को लिखता है दोशकोलियाता - http://doshkoliata.livejournal.com/320113.html
मैंने आखिरकार खेलों का एक और वर्गीकरण करने का फैसला किया।
इस बार मैं एक पोस्ट में गेम एकत्र करना चाहता था जिसे खजाने की खोज के खेल में मानचित्र की खोज करते समय कार्यों के रूप में उपयोग किया जा सकता है। और वह भी सिर्फ बच्चों की पार्टियों के लिए।
इसके अलावा, जब बचपन में हमारे माता-पिता ने खजाने की खोज करने वालों के खेल की व्यवस्था की, तो हमारे पास दो टीमें थीं। विजेता टीम के लिए ही खजाना है। और उस टीम के लिए निश्चित रूप से प्रोत्साहन पुरस्कार (लगभग प्रतिष्ठित छाती के समान) थे, जिन्होंने खजाना नहीं पाया या पहली टीम के बाद पाया। इसलिए, यहां मैं उन खेलों को लाने की कोशिश करूंगा जो इसके लिए उपयुक्त हैं। और फिर भी, मैं खजाने की खोज की कल्पना कैसे करता हूं, इसके बारे में थोड़ा। सबसे पहले, आपको सुराग के अनुसार नक्शा खोजने की जरूरत है। फिर हम नक्शे पर खजाने की तलाश करते हैं। आप खेल को लंबा कर सकते हैं (यह अधिक मजेदार है) - सबसे पहले, पूरा नक्शा स्थित नहीं है, लेकिन आधा है। यदि दो टीमें खेलती हैं, तो शुरू में हम दो कार्ड बनाते हैं, क्रमशः 4 हिस्सों (आप एक साथ छिपा सकते हैं, आप अलग-अलग कर सकते हैं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप खेल कैसे लिखते हैं)। कार्ड के इस आधे हिस्से पर, आप एक लेजेंड लिख सकते हैं (यह कार्ड के अतिरिक्त है), जिसमें हम एन्क्रिप्ट करते हैं जहां दूसरी छमाही छिपी हुई है। और जब दोनों पड़ाव एक साथ हों - बस नक्शे पर खजाने की तलाश करें। यदि खेल बाहर है, तो यह वांछनीय है कि क्षेत्र कमोबेश परिचित हो। और अगर आप वहां पहली बार हैं, तो तीसरे दिन खेल खेलना बेहतर है, जब सभी को इसकी थोड़ी आदत हो जाएगी और समझ में आ जाएगा कि सब कुछ कहां है।
और अब प्रारंभिक प्रक्रिया के बारे में मेरी दृष्टि के बारे में (मानचित्र खोजने के लिए संकेत)। और अब बहुत शुरुआत के बारे में - मानचित्र खोजने के लिए कार्य और संकेत। यहां कई विकल्प हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, बच्चों को सभी प्रश्नों के उत्तर एकत्र करने की आवश्यकता होती है, और फिर सभी उत्तरों से वे यह निर्धारित कर सकते हैं कि मानचित्र को कहाँ देखना है। या बारी-आधारित रणनीति जे। किसी कार्य का प्रत्येक उत्तर उन्हें एक संकेत की ओर ले जाता है (संकेत पूरी तरह से स्पष्ट नहीं होने चाहिए)। बच्चे सभी कार्यों से गुजर सकते हैं और सभी सुराग प्राप्त कर सकते हैं या पहले अनुमान लगा सकते हैं और फिर दूसरी टीम से पहले खेल के दूसरे चरण में जा सकते हैं। या आप एक श्रृंखला प्रतिक्रिया कर सकते हैं, जैसा कि मैं इसे कहता हूं। आप एक कार्य देते हैं, बच्चे इसका सामना करते हैं, और इस कार्य का उत्तर उन्हें अगले कार्य-संकेत की ओर ले जाता है, और इसलिए श्रृंखला के साथ वे अंतिम प्रश्न तक पहुँचते हैं, जिसका उत्तर मानचित्र का स्थान होगा। इस प्रकार के सभी असाइनमेंट फिट नहीं होते हैं। यही है, यदि आपके पास एक टीम गेम और एक कार्य है जो अधिक (कुछ) सूचीबद्ध करेगा (उदाहरण के लिए, एक गेम जिसमें परी कथा या एक परी कथा का अनुमान है), तो कुछ टीम जीत जाएगी और कुछ हार जाएगी। घटनाओं का एक अलग विकास होना चाहिए। उदाहरण के लिए, विजेता टीम संकेत (श्रृंखला) के साथ अगले कार्य पर जाती है। और हारने वाली टीम इस स्तर पर कुछ और काम करती है। और मुकाबला करने के बाद ही, वह मानचित्र खोजने के लिए कार्यों पर आगे बढ़ेगा। लेकिन निष्पक्षता