Uno on Ameerikas leiutatud kaardimäng. Itaalia keelest Uno, tõlgitud kui "üks". Mäng ei nõua kõrgel tasemel strateegilisi oskusi, see pole keeruline ja seda saab mängida kaks kuni kümme inimest. Vaatame mängu kontseptsioone üksikasjalikumalt.
Mängus kasutatakse 108 kaarti:
Kuidas mängida Unot ja ilma karistusteta? See ei ole huvitav! Siin on nimekiri:
Mäng on üsna huvitav ja sõltuvust tekitav, loodan, et mõistate Unot mängida ja nüüd on teil võimalus veeta vihmaseid õhtuid sõprade seltsis seda imelist mängu mängides!
Uno on Ameerika kaardimäng. Nimi on itaalia ja hispaania keelest tõlgitud kui "üks". Mängu patenteeris 1971. aastal Merle Robbins ning tänaseks kuuluvad selle kaubamärgi õigused Mattelile.
Mängijate arv: 2 kuni 10. Parimad on 6-8 mängijat.
Mänguaeg: alates 20 minutist.
Ülesanne: olge esimene, kes oma kaardid ära viskab. Sellega see voor lõppeb ja punkte arvutatakse allesjäänud käes olevate kaartide põhjal.
Punkte saab lugeda kahel viisil – kuidas eelistate.
Pakis on kokku 108 kaarti.
“0”, “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9” neljas värvitoonis.
"0" kaardid, üks igast värvist. Kõik muud numbrid on topeltkogused. Kokku: 4 nulli + (9 numbrit × 4 värvi × 2 tükki) = 76 kaarti.
Iga kaart 4 värvi pildiga topeltkoguses. Kokku: 3 pilti × 4 värvi × 2 tükki = 24 kaarti;
Igat tüüpi 4 kaarti. Kokku: 2 sorti × 4 tükki = 8 kaarti.
Mängu alguses jagatakse kõigile 7 kaarti (loomulikult tumedad). Viimase kaardi asetab diiler laua keskele näoga ülespoole. Kaart saab olla ainult digitaalne. Esimeseks kaardiks ei sobi piltidega kaardid ja mustad kaardid. Vajadusel asetatakse pakist välja järgmine kaart ja pakile asetatakse kasutuskõlbmatu kaart.
Mäng algab päripäeva. Mängija pärast diileri läheb esimesena (diiler muudab iga vooru, tavaliselt päripäeva). Mängijal on oma käigu ajal õigus asetada üks kaart keskkaardile vastavalt järgmistele reeglitele:
Kui sobivat kaarti pole, võtab mängija kaardipakist ühe kaardi (tume). Kui kaart vastab ülaltoodud tingimustele, saab mängija asetada kaardi keskkaardile, kui ei, siis jätab mängija kaardi endale, ütleb "Pass" ja kord läheb järgmisele mängijale.
Mäng jätkub, kuni üks mängijatest kõik kaardid ära viskab. Pärast seda arvutatakse punktid kätesse jäänud kaartide järgi (kaartide “maksumust” kirjeldati veidi kõrgemalt).
Lihtsalt numbrid.
Märge. Et eristada kaarte numbritega “6” ja “9”, tehakse need nii, et allservas on alla joonitud number.
Järgmine mängija jätab oma käigu vahele.
Mängija saab selle kaardi tegevusest “päästa” ainult täpselt sama kaardi (sama värvi, sama pildi) panemisega, st sooritades “Pöörde pealtkuulamise” (kirjeldatud allpool erireeglites).
Järgmine mängija võtab kaardipakist kaks kaarti (tume) ja jätab oma käigu vahele.
Mängija saab selle kaardi tegevusest "päästa", pannes oma mis tahes värvi "+2 kaarti". Kaartide “+2 kaarti” tegevused ei ole kumulatiivsed ja viimane mängija, kelle peal kett lõpeb, võtab kaardipakist vaid kaks kaarti ja jätab oma käigu vahele.
Sõidusuund on vastupidine. Näiteks kui see oli päripäeva, siis pärast suunamuutuse kaardi panemist on see vastupäeva.
Mitme „Suunamuutuse“ kaardi panemisel (see võib juhtuda ka „Pöörde pealtkuulamise“ ajal) summeeritakse nende tegevused. Näiteks kahel “Suunamuutuse” kaardil ei ole mingit mõju – käik jätkub samas suunas nagu varem, kolm “Suunamuutuse” kaarti muudavad käigu suuna vastupidiseks jne.
