हम वक्तृत्व, सोच और भाषण को पंप करते हैं

कक्षा 5, 6, 7, 8 . के छात्रों के लिए क्वेस्ट - रंगीन डिज़ाइन किए गए कार्यों का एक तैयार सेट, जिसकी सहायता से शिक्षक या माता-पिता कक्षा 5, 6, 7, 8 के छात्रों के लिए स्कूल में या घर पर एक छिपे हुए आश्चर्य की खोज के साथ एक रोमांचक टीम खोज की व्यवस्था कर सकते हैं, यह खिलाड़ियों को 2-3 टीमों में विभाजित करना संभव है।

सभी कार्य पूरी तरह से तैयार हैं - आपको केवल कीवर्ड द्वारा सबसे उपयुक्त लोगों का चयन करने, उनका प्रिंट आउट लेने और खेल शुरू होने से ठीक पहले एक सुविचारित खोज श्रृंखला के अनुसार व्यवस्थित करने की आवश्यकता है।

खोज के लिए तैयार स्क्रिप्ट। रुचि की छवि पर क्लिक करके विस्तृत जानकारी देखी जा सकती है।

किट के बारे में

  • यह किट स्कूली बच्चों को 1 सितंबर को ज्ञान दिवस पर स्कूल वर्ष की शुरुआत में और स्नातक स्तर पर (अंतिम कॉल पर, स्नातक पार्टी में), साथ ही साथ एक रोमांचक आयोजन करने के लिए एक दिलचस्प और मूल तरीके से बधाई देने में मदद करेगी। किसी भी अवसर के लिए शैक्षिक खेल :) स्कूली बच्चों को एक मजेदार और अविस्मरणीय साहसिक कार्य दें!
  • यह खोज स्कूल या घर पर कई तरह के सार्वभौमिक स्थान प्रदान करती है जहाँ आप पहेलियों और आश्चर्य को छिपा सकते हैं।
  • कोई थोपी गई खोज श्रृंखला नहीं है, कार्यों को किसी भी क्रम में छिपाया जा सकता है, जो खोज के आयोजक के लिए बहुत सुविधाजनक है।
  • सभी कार्य विकल्पों का उपयोग करना आवश्यक नहीं है, आप कितने भी चरण कर सकते हैं (अधिकतम 12 चरण)।
  • शब्द के खेल पर आधारित दिलचस्प और विविध कार्य। अधिकांश असाइनमेंट स्कूल के कुछ विषयों से संबंधित हैं। पहेलियां बहुत जटिल नहीं हैं, लेकिन आदिम भी नहीं हैं, वे किसी विशिष्ट ज्ञान की तुलना में सरलता और सरलता के लिए अधिक डिज़ाइन की गई हैं। पसंद व्यापक है, इसलिए आप निश्चित रूप से अपने स्वाद के लिए एक खोज श्रृंखला बनाने में सक्षम हैं!
  • किट डिजाइन किया गया है ग्रेड 5, 6, 7, 8 . के छात्रों के लिएहालाँकि, यह वयस्कों के लिए भी रुचिकर हो सकता है।

इस किट के साथ, आप एक खोज को व्यवस्थित कर सकते हैं:

  • दो या तीन टीमों के लिए:प्रत्येक प्रकार का कार्य कई संस्करणों में अलग-अलग कीवर्ड के साथ किया जाता है - ताकि टीमों के पास समान अवसर हों, और जीत प्रतिक्रिया की गति और खिलाड़ियों की त्वरित बुद्धि पर निर्भर करती है;
  • एक खिलाड़ी के लिए या खिलाड़ियों की एक टीम के लिए:इस मामले में, खेल के आयोजक के पास खोज श्रृंखला को संकलित करने के लिए जंगल में सबसे सुविधाजनक स्थानों का विकल्प होगा; प्रत्येक प्रकार के कार्य में, आपको सबसे उपयुक्त कीवर्ड के साथ विकल्प चुनना होगा।

डिजाईन का चयन करे

आप एक विशेष की मदद से खोज खेल को मूल तरीके से शुरू कर सकते हैं पोस्टकार्ड. यह स्थिर है और कुछ ही मिनटों में पक जाता है (विवरण शामिल है), बीच में पहला सुराग है; पोस्टकार्ड प्रारूप - A4. समाप्त होने पर, यह इस तरह दिखता है:

असाइनमेंट असाइनमेंट

कार्यों का विवरण

(कोष्ठक में प्रमुख स्थान हैं जहां आप सुराग और आश्चर्य छिपा सकते हैं)

  1. संकेत "एन्क्रिप्टेड नीतिवचन" ( पत्रिका,फूल,पशु). साहचर्य सोच के लिए एक आकर्षक कार्य। आपको यह अनुमान लगाने की आवश्यकता है कि रूसी भाषा की कौन सी प्रसिद्ध कहावतें चित्रों के साथ एन्क्रिप्ट की गई हैं।
  2. संकेत "साहित्यिक कार्य" ( बैटरी,अखबार,छतरी,बैग). सरलता के लिए एक कठिन कार्य: आपको 9 वर्गों को अक्षरों से काटने और उन्हें एक बड़े वर्ग में डालने की आवश्यकता है ताकि आप एक साहित्यिक कार्य का शीर्षक पढ़ सकें।
  3. युक्ति "गणित की शर्तें" ( पेंट्री,जलपान गृह,बेड के बगल रखी जाने वाली मेज). सरलता, मनोरंजक पहेलियों के लिए एक उत्कृष्ट कार्य।
  4. संकेत "दुनिया के देशों के प्रतीक" ( चित्र,सीढ़ियाँ,पौधा ). विद्वता के लिए एक दिलचस्प कार्य।
  5. संकेत "वानस्पतिक फील्डवर्ड" ( गुलदान,अलमारी,पैकेट,दरवाजा,दीपक,मेज़). एक अच्छा कार्य जिसमें खिलाड़ियों को ध्यान केंद्रित करने और संयमित होने की आवश्यकता होती है।
  6. संकेत "जूलॉजिकल सिफर" ( कैमरा,फ़्रिज,मटका,लिफ़ाफ़ा,मेजबान, पियानो,सभागार,लॉबी ). सबसे पहले, कुंजी का उपयोग करके, आपको अक्षरों को समझना होगा, और फिर उनमें से एक शब्द बनाना होगा।
  7. संकेत "प्राचीन विश्व का इतिहास" (एक डायरी,पाठ्यपुस्तक,कांटा ). एक परीक्षण के रूप में एक दिलचस्प प्रश्नोत्तरी।
  8. युक्तियाँ "अंग्रेजी" ( खिड़की, मेज, कुर्सी), "जर्मन" (मेज़ कुर्सी)। जानवरों के बारे में पहेलियों।
  9. रंग उलझन संकेत (परदा,एक कंप्यूटर,टेलीविजन ). विपर्यय संकलन के लिए एक मनोरंजक कार्य, आपको रंगों के भ्रमित नामों को पुनर्स्थापित करने की आवश्यकता है।
  10. संकेत "संगीत वाद्ययंत्र" ( दर्पण, करने के लिएडिब्बा,तश्तरी,जिम ). खिलाड़ियों को न केवल ट्रिकी सिफर की कुंजी खोजने की आवश्यकता होगी, बल्कि संगीत वाद्ययंत्रों के नाम भी याद रखने होंगे।
  11. संकेत "खेल" ( गलियारा,स्मरण पुस्तक,टेलीफ़ोन ). चित्रों और केवल एक संकेतित पत्र की सहायता से, पहेली पहेली को हल करें .
  12. संकेत "पहेली" (पृथ्वी,कैलकुलेटर,सूक्ष्मदर्शी,कलम और पेंसिल के लिए खड़े हो जाओ,अटैची,चौखटा,घड़ी). एक सरल लेकिन मनोरंजक कार्य: आपको एक पहेली को इकट्ठा करने और पुनर्स्थापित चित्र से पता लगाने की आवश्यकता है कि अगला सुराग कहाँ स्थित है।
  • खोज शुरू करने के लिए पोस्टकार्ड
  • खोज की तैयारी और संचालन के लिए सिफारिशें + खोज श्रृंखला को संकलित करने के लिए एक आसान संकेत
  • कार्य और उत्तर (प्रत्येक कार्य के तुरंत बाद एक उत्तर होता है, और सुविधा और स्पष्टता के लिए, सभी उत्तरों को उसी तरह से स्वरूपित किया जाता है जैसे स्वयं कार्य)

