Pumpame oratooriumi, mõtlemist ja kõnet

KINNITA

Ja umbes. direktorid

MKOUDOD "SUT"

E. N. Ermakova

« 29 » aprill 2014. aasta

Võistlusmängu programmi stsenaariumiplaan

"Lapsepõlve maagiline maailm"

pühendatud rahvusvahelisele lastekaitsepäevale

Kuupäev: 04.06.2014

Aeg: 11.00 – 12.00

Asukoht : Komsomolski park

Sihtmärk : õpetada organiseeritust, meelekindlust ja ühtekuuluvust ühistegevuses meeskonnas, arendada huvi ühiskondlikult oluliste tähtpäevade vastu, aidata luua positiivset emotsionaalset meeleolu.

Seadmed ja materjalid : puhkuseplaan, taldrikud võistluste nimetustega, hindamislehed, plakatid, bännerid, muusikakeskus, mikrofonid.

liikmed : päevalaagri MBOUSOSH nr 52 (50 inimest) ja MBOUSOSH nr 59 (50 inimest) õpilased.

Puhkuse edenemine:

    Puhkuse avamine (kõlavad lastelaulud).

Tere meie kallid sõbrad! "Noorte tehnikute jaama" juhtkond ja õpetajad õnnitlevad teid päikeselise suve püha - lastekaitsepäeva puhul!

Täna on teie päev, poisid!

Kõik tohutu Maa lapsed

Nad tormavad üksteise juurde õnnitlustega,

Tervist ja armastust soovides!

Ja soovime teile, sugulased, -

Kasvatage ja rõõmustage meid

Las teie soovid täituvad

Ja maailm on teie vastu lahke!

Laulu "Lapsepõlv" esitab Gontšarova Natalja Aleksandrovna.

    Puhkusekavaga tutvumine:

Täna oleme teile ette valmistanud õpetliku ja meelelahutusliku mängu, mis koosneb 5 võistlusest, milles hinnatakse mitte ainult ülesande kiirust, vaid ka kvaliteeti. Peate jagunema 5 meeskonnaks ja valima kaptenid. Võistkondade kaptenitele antakse tulemuskaardid, mis näitavad võistluste järjestust. Igal võistlusel osalemiseks pole aega rohkem kui 10 minutit. Mängu lõpus annavad meeskonna kaptenid mulle kokkuvõtete tegemiseks punktilehed. Poisid, keda meeskonda ei kaasatud, jagatakse kahte rühma: esimene rühm läheb meistriklassi "Kosmodroom", teine ​​rühm - meistriklassi "Lohe". Soovijad saavad osaleda asfaldile joonistuste konkursil “Lapsepõlv on rõõm, lapsepõlv oleme meie!”.

Palju õnne poisid! Reade komplekt Go!

Mäng.

Igal võistlusel täidavad kõik meeskonnaliikmed ülesandeid, tulemused märgitakse hindamislehele (1 kuni 5 punkti).

Võistlus "Lõbus staadion"- resp. Goroshko A. A.:

- sihtmärki viskamine(3 katset osaleja kohta);

- hüppenööri teatejooks (Stardijoonest 8-10 m kaugusele panna nöör ja rõngas. Pärast liidri märguannet jookseb esimene osaleja nööri juurde ja teeb kohapeal kolm hüpet. Siis jätab ta ta samasse kohta ja jookseb tagasi. Võidab meeskond, kes lõpetab oma ülesanded kõige kiiremini.)

- « Kaheksajalg"- 4 inimest võtavad üksteisel kätest kinni ja jooksevad koos teise meeskonnaga.

- Terav jalgpallur.(Iga mängija paneb kordamööda peapaela, teeb ringi, kus tema arvates pall peaks olema, ja lööb seejärel palli jalaga.

Mängija ülesanne: palli nägemata lööge seda esimest korda jalaga. Ja punkti arvestamiseks piisab, kui liigutate pall algsest kohast, st puudutate seda jalaga.)

Võistlus "Turvaline lapsepõlv"- resp. Kuznetsova O. G.:

Viktoriin (küsimused ohutu käitumise kohta vees, teel, kodus);

Võistlus "Müsteeriumide planeet"- resp. Petrakova I. Yu.:

Mõistatused (iga õige vastuse jaoks - tähega taldrik, tähtedest tuleb lisada võtmesõna);

Võistlus "Kasvatame puu"- resp. Koteneva S.V.:

Värvilisest paberist puude valmistamine (ringi käsi ja kleepige lehed);

Võistlus "Muusikakas"- resp. Gontšarova N. A.:

Laulud koomiksitest (arvake ära laulude või multikate nimed).

B. Meistriklass "Kosmodroom" - resp. Petropavlovskaja V. B. (raketimudelite tootmine ja käivitamine);

B. Meistriklass "Lohe" - resp. Burakova I.A. (lendavate taldrikute tootmine)

G. Meistriklass "Lennuväli "- resp. Marina I. Yu. (paberlennukite tootmine ja käivitamine)

D. Joonistuste konkurss asfaldile "Lapsepõlve maagiline maailm"

Rep. Yudina D.S.