Võimaldab mängijal muuta praegust värvi (mis tahes värviks, kaasa arvatud praegune värv). Järgmine mängija peab panema ükskõik millise antud värvi kaardi. Kaardi “Värvimuutus” mängimiseks ei vaja mängija erinevalt järgmisest kaardist “Värvimuutus ja +4 kaarti” eritingimusi.
Mängija saab selle välja panna ainult oma käigul ja ainult siis, kui mängijal (1) ei ole praegust värvi (ja praegune number/aktiivsed kaardid/must aktiivne kaart "Muuda värvi" võib olla olemas - seda pole asi, peamine on praeguse värvi puudumine). Samaaegselt selle kaardi panemisega peate tellima värvi (võib olla mis tahes, sealhulgas praegune värv). Järgmine mängija (2) võtab pakist neli kaarti (tume) ja jätab käigu vahele.
Mängija 2 saab selle kaardi tegevusest “päästa” ainult siis, kui asetab välja uue järjestatud värvi kaardi “+2 kaarti” (siis kulgeb kõik tavapäraselt “+2 kaardi” tavatoiminguga).
Aususe kontroll. Kui mängija 2, toimingu Muuda värvi ja +4 kaarti sihtmärk, kahtlustab, et teda petetakse, ja mängijal 1, kes seda kaarti mängis, on tegelikult praegune värv, võib ta paluda mängijal 1 näha oma kaarte. Kui kahtlused on õigustatud, võtab mängija 1 oma “Muuda värvi ja +4 kaarti” kaardi tagasi, võtab pakist neli kaarti (pimedas), jätab käigu vahele (tegelikult sai mängija 1 toimingu “Muuda”. värvi ja +4 kaarti” kaart). Kui kahtlused olid alusetud, võtab mängija 2 kaardipakist neli kaarti, millele tal on õigus, samuti veel kaks kaarti usaldamatuse eest ning jätab käigu vahele.
Viisakuse reegel. Mäng jätkub alles pärast seda, kui mängija on oma uued neli kaarti sorteerinud ja öelnud "Valmis".
Mängija peab hoiatama, et tal on üks kaart alles ja võib peagi mängu lõpetada. Eelviimast kaarti pannes (kuigi ta pole seda veel vabastanud) peab mängijal olema aega öelda "UNO!" (mis tähendab itaalia keeles "üks"). Kui mängija seda ei tee, võivad "head sõbrad" (või üks sõber) seda märgata ja meelde tuletada "UNO!" Sõpradel peab olema aega seda teha hetkest, mil mängija vabastab oma eelviimase kaardi kuni järgmise mängija käigu alguseni (kaardi välja panemine või kaardipakist kaardi tõmbamine). Unustuseks võtab mängija, kes õigel ajal “UNO!” ei öelnud, pakist kaks kaarti (tume).
Märge. Mängijatel ei ole õigust oma käes olevate kaartide arvu peita (st neid virna laduda või laua alla peita). Sõbrad peaksid alati olema teadlikud, et aidata unustavat mängijat.
Kui esineb palju vigu, äpardusi, petmist või tähelepanematust, võib kehtestada täiendava reegli - mis tahes valesti paigutatud kaardi, valehüüde jms jaoks. mängija võtab kaardipakist kaks kaarti (tumedad).
Need reeglid ei ole kohustuslikud ja neid saab täiendavalt kasutusele võtta, kui standardreeglitest ei piisa.
Mängija võib järjekorda minna, kui tal on täpselt sama kaart, mis on paki peal. Täpselt sama kaart tähendab kahe tingimuse samaaegset täitmist:
Tähelepanu! Need tingimused ei kehti kaardile “Värvimuutus ja +4 kaarti” – see pannakse välja ainult sinu kord.
Märge. Pöörde pealtkuulamine ei tööta mängu alguses, kui paki esimene kaart asetatakse keskele. Mängu alguses on õigus liikuda ainult edasimüüjale järgneval mängijal.
Kui mängijal on kaks identset kaarti, saab mängija oma käigul mängida esimese identsetest kaartidest ja sooritada koheselt ise täpselt sama kaardiga "Turn Interception".
