نحن نحسن الخطابة والتفكير والكلام

، الزعيم: كيلر كروك
البحث عن البطريق، الزعيم: ضربة الموت.
أبراج لاسي.
قسم الامن .
الصرف الصحي.
بنك جوثام التجاري.
أعمال الصلب، الرئيس: كوبرهيد.
فندق جوثام سيتي رويال، الرئيس: Bane.
سجن بلاكجيت.
بحث بان.
جسر بايونير، الزعيم: اليراع.
سجن بلاكجيت، الرئيس: باين، الزعيم: الجوكر

مستويات النجاح:

سجن بلاكجيت

ننزل في ساحة السجن المفتوحة. نزحف إلى الممر الموجود أسفل العلامة الساقطة (اضغط على مفتاح "Ctrl"). نركض على طول الممر (مسافة)، نزحف مرة أخرى، ونلتقي برئيس السجن وقطاع الطرق في قناع أسود يضربه. نقوم على الفور بهجوم مضاد (اضغط على "زر الفأرة الأيمن"). بعد تحييد قطاع الطرق نقوم بصد هجوم حارس السجن.

دعنا نذهب أبعد وننزل إلى الطابق الأرضي. نحن هنا نقاتل مع أربعة قطاع طرق (اضغط على "زر الفأرة الأيسر (LMB)" للضرب). ظهور خطوط البرق فوق رؤوس الأعداء يعني أنهم يستعدون للضرب، في هذا الوقت يجب علينا تنفيذ هجوم مضاد (اضغط على “زر الفأرة الأيمن (RMB)”).

ندخل من الأبواب المجاورة ونرى أمامنا طائرة استطلاع بدون طيار - طائرة بدون طيار. بعد التغلب على ثلاثة أعداء آخرين، نستخدم الخطاف (المفتاح "F") للصعود إلى الممر المرتفع فوق الباب. نلتقي أدناه بعدو قوي لا يمكن اختراقه بالضربات العادية. لقد ضربناه بضربة مذهلة (اضغط على "زر الفأرة الأوسط (MCM)")، ثم اقضي عليه بالطريقة المعتادة.

نتسلق تلة أخرى بمساعدة الخطاف. نقوم بتشغيل الرؤية البوليسية (مفتاح "X")، ونرى العديد من رجال الشرطة وفتاة في الأسر من قطاع الطرق. حدد betarang (المفتاح "1")، وصوب (اضغط على RMB) وقم برميها على الزر الموجود على يمين الباب المغلق. نركض وننزلق (اضغط مع الاستمرار على شريط المسافة، واضغط على Ctrl) في الفتحة المفتوحة. تغلبنا على قطاع الطرق، اضغط على زر آخر على الحائط. في عمود المصعد المفتوح، حدد الجل المتفجر (المفتاح "3")، وقم بتطبيقه على الأرضية المتهدمة (اضغط باستمرار على RMB، اضغط على LMB)، وابتعد وقم بتفجير الجل (اضغط باستمرار على RMB، اضغط على MMB).


أدناه نرى الزعيم القناع الأسود. نقترب من شبكة التهوية على اليسار ونفتحها (مفتاح المسافة) ثم نسير على طول التهوية. في طريقنا للخروج، أطلقنا النار على سجين واحد وقمنا بإنهاء أربعة آخرين يدا بيد. لم يتبق سوى قاطع طريق واحد خلف القضبان يرتدي قناعًا أسود. نذهب إلى الخلية الموجودة على يمين قطاع الطرق، نختار Batclaw (المفتاح "2")، ونطلق النار على الشبكة الموجودة أسفل السقف (اضغط باستمرار على RMB، اضغط على LMB)، واسحب الشبكة نحوك (مفتاح "المسافة")، و ثم قم بالركض على طول الجدار إلى التهوية. في الغرفة المجاورة، ضع مادة هلامية متفجرة على الحائط وقم بتفجيرها.

وصلنا إلى غرفة ذات سقف مرتفع وباب مغلق بقفلين. نحن نطلق النار على اثنين من Betarangs في وقت واحد (استهدف الرافعات، اضغط بسرعة على "1"، "1"). في الداخل نختار محرك أقراص فلاش من طائرة بدون طيار مكسورة. باستخدام الخطاف نتسلق الأرضيات.


الزعيم: القاتل كروك


نخرج إلى سطح السجن. من بين جميع قطاع الطرق، لم يتبق هنا سوى متحولة واحدة، تشبه التمساح. نهاجمه بضربة مذهلة (SCM)، ثم نقضي عليه. سوف ينزل اثنان من قطاع الطرق العاديين لمساعدته باستمرار. عندما يبدأ Killer Croc في رفع البرميل، نصوبه ونطلق النار على البرميل باستخدام صواريخ بيتارانج، وفي النهاية سوف ينفجر في يد الزعيم. عندما يمسك Killer Croc بباتمان، اضغط باستمرار على شريط المسافة. وبعد الخروج من القبضة، اضغط بسرعة على "W"، "مسافة"، "مسافة" لتفادي ضربة الزعيم.

تظهر صحة الزعيم بخط أخضر في الزاوية اليمنى العليا من الشاشة. عندما تصل صحتك إلى الصفر، يتم كسب المعركة.


مخبأ باتمان

نقوم بفك تشفير محرك الأقراص المحمول الذي تم العثور عليه من الطائرة بدون طيار. نتلقى معلومات حول 8 قتلة محترفين استأجرهم Black Mask لقتل باتمان.

العثور على البطريق
اصول الرجل الوطواط "اركم. تجول

المهمة: تعطيل جهاز التشويش(برج الاتصالات كوفنتري).


نزلنا في الطابق العلوي من برج الاتصالات GCR في كوفنتري. نمر بالغرفة الفارغة الأولى. في الغرفة الثانية بالطابق السفلي، اثنان من قطاع الطرق يحتجزان رهينة. لقد لاحظونا على الفور، لذلك نحتاج إلى الاختباء من الأنظار: حدد قنابل الدخان (المفتاح "6")، قم بإلقاء قنبلة يدوية تحتنا (اضغط على RMB). باستخدام الخطاف (المفتاح "F") نتشبث بالحاجز من الأعلى. باستخدام الخطاف، نقفز على طول الحواجز تحت السقف. نقف فوق قطاع الطرق ونعلقه على حبل (اضغط على الرنمينبي). ثم نتحرك عبر التهوية ونقتل الأعداء بضربات حاسمة عبر الجدار. قم بتحييد اللصوص الثالث، وتحول إلى باب غير واضح في الزاوية اليسرى القريبة. نتسلق بخطاف ونرمي اللصوص الرابع.

نقترب من الباب المقفل ببطاقة المفتاح. قم بتشغيل الرؤية البوليسية (مفتاح "X"). نحن هنا في منطقة خاصة حيث تم ارتكاب جريمة، لذلك يتم تنشيط وضع البحث عن الأدلة. نحن ننظر إلى المرحاض المدمر المقابل للباب، ونقوم بمسح الجثة التي تم العثور عليها (مفتاح المسافة)، ثم نقوم بمسح الجدار المكسور أمامنا. نضغط باستمرار على LMB لإعادة بناء مسار الأحداث في أذهاننا، ونرى كيف تم إلقاء رجل نتيجة انفجار من اللوحة الموجودة أمام الباب. دعونا نفحص اللوحة. بعد ذلك، نقوم بترجيع تاريخ الأحداث (اضغط على RMB)، ونرى كيف تطير بطاقة المفتاح خلف شبكة التهوية. نقوم بإزالة الشبكة وفحص بطاقة المفتاح الموجودة خلفها. الآن يمكننا العثور على رمز القفل الرقمي. نقترب من الباب ونختار وحدة فك التشفير (المفتاح "0"). باستخدام المفتاحين "A" و"D" نتحكم في تغيير الجزء الأيسر من الكود، وباستخدام المفتاحين "LMB" و"RMB" نتحكم في الجزء الأيمن. نتأكد من أن الكلمة مرئية بوضوح - سيفتح الباب. لقد قمنا للتو بحل جريمتنا الأولى.

في الداخل، تحتاج أيضًا إلى اختراق لوحة التحكم الخاصة ببرج الاتصالات باستخدام وحدة فك التشفير. وبعد اختراقه، نتلقى رسالة من إنجما، الرجل الغامض. كان هو الذي سيطر على جميع أبراج الاتصالات في جوثام. ويعتقد أن مقرها الرئيسي يقع في حي بيرني الجنوبي الشرقي. زيارته مهمة إضافية. المهمة الرئيسية الآن هي تعقب البطريق في الربع الشمالي الشرقي من Bowery.


الهدف: استجواب تاجر أسلحة يعمل لدى Penguin.


نخرج إلى سطح المبنى، ونتنقل باستخدام الخريطة (مفتاح Tab، علامة تبويب نظام التنقل)، ونختار الاتجاه الذي يجب أن نسير فيه بعد ذلك. يمكنك العثور على قاطع طريق على كل سطح تقريبًا. يمكنك التحرك عن طريق الانزلاق لأسفل باستخدام عباءة والتسلق باستخدام الخطاف.

تظهر معلومات حول جريمة تُرتكب على جسر جوثام بايونير. دعنا نذهب إلى هناك، إنه على الطريق إلى المهمة الرئيسية. على الجسر قمنا بتفريق قتال بين قطاع الطرق العاديين وقطاع الطرق بأقنعة سوداء. نعبر الجسر ونتجه يسارًا.

لا يمكنك الذهاب إلى الأعلى، النزول، على طول الممر في المبنى الأيسر ندخل إلى حي Bowery. هنا نرى سقفًا زجاجيًا مكسورًا، وتحته شجرة عيد الميلاد في ساحة دزيزيبل. ننتظر قطاع الطرق ثم ندخلهم في المعركة. بعد النصر، نقوم باستجواب (نمسك الرنمينبي) اللصوص الذي يرتدي قبعة سانتا كلوز. لا يعرف قاطع الطريق موقع البطريق، لكن هاتفه يمكنه مساعدتنا. للاستماع إلى المحادثات، تحتاج إلى إيقاف تشغيل جهاز التشويش عالي التردد في هذه المنطقة.


المهمة: تعطيل جهاز التشويش(برج اتصالات باوري).

نصعد إلى قمة برج الاتصالات ونحيد جميع قطاع الطرق. أمامنا باب مغلق، وعلى يمينه فتحة في الشبكة تمر عبرها الكهرباء. كيفية الدخول؟ للقيام بذلك، سيتعين عليك استخدام betarang الذي يتم التحكم فيه عن طريق الراديو (المفتاح "="). نقوم بتشغيل مثل هذا betang ونتحول تلقائيًا إلى التحكم فيه أثناء الطيران (عند التحكم في betang، يتم عكس الاتجاهين لأعلى ولأسفل، تحتاج إلى الضغط على المفاتيح في الاتجاه المعاكس). مهمتنا هي الطيران كبيتران إلى الفتحة بالكهرباء والدخول إلى لوحة المفاتيح الموجودة على الحائط البعيد. بعد ضربة ناجحة، سيتم فتح الباب. ندخل إلى الداخل ونخترق لوحة التحكم في برج الاتصالات. بعد ذلك، على الخريطة، يمكنك رؤية موقع 10 أجهزة إعادة إرسال يجب تدميرها كمهمة إضافية. نقوم باختراق تردد بطاقة SIM (حرك الماوس يدويًا فوق شاشة التردد، وقم بتوجيهه إلى نقطة مظلمة).