    Kokkuvõtteid tehes.

Kui võistkonnad saavad võrdselt punkte, viiakse läbi võistkondade kaptenite võistlus - viktoriin "Tula käsitööline".

Võitja auhinnatseremoonia.

    Pühade sulgemine.

Ja nii saigi meie puhkus läbi.

Palju pühi maailmas

Armastatud täiskasvanutele ja lastele

Tutvuge nendega koos!

Aga täna on lastekaitsepäev.

Tähistab kogu maailma

Pariisist Hongkongi

Sõnum on eetris:

Palju õnne! Me armastame! Meie usume!

Päästame maailma!

Kasva suureks! Naerata!

Me kaitseme teid!

Sooja suve, häid pühi ja head puhkust, kallid poisid!

(Helisevad lastelaulud).

Õpetaja-korraldaja O.G. Kuznetsova

I . Sissejuhatus

Tere, Tere, Tere!
Meil on hea meel teid tervitada!
Kui palju säravaid naeratusi
Nüüd näeme nägudel.
Täna tõi puhkus meid kokku:
Mitte laat, mitte karneval!
Aasta esimene suvepäev
Ärge jätke oma lapsi hätta.

Klubi juhataja, küla naiskogu esimehe sõnavõtt.

Soovime teile kõigile head tuju ja säravaid naeratusi! Lõppude lõpuks on täna hea ja meeleolukas püha - lastekaitsepäev!

-Lapsepõlv on kuldne aeg
Ja maagilised unenäod.
Lapsepõlv on sina ja mina
Lapsepõlv on mina ja sina!

Täna, sellel suve esimesel päeval
Isegi vana känd lahustab meie jaoks lehed
Ja iga rohulible kingib meile lille
Ja sääsk ei hammusta kedagi.
Kõik sellepärast, et puhkus on käes,
Ta ühendas kõik Maa lapsed
Ja neist said vennad - poisid Hiinast,
Ja õed - Uruguay tüdrukud.
Olgu meie nahk erinevat värvi,
Kuid me mõistame kõiki planeedi lapsi nägemise järgi.
Me kõik unistame ühest asjast,
Et kõigil oleks pere ja kodu,
Et armastataks nii meid kui ka meid
Ja lapsepõlves elasime kõik murede ja leinata.
Seetõttu palume kõigil inimestel
Et kaitsta ja hinnata meid – lapsi!

Laul "Täiskasvanud ja lapsed teavad" op. Rakhimova O.E.
(laulu "33 lehma" motiivile)

Täiskasvanud ja lapsed teavad
Jah, meil on aeg teada saada.
Mis on kõik maailmas
Omavad seaduslikke õigusi
Ja pole vahet, kus sa elad
Kes on rikkam, kes vaesem
Ja mis värvi nahk on?
Sul on ka õigus
Nagu iga inimene.

Retsitatiiv:
Igal lapsel on õigus
Kui olete haige, pöörduge haiglasse
Õigus toidule, haridusele,
Õigus tähelepanule, elukohale,
Paremal on ilus nimi,
Rõõmu pärast, õnne pärast
Õnnelik lapsepõlv.

"Paljud erinevad nutikad seadused, poisid, kaitsevad teie elu ja annavad teile õiguse õnnelikule ja rõõmsale lapsepõlvele. Lastekaitsepäev tuletab kõigile inimestele üle kogu maailma meelde, et nad peavad meeles iga lapse õigusi ja loomulikult ei tohi neid rikkuda.
Lastele pühendatud püha saabub meieni suve esimesel päeval, kui rohelised metsad kahisevad, linnud laulavad igati, päike paistab eredalt avaras sinises taevas, õitsevad suvelilled, nende kohal tiirlevad rõõmsalt kimalased ja mesilased, läbipaistvad tiivad sära üle kristallvoogude draakonid.

II . mängu osa

1. "Kuidas läheb?"

Kuidas läheb? - Nagu nii! (pane pöial ette)

Kuidas sul läheb? - Nagu nii! (mine kohapeale)

Kuidas sul ujumine läheb? - Nagu nii! (matkida ujumist)

Kuidas sa jooksed? - Nagu nii! (kohapeal jookseb)

Kui kurb sa oled? - Nagu nii! (kurb)

Kas sa teed nalja? - Nagu nii! (grimassi ajades)

Kas sa ähvardad? - Nagu nii! (ähvardage sõrmi üksteist)

2. Teatemängud

  1. Põle, põle eredalt” palliga.


Mängus osalejad seisavad ringis. Juhtlaps, kellel on pall käes, on ringi taga. Lapsed ja juht lähevad vastassuunas, öeldes sõnu:
"Põletage, põlege selgelt
Et mitte välja minna.
Vaata taevast
Linnud lendavad
Kellad helisevad!"
Pärast neid sõnu paneb juht palli vaikselt ühele mängijale selja taha. Kõik lapsed loevad: “Üks, kaks, kolm! Jookse!" Juht ja osaleja, kelle lähedale pall asetati, jooksevad ringi erinevates suundades. Võitis see, kes esimesena ringi jooksis ja ringis koha võttis. Teisest mängijast saab liider.

