एक कार,
स्नो व्हाइट ... (स्नोफ्लेक)

पेड़ सब आश्चर्य जानता है
और वह सभी के मनोरंजन की कामना करता है।
खुश बच्चों के लिए
लाइट अप ... (रोशनी)

खेल "आगे कौन है?"
चपलता प्रतियोगिता। सर्दियों की जैकेट पर दो कुर्सियों के पीछे मुड़ी हुई आस्तीन के साथ पूर्व-लटकाएं, और सीट पर एक फर टोपी, एक दुपट्टा और एक जोड़ी मिट्टियाँ रखें। प्रतियोगिता के दौरान, खिलाड़ियों को अपने जैकेट की आस्तीन को हंसमुख संगीत में बदलना चाहिए, फिर उन्हें और बाकी सर्दियों के उपकरण (टोपी, स्कार्फ और मिट्टेंस) डाल देना चाहिए। पुरस्कार उस व्यक्ति को दिया जाएगा जो अपनी कुर्सी पर बैठने वाला पहला व्यक्ति होगा और चिल्लाएगा: "नया साल मुबारक हो!"

नए साल की प्रतियोगिता "मुखौटा, मैं तुम्हें जानता हूँ!"
सभी लोगों में से, आपको केवल एक खिलाड़ी चुनने की जरूरत है। मेजबान उसके लिए एक मुखौटा लगाता है। साथ ही खिलाड़ी को यह नहीं देखना चाहिए कि उसने किसका मास्क पहना है। बाकी लोग देख सकते हैं कि यह किस तरह का हीरो है। नकाबपोश खिलाड़ी को अनुमान लगाना चाहिए कि उस पर किसे दर्शाया गया है। वह अन्य बच्चों से प्रश्न पूछता है और उनसे संकेत प्राप्त करता है। प्रश्नों का उत्तर केवल "हां" या "नहीं" में दिया जा सकता है। पुरस्कार के रूप में, इसका अनुमान लगाने वाले को एक मुखौटा प्रदान किया जाता है।

प्रतियोगिता "टिनसेल"
दो टीमों के लिए प्रतियोगिता-प्रतियोगिता। एक सहारा के रूप में, प्रस्तुतकर्ता प्रत्येक बच्चे को टिनसेल देता है। नए साल का गाना जिंगल बेल्स जैसा लगता है। प्रत्येक टीम में संगीत के लिए, पहला प्रतिभागी अपने टिनसेल को दूसरे प्रतिभागी के हाथ में एक गाँठ में बाँधता है, फिर दूसरा तीसरे के हाथ पर, और इसी तरह। अंतिम खिलाड़ी पहले के पास दौड़ता है और उससे टिनसेल बांधता है - एक चक्र प्राप्त होता है। विजेता वह टीम है जिसके सदस्यों ने अपने प्रतिद्वंद्वियों के सामने कार्य का सामना किया है और अपने हाथ बंधे हुए टिनसेल से उठाए हैं।

खेल "डॉक्टर आइबोलिट"
टीम फिर से खेलती है। इस बार खिलाड़ी लाइन में हैं। डॉक्टर आइबोलिट जानना चाहते हैं: क्या नए साल की छुट्टी के दौरान किसी को बुखार हुआ था? परी कथा नायक दोनों टीमों के पहले प्रतिभागियों की बाहों के नीचे एक बड़ा कार्डबोर्ड थर्मामीटर रखता है। इस समय हर्षित संगीत लगता है। दूसरे खिलाड़ियों को थर्मामीटर लेना चाहिए और उसे अपने ऊपर रखना चाहिए, फिर तीसरे खिलाड़ी उनसे थर्मामीटर लेते हैं, और इसी तरह पंक्ति में अंतिम बच्चे तक। उसी तरह, थर्मामीटर को उल्टे क्रम में ले जाया जाता है: अंतिम खिलाड़ियों से पहले तक। टीम जीत जाती है, जिसका पहला खिलाड़ी थर्मामीटर को डॉक्टर आइबोलिट को तेजी से लौटाएगा।

प्रतियोगिता "क्रिसमस ट्री प्ले"
दो खिलाड़ियों के सामने, मेजबान एक कुर्सी पर एक पुरस्कार रखता है, जो चमकीले रंग के रैपिंग पेपर में लिपटा होता है, और निम्नलिखित पाठ कहता है:
"नए साल के समय, दोस्तों,
ध्यान के बिना यह असंभव है!
संख्या "तीन" को न छोड़ें
इनाम लो, जम्हाई मत लो!

क्रिसमस ट्री मेहमानों से मिला।
पांच बच्चे आए पहले
ताकि छुट्टी पर बोर न हों,
हर कोई उस पर भरोसा करने लगा:
दो बर्फ के टुकड़े, छह पटाखे
आठ सूक्ति और अजमोद
सात सोने का पानी चढ़ा नट
मुड़ते टिनसेल के बीच,
हमने दस शंकु गिने,
और फिर वे गिनती करते-करते थक गए।
तीन छोटी बच्चियां दौड़ती हुई आईं..."
यदि खिलाड़ी पुरस्कार से चूक जाते हैं, तो मेजबान इसे लेता है और कहता है: "तुम्हारे कान कहाँ थे?" इस घटना में कि खिलाड़ियों में से एक चौकस हो जाता है, प्रस्तुतकर्ता निष्कर्ष निकालता है: "यहाँ चौकस कान हैं!"