المهمة: ابحث عن بطاقة SIM الأولى لتحديد موقع البطريق.

نحن ننتقل إلى منطقة الملاهي. استقر قطاع الطرق هناك على أحد الأسطح. بعد تحييد الأعداء نقترب من الجهاز الأصفر الموجود على الصناديق. نحن نخترق تردد بطاقة SIM.


المهمة: ابحث عن بطاقة SIM الثانية لتحديد موقع البطريق.

نذهب إلى حي المنطقة الصناعية. نجد رافعة طويلة تحمل الحاوية. أسفله، على منصة ضيقة، نقوم بتحييد قطاع الطرق واختراق الجهاز الموجود على الصناديق الخشبية. نحدد مصدر الإشارة.


الهدف: التسلل إلى بطانة "العرض النهائي".


باستخدام عباءة باتمان، نطير إلى السفينة الراسية شرق مدينة الملاهي. على متن السفينة، نتسلق على الفور إلى أعلى الصاري بخطاف وإزالة القناص من هناك. من الصاري نغوص في حاوية عالية حيث يقف القناص الثاني. بعد ذلك بقي لتحييد خمسة مدافع رشاشة أخرى بصمت. يمكنك إسقاطهم واحدًا تلو الآخر بالغطس، ثم الصعود مرة أخرى للأعلى والغوص مرة أخرى. يمكنك الاختباء في أنفاق الصرف الصحي وانتظار الأعداء هناك. بعد التعامل مع الأعداء ننزل إلى عنبر السفينة وندخل من الباب.

في الداخل صدمنا اثنين من قطاع الطرق بالسكاكين.

في الغرفة المجاورة، أولا وقبل كل شيء، صعقنا اثنين من البلطجية بمدافع رشاشة، ثم انتهينا من الباقي. نحن نتفحص الطائرة بدون طيار ونمضي قدمًا.

لا يجب أن تسقط في الماء على سطح غمرته المياه.

نمر عبر الغرفة المدمرة ونقفز على السور فوق الماء ونعبره إلى الجانب الآخر. لقد فاجأنا عصابة أخرى.

أمامنا في الماء، نجذب منصة خشبية عائمة بمخلب الخفافيش الخاص بنا. نقف على المنصة ونبدأ في سحب أنفسنا بمخلب الخفاش بالتناوب إلى الحلقات الموجودة على الجدران (للانفصال عنها، اضغط على "Ctrl"). في النهاية نكسر السقف المنهار على اليسار ونصعد هناك.

ندخل غرفة المرجل. الباب المركزي مغلق، نلتف إلى اليمين. نقوم بتجاوز فتحات البخار عندما تتوقف عن العمل لفترة.

من خلال التهوية نجد أنفسنا في وسط حلقة القتال.

يخرج الصعق الكهربائي لمحاربة باتمان. نركض ونطرد الرئيس بضربة واحدة! مجموعة من قطاع الطرق تدخل الساحة ونتعامل معهم أيضًا.


الهدف: التسلل إلى مكتب Penguin.


كالعادة، لا يمكنك الوصول إلى المكتب مباشرة؛ نذهب إلى اليمين في منطقة الممر إلى سطح السفينة.

نتسلق غرفة الجليد وفي الأعلى نقوم بتحييد اثنين من قطاع الطرق.

في الغرفة المجاورة نقتل ثلاثة آخرين. بعد أن مررنا بالكهرباء من الباب، ننظر إلى السقف ونعلق الحلقة المعلقة ونصعد.

نحن ندخل الكازينو. هنا سيكون عليك القتال مع عشرات من قطاع الطرق. بعد ذلك، نزحف إلى أنبوب التهوية في الزاوية الشمالية الغربية، هناك في غرفة صغيرة نكسر اللوحة وبالتالي نفتح جميع الأبواب في الغرفة. نعود إلى الغرفة المركزية.

نذهب إلى المصعد. في الأعلى نقفل مساعد البطريق تريسي في القفص. قمنا باختراق الجهاز الموجود على مكتب تريسي. الآن لدينا رمز لجميع الأبواب على متن السفينة. نعود إلى القاعة المركزية، أدخل الباب الجنوبي، لكن سفاح ضخم يطردنا من هناك. نحن نهزمه ونمضي قدمًا.

نمر عبر الردهة إلى المسرح. داخل المسرح نقوم بالقضاء بصمت على العديد من قطاع الطرق حتى يبقى الرهينة على قيد الحياة.

ندخل من الباب المؤدي إلى مكتب البطريق.

يقوم Penguin ومساعده الثاني Candy بتعذيب نجل Alberto Falcone من أجل القضاء على منافس في سوق مبيعات الأسلحة. نتدخل في هذه العملية، وتغلب على العديد من قطاع الطرق، ثم استجواب البطريق. تمت مقاطعة الاستجواب من قبل أحد القتلة - سليد ويلسون، الملقب بـ Deathstroke. يركلنا ويعود إلى الساحة.


الزعيم: ضربة الموت


يعد Deathstroke أحد أصعب الخصوم في اللعبة. إنه يستخدم عصا فولاذية، ويتفادى بسهولة الأسلحة الملقاة، والضربات الصاعقة، ودائمًا ما يتصدى لهجماتنا العادية. تكتيكات هزيمة Deathstroke هي كما يلي:

الأكثر أهمية! إذا رأيت، بعد توجيه ضرباتك، أن Deathstroke قد بدأ في الهجوم المضاد (يتم تشغيل العرض الجانبي)، فأنت بحاجة ماسة إلى التوقف عن الضغط على الأزرار!!! نشاهد كيف يوجه Deathstroke ضرباته، خلال الضربة الأخيرة سيكون لدينا زر "الهجوم المضاد"، اضغط عليه وسنبقى سالمين. (إذا قمت بالضغط على أي أزرار قبل هذه اللحظة، فلن يظهر زر الهجوم المضاد ببساطة، وسوف يتسبب Deathstroke في إلحاق الضرر بنا).


بعد فقدان اثنين من نقاط الصحة، سوف يقوم Deathstroke بإلقاء قنبلة دخان على قدميه ويختفي. نضغط على الفور على زر الهجوم المضاد عدة مرات - سيهاجمنا الرئيس من الأعلى وسنقاتله بمرفقينا. وبعد أن صدنا هجومه بدأنا على الفور في ضربه. يمكنك الحصول على التحرير والسرد من 15 زيارة. بعد أن نفذنا أول خطوة نهائية ناجحة في Deathstroke، نرى كيف ينخلع قناعه. في هذا الشكل، يصبح مشابهًا جدًا للبطل ذو العين الواحدة Solid Snake من لعبة Metal Gear Solid.

نضيف بضعة أشرطة أخرى من الصحة إلى الرئيس باستخدام الهجمات المضادة. ستستخدم Deathstroke تقنية جديدة - سيطلق حربة على صدر باتمان، وسيطلق الطرف الآخر من الحربة النار على البرميل. اضغط بسرعة على زر الهجوم المضاد للقبض على البرميل المقترب ورميه على الزعيم. إذا فشلت في الصد، فسيتعين عليك تفادي نيران المدافع الرشاشة. في هذه الحالة، نتحرك نحو الرئيس باستخدام اللفات (مفتاح المسافة)، أو نسحبه عدة مرات بمخلب الخفاش. سوف تكرر Deathstroke هذه التقنية عدة مرات بعد ذلك بقليل.

يختفي الرئيس مرة أخرى في ستارة من الدخان، ومرة ​​أخرى نهاجم هجومه الجوي. هذه المرة سيكون مجموعة من 20 زيارة. يكسر باتمان عصا Deathstroke، وفي المقابل يقوم الرئيس بإخراج سيفه. الآن بعد الهجوم المضاد، تحتاج إلى الضغط على زر الضغط بقوة للتغلب على Deathstroke. يمكنك أن تضرب بمخلب سريع بهذه الطريقة، لكن عليك أن تجد اللحظة المناسبة.

سوف تقوم Deathstroke بإلقاء قنبلة يدوية على قدميه للمرة الثالثة والهجوم من أعلى. نقوم بالهجوم المضاد عليه ونقوم بمجموعة من 25 ضربة. لقد تم هزيمة أصعب رئيس !!!


لهزيمة Deathstroke نحصل على سلاحه - مخلب تسيطر عليه(مفتاح "8"). دعونا نجرب جهازًا جديدًا على البراميل. نحن نصوب (اضغط على RMB)، ونضع نقطتين مستهدفتين للحربة ذات الوجهين (اضغط على MMB على النقاط)، ونطلق النار على الحربة (LMB). ثم، بنفس الطريقة، نقوم بتوصيل نقطتين في الجزء العلوي من الجدران المقابلة بالحربة. يمكن الآن تسلق الحربة المعلقة باستخدام مخلب الخفاش العادي (مفتاح F).

نخطط للذهاب إلى الشرفة على شكل طائرة، نحاول فتح باب مكتب البطريق، لكنه مغلق بإحكام، والآن لا نستطيع الوصول إليه. على الرغم من أنه تم الحصول على المعلومات بالفعل، ويمكنك مواصلة البحث عن القناع الأسود. نقفز للأسفل ونخرج من القاعة عبر الباب الجنوبي.

دعنا نذهب إلى مخرج السفينة. في الطريق، نستخدم المخلب المتحكم فيه مرة أخرى. نرى على شاشة التلفزيون بطلاً جديدًا - أناركي، الذي دخل أيضًا المعركة ضد الجريمة في المدينة. نترك السيطرة على سطح السفينة.

إنجاز "موقع القارئ الفخري"
هل أعجبك المقال؟ وتعبيرًا عن الامتنان، يمكنك الإعجاب بها عبر أي شبكة اجتماعية. بالنسبة لك، هذه نقرة واحدة، وبالنسبة لنا فهي خطوة أخرى للارتقاء في تصنيف مواقع الألعاب.
الإنجاز "موقع الراعي الفخري"
بالنسبة لأولئك الذين هم كرماء بشكل خاص، هناك فرصة لتحويل الأموال إلى حساب الموقع. في هذه الحالة، يمكنك التأثير على اختيار موضوع جديد لمقال أو إرشادات تفصيلية.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ أضف تعليقا

الاسم الحقيقي : رومان سيونيس .

اسماء مستعارة:

ملك الجريمة، الرأس الأسود، أورفيوس.

اللقب الحالي:قناع أسود.

الشخصية: معروفة.

الكون: الأرض الجديدة، الأرض الأولى.

الجنس: ذكر.

الموقف: الشر.

الطول: 185 سم (6 قدم 1 بوصة).

الوزن: 89 كجم (195 رطلاً).

لون العين : ابيض .

لون الشعر: لا يوجد.

الأقارب:

الوالدين غير معروفين (المتوفين).

الانتماء الجماعي:

الجريمة المنظمة في جوثام، الوجوه الكاذبة، المجتمع السري، فيلق الفانوس الأسود.

الأعداء:

باتمان، روبن، المرأة القطة، القلنسوة الحمراء.

الجنسية : أمريكية .

الوضع العائلي:أعزب.