किट को इलेक्ट्रॉनिक रूप में पेश किया जाता है - आपको अपनी जरूरत की हर चीज खुद प्रिंट करनी होगी रंगीन प्रिंटर पर(पोस्टकार्ड और असाइनमेंट नियमित कार्यालय के पेपर पर बहुत अच्छे लगते हैं)।

किट प्रारूप: कार्य और उत्तर - 97 पृष्ठ, निर्देश - 4 पृष्ठ (पीडीएफ फाइलें), खोज शुरू करने के लिए पोस्टकार्ड (jpg फ़ाइल)

बटन पर क्लिक करने के बाद, आपको Robo.market टोकरी में स्थानांतरित कर दिया जाएगा

भुगतान भुगतान प्रणाली के माध्यम से किया जाता है रोबो कैशियरएक सुरक्षित प्रोटोकॉल पर। आप कोई भी सुविधाजनक भुगतान विधि चुन सकते हैं।

सफल भुगतान के एक घंटे के भीतर, आपके द्वारा निर्दिष्ट मेल पर रोबो.मार्केट से 2 पत्र भेजे जाएंगे: उनमें से एक भुगतान की पुष्टि की रसीद के साथ, दूसरा पत्र विषय के साथ“N रूबल की राशि के लिए Robo.market #N पर ऑर्डर करें। भुगतान किया है। एक सफल खरीद पर बधाई!" - इसमें सामग्री डाउनलोड करने के लिए एक लिंक है।

कृपया त्रुटियों के बिना अपना ईमेल पता दर्ज करें!

स्क्रिप्ट के लिए आइडिया. काफी लंबे समय से, दुनिया में सभी प्रकार की "जासूस" चीजें, "दिमाग के खेल", रहस्य और खोज फैशनेबल रहे हैं। हॉलीवुड की फिल्में अक्सर इस तरह के भूखंडों के अनुसार बनाई जाती हैं - कुछ खोजने की जरूरत है, सुलझने की जरूरत है, और इसी तरह। "पहेली" हल करने वाला नायक दुनिया को बचाता है और पुरस्कार प्राप्त करता है। छुट्टी के लिए प्लॉट को गेम फॉर्म में क्यों नहीं स्थानांतरित करें?

एक रोमांचक और प्रभावशाली पार्टी के आयोजन में रहस्यों को सुलझाने, रोमांच के प्यार का उपयोग करें।

यही है, एक खोज का आयोजन करें। आमतौर पर, खोज किसी शहर या किसी क्षेत्र के पैमाने पर आयोजित की जाती है। पैदल और ऑटो क्वेस्ट हैं। हम आपको एक मिनी-खोज आयोजित करने की पेशकश करते हैं जो पार्टियों का जश्न मनाने के लिए हॉल में फिट होगी।

स्थान।कोई भी बड़ा पर्याप्त कमरा करेगा। मेहमानों की संख्या पर विचार करें, उन्हें टीमों में विभाजित करें। एक टीम में कम से कम 3 सदस्य होने चाहिए। अधिकतम - 5.

ड्रेस कोड।
आदर्श ड्रेस कोड एक टी-शर्ट और जींस है।
आप पार्टी के प्रवेश द्वार पर सभी मेहमानों को खोज या "सेना" पदक के बारे में शिलालेखों के साथ दिलचस्प बैज पेश कर सकते हैं। एक बैज या पदक पर, आप खोज का विषय, घटना की तारीख, एक जटिल आदर्श वाक्य लिख सकते हैं। और सबसे अच्छा विकल्प सभी प्रतिभागियों को खोज के बारे में शिलालेखों के साथ टी-शर्ट देना है।

सजावट।यह सभी प्रकार की "जासूस" चीजों, नकली कार्ड, युक्तियों, प्रसिद्ध जासूसों और एजेंटों के चेहरे (जेम्स बॉन्ड का चेहरा काफी उपयुक्त है), उनमें लाल झंडे वाले कार्ड के साथ कमरे को सजाने में कोई दिक्कत नहीं है। आप अख़बार की कतरनों से कोलाज भी बना सकते हैं, जहाँ आप कुछ शब्दों या वाक्यों को लाल रंग के फील-टिप पेन से घेरते हैं। सजावट का हिस्सा सीधे और सुराग और खोज का हिस्सा हो सकता है।

छुट्टी की स्क्रिप्ट।

आइए तुरंत आरक्षण करें कि छुट्टी के परिदृश्य को और अधिक विस्तृत और विचारशील होने की आवश्यकता होगी, साथ ही अन्य सभी पक्षों को भी।
इसलिए, खोज निदेशक का मुख्य कार्य टीमों के लिए अच्छे कार्यों पर विचार करना है। खोज सुराग के साथ एक चरण-दर-चरण खेल है, जिसे हल करते हुए, प्रतिभागी फाइनल में पहुंच रहे हैं। जो सबसे तेजी से खोज को हल करता है वह विजेता होता है। प्रतिभागी टीमों में कार्य करते हैं, लेकिन वे एक ही समय में कार्रवाई नहीं करते हैं, लेकिन जैसा कि वे फिट देखते हैं। वे खोज सकते हैं, चर्चा कर सकते हैं, आकर्षित कर सकते हैं, सोच सकते हैं ...
आयोजक और प्रस्तुतकर्ता समय-समय पर निर्देश दे सकते हैं, यदि क्रियाएं पहले ही समाप्त हो चुकी हैं।
1. खोज के विषय का चयन करें। यह डिजाइन, किसी शहर या देश का इतिहास या यहां तक ​​कि एक युग, संगीत या सिनेमा का विषय हो सकता है...

2. स्क्रिप्ट लिखना और प्रॉप्स तैयार करना शुरू करें।

3. यहां खोज विचार और उन्हें बनाने के उदाहरण दिए गए हैं।

विषय "90 के दशक के रहस्य" है।
हम खोज के प्रतिभागियों के लिए कार्य बनाते हैं। हमारे पास 4 कार्य होंगे, आप और कार्य जोड़ सकते हैं।

पहला कार्य।

90 के दशक की राजनीतिक हस्तियों की सूची लिखिए। टास्क के लिए आपको 3 मिनट का समय दिया जाता है। टीमें समय की समाप्ति के बाद सूचियां जमा करती हैं। जो टीम जीतती है उसे अगले कार्य के बारे में अन्य कार्यों की तुलना में 5 मिनट पहले संकेत (चिह्न) मिलता है।

दूसरा कार्य।
एन्क्रिप्टेड संदेश से 90 के दशक की घटनाओं को समझें।
"नब्बे के दशक की शुरुआत में, सिनेमा का हिस्सा चला गया था ....
ठीक दो कार्यकाल के लिए जून बोरिस के लिए खुशनुमा हो गया ...
812 9119 - थोड़ा गलत, लेकिन फिर भी - उन्होंने तीन अक्षरों से कुछ बनाया ... "

डिकोडिंग "1990 - विक्टर त्सोई की मृत्यु हो गई। 1991 से 1999 तक बोरिस येल्तसिन राष्ट्रपति थे। 8 दिसंबर, 1991 को CIS के निर्माण पर एक समझौते पर हस्ताक्षर किए गए थे।
जो कोई भी कार्य को सबसे सटीक रूप से पूरा करता है उसे एक चिह्न देखने का अधिकार मिलता है - उदाहरण के लिए, वे कुकीज़ की एक ट्रे लाते हैं।

