نحن مضخة oratoriosky الفن والتفكير والكلام

مسابقات للأطفال لعيد الميلاد

يجب أن يكون عيد ميلاد الأطفال ممتعا وإيجابيا، لذلك، يجب أن تصبح مسابقاتها وسيصبح المسابقات والمسابقات ترفيها ممتازا في المهرجان.

مسابقات لقضاء عطلة الأطفال

عيد ميلاد مرة واحدة فقط في السنة وهذا العطلة يجب أن نتذكرها رجل عيد ميلاد. قاعة التصميم الاحتفالية، والتي تمت دعوها الضيوف، تعامل ذات أهمية كبيرة، ولكن جو كامل الحدث يعتمد على البرنامج التنافسي المختار. إعداد مسابقات ممتعة وممتعة للأطفال يجب أن تكون مقدما حتى يكون الاحتفال على أعلى مستوى.

قواعد عقد

  1. يجب أن تكون شروط الترفيه بسيطة ومفهومة لعيد الميلاد وضيوفها.
  2. إذا كان عيد الميلاد محتجزا في أسلوب حزب مقرصص، فإن المسابقات حول Winnie The Pooh ستكون غير مناسبة - اختر المرح المقابل لموضوع العطلات.
  3. يجب أن تكون المسابقات متنوعة واستبدل بعضها البعض بمجرد أن يصبح مشارك واحد على الأقل مملا.
    المتطلبات الرئيسية للمتعة الاحتفالية - يجب أن يكون اهتمام كاف تماما!

كبار السن يصبح الطفل، أكثر صعوبة في مفاجئته. هذا يتعلق ببرنامج عيد ميلاد الأعياد. لن يصبح طفل يبلغ من العمر تسع سنوات لا يصبح ممتعا للأطفال، ويجب أن يعتقد الترفيه بعناية وتتوافق مع الفئة العمرية.

معايير عند اختيار المسابقات

بالنسبة لجمهور الأطفال، بغض النظر عن مقدار الوقت الذي ذهب إلى التدريب الأولي. الشيء الرئيسي هو أنه في لعبة اللعبة كانت غامضة. يجب وضع البرنامج التنافسي مع العديد من العوامل:

  • مزاج شركة للأطفال؛
  • عصر دعا الضيوف؛
  • منطقة الغرفة؛
  • تعقيد الدعائم؛
  • سلامة صحة الطفل.

من عصر الأطفال المدعوين إلى العيد، يعتمد ذلك على مقدار ما تكون جسديا وعقليا. وفقا لهذا المعيار، يتم تحديد المسابقات التي ستكون مناسبة في العطلة. هناك ألعاب ستكون غير مفهومة للأطفال الصغار أو الرجال الأكبر سنا غير مفهومة للغاية.
عيد ميلاد في شقة منتظمة القيود القليل بسبب مساحة صغيرة من الغرفة. إذا كانت هناك فرصة، فازت الضوء على ألعاب مسائية واحدة أكثر غرفة واسعة، وإزالة الكراسي والكراسي والتفاصيل الصغيرة من الداخل إلى غرفة أخرى.
بالنسبة للمسابقات، يجب عدم اختيار مشهد ومعقد للغاية. للحصول على شركة ودية، من الممكن اختيار إكسسوارات الإجازات في أي متجر أو جعلها بمفردها من العلاجات. ليس من الضروري شراء شيء باهظ الثمن، والهدف الرئيسي للدعائم هو استكمال الأجواء الاحتفالية، وعدم تصبح "نجمة" في المساء.
يجب أن يكون كل الترفيه أكثر أمانا قدر الإمكان، ولا يضر بصحة عيد الميلاد وضيوفه. يستحق التخلي عن استخدام الألعاب النارية الرديئة والمواد الكيميائية الخطرة، إذا لم يكن لديك معالجة بالجملة.

أنواع المسابقات

لا يمكن عقد برنامج الترفيه على مستوى عاطفي واحد، بحيث تكون العطلة قادرة على تقسيم المسابقات إلى فئات مشروطة.

  1. المسابقات النشطة.
    وتشمل هذه التتابع، والمسابقات اللحاق بالركب والسرعة وخفة الحركة. يتم تقديم هذه الفئة الترفيهية للضيوف في بداية العطلة، عندما يريد الجميع الحصول على المتعة والتحرك. في غرفة كبيرة، لن تكون هناك مشاكل في اختيار المرح المحمول، ولكن في ظروف غرفة صغيرة يجب أن تفكر في الخيارات. هنا ستكون ذات صلة بالبولينج للأطفال أو الحلقة.
    يجب أن تكون ألعاب الأوامر ما لا يقل عن 50٪ من العطلة بأكملها للمشاركة في متعة جميع الأطفال. هذه فرصة ممتازة لفريق Rally للأطفال وتغمرهم في واقع الألعاب.
  2. موسيقى ورقص.
    المنافسة على أفضل أغنية، التي يتم إجراؤها في الكاريوكي، أو مسابقة الرقص سوف ترفض فتى عيد ميلاد وضيوفه. سوف يسر الأطفال أن يشعر وكأنه نجمة من الطابق البوب \u200b\u200bأو الرقص. تأكد من المشاركة للبالغين الذين سيتطلبون كلمات أغنية مضحكة.
  3. مسابقات النكات والجمعيات.
    اللعبة في إجابة الأسئلة والألغاز والألعاب التفاعلية - سوف ترفيه الهدوء من دواعي سروري أقل من المنقولة. سوف يكون الرجال قادرين على تلميع المعرفة والهزيمة في مسابقات الفريق، وذلك بفضل الخليط والذكاء.
  4. المسابقات الإبداعية.
    نادرا ما تلبي الطفل الذي لا يحب رسم أو صنع الحرف من البلاستيسين. في المنافسة للحصول على أفضل رسم أو اوريغامي لن يرفض المشاركة أي دعوة إلى طفل عطلة.

جوائز للمسابقات

يتم إيلاء اهتمام خاص للجوائز للمسابقات. في عطلة الأطفال، لا ينبغي لأحد أن يبقى دون هدية، حتى لو كان رمزا. الحلوى، أرقام صغيرة من شخصيات الرسوم المتحركة والميداليات والحروف - بغض النظر عن ما هو بالضبط انتصاره الصغير ملحوظ. تشجيع يجعل المشاركة في المسابقات أكثر إثارة للاهتمام. يستيقظ الإثارة المباشرة في الأطفال، أريد أن أظهر لنفسك من أفضل جانب وتشارك في جميع الألعاب.
الشيء الرئيسي هو أن جوائز الحوافز بما يكفي للجميع، ثم ستستمر مزاج رائع حتى نهاية الحدث الأعيادي.

إذا نظرت إلى اللاعبين، فيمكنك أن ترى أن معظم الأطفال لا يعرفون كيفية تنظيم وقت فراغهم. يتحول المشي في الشوارع إلى خنازير بلا معنى أو سلوك مدمر (تجارب سادية للحيوانات، معارك). ويرجع ذلك إلى حقيقة أن الأطفال لا يعرفون ألعاب الشوارع، وغالبا ما يتواصلون في الشبكات الاجتماعية، ولكن في اجتماع لا يستطيع تنظيم أوقات الفراغ الخاصة بهم. نحن نقدم مجموعة متنوعة من الألعاب والمسابقات للأطفال لمدة 10 سنوات.

ألعاب في المدرسة

حتى في الردهة في المدرسة، يمكنك لعب الألعاب التالية.

  • "الأرنب، الأرنب، كم من الوقت". الرائدة (الأرنب) يعود إلى اللاعبين. الجميع بدوره يسأل الوقت ويضيف: "أنا سارع في عيد ميلاد!" هد يدعو في أي وقت. يقوم اللاعب Fresses بالخطوات (الساعة هي خطوة كبيرة، دقيقة واحدة بسيطة، ثانية - طول القدم). على سبيل المثال، ثلاث ساعات خمس دقائق ثلاث ثوان تعني ثلاث خطوات كبيرة وخمسة عادية وثلاثة أطوال قدم (خطوة واحدة ونصف). الذي سيأتي إلى الأرنب، سوف يلمسه، وقال انه يأخذ مكانه. كل شيء يبدأ أولا. يقوم هذا الحدث بتنويع مسابقات دراسة وقت الأطفال وتأمين المصطلحات.
  • "الحلبة، الحلبة، تذهب على الشرفة". يقف اللاعبون أو الجلوس على التوالي، وسحب الأيدي إلى الأمام (يتم إغلاق النخيل بإحكام في القارب). الرائدة تأخذ "الحلقة" (أي جزء صغير)، والتي ينبغي أن تنشره بشكل غير محسوس من "قاربه" في نخيل اللاعب. يمكنه التظاهر بأنه وضع الحلقة إلى اللاعب، العجن. ثم يصبح المقدم في الوسط ويطلب من المشارك الخروج بحلقة. مهمة اللاعبين للقبض على الحلبة. من المستحيل إبقاء اليدين. إذا كان المشارك مع الخاتم سيكون قادرا على القفز من صف غير معقول، فإنه يصبح الرصاص. إذا تم القبض عليه، فإن اللعبة تستمر مع الرائدة القديمة.
  • معركة بحرية. يرسم المشاركون الحقل (10 × 10 خلايا مخصصة على اليسار بأرقام، فوق الحروف) مع سفن واحدة أو ثلاثة مطلي بأربعة مطلي. يطلق اللاعب الرقم ورق الحرف من الخلية. العثور على السفينة، تواصل اللعبة؛ المروج، ينقل الخصم. في الوقت نفسه يوضح، "قتل" أو "جرح".

ألعاب الطرق

ستسمح مثل هذه الألعاب المواضيعية المتنقلة بشكل أسرع بدمج المعرفة المكتسبة ومتنوعة أي سيناريوهات مدرسية لمسابقات الأطفال. إنها ذات صلة خاصة في الأحداث اللامنهجية مخصصة لقواعد الطريق.

الألعاب الشعبية

كلاسيكيات النوع

في الشارع خلال التغييرات المدرسية، يفضل الأطفال مجموعة متنوعة من الكلاسيكية.

  • الرقمية العادية. ارسم الكلاسيكيات حتى عشرة. مهمة اللاعب لرمي الحصى في خلية ذات رقم، "زلة" الكلاسيكية والتقاط الرقاقة في الطريق إلى الوراء. الاستفادة من الخط محظور. بمجرد مرور المستوى الأول (من واحد إلى عشرة)، تبدأ اللعبة بالأرقام التالية (من اثنين، ثلاثة، أربعة، إلخ). اللاعب الذي جاء إلى الخط أو لم تحصل على حصاة في الخلية المطلوبة، ينقل قائمة