  1. Kuum kartul".

Lapsed seisavad ringis. Juhi käsul hakkavad nad palli ringis käest kätte söötma. Niipea kui saatejuht ütleb: "Stopp!", Mäng peatub. Mängija, kelle käes on pall, on mängust väljas. Mängige kuni viimane mängija võidab.

  1. Mõistatused

Mitte lind, vaid tiibadega,
Mitte mesilane, vaid lendab üle lillede. (Liblikas).

Väravad tõusid üles
Ilu üle kogu maailma.
Päike käskis: "Seis,
Seitsmevärviline sild on järsk.
Pilv varjas päikesevalgust,
Sild varises kokku, kuid kiipe polnud. (Vikerkaar).

Harust rajale
Murust rohulibleni
hüppav kevad,
Roheline selg. (Rohutirts).

Alenka kasvab rohus
Punases särgis.
Kes möödub,
Kõik kummardavad. (Maasikas).

Müts ja jalg -
See on kogu Jermoška. (Seene).

Õed seisavad põllul:
Kleidid on pleegitatud, mütsid rohelised. (Kased).

  1. teatemängud
  1. Teatemäng "Känguru". Mängib 2 meeskonda. Reeglid: hoia palli põlvede vahel ja hüppa joonele ja tagasi, sööta pall teisele mängijale.
  2. Tantsumäng "Kui ilus ma olen." Kõik mängivad, muutudes ringiks. Üksteiselt muusika saatel annavad mängijad edasi korvi asju. Niipea kui muusika lõppeb, peab mängija, kellel on korv käes, välja võtma ühe eseme ja panema selle endale. Mida naljakamad on esemed, seda huvitavam.
  3. Mäng lastele "Kogu õunu". Mängivad kolm inimest (saate mängida mitu korda). Reeglid: kollasest, rohelisest ja punasest papist õunad on põrandale laiali. Mängijate ülesanne on koguda võimalikult kiiresti oma värvi õunad.
  1. Mäng "Söödav-mittesöödav"

Nad külvavad seda, nad lõikavad seda põllul,
See on küpsetatud jahust,
Nad kutsuvad seda magusaks leivaks
Ta on:
- Söödav!

Seda küpsetatakse ahjus,
Asetatud tasasele seinale
Telliskivi nimetatakse selektiivseks,
Ta poisid:
- Ei ole söödav!

Mis aias kasvab
Laotab palju lehti
See on roheline kurk
See on meie jaoks:
- Söödav!

Valmistatud metallist
Ta koputab nagu kellavärk
See on nokkahaamer
Meie jaoks muidugi:
- Ei ole söödav!

See kasvab puu otsas
Kõik teavad seda puuvilja
Õuna nimetatakse jõuliseks,
Ta on:
- Söödav!

Sellest on õmmeldud kaaned,
Sallid, kardinad, tekid,
Moodsaid riideid on palju,
Kahju, et kangad:
- Ei ole söödav!

Hästi tehtud poisid, kõik on õige, kõik on õige.
šokolaadid,
koogid ja koogid,
mee piparkoogid,
keedetud pulgakommid,
õrn kook,
Jäätis rosinatega
Kõiksöödav, kõik on nii maitsev,
Kunstiliselt ette valmistatud!

  1. muinasjututeade

Parun Münchauseni tuum
Südamik on tavaline õhupall, millele on suurelt kirjutatud: "Tuum". Teateteate osaleja peab "saduldama südamiku", hoides seda põlvede vahel ja hoides seda kätega. Seega peab ta tegema tee pöördemärgini ja tagasi, andma palli järgmisele mängijale.

Saabastega Kass
Selle teatevõistluse rekvisiidid on väga suured saapad (mitu võistkonda, nii palju paari), igale võistkonnale laia äärega müts. Käskluse peale panevad osalejad jalga saapad ja mütsi, jooksevad pöördemärgini, kummardavad seal ja naasevad tagasi, andes teatepulga üle järgmisele osalejale.

Rebane Alice ja kass Basilio
Meeskonna liikmed jagunevad paaridesse. Igas paaris seotakse ühel osalejal silmad kinni ja ta paneb käe oma partneri õlale, kes omakorda painutab ühte jalga põlvest ja hoiab seda käega. Selles asendis (üks on pime, teine ​​lonkab) peavad nad jõudma pöördemärgini ja naasma starti, andes teatepulga üle järgmisele paarile.

Konnarändur
Rekvisiidid - võimlemiskepp. Kaks tugevamat osalejat panevad kepi õlgadele ning kolmas võtab selle kätega ja tõstab jalad maast lahti. Signaalil peavad kõik kolm jõudma pöördemärgini. Kui kepi küljes rippuv mängija puudutab liikumise ajal põrandat, arvestatakse võistkonnalt karistuspunktid maha. Finišis haaravad “konnad” pulga küljest lahti ja jäävad sinna, “pardid” aga jooksevad järgmisele osalejale – “konnale” järele. Seega peaks stardis olema kogu meeskond.