का सवाल है। मुख्य खजाने को खोजने में एक टीम को इस तरह की शुरुआत मिलती है। बचपन से मेरा अनुभव बताता है कि जिस टीम ने सवालों का बेहतर जवाब दिया, उसे हमेशा खजाना नहीं मिलता। लेकिन, ताकि कोई नाराज न हो, आप ऐसा कर सकते हैं ताकि खजाने की खोज (या मानचित्र का दूसरा भाग) तभी शुरू हो जब दोनों टीमों को कार्ड का पहला भाग प्राप्त हो। और पहले चरण के सफल समापन के लिए, विजेता को किसी प्रकार का इनाम मिल सकता है। मुझे खेद है कि मैंने थोड़ा अराजक तरीके से लिखा, इसका वर्णन करना कठिन है, वास्तव में, सब कुछ बहुत सरल है।
मैं वास्तव में कार्यों-खेल को जोड़ने के लिए उत्सुक हूं।
कई बच्चों को "समुद्री डाकू के नक्शे" पर "खजाने" की तलाश करना बहुत पसंद आया। इस एक्शन-एडवेंचर गेम ने किंडरगार्टन और स्कूलों में अविश्वसनीय लोकप्रियता हासिल की है। बच्चों के लिए अन्य कौन से खोज खेल आयोजित किए जा सकते हैं, आप इस विषयगत खंड की उपयोगी सामग्री से सीखेंगे।
"प्ले-ट्रैवल" की तकनीक बहुत सरल है, लेकिन यह बच्चों की खेल गतिविधियों को उनके लिए रोमांचक तरीके से व्यवस्थित करने के लिए बहुत अच्छे अवसर प्रदान करती है। इन पृष्ठों पर प्रस्तुत इंटरएक्टिव मनोरंजन बच्चों को न केवल समुद्री डाकू के रूप में, बल्कि स्काउट्स, एथलीटों, यात्रियों, परी-कथा नायकों के रूप में भी कल्पना करने की अनुमति देगा ... - सूची और आगे बढ़ती है।
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मैं नए साल के लिए इस खोज के साथ आया था, लेकिन यह एक सामान्य दिन के लिए एक बच्चे को आश्चर्यचकित करने के लिए या जन्मदिन के लिए उपहार खोजने के लिए काफी उपयुक्त है। मुख्य बात यह है कि बच्चे को एक परी कथा में डुबाने के लिए पृष्ठभूमि को बताना, उसे रोमांच की भावना को महसूस करने देना।
खेल का मुख्य विचार यह है कि उपहार कहां छिपा है, यह जानने के लिए आपको 10 चरणों से गुजरना होगा। प्रत्येक अगला सुराग एक संख्या के बारे में एक पहेली है। हिट करने के लिए, उदाहरण के लिए, "4", आपको यह सोचने की ज़रूरत है कि घर में चार क्या हो सकते हैं, संकेत पढ़ने के बाद, आदि।
हमारे पिताजी बच्चों को टहलने ले गए, और मैंने पहले से खरीदे गए मीठे उपहारों को सहमत जगह पर छिपा दिया, सुझावों को प्रिंट किया और उन्हें अपार्टमेंट के चारों ओर लटका दिया। सबसे पहला सुराग सामने के दरवाजे पर बच्चों की प्रतीक्षा कर रहा था। यहां मुख्य बात यह है कि उन्हें पहले कपड़े उतारें, और पहेलियों को हल करने के लिए तुरंत न दौड़ें।
खोज लंबी, गतिशील नहीं है, यह किसी भी अपार्टमेंट में रखने के लिए काफी उपयुक्त है, क्योंकि। लगभग सभी छिपी हुई वस्तुएं सभी में हैं। यदि आपके पास कुछ नहीं है, तो आप टेक्स्ट को बदल सकते हैं। यदि आप खोज पसंद करते हैं, तो मुझे प्रतिक्रिया और टिप्पणियों में खुशी होगी।
पहेलि:
"1"
यूनिट हाल ही में घर में दिखाई दी - नया साल एक परी कथा लेकर आया। आप शाखाओं के नीचे देखते हैं, शायद आपको अंदर कोई सुराग मिल जाए? (क्रिसमस वृक्ष)
नए साल के लिए विकल्प नहीं:
वह अकेली हमेशा पहरे पर रहती है। वह मेहमानों, दोस्तों, रिश्तेदारों को घर में आने देती है ... आप उसका हाथ "नमस्कार" करते हैं, पता करें कि पहला सुराग कहाँ है? (प्रवेश द्वार)
"2"
दो हमेशा एक जोड़ी है! वहाँ देखो, वहाँ हमेशा दो होते हैं और वे एक समय में एक नहीं जाते हैं। (जूते)
"3"
तीन शब्द को देखें अन्यथा, इसका अलग अर्थ क्या है, अगला अक्षर वहीं रहता है (बर्तन धोने के लिए स्पंज। "तीन!" - इसे मिटा दें!")