खेल "नए साल के फ्लिप-फ्लॉप"
सांता क्लॉज़ वाक्यांश कहते हैं, और बच्चों को कोरस में "हां" या "नहीं" का जवाब देना चाहिए, चाहे तुकबंदी कुछ भी हो।

क्या आप यहाँ कुछ मज़े करने के लिए दोस्त हैं?
मुझे एक रहस्य बताओ: क्या आप दादाजी की प्रतीक्षा कर रहे थे?
क्या ठंढ, ठंड का मौसम आपको डरा पाएगा?
क्या आप कभी-कभी क्रिसमस ट्री पर डांस करने के लिए तैयार होते हैं?
छुट्टी बकवास है, क्या हम बेहतर ऊब जाएंगे?
सांता क्लॉज़ मिठाई लाए, क्या तुम खाओगे?
क्या आप हमेशा स्नो मेडेन के साथ खेलने के लिए तैयार हैं?
क्या हम सभी को बिना किसी कठिनाई के इधर-उधर धकेल सकते हैं?
दादा कभी नहीं पिघलते। क्या आप मानते हैं कि?
क्या आपको क्रिसमस के पेड़ पर एक गोल नृत्य में एक कविता गाने की ज़रूरत है?

प्रतियोगिता "हँस नेसमेयनु"
प्रतियोगिता के लिए, पहले से आवश्यक तैयार करना आवश्यक है: मज़ेदार मुखौटे, झूठी नाक, कान।
राजकुमारी नेस्मेयाना जानती है कि स्नो मेडेन कहाँ छिपी है, लेकिन वह बच्चों को रहस्य नहीं बता सकती, क्योंकि वह लगातार रो रही है। कंटेस्टेंट्स का काम है कि उन्हें हंसमुख हरकतों और डांस से हंसाना है। उज्ज्वल छवि को पूरक करने के लिए, लोग मज़ेदार सहारा का उपयोग कर सकते हैं।

10 साल से बच्चों के लिए

प्रतियोगिता "नए साल का सूट"
इस प्रतियोगिता के लिए, आपको सहारा की आवश्यकता होगी: कागज (काफी बड़ा - कम से कम A4), स्कॉच टेप, पिन, कैंची और गोंद।
एक निश्चित समय (जैसे, 10 मिनट) के लिए, आपको नए साल की पोशाक तैयार करने और बनाने की जरूरत है। कार्य इस तथ्य से जटिल है कि न केवल एक पोशाक बनाने के लिए, बल्कि इसे जनता के सामने पेश करने के लिए भी समय होना आवश्यक है, यह बताने के लिए कि इसका वास्तव में क्या अर्थ है और यह क्या कार्य करता है (उदाहरण के लिए, यह एक शाम की पोशाक है या एक फैंसी ड्रेस)। जूरी तालियों के साथ परिणाम का मूल्यांकन करती है। सबसे तेज और सबसे लंबे समय तक खड़े रहने वाली टीम जीत जाती है।

प्रतियोगिता "एक आश्चर्य के साथ गेंद"
कागज की चादरों पर, आपको हास्य नए साल के कार्यों को लिखना होगा, नोटों को गुब्बारों में रखना होगा और फिर उन्हें फुला देना होगा। प्रत्येक प्रतिभागी को एक कार्य के साथ एक गेंद दी जानी चाहिए। इसे हाथों की सहायता के बिना फट जाना चाहिए। जब प्रतिभागी इसका सामना करता है, तो उसे लिखित कार्य पूरा करना होगा (उदाहरण के लिए, एक गाना गाओ, छोटे हंसों का नृत्य, आदि)। जो इसे सबसे मजेदार बनाता है वह जीतता है।

प्रतियोगिता "नए साल की श्रृंखला"
इस प्रतियोगिता के लिए आपको ए4 शीट, ग्लू स्टिक और कैंची तैयार करनी चाहिए। दो टीमों को भाग लेना चाहिए। एक निश्चित समय (5-7 मिनट) के लिए, प्रतिभागियों को स्ट्रिप्स (3 सेमी चौड़ी और 12 सेमी लंबी) काटनी चाहिए, और फिर उन्हें नए साल की श्रृंखला में शामिल करना चाहिए। सबसे लंबी श्रृंखला बनाने वाली टीम जीतती है।

  • 01 याद रखें कि बच्चे बहुत जल्दी अपना ध्यान हटा लेते हैं। इसलिए, प्रतियोगिता को बहुत लंबा नहीं बनाया जाना चाहिए।
  • 02 आपको एक साथ कई प्रतियोगिताएं आयोजित नहीं करनी चाहिए। उन्हें एक नृत्य कार्यक्रम या संगीत कार्यक्रम के साथ पतला करें।
  • 03 विजेताओं को पुरस्कृत और पुरस्कृत करना सुनिश्चित करें।

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