Baba Yaga
Kõik mäletavad, et Baba Yaga reisib uhmris, aidates harjavarrega. Stuupa asemel on ämber ja luuda asemel mopp. Osaleja seisab ühe jalaga ämbris ja hoiab seda ühe käega käepidemest ning teises käes moppi. Selles asendis peab ta jõudma pöördemärgini, minema tagasi ja andma rekvisiidid järgmisele osalejale.

  1. TEATEMÄNGUD
  1. Sööda pall üle.


Selle ja kahe järgmise teatevõistluse jaoks on vaja koguda 2 võistkonda ja ehitada need kahte kolonni, üksteisest väikese vahemaa kaugusel. Jalad veidi laiemad kui õlad. Käed üles. Meeskonna kaptenitel on pall. Juhi käsul söödavad osalejad palli üle tipu. Niipea kui pall tabab viimast seisvat osalejat, muutub ülesanne. Nüüd peate palli altpoolt käest kätte söötma. Palli veeretamine põrandal on reeglitega keelatud. Võidab meeskond, kelle kaptenil on esimene pall.

  1. Sööda pall küljele.


Osalejad rivistuvad, õlg õla kõrval. Meeskonna kaptenitel on pall. Käsu peale hakkavad nad seda üksteisele edasi andma. Niipea, kui pall tabab viimast seisvat osalejat, pöörduvad kõik osalejad ümber ja pall naaseb teisele poole meeskonna kaptenile. Võidab meeskond, kelle kaptenil on esimene pall.

  1. Libe pall.


Selles teatevahetuses läheb ülesanne raskemaks – kaks esimest mängu liidetakse.
(soovitav on enne kõiki ülesandeid korrata).

III . Asfaldi joonistusvõistlus

Nüüd võtke värvipliiatsid
Ja kõnniteele joonistage, kirjutage,
Mida on õnneks vaja.
Olgu teie joonised järgmised:
Õnn, päike, sõprus.

IV . Lõpuosa. Kokkuvõtteid tehes.

Äkki kunagi sõda ei tuleLas linnad magavad rahulikultLas sireenid ulguvadEi kõla üle mu pea.Las ükski kest ei purune,Mitte keegi ei kritselda kuulipildujat,Las meie metsad teatavadAinult linnud ja laste hääled,Ja las aastad mööduvad rahulikultKõik lapsed: "Ärgu kunagi sõda!"

Suvi tuleb... Ja koos suve esimese päevaga - 1. juuniga tähistame lastekaitsepäeva. Püha tähistati esmakordselt 1950. aastal pärast asutamist 1949. aastal Rahvusvahelise Demokraatliku Naiste Föderatsiooni kongressi otsusega. See meeldejääv kuupäev ütleb meile, et lapsed üle maailma vajavad meie abi ja tuge, et me vastutame nende eest, et meie ülesanne on aidata neil olla terved ja õnnelikud.

Huvitaval kombel on lastekaitsepäeval oma lipp. Sellel on erkrohelisel taustal skemaatiliselt kujutatud planeet Maa ja selle ümber mitmevärvilised väikesed mehikesed, kes hoiavad käest kinni. Artiklis "" leiate lipu loomiseks mõned ideed.

Üldiselt sobib selleks puhkuseks kõige paremini suve esimene päev, mil päike paistab võimsalt ja soojendab maad oma kiirtega. See on suurepärane võimalus lõbutsemiseks ja provokatiivseks tegemiseks.

Pakun teile 1. juuni stsenaariumi suurepäraste võistluste ja mängude kujul, mis aitavad korraldada lastele unustamatu puhkuse. Pange tähele, et programm peaks olema mitmekesine ja aktiivne, et poistel igav ei hakkaks. Ideaalis tasub lapsed meeskondadesse jagada, et meeskonda koondada ja julgustada sõprussuhteid looma.

1. juuni mängud ja võistlused

Puhkust saate alustada lõbusalt. Pärast seda on soovitav jagada kogunenud laste seltskond kaheks ligikaudu võrdseks meeskonnaks.

loominguline nimi

Kõige lihtsam saab olema esimene võistlus, kus teeme sooja ja saame tuttavaks. Meeskonnad peavad minutiga endale nime välja mõtlema. Sellel võistlusel ei ole võitjaid ega kaotajaid, äsja komplekteeritud võistkondade loovuse ja ühtekuuluvuse eest kuulutatakse välja sõbralik loosimine.

Mint

Võistkonnad rivistuvad üksteise järel. Igale lapsele antakse münt. Ülesanne: teatud kauguselt visata münt teatud kaugusel seisvasse kaussi. Võidab meeskond, kelle liikmed viskasid kõige rohkem münte.

Jutuvestja

Koolitaja loeb ühe tsitaadi või annab vihje, misjärel annab 30 sekundit meeskonnas aruteluks. Meeskond kirjutab iseseisvalt või täiskasvanu abiga paberile muinasjutu nime, juht loeb vastused ette ja ütleb õige. Võidab meeskond, kes arvab ära kõige rohkem muinasjutte.