Kuid kahte identset kaarti ei saa ühe käeliigutusega korraga välja panna, ainult ükshaaval: üks kaart, siis teine kaart. Vastavalt sellele on järgmisel mängijal võimalus panna oma käigul kaart, mis takistab mängijal pöörde pealtkuulamist sooritamast.
Iga kord, kui keegi postitab " 2 ", peavad kõik vaitma, kuni käik jõuab tagasi sama inimeseni, kes selle kahekesi välja pani. Vaikuse rikkuja võtab pihku kaks kaarti, kohe pärast seda loetakse vaikus katkenduks.
Seda reeglit on veidi täiustatud, kuna kõik ei suuda selgelt jälgida, millal on "2" välja pandud, ja siis juhtub, et kõik unustavad, kes selle tegelikult pani ja millal saab rääkima hakata. Seetõttu võib kahe rolli võtta mustad kaardid. Iga kord, kui mängija mängib musta kaardi (tavaline või +4) ja tellib värvi, peavad kõik vaikima, kuni keegi seda tellitud värvi muudab või kuni keegi katkestab vaikuse ja võtab kaks trahvikaarti. Köhib, naerab, karjub "UNO!" ja kaardi “+4” vaidlustamist ei peeta vaikimise rikkumiseks.
Mängija, kes pani " 5 ", saab (saab soovi korral) vahetada ühe kaardi mis tahes mängijaga. Veelgi enam, iga mängija valib, millise kaardi anda.
Võitja ja kaotaja arvutatakse igas mänguvoorus. Võitja Arvesse võetakse see, kes esimesena oma kaardid ära viskas – ja ta alustab käiku järgmises ringis. Kaotajate juurde Järgmise vooru kaardid jagajaks loetakse seda, kelle käes on kaardid maksimaalse arvu punktide kohta.
Selle arvutuse eelised:
See, kes paneb maha eelviimase kaardi ja hüüab “UNO!”, ei eemalda oma kätt pandud kaardilt. Teistel mängijatel peab olema aega panna käed selle käe peale, kes hüüdis "UNO!" Viimane võtab 2 kaarti.
Mustade kaartide paigutamisel (“ Värvi muutus"Ja" Värvivahetus ja +4 kaarti") värv muutub automaatselt värviks, mis joonistatakse nendele kaartidele ringis pärast praegust. Näiteks mäng käib päripäeva, praegune värv on punane. Pärast musta kaardi panemist muutub praegune värv siniseks. Või näiteks mäng käib vastupäeva, praegune värv on kollane. Pärast musta kaardi panemist muutub praegune värv roheliseks.
Varukaartidele (mida pakis on 4) saab määrata väärtuse " +10 kaarti Järelikult peab järgmine mängija võtma 10 kaarti. Sel juhul on nipp selles, et inimene võtab 10 kaarti ja suure tõenäosusega sisaldavad need “+2”, “+4” või sama “+10”. See inimene sunnib teist võtma palju kaarte jne ringis. Mängu lõpetamine sellistes tingimustes on aga peaaegu võimatu.
Kaart « Suuna muutmine” soovitud värvist tagastab aktiivsete kaartide tegevuse ja isegi musta kaardi “Värvimuutus ja +4 kaarti”! Näiteks mängija (1) paneb kaardi “+2 kaarti”, teine mängija (2) kaardiga “Suunamuutus” tagastab kaardi “+2 kaarti” tegevuse ühele mängijale ja ta peab võtma 2 kaarti ( või mingil viisil "salvesta").
Pärast seda, kui 1 mängija on kõik kaardid ära visanud, mäng ei lõpe, vaid jätkub kuni viimase mängijani. Sellest lähtuvalt võidab esimene mängija ja kaotab viimane. Ja kui mängu lõpuks on järel kaks mängijat, saate kasutada ilusaid kombinatsioone (näiteks kasutades kaarte "Jäta vahele" ja "+2 kaarti", et minna kaks korda, kolm korda jne).
Pärast seda, kui mängija on vabanenud oma algsest 7 kaardist, peatub mäng, ta võtab kaardipakist 6 uut kaarti ja jätkab mängu. Järgmine kord, kui tal kaardid otsa saavad, tõmbab ta kätte 5 kaarti jne. Ja nii kuni ta võtab ainult ühe kaardi ja saab sellest lahti.