"4"
अपार्टमेंट में जांचें कि यह हमेशा चार है। चारों में से प्रत्येक का सावधानीपूर्वक निरीक्षण करें और संलग्न सुराग खोजें! (टेबल का पैर)
"5"
FIVE नंबर हमेशा आपके साथ रहता है। उसे एक तिपहिया, और बकवास खोजें! आप घर में सभी से बात करते हैं और आप उनके "फाइव" की जांच करते हैं! (उंगलियां, हाथ, हथेलियां)
"6"
आज खिड़की पर छह हैं, प्रत्येक में छह - छह हरे बैठे हैं। आप सभी के लिए पत्तियों की जांच करें और अगला सुराग खोजें! (खिड़की पर फूलों के साथ बर्तन)
"7"
दिन आएगा और महीना पलट जाएगा, सात नए पेज से शुरू होंगे! (पंचांग)
"8"
आठ नंबर सर्कल में है। क्लेप्सीड्रा का चक्र एक रिश्तेदार है। सभी मंडलियों पर करीब से नज़र डालें! पलटें और नोट ढूंढें। (देखें। "क्लीप्सीड्रा" शब्द - googled :))
"9"
नंबर नौ एक समुद्री घोड़े की तरह दिखता है, एक सिर और एक पूंछ भी है! "गहरे समुद्र" में आप नौ की तलाश करते हैं, बंद दरवाजे के पीछे का नंबर खोजें! (हमारे पास बाथरूम में एक समुद्री घोड़े के साथ टाइलें हैं, लेकिन मुझे लगता है कि आप छवि को प्रिंट कर सकते हैं और इसे बाथरूम में एक प्रमुख स्थान पर चिपका सकते हैं)।
एक बच्चे को "अभी भी बैठने" के लिए कहना उन्हें जेल भेजने जैसा है! बच्चे खाली बैठना पसंद नहीं करते, खासकर वीकेंड पर। अगर प्रकृति या शहर में जाने का कोई रास्ता नहीं है, तो फिजूलखर्ची का क्या करें? समय बिताने के लिए बच्चों के लिए खोज एक बढ़िया विकल्प है, क्योंकि आप विभिन्न प्रकार की प्रतियोगिताओं की व्यवस्था कर सकते हैं: गति में, तार्किक पहेलियों, चौकसता के लिए कार्य। किसी खोज के बारे में सोचना उतना ही रोमांचक है जितना कि उसे सुलझाना! इसलिए, माता-पिता जो इस तरह की एक अद्भुत छुट्टी बनाने का फैसला करते हैं, उन्हें डरने की जरूरत नहीं है। और तैयारी को आसान और मजेदार बनाने के लिए, हमने आपके लिए प्रतियोगिता के लिए मुख्य युक्तियों का चयन किया है।
बच्चों की खोज के लिए एक परिदृश्य पर काम करते समय, सबसे पहले विषय के बारे में सोचें। बेशक, चुनते समय, आपको बच्चों की वरीयताओं और उम्र को ध्यान में रखना होगा। यदि आप लड़कियों की तलाश कर रहे हैं, तो आप उन कार्यों के बारे में सोच सकते हैं जिनका मुख्य लक्ष्य ताज को दुष्ट चुड़ैल से बचाना होगा। लड़के ख़ज़ाने की तलाश में, बच्चों की फ़िल्मों या कंप्यूटर गेम के खलनायकों से लड़ने में ख़ुश होंगे। आप प्रतियोगिता को किसी विशिष्ट विषय के लिए समर्पित नहीं कर सकते हैं, लेकिन बच्चों को कार्यों की भूलभुलैया के माध्यम से जाने दें। बच्चों की खोज के रूप में प्रतियोगिताएं भी शामिल हो सकती हैं, इस मामले में मुख्य बात छुट्टी के विषय का समर्थन करना है।
बच्चों के लिए खजाने की खोज एक ऐसा खेल है जिसे हम बचपन से जानते हैं। यह बहुत अच्छा होगा यदि आप आधुनिक पीढ़ी की विशेषताओं को ध्यान में रखते हैं और कार्यों के हस्तांतरण में विविधता लाते हैं: आप पहेली में कार्यों को लिख सकते हैं, नोट्स छिपा सकते हैं, प्रस्तुतकर्ता को एक आवाज संदेश भेज सकते हैं या एक पोस्टर प्रिंट कर सकते हैं। यहां कुछ और असामान्य सबमिशन विचार दिए गए हैं:
फुटपाथ पर चाक से एक भूलभुलैया बनाएं। बहुत सारे चित्र बनाकर, आप कई प्रतिभागियों का चयन करेंगे, जो बारी-बारी से सड़क पर चलेंगे। लेकिन सब कुछ इतना सरल नहीं है: प्रतिभागी की आंखों पर पट्टी बंधी है, और अन्य सहायक उसे बताते हैं कि भूलभुलैया के "निकास" में कैसे जाना है। बच्चे बारी-बारी से सलाह देते हैं, एक समय में एक शब्द, कुछ इस तरह: "जाओ", "रोकें", "चारों ओर मुड़ें", "रोकें", "जाओ"।
कार्य: "मृत पानी" को पारदर्शी बनाना। काला रंग पाने के लिए पानी में एक चुटकी स्टार्च और आयोडीन की कुछ बूंदें मिलाएं। "एंटीडोट" - सोडियम थायोसल्फेट, जिसे किसी भी फार्मेसी में खरीदा जा सकता है। कार्य को जटिल करने के लिए, टेस्ट ट्यूब को अलग-अलग रंगों में पेंट करें, और उन्हें एक पहेली में संलग्न करें। उनमें से प्रत्येक के उत्तर का सही अनुमान लगाते हुए, आप गलत बोतल को हटा देते हैं, और जब आप सल्फेट पर ठोकर खाते हैं, तो आप इसे विजयी विस्मयादिबोधक के साथ देते हैं।
एक दुष्ट जादूगर ने मेजबान की स्मृति ले ली है, और इसे पुनर्स्थापित करने के लिए, प्रतिभागियों को अपने स्मृति कौशल का अभ्यास करना चाहिए। आपको नेता द्वारा अराजक तरीके से 10 रेखांकन और उस पर स्थित छोटे विभिन्न मदों के साथ एक बोर्ड की आवश्यकता होगी। बच्चे कुछ मिनटों के लिए बोर्ड पर अपने स्थान का अध्ययन करते हैं, और फिर वस्तुओं को उनके स्थान पर रखने का प्रयास करते हैं। दृश्य स्मृति का विकास करना बच्चों के लिए बहुत उपयोगी है, इसलिए बच्चों की खोज में ऐसे कार्यों को शामिल करना बहुत महत्वपूर्ण है। बेशक, प्रतिभागी सभी स्थानों का अनुमान नहीं लगा सकते हैं, जिसका अर्थ है कि प्रतियोगिता के परिणाम में भी कई भिन्नताएँ होनी चाहिए। आगे की कार्रवाइयों के लिए कई विकल्प तैयार करें, उदाहरण के लिए, खराब परिणाम के मामले में, युवा प्रतिभागियों को अगला कार्य हाथ बांधकर करना होगा।
कक्षा 5, 6, 7, 8 . के छात्रों के लिए क्वेस्ट - रंगीन डिज़ाइन किए गए कार्यों का एक तैयार सेट, जिसकी सहायता से शिक्षक या माता-पिता कक्षा 5, 6, 7, 8 के छात्रों के लिए स्कूल या घर पर एक छिपे हुए आश्चर्य की खोज के साथ एक रोमांचक टीम खोज की व्यवस्था कर सकते हैं, यह खिलाड़ियों को 2-3 टीमों में विभाजित करना संभव है।
सभी कार्य पूरी तरह से तैयार हैं - आपको केवल कीवर्ड द्वारा सबसे उपयुक्त लोगों का चयन करने, उनका प्रिंट आउट लेने और खेल शुरू होने से ठीक पहले एक सुविचारित खोज श्रृंखला के अनुसार व्यवस्थित करने की आवश्यकता है।
आप एक विशेष की मदद से खोज खेल को मूल तरीके से शुरू कर सकते हैं पोस्टकार्ड. यह स्थिर है और कुछ ही मिनटों में पक जाता है (विवरण शामिल है), बीच में पहला सुराग है; पोस्टकार्ड प्रारूप - A4. समाप्त होने पर, यह इस तरह दिखता है:
असाइनमेंट असाइनमेंट
(कोष्ठक में प्रमुख स्थान हैं जहां आप सुराग और आश्चर्य छिपा सकते हैं)
किट को इलेक्ट्रॉनिक रूप में पेश किया जाता है - आपको अपनी जरूरत की हर चीज खुद प्रिंट करनी होगी रंगीन प्रिंटर पर(पोस्टकार्ड और असाइनमेंट नियमित कार्यालय के पेपर पर बहुत अच्छे लगते हैं)।
किट प्रारूप: कार्य और उत्तर - 97 पृष्ठ, निर्देश - 4 पृष्ठ (पीडीएफ फाइलें), खोज शुरू करने के लिए पोस्टकार्ड (jpg फ़ाइल)
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