Parandame oratooriumi, mõtlemist ja kõnet

Amnesia on Shikimori 2013. aasta parima anime edetabelis üheksandal kohal. Manga on kirjutanud Idea Factory ja režissöör Ohashi Yoshimitsu.

Anime valmis täielikult 2013. aastal. Teid rõõmustab 12 episoodi ja üks OVA, mis selgitab lõppu ja võib-olla muudab teie arvamust anime kohta paremaks.

Žanr: shoujo (st sihtrühmaks on tüdrukud vanuses 12-18 aastat), romantika, haarem tüdrukutele (animas on peategelasesse armunud palju poisse), detektiiv, seiklus.

Mangal "Amnesia" on 2 köidet. Kahjuks on Amnesia teise köite tõlge poolik. Anime põhineb samanimelisel visuaalsel romaanil, mille mängimise järel saab vaataja anime keerukast süžeest paremini aru. Erilist tähelepanu väärib avamine – võluv meloodia, mis loob meeleolu kogu sarjale. Joonistamine rõõmustab silma ja tervendab otaku hinge.

Süžee

Esimene august on kalendris. Peategelane, kelle nime me kunagi teada ei saa, ärkas pärast teadvuse kaotamist kohvikus. Ta mõistab peagi, et kõik tema mälestused on kadunud. Ja lühikese aja pärast leitakse põhjus - vaim Orion. Ta püüdis teisest maailmast Maale pääseda ja haakis tahtmatult kangelanna astraalkeha, asendades tema mälestuste struktuuri iseendaga. Tüdrukuga räägivad aeg-ajalt erinevad inimesed, kes teavad temast selgelt rohkem kui tema neist. Kuid peamine raskus mälu taastamise protsessis: keegi ei tohiks aru saada, et tal on amneesia, ja arstide juurde minek ei too Orioni sõnul mingit kasu. Kui kangelanna satub stressiolukordadesse, naasevad temasse mälestuskillud, kuid nendest kildudest on võimatu tervikpilti kokku panna.

Teine episood algab kohtumisega kohvikus, kus tüdruk, nagu selgub, töötab. Juht korraldab meeskonna ühendamiseks ühise väljasõidu. Kangelannat valdavad kahtlused, kas tasub selles osaleda, kuid Orion veenab tüdrukut, et see on hea võimalus tema mälu taastada. Läheb pimedaks. Kõik matkal osalejad lähevad tähelangemist vaatama.

Kangelanna jääb veidi maha ja jääb kogemata Shiniga kahekesi. Ta palub tal vastata ühele küsimusele, kuid kangelanna kardab, et ta ütleb midagi valesti. Lisaks pole tema ainus mälestus Shinist just kõige meeldivam – tüüp tunnistab talle, et tappis mehe. Ta jookseb tema eest minema, kuid ei vaata oma jalgu ja kukub kaljult alla. Seekord ärkas kangelanna haiglas, kuid kalendris oli taas esimene august. Shin tuleb teda kontrollima. Ta suudleb kangelannat ja viib ta koju. Tal on ka korteri võti, Shin on väga üllatunud, et ta selle unustas. Orion kadus kuhugi, kuid ta mäletab kõike, mis juhtus pärast temaga kohtumist. Hetkeks kahtleb kangelanna, kas ta oli unenägu ja kas ta näeb praegu und, kuid siis veenab ta end, et kõik, mis toimub, on reaalsus. Järgmisel päeval tuleb Shin uuesti tema majja ja pärast mõne küsimuse esitamist mõistab ta kiiresti, et naine ei mäleta midagi. Ta räägib naisele, et nad on olnud sõbrad lapsepõlvest saati ja kohtunud 3 kuud. Siis viib Shin ta tööle. Kõik seal, välja arvatud tema, mäletavad juhtunut. Ühe ettekandjast sõbra jutust saab kangelanna aru, et tema mälestused reisist ei kattu kohvikutöötajate mälestustega. Kõik huvitavamad asjad on ees.

Tegelased

Ebatavaliselt on Amnesia sekundaarsete tegelaste tegelaskujud palju paremini arendatud kui peategelase tegelaskuju. Kuigi põhjus on ilmne, ei meeldinud see paljudele vaatajatele.

Igal kangelasel on üks kaardi mast: Shin - südamed, Ikki - labidad, Kent - nuiad, Tom - teemandid. Naljamehe rolli sai "Amneesia" salapäraseim tegelane Uka. Need samad kaardiülikonnad mõjutavad mängu süžeeharusid.

Anime "Amnesia" väiksemad tegelased:

  • Rika (Ikki fänniklubi juht);
  • Minu (töötab peategelasega kohvikus);
  • Sava (rõõmsameelne ja aktiivne tüdruk, usaldusväärne sõber);
  • Waka (kohviku juhataja, kus tüdruk töötab, tema temperament on igas maailmas erinev).

Kangelanna

Mälu kaotanud tüdruku nimi jääb teadmata. Esiteks on see tingitud asjaolust, et samanimelises mängus on nimevalik jäetud mängija teha.

Kangelanna olevikuvormis tegude põhjal võib öelda, et ta on lahke ja allaheitlik. Teiste Amnesia tegelaste meenutuste põhjal võime järeldada, et ta oli rõõmsameelne, seltskondlik ning püüdis alati oma sõpru mõista ja toetada. Kangelanna on ainus, kes näeb Orioni vaimu.

Paljud vaatajad peavad teda isegi praeguse olukorra jaoks liiga lapsikuks, mistõttu on ta "Kõige kasutuma peategelase" edetabelis (Shikimori sõnul) 5. kohal.

Orion

Müstiline vaim, mis tuli teisest maailmast. Ta püüab kõigest väest aidata peategelasel tema mälu taastada. Rõõmsameelne ja naiivne, satub ta sageli täbarastesse olukordadesse, kuid ei kaota kunagi südant. Orion ise ütleb, et ta on veel väga kogenematu vaim ja tal on palju õppida. Oma kohmakuse tõttu kaotas peategelane mälu – ta põrkas kogemata vastu tema astraalkeha. Kuigi nagu lõpus teada saame, oli nende kohtumine vajalik. Kõigi Amnesia tegelaste jaoks, välja arvatud kangelanna, on ta nähtamatu.

Shin

Vanus: 18 aastat vana.

Kõrgus: 179 cm.

Kangelanna väljavalitu ühes maailmas. Ettevalmistus sihikindlalt ülikooli astuma, õpib ta keskkoolis kolmandat aastat. Kangelanna lapsepõlvesõber, temast mitu aastat noorem. Armastab väga koeri. Shin mõistab amneesiat, kuid tal on väga raske leppida tõsiasjaga, et tüdruksõber ei mäleta midagi.

Ikki

Vanus: 22 aastat vana.

Kõrgus: 182 cm.

Ta on neljanda kursuse tudeng, kõigi teda vähemalt korra näinud tüdrukute iidol (välja arvatud peategelane). Väga hea kõikides mängudes, eriti piljardis ja noolemängus. Tema parim sõber on Kent. Ikkile meeldib lahendada talle antud matemaatikaülesandeid. Hamster on tema lemmikloom.