Kui punktide lugemisel on mängija käes ainult üks kaart " 0 ", siis selle maksumus ei ole null punkti, vaid 50. See tekitab mängu lõpus nullkaardi omanikele lisaraskusi.
Mängu reegel põhineb mängul 101. Reegel "+1" ja "+2"(UNO H2O pakkide jaoks, kus on “+1 kaart” ja “Värvimuutus ja +2 kaarti”). Kui mängija paneb viimase kaardi “+1”, siis tema koguskoorist lahutatakse 20 punkti, kui “Muuda värvi ja +2 kaarti”, siis lahutatakse tulemusest 40 punkti.
Lauamäng
Mängijate arv
Alates 2
Peo aeg
Alates 15 minutist
Mängu raskusaste
Keskmine
Uno on põnev Ameerika kaardimäng. Selle lauamängu patenteeris Merle Robbins 1971. aastal. Täna kuuluvad tema kaubamärgi õigused Mattelile.
Kas sa juba tead, kuidas Unot mängida? Ei? Seejärel räägin teile sellest põnevast hasartmänge õpetavast harivast (ja paljudest, paljudest teistest epiteetidest) mängust.
Kas sa juba tead, kuidas Unot mängida? Ei? Seejärel räägin teile sellest põnevast hasartmänge õpetavast harivast (ja paljudest, paljudest teistest epiteetidest) mängust. Selle loomise ajalugu leiab Vikipeediast.
Esiteks on see kaardimäng. Selles olevad kaardid on värvitud nelja põhivärviga - sinine, kollane, punane ja roheline. On ka musti kaarte, aga nendest hiljem.
Kaardid on kirjutatud numbritega 0 kuni 9. Neli kaarti nulliga, iga värvi üks. Ja 8 kaarti kõigi teiste numbrite jaoks – 2 igat värvi. See tähendab, et komplektis on näiteks kaks punast, kaks kollast, kaks sinist ja kaks rohelist. Ja nii iga numbri puhul.
Värvilistel kaartidel on lisaks numbritele ka tegevusikoonid. Igat värvi on ka kaks.
"Liigu tagasi" - nooltega kaart, tähendab, et mängu suund muutub. See tähendab, et kui see oli päripäeva, muutub see vastupäeva. Ja vastupidi.
"Võtke kaks" - see kaart sunnib mängijat tõmbama kaks kaarti korraga. Kuna mängu eesmärk on kiiresti kõigist kaartidest lahti saada, siis see kaart ei ole väga hea.
"Jäta käik vahele" - see on arusaadav. Keegi ei ole huvitatud käigu vahelejätmisest.
On ka nn. metsik"kaardid. Need on mustad. Neid on 8, 4 igat tüüpi.
"Muuda värvi" annab mängijale võimaluse tellida uus värv. Järgmine mängija paneb välja uue määratud värviga kaardi. Kaardi "Muuda värvi" saab välja panna ilma tingimusteta.
"Muutke värvi ja võtke 4". Selle kaardi välja pannud mängija määrab järgmise kaardi jaoks mis tahes värvi. Ja talle järgnev mängija peab lisaks tavapärasele käigule võtma loosimiselt 4 kaarti. Esimene mängija saab seda kaarti aga mängida ainult siis, kui ei oma praegust värvi kaarti.Mängija võib bluffida.Seetõttu on teisel mängijal õigus kontrollida,kas esimesel mängijal tõesti sellist kaarti ei ole.Kui tõesti kaarti pole, võtab teine mängija lisaks 2 rohkem kaarti (kokku 6) eksimise eest.Ja kui esimene mängija bluffis, siis võtab ta oma kaardi mahaviskepakist tagasi, pluss pakist 4 kaarti.Pöörd läheb järgmisele mängijale.
Siin on täielik kaartide komplekt UNO mängimiseks. Artikli lõpus saate need alla laadida, kasutades üldist linki.
Uno Uno Uno Uno Uno Uno Uno Uno Uno Uno Uno
Mängida saab 2 kuni 10 inimest.
Mängu eesmärk on olla esimene, kes kõik oma kaardid ära viskab.
Mängijad, kellel ei olnud aega kaarte ära visata, loevad nende kätte jäänud kaartide punktide summa. Numbritega kaartidel on sama arv punkte kui nendel oleval numbril. Tegevuskaardid on väärt 20 punkti. Wild kaardid - 50 punkti.