तीसरा कार्य।

1997 की फिल्म के लेखक, निर्देशक और निर्माता के बारे में 1 मिनट की कहानी बताएं (इस कहानी में प्रत्येक शब्द "डी" अक्षर से शुरू होना चाहिए), जो "टी" अक्षर से शुरू होता है और "के" अक्षर के साथ समाप्त होता है। .
तैयारी - 2 मिनट।

फिल्म - टाइटैनिक, पटकथा लेखक, निर्देशक और निर्माता - जेम्स कैमरून, इसलिए "डी"।

चौथा कार्य।

फ़ुटबॉल से फुल, गोल्डन बॉय, टेन, स्टार बैरल, माइकल एंजेलो - यह अनोदराम है, यानी - .... (13 अक्षर - एक उचित नाम) और वह - ... (9 अक्षर)।

संदेश को समझना आवश्यक है - "अनोदरम" - इसके विपरीत, माराडोना, यानी - डिएगो माराडोना, एक एथलीट।

टैग।टैग वही टिप्स हैं जो आपको कार्यों को खोजने और पूरा करने की अनुमति देते हैं, और कभी-कभी आपको कार्य को स्वयं समझने और पूरा करने की अनुमति देते हैं, जो स्वाभाविक रूप से आपको अंतिम और जीत के करीब लाता है।

टैग इस तरह हो सकते हैं।
1. अखबार की कतरनों से लेबल। वे एक कहानी बनाते हैं जिसमें कुछ "विशेष" शब्द शामिल होते हैं। इन शब्दों को किसी तरह विशेष रूप से हाइलाइट किया जाना चाहिए। उदाहरण के लिए, लाल। वे शैली में भी बाहर खड़े हो सकते हैं।
उदाहरण के लिए, हम शब्द समझौते को बोल्ड टाइप में हाइलाइट करते हैं "8 दिसंबर, 1991, बेलारूस में सीआईएस के निर्माण पर एक समझौते पर हस्ताक्षर किए गए थे।" फिर, अगले कार्य को "अनुबंध" शिलालेख के साथ एक पोस्टर के पीछे देखा जाना चाहिए। पोस्टर एक विशिष्ट स्थान पर होना चाहिए - इसे व्हाटमैन पेपर पर साधारण पेंट के साथ खींचना प्राथमिक है।

2. फटे हुए पत्र के टुकड़े निशान हो सकते हैं।
रंगीन कागज पर पत्र लिखे जा सकते हैं। फिर पत्रों को फाड़ने की जरूरत है और टुकड़े पूरे हॉल में रखे गए हैं। प्रतिभागियों को "उनके" पत्र की चादरें एकत्र करनी होंगी और उन्हें एक दूसरे से मोड़ना होगा, और फिर संदेश पढ़ना होगा। इस मामले में, संकेत सभी "अक्षरों" पर समान होना चाहिए।

3. संकेत के साथ कुकीज़ लेबल हो सकते हैं। ट्रे पर बहुत सारी कुकीज़ हैं, सबसे अधिक सुराग प्राप्त करने के लिए आपको सबसे अधिक कुकीज़ प्रकट करने की आवश्यकता है। लेकिन!, मुख्य शर्त कुकीज़ खाने की भी है, अन्यथा संकेत का उपयोग करना असंभव होगा।

4. टैग बर्फ के टुकड़े हो सकते हैं, जिसके अंदर संदेश छिपे होते हैं।

इस प्रकार, भ्रमित न होने के लिए, प्रतिभागियों को यह समझाना बेहतर है कि खोज कार्यों और अंकों का एक विकल्प है। खोज में अंतिम कार्य में या तो "खजाने" के स्थान के बारे में एक संकेत (चिह्न) होता है या इसमें पहले से ही "खजाना" होता है।

आज हम quests, या एडवेंचर्स के बारे में बात करेंगे।
संक्षिप्त पृष्ठभूमि: मैं अब एक ऐसे संगठन में हूँ जो अपने कर्मचारियों से बहुत प्यार करता है। समय-समय पर शहर के चारों ओर मैराथन में कर्मचारियों की भागीदारी का समर्थन करता है, नावों में तैरता है, और इसी तरह। अपनी पिछली नौकरी में विभिन्न कार्यक्रमों को आयोजित करने का व्यापक अनुभव होने के कारण, मैंने शहर के चारों ओर एक खोज करने की पेशकश करने का फैसला किया। इस विचार को अचानक एक प्राकृतिक परिणाम के साथ समर्थन मिला: आखिरकार, हमें वह मिल गया जो इसे व्यवस्थित करता है। खैर, आपके लिए इसे आसान बनाने के लिए, मैं आपको बताऊंगा कि इसे क्या और कैसे व्यवस्थित करना है ताकि सब कुछ एक गुच्छा में आ जाए!

इसलिए:
1. यांत्रिकी
2. मार्ग
3. कार्य
4. पुरस्कार
5. प्रतिभागियों को सूचित करना

1. यांत्रिकी:

तो चलिए यांत्रिकी से शुरू करते हैं:
1.1. लक्ष्यों को परिभाषित करें
1.2. टीमों की संख्या और अपेक्षित संरचना निर्धारित करें
1.3. इस बारे में सोचें कि खेल प्रक्रिया कैसे काम करती है और क्या जीत की ओर ले जाती है।

और अधिक विस्तार से विचार करने से पहले, मैं आपको बताता हूं कि यह कैसे नहीं करना है। हमने एक कॉर्पोरेट इवेंट आयोजित किया। मैंने इवेंट एजेंसी से बात की और बताया कि हम क्या चाहेंगे। मैंने "द दा विंची कोड" जैसा कुछ ऑर्डर किया - बौद्धिक और मनोरंजक कार्यों के साथ एक खोज। विचार अच्छा था, लेकिन कार्यान्वयन "नरक में" था। यह बहुत उबाऊ था: कुछ कार्य बहुत आसान थे, कुछ बहुत जटिल और खेलने में कठिन थे। यांत्रिकी में, उन्होंने लक्ष्यों, टीमों की संरचना के बारे में नहीं सोचा। प्रक्रिया अच्छी तरह से सोची गई थी।

1.1. लक्ष्य:
हमारी वर्तमान खोज के लिए, मैंने निम्नलिखित लक्ष्यों को परिभाषित किया है:

रैली टीम (टीम बिल्डिंग),
- शहर के दर्शनीय स्थल दिखाएं (हीलब्रॉन),
- प्रायोजकों को विज्ञापित करें (आमतौर पर प्रायोजक विभिन्न घटनाओं के व्यवहार का समर्थन करते हैं। प्रतिभागी प्रायोजक के पास "रन" करते हैं, परिचित होते हैं, उदाहरण के लिए, एक रेस्तरां के साथ। प्रायोजक या तो इलाज करता है या खोज के अंत में टीम के लिए पुरस्कार प्रायोजित कर सकता है),
- लोगों का मनोरंजन करें
- प्रतिस्पर्धा की भावना पैदा करें (प्रतिस्पर्धा नहीं और घृणा नहीं, भ्रमित न हों। अन्यथा, लोग जल्दी से टीमों को "अपने" और "दुश्मनों" में विभाजित करना शुरू कर देते हैं और बाद वाले से नफरत करते हैं)।

1.2. टीमों की संख्या और संरचना
मात्रा महत्वपूर्ण है क्योंकि आपको विभिन्न मार्गों से कमांड भेजनी होगी। टीमों को समान अंक पास करने होंगे। तीन टीमों और तीन अंकों के साथ, आप एक ऐसा क्षण बनाने का जोखिम उठाते हैं जब दो टीमें एक ही बिंदु पर हों: एक अभी समाप्त नहीं हुई है, और दूसरी अभी तक शुरू नहीं हुई है। मैं 5-10 लोगों की 3 टीमों, 5 अंकों के विचार से आगे बढ़ा। 10 से अधिक लोग - टीमों के लिए चलना मुश्किल हो जाता है। यह पहले से ही भीड़ है। 5 से कम - कार्यों को हल करना मुश्किल है। लेकिन यह मेरे मामले के लिए है। यदि आप पूरे शहर के लिए एक खेल का आयोजन करते हैं, तो और भी टीमें हो सकती हैं, और घूमने के लिए कारों की आवश्यकता होगी।