Sajajalgne

Peremees joonistab sillutisele kaks ringi või ovaali – see on meie sajajalgse keha. Peremees annab igale meeskonnale kriiditüki. Juhi käsul jooksevad meeskonnaliikmed ükshaaval oma ringi või ovaali juurde ja joonistavad jala. Saatejuht registreerib aja - 1 minut, mille lõpus arvutatakse, mitu jalga kumbki võistkond tõmbas. Võidab meeskond, kellel õnnestub rohkem jalgu tõmmata.

Joonistusvõistlus

Loominguline konkurss, mis suudab paljastada andeid ja tutvustada lastele kunstimaailma. Võimalusi on kaks: saab joonistada värvipliiatsidega otse kõnniteele või värvidega paberile, valida vastavalt ilmastikuoludele ja eelistustele.

Iga laps või lasterühm hakkab käsu peale joonistama seda, mida ta maailmas kõige rohkem armastab. Väga raske ja mitte vajalik on hinnata, milline kõige armsamatest laste joonistustest on parem, mistõttu võidab sellel võistlusel tavaliselt sõprus.

Sporditeade

Ja nüüd kontrollime osavust, agilityt ja meeskonnavaimu. Poisid jagatakse kahte võistkonda ja peremehe käsul hakkavad nad jooksma, hüppama kottidesse, hüppama nagu konn või kõndima ühes failis, kandma tennisepalli supilusikatäis ilma maha kukkumata jne. Ülesannete jaoks on palju võimalusi, see sõltub teie kujutlusvõimest. Kelle meeskond lõpetas esimesena, võitis ta.

köievedu

Nüüd on aeg kindlaks teha, kes meil siin on kõige tugevam. Üks võistkond seisab ühel pool köit ja teine ​​meeskond teisel pool. Kõik hoiavad nöörist tugevalt kinni ja juhi käsul hakkavad nad oma suunas tõmbama. Võitis võistkond, kes suutis köie enda poole kallutada.

Köievedu on üks laste lemmikvõistlusi, mis sobib igaks ürituseks, ka lastekaitsepäeva tähistamiseks.

Vesi

Võistluse võib pidada puhkuse keskel või lõpus, kui lapsed tahavad juua järjekorras. Igale meeskonnale antakse kolmeliitrine purk mahla või vett ja kõrred. Juhataja käsul lasevad iga meeskonna osalejad kõrred purki ja hakkavad jooma. Võidab meeskond, kes purgi esimesena tühjaks tõmbab.

Päike on selge

Veel üks suurepärane oskusmäng. Esimene kinniseotud silmadega meeskond seisab ringis ja hoiab käest kinni. Ja teine ​​meeskond seisab ringi sees. Juhi käsul “Päike on tõusnud” tõstab suletud silmadega meeskond käed üles ja käsu peale “Päike on loojunud” langetab. Ringisolijate ülesanne on märkamatult välja lipsata hetkel, mil “Päike on tõusnud”.

Allolevas videos pakuvad naljakad tüübid lastele järjekordset aktiivset ja liikuvat võistlust “Ilma sabata”:

Tõenäoliselt on teie lapsed selles etapis juba väsinud ja neil on palju nalja, nii et puhkus saab lõpule viia. Ärge unustage valmistada kõigile osalejatele maitsvaid ja meeldejäävaid suveniire. Lisaks saab korraldada ühise aareauhindade otsimise. Joonistage vihjetega kaart ja laske lastel leida oma seaduslikud auhinnad. Puhkuse lõpus saate korraldada piduliku disko või väikese pikniku.

Garanteeritud on see, et kõik saavad puhkusest palju emotsioone ja naudivad nii lõbusat puhkust. Kõige tähtsam on näidata lastele, kui tähtsad ja kallid nad meile on! Las lapsed saavad sellel päeval maksimaalset tähelepanu ja kulutavad kogu oma väsimatu energia, jäädes õnnelikult magama ilma tagajalgadeta.)))

Kui lastele mõeldud mängudest ja võistlustest teile ikka ei piisa, siis vaadake ja "". Seal on juba suur kogum võistlusi ja lõbusaid ülesandeid. Ja kui soovite puhkust jätkata, siis külastage lastega mõnda linna mastaabis üritust või kontserti, nt. See ühendab ja annab meeldiva kogemuse.

Ja ärge unustage vaadata . Seal on nii palju huvitavaid asju!!!

Hoolitse oma laste ja... iseenda eest! Ja ole õnnelik!

Armastusega,

Ljudmila Potsepun.

Kutsume teid vaatama põnevat videot meie videokanalil "Workshop on the Rainbow"

1. juuni – lastekaitsepäev ja pühade stsenaarium aitavad koolitajatele ja õpetajatele ette valmistada lõbusa ürituse. See päev on pühendatud lastele ja nagu teate, armastavad lapsed kõige rohkem mängida. Seetõttu sobib lastekaitsepäevaks paremini mitme võistlusega mängustsenaarium. Loomulikult ei saa läbi naljaka ja populaarse tegelase ning vapustava atmosfäärita.

Kõik see on ette nähtud lastekaitsepäeval, mis on soovitatav lasteaia- ja algklassiõpilastele.

Puhkuse lastekaitsepäeva stsenaarium

Kõlab laul "Lapsepõlv".