Kõik punktid summeeritakse ja võitjale antakse punkte. Ütlesin teile, et mäng on hasart, sa saad mängida sendi eest punkti kohta. Lõbu pärast mängides saad eelnevalt kindlaks määrata, mitme punktini mäng jõuab. Tavaliselt on see 500 punkti.
Kaardid segatakse ja jagatakse 7-liikmelistes rühmades (ringis, 1 ringis).
Ülejäänud kaardid asetatakse virna allapoole. See on "OSTMINE".
Ülemine ostukaart eemaldatakse, avatakse ja asetatakse selle kõrvale – see on “RESET”.
Mängija peab panema (viskama) kas sama värvi või sama numbriga kaardi. Kui tal sellist kaarti pole, võtab ta loosimisest 1 kaardi. Kui pärast seda ei ole võimalust käiku teha, ütleb mängija “Pass” ja päripäeva liigub järgmine mängija.
Mängijad saavad kasutada praeguse värvi tegevuskaarte. Tegevuskaartide kirjeldused leiate ülalt.
Täpselt sama kaarti mängides saab “lööda” nii tegevuskaarte kui ka wild-kaarte.
Mängija, kes mängib välja oma EELVIIMASE kaardi (üks jääb alles), on kohustatud kõiki hoiatama, öeldes valjult “UNO”. Pealegi peate seda ütlema ENNE kaardi viskamise hunnikusse panemist. Kui ta unustas seda teha, on mängijatel õigus talle seda meelde tuletada, öeldes ka "UNO". Teil peab olema aega seda öelda, enne kui järgmine mängija oma käigu teeb. Sellises olukorras karistatakse mängijat, kes unustas öelda “UNO”, ta peab kaardipakist võtma 2 kaarti.
UNO mängu on lihtne oma kätega teha. Lõppude lõpuks on need lihtsalt kaardid. Saate need siit alla laadida ja lihtsalt värviprinterile printida. Seejärel lõigake see välja ja kleepige papile või lamineerige vastupidavuse suurendamiseks.
Kui teil pole värviprinterit, pole probleemi. Olen koostanud ka mustvalged šabloonid, mis tuleb trükkida ja seejärel pliiatsi või värvidega värvida.
UNO UNO UNO
Laadige alla värvilised ja mustvalged UNO-kaardid: (allalaadimisi: 3435)
Tervitused. Tänases ülevaates tahan teile rääkida kaardimängust UNO ehk tavakeeles - “M@nd@louse”.
Sattusin lauamängude osakonda ja käskisin paaril proovida, isegi reegleid teadmata.
Õnneks leiate Internetist enamiku mängude mängureeglid.
Mõnikord käin külas ja õhtud on muutunud kuidagi üksluiseks.
Ja siis saabusid kaardid õnneks täpselt mu sõbra sünnipäevaks. Õhtu läks tema enda arvustuse järgi pauguga.
Kaardid tulid pakis, mille sees oli 2 pakki. Pakkides olevad kaardid on kõige odavamad, tavalise kvaliteediga, tavalisest papist, kuigi trükk on normaalne, pole neid väga mugav segada.
Noh, mäng on lahe. Juhised olid hiina ja inglise keeles, kuid loomulikult ei lugenud keegi seda.)
Üldiselt, nagu mu sõber ütles, on reeglid samad, mis mängus “M@nd@loshka”, mida, muide, saab mängida tavalise kaardipakiga.
Põhimõte on lihtne, kuigi jätsime mängides mängureeglid meelde).
Näiteks algul mängisime ainult ühe pakiga, siis märkasime, et sellel on ainult 2 värvi kaardid ja pildil oleval tegevuskaardil (millele saab panna suvalise kaardi) on 4 värvi ellipsis.
Üldiselt on reeglid lühidalt järgmised - kaardid nelja värvi ja numbritega kuni 9. Võidab see, kes esimesena kõik kaardid ära viskab ja kui üks kaart jääb tema kätte, hüüab “Uno !” (noh, või - “mandavoshka!”, nagu sulle meeldib).
Kuna mäng käib punktidele (kuni 101 punkti), tuleb esmalt suuremate numbritega kaardid ära visata.