Kent

Vanus: 25 aastat vana.

Kõrgus: 190 cm.

Kent õpib magistrantuuris, kuna on juba lõpetanud matemaatikaülikooli. Ei meeldi ebaselged sõnastused ja teeb loogilise arutlemise abil kiiresti õigeid järeldusi. Kogu maailm vaatab kõrvalt, ratsionaalne ja kogutud. Kent on Ikki lähedane sõber, nad tülitsevad pidevalt, kuid alati lepivad kokku järgmises tegevuses. Teadlasena armastab ta kõiki loomi. Välistanud tulnukatega variandi, jõuab ta ise järeldusele, et peategelasel on amneesia. Kent ei tea, kuidas tüdrukutega käituda, sest ta püüab kõike arvutada matemaatiliste valemite abil.

Tom

Vanus: 20 aastat vana.

Kõrgus: 181 cm.

Ta on teise kursuse üliõpilane. Lapsepõlvesõbrad – Shin ja peategelane. Talle meeldib arvuti taga istuda, rattaga sõita ja korvpalli mängida. Ta teeb hästi süüa ja loeb palju. Teda võib liigitada haruldase yandere tüübi alla, väga hooliv ja armukade. Seltskondlik ja muretu käitub ta sageli nagu laps, kuid on halastamatu nende suhtes, kes tahavad tema lähedasi kahjustada.

Uke

Vanus: 24 aastat vana.

Kõrgus: 185 cm.

Populaarne fotograaf tegi oma esimese foto algkoolis, varastades oma isa kaamera. Kogetud valu tõttu kujunes tal välja teine, kibe isiksus. Väga andekas, kuulub üle 20 klubisse, oskab hästi tantsida, kunsti, ratsutamist, väitlus- ja võitluskunste. Ukyo on peategelasesse meeletult armunud.

Anime "AMNESIA" ja selle tegelaste kohta. ANIME KIRJELDUS: Tundmatus kohvikus ärganud peategelane oli tänaseni, esimese augustini, kaotanud kõik oma mälestused. Kus ta oli ja mida ta siin tegi? Kes ta oli ja millist elu ta elas? Segaduses kangelanna ette ilmus poiss Orion, kes nimetas end "vaimuks". Tema juhtimisel peab ta tegutsema "puudutuse teel", et tema amneesiat ei avastataks. Tekivad isiklikud suhted ümbritsevaga... Kohtumine “lapsepõlvesõbra”, “senpai” ja lõpuks “poiss-sõbraga”, kelle nime ega nägu ta ei tea. Mälu kaotanud kangelanna tunneb end ebamugavalt, ei suuda nende tunnetele vastata... Mõnikord ärkavad ellu killud minevikust ja ootamatud ohud... Lugu tõmbab kangelanna endasse ja läheb segadusse, muutudes järjest keerulisemaks. Millise vastuse ta sealt, naasvates mälestustes leiab...? TEGELASED: Kangelanna Hääletanud: Nazuka Kaori Vanus: 19 aastat vana; 1. aasta ülikool Tüdruk, kes kaotas ühel päeval ootamatult kõik oma mälestused. Teadmata midagi endast ega ümbritsevatest, on ta sunnitud tegutsema ja taastama mälu, varjates amneesiat. Sin (Shin) (oh suurepärane vaba transkriptsioon) - Surly and Straightforward Hearts "Kurat. Miks sa siis tegelikkuses magad? Nüüd ma äratan su üles" Hääletanud: Kakihara Tetsuya Vanus: 18 aastat; 3-klassiline gümnaasium (varsti tulemas) Sünniaeg: 30. november; Ambur Veregrupp: A Pikkus: 179 cm Peategelase lapsepõlvesõber. Temast noorem. Tõsine ja kogutud. Tark, kiire taibuga, kuid üle oma aastate külm ja peaaegu kunagi ei näita oma tundeid. Samas on temas ka varjatud õhin, tema tunded lähedaste vastu on vahetud ja siirad. Ikki - Ahvatlevad tüdrukud Charming Peaks "Noh, miks sa sellist nägu teed? Kas sa tahad minuga veel olla?" Hääl: Taniyama Kishou Vanus: 22 aastat vana; Ülikooli IV kursuse üliõpilane Sünniaeg: 1. juuni; Kaksikud Veregrupp: AB Pikkus: 182 cm Peategelase Senpai tööl. Nii populaarne, et tal on oma fänniklubi ja teda ümbritsevad kogu aeg tüdrukud. Tundub, et see on sellise füüsilise tunnuse omanik nagu välimus, millega kohtudes iga vastassoo esindaja "armub" Kent - Külma ja loogikaklubid "Las ma palun teil haarata ka vihmavarju käepidemest, kui sa ei pahanda” Hääletanud: Ishida Akira Vanus: 25 aastat; magistrant Sünniaeg: 23. september; Kaalud Veregrupp: B Pikkus: 190 cm Matemaatika magistrant samast ülikoolist, kus õpib Ikki. Karmi otsaga inimene, kes mõtleb kõigele ratsionaalsest vaatenurgast. Näitab üles huvi (uudishimu) kõige vastu, mida loogikaga seletada ei saa. Armastus peab ka objekti, mida jälgida. Toma - hellalt armastavad ja hullud tamburiinid "Ma... ma ei taha sind nutmas näha" Hääletanud: Hino Satoshi Vanus: 20 aastat vana; Ülikooli 2. kursuse üliõpilane Sünniaeg: 12. aprill; Jäär Veregrupp: B Pikkus: 181 cm Peategelase ja Sina lapsepõlvesõber. Umbes nagu vanem vend. Ta on avatud ja heatujulise iseloomuga ning ei kaota kunagi naeratust. Rahulik ja hooliv, kuid oskab hooldatavat objekti nii väärtustada, et käitub vahel kohatult. Ukyo (Ukyo) – Jokker täis saladusi "Ära muretse. Pole ime, et te mind ei tunne" Hääletaja: Miyata Kouki Vanus: 24 aastat Sünniaeg: 3. märts; Kalad Veregrupp: O Pikkus: 185 cm Salapärane noormees, kes ootamatult peategelase ette ilmub. Ta ajab ta segadusse oma arusaamatu käitumisega. Ta püüab teda kaitsta, kuid tundub äkki ohtlik. Mis on siis tema tõelised eesmärgid? Orion “Ükskõik, mis ka ei juhtuks, olen alati sinu poolel” Hääletaja: Igarashi Hiromi Vaim, kes ilmus täiesti teisest maailmast. Teel inimeste maailma kohtas ta kangelanna teadvust ja leidis end tema hinge lukustatuna. Aitab tal mälestusi tagasi saada.

Täna tutvustan teile üht armsat animet, mis ilmus 2013. aasta märtsis. See on selliste žanrite nagu “romantika” ja “haarem” hea esindaja, kuid ebatavalise esitlusega. Ja selle nimi paljastab kõik algusest peale...