1.3. खेल प्रक्रिया:
कई विकल्प हैं: समय के लिए, अंक के लिए, पास करने के लिए (जो फिनिश लाइन तक पहुंच जाएगा)। आपको जो पसंद है उसे चुनें। मैंने चश्मा चुना।

टीमों को 2.5 घंटे का समय दिया जाता है। कार्यालय भवन से तीन टीमें शुरू होती हैं। सभी को पहली पहेली मिलती है और यह पहेली पहले "बिंदु" की ओर इशारा करती है।

प्रत्येक बिंदु पर एक नेता होता है। आप किसी सहमत स्थान पर छिपी कुछ पहेलियों से निपट सकते हैं। लेकिन सुविधाकर्ता खेल की प्रक्रिया को प्रबंधित करने में मदद करेगा, यह सुनिश्चित करने में सक्षम होगा कि प्रतिभागी कार्य को सही ढंग से समझ सकें, इसे न तो जल्दी से हल करें और न ही बहुत धीरे-धीरे। वह लोगों के मनोरंजन की निगरानी करता है, एक दल बनाता है और अंक वितरित करता है।

नेता को आंतरिक रिजर्व से चुना जा सकता है, आप एक पेशेवर अभिनेता को काम पर रख सकते हैं। यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि आपके पास कितना पैसा है और टीम में आपके पास कितनी प्रतिभाएं हैं। संकेत: आमतौर पर प्रतिभाएँ छिपी होती हैं, लेकिन भाग लेने के लिए हमेशा तैयार रहती हैं!
हमारे पास पांच बिंदु हैं, प्रस्तुतकर्ताओं के लिए भूमिकाएं इस तरह से चुनी जाती हैं कि वे "आकर्षण के पूरक हैं।" यह मेरे मामले में है। अगर आप लोगों को नजारे नहीं दिखाने जा रहे हैं, तो कोई भी भूमिका निभाएगी।

हमारे मामले में:

किलियन्सकिर्चे के चर्च में भिक्षु,
- कैटचेन के स्मारक पर नाइट (एक शूरवीर काम की नायिका, इतिहास के अनुसार, वह हेइलब्रॉन से आती है),
- ग्योत्जेंटुरम में शर्लक होम्स। शर्लक होम्स को संयोग से नहीं चुना गया था, जिसने भी डाउनी जूनियर के साथ दूसरी शर्लक होम्स फिल्म देखी, उसे याद होगा कि कथानक का वह हिस्सा हीलब्रॉन में सामने आता है।
- टाउन हॉल बिल्डिंग में फॉर्च्यून टेलर। और ठीक उसी तरह, यह टाउन हॉल पर खगोलीय घड़ी के साथ अच्छी तरह से जुड़ा हुआ है।
- एक्सपेरिमेंट बिल्डिंग में पागल वैज्ञानिक। यह एक ऐसा स्थानीय विज्ञान और मनोरंजन केंद्र है जहाँ बच्चे और वयस्क खेल के रूप में प्राकृतिक विज्ञान से परिचित हो सकते हैं।

आप पार्क में बेघरों की भूमिका, कारखाने में जासूस, टैंक के पास टैंकर का उपयोग कर सकते हैं, जो हमारे पास हर शहर में विजय दिवस पर होता है! आपकी कल्पना और बहुत कुछ!

2. मार्ग
मार्ग की साजिश रचने के लिए, मैंने बस चिह्नित स्थलों के साथ शहर का नक्शा लिया। मैं विकिपीडिया पेज पर भी गया और देखा कि वे वहां क्या लिखते हैं। तस्वीरें भी हैं, और गूगलमैप आपको बिंदुओं के बीच की दूरी की गणना करने में मदद करेगा। हमारी सबसे लंबी दूरी लगभग 800 मीटर है, सबसे छोटी दूरी लगभग 100 है। स्वाभाविक रूप से, मार्ग निर्धारित किया जा सकता है ताकि दूरी हमेशा बड़ी हो, अगले सबसे दूर के बिंदु को चुनकर। इसके विपरीत, भ्रमित करने वाला मार्ग नहीं, बल्कि सबसे छोटा मार्ग बनाना संभव है। मैं लगभग 20 मिनट की गणना से बिंदु तक और लगभग 20 मिनट समस्या को हल करने के लिए आगे बढ़ा।

अपने गंतव्य के अनुसार अपने मार्ग की योजना बनाएं। यदि आप युवा और दुबले-पतले लोगों की खोज कर रहे हैं, जिनके लिए "खुद को दिखाना" और मांसपेशियों के साथ खेलना सिद्धांत की बात है, तो दूरस्थ बिंदुओं को चुनें और स्पष्ट रूप से कम समय दें। यदि आप बड़े लोगों के साथ खेल खेल रहे हैं या दर्शनीय स्थल दिखाना चाहते हैं, तो इधर-उधर भागना लोगों को थका देगा और उन्हें शहर की सुंदरियों को देखने का समय नहीं देगा। अपने लक्ष्यों से दूर हो जाओ।

3. कार्य
असाइनमेंट विविध और दिलचस्प होने चाहिए। समान कार्य न करें। जटिलता के साथ "इसे ज़्यादा न करने का प्रयास करें" और इसे सरलता से ज़्यादा न करें। अन्य लोगों पर अभ्यास करें। हमारे पास प्रशिक्षण के लिए कम से कम 5 नेता हैं (आंतरिक रिजर्व)। देखें कि मेजबानों को कार्य को हल करने में कितना समय लगता है। कार्य की लागत निर्धारित करें, उदाहरण के लिए, 20 अंक। "अनिश्चित" के 10 मिनट के बाद - एक संकेत। संकेत "-5" अंक। दूसरा - एक और "-5" अंक।

अतिरिक्त कार्य तैयार करें। अलग-अलग चीजें हैं। यहां अप्रत्याशित मामलों के उदाहरण दिए गए हैं:
- कोई इस समस्या को जानता है और इसे 1 मिनट में हल कर देगा,
- मेजबान गलती से धुंधला हो गया,
- यह पता चला है कि कार्य की व्याख्या दो तरह से की जाती है और सही उत्तरों के विभिन्न रूप संभव हैं,
- कार्य बहुत कठिन है और तीसरे संकेत के बाद भी यह हल नहीं होता है,
- आवश्यक सामग्री से कुछ (कंटेनर, उदाहरण के लिए) टूट जाता है या धड़कता है,
- आदि।

यदि आपके पास कोई अतिरिक्त कार्य है, तो हारने वाली टीम को अतिरिक्त अंक अर्जित करने का मौका दिया जा सकता है। जो लोग बहुत जल्दी सामना करते हैं उन्हें रुकने और "स्कोर" अंक देने की पेशकश की जा सकती है। इन्वेंटरी टूट गई - कुछ नहीं, एक अतिरिक्त कार्य है। संक्षेप में, दिलचस्प कार्यों पर स्टॉक करें, परीक्षण करें, प्रस्तुतकर्ताओं को प्रशिक्षित करें और आप खुश होंगे!