Esimene mängija mängib suvalisest kaardist, näiteks 9 punast. Järgmine mängija peab panema oma kaardile kas punase kaardi või mis tahes muud värvi kaardi, mille väärtus on 9.
Mäng käib ringis, st. kaardid asetavad kõik mängijad kordamööda ringis üks ühele. Kui sul pole ühtegi sobivat värvi või väärtusega tegevuskaarti või kaarti, tõmba kaardipakist, kuni leiad vajaliku.
Saate paigutada ka tegevuskaarte. Kokku on 4 tegevuskaarti.
Esimene kaart on "tagurpidi" - mäng läheb vastupidises suunas (vastupäeva), teine kaart on "pöörde vahelejätmine", st. Sinu kord ei pea vastu võitlema mitte järgmine mängija, vaid pärast ühte.
Kolmas kaart on “värvivalik” (tühi ellips), selle saab panna suvalisele kaardile ja peale – uus kaart omal valikul.
Neljas kaart on "trumbikaart", nelja värviga ellips, selle saab asetada mis tahes värvi kaardile ja vastavalt sellele saab panna ka mis tahes värvi ja väärtusega kaardi.
Jah, on ka kaarte numbritega +2 ja +4, kui näed, et mängijal, kelle juurde lähed, on jäänud vähe kaarte ja ta võib mängust välja hüpata – liigu sellelt kaardilt ära ja ta peab mängust 2 välja tõmbama. tekki või 4 kaarti korraga, jättes käigu vahele.
Noh, mängu lõpus loetakse kõigi kätte jäänud kaartide nimiväärtused ja skoor peetakse (arvestatakse ainult värvilisi numbritega kaarte).
UNO mängureeglid
Ülesanne: voldi oma kaardid esimesena. Sellega see voor lõppeb ja punkte arvutatakse allesjäänud käes olevate kaartide põhjal.
Võitmine. Punkte saab lugeda kahel viisil – kuidas eelistate.
Mängija, kes esimesena oma kaartidest vabaneb, saab kõigi teiste mängijate kätte jäänud punktide summa. Ja nii igal ringil. Võidab see, kes kogub mitme vooru järel 500 punkti. See valik julgustab teid vooru võitma, st esimesena oma kaarte kokku panema.
Mängijad saavad punkte nende kätte jäänud kaartide alusel (mängija, kes esimesena oma kaartidest vabaneb, saab null punkti). Ja nii igal ringil. Kaotaja on see, kes kogub mitme vooru järel 200 punkti, ülejäänud on võitjad :-) See valik julgustab kõige "kallimad" kaardid kiiresti ära viskama.
Kaartide tüübid.
Pakis on kokku 108 kaarti.
Digitaalsed UNO kaardid. Nimiväärtus on 0 kuni 9 punkti. Iga number on 4 värvi. Kõik numbrid (välja arvatud 0) on kahekordistatud.
Aktiivsed UNO kaardid: “Jäta vahele”, “Võta kaks”, “Verse versa”. Iga kaart on väärt 20 punkti. Iga pilt on 4 värvi topeltkoguses.
Mustad aktiivsed UNO kaardid: “Telli värv”, “Telli värv ja võta neli”. Iga kaart on väärt 50 punkti. Igat tüüpi 4 kaarti.
UNO mängureeglid.
1) Kaartide jagamine
Mängu alguses jagatakse kõigile 7 kaarti (tumedad). Ülejäänud kaardid asetatakse pildiga allapoole - see on pakk "Ost". “Ostu” paki ülemine kaart pööratakse ümber, asetatakse selle kõrvale ja sellest saab paki “Viskamine” esimene kaart.
2) Mäng
Mäng algab "päripäeva". Mängija pärast diileri läheb esimesena (diiler muudab iga vooru, tavaliselt päripäeva). Mängijal on oma käigu ajal õigus panna üks kaart "Viskamise" pakile vastavalt järgmistele reeglitele:
- Või peaks kaart olema sama värvi.
- Kaardil peab olema sama number või sama pilt (olema aktiivne kaart) või must aktiivne kaart.
- Kui sobivat kaarti pole, võtab mängija kaardipakist “Osta” ühe kaardi (tume). Kui kaart vastab ülaltoodud tingimustele, saab mängija panna kaardi "Viska" pakile, kui ei, siis jätab mängija kaardi endale, ütleb "Pass" ja kord liigub järgmisele mängijale.