☺ Natuke süžeest ☻

Selle anime pealkiri paljastab olulise süžeepunkti. Jah, süžee on olemas! See on halb, aga see on olemas. Aga tähendus... no kus seda vaadeldakse? Niisiis, pöördume tagasi nimetuse "amneesia" juurde. See kannab täpselt kogu teose peamist tähendust, sest... See termin viitab haigusele, millel on mälukaotuse sümptomid, eriti hiljutiste oluliste sündmuste puhul või mittetäielikud mälestused mineviku sündmustest.
Sujuvalt hiilime krundile. Tundmatus kohvikus ärganud peategelane kaotas tänaseni, esimese augustini, kõik mälestused. Kus ta oli ja mida ta siin tegi? Samal hetkel ilmub eikusagilt tema ette tüüp, kes tutvustab end lihtsalt: "Orion, vaim."
Hiljem selgub, et tüdruku mälukaotuses on süüdi Orion, kes eksistentsi olemuse muutudes jäi peategelase hinge sisse ja jäi sinna (nihutades sellega mõned mälestused). Ta isegi unustas, milline tema tegelikkus on. Oh, jah... ma oleks peaaegu unustanud... kui ta teistega suheldes oma mälu ei taasta, siis ta lihtsalt sureb (ta unustab hingata). igas maailmas on tal erinev mees ja ta peab välja mõtlema, kuhu ta kuulub.

❋Natuke tegelastest❋
Niisiis, meie armsad poisid: Orion the Spirit, kes on kangelanna amneesia põhjus ja just tema aitab tal mälestusi taastada. Pole teistele animetegelastele nähtav.
Ukyo on kuulus fotograaf. Ta kuulub paljudesse klubidesse: ürituste korraldamine, cheerleading, tants, lakross, ragbi, kunst, ratsutamine, kabaddi, väitlus ja veel umbes 15 klubi. Kannatab isiksuse lõhenemise tõttu. Esindab Jokkerit.
Tom on ülikooli teise kursuse üliõpilane. Talle meeldib korvpall, jalgrattasõit ja internetis surfamine. Meeldib videomänge mängida, süüa teha ja lugeda. Ta on paljude klubide liige: jalgpall, raadio, vibulaskmine ja ajakirjandus. Tema lemmikloomad on inimesed. Armas ja kaisutav väikemees, kes ei suuda (esmapilgul) haiget teha, kuid hiljem avaldub tema valdav loomus. Esindab teemantide ülikonda.
Kent Rahulik ja mõistlik mees. Juba ülikooli lõpetanud ja kõrgharidusega. Meeldib koostada erinevaid matemaatilisi mõistatusi ja jälgida ümbritsevat maailma väljastpoolt. Ta armastab igasuguseid loomi, kuna talle lihtsalt meeldib neid vaadata.
Ikki Neljanda kursuse üliõpilane. Meeldib mängida noolemängu, piljardit ja lauatennist. Väidab, et on võitmatu igas mängus, mis nõuab osavust. Kanooniline prints sarmikas on valgel hobusel ja nagu iga kroonikandja, ei huvita teda eriti, mis tema tüdruksõbrast saab. Tema lemmikloom on hamster. Esindab labida masti.
Shin õpib kolmandat aastat keskkoolis ja teeb kõvasti tööd, et valmistuda ülikooliks. Tema lemmikloomad on koerad. Talle meeldib kaardimänge mängida ja ta on kergejõustikuklubi liige. Ei käitu alati õigesti ja tekitab mõnikord segadust. Esindab südamete ülikonda.

◊ Vaadake AMV-d◊

X_Polus1 _x_Polus2 _x_Polus3 _x_Polus4 _x_Polus5 _x_Polus6 _x_Polus7

26.11.2015 2848 10 4.3 Enigma

Sarnased materjalid

Kommentaarid on jäänud: 10

#10 Baka_Usagi 08.03.2016 18:57

Ma ei ütleks, et see on halb, selles on ikka midagi, kuid siiski mitte meistriteos. Kuigi mängu jaoks on see just see, mida vajate, ja see anime näib põhinevat mängul.

#9 Domovenok 14.12.2015 23:42

Pole paha esimest korda, aga ~ on mille poole püüelda)
Mind isiklikult värv eriti ei häiri, aga värvide vahetamine on okei:o
Kuid põhimõtteliselt sinine mind tegelikult ei häirinud)
Nõustun Orange'iga, oleksite võinud kangelanna nime mainida:
Aga mulle ei meeldi kirjavahemärkideta tekstid, palun ärge unustage komasid =.=
Jään huviga ootama teie järgmisi töid, sest ma arvan, et teie omad saavad olema suurepärased, peaasi, et mitte kiirustada ja natuke harjutada *o*
Kuid kõigepealt hoidke oma mitaminki viirustega võitlemiseks (/*^*)/

#8 SysliK 14.12.2015 23:31

Hm, palun mitte kasutada artiklis liiga erksaid värve. Nagu allpool mainitud, tundub see lohakas ja kahjustab silmi:
Samuti soovitan teil järgmine kord tekst lõikudeks jagada. See lisab tööle mahtu, hõlbustab teksti lugemist ja teabe omastamist:
Sa ajasid mind ka süžeega pisut segadusse (see on juba hullem kui kunagi varem). Lugesin seda esimest korda ja ei saanud aru. Otsustasin seda uuesti lugeda, aga ei saanud. Liiga särav ja mu silmad valutavad.
Ja lõpetuseks tahaksin väga lugeda teie arvamust selle anime kohta. Milliseid emotsioone te vaatamise ajal kogesite? Kuidas tegelased sinus tundeid tekitasid? Ja nii edasi.

Vabandust, et ma sind nii palju kritiseerisin. Ma saan kõigest aru, esimesest tööst ja kõigest muust (esimese töö kohta tuli see isegi hästi välja). Need on lugeja näpunäited tulevikuks:

Aitäh töö eest ja edu ^^

#7 Majeh 28.11.2015 11:50

Hea ja kasulik teave:3 Suur tänu)

#6 Mallory 28.11.2015 10:36

Esimese töö kohta pole paha, aga pilte on vähe ja nii väikese töö jaoks sobiksid suuremad pildid, kuna infot on vähe ja pildid on väikesed, mistõttu on töö ise väiksemaks jäänud + esineb vigu , mõned, aga mitte vähesed.

1

#5 Van⠀Helsing 27.11.2015 13:34

Soovin, et oleks rohkem pilte... ja teksti, rohkem punaseid jooni

1

#4 Aleksandruška: Z[külaline] 27.11.2015 12:27

Alustuseks – pole paha. Aga mõned näpunäited tööks.