खराब असाइनमेंट का एक उदाहरण:
कार्य अपने आप में कुछ भी नहीं है, लेकिन बहुत से लोग इसे जानते हैं। मैंने 1 मिनट में जान लिया और फैसला कर लिया। अगर आपको याद हो तो फिल्म "डाई हार्ड 3" में केवल 3 और 7 लीटर के कनस्तरों वाले कनस्तर में 5 लीटर पानी खींचना आवश्यक था। इसे हल करना मुश्किल नहीं है। काम नया है तो सोचने की जरूरत है। लेकिन अगर आपने इसे एक बार हल किया है, तो इसे फिर से हल करें। भले ही स्थितियां थोड़ी बदल जाएं और 11 लीटर के कनस्तर में 8 लीटर भरना आवश्यक होगा, जिसमें केवल 11, 3 और 4 लीटर के कनस्तर होंगे।

3. कार्य

मेरे द्वारा निर्धारित कार्यों के उदाहरण:
- जासूसी खेल
- पहेली
- ऐतिहासिक
- गणितीय
- कलात्मक
- सारथी/पहेली
- चखने का खेल

खेल जासूस:
मैंने विचार लिया, इसे एक जासूस के लिए थोड़ा बदल दिया। उदाहरण के लिए, शर्लक होम्स कहते हैं:

"यह एक कठिन व्यवसाय था। मृतक पार्क में मिला था। यह स्पष्ट था कि वह अभी-अभी एक नाई के पास गया था, और एक अच्छा: एक उत्कृष्ट बाल कटवाने और चिकनी शेविंग ने खुद के लिए बात की थी। घाव से, मैंने निर्धारित किया कि हत्या का हथियार एक सीधा छुरा था। नाई पर तुरंत शक हो गया।

शहर में केवल दो नाई थे। मैं दोनों के पास गया। सबसे पहले मुझे एक साफ सैलून में मिले, शीशे चमके, कैंची और छुरा मेज पर बड़े करीने से बिछाए गए थे, और गुरु खुद साफ-मुंडा, अच्छी तरह से कटे हुए, मुस्कुराते हुए और साफ-सुथरे दिख रहे थे। दूसरे हेयर सैलून ने मुझे अप्रिय रूप से आश्चर्यचकित किया: यह काफी गंदा और गन्दा था, उपकरण को दराज में बंद कर दिया गया था जो बंद नहीं थे। गुरु स्वयं मिलनसार है, हालांकि गन्दा और खराब छंटनी वाला। उन्होंने समग्र रूप से सकारात्मक प्रभाव डाला।

मैं बाहर चला गया। मैं इन मामलों को "एक-पाइप केस" कहता हूं। जब तक मैंने अपना पाइप धूम्रपान करना समाप्त किया, तब तक मामला सुलझ चुका था। क्या आपको पता चला कि हत्यारा कौन था, या?"

कहानी सरल है, लेकिन किसी कारण से, कई "फ्रीज" हैं। मुझे लगता है कि वे वर्णनात्मक क्षणों से बहुत विचलित होते हैं, जबकि समाधान एक वाक्यांश में छिपा होता है।

रुचि के लिए, आप सहायक प्रस्तुतकर्ता को एक लाश के रूप में "लेट" कर सकते हैं, जैसा कि समय "19 वीं शताब्दी के अंत" का सुझाव देता है, गर्दन पर एक चालान "कट" करें। यह एक छोटी सी बात है, लेकिन लोग निश्चित रूप से उत्सुक होंगे। मूड प्रदान किया जाता है, भले ही "लाश" हंसती है या संकेत देती है।

पहेली:
"डांसिंग मेन"। एक वर्गीकृत पाठ के साथ एक चित्र वितरित करें। कहें कि संदेश अगले लक्ष्य का नाम है और वहां कैसे पहुंचा जाए। एक संकेत के रूप में, कहें कि, उदाहरण के लिए, झंडे वाले प्रत्येक छोटे आदमी का अर्थ है किसी शब्द का अंत या शुरुआत। काम बहुत मुश्किल नहीं है, लेकिन आसान भी नहीं है। एक संकेत देना बेहतर है जिसमें कुछ अक्षर होंगे। उदाहरण के लिए, कहें कि वास्तव में "नदी" या "पुल" शब्द है या आप जो चाहते हैं। यह महत्वपूर्ण है कि लोगों के पास पहले अक्षर हों और इस प्रकार, पहेली की कुंजी। अगर आपको होम्स और द मिस्टीरियस इंस्क्रिप्शन याद है, तो स्वरों की संख्या का स्रोत था। उनमें से इतने सारे वर्णमाला में नहीं हैं और वे हर शब्द में अनिवार्य हैं। चूंकि हर कोई इस बात से अवगत नहीं है कि भाषा में कितनी बार स्वर और व्यंजन का उपयोग किया जाता है, यह अधिक विश्वसनीय संकेत देने योग्य है।

ऐतिहासिक:
किसी दिए गए लैंडमार्क, या शहर, या चरित्र से संबंधित प्रश्नों के साथ एक प्रश्नोत्तरी। मेरे दोस्तों ने मुझसे किलियन्सकिर्चे चर्च के बारे में दिलचस्प सवाल पूछे, जैसे: इस पर कितनी घंटियाँ हैं, मुख्य मीनार की ऊँचाई क्या है, जो शीर्ष पर दर्शाया गया है, वह किससे लैस है, आदि।

दो बातों पर ध्यान दें:

प्रश्नों के क्रम को भ्रमित न करें। ऊपर, आपने देखा कि मैं सबसे पहले पूछता हूं कि सबसे ऊपर किसे दर्शाया गया है (जवाब है, उदाहरण के लिए, एक शूरवीर)। और अगला सवाल यह है कि वह किससे लैस है। दूसरा प्रश्न देखकर पहले का उत्तर स्पष्ट हो जाता है। इसलिए बेहतर है कि सवालों को न लिखें, बल्कि नेता के मुंह से सुनें, एक मिनट के लिए बातचीत करें और जवाब दें।

यदि प्रश्न एक अनुमान लगाने वाला प्रश्न है, जैसे कि किसी मीनार की ऊँचाई, तो सूत्रधार को यह सुझाव देना चाहिए कि “मैं इस प्रश्न के सही उत्तर के लिए 10 अंक दे सकता हूँ। प्रत्येक मीटर के लिए एक त्रुटि 1 अंक ले लेगी। टावर की ऊंचाई 62 मीटर है। यदि टीम "70" का उत्तर देती है, तो उसे 2 अंक मिलते हैं। आसान प्रश्नों के लिए कम अंक दें, अधिक कठिन प्रश्नों के लिए - अधिक। शुद्ध अनुमान लगाने से बचें: कुछ सवाल लोगों को सकारात्मक रूप से उत्तेजित करेंगे, लेकिन अकेले अनुमान लगाने से लोगों की सोचने की इच्छा खत्म हो जाएगी।

एक घटना में, मुझसे पूछा गया कि हमारे भवन को गर्म करने के लिए कितनी kWh ऊर्जा की आवश्यकता है। कई टीमों ने मुकाबला किया। सचमुच एक दिन पहले, मैंने उपयोगिता बिलों का भुगतान करने के लिए एक टैरिफ चुना और जानता था कि 90 वर्गमीटर के अपार्टमेंट के लिए 3 लोगों का परिवार। औसतन 13,000 kWh ऊर्जा की खपत करता है। मैंने मन ही मन सोचा कि इमारत की एक मंजिल पर कितने "अपार्टमेंट" फिट होंगे। मंजिलों की संख्या से गुणा। इस तथ्य में एक संशोधन जोड़ा गया कि हॉल को अधिक ऊर्जा की आवश्यकता होगी, क्योंकि। बड़ा क्षेत्र, अक्सर खुला दरवाजा। साथ ही ऊंची छतें। वे। एक और 20% फेंक दिया, यानी। 1 1/5 के लिए। यह 500,000 जैसा कुछ निकला। सही उत्तर 600,000 था। नौकरी के लिए आवेदन करते समय मैकिन्से में ऐसे कार्यों का उपयोग किया जाता है (उन लोगों के लिए जो इस विषय पर एक अलग है)। वे बिल्कुल अनुमान नहीं लगा रहे हैं। आप बहुत करीब से अनुमान लगा सकते हैं। लक्ष्य सोच के तर्क का परीक्षण करना भी है। हिम्मत!