طفولة

ولد رومان سيونيس، القناع الأسود الأصلي، في عائلة ثرية في جوثام. كان والديه جزءًا من نخبة جوثام، ونتيجة لذلك، اهتما بوضعهما الاجتماعي أكثر من اهتمامهما بابنهما. وبعد دقائق قليلة من ولادته، أسقطه الطبيب على رأسه، وهو الأمر الذي حاول والداه إخفاءه خوفاً مما ستقوله العائلات الأخرى عنهما. وبعد سنوات، حاولت عائلته مرة أخرى التستر على الحادث عندما قام هاجمه الراكون المسعور. كانت عائلته صديقة لعائلة واين، ونتيجة لذلك اضطر إلى أن يصبح صديقًا لبروس واين. وقد طبع هذا بقوة على شخصيته لأنه تعرض للإيذاء الشديد من قبل والديه. خلال هذا الوقت، بدأ رومان بالاستياء من عائلته بسبب الأقنعة التي ارتدواها لتكوين صداقة مع عائلة واينز.

قتل والديه وبدأ يكره واين

بعد المدرسة، حصل على منصب رفيع في شركة والده، يانوس لمستحضرات التجميل. وهنا التقى بسكرتيرة تدعى سيرس ووقع في حبها فيما بعد. لكن بسبب وضعها منعه والديه من رؤيتها. ونتيجة لذلك، قام روماني غاضب بإحراق منزلهم ووالديه بداخله. بعد وفاتهم، ورث رومان ثروة عائلته بأكملها وأعمال والده. ومع ذلك، لم يكن والده، ونتيجة لذلك انحدرت الشركة وبالكاد ظلت واقفة على قدميها. وفي رغبته في إثبات أن كل شيء لم يكن سيئًا للغاية ووقف الخراب والتفكك للشركة، نشر منتجًا تبين في النهاية أنه سم قاتل. انفصلت عنه سيرس، خطيبة رومان، أمام الفريق بأكمله، وهذا الإذلال أحرج سيونيس بشدة. وفي الوقت نفسه، عرض بروس واين، الذي كان رجل أعمال ناجحًا للغاية، إنقاذ الشركة بشرط أن يعين موظفيه. وافق سيونيس، لكنه استشاط غضباً، فزار قبر والديه وكسر غطاء نعش أمه. أخذ رومان معه إحدى شظايا التابوت. لقد صنع منه قناعًا وأصبح الشرير الخارق المعروف باسم Black Mask.

قناع أسود

تبين أن سيونيس كان مجرمًا بالفطرة، وسرعان ما أنشأ عصابته الخاصة التي كانت تعمل لصالحه، والتي أطلق عليها اسم "جمعية الأشخاص الكاذبين". ومن السمات المميزة لهذه الجماعة الإجرامية أنه كان على كل عضو أن يختار قناعًا من مجموعة سيونيس الواسعة. وأجبرهم رومان على ارتدائه في العمل وفي حضوره. بصفته Black Mask، بدأ حملة صليبية ضد الملياردير Bruce Wayne. في البداية، بدأ في اختطاف موظفي شركات واين. وعندما أسر الرومان العمال، وضع عليهم أقنعة تحتوي على مكياج السيوني القاتل الذي قتل مئات النساء. في وقت لاحق أخذ رومان سيرس كرهينة وشوهها بالمواد الكيميائية في محاولة لإصلاح علاقتهما. في النهاية انتحرت، وبعد ذلك، ليحل محل سيرس، صنع Black Mask عارضة أزياء يتواصل معها كما لو كان شخصًا حيًا. وسرعان ما تم العثور على ضحايا عمليات اختطاف السيوني ميتين أو مشوهين. بعد ذلك، بدأ باتمان تحقيقه. بدأ في تدمير عائلة الجريمة الرومانية، وفي النهاية تم العثور على القناع الأسود بين أنقاض منزل السيوني. في محاولة للهروب، أشعل القناع الأسود النار في منزله مرة أخرى، لكنه وقع في حلقات من النار وكان سيموت لولا باتمان الذي جاء لمساعدته. ومن المفارقات أن القناع احترق في وجهه مما أدى إلى تشويهه بشدة.

المجيء الثاني

قضى Black Mask بعض الوقت في Arkham Asylum، ولكن عندما أطلق Bane سراح مرضى Asylum أثناء Knightfall، هرب رومان. بعد استعادة جمعية الوجوه الكاذبة وترشيح نائب جديد، بدأ تاتو رومان مرة أخرى حملة صليبية ضد شركات واين، هذه المرة أشعل النار في المباني الرئيسية للشركة واختطف الرئيس التنفيذي لوسيوس فوكس. سرعان ما تسلل باتمان إلى العصابة، وأنقذ فوكس وتغلب على تاتو، لكن القناع الأسود نفسه استعصى عليه.

سيد الجريمة والأرض الحرام

عندما ظهر القناع الأسود مرة أخرى، أنهى حملته ضد واين، وركز اهتمامه على أن يصبح قيصر الجريمة في جوثام. لقد عقد تحالفًا مع Penguin. أثناء الأرض الحرام، كان يسيطر على الكثير من عالم جوثام السفلي. وبعد هذه الأحداث نزع قناعه مستخدما وجهه المصاب بدلا منه. قام بتشكيل طائفة شوه أعضاؤها وجوههم. ومن رفضوا قُتلوا على الفور. لكن Batman and the Huntress أوقفا الطائفة، وسرعان ما تم قفل Black Mask في BlackGate.

الصراع مع المرأة القطة

وبعد مرور بعض الوقت، هرب رومان قبل أن تعود جوثام إلى مجدها السابق. عندما عاد سيونيس إلى جوثام، أنشأ نقابة مخدرات في الطرف الشرقي لجوثام. ومع ذلك، لم يكن القناع الأسود يعلم أن المرأة القطة قد أقسمت على حماية هذا الجزء من جوثام. ونتيجة لذلك، سرقت كاتوومان أموال رومان، مما جعل عمله أقل نجاحًا. كما أنها شوهت العديد من أصدقائها. كان القناع الأسود غاضبًا وسرعان ما وجد صديقًا قديمًا لـ Catwoman، الذي قال إن الاسم الحقيقي للبطلة هو سيلينا كايل. ثم بدأ سيونيس حملة شخصية ضد سيلينا، ففجر مركزًا للشباب كانت تدعمه. لقد اختطف أخت كايل مع زوجها. بعد ذلك، قتلت القناع الأسود زوج أختها، مما أجبر الزوجة المؤسفة على المشاهدة. ثم أكل رومان بقايا لحم الضحية وعينيه. عندما وصلت كاتوومان، اكتشفت القناع الأسود، الذي دفع أختها إلى الجنون، وكان على وشك قتل صديقة سيلينا هولي روبنسون. ومع ذلك، قاوم روبنسون الشرير، ثم سقط القناع الأسود. بعد المعركة، اعتقد الجميع أنه مات.

عودة أخرى

وتبين فيما بعد أنه نجا، واختبأ سيونيس لبعض الوقت. قام Black Mask بتمويل شركة Niles Glass. وقام بدوره بإخفاء القناع الأسود. انطلق نايلز في موجة قتل وقتل جميع أباطرة الجريمة تقريبًا. فعل جلاس هذا حتى أوقفه باتمان.

ألعاب الحرب

بعد مرور بعض الوقت، أصبح ستيفاني براون، الملقب بـ Spoiler، شريك باتمان الجديد. ومع ذلك، سرعان ما أدركت واين أن براون لم تكن مناسبة لهذا الدور فطردتها. ثم قررت ستيفاني استخدام خطة باتمان للطوارئ. كان الهدف هو وضع كل ملوك عالم جوثام السفلي تحت سيطرة أورفيوس، وكيل بروس. لكن هذه الخطة لم تنجح، مما أدى إلى حرب العصابات. يعتقد سبويلر أنه لم يفت الأوان بعد لإصلاح كل شيء، ووجد أورفيوس وأخبره عن دوره. في هذه المرحلة، قام القناع الأسود بقطع حلق العميل واين، وبعد ذلك بدأ في تعذيب سبويلر للحصول على المعلومات المتبقية.

ثم أخذ رومان، باستخدام قناعه وموهبته التمثيلية، مكان أورفيوس، وتمكن من خداع حتى باتمان. بعد ذلك، قام سيونيس بتوحيد كافة العناصر الإجرامية وقادهم في حرب مدمرة ضد جوثام وآل وينز على وجه الخصوص. ثم عاد رومان إلى مخبأه حيث اكتشف أن سبويلر قد هرب. بعد أن لحق بها، دخل القناع الأسود في معركة مع البطلة، تم هزيمته خلالها. بعد ذلك، شق سيونيس طريقه إلى برج أوراكل، حيث تجاوزه باتمان. خلال المعركة، قام القناع الأسود بتفعيل قنبلة كان قد زرعها سابقًا في البرج. وبفضل هذا تمكن رومان من الفرار.

أصبح سيونيس فيما بعد ملك عالم جوثام السفلي. بالتعاون مع المراسل آرثر رودريغيز، نظم بلاك ماسك حملة ضد باتمان. لهذا هو قتل عدة أشخاص عمدا من خلال اتهام واين. وقام رودريجيز بدوره بتغطية كل شيء وفقًا لذلك في الصحيفة. ومع ذلك، تم إحباط خطط الأشرار من قبل الجوكر، الذي أراد قتل رومان. وفي النهاية، التقى المجرمان ببعضهما البعض. استمر القتال حتى تدخل باتمان، وقبض على سيونيس وبرئ اسمه.

موت

بعد مرور بعض الوقت، اقترب Deathstroke من Black Mask وطلب الانضمام إلى مجتمعه. وسرعان ما كان Red Hood يتعقب عصابة رومان وبدأ في تقليل قوته في عالم جوثام السفلي. بعد عدة مناوشات مع هود، تدخل باتمان، الذي لم يكن يريد المجتمع في جوثام. بعد ذلك، حول سيونيس انتباهه مرة أخرى إلى المرأة القطة. رغبته في اختبار نفسه، بدأ في تهديد أصدقاء وعائلة سيلينا. في النهاية واجهوا وجهاً لوجه. عرف رومان أن سيلينا كان لديها رمز لا تقتل به الناس. ومع ذلك، أطلقت المرأة القطة النار على رأس سيونيس، وأطلقت النار على فكه، مما أدى إلى مقتله.

أحلك الليل

خلال Darkest Night، أعيد رومان إلى الحياة كعضو في Black Lantern Corps وسعى للانتقام من Catwoman. أثناء القتال مع سيونيس، لم تظهر سيلينا المشاعر التي يحتاجها الشرير للفوز. لذلك سرعان ما وجد أختها. اعترضت المرأة القطة Black Mask وهزمته بمساعدة Poison Ivy وHarley Quinn. كان رومان محاصرًا في مصنع Ivm الذي أفسده في كل مرة يتم إحيائه. من المفترض أن سيونيس كان عالقًا هناك طوال الليلة السوداء بأكملها. بعد سقوط نيكرون، عاد رومان إلى حالته المتوفاة.

القوى

يتمتع رومان بالقوة والطول والبنية المتوسطة بالنسبة لرجل في عمره ويمارس الرياضة بانتظام.

قدرات

عبقرية العالم السفلي:يعتبر رومان أحد أفضل القادة والمنظمين في عالم جوثام السفلي. يتميز بمهاراته كقائد موهوب وذو دم بارد.

ماجستير في القتال باليد:سيونيس مقاتل جيد للغاية. لقد حارب جنبًا إلى جنب مع الأبطال والأشرار مثل Nightwing وRobin وRed Hood وCatwoman وBatman.

الرامي: Black Mask هو رامي جيد جدًا، ويتمتع بنفس الكفاءة في استخدام كلا المسدسين.

سيد التعذيب:سيونيس هو سيد التعذيب. إنه قادر على تعذيبه جسديًا وعقليًا الضحايا لدرجة أن جميعهم تقريبًا يفقدون عقولهم ويصابون بالجنون.

سيد التنكر:مستوى تمويه رومان يتساوى مع مستوى باتمان. وبمجرد أن تمكن سيونيس من التقدم على واين في هذا الشأن.

معدات

المسدسات المزدوجة: يحمل القناع الأسود معه دائمًا مسدسين يستخدمهما لإطلاق النار على أعدائه.

القناع الأسود: قناع رومان هو قطعة من نعش والدته (وفي مصادر أخرى هو قناع جنازة والده). وبعد ذلك تم ربط هذا القناع بإحكام على وجه السيونيس.

قناع أسود (قناع أسود) هو الشرير الخارق الذي يظهر في الكون. الحرف الأصلي هو، رومان سيوني، والذي ظهر لأول مرة في فيلم كوميدي بعنوان الرجل الوطواط#386 (أغسطس 1985) وتم إنشاؤه بواسطة دوج مونش وتوم ماندريك. بعد الأحداث باتمان: معركة من أجل البقرة، يظهر Black Mask II، ويختفي تحت القناع دكتور ارميا ارخام. الشخصية هي واحدة من الأعداء.

حصلت الشخصية على المركز العاشر في القائمة " أفضل وأسوأ 10 أعداء لباتمان"وفقًا لموقع IGN.

سيرة شخصية

رومان سيوني

ولد رومان سيوني في عائلة ثرية وأنانية تمامًا في مدينة جوثام. والديه يهتمون أكثر بأنفسهم الحالة الاجتماعية بدلا من ذلكعن ابنه. وفي لحظة ولادته عامله الطبيب بإهمال وأسقطه. كان والدا رومان أقل غير قلقة بشأن ذلككيف يشعر ابنهموكيفية إخفاء هذه الحادثة عن صحبة الأصدقاء الأغنياء خوفا من ردة فعلهم السيئة عند سماع معلومات عن إصابة ابنهم. وبعد ذلك لاحظ الناس، ومن بينهم والديه، أن عيون رومان كانت تحتوي على "غباء غريب".ايضا في الطفولة عليههاجمه ماد إي يلاحظ عندما كان في ملكية عائلة سيوني ومرة ​​أخرى،له منعه والديهيخبر حول هذا الحادث لأحد، مفضلا مرة أخرى إخفاءه.

علاوة على ذلك، فقد تأثر بـ "الصداقة". أبوهمن أحد الأشخاص المحترمينمدينة جوثام، توماس واين؛ كان والدا رومان يكرهان واين وزوجته مارثا، وكانا يتحدثان عنهما ببلاغة شديدة عندما كانا بمفردهما، لكنهم استمرواالتواصل معهم حتى لا تفقد الخاص بك الحالة الاجتماعيةحتى أنهم أجبروا رومان على أن يصبح صديقًا لابنهم بروس. نفاق والديه ، كان له تأثير قوي علىفبدأ يكرهه ويغضب من «أقنعتهم» التي كان يرتديها والديهعلنا.

بعد تخرجه من المدرسة الثانوية، تولى سيونيس منصبًا رفيعًا في شركة والده، جانوس لمستحضرات التجميل. هناك التقى بسيرس ووقع في حبها، التي كانت من الطبقة المتوسطة وعملت سكرتيرة. ولم يوافق والديه على علاقتهما وأوضحا له أنهما يريدان منه إنهاء العلاقة. غاضبًا، أحرق سيونيس القصر وقتل والديه. وبعد وفاتهما، ورث ثروة العائلة وأعمالها. لم يكن لدى رومان نفس الفطنة التجارية التي كان يتمتع بها والده، وانتهى به الأمر بإفلاس شركة Janus Cosmetics من خلال تمويل خط فاشل من مستحضرات التجميل. وفي حالة من اليأس، استثمر كل أمواله المتبقية في إنشاء منتج جديد لإنقاذ الشركة. بعد إنشاء مستحضرات التجميل الجديدة، تم إرسال المنتج على الفور إلى السوق، ولكن بما أنه لم يخضع للاختبار المناسب، فقد تبين أنه يحتوي على سم قاتل شوه عدة مئات من النساء.

بعد هذه الحادثة، بدأ سيرس يكره سيونيس وانفصل عنه أمام طاقم العمل بأكمله. عرض بروس واين، رئيس مؤسسة واين الآن، إنقاذ شركته بشرط أن يتخلى سيونيس عن السيطرة ويسمح لواين بتعيين مجلس إدارته الخاص. وافق سيونيس، لكنه كان غاضبًا من الإذلال الذي تعرض له. لعدم رغبته في لوم نفسه على إخفاقاته، اقتحم سيونيس المقبرة التي دُفن فيها والديه؛ قبل ثوانٍ من فتح القبو، أصيب بصاعقة، مما أدى إلى فتح الباب وإلقائه على صخرة. اعتبر سيونيس هذا بمثابة نذير "ولادته الجديدة" ودخل القبو وكسر الغطاء الأسود لتابوت والده. استخدم إحدى القطع لإنشاء قناع يرمز إلى هويته الجديدة: سيد الجريمة القناع الأسود.

خلال شهر، جمع القناع الأسود العشرات المجرمين الصغارجوثام ، وأطلقوا على منظمتهم اسم جمعية جوثام للوجه الكاذبباستخدام سرداب Sionis كقاعدة. كان كل فرد في المجتمع يرتدي قناعًا جمعية جوثام للوجه الكاذب وسرعان ما انتشربواسطة جوثام, في النهاية الاهتمام جذبت كل من الشرطة والرجل الوطواط

بدأ Black Mask ثأره من أولئك الذين يعتقد أنهم ظلموه. لقد قتل ثلاثة مديرين تنفيذيين في مؤسسة واين باستخدام أقنعة مملوءة بمكياج سام (مستحضرات التجميل جانوس). بعد ذلك، قام باختطاف سيرس، التي أصبحت في ذلك الوقت عارضة أزياء لمجلة، وأجبرها على ارتداء قناع بنوع واحد من المكياج السام، ولم تفقد حياتها، لكن وجهها تشوه. ثم طلب Black Mask من Circe الانضمام إليهم. لم يبق لها أي شيء آخر ووافقت سيرس، وتم إعطاؤها قناع "عارضة أزياء" خصيصًا للسخرية من حياتها السابقة.

في هذه الأثناء، عرف باتمان هوية بلاك ماسك الحقيقية، وتوقع أن هدف سيونيس التالي سيكون بروس واين. على أمل نصب فخ لـ Black Mask، أقام حفلة تنكرية في Wayne Manor، مدركًا أن Sionis لن يكون قادرًا على مقاومتها. كانت تخميناته صحيحة وظهر سيونيس وسيرس على الكرة واختلطا مع الضيوف. بعد ذلك، استدرج سيونيس بروس إلى المعهد الموسيقي للقصر، بهدف قتله بمسدس. تمكن بروس من نزع سلاح سيونيس، الذي هرب بعد ذلك، مما سمح لروبن (جايسون تود) بتعقبه إلى مخبأه.

إرميا أركام

في الكوميديا معركة من أجل القلنسوةيظهر التجسد الثاني للقناع الأسود. قام بتخدير سجناء Arkham (بما في ذلك Great White Shark، Poison Ivy، Victor Zsasz، Jane Doe و Scarecrow) بعقار يمكن أن يقتل إذا تم تنشيطه. تم تأسيس Black Mask بسرعة كقائد للمجموعة حيث قام بتفجير اللجوء ثم يستعد لصعوده من خلال تدمير Two-Face و Ascendancy، وبذلك يصبح الزعيم الإجرامي لجوثام مرة أخرى.

تم تحديد هوية Black Mask على أنها الدكتور Jeremiah Arkham، الذي أصبح Black Mask بعد تعرضه لكسر ذهاني بسبب التعرض لمختلف المؤثرات العقلية من مختلف الأشرار باتمان. بعد القبض عليه وهزيمته على يد باتمان الجديد، ديك غرايسون، تم إرساله إلى السجن في آركام المعاد بناؤه. كما ظهر في ثلاث أعداد، اركام تولد من جديدحيث يبدأ في التلاعب بالمرضى، وتنتهي القصة بـ كاريكاتير المباحث.

قدرات

يستخدم Black Mask، وهو قناص ماهر جدًا، مسدسين عادةً. كما أنه يستخدم السيف في العديد من القصص المصورة. إنه مقاتل ماهر بالأيدي، قادر على الصمود حتى ضد خصوم ذوي خبرة مثل باتمان وكاتوومان. يتمتع بمتانة وتحمل ممتازين، وبالتالي، على الرغم من الإصابات العديدة، يمكنه الاستمرار في القتال. Black Mask هو استراتيجي لامع يخطط لخططه لفترة طويلة جدًا قبل أن يضرب خصمه. إنه فنان هروب تمكن من الهروب من السجن عدة مرات. ومع ذلك، فإن أهم سلاح لدى Black Mask هو قدرته على غرس الخوف وترهيب فريسته. وهو معروف بأساليب التعذيب الوحشية والسادية. يستخدم Black Mask أيضًا اتصالاته في العالم السفلي لجمع معلومات عن أعدائه ثم ضربهم في الأماكن الأكثر ضعفًا (مثل العائلة أو الأصدقاء).

في وسائل الإعلام

سلسلة الرسوم المتحركة

يظهر Black Mask في سلسلة الرسوم المتحركة "" التي صدرت عام 2004، وتم التعبير عن دور الشخصية بواسطة جيمس ريمار. هذا الإصدار من القناع الأسود مؤثرزعيم الجريمةمع عدد كبير من المرؤوسينالذين يستخدمون أسلحة عالية التقنية. يده اليمنى شخص اسمه"رقم واحد" ، من المتكلمكقائد ثاني. القناع الأسود الذيفهو يلبس غير قابل للإزالة، وليس لديه بصمات الأصابعاو اخرين السمات المميزة، وهذا يجعله من المستحيل التعرف عليه.

يظهر Black Mask في سلسلة الرسوم المتحركة "" ، حيث تم التعبير عن دور الشخصية بواسطة John DiMaggio. في هذا الإصدار من القناع الأسود، تتحرك شفتيه وأسنانه بينما تظل أسنانه مغلقة عندما يتحدث. يده اليمنى، رجل يدعى تاتو، الذي يقود جمعية الوجوه الكاذبة.

أفلام الرسوم المتحركة

يظهر القناع الأسود في "" بصوت ويد ويليامز. في هذا الإصدار، يظهر أن Black Mask هو أول شخص يتولى السيطرة على مدينة جوثام بأكملها، ويده اليمنى هي السيدة لي. إنه أحد المجرمين الذين يخطط القلنسوة الحمراء للتعامل معهم.

يظهر القناع الأسود في ""، تم التعبير عن دور الشخصية بواسطة ستيفن بلوم. يظهر أنه في حالة حرب مع عصابة من الزنادقة، ويعقد صفقة أسلحة عندما يواجهالرجل الوطواط (في الواقع، هو يواجه Nightwing، الذي سيحل محل في تلك اللحظة باتمان عندمايختفي) وروبن.

ألعاب

يظهر Black Mask في لعبة "Batman: Dark Tomorrow".

يظهر Black Mask في لعبة "DC Universe Online".

يظهر القناع الأسود في لعبة Lego Batman: The Lego Videogame.

يظهر Black Mask في لعبة "Batman 2: DC Super Heroes".

يظهر Black Mask في لعبة "Batman: Arkham".

يظهر Black Mask في لعبة "Batman: Arkham Asylum".

يظهر Black Mask في لعبة "Batman: Arkham City".

يظهر Black Mask في لعبة "Batman: Arkham Origins".

يظهر Black Mask في لعبة "Batman: Arkham Origins Blackgate".

يظهر Black Mask في لعبة "Batman: Arkham Knight".

تم تسمية شخصيتين في DC Comics بـ " قناع أسود» (القناع الأسود)والأول كان رومان سيونيس ممثل عائلة سيونيس الثرية. بدأت مشاكله في مرحلة الطفولة - بعد الولادة مباشرة، أسقط الطبيب رأسه على الأرض، وبعد بضع سنوات تعرض للعض من قبل راكون مسعور. لم يهتم والدا رومان بكل هذا؛ وكان الشيء الرئيسي بالنسبة لهم هو إنقاذ ماء وجه العائلة. كان رومان يكره نفاق والديه - فقد كانا صديقين لعائلة واين، لكن في الواقع كانا يكرهان كلاً من توماس ومارثا. وفي الوقت نفسه، أجبره والدا رومان على أن يكون صديقًا لبروس.

عندما نشأ رومان وتخرج من الكلية، ورث أعمال والديه - شركة مستحضرات التجميل يانوس. وقع رومان على الفور في حب السكرتير، ولم يوافق والديه على ذلك، فخاف رومان وأحرق ممتلكاتهم معهم. وبعد ذلك اتضح أنه كان زعيما كذلك. أفلست الشركة واشتراها بروس واين، وتخلى السكرتير عن رومان أمام الجميع. بالإضافة إلى ذلك، اتضح أن أحد خطوط مستحضرات التجميل التي تم إصدارها، والتي لم يتم اختبارها بشكل كافٍ، كانت سامة. مشكلة بعد مشكلة. كل هذا أضعف نفسية رومان.

عندما استسلمت أعصابه أخيرًا، ذهب رومان إلى المقبرة ليخبر والده الراحل بكل ما يفكر فيه. عند باب سرداب سيونيس مباشرة، أصيب رومان بصاعقة، فاتخذها إشارة من الأعلى، واقتحم السرداب، وكسر نعش أبيه المصنوع من خشب الأبنوس، وصنع لنفسه قناعًا. من الواضح تمامًا أن رومان أطلق على نفسه اسم Black Mask، وأسس جمعية False Face Society (مجتمع الوجه الكاذب)، وارتدى كل عضو فيه قناعًا. وكان يُعتقد أن مثل هذه الأقنعة تجعل الناس أكثر شجاعة ومرونة وتهورًا.

بعد أن أصبح قناعًا أسود، بدأ رومان في قتل أعضاء رفيعي المستوى في شركة واين. كان الهدف الرئيسي هو بروس واين، وبالطبع لم ينجح شيء معه. في مشاعر محبطة، توصل القناع الأسود إلى استنتاج مفاده أن شخصية رومان سيونيس هي المسؤولة عن هزيمته، وأنه بحاجة للتخلص منها. أشعل رومان النار في ممتلكاته الخاصة، وعندما حاول باتمان وروبن الرحيم إنقاذ المجرم اللعين من النار، تشابكت قدميه في كابل، وسقط وجهه أولاً في النار، وتم لصق القناع بقوة على رأسه. .

بعد الزلزال، تخلص رومان مؤقتًا من القناع، وأسس طائفة غطى أعضاؤها وجوههم بالندوب. إلا أنه عاد إلى مسيرته الطبيعية وإلى صورة القناع الأسود. أصيب رومان بجروح خطيرة ويعتقد أنه قتل ستيفاني براون، مساعد باتمان الذي أطلق عليه لقب "سبويلر" وعمل لفترة وجيزة في دور روبن. لكن تبين أنها زيفت موتها.

تم وضع رومان مرارًا وتكرارًا في أركام وكان يهرب دائمًا من هناك، ليس في الغالب عن طريق تنظيم الهروب، ولكن من خلال الاستفادة من الدعاية أثناء أعمال الشغب الكبرى. وفي أحد الأيام، اخترق بروس واين عصابته، وأخذ لقب "الجمجمة". (الوجه الجمجمة)وكاد أن يمسك بالقناع لكنه هرب. أدى هذا إلى تفاقم أزمة منتصف العمر لدى باتمان - "لم أتمكن من القبض على شرير من الدرجة الثانية! انا اتقدم بالسن..." "تضخم" رومان تدريجيًا وأصبح تقريبًا عضو المافيا الرئيسي في جوثام... حتى دمر زلزال جوثام في القصة.

قُتلت رومان سيونيس على يد كاتوومان، وتم إلقاء اللوم على كاتوومان أخرى، التي حلت محل سيلينا في منصبها. عاد رومان كرجل ميت خلال أحلك ليلة وهاجم المرأة القطة. تعاملت اللبلاب السام مع القتيل، إذ غلفته بين أحضان نبات حمضي، أدى إلى إذابة لحمه تدريجياً، ونقل النبات إلى مستنقع، بعيداً عن الناس.

خلال "معركة الطربوش"، لعب دور القناع الأسود إرميا أركام، وهو سليل بعيد لنفس أركام الذي أسس العيادة سيئة السمعة. سرعان ما سحق مرتدي القناع الجديد مجموعة من الأشرار من مختلف المستويات (بما في ذلك Croc وVictor Zazz وScarecrow وFirefly) واستولى على السلطة في عالم جوثام الإجرامي. ومع ذلك، فقد استسلم أيضًا لقوة عائلة فالكون.

أصبح إرميا أركام قناعًا أسودًا لأنه أصيب بالجنون. وقد أصيب بالجنون لأنه استنشق كل أنواع القمامة. من الناحية الواقعية، مدينة جوثام مليئة بالأشرار المهووسين بالكيمياء. الجوكر مع غازه الضاحك، واللبلاب السام، والفزاعة، والخوف... يمكنك شم كل واحد منهم ويمكن أن تصاب بالجنون. أخيرًا هُزم إرميا، الذي حاول في ذلك الوقت لعب دور باتمان.

في سلسلة Gotham، Black Mask هو رجل أعمال يدعى Richard Sionis، الذي يعطي المتقدمين للعمل في شركته اختبار الإجهاد الأكثر خطورة - يجب على المتقدمين المشاركة في معارك تحت الأرض حتى الموت. بالإضافة إلى ذلك، ظهر القناع الأسود في سلسلة الرسوم المتحركة Batman لعام 2004 وBatman: The Brave and the Bold وظهر في لعبة Batman: Arkham Origins.

دعونا نشاهد الفيديو. ومنه نتعلم أنها ليلة عيد الميلاد خارج النافذة. فجأة يقولون أنه تم التعرف على المشتبه به، القناع الأسود. تم القبض على المفوض لوب. بعد ذلك، يرتدي بروس واين بدلته ويطير إلى السجن، على الرغم من تذكير ألفريد بعيد الميلاد. الأبطال ليس لديهم أيام عطلة.

بعد الهبوط، ندخل إلى المبنى المتهدم ونسير على طول الممر. نسمع حواراً بين رئيس السجون والمافيا. نقترب من العدو من الخلف ونجبره على التبول بعد أن رأى ظلًا على الحائط. هجمات العدو، نقوم بهجوم مضاد وهو يستلقي. يحاول آمر السجن أيضًا مواجهة المجهول، لكن بيتس يأخذ قطعة من الأنبوب منه ويتركه يذهب. نكتشف مكان وجود المفوض لوب والقناع الأسود من الرئيس.
هيا لنذهب. نجد أنفسنا في مبنى السجن أ. ننزل الدرج ونجد أنفسنا في "الساحة". نقاوم اثنين من الأعداء وبعد استجواب أحدهم علمنا أن Black Mask يذهب مع Loeb إلى غرفة الإعدام. الآن دعونا نعطي المافيا قسطا من الراحة عن طريق صعقه.


نمر عبر الباب المجاور ونواجه طائرة بدون طيار. نزيل المجموعة التالية قاب قوسين أو أدنى. رجال يائسون، لأنهم لا يعرفون من أمامهم. الشبكة مقفلة. نسحب أنفسنا إلى الحافة من الأعلى باستخدام Batclaw وننتقل إلى الجانب الآخر. نمر عبر الباب ونسير على طول الممر. يستلقي الحراس المذهولون متكئين على الجدران. دعونا نلقي نظرة على الإدراج. والآن نرى Killer Croc وهو يعمل. يقف الشرير المدرع في طريقنا. الضربات العادية لن تجدي نفعًا معه؛ يجب عليك أولاً أن تصعقه بالضغط على [MBM]، وعندها فقط قم بتوجيه سلسلة من الضربات القوية. مرة أخرى نتشبث بالحافة بمخلبنا ونرتفع. ندخل الغرفة ونقوم بتشغيل "وضع المباحث". تحتاج إلى فتح الباب لمعاقبة قطاع الطرق القادم. نطلق Batarang على الزر الذي ينشط الباب وينزلق أسفل الباب. نظهر للمجموعة التالية من الأعداء من هو باتمان هنا ونقوم مرة أخرى بتشغيل "وضع المباحث" ونجد زر تشغيل المصعد.
دعونا نلقي نظرة على الإدراج. نفتح شبكة التهوية ونشق طريقنا إلى زنزانات المحكوم عليهم بالإعدام. هذه هي الطريقة التي نتعامل بها مع مجموعة أخرى من المجرمين. ماذا نرى؟ من ناحية يوجد باب ومن ناحية أخرى يوجد قاطع طريق خلف القضبان لن يفتحه لنا بالتأكيد. وكما تبين، الباب مغلق. نقوم بتشغيل "وضع المباحث" ونرى جدارًا يمكن تفجيره بالهلام. هذا ما نفعله نحن. نذهب إلى زنزانة رجل التقويم، وهذا واضح إذا حكمنا من خلال التقويمات المعلقة في كل مكان، ونكسر شبكة التهوية. نذهب أبعد من ذلك ونرش الجل على الحائط. نحن نقوض الجدار ومعه المجرم.

نمر عبر الباب والباب المجاور عن طريق رمي 2 باتارانغ على الأزرار. نمر عبر غرفة العمليات إلى غرفة التهوية. بالنظر إلى الفجوة نرى القناع الأسود وشركائه. نخرج من التهوية ونشاهد إدخال لوب في غرفة الغاز. نكسر الزجاج ونقتحم غرفة الإعدام. لوب مات. نقضي على البلطجية الذين دخلوا الغرفة. نخرج إلى الممر، في النهاية هناك طريقان: اليسار واليمين، أين يجب أن نذهب؟ يمين.

هناك نأخذ بطاقة الذاكرة. لا يمكن فك تشفيرها إلا في Batcave. لنصعد السلالم. نشاهد مقطع فيديو تدور فيه معركة بين باتس وكروك. الآن اضغط بسرعة على المراوغة لتجنب التعرض للضرب وصعق الزواحف بالضغط على [MBR] حتى تتمكن الآن من إطلاق سلسلة من الضربات. في اللحظة المناسبة، تفادى الهجوم مرة أخرى عندما يتعافى كروك. بعد ذلك، لتفجير حاوية الوقود في يديه، أطلق باتارانج سريعًا. ثم صعقه مرة أخرى، والآن فقط سوف يتدخل البلطجية. أنا شخصياً لم يزعجوني؛ لقد تغلبت على كروك وتمكنت في نفس الوقت من شن هجوم مضاد على الأشرار. قم بتنفيذ سلسلة من الضربات عليه عدة مرات، متجنبًا الفكين الشريرين، وسيتم هزيمته. نشاهد مقطع فيديو حيث يستجوب باتمان كروك ويخبره أن عملية البحث مفتوحة للخفافيش. يظهر جوردون ويختبئ بطلنا في "الخفافيش" داخل الكهف.

صيد البطريق

وصلنا إلى المكان. دعونا نشاهد فيديو لكيفية تنفيذ الصفقة. هل انتهيت من المشاهدة؟ الآن ننتهي من الرجال ونستجوب "سانتا". لقد تبين أنه شرير ولم يقدم هدية لباتمان، حيث تم تعليقه على الجرغول. وعندما استيقظ بعد ذهول وأدرك مكانه، انفك لسانه على الفور، ولكن بعد فوات الأوان...


لاختراق بطاقة SIM، تحتاج إلى تعطيل البرج الذي يمنع الإشارة من معدات باتمان. نطير نحوها، ويحملها رجلان يحملان مضارب على السطح. دعونا نجعلهم يعملون بسرعة. بعد ذلك، نطلق الباتارانغ الذي يتم التحكم فيه عبر المجال الكهربائي ونرسله إلى صندوق المصهر. الآن الباب مفتوح. ندخل بهدوء ونفتح الباب المجاور. وخلفه... نعم، خلف الباب جهاز تشويش يجب اختراقه. يمكنك الآن قراءة المعلومات من بطاقة SIM التي أخذها بيتس من تاجر الأسلحة (نفس "سانتا"). نحن نهدف إلى بقعة صفراء زاهية ونقوم بالمسح الضوئي. لتحديد موقع Piguin، تحتاج إلى العثور على محطتين محمولتين حيث يمكنك العثور على بطاقات SIM ومسحها ضوئيًا.

نذهب إلى الأول حيث نطرد المجموعة التالية من أتباع Cobblepot ونقوم بمسح الخريطة. لتحديد موقع Penguin بدقة، عليك العثور على محطة أخرى بخريطة. كن حذرًا، بعض الأعداء مسلحين، لكن أعتقد أن هذا لن يكون مشكلة. من خلال مسح بطاقة SIM اكتشفنا أن البطريق مختبئ على بطانة العرض النهائي. حسنًا، حان وقت الطيران.

العرض النهائي للبطانة

نصل على الخطوط الملاحية المنتظمة. القناصة يمنعوننا من الدخول. نرمي واحدة من البرج، يمكنك القفز على الآخر من الأعلى. لنذهب الى الداخل.
وفقًا لباتس، ينظم Penguin بطولة قتالية. ويخبرني شيء أنهم سيسمحون لنا بإظهار أنفسنا. بعد أن مررنا بالباب، نتحرك على طول الممر ونصل إلى الباب المجاور، حيث ينتظرنا البلطجية. نحاول تسجيل سلسلة قياسية من الضربات، إذا لم تنجح، فلا يهم، فستظل مستلقية. ندخل الممر التالي، نذهب إلى اليمين... ومرة ​​أخرى هناك باب، كم عدد الأبواب الموجودة.
نجد أنفسنا على سطح السفينة 1. نركض على طول الممر ونقفز فوق المجاري وأكثر قليلاً ونصل إلى المبنى المدمر. من الواضح أنه كان هناك نوع من الحادث هنا. نقفز على الأنبوب ونتحرك على طوله إلى الجانب الآخر. التالي لدينا أعداء. نزيل الشخص الذي يقف وظهره إلينا أثناء الطيران ونبدأ الدفعة. الآن أنت بحاجة للوصول إلى الجانب الآخر. ولكن هناك حاجز - الماء. نسحب الطوافة نحونا بمخلب الخفاش ونقف عليها ونتشبث بالحلقة الموجودة على الحائط ، وبالتالي نسحب أنفسنا للأعلى ونسبح إلى الجانب المطلوب. بعد أن تسلقنا الحافة، نصعد الدرج ونمر عبر الباب. نحن في غرفة المرجل. كل ما تبقى هو دخول الساحة. دعونا نشاهد الفيديو.

تدعوك شقراء مثيرة للقتال بنوع من الكهرباء. رفض الشرير تحديد مكان وجود القناع الأسود. حسنا، دعنا نذهب. واو ماذا حدث؟ أخطأ رجل الاستعراض الضربة الأولى وخرج. بقوة. حسنًا، إذا لم يستطع، فربما يمنحنا الرجال بعض المرح؟ في نهاية المعركة نقوم باستجواب المجرم المستسلم. دعنا نكتشف مكان Cobblepot. ندخل من الباب الذي يحمل علامة خروج.

نصعد الدرج ونذهب مباشرة إلى الباب المجاور. نجد أنفسنا في الممر ونتبع طريقًا خطيًا ونتغلب على العقبات. ننزلق عبر الفجوة وهبطنا بالقرب من الجدار الجليدي، والذي قمنا بتدميره لاحقًا باستخدام مادة هلامية متفجرة. دعونا نستمع إلى حوار المجرمين حول سفينة Penguin الجديدة. مضحك جدا. ننتقل إلى الجانب الآخر ونجد أنفسنا عند الحائط الذي نحتاج إلى القفز عليه للعثور على نقاط الخطاف. نصعد إلى دائرة البرج ونصعد إلى الدائرة الأخيرة، حيث يجري الرجال الطيبون حوارًا. ثم لم يعد الرجال لطيفين فحسب، بل أصبحوا هادئين أيضًا... مستلقين ووجوههم على الأرض. دعنا نذهب مباشرة. هناك عدد قليل من الرجال ينتظروننا خارج الباب. أنت الآن بحاجة إلى العثور على مساعد Penguin - Tracy. بعد اجتياز الباب، عليك تشغيل "وضع المباحث" لرؤية مكان في السقف يمكن كسره. بعد ذلك، نقوم بكسر اللوحة باستخدام الباتارانغ والكهرباء التي رأيناها عند المدخل فوق الباب. فتح الممر للتهوية، نجد أنفسنا في البار، حيث نرى الباب إلى الكازينو، حيث نحتاج إلى الذهاب. يوجد 3 بلطجية بالداخل، أحدهم مسلح ويتجول في المنطقة. الاثنان الآخران يقفان مع ظهورهما وينظران إلى شيء ما. نضرب المجرم بهدوء بالمدفع الرشاش والاثنين الآخرين. نحن نقاتل الدعم الجاري.

الآن مهمتنا هي التسلل إلى مكتب Penguin. نقوم بتشغيل وضع المباحث، ونحن نرى شبكة التهوية، وهناك لوحة فتح الباب التي تحتاج إلى اختراقها. نتعامل مع قطاع الطرق الذين خرجوا ودخلوا إلى المصعد. هناك نضع تريسي في قفص ونخترق نظام الأمان. الآن جميع الأبواب مفتوحة. دخلنا إلى باب المسرح بعد أن صدنا هجومًا آخر للمهاجمين. ليست هناك مجموعة ضعيفة من الناس تنتظرنا هناك أيضًا. بعد التعامل معها، ندخل المكتب حيث يقوم Penguin و Kinzie باستجواب ألبرتو فالكون. حان الوقت الآن لباتمان لاستجواب البطريق.

يسأل أين يختبئ القناع الأسود، الذي وضع مكافأة على رأس الخفاش. ولكن بعد ذلك تظهر Deathstroke وتسحب Bat إلى ساحة المعركة. في الواقع، القتال جعلني أتعرق 3 مرات، لكنني مازلت أكمله. الشيء الأكثر أهمية هو الضغط على زر الهجوم المضاد في الوقت المناسب. وفي أي حال من الأحوال في وقت سابق مما كان متوقعا. ثم نترك المبنى.

الجريمة في أبراج لاسي

يمكنك الآن مغادرة السفينة والذهاب إلى مسرح الجريمة لجمع الأدلة. تم تلقي إشارة تزعم أن الضحية هو القناع الأسود. نصل إلى مكان الحادث ونتصل بتردد الشرطة. الآن يمكننا سماع محادثاتهم. العثور على اثنين من ضباط الشرطة على الشرفة، نذهب إلى هناك، هناك مدخل أبراج لاسي. بعد أن ذهبنا إلى الداخل، اتبع اليمين. خلف الباب يوجد مسرح جريمة. تتهم الشرطة Penguin بقتل Black Mask. تحتاج إلى تشغيل وضع المحقق ومسح المكان واستعادة صورة جريمة القتل.

أولاً، نقوم بمسح جثة الرجل المقتول، ثم جثة صديق القناع الأسود المعلقة في الثريا. هناك بقايا زجاجة مولوتوف على الأرض. نعيد إنتاج الصورة وندرك أنه تم إشعال النار في الغرفة لإخفاء آثارهم. ندرس أثر الرصاصة على جسد القتيل. نقوم بإعادة فحص جثة صديق القناع الأسود. ندرس بصمات أصابع البطريق على الحائط بجانب الجسد. نقوم بمسح العلامات الموجودة على الأرض بالتفصيل. ندرس العلامة الموجودة على الأرض أسفل الجسم على الثريا. نقوم بالترجيع للعثور على قماش الملابس على إطار نافذة الشرفة. نقوم بمسح الأثر على العداد. بإرجاع الوقت ببطء، يمكنك أن ترى أن هاتف الفتاة طار. آخر رسالة تم إرسالها تتضمن الجوكر.

بعد التحقيق، يدرك باتمان أن البطريق كان هنا بعد القتل. واتضح أيضًا أن عدد الأشخاص هنا أكبر بكثير مما يبدو. يظهر جوكر معين في قائمة الأشخاص الذين قاموا بالزيارة. نحن بحاجة إلى قاعدة البيانات الجنائية الوطنية لمعرفة الهوية. وفقاً لألفريد، فهي في مركز الشرطة. لن يضر النظر إلى الكهف أولاً بحثًا عن بعض المعدات الجديدة.

قسم الامن

تحتاج إلى الدخول باستخدام المدخل من السطح. إنهم يحرسونها، وسوف تضطر إلى القتال. في الداخل ننزل الدرج ونستخدم الجل لاختراق عمود المصعد. نحن بحاجة إلى العثور على غرفة الخادم، لن يكون الأمر سهلاً. ولكن لمعرفة ما حدث في لاسي تاورز، سيفعل باتمان أي شيء. نمر عبر عمود التهوية، من محادثة الشرطة، يمكنك أن تفهم أنه يجب عليهم العثور على باتمان قبل البلطجية. نصل إلى النهاية ونضرب شخصًا واقفًا عند الشبكة. نذهب إلى الغرفة المجاورة ونرى العديد من الرجال يشاهدون التلفزيون. على سبيل المثال، قمت بسحب اثنين منهم إلى الأسفل بمخلب متحكم فيه وأنهيت أحدهما بهذه الطريقة. الأبواب مقفلة ولا يمكنك كسرها بالتسلسل. ننظر للأعلى ونرى التهوية. بعد ذلك، عليك تجاوز مجموعة من رجال الشرطة الذين يناقشون شيئًا ما أدناه. للقيام بذلك، نستخدم مخلبًا متحكمًا فيه ونتغلب على العائق الموجود على طول الكابل. لكن من باب المتعة، حاولت الانضمام إلى شركتهم، وبعد 20 ثانية قتلوني. لكنني أعتقد أنه إذا بذلت جهدًا أكبر، فيمكنك التخلص منهم. حسنا، دعونا نصل إلى هذه النقطة. قفزنا إلى الأسفل ومررنا بجانبهم، وأذهلنا الشرطي الذي كان يشتري القهوة من الآلة. نذهب من خلال الباب. تحتاج إلى التغلب على رجال الشرطة والذهاب إلى غرفة الاستجواب، وهذا الباب على اليمين. واو، هذا هو "سانتا" الخاص بنا، نتعامل مع الشرطي ونبدأ الاستجواب. علمنا أن المدمر موجود في غرفة الأدلة التي تفتح الأقفال الإلكترونية. نحن نطرد صديقنا مرة أخرى.


وعلى طول الطريق صادفنا حشدًا من رجال الشرطة وهم يضربون المدنيين. دعونا نعلمهم درسا. نلتف حول الباب المغلق ونكسر النافذة المغلقة بالألواح. نصل إلى غرفة خلع الملابس. بعد الاستماع إلى مشاكل الشرطي، نقوم بتحييده ونصعد إلى التهوية؛ ثم ستكون هناك حافة نتسلق عليها ونصعد الدرج. تحتاج إلى القضاء على جميع رجال الشرطة، ثم المضي قدما بهدوء. نجد أنفسنا في ميدان الرماية. سمعنا من رجلين أن براندن عقد صفقة مع Black Mask للقضاء على باتمان. نسحبهم بخطاف ونصعقهم. يمنع نظام الأمان الجديد اختراق اللوحة لفتح الباب. تذكرت الخفافيش المدمر في غرفة الأدلة. دعونا نتوجه إلى هناك. نتسلق إلى عمود المصعد ونكسر اللوحة. المشي على طول الممر، نجد أنفسنا في زنزانات السجن. سيكون هناك مجموعة كبيرة من الأعداء هنا. استخدم المفجر لتجعل حياتك أسهل. نضغط على الزر ونذهب إلى المستوصف. على اليسار نقوم بتقويض الجدار الهش وتوغل في المنجم. نتشبث بالكابل ونرتفع. بعد ذلك، قم بتمديد خطاف Deathstroke وتسلق إلى التهوية. بعد أن أخذنا السلاح اللازم، نعود إلى الباب المسدود. نستخدم الجهاز الموجود لإيقاف المقابس. على طول الطريق سيكون هناك العديد من المجرمين الذين فروا من زنازينهم. نشاهد الفيديو وبعد ذلك نخرج من خلال التهوية عند الخروج نطفئ الأمن ونفتح الباب. نذهب إلى اليسار. نخرج إلى المصعد ونصعد. عند الخروج نواجه جوردون. نرمي قنبلة دخان ونطرد رجال الشرطة المهاجمين.

الصرف الصحي

من الضروري اختراق المجاري تحت سيطرة الشرطة. سيكون المدخل أسفل العلامة مباشرة. افتح الفتحة واقفز. في الداخل، سنلتقي بفناني الدفاع عن النفس، وهم أصعب قليلاً من الأعداء العاديين ويمكنهم صد الهجمات والهجوم المضاد. نقوم بتدمير الجدار الهش عن طريق وضع الجل السائل. بعد أن صعدنا إلى الأعلى، نضغط على الزر، ونمسك بالفتحة بخطاف ونفتحها، ونعيد توجيه تدفق البخار. الآن نقوم بتمديد الكابل ونطير إلى الجانب الآخر. هناك نخترق اللوحة ونطير نحو العدو داخل النفق. بعد ذلك عليك الانزلاق إلى المصعد وتنشيطه. بعد أن صعدنا إلى الطابق العلوي، نتعامل مع البلطجية. أفاد ألفريد أن الأسلاك التي نحتاجها موجودة تحت أنوفنا مباشرة. دعونا نرى التحليل. اتضح أن رومان سيونيس يمتلك بنك جوثام التجاري. كانت المعلومات التي تم العثور عليها كافية لكشف القضية في لاسي تاورز. دعونا ننظر إلى صورة الحادث.

بنك جوثام التجاري

المدخل إلى الداخل على السطح. يوجد جدار بجوار الباب المغلق سيستسلم للانفجار. في الداخل، نقوم بإيقاف تشغيل المنبه بإطلاق النار من المدمر. يا إلهي، الكثير من الجثث! بالذهاب إلى التهوية على يسار المدخل نقوم بتفجير الأرضية بالهلام ونشاهد الفيديو. وهنا يأتي الجوكر. ومعه امرأة مجنونة أخرى تضحك دون أن تهدأ. أنت الآن بحاجة إلى قتل قطاع الطرق المسلحين الذين دخلوا إلى الداخل بعناية. واحد منهم لديه جهاز تشويش. سيكون من الحكمة إخراجه أولاً لتتبع تحركات الآخرين. آخر مجرم حي يستسلم. علمنا من الاستجواب أن الجوكر قتل العديد من رجال القناع الأسود الذين رفضوا الانصياع. كما أنه أخذ سيونيس إلى مصنع الصلب ويمكن أن يقتله. بعد كل هذا، يمكنك فحص جسد المرأة. وكما تبين، لم تكن تضحك، بل كانت تموت ببطء. لقد كان سمًا. سيكون رجال الشرطة في انتظارهم عند مخرج المبنى.

مصنع للصلب

سيكون هناك عدد غير قليل من الحراس عند مدخل المصنع. من الأفضل أن تفعل كل شيء خلسة، وتتسلل إلى الأعداء من الخلف وتطردهم. بعد أن دخلنا، نعطي درسًا للمهرجين العزل وندخل من الباب الأيسر إلى الطابق الثاني إلى مكتب سيونيس. لتجنب الكمين، من الأفضل المرور عبر التهوية فوق المدخل. بعد القتال، نقوم باختراق الكمبيوتر في زاوية مريحة لمعرفة رمز الوصول إلى الباب.

نتابع من خلال المبنى إلى المستودع. حسنًا...غرفة سرية. نحن بحاجة للدخول. لكن أولاً، دعونا ندمر الأعداء. ثم سينفد معهم المعاقب - سفاح مدرع مثل الرجل الحديدي. يمكنك الفوز عن طريق إزالة درعه ثم القضاء عليه بعدد كبير من الضربات، مثل إخوته الأصغر. نضغط على الزر ونحرك الرافعة مع اقتراب الحزم من الحائط. ثم نمسك الخطافات على جانب واحد من الحزم ونسحبها ونكسر الجدار. ندخل المصعد. نقوم بمسح رجل المافيا الذي وصل إليه. لقد تم تسميمه. وما زال الجوكر يستمتع. بعد أن نزل إلى هؤلاء. الغرفة مرة أخرى نتعامل مع الأعداء ونذهب لكسر الباب. هناك عدد غير قليل من الأعداء في الغرفة المجاورة. كل شيء يمكن القيام به بهدوء. ندخل المكتب فنجد "الملك السابق" مشنوقًا. بعد ذلك، يسأله باتمان عن الجوكر ويكسر اثنين من أضلاعه. لكن الرأس النحاسي اعترض الطريق. نتيجة لذلك، يختبئ سيونيس.

قتال الزعيم كوبرهيد

لقد تم تسميمك. عُد. كل شيء حوله أخضر، بدأ باتمان بالهلوسة - الضحايا الذين لم ينقذهم يتحدثون معه...


عندما تصل إلى الدائرة، ستعتمد المعركة على هجمات الصد المعتادة وإلحاق الهجمات الخاصة بك. لحظة أخرى، تحتاج إلى القفز بعيدا عن الأشعة الزرقاء التي تطير منها الحيوانات المستنسخة. عندما تصل الحاوية التي تحتوي على الترياق، قم بحقنها ثم أمسك النحاس بهدوء.

فندق جوثام سيتي رويال

نذهب إلى جسر جوثام بايونير، حيث نلتقط الإشارة. بعد ذلك، نبحث عن الموقع باستخدام مستشعر الموجات الكهرومغناطيسية. يبدو أن الإشارة قادمة من مقاطعة دايموند. تم وضع مسدس صاعق في فندق جوثام سيتي رويال. إنهم لا ينتظروننا عند المدخل. رجال شرطة ودودون للغاية. لا توجد مشكلة بالرغم من ذلك. ندخل الحديقة، وبعد الانتهاء من بعض المجرمين، نخترق اللوحة ونطفئ التيار الكهربائي الذي يمنعنا من الصعود إلى الطابق العلوي. بعد ذلك نسحب الكابل من الأعلى ونصعد للأعلى. نضغط على الزر الذي يفتح بوابة المصاعد. بعد أن ارتفعنا، نذهب إلى الردهة. والمكان هنا جميل، كل شيء مزين. بعد ذلك، يجب عليك دخول غرفة الأمن. أثناء استكشاف المبنى من خلال الكاميرات، عثر باتس على الجوكر. يلي ذلك فيديو قصير.



نقوم بإزالة القفازات الكهربائية الخاصة بمسدس الصاعقة. الآن حان الوقت للوصول إلى السقيفة. نستخدم المصعد ونشحنه بالطاقة من القفازات. نسي شخص ما إغلاق النافذة. نحن نطير فيه ونحن بالفعل في البرج الشرقي. سيكون الوصول إلى الجوكر أمرًا صعبًا، على الأقل لا يمكن القيام بذلك عن طريق المصعد. حسنًا، سيتعين علينا القيام بذلك بالطريقة القديمة. لكن الأشخاص النفسيين المجانين الذين ينتظروننا على الدرج لم يتم إلغاؤهم أيضًا. نذهب وعلى طول الطريق نقوم بتحميل اللوحة بالقفازات لرفع الشبكة وتبدأ المتعة. قفازات جديدة تعمل بالكهرباء تُعرض في عرض ساحر. بعد ذلك نذهب إلى اليمين. في غرفة الغسيل نتسلق عبر التهوية إلى عمود المصعد. نحن نشحن اللوحة ونصعد. بلطجية الجوكر المطمئنين موجودون هناك. نذهب أبعد على طول الممر. لذلك، وجدنا شريط. كل ما تبقى هو الوصول إلى الجانب الآخر. نربط الكابل ونطير من مبنى إلى آخر. يتم إغلاق الشبكة مرة أخرى. حسنا، دعونا نحاول شحن اللوحة. انفجار! يوجد سلاح بالقرب من الحائط يطلق النار إذا اقتربت منه. دعونا نطفئه باستخدام المدمر ونفتح الباب بهدوء. بعد التغلب على الرجال، ننتقل ونصعد إلى أعلى عمود التهوية.

هناك نخرج إلى الممر عبر غرفة الغسيل. نسير على طول الممر وندخل إلى الباب حيث قام الجوكر بتجهيز قاعة للرقص. ننزل العمود على اليمين إلى الأسفل. نتعامل مع الرجال وتفتح البوابة بمهرج عصري فوق المدخل. قرر جوكر الحصول على المتعة مرة أخرى؟ عليك أن تستعجل لإنقاذ البلطجية المقيدين بالكرسي في الوقت المناسب. أولاً، قم برمي 2 باتارانغ على الأزرار، ثم قم بتمديد الحبل وتسلقه، وشق طريقك أبعد، وقم بتفجير الألواح بالهلام واخترق اللوحة. برافو، الجوكر سوف يعوضنا! بعد ذلك، تحتاج إلى الوقوف على الزر ورمي باتارانج متحكم فيه. بعد أن تطير من إحدى عيون المهرج مشحونة بالطاقة، يجب توجيهها عبر العين الثانية لكسر اللوحة.

لقد انفتح فوقنا ممر، نهضنا. هناك لغز آخر في الأعلى. تحتاج إلى ضرب أربع كرات، ولكن فقط بالترتيب الذي تضيء به الأقنعة. حاول أن ترتكب خطأ وسوف يصدم المجرم. بعد ذلك، نخطط للذهاب إلى الساحة والتغلب على من نراه. نطير إلى الشرفة ونقوم بتنشيط اللوحة. نطلق الكابل على رأس الدمية ونذهب إلى الغرفة المجاورة. يقول الرهينة أن لديهم المزيد من الأشخاص ويجب إنقاذهم. نتسلق عبر التهوية ونحيد التهديد. بعد ذلك، في الطابق الثامن والعشرين في الغرفة، نقوم بإلغاء تنشيط القنبلة، وبعد ذلك يذهب الموقت إلى 14 ثانية. نقفز من النافذة ونتشبث بالمروحية. بعد أن قفزت منه، سوف تحتاج إلى العبث بجدية مع البلطجية. بعد ذلك، نخرج الجميع من المبنى بهدوء. نأخذ المصعد إلى السقيفة. شاهد الفيديو بينما يتغلب Bane على باتمان. ثم سمحوا لنا بضرب الجوكر عدة مرات و...


...زعيم قتال باين

في البداية يمكنك فقط التغلب على Bane. عندما يقوم بتشغيل السم، نقوم بذلك: عندما يريد أن يضرب، سيظهر فوقه مؤشر أحمر، نقفز خلف ظهره ونوجه ثلاث ضربات صاعقة ثم نقوم بمجموعة من الضربات. بعد أن مزق عروقه الخضراء، سوف يرمي الرهانات من النافذة.

يهاجم Bane الآن بهجوم مستمر. يتملص. ثم ثلاث ضربات صاعقة [SKM+SKM+SKM]، نقوم بعمل كومبو (عدة مرات [LMB])، الضربة الحاسمة [E] + [LMB+RMB] لتشغيل القفازات الكهربائية. يُنصح بقتل الأعداء الزاحفين إذا كنت تريد تنفيذ مجموعة التحرير والسرد بنجاح. التالي يأتي فيديو طويل وجميل.

العب بشخصية الجوكر، ما عليك سوى ضرب الأعداء ثم المضي قدمًا. العب بشخصية باتمان، خذ أداة جديدة من الكهف وارجع إلى جوثام.

مسح الجثة في مشرحة الشرطة

عند وصولك إلى المكان، صد هجوم رجال الشرطة وانزل إلى المجاري. استخدم قنبلة الغراء لإيقاف البخار والمضي قدمًا. بعد أن وصلت إلى المكان، ستحتاج إلى اختراق اللوحة وتسلق الدرج. أنت الآن بحاجة إلى فحص الجثة باستخدام ماسح الأدلة. بعد الانتهاء من العمل، نعود. انفجرت منارة Bane.

مخبأ باين

هناك حارس عند المدخل. نطردهم ونطرد مصدر التداخل عند الباب وندخل إلى الداخل. على طول الطريق، ستقابل أتباع Bane، من بينهم سيكون هناك رجل مع السم. بعد ذلك، قم بكسر الجدار وإنشاء طوف باستخدام قنبلة الغراء. نمسك ونسحب أنفسنا من الحلقات، نصل إلى "الشاطئ" الآخر. هناك يدفعنا الأعداء إلى الخارج قبل أن نتمكن من الدخول. وجد Bane المنارة وتركها على الطاولة. وهو يعرف أيضًا سر باتمان. يجب أن نسرع ​​إلى الكهف. قد يتعرض الأبرياء للأذى. نعود إلى السطح.

جسر جوثام بايونير

على طول الطريق، يتم إبلاغنا بوجود رهائن على الجسر. هيا بنا نخترق قناة Firefly لسماع المحادثات. عند وصولنا إلى الجسر نشاهد الفيديو. لقد ملأ Firefly الجسر بالقنابل وإذا اعترض رجال الشرطة الطريق، فسيتم تفجير الجسر. يجب أن نحذر الكابتن جوردون بشأن القنابل. بعد أن أبلغنا، كسرنا لوحة المصعد وتسلقنا. على طول الطريق، نكسر الشبكة ونشحن اللوحة بالقفازات لتحريك المصعد. الآن نلقي 3 قنابل غراء في الأنابيب وبعد المرور نقفز على العارضة. بمجرد دخولك الباب، سيكون عليك التعامل مع الحراس. الأخير سوف يستسلم ونستجوبه ويتبين أن لدينا 4 قنابل. يمكن تحييد الأول هنا. نزيل الغطاء ونكسر النظام. تحتاج إلى إدخال 3 كلمات مرور خلال فترة زمنية معينة. وقد تم إبطال مفعول القنبلة. ثلاثة آخرين.

القنبلة الثانية ستكون في محطة القطار. نزيل الحراس ونذهب إلى غرفة التحكم لإنزال العربة وتحرير الرهائن. نقوم بنزع فتيل القنبلة وننتقل إلى القنبلة التالية. بالتسلق عبر الأنقاض نصل إلى سطح صلب. نقوم بتحييد القناصين. هناك مجموعة من الأعداء ينتظروننا في الداخل، ويحرسون المتفجرات. لكنها كانت أسهل مما كنت أتوقع. نضغط على الزر لإيقاف الكهرباء وكسر القنبلة. بقي الأخير في الطرف الآخر من الجسر. عد إلى المكان الذي أنقذت فيه الأشخاص في العربة. ننزل الحراس ونمر عبر باب النار. هناك القنبلة الأخيرة.

قتال رئيس اليراع

الطور الأول
لأن عندما يطير، عليك أن تضربه بهجمات بعيدة المدى. أولاً نرمي قنبلة صمغية، ثم نرمي الباتارانغ، وفي النهاية نسحبه نحونا بمخلب الخفاش. ثم نركض حتى ننزلق تحت الشاحنة، متفادين شعاع اليراع.

المرحلة الثانية
الآن سيتعين عليك تفادي الشعاع عدة مرات، وبعد ذلك سيكون كل شيء كما كان في المرحلة الأولى.

المرحلة الثالثة
سوف تضيء اليراع ساحة المعركة. اسحب نفسك نحوه [F]. اضغط على [RMB] عدة مرات عند الضرورة. بعد صراع طويل في الهواء، سيتم هزيمة العدو.

تسلل Bane من مخبأ الخفافيش. عند الوصول، تحتاج إلى العثور على ألفريد. أصلح الكمبيوتر، استخدم وضع المحقق للعثور على ألفريد. ننقذه من تحت الأنقاض ونعيد إحيائه بالصدمات الكهربائية من قفازاته.

الهروب جوكر

تردد الشرطة يفيد بأن الجوكر قد هرب من زنزانته في بلاكجيت وقام بتنظيم أعمال شغب، وهناك العديد من الضحايا. بعد أن هبطنا في بلاكجيت، سنقتل المجرمين في الفناء. سيأمر باتمان رجال الشرطة بحراسة المخرج حتى لا يهرب أحد. الآن حان الوقت للنزول إلى المجاري. بعد أن مرت أكثر، تفجير الأرض والنزول. قم بالتحليق فوق الجسر المدمر، ويمكنك أيضًا استخدام الحبل للعبور. ولكن للحصول على الكهرباء، لا يمكنك الاستغناء عن الحبل. بعد أن قمنا بتفجير الجدار الهش، نذهب إلى الجانب الآخر ونحطم اللوحة. عندما تنفد الكهرباء، نعبر إلى الجانب الآخر باستخدام طوف.
نذهب إلى الغرفة على اليسار. بعد تشغيل الزر، نرمي الباتارانغ المتحكم به خارج النافذة ونمرره عبر المجال الكهربائي المقابل ونوجهه إلى اللوحة. الآن سنصنع طوفًا بقنابل الغراء ونفجر الجدار.

بمجرد دخولنا، نغلق الأنابيب بالقنابل اليدوية. بعد بناء السفينة التالية والغراء، تحتاج إلى السباحة، وختم الأنابيب التي تعيق التقدم. في نهاية المسار نغلق 3 أنابيب على الحائط حتى نتمكن من الطيران إلى الفتحة بعد الانفجار. نتقاتل مع الرجال الذين يرتدون عباءات ونصعد إلى عمود المصعد. نطرد جميع البلطجية في الغرفة المجاورة وننقذ الفتاة. بعد ذلك نسير عبر ممرات السجن ونقتل جميع الأعداء الذين وقعوا تحت يد الرهانات "الصادمة".

قتال مع Bane في مستشفى الأمراض العقلية

وضع Bane مقياسًا لنبض القلب والآن ستشحن كل نبضة قلب الكرسي الكهربائي. إما أن يقتل باتمان Bane، أو سيموت على يد Bane.

الطور الأول
مخطط معه.


المرحلة الثانية
عندما يقوم Bane بحقن نفسه بـ TN1، سيتحول إلى وحش ضخم. تحتاج إلى رمي قنبلة غراء، ثم قنبلة دخان والذهاب خلف ظهر Bane ولصقه في الحائط أو الشبكة الكهربائية. لكن هذا حدث لي من حين لآخر فقط. كنت مختبئًا خلف القضبان وعندما اقترب باين وجهت الضربة الحاسمة. أو يمكنك التسلل بهدوء خلفه وتوجيه الضربة الحاسمة أيضًا. بعد مشاهدة الفيديو، ستحتاج إلى النقر نقرًا مزدوجًا بالماوس في لحظة معينة.


دعنا نمضي قدمًا ونساعد جوردون في التعامل مع المجرمين. صديقنا المبتسم دائمًا قريب جدًا. بعد أن وصلت إلى برج الجرس، يبقى فقط التغلب على الجوكر. نشاهد الفيديو والاعتمادات. انتهت اللعبة!

إذا لاحظت خطأ، فحدد جزءًا من النص واضغط على Ctrl+Enter
يشارك:
نحن نحسن الخطابة والتفكير والكلام