Mäng jätkub, kuni üks mängijatest kõik kaardid ära viskab. Pärast seda arvutatakse punktid kätesse jäänud kaartide põhjal.
Aktiivsed UNO kaardid.
"Jäta vahele" – järgmine mängija jätab oma käigu vahele.
Mängija saab selle kaardi tegevusest “päästa” ainult täpselt sama kaardi (sama värvi, sama pildi) väljapanekuga, st sooritades sekkumise.
“Võta kaks” – järgmine mängija võtab “Ostu” pakist (tume) kaks kaarti ja jätab oma käigu vahele.
Mängija saab selle kaardi tegevusest "põgeneda", pannes välja oma "Võtke kaks" kaardi (võib olla mis tahes värvi).
Kaartide “Võta kaks” toimingud ei ole kumulatiivsed ja viimane mängija, kes lõpetas “Võtke kaks” kaartide jaotamise “ahela”, võtab kaardipakist “Osta” ainult kaks kaarti ja jätab oma käigu vahele.
“Vastupidi” – liikumissuund on vastupidine. Näiteks oli see “päripäeva”, pärast kaardi paigutamist “Vastupidi” on see “vastupäeva”.
Mitme "Converse" kaardi panemisel võetakse nende tegevused kokku. Näiteks kahel “Vastupidi” kaardil ei ole mingit mõju – käik jätkub samas suunas nagu varem, kolm “Vastupidi” kaarti muudavad käigu suuna vastupidiseks jne.
"Tellimise värv" – võimaldab mängijal muuta praegust värvi (mis tahes värviks, kaasa arvatud praegune värv). Järgmine mängija peab panema ükskõik millise antud värvi kaardi. Kaardi “Telli värv” mängimiseks ei vaja mängija erinevalt järgmisest “Telli värv ja võta neli” kaardist eritingimusi...
“Telli värv ja võta neli” - saab mängija panna ainult oma käigul ja ainult siis, kui mängijal (mängija-1) ei ole hetkel kehtivat värvi (ja praegune number/aktiivsed kaardid/must aktiivne kaart “Telli värv” ei ole samuti oluline, peaasi, et praegune värv puudub). Samaaegselt selle kaardi panemisega peate tellima värvi (võib olla mis tahes, sealhulgas praegune värv). Järgmine mängija (mängija 2) võtab “Ostu” pakist (tume) neli kaarti ja jätab käigu vahele.
Mängija 2 saab selle kaardi tegevusest “päästa” ainult siis, kui asetab välja uue järjestatud värvi kaardi “Võta kaks” (siis kulgeb kõik tavapäraselt kaardi “Võta kaks” tavatoiminguga).
Aususe kontroll. Kui mängija 2, toimingu "Telli värv ja võta neli" sihtmärk, kahtlustab, et teda petetakse ja selle kaardi välja pannud mängijal 1 on tegelikult praegune värv, võib ta paluda mängijal 1 oma kaarte näha. Kui kahtlused on õigustatud, võtab mängija-1 oma “Telli värv ja võta neli” kaardi tagasi kätte, võtab “Osta” pakist neli kaarti (pimedas), jätab pöörde vahele (tegelikult kaart "Telli värv ja võta neli" on edastatud mängijale-1 neli"). Kui kahtlused olid alusetud, võtab mängija-2 kaardipakist “Ost” neli kaarti, millele tal on õigus, ja veel kaks kaarti usaldamatuse eest ning jätab käigu vahele.
Viisakuse reegel. Mäng jätkub alles pärast seda, kui mängija on oma uued neli kaarti sorteerinud ja öelnud "Valmis".
Reegel "UNO!"
Mängija peab hoiatama, et tal on üks kaart alles ja võib peagi mängu lõpetada. Eelviimast kaarti pannes (kuigi ta pole seda veel vabastanud) peab mängijal olema aega öelda "UNO!" (mis tähendab itaalia keeles "üks"). Kui mängija seda ei tee, võivad "head sõbrad" (või üks sõber) seda märgata ja meelde tuletada "UNO!" Sõpradel peab olema aega seda teha hetkest, mil mängija vabastab oma eelviimase kaardi kuni järgmise mängija käigu alguseni (kaardi välja panemine või kaardipakist kaardi tõmbamine). Unustuseks võtab mängija, kes õigel ajal “UNO!” ei öelnud, “Prikupi” pakist (tume) kaks kaarti.
Märge. Mängijatel ei ole õigust oma käes olevate kaartide arvu peita (st neid virna laduda või laua alla peita). Sõbrad peaksid alati olema teadlikud, et aidata unustavat mängijat ;)
Trahvid.
Kui on palju vigu ja tähelepanematust, võib kehtestada täiendava reegli - mis tahes valesti paigutatud kaardi, valehüüde jms jaoks. mängija võtab kaks kaarti "Ostu" pakist (tume).
UNO kodureeglid
UNO mäng häiretega.
Samad reeglid nagu tavalisel UNO mängul, koos järgmiste täiendustega.
Mängija võib voorust välja minna, kui tal on täpselt sama kaart, mis on äraviskamise paki peal. Täpselt sama kaart – see tähendab samaaegset vastavust kahele tingimusele:
Sama värvi.
Sama number/sama pilt/must kaart “Tellimuse värv”.
Tähelepanu! Need tingimused ei kehti kaardile “Telli värv ja võta neli” – see pannakse välja ainult sinu kord.
Märge. Pöörde pealtkuulamine ei tööta mängu alguses, kui keskele asetatakse esimene kaart Discard pakist. Mängu alguses on õigus liikuda ainult edasimüüjale järgneval mängijal.
UNO mäng. Kahe identse kaardi panemine.
Kui mängijal on kaks identset kaarti (vt kahte kohustuslikku tingimust ülal), saab mängija oma käigul mängida esimese identsetest kaartidest ja sooritada koheselt ise sekkumise täpselt sama kaardiga. See tähendab, et kahte identset kaarti ei saa ühe käeliigutusega korraga välja panna, ainult ükshaaval: üks kaart, siis teine kaart. Järelikult on järgmisel mängijal võimalus panna oma käigul kaart, mis takistab mängijal sekkumist sooritamast.
Mäng UNO "seitse-null".
Iga kord, kui "null" veeretatakse, annavad kõik osalejad oma kaardid mängusuunas külgnevatele mängijatele.
Iga kord, kui "seitsme" veeretatakse, vahetab "seitsme" mänginud mängija kaarte ühe enda valitud mängijaga.
UNO virnastamismäng.
Samad reeglid nagu tavalisel UNO mängul, koos järgmiste täiendustega:
Kui mängija paneb kaardi "Tõsta kaks", võib järgmine mängija asetada ka kaardi "Tõsta kaks" ja seejärel peab kolmas mängija tõmbama neli kaarti.
Samad reeglid kehtivad ka Tellimusvärvi ja Take Neli kaartide puhul: kui üks mängija mängib kaarti Tellimusvärv ja Võta Neli, võib järgmine mängija mängida ka Tellimusvärvi ja Võta Neli kaarti ning seejärel peab kolmas mängija võtma kaheksa kardi. Viimane mängija, kes asetab järgmise kaardi “Telli värv ja võta neli”, tellib värvi. Kui mängija mängib reeglite vastaselt kaardi "Telli värv ja võta neli" ja "püütakse kinni", kehtivad tavapärased reeglid, kuid karistuse suurus suureneb sõltuvalt kasutatud kaartide arvust.
Mängijad saavad asetada kaardid “Võta kaks” või “Telli värv ja võta neli”, kuni need otsa saavad. Näiteks kui 4 mängijat järjest panevad maha kaardi "Draw Two", peab järgmine mängija (kellel pole kaarti "Draw Two") tõmbama kaheksa kaarti.
Mängija saab ühe käigu jooksul asetada ainult ühe kaardi "Draw Two" või "Telli värv ja tõmba neli", isegi kui tal on käes mitu sellist kaarti.
Üldiselt on mäng, hoolimata pealtnäha lihtsatest reeglitest, väga põnev.)
Kaotasime terve õhtu mitu mängu kuni 101 punktini ja teie omal alguses tõesti vedas, kuid siis pidime nõud pesema, põranda ja minema kell 2 öösel parklasse õlut jooma.) Sel ajal kui ma nõusid pesin, külalised jätkasid mängimist ja alustasid uut mängu) .
Kohtuotsus – mäng on väärt ja toob sulle palju lõbusaid minuteid ning lisab vaheldusrikkust ajaveetmisse!