Saatejuht 1:
Tuli juuni, juuni, juuni
Aias siristavad linnud
Lihtsalt puhu võilille peale
Ja see kõik laguneb!
Päikesefestival! Kui palju teist,
Võililled suvel!
Lapsepõlv on kullavaru
Meie suure planeedi jaoks!

Kõlab laulu "Päikesering" esimene salm

Saatejuht 2:
Kallid sõbrad, meie jaoks on saabunud kauaoodatud päikesepüha, pikim puhkus - Sunny Summer Festival! Selle rõõmsa suure püha iga päev avaneb nagu uus lehekülg huvitavas ja säravas, värvilises raamatus. See on raamat, milles on laule ja pilte ja mänge ja muinasjutte ja mõistatusi ja reise ja seiklusi! Iga suvekalendri päev on punane, sest iga suvepäev on rõõm, lõõgastus, pidu! Ja mis kõige tähtsam – see on rahulik taevas meie kohal!

Saatejuht 1:
Täna on suve esimene päev. See päev on pühendatud rahvusvahelisele lastekaitsepäevale ja maapealse rahu säilitamisele. See päev on pühendatud teile, kallid lapsed. :

Vana naine Shapoklyak tuleb välja:
Tere kõigile! Tüdrukud-keerised, poisid-kännud! Olen rõõmsameelne vana naine Shapoklyak. Ja sa pead külastama muinasjuttu. Miks sa siia tulid? (mängige, lõbutsege).
Jah?! Mulle meeldib ka mängida. Ma tean selliseid imelisi mänge. Siin määrige näiteks pink liimiga ja kui keegi selle peale istub, siis tuleb naer! Ha ha ha! Hea mäng? (Ei!)
Siis teine: mees kõnnib mööda tänavat ja ma kallan talle ämbriga vett peale. Suurepärane? (Ei!)
Noh, siis teine ​​mäng. Poiss, tule siia. Siin ma kõndisin mööda tänavat ja kaotasin oma rahakoti, poiss, aita mind, tõsta rahakott üles. (Poiss proovib tõsta, Shapoklyak tõmbab köit). Oh kui lõbus! Meeldib minu mäng? Mitte?
Oh, kui igavad te kõik olete... Sulle ei meeldi mu mängud. No mida sulle mängida meeldib? (laste vastused).
Olgu, ma mängin "sinu mänge". Aga enne tahan kuulata luuletusi suvest.

Lapsed loevad luulet

Laps 1:
Tähistame suvepüha
Päikese festival, valguse festival.
Tule meile külla.
Meil on alati hea meel külaliste üle.

Laps 2:
Linnud lendavad festivalile
Rähnid, pääsukesed, tihased.
Klõpsab ja vilistab
Laulge meiega laule.

Laps 3:
Ümberringi sumisevad kiilid
Naerata moonid, roosid.
Ja tulp riietub
Kõige säravamas päikesekleidis.

Laps 4:
Tähistame suvepüha
Päikese festival, valguse festival
Päike, päike, heledam hall
Puhkus saab olema lõbusam.

5. laps:
Suve esimene päev, muutu veelgi säravamaks!
Kohtuge esimese juuniga kõikjal!
Lõppude lõpuks on see kõigi laste kaitse päev,
Inimesed tähistavad seda põhjusega!

6. laps:
Värvilise suve esimene päev
Ta viis meid kokku, sõbrad.
Päikese festival, valguse festival,
Õnne ja lahkuse puhkus!

Saatejuht 2:
"Lastepäevale" pühendatud püha peetakse lahtiseks Hurraa!

Kõik koos: Vau!

Poisid, kui olete minuga nõus, öelge "JAH"
- Mis tuju on?
- kõik see arvamus?
- kõik ilma eranditeta?
- kas me oleme suureks kasvanud?
- kas saime kõigega hakkama?
Kas me oleme igal pool käinud?
- üks kõigi eest?
- ja kõik ühe eest?
- tervis korras?
- Kas teil on lõbus?
- Kas sa oskad mängida?

Saatejuht 1:
Maailmas on palju mänge
Aga ära räägi kõike.
Armastatud täiskasvanutele ja lastele
Mängige erinevaid mänge.
Alustame muinasjututeatejooksudega

Kõlab laul "Come Fairy Tale". Lapsed jagunevad kahte meeskonda.

Shapoklyak:
Nii et meeskonnad on kohal! Ja esiteks peame kuidagi oma tiimidele nimed panema! Meil on üks minut aega, et välja mõelda muinasjutuga seotud meeskonnanimi.

Saatejuht 2:
Ja ma palun teil oma meeskondi kooris häälekalt tutvustada!

Võistlus 1

Shapoklyak:
Enne teatejooksu algust lugesin katkendit muinasjutust, esimene võistkond, kes muinasjutu nime õigesti ära arvab, saab lisapunkti.

Hiir jooksis, puudutas saba, munand kukkus ja murdus
Vastus: "Ryaba kana"

Võistlus 2

Kandke supilusikatäis tennisepalli, andke teatepulk järgmisele.

Võistlus 3

Shapoklyak:
Järgmine võistlus kannab nime "Küürakas hobune". Küüruga hobune raputas end, tõusis käppadele ja pani püsti. Ta plaksutas lakki, urises ja lendas nagu nool.

Jooks korvpalliga selja taga finišisse ja tagasi.

Võistlus 4

Shapoklyak:
Isal oli kolm poega ja ta jättis neile pärandi: vana veski, eesli ja kassi. Alustame võistlusega "Saabastega puss". Esimene mängija paneb saapa jalga, jookseb finišisse ja tagasi, annab saapa edasi järgmisele.

Võistlus 5

Shapoklyak:
Carlo astus kappi, istus ainsale toolile jalgadeta laua juurde ja hakkas palki siia-sinna keerates sellest noaga nukku välja lõikama. Võistlus nimega "Pinocchio".

Meeskond jaguneb kaheks: see on rebane Alice ja kass Basilio. Kassil seotakse silmad ja pannakse suured sussid jalga, rebane juhatab ta finišisse ja tagasi, silmside ja sussid antakse edasi järgmisele paarile.

Mäng pealtvaatajatega

Dirigeerib Shapoklyak:
Kuidas sa elad? - Nagu nii! (pane pöial ette)
Kuidas sul läheb? - Nagu nii! (mine kohapeale)
Kuidas sul purjetamine läheb? - Nagu nii! (matkida ujumist)
Kuidas sa jooksed? - Nagu nii! (jookse paigal)
Kui kurb? - Nagu nii! (kurb)
Kas sa teed nalja? - Nagu nii! (grimassi ajades)
Kas sa ähvardad? - Nagu nii! (ähvardage sõrmi üksteist)

2 mängu pealtvaatajatega

Peate lause õigesti lõpetama.

-Jänku läks välja jalutama, jänese käpad on täpselt ...... (neli)
- Mul on koer, tal on juba sabad .... (üks)
- Seal on naljakas märk, sadas lund, kohtuge .... (talv)
-Tuisku ulutab nagu puur, seisab õues .... (veebruar)
- Sünnipäev ninal, küpsetasime .... (kook)
- Irinkal ja Oksankal on kolmerattalised .... (ratas).

Võistlus 6

Shapoklyak:
ma mõtlesin välja! Ma leidsin! Laske kahekesi oks noka vahele võtta ja kolmas klammerdub selle külge keskelt. Sina lendad ja konn sõidab. Nimetagem seda võistlust "Rändav konn".

Võistkonnad on jagatud 3 inimeseks. Kaks last panevad pulga õlgadele ja hoiavad seda kätega. Kolmas – konn – ripub kätel, jalad ristis. Peate kiiresti finišisse jõudma ja tagasi tulema.

Võistlus 7

Shapoklyak:
Mäletate muinasjuttu "Kolobok"? Vana naine võttis tiiva, kraapis kasti, harjas tünni põhja ja kraapis kaks peotäit jahu.

Osalejad peavad veeretama palli rõngaga finišijoonele ja tagasi, andma rõnga ja palli järgmisele mängijale.

Võistlus 8

Esimene osaleja jookseb finišisse ja tagasi, teine ​​liitub temaga vööst kinni hoides ja nüüd jooksevad nad koos. Siis liitub kolmas jne.

Võistlus 9

Shapoklyak:
Emel tuli ahjust alla, pani kingad jalga, pani riidesse, võttis ämbrid ja läks jõe äärde.

Esimene osaleja võtab veega täidetud ämbrid, jookseb finišisse ja tagasi, annab ämbrid edasi järgmisele mängijale.

Kõlab laul “Mitte laste aeg”, kõik pealtvaatajad tõusevad püsti, lähevad saidile ja kordavad Shapoklyaki tantsuliigutusi.

Saatejuht 1:
Riigi valitsejatele
Poisid on kõik võrdsed.
Nii punast kui valget
Nii tugevad kui julged
Rõõmsameelne ja lärmakas
Ja väga-väga tark.
Kõik ootavad kingitust või auhinda
Ja see kõik on teile üllatus.

Kõlab Sofia Rotaru laul "I, you, he, she".

Kokkuvõtteid tehes. Kingituste esitlemine.

Selle stsenaariumi järgi peetud puhkus, lastekaitsepäev, jääb poistele kauaks meelde ja saavad palju meeldivaid muljeid. Muide, varsti lähevad lapsed puhkusele ja see tuleb kindlasti kasuks igale korraldajale.

Vedad. Tere kutid!
Inimõigus on see, mis vastab inimloomusele ja mis on seadusega lubatud.
Ja tänane saade kannab nime "Laste õigused – riigi mure."
Alates 1990. aastast on Venemaa olnud ÜRO lapse õiguste konventsiooni osaline. Käesolev konventsioon jõustus 2. septembril 1990. aastal.
Selle rahvusvahelise dokumendi kohaselt on Venemaa võtnud lapse õiguste tagamiseks mitmeid kohustusi.

Vedad. Konventsioon käsitleb last iseseisva isikuna, kellel on õigused ja kes on ühel või teisel määral võimeline neid iseseisvalt rakendama ja kaitsma.
Vedad. Siin on väike loetelu konventsiooniga tunnustatud lapse õigustest.
Konventsioonis antud määratluse kohaselt (artikkel 1) on "laps iga alla 18-aastane inimene, kui see on selle lapse suhtes kohaldatava õiguse alusel".
— Igal lapsel on õigus elule (artikkel 6).
- Alates sünnihetkest on lapsel õigus nimele ja kodakondsusele (artikkel 7).
— Lapsel on õigus haridusele (artikkel 28).
Lapsel on õigus mõtte-, südametunnistuse- ja usuvabadusele.
Igal lapsel on õigus puhkusele ja puhkusele.

Vedad. Ja nüüd, kuna teil on õigus vaba aja veetmisele, liigume edasi meie programmi mänguosa juurde.
Vedad. Ja 1. võistlus
"AUHIND RINGIS".
Toolil on auhind. Mängijad seisavad ümberringi, võtavad üksteisel kätest kinni, s.t. küünarnukkide külge klammerdudes. Käsu peale peate auhinna võtma, samas kui ring ei tohiks puruneda. Kes võttis, see võitis.

Hästi tehtud poisid. Sellel võistlusel olete näidanud end osava ja leidlikuna.

Vedad. Järgmisel võistlusel, poisid, näitate oma kiirust ja tähelepanelikkust ning seda nimetatakse RING.

(Mul on vaja kahte 5-liikmelist meeskonda).
Meeskonna mängijad rivistuvad kuklasse. Esimene osaleja pöördub kiiresti poole
360 kraadi, võtab teise käest kinni ja nad, käsi lahti laskmata, pöörduvad kokku jne. Võidab meeskond, kes tsükli esimesena läbib.
Sa said selle ülesandega hästi hakkama.

Vedad. Poisid, vaadake mind erinevat värvi staaride käes. Mul on vaja 4 mängijat.
"TÄHTE VIHM".
Peate koguma siniseid ja rohelisi tähti: 2 mängijat koguvad siniseid ja teised 2 rohelist.
Ja siis vaatame, kumb osalejatest kogus rohkem siniseid ja rohelisi tähti.
Ja nii hakkame minu märguandel tähti koguma.

Vedad. Loeme kokku, kes, mitu tähte kogus. (Võitjate väljakuulutamine).
Vedad. Vajan kahte 6-liikmelist meeskonda. Meie võistlus kannab nn
"PAARIS JOOKSMAS".
Esimesed 2 osalejat seisavad seljaga üksteise poole, võtavad teineteisel kätest ja liiguvad seega toolile. Nad jooksevad tema ümber ja naasevad samas asendis tagasi. Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini.
Ma näen, et te kõik olete väledad, leidlikud ja kiired.
Nüüd teeme ringi.

Mängime mängu "SEE ON VÄGA HEA".
Kuulake mind tähelepanelikult ja pärast iga loetud rida peaksite ütlema "See on väga hea" või "See on väga halb".

Mängu algus:
Täna koguneti...
Ja täna on naer kohane ...
Laulame ja tantsime...
Ja solvata tüdrukuid ...
Oleme targad ja ilusad...
Ja natuke nutune...
Võtame uued mänguasjad...
Teeme selle kõik mustaks, lõhume ära...
Lähme koos telkima...
Lükkame poisi jõkke ...
Korjame hunniku lilli...
Me paneme prügi kotti ...
Murrame oksi...
Kännu juures näeme seeni ...
Saage tuttavaks metsamehega...
Emad ja isad ootavad meid koju ...
Meil on väga hea meel neid näha...
Viriseme ja näägutame...
Aitäh õhtusöögi eest...

Hästi tehtud, olite väga tähelepanelik ja aktiivne.
Poisid, rivistugem viiekesi. 2 võistkonnas ja meie võistlus on nn "KIIRTUND".
Mängijad moodustavad meeskonna. 1 meeskonnaliige seisab 2-3 meetri kaugusel ja viskab palli 1. mängijale kolonnis. Mängija püüab palli kinni ja viskab selle kaptenile tagasi, kükitab. 1. mängija viskab samamoodi palli kõigile mängijatele kuni viimaseni, kes palli tagasi saatnud ei küki, sest mäng jätkub vastupidises suunas: eelviimane mängija tõuseb püsti ja püüab palli esimesena kinni, seejärel veerus esimese kõrval. Võidab meeskond, kes lõpetab palliviskamise kõige kiiremini.
- Targad poisid. Sa tegid hästi.
Vedad. Poisid, pidage meeles, et seadus on olemas selleks, et me töötaksime edukalt, elaksime õnnelikumalt, oleksime kaitstud omavoli ja vägivalla eest, et tunneksime end riigi kodanikena, kellel on kõik õigused ja vabadused, kohustused.
Riik hoolitseb meie, meie tervise ja heaolu eest.
Poisid, soovin teile kõigile tervist, häid hindeid ja heaolu perekonnas.

Hüvasti! Kõike paremat.

Kui märkate viga, valige tekstiosa ja vajutage Ctrl + Enter
JAGA:
Pumpame oratooriumi, mõtlemist ja kõnet