गणितीय:
सुडोकू। सुडोकू में कठिनाई के विभिन्न स्तर हैं। कुछ शीट वितरित करें ताकि टीम के सभी सदस्य एक साथ हल कर सकें। कुछ खाली कक्षों को मंडलियों से चिह्नित करें। इन कक्षों की संख्याएँ अगले लक्ष्य के निर्देशांक बना सकती हैं। आप नीचे 5 संभावित लक्ष्यों को सूचीबद्ध कर सकते हैं। आप वृत्त के साथ फ़ील्ड में संख्या दर्ज करके अपनी आवश्यकता का अनुमान लगा सकते हैं। दिलचस्प है, हालांकि बहुत इंटरैक्टिव नहीं है। लेकिन, जिसने अभी तक चाल का पता नहीं लगाया है: सामूहिक रूप से ऐसी समस्या को जल्दी से हल करें, और प्रत्येक व्यक्तिगत रूप से - लंबे समय तक। टीम भावना खेल। मुझे आश्चर्य है कि क्या प्रतियोगी यह समझेंगे कि उन्हें प्रतिस्पर्धा नहीं करनी चाहिए, बल्कि सहयोग करना चाहिए, एक सामान्य शीट पर अनुमानित संख्याएँ लिखनी चाहिए। समन्वय एक बड़ी भूमिका निभाएगा। यह उनके लिए है जो सोचते हैं।

यदि लोग ऊब गए हैं, तो मेजबान को मनोरंजन करना चाहिए, मजाक करना चाहिए, संकेत देना चाहिए और वैकल्पिक कार्य करना चाहिए। गणित के प्रश्न एक ही समय में अधिक उबाऊ और अधिक रोचक होते हैं। यह सब लोगों और मूड पर निर्भर करता है। एक मूड बनाएं!

कलात्मक:
"मगरमच्छ" का खेल तो सभी जानते हैं। आप इस गेम के अमेरिकी संस्करण एलियास को भी एक विचार के रूप में ले सकते हैं। लक्ष्य सरल है: बिना एक शब्द कहे, शब्द को इशारों से दिखाएं। आप इशारों से अक्षर नहीं बना सकते।

दो विचार:

अंकों की मूल्य सूची के साथ शब्दों की सूची लिखें। पहले टीम में से एक व्यक्ति को चुनें, अंत में दूसरे में बदलें, ताकि कई लोग अपना हाथ आजमाएं। उसे एक मूल्य सूची दें और उसे दिखाने दें। सरल शब्दों के लिए, 1 अंक दें, जटिल शब्दों के लिए - अपने विवेक पर। सबसे सरल ठोस संज्ञाएं हैं, अधिक सार या कई शब्द। सरल - "ट्राम", मध्यम - "रचनात्मकता", जटिल - "बहुभिन्नरूपी विश्लेषण" या "साइबेरिया की पॉडज़ोलिक मिट्टी"।

आप कई कमांड जोड़ सकते हैं। कोई शब्द दिखाता है, बाकी अनुमान लगाते हैं। बिंदु उस टीम को जाता है जिसने सही अनुमान लगाया था। बेशक, अलग-अलग टीमों के लोगों को बारी-बारी से शब्दों को दिखाना चाहिए। खेल के इस संस्करण को "चोरी" कहा जाता है। इसे खोज के अंत में रखना बहुत अच्छा है, जब लोग पहले से ही एक-दूसरे को जान चुके हों। यहां मजाक यह है कि आपको केवल शब्द दिखाने की जरूरत नहीं है, बल्कि इसे इस तरह से दिखाना है कि आपके अपने लोग समझें, लेकिन दूसरे नहीं। जब लोग पहले ही बात कर चुके होते हैं और "खेले जाते हैं", तो उनकी अपनी "यादें", रुचियां, भाषा होती है। आप पहले नियमित संस्करण की कोशिश कर सकते हैं, और फिर टीमों को अंकों में समतल करने के लिए "पाइरेसी" संस्करण का प्रयास कर सकते हैं। खेल का सिद्धांत बदल जाता है और जो टीम बेहतर थी वह अचानक खराब हो सकती है। अच्छा, या कितना भाग्यशाली।

सारथी/पहेली:
मैं एक उदाहरण नहीं दूंगा। बस अपनी जवानी को याद रखें और इंटरनेट पर तैयार विकल्पों को देखें। अन्यथा, आपको कविता लिखने की क्षमता (चरित्रों के लिए) और आकर्षित करने की क्षमता (पहेली के लिए) की आवश्यकता होगी।

चखने का खेल:
मेरा आविष्कार। जीवन की तरह ही। स्थानीय क्षेत्र अपनी मदिरा के लिए प्रसिद्ध है, जो, वैसे, मैं खड़ा नहीं हो सकता - मेरा स्वाद बिल्कुल नहीं। तो, एक शूरवीर के वेश में एक नेता है। उसके सामने एक मेज, गिलास और शराब की तीन बोतलें हैं। कहानी:

"गरीब शूरवीर नहीं जानता था कि अपने प्रिय को कैसे खोजा जाए। उसने उसे केवल एक बार देखा और तुरंत उससे प्यार हो गया। वह केवल इतना जानता था कि वह शराब बनाने वालों के परिवार से थी। लेम्बर्गर अंगूर की उनकी मदिरा पूरी दुनिया में प्रसिद्ध थी। शहर में दो और परिवार थे। एक जैमट्रोट अंगूर से वाइन बनाता था, दूसरा ट्रोलिंगर वाइन के लिए प्रसिद्ध था। और अब उसके पास इन परिवारों में से प्रत्येक से चुनी हुई शराब की तीन बोतलें थीं। पहली बोतल के निर्माता रहते हैं ..., दूसरी ..., तीसरी .... वह अपने प्रिय की तलाश कहाँ कर सकता है?

काम उतना मुश्किल नहीं है जितना लगता है। ये वाइन स्वाद में बहुत अलग होती हैं। विशेष रूप से "ज़मट्रोट"। आपको निश्चित रूप से अन्य वाइन पर ध्यान देना होगा। मैं कैबरनेट सॉविनन, मर्लोट और, उदाहरण के लिए, कारमेनियर अंगूर से सूखी वाइन की सलाह देता हूं। चिली या अर्जेंटीना को लें - अपेक्षाकृत सस्ती और कैबरनेट कैबरनेट की तरह होगी, न कि "क्या हो गया है।" कई (विशेष रूप से यहां) दावा करते हैं कि वे मदिरा में पारंगत हैं। यहाँ कोशिश करने का मौका है।

संकेत के लिए: वाइन के स्वाद को स्वाद के रूप में वर्णित करें। और मुझे बताएं कि वाइन का स्वाद कैसे लिया जाता है। सशर्त रूप से: जीभ की नोक मिठास के लिए जिम्मेदार है, दाएं और बाएं किनारे - एसिड के लिए, दूर भाग - कसैले के लिए। यह जल्दी से समझने के लिए पर्याप्त है कि शराब का स्वाद कैसा होता है। इसके अलावा, काले करंट के नोटों के साथ कैबरनेट का स्वाद तेज होता है। मर्लोट नरम है। कारमेनियर के बारे में खुद पढ़ें। लेकिन कुछ ऐसा चुनें जिसे भ्रमित करना मुश्किल हो, जैसे कि कैबरनेट। यह एक खुशी है - थोड़ा "घूंट" - और अपनी आंखों में विकास "कोशिश करना और समझना सीखता है", और बस विविध है। इसकी किसी को उम्मीद नहीं है।

4. पुरस्कार
पुरस्कार टीम होना चाहिए। और हर टीम को कुछ न कुछ मिलना चाहिए। आपके पास केवल तीन हैं। यह इतना नहीं है। और आप एक "कप" भी बना सकते हैं और उस पर विजेताओं के नाम डाल सकते हैं। और कप को प्रमुख स्थान पर रख दें। अगले साल - एक और कप, या प्लेट में बदलाव। यह दिलचस्प और मजेदार होगा! एक लंबी परंपरा।

5. प्रतिभागियों की तैयारी
एक सूची बनाएं कि प्रतिभागियों को अपने साथ क्या लाना है। आपके संकेत पहले ही मूड सेट कर देंगे। "कम्पास और नक्शा" आपको याद दिलाएगा कि उनका उपयोग कैसे करना है; "कार" यह स्पष्ट कर देगी कि आपको बहुत यात्रा करने की आवश्यकता होगी; "पेन और नोटपैड" तार्किक कार्यों पर संकेत देगा। मैं खुद ऐसी ट्राइफल्स तैयार करता, ताकि लोग ज्यादा अनुमान न लगाएं और डरें नहीं। एक आश्चर्य होने दें, लेकिन!: हमेशा आरामदायक जूतों के बारे में चेतावनी दें, कि खेल के बाद एक बुफे टेबल की योजना बनाई जाती है (ताकि जो लोग ड्राइव करते हैं वे कार नहीं लेते हैं या पार्किंग शुल्क पर भरोसा नहीं करते हैं), इस घटना में 2-2.5 लगेंगे। घंटे और लंबी दूरी के साथ जुड़े रहेंगे। इस बारे में सोचें कि अगर महिलाएं ऊँची एड़ी के जूते में आती हैं तो खेल कैसा होगा। इस तरह की छोटी-छोटी बातें किसी भी टीम का मूड खराब कर देंगी। हां, नेताओं को प्राथमिक चिकित्सा किट वितरित करें: बैंड-सहायता, एस्पिरिन, लोपरामाइड। और आप जानते हैं...

बाद के शब्द के बजाय
मैंने ऐसे ही एक कार्यक्रम में भाग लिया था। वह था जुर्माने की व्यवस्था - कुछ को "जुर्माना द्वीप" में भेजा गया था। अगर उल्लंघन हुआ है। या आप "टीम के सदस्य" के लिए संकेत का व्यापार कर सकते हैं। तो, द्वीप उदास और अकेला था। मुझे खेल के अंत में कुछ के लिए वहां भेजा गया था। वहाँ एक समाशोधन कवर किया गया था: वोदका, कैवियार, सामन, कॉन्यैक, नींबू, आदि। लेकिन यह वहाँ उदास था, लोगों को "हारे हुए" की तरह महसूस हुआ, और वे पीना नहीं चाहते थे। "निर्वासन" के लिए अलग-अलग कार्यों के साथ आना बेहतर है। सुडोकू की तरह, पहेलियाँ, और अन्य चीजें, अपने आप को मुक्त करने और अपने आप को पकड़ने के लिए।

और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि इसे एक मंत्र की तरह याद किया जाना चाहिए और किसी को पहले से चेतावनी नहीं देनी चाहिए। ध्यान, गंभीर चेहरा, हर कोई कम शुरुआत में है और आप कहते हैं:

"ध्यान दें, यहाँ आपकी टीम की टोकरी है। कृपया सभी घड़ियाँ, पर्स और सेल फ़ोन रख दें!”

स्मार्टफोन से इंटरनेट के बिना खेलना, टैक्सी के लिए घंटों और पैसे के बिना तुरंत एक अलग वास्तविकता में एक विसर्जन बन जाता है: केवल एक नक्शा, केवल एक कंपास, केवल एक कार्य, जिसके लिए आपका दिमाग, आपकी प्रतिभा और आपके मित्र हल करने के लिए पर्याप्त हैं !

एक बच्चे को "शांत बैठने" के लिए कहना उन्हें जेल भेजने जैसा है! बच्चे खाली बैठना पसंद नहीं करते, खासकर वीकेंड पर। अगर प्रकृति या शहर में जाने का कोई रास्ता नहीं है, तो फिजूलखर्ची का क्या करें? समय बिताने के लिए बच्चों के लिए खोज एक बढ़िया विकल्प है, क्योंकि आप विभिन्न प्रकार की प्रतियोगिताओं की व्यवस्था कर सकते हैं: गति में, तार्किक पहेलियों, चौकसता के लिए कार्य। किसी खोज के बारे में सोचना उतना ही रोमांचक है जितना कि उसे सुलझाना! इसलिए, माता-पिता जो इस तरह की एक अद्भुत छुट्टी बनाने का फैसला करते हैं, उन्हें डरने की जरूरत नहीं है। और तैयारी को आसान और मजेदार बनाने के लिए, हमने आपके लिए प्रतियोगिता के लिए मुख्य युक्तियों का चयन किया है।

बच्चों के लिए खोज का विषय और डिजाइन

बच्चों की खोज के लिए एक परिदृश्य पर काम करते समय, सबसे पहले विषय के बारे में सोचें। बेशक, चुनते समय, आपको बच्चों की वरीयताओं और उम्र को ध्यान में रखना होगा। यदि आप लड़कियों की तलाश कर रहे हैं, तो आप उन कार्यों के बारे में सोच सकते हैं जिनका मुख्य लक्ष्य ताज को दुष्ट चुड़ैल से बचाना होगा। लड़के ख़ज़ाने की तलाश में, बच्चों की फ़िल्मों या कंप्यूटर गेम के खलनायकों से लड़ने में ख़ुश होंगे। आप प्रतियोगिता को किसी विशिष्ट विषय के लिए समर्पित नहीं कर सकते हैं, लेकिन बच्चों को कार्यों की भूलभुलैया के माध्यम से जाने दें। बच्चों की खोज के रूप में प्रतियोगिताओं को भी शामिल कर सकते हैं, इस मामले में मुख्य बात छुट्टी के विषय का समर्थन करना है।

खेल-खोज के लिए संचार के साधन

बच्चों के लिए खजाने की खोज एक ऐसा खेल है जिसे हम बचपन से जानते हैं। यह बहुत अच्छा होगा यदि आप आधुनिक पीढ़ी की विशेषताओं को ध्यान में रखते हैं और कार्यों के हस्तांतरण में विविधता लाते हैं: आप पहेली में कार्य लिख सकते हैं, नोट्स छिपा सकते हैं, प्रस्तुतकर्ता को एक आवाज संदेश भेज सकते हैं, या एक पोस्टर प्रिंट कर सकते हैं। यहाँ कुछ और असामान्य सबमिशन विचार दिए गए हैं:

  • आप एक कागज के टुकड़े पर दूध के साथ पाठ लिख सकते हैं, इसे एक मोमबत्ती और माचिस के साथ एक लिफाफे में रख सकते हैं, कागज को आग से गर्म करने पर शिलालेख दिखाई देगा। (बड़े बच्चों के लिए प्रतियोगिता)।
  • एक अन्य विकल्प यह है कि नोटों को ग्रिट्स के कंटेनर में छिपा दिया जाए और चॉपस्टिक का उपयोग करके नोट को खोजने और पुनः प्राप्त करने की पेशकश की जाए।
  • आप सफेद वैक्स क्रेयॉन से कागज पर टेक्स्ट भी लिख सकते हैं। बच्चे का काम शीट पर पेंट से पेंट करना है ताकि टेक्स्ट दिखाई दे।

भूलभुलैया

फुटपाथ पर चाक से एक भूलभुलैया बनाएं। बहुत सारे चित्र बनाकर, आप कई प्रतिभागियों का चयन करेंगे जो बारी-बारी से सड़क पर चलेंगे। लेकिन सब कुछ इतना सरल नहीं है: प्रतिभागी की आंखों पर पट्टी बंधी है, और अन्य सहायक उसे बताते हैं कि भूलभुलैया के "निकास" में कैसे जाना है। बच्चे बारी-बारी से सलाह देते हैं, एक समय में एक शब्द, कुछ इस तरह: "जाओ", "रोकें", "चारों ओर मुड़ें", "रोकें", "जाओ"।

जादुई शर्बत

कार्य: "मृत पानी" को पारदर्शी बनाना। काला रंग पाने के लिए पानी में एक चुटकी स्टार्च और आयोडीन की कुछ बूंदें मिलाएं। "एंटीडोट" - सोडियम थायोसल्फेट, जिसे किसी भी फार्मेसी में खरीदा जा सकता है। कार्य को जटिल बनाने के लिए, टेस्ट ट्यूब को अलग-अलग रंगों में पेंट करें, और उन्हें एक पहेली में संलग्न करें। उनमें से प्रत्येक के उत्तर का सही अनुमान लगाते हुए, आप गलत बोतल को हटा देते हैं, और जब आप सल्फेट पर ठोकर खाते हैं, तो आप इसे विजयी विस्मयादिबोधक के साथ देते हैं।

बिना किसी याद के प्यार में

एक दुष्ट जादूगर ने मेजबान की स्मृति ले ली है, और इसे पुनर्स्थापित करने के लिए, प्रतिभागियों को अपने स्मृति कौशल का अभ्यास करना चाहिए। आपको नेता द्वारा अराजक तरीके से 10 रेखांकन और उस पर स्थित छोटे विभिन्न मदों के साथ एक बोर्ड की आवश्यकता होगी। बच्चे कुछ मिनटों के लिए बोर्ड पर अपने स्थान का अध्ययन करते हैं, और फिर वस्तुओं को उनके स्थान पर रखने का प्रयास करते हैं। बच्चों के लिए दृश्य स्मृति का विकास करना बहुत उपयोगी है, इसलिए बच्चों की खोज में ऐसे कार्यों को शामिल करना बहुत महत्वपूर्ण है। बेशक, प्रतिभागी सभी स्थानों का अनुमान नहीं लगा सकते हैं, जिसका अर्थ है कि प्रतियोगिता के परिणाम में भी कई भिन्नताएँ होनी चाहिए। आगे की कार्रवाइयों के लिए कई विकल्प तैयार करें, उदाहरण के लिए, खराब परिणाम के मामले में, युवा प्रतिभागियों को अगला कार्य हाथ बांधकर करना होगा।

किसी भी खेल की तरह, बच्चों के लिए खोज के लिए विशेष नियमों की आवश्यकता होती है:

  • सबसे पहले, सभी खेल सुरक्षित होने चाहिए।
  • दूसरे, आपको युवा प्रतियोगियों की उम्र को ध्यान में रखना होगा, सभी के लिए कार्यों का चयन करना होगा।
  • तीसरा, पुरस्कार महत्वपूर्ण हैं। प्रतिस्पर्धा की भावना के बारे में कोई भी कुछ भी कहे, हर बच्चा उपहारों से प्रसन्न होगा। उनकी भूमिका किसी फिल्म या मनोरंजन पार्क के टिकट, केक या किसी बड़ी कंपनी के लिए बच्चों के खेल की हो सकती है। यदि आप छोटे स्मृति चिन्ह देने का निर्णय लेते हैं, तो ऐसे आइटम चुनें जो बच्चों के लिए चयनित खोज परिदृश्य के विषय का समर्थन करते हों।

को लिखता है दोशकोलियाता - http://doshkoliata.livejournal.com/320113.html

खजाना शिकारी - खेल और विचार

मैंने आखिरकार खेलों का एक और वर्गीकरण करने का फैसला किया।
इस बार मैं उन खेलों को एक पोस्ट में एकत्र करना चाहता था जिनका उपयोग खजाने की खोज के खेल में मानचित्र की खोज करते समय कार्यों के रूप में किया जा सकता है। और वह भी सिर्फ बच्चों की पार्टियों के लिए।


इसके अलावा, जब बचपन में हमारे माता-पिता ने खजाने की खोज करने वालों के खेल की व्यवस्था की, तो हमारे पास दो टीमें थीं। विजेता टीम के लिए ही खजाना है। और उस टीम के लिए निश्चित रूप से प्रोत्साहन पुरस्कार (लगभग प्रतिष्ठित छाती के समान) थे, जिन्होंने खजाना नहीं पाया या पहली टीम के बाद पाया। इसलिए, यहां मैं उन खेलों को लाने की कोशिश करूंगा जो इसके लिए उपयुक्त हैं। और फिर भी, मैं खजाने की खोज की कल्पना कैसे करता हूं, इसके बारे में थोड़ा। सबसे पहले, आपको सुराग के अनुसार नक्शा खोजने की जरूरत है। फिर हम नक्शे पर खजाने की तलाश करते हैं। आप खेल को लंबा कर सकते हैं (यह अधिक मजेदार है) - सबसे पहले, पूरा नक्शा स्थित नहीं है, लेकिन आधा है। यदि दो टीमें खेलती हैं, तो शुरू में हम दो कार्ड बनाते हैं, क्रमशः 4 हिस्सों (आप एक साथ छिपा सकते हैं, आप अलग-अलग कर सकते हैं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप खेल कैसे लिखते हैं)। कार्ड के इस आधे हिस्से पर, आप एक लेजेंड लिख सकते हैं (यह कार्ड के अतिरिक्त है), जिसमें हम एन्क्रिप्ट करते हैं जहां दूसरी छमाही छिपी हुई है। और जब दोनों पड़ाव एक साथ हों - बस नक्शे पर खजाने की तलाश करें। यदि खेल बाहर है, तो यह वांछनीय है कि क्षेत्र कमोबेश परिचित हो। और अगर आप वहां पहली बार हैं, तो तीसरे दिन गेम खेलना बेहतर है, जब सभी को इसकी थोड़ी आदत हो जाएगी और समझ में आ जाएगा कि सब कुछ कहां है।
और अब प्रारंभिक प्रक्रिया के बारे में मेरी दृष्टि के बारे में (मानचित्र खोजने के लिए संकेत)। और अब बहुत शुरुआत के बारे में - मानचित्र खोजने के लिए कार्य और संकेत। यहां कई विकल्प हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, बच्चों को सभी प्रश्नों के उत्तर एकत्र करने की आवश्यकता होती है, और फिर सभी उत्तरों से वे यह निर्धारित कर सकते हैं कि मानचित्र को कहाँ देखना है। या बारी-आधारित रणनीति जे। किसी कार्य का प्रत्येक उत्तर उन्हें एक संकेत की ओर ले जाता है (संकेत पूरी तरह से स्पष्ट नहीं होने चाहिए)। बच्चे सभी कार्यों से गुजर सकते हैं और सभी सुराग प्राप्त कर सकते हैं या पहले अनुमान लगा सकते हैं और फिर दूसरी टीम से पहले खेल के दूसरे चरण में जा सकते हैं। या आप एक श्रृंखला प्रतिक्रिया कर सकते हैं, जैसा कि मैं इसे कहता हूं। आप एक कार्य देते हैं, बच्चे इसका सामना करते हैं, और इस कार्य का उत्तर उन्हें अगले कार्य-संकेत की ओर ले जाता है, और इसलिए श्रृंखला के साथ वे अंतिम प्रश्न तक पहुँचते हैं, जिसका उत्तर मानचित्र का स्थान होगा। सभी असाइनमेंट इस प्रकार के लिए उपयुक्त नहीं हैं। यही है, यदि आपके पास एक टीम गेम और एक कार्य है जो अधिक (कुछ) सूचीबद्ध करेगा (उदाहरण के लिए, एक गेम जिसमें परी कथा या एक परी कथा का अनुमान है), तो कुछ टीम जीत जाएगी और कुछ हार जाएगी। घटनाओं का एक अलग विकास होना चाहिए। उदाहरण के लिए, विजेता टीम संकेत (श्रृंखला) के साथ अगले कार्य पर जाती है। और हारने वाली टीम इस स्तर पर कुछ और काम करती है। और मुकाबला करने के बाद ही, वह मानचित्र खोजने के लिए कार्यों पर आगे बढ़ेगा। लेकिन निष्पक्षता का सवाल है। मुख्य खजाने को खोजने में एक टीम को इस तरह की शुरुआत मिलती है। बचपन से मेरा अनुभव बताता है कि जिस टीम ने सवालों का बेहतर जवाब दिया, उसे हमेशा खजाना नहीं मिलता। लेकिन, ताकि कोई नाराज न हो, आप ऐसा कर सकते हैं ताकि खजाने की खोज (या नक्शे का दूसरा भाग) तभी शुरू हो जब दोनों टीमों को कार्ड का पहला भाग प्राप्त हो। और पहले चरण के सफल समापन के लिए, विजेता को किसी प्रकार का इनाम मिल सकता है। मुझे खेद है कि मैंने थोड़ा अराजक तरीके से लिखा, इसका वर्णन करना कठिन है, वास्तव में, सब कुछ बहुत सरल है।
मैं वास्तव में कार्यों-खेल को जोड़ने के लिए उत्सुक हूं।

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