1. Pealkirja peate kirjutama sõna [Arvustus] ja seejärel anime venekeelse nime.
2. Püüa mitte kasutada erinevaid kirjavärve. Näiteks sinine, nagu sina, ei näe eriti kena välja.
3. Palju teksti ja vähe pilte. Koodi saadan PM-i :)


Mulle ei meeldinud ka see, et räägiti muust tegelikkusest. Vähem üksikasju, kuid vaja on rohkem teavet. Muidu on need peaaegu spoilerid. Samuti oleks võimalik esile tõsta tõsiasja, et meie GG-l pole nime. Ta on lihtsalt kangelanna. See, muide, teebki selle anime silma paista.
Aga põhimõtteliselt - esimese töö kohta - väga hea. Mulle meeldis - see oli kirjutatud lihtsalt ja ilma vigadeta. annan sulle kontsad *^*)/

1

#3 Milulia 26.11.2015 17:51

aga päris hea tuli esimese korraga välja, hästi tehtud:3

Mulle meeldis arvustus - see on kenasti ja lihtsalt kirjutatud, kõik on selge, tegelased on hästi esitletud, pluss väike kõrvalepõige amneesiast endast kui asjatundmatute haigusest.
Pildid lahjendavad teksti vajadusel..
kujundus pole ikka veel nii hea kui võiks, aga aja jooksul on see oma parimas vormis..^^ ja jah, ärge unustage lisada linki animele;)

Vaatasin kunagi animet ennast ja see jättis omapärase mulje, kuigi ma ei saa öelda, et see mulle ei meeldinud.
tänan teid artikli eest ja edu edaspidises töös ~

3

#2 Estler 26.11.2015 16:42

Hea ülevaade) olete suurepärane. Esimese töö kohta on kõik hästi. Süžee oli hästi kirjeldatud ja isegi neile, kes ei tea, oli haiguse kirjeldus olemas. Aga loomulikult tahtsin rohkem pilte ja mingit muud fonti:3

Ja kõik on nii ilus

1

#1 Hela 26.11.2015 15:41

Esimene töö, sul läks hästi
Siin on lihtsalt link animele

Anime ise jättis mulle palju emotsioone, idee ja tegelased meeldisid

Täname teid artikli eest.

Naruto maailmas möödus kaks aastat märkamatult. Endised uustulnukad liitusid kogenud shinobi ridadega chunin ja jonin auastmes. Peategelased ei istunud paigal – igaüks neist sai ühe legendaarse Sannini – kolme suure Konoha ninja – õpilane. Oranžis tüüp jätkas treenimist targa, kuid ekstsentrilise Jiraiyaga, tõustes järk-järgult uuele võitlusoskuse tasemele. Sakurast sai Leheküla uue juhi, ravitseja Tsunade assistent ja usaldusisik. Noh, Sasuke, kelle uhkus viis ta Konohast väljasaatmiseni, sõlmis ajutise liidu kurjakuulutava Orochimaruga ja kumbki usub, et nad kasutavad teist ainult praegu.

Lühike hingetõmbeaeg lõppes ja sündmused tormasid taas orkaanikiirusel. Konohas tärkavad taas esimese Hokage külvatud vanade tüliseemned. Salapärane Akatsuki juht on käivitanud maailmavalitsemise plaani. Liivakülas ja naaberriikides valitseb segadus, igal pool kerkivad taas pinnale vanad saladused ning selge on see, et millalgi tuleb arveid maksta. Kauaoodatud manga jätk on puhunud sarjale uue elu ja uut lootust lugematute fännide südametesse!

© Hollow, World Art

  • (52116)

    Lihtne maapoiss vehkleja Tatsumi läheb pealinna oma nälgivale külale raha teenima.
    Ja kui ta sinna jõuab, saab ta peagi teada, et suur ja kaunis Pealinn on vaid näivus. Linn on uppunud korruptsiooni, julmuse ja seadusetuse alla, mis tuleb peaministrilt, kes valitseb riiki kulisside tagant.
    Kuid nagu kõik teavad, "üksi põllul pole sõdalane" ja selle vastu ei saa midagi teha, eriti kui teie vaenlane on riigipea või täpsemalt see, kes peidab end tema selja taha.
    Kas Tatsumi leiab mõttekaaslasi ja suudab midagi muuta? Vaadake ja uurige ise.

  • (52097)

    Fairy Tail on palgatud võlurite gild, mis on kuulus kogu maailmas oma hullumeelsete naljade poolest. Noor nõid Lucy oli kindel, et olles selle liikmeks saanud, sattus ta maailma kõige imelisemasse gildi... kuni kohtus oma kaaslastega - plahvatusohtliku tuld hingava ja kõike tema teelt minema pühiva Natsuga, lendav rääkiv kass Happy, ekshibitsionist Gray, igav berserker Elsa, glamuurne ja armastav Loki... Üheskoos peavad nad alistama palju vaenlasi ja kogema unustamatuid seiklusi!

  • (46727)

    18-aastane Sora ja 11-aastane Shiro on poolvend ja õde, täielikud erakud ja hasartmängusõltlased. Kui kaks üksildust kohtusid, sündis hävimatu liit “Tühi ruum”, mis hirmutas kõiki Ida-mängijaid. Kuigi avalikkuses raputatakse ja moonutatakse poisse mitte lapsikutel viisidel, on väike Shiro Internetis loogikageenius ja Sora psühholoogia koletis, keda ei saa petta. Paraku said väärt vastased peagi otsa, mistõttu oli Shiro nii rõõmus malepartii üle, kus esimestest käikudest oli näha meistri käekirja. Võitnud oma jõu piirini, said kangelased huvitava pakkumise - kolida teise maailma, kus nende andeid mõistetakse ja hinnatakse!

    Miks mitte? Meie maailmas ei hoia Sorat ja Shirot miski ning Disboardi rõõmsameelset maailma juhivad kümme käsku, mille olemus taandub ühes: ei mingit vägivalda ja julmust, kõik erimeelsused lahendatakse ausa mänguga. Mängumaailmas elab 16 rassi, kellest inimrassi peetakse kõige nõrgemaks ja andetumaks. Kuid imemehed on juba kohal, nende käes on Elquia - ainsa rahvariigi - kroon ja me usume, et Sora ja Shiro edu ei piirdu sellega. Maa saadikud peavad lihtsalt ühendama kõik Disbordi rassid – ja siis saavad nad väljakutse esitada jumal Tetile – muide, nende vanale sõbrale. Aga kui järele mõelda, kas seda tasub teha?

    © Hollow, World Art

  • (46460)

    Fairy Tail on palgatud võlurite gild, mis on kuulus kogu maailmas oma hullumeelsete naljade poolest. Noor nõid Lucy oli kindel, et olles selle liikmeks saanud, sattus ta maailma kõige imelisemasse gildi... kuni kohtus oma kaaslastega - plahvatusohtliku tuld hingava ja kõike tema teelt minema pühiva Natsuga, lendav rääkiv kass Happy, ekshibitsionist Gray, igav berserker Elsa, glamuurne ja armastav Loki... Üheskoos peavad nad alistama palju vaenlasi ja kogema unustamatuid seiklusi!

  • (62936)

    Ülikooli üliõpilane Kaneki Ken satub õnnetuse tagajärjel haiglasse, kus talle siiratakse eksikombel ühe tondi – inimlihast toituva koletise – organid. Nüüd saab temast ise üks neist ja inimeste jaoks muutub ta hävinguks tõrjutuks. Kuid kas temast võib saada üks teistest kummitustest? Või pole tema jaoks maailmas enam ruumi nüüd? See anime räägib Kaneki saatusest ja tema mõjust Tokyo tulevikule, kus kahe liigi vahel käib pidev sõda.

  • (35404)

    Ignola ookeani keskel asuv kontinent on suur keskosa ja veel neli - lõuna-, põhja-, ida- ja lääneosa ning selle eest hoolitsevad jumalad ise ja seda nimetatakse Ente Islaks.
    Ja seal on nimi, mis paneb kõik Ente Islal õudusesse – pimeduse isand Mao.
    Ta on peremees teises maailmas, kus elavad kõik tumedad olendid.
    Ta on hirmu ja õuduse kehastus.
    Pimeduse isand Mao kuulutas inimkonnale sõja ning külvas surma ja hävingu kogu Ente Isla mandrile.
    Pimeduse Isandat teenisid 4 võimsat kindralit.
    Adramelech, Lucifer, Alciel ja Malacoda.
    Neli deemonikindralit juhtisid rünnakut mandri neljale osale. Siiski ilmus kangelane, kes võttis sõna allilma armee vastu. Kangelane ja tema kaaslased alistasid läänes Pimeduse Isanda väed, seejärel põhjas Adramelechi ja lõunas Malacoda. Kangelane juhtis inimkonna ühendatud armeed ja alustas rünnakut keskmandrile, kus asus Pimeduse Isanda loss...

  • (33782)

    Yato on rändav jaapani jumal kõhna, sinisilmse dressirõivas nooruki kujul. Šintoismis määrab jumaluse väe usklike arv, kuid meie kangelasel pole templit, preestreid, kõik annetused mahuvad sakepudelisse. Kaelarätiga tüüp töötab meistrimehena, maalib seintele reklaame, aga asjad lähevad väga halvasti. Isegi keelekas Mayu, kes töötas aastaid shinki – Yato püha relvana –, lahkus oma peremehe juurest. Ja ilma relvadeta pole noorem jumal tavalisest surelikust mustkunstnikust tugevam (milline häbi!) end kurjade vaimude eest varjama. Ja kellele sellist taevalikku olendit üldse vaja on?

    Ühel päeval viskas kena keskkoolitüdruk Hiyori Iki end veoauto alla, et päästa mõnd mustanahalist meest. See lõppes halvasti - tüdruk ei surnud, vaid sai võimaluse oma kehast "lahkuda" ja kõndida "teisel küljel". Olles seal Yatoga kohtunud ja tema hädade süüdlase ära tundnud, veenis Hiyori kodutu jumalat teda terveks tegema, sest ta ise tunnistas, et keegi ei saa maailmade vahel kaua elada. Kuid olles üksteist paremini tundma õppinud, mõistis Iki, et praegusel Yatol pole piisavalt jõudu oma probleemi lahendamiseks. Noh, sa pead võtma asjad enda kätte ja suunama trampi isiklikult õigele teele: kõigepealt leidma õnnetule relv, seejärel aitama tal raha teenida ja siis näed, mis juhtub. Ega asjata öeldakse: mida naine tahab, seda tahab jumal!

    © Hollow, World Art

  • (33743)

    Suimei ülikooli kunstigümnaasiumis on palju ühiselamuid ja seal on ka Sakura kortermaja. Kuigi hostelites kehtivad ranged reeglid, on Sakuras kõik võimalik, mistõttu on selle kohalik hüüdnimi "hullumaja". Kuna kunstis on geenius ja hullus alati kuskil läheduses, on “kirsiaia” asukad andekad ja huvitavad tüübid, kes on “soost” liiga kaugel. Võtkem näiteks lärmakas Misaki, kes müüb oma anime suurtele stuudiotele, tema sõber ja playboystsenarist Jin või eraklik programmeerija Ryunosuke, kes suhtleb maailmaga vaid interneti ja telefoni vahendusel. Nendega võrreldes on peategelane Sorata Kanda lihtlabane, kes sattus “psühhiaatriahaiglasse” just... armastavate kasside pärast!

    Seetõttu andis ühiselamu juhataja Chihiro-sensei Soratal ainsa mõistusega külalisena ülesandeks kohtuda oma nõbu Mashiroga, kes siirdus nende kooli kaugest Suurbritanniast. Habras blond tundus Kandale tõelise särava inglina. Tõsi, uute naabritega peol käitus külaline jäigalt ja rääkis vähe, kuid äsja vermitud austaja omistas kõigele arusaadava stressi ja väsimuse teelt. Ainult tõeline stress ootas Soratat hommikul, kui ta läks Mashirot äratama. Kangelane mõistis õudusega, et tema uus sõber, suurepärane kunstnik, on sellest maailmast täiesti väljas, see tähendab, et ta ei suutnud isegi ennast riidesse panna! Ja salakaval Chihiro on sealsamas - nüüdsest hoolitseb Kanda igavesti oma õe eest, sest kutt on juba kasside peal harjutanud!

    © Hollow, World Art

  • (33999)

    21. sajandil suutis maailma üldsus lõpuks mustkunsti süstematiseerida ja uuele tasemele tõsta. Need, kes oskavad pärast Jaapani üheksanda klassi lõpetamist maagiat kasutada, on nüüd oodatud mustkunstikoolidesse – kuid ainult siis, kui taotlejad sooritavad eksami. Esimesse kooli (Hachioji, Tokyo) sisseastumiskvoot on 200 õpilast, sada parimat õpib esimesse osakonda, ülejäänud on reservis, teises ja õpetajad on määratud ainult esimesse sajale, “Lilled ”. Ülejäänud, "umbrohud", õpivad ise. Samas valitseb koolis alati diskrimineerimise õhkkond, sest isegi mõlema osakonna vormid on erinevad.
    Shiba Tatsuya ja Miyuki sündisid 11-kuulise vahega, mistõttu nad õppisid samal aastal koolis. Esimesse kooli astudes satub õde Lillede, vend aga umbrohtude sekka: vaatamata suurepärastele teoreetilistele teadmistele pole praktiline osa tema jaoks kerge.
    Üldiselt ootame maagia, kvantfüüsika, turniirile õppima keskpärast venda ja eeskujulikku õde ning nende uusi sõpru - Chiba Erikat, Saijo Leonhartit (või lihtsalt Leot) ja Shibata Mizukit. üheksast koolist ja paljust muust...

    © Sa4ko ehk Kiyoso

  • (30000)

    "Seitse surmapattu", kunagised suured sõdalased, keda britid austasid. Kuid ühel päeval süüdistatakse neid monarhide kukutamise katses ja püha rüütlite sõdalase tapmises. Seejärel korraldavad Püha Rüütlid riigipöörde ja haaravad võimu enda kätte. Ja “Seitse surmapattu”, nüüdseks heidikud, hajutatud üle kuningriigi, igas suunas. Printsess Elizabeth suutis lossist põgeneda. Ta otsustab minna seitsme patu liidri Meliodast otsima. Nüüd peavad kõik seitse uuesti ühinema, et tõestada oma süütust ja kätte maksta väljasaatmise eest.

  • (28749)

    2021. aasta Tundmatu viirus "Gastrea" tuli maa peale ja hävitas mõne päevaga peaaegu kogu inimkonna. Kuid see pole lihtsalt viirus nagu mingi ebola või katk. Ta ei tapa inimest. Gastrea on intelligentne infektsioon, mis korraldab DNA ümber, muutes peremehe kohutavaks koletiseks.
    Algas sõda ja lõpuks möödus 10 aastat. Inimesed on leidnud viisi, kuidas end nakkusest isoleerida. Ainus, mida Gastrea ei talu, on spetsiaalne metall - Varanium. Just sellest ehitasid inimesed tohutuid monoliite ja ümbritsesid nendega Tokyot. Tundus, et nüüd saavad vähesed ellujäänud rahus monoliitide taga elada, kuid paraku pole oht kuhugi kadunud. Gastrea ootab endiselt õiget hetke, et imbuda Tokyosse ja hävitada vähesed inimkonna jäänused. Lootust pole. Inimeste hävitamine on vaid aja küsimus. Kuid kohutaval viirusel oli ka teine ​​mõju. On neid, kellel on see viirus juba sündides veres. Nendel lastel, "neetud lastel" (ainult tüdrukutel), on üliinimlik jõud ja taastumine. Nende organismis on viiruse levik kordades aeglasem kui tavainimese organismis. Ainult nemad suudavad “Gastrea” olenditele vastu seista ja inimkonnal pole enam millegi peale loota. Kas meie kangelased suudavad päästa allesjäänud elusaid inimesi ja leida ravi hirmuäratava viiruse vastu? Vaadake ja uurige ise.

  • (27820)

    Steins, Gate'i lugu leiab aset aasta pärast Chaos,Headi sündmusi.
    Mängu intensiivne lugu toimub osaliselt realistlikult taasloodud Akahibara linnaosas, mis on kuulus Tokyo otakude ostukoht. Süžee on järgmine: sõpruskond installib Akihibarasse seadme, et saata minevikku tekstsõnumeid. Mängu kangelaste eksperimentide vastu tunneb huvi salapärane organisatsioon nimega SERN, mis tegeleb ka omapoolse uurimistööga ajas rändamise vallas. Ja nüüd peavad sõbrad tegema tohutuid jõupingutusi, et vältida SERNi vangistamist.

    © Hollow, World Art


    Lisatud jagu 23β, mis on alternatiivne lõpp ja juht SG0 järjele.
  • (27112)

    Kolmkümmend tuhat mängijat Jaapanist ja paljud teised üle maailma leidsid end ootamatult lukustatud massilises mitme mängijaga võrgurollimängus Legend of the Ancients. Ühest küljest viidi mängijad füüsiliselt uude maailma, reaalsuse illusioon osutus peaaegu veatuks. Seevastu “ohvrid” säilitasid oma varasemad avatarid ja omandatud oskused, kasutajaliidese ja nivelleerimissüsteemi ning surm mängus viis ülestõusmiseni alles lähima suurlinna katedraalis. Mõistes, et suurt eesmärki pole ja keegi ei nimetanud lahkumise hinda, hakkasid mängijad kokku jooksma - ühed elasid ja valitsesid džungliseaduste järgi, teised, et seadusetustele vastu seista.

    Shiroe ja Naotsugu, maailmas üliõpilane ja ametnik, mängus - kaval mustkunstnik ja võimas sõdalane, tunnevad teineteist juba pikka aega legendaarsest “Mad Tea Party” gildist. Paraku on need päevad igaveseks möödas, kuid uues reaalsuses võid kohata vanu tuttavaid ja lihtsalt häid poisse, kellega igav ei hakka. Ja mis kõige tähtsam, legendide maailma on ilmunud põliselanikkond, kes peab tulnukaid suurteks ja surematuteks kangelasteks. Tahes-tahtmata tahad saada omamoodi ümarlaua rüütliks, kes peksab draakoneid ja päästab tüdrukuid. Ümberringi on palju tüdrukuid, ka koletisi ja röövleid ning lõõgastumiseks on linnad nagu külalislahke Akiba. Peaasi, et sa ei peaks mängus surema, palju õigem on elada nagu inimene!

    © Hollow, World Art

  • (27227)

    Hunter x Hunteri maailmas on klass inimesi, keda nimetatakse Hunteriteks, kes psüühilisi jõude kasutades ja kõikvõimalikes võitlustes treenides uurivad enamasti tsiviliseeritud maailma metsikuid nurki. Peategelane, noormees nimega Gon (Püss), on suure Jahimehe enda poeg. Tema isa kadus salapäraselt palju aastaid tagasi ja nüüd, suureks saades, otsustab Gon (Gong) tema jälgedes käia. Teel leiab ta mitmeid kaaslasi: Leorio, ambitsioonikas arstiarst, kelle eesmärk on rikkaks saada. Kurapika on ainus ellujäänu oma klannist, kelle eesmärk on kättemaks. Killua on palgamõrvarite perekonna pärija, kelle eesmärk on treenimine. Üheskoos saavutavad nad oma eesmärgi ja saavad Jahimeesteks, kuid see on alles esimene samm nende pikal teekonnal... Ja ees ootab lugu Killuast ja tema perekonnast, lugu Kurapika kättemaksust ja muidugi koolitusest, uutest ülesannetest ja seiklustest! Sari jäi pooleli Kurapika kättemaksuga... Mis ootab meid pärast kõiki neid aastaid järgmisena?

  • (28035)

    Ghouli rass on eksisteerinud iidsetest aegadest. Selle esindajad pole sugugi inimeste vastu, nad isegi armastavad neid - peamiselt nende toorel kujul. Inimliha armastajad on meist väliselt eristamatud, tugevad, kiired ja visad – kuid neid on vähe, mistõttu on kummitustel välja töötatud ranged reeglid jahipidamiseks ja kamuflaažiks ning rikkujaid karistatakse ise või antakse vaikselt kurjade vaimude vastu võitlejate kätte. Teaduse ajastul teatakse kummitusi, aga nagu öeldakse, ollakse sellega harjunud. Võimud ei pea kannibale ohuks, pealegi peavad nad neid ideaalseks aluseks supersõdurite loomiseks. Eksperimendid on kestnud juba pikka aega...

    Peategelane Ken Kaneki seisab silmitsi valusa uue tee otsinguga, sest ta mõistis, et inimesed ja kummitused on sarnased: lihtsalt mõned söövad üksteist sõna otseses mõttes, teised piltlikult. Elutõde on julm, seda ei saa muuta ja tugev on see, kes ära ei pöördu. Ja siis kuidagi!

  • (26739)

    Tegevus toimub alternatiivses reaalsuses, kus deemonite olemasolu on ammu tunnustatud; Vaikses ookeanis on isegi saar - Itogamijima, kus deemonid on täieõiguslikud kodanikud ja neil on inimestega võrdsed õigused. Siiski on ka inimmaale, kes neid jahtivad, eelkõige vampiire. Tavalisest Jaapani koolipoisist nimega Akatsuki Kojou sai teadmata põhjusel "puhtatõuline vampiir", arvult neljas. Talle hakkab järgnema noor tüdruk Himeraki Yukina ehk "terašamaan", kes peaks Akatsukit jälgima ja ta tapma, kui ta kontrolli alt väljub.

  • (25472)

    Lugu räägib noormehest nimega Saitama, kes elab meie omaga irooniliselt sarnases maailmas. Ta on 25-aastane, kiilakas ja nägus ning pealegi nii tugev, et suudab ühe hoobiga hävitada kõik inimkonda ähvardavad ohud. Ta otsib iseennast raskel eluteel, jagades samal ajal laksu koletistele ja kurikaeltele.

  • (23186)

    Nüüd peate mängu mängima. Millise mänguga tegemist saab, otsustab rulett. Mängu panus on teie elu. Pärast surma lähevad samal ajal surnud inimesed Queen Decimi, kus nad peavad mängima mängu. Kuid tegelikult on see, mis nendega siin toimub, taevane kohtuotsus.

  • "Amneesia on haigus, millel on mälukaotuse sümptomid, mis väljenduvad mälestuste puudumises või mittetäielikes mälestustes teatud perioodi sündmustest ja kogemustest."
    - sarja pealkirja kohta.

    Amneesia... Ah, see imelik ja hirmutav tunne, kui ärkad ja ei mäleta midagi! Sellest kes sa oled, kus sa oled ja mis (?) neiu kostüüm sul seljas on??? Oh, mis pagan see lendav asi on?! ... Noh, huvitav algus. Vähemalt mitte nii tüüpiline. Muide, siin on dissotsieerunud amneesia - amneesia, mille puhul unustatakse isikliku elu faktid, kuid säilib universaalsete teadmiste mälu. Niisiis, meie peategelane, nimetagem teda Unustavaks (sest tal pole nime, kuigi kõik ümberringi teavad ta nime, kuid millegipärast ei ütle seda keegi. Oh, need salakavalad ilusad bishounenid!), ärkab ühel päeval mõnes neiu kohvik, mida ümbritsevad noored, nägusad (ja väga ekstravagantselt riides) poisid. Peale kõige muu on läheduses ka lendav deemon või keegi, noore poisi näol. Mis... on mälukaotuse põhjus! Vanaema ütles - ära kutsu deemoneid appi, väike tüdruk, parem olla kohe isand, muidu on nende madala tasemega olenditega tüli! Aga ei... Kuigi poiss on muidugi armas. Hmm... Need on pirukad!

    “Kas teie peas on müra ja segadus? Ma ei anna seda mehele täna! "
    – romantikast Amneesias.

    Mis meil siis siin on? Oh jah, see on shojo! See tähendab, et meie käsutuses on 1 tüdruk ja vähemalt 4-5 poissi. Noh, põhimõtteliselt on. Kõigepealt paar ja siis näete kõiki 4 meest ja lisaks veel viiendat boonust – Jokkerit. Paigutus on enam kui klassikaline (sarviline poiss ei lähe arvesse!). Mida saate nende kohta öelda? Nojah... Igaüks neist on ainulaadne isiksus (miskipärast vastab teatud mastidele kaartidel, mille seletus on ilmselt visuaalsetes romaanides toodud, aga ma ei hooli neist), kellel on oma prussakad. pead ja iga Unustajaga üsna tihedalt suhtlema. Nii lähedal, et esiteks paneb see mõtlema tema kergemeelsusele (loe: hoor, lihtsalt öeldes). Sest meie Unustav Tüdruk puutub kena bishouneniga väga kergesti füüsiliselt tihedalt kokku, noh, suudleb seal, hakkab kaastunnet tundma ja... sama ka uue mehega, justkui unustaks ta eelmisest kõik ja pööraks tähelepanu järgmine. Muutused nagu kindad või asjaolude ohver? Teiseks tekitab see mõne aadlidaami (kes ilmselt kujutlesid kangelanna asemel võimsat venelannat, aga sellest allpool) seas isegi kultuurišoki, kui kangelannale anti unerohtu ja seejärel suleti puuri. Mis siis? Pff, mõtle vaid... Lõppude lõpuks on see armastav!

    Noh, proovime sellest aru saada (lõppude lõpuks pole selle arvustuse eesmärk lihtsalt öelda, et mulle meeldis/ei meeldinud (see on igav!), vaid katsena jõuda tõe põhja või vähemalt seeditavate järeldusteni. *Miks aga sellepärast, et ma seda tahan ja see annab, ja mulle see sari meeldis. Esiteks. Peamine küsimus on, miks Forgetful on nii lennukas ja allaheitlik? Ei, ta ei ole kergesti ligipääsetav, vaid lihtsalt ei tea, kuidas kohas kiiresti navigeerida, sealhulgas sündmuste äkilisus ja arusaamatus (lõppkokkuvõttes pole ta esimene, kes suudleb) ja seda kõike korrutab tema puhtalt jaapani kasvatus (pealegi, multiversumi teooriaga täidetud). Ja milline tüdruk suudab sellistele meestele vastu seista? Teiseks. Jah, muidugi, olukord puuriga on vastuoluline (väga), kuid neid asjaolusid arvestades võib see olla ainuõige otsus. Kuigi liiga radikaalne. Olgu, pole mõtet liiga palju vaielda (kuna mulle sellised meetmed ikka väga ei meeldi, KUID MITTE kangelanna käitumine), siis mõelgem parem, keda oma Unustavale Tüdrukule valida? See on kummaline (shojo anime jaoks, aga loomulikult mitte videomängude jaoks, kust sari pärineb), kuid nüüd on valik jäetud vaataja teha, tehes võimalikult õnneliku ja avatud lõpu (nende sündmuste jaoks). Minu reeglites ei ole arutada nägusaid bishouneneid, aga kui mulle (jah, just selle teooria järgi!) tehakse etteantud, konkreetne valik... Jokker.

    "Nad näevad vaiksed välja nagu hiired. Kuid te ei suuda seda uskuda – nad on väga-väga tugevad.
    – Jaapani naise olemusest.

    Unustav. Esiteks tahaksin teha mitte lihtsalt avaliku, vaid pigem privaatse pöördumise selle sarja potentsiaalsele vaatajale (ükskõik millisest soost), kellele meie kangelanna tegevus on samuti kummaline ja arusaamatu. Naljakas on vaadata (ma mõtlen, et lugesin, ma ei suutnud vastu panna) vene tüdrukute reaktsiooni meie jaapani unustava tüdruku käitumisele. Kui vihale ajavad meie armsad daamid kangelanna loid reaktsioon ja "autistlik käitumine"! Mu kallid daamid, me vaatame JAAPANI tüdrukut, mitte teie vaimseid projektsioone ja psühholoogilisi seoseid kangelannaga. Kas te viitsiksite vähemalt pealiskaudselt üle minna klassikalise (loe iidse, mitte 21. sajandi) jaapanlanna kuvandile. Keskajal oli Jaapanis naine vaid olend, kes oli budistlikus religioonis võimalikult vähe animeeritud. Mehest erinevalt sündimine tähendas halva karma mõistmist. See tähendab, et me tegime eelmises elus palju pattu – nüüd oleme saanud naiseks ja peame oma varasemad patud lunastama. Siit tuli harjumus lasta mehel esimesena minna (ja mitte vastupidi, nagu siin kombeks), hoida enda kohal vihmavari, kummardades talle paberit ulatada ja vaikida, kui ta teisega vingerpussi mängima hakkab. üks. Naise tollal tuntud vooruste hulgas oli üks peamisi hea iseloom ja oskus vaikida ja taluda, taluda ja vaikida. Ja tema peamiseks paheks peeti armukadedust! Ja mida meie kangelanna teeb? Õige – ta käitub nagu klassikaline jaapanlanna. Vaikselt talub ta kõiki saatuse vintsutusi, läheb vooluga kaasa ja kuuletub mehele. Kordan, jah, see on selle riigi jaoks metsik, aga Jaapanile oli see üsna tüüpiline. Ja sarnast haridust õpetatakse ka praegu (laialt levinud feminismi ja muu iseseisvuse tingimustes), eriti konservatiivsetes ja traditsioonilistes Jaapani peredes. Seega võime üsna julgelt järeldada, et meie Forgetful on just sellisest sarnasest perekonnast. Ja kuigi ta unustas kõik, jäi varasest lapsepõlvest väljakujunenud käitumistüüp siiski alateadlikule tasemele ja avaldus kaitsereaktsioonina praegusele olukorrale. Need. Suureks saades oleks kangelanna võinud muuta oma käitumisstiili, muutuda iseseisvamaks ja tahtejõulisemaks (ja see näib olevat nii, otsustades tema muutunud käitumist märkinud nägusa Bisenese ütluste põhjal), kuid pärast intsidenti Orioniga (üldiselt muidugi mitte jaotises Lõppkokkuvõttes pole vahet, aga pshh – need on spoilerid!) lähtestati kõik tema "seaded" lapsepõlves seatud "vaikeseadetele". Selle tulemusena on meil GG, kes kardab öelda lisasõna ja näidata vähemalt initsiatiivi. GG, kes kardab mehega vasturääkides või mehega vastuollu minnes paista ebaharilikuna. Jah, pluss kõik, on ka see posttraumaatiline šokk mälukaotusest. Ja sa ütled, et autism! Kuigi väärib märkimist, et lõpuks näitas meie Unustaja end siiski ja läks saatusele vastu – kuigi oleks võinud lihtsalt kodus istuda. Vaadake tõesti väidet jaapanlanna olemuse kohta!

    "Ma mäletan siin, ma ei mäleta seal..."
    – süžee kohta Amneesias.

    Mulle meeldib seda tüüpi lugude juures see, et koos GG-ga ei saa te alguses aru, mis toimub (eriti õnnestus, et see juhtus Kaibas) ja hakkate koos süžeed välja mõtlema. Mis on vahel kindlasti plussiks, sest... aitab kaasa sügavamale ajalukku sukeldumisele kui siis, kui kangelastel oleks varem olnud sündmusterohke elu ja kõike tuli lihtsalt enesestmõistetavana võtta. Ja pealegi, sellises süžees on peaaegu alati “pehmem” algus kui siis, kui oled otse asjade keerisesse visatud, ilma päriselt seletamata, kes on kes, kes ja millega (ja kus). Ka siin juhitakse meid sujuvalt käsikäes läbi kasvava intriigi. Kes see lendav mees on? Miks see kena bishounen on tema poiss-sõber? Oh, ja nüüd see... (muide, see on kassi poolt hea käik - mängida armastuslugusid mitte korraga, vaid järjekorras. Ainus tõeline miinus on nägusate bishounenite ebaühtlane ajajaotus, sest mõnele ei piisa, teistele palju) Miks on juht alati nii erinev? (jah, nad ei pidanud vastu ja tegid sellest ikkagi pi..!) Ja mis rolli mängib selles kõiges fotograaf, kes nii ootamatult erinevatesse kohtadesse ilmub? Üldiselt mitte teist sõna (olen juba piisavalt vihjeid andnud). Sest ma usun, et Amnesia süžeest rääkimine on sama, mis näiteks (viimasest) Bioshocki lõpule vihjamine: Infinity (muide, soovitan kindlasti huvilistel see mäng läbi teha , isegi kui sulle arvutimängud üldiselt ei meeldi). Sa pead teda selle eest lööma. Otse nekomimi peal.

    Graafika ja muusika. Pilt tervikuna on silmale meeldiv. Ja silmad ise (ärge olge segaduses!) on väga ebatavalised. Piisab seda korra näha, et öelda – jah, selliseid silmi ei näe sageli! Neis on mingi mitmeastmeline kvaliteet (sümboliseerib ilmselt sügavust). Ebatavaline! Taustad on korralikult joonistatud, las ma ütlen teile. Eriti shojo žanris. Sest neile meeldib väga kõige pealt kokku hoida. Samuti tegelased. Ilusad näod, huvitavad riided, palju roose. Mulle meeldib, ma armastan seda kõike. Laske vähemalt kogu maailm roosidesse uppuda! Aga muusika... Oh, see on lihtsalt jumalik! Ma isegi ei tea, kuidas seda sõnadesse panna (ma lihtsalt ütlen – see on täielik IMHO, objektiivsus olgu neetud!). Imeline algus ja lõpp, imeline taustamuusika! Imeilus! Esitusloendis kindlasti. Eriti meeldis mulle fotograaf, kus meloodia lõpeb, nii armsa maniakaalse välimusega, mis on täis armastust ja vihkamist, see on lihtsalt jube! Vaatasin isegi iga lõppevat teemat, mida minuga viimasel ajal aina harvemini ette tuleb. Kõik on kuidagi igavaks muutunud!

    Järeldus. Mulle meeldib see! Ja nii palju, et tekkis tahtmine isegi sügavamalt uurida, mis on kangelanna käitumise loogika (sain ka teekonnal teada, miks OYASHil tugeva seksuaalse erutuse korral nina verd jookseb) ja mõelda, mis juhtuks, kui kõik oleks nii. ühtpidi ja mitte teistmoodi (üsna keeleväänaja!). Üldiselt lihtsalt sai seda sarja vaadatud õigel ajal ja õige meeleoluga (täpselt peale mainitud Bioshocki - tulemus on lihtsalt vapustav! Peale plahvatust lendas aju rekordilised 22,5 meetrit). Selle tulemusena võin öelda, et mitte meistriteos, aga väga-väga hea. Üsna mittetriviaalne algus, mida täiendab üldine arusaamatus ja salapära, areneb peaaegu sujuvalt (oleks võinud parem olla) elementidega draamaks. Ja isegi kui on vastuolulisi punkte, on see ikkagi palju parem kui midagi magusat, mõnikord nii kawaii, et lööb roosi kroonlehtedega sõna otseses mõttes mõistuse õhku...

    Kui märkate viga, valige tekstiosa ja vajutage Ctrl+Enter
    JAGA:
    Parandame oratooriumi, mõtlemist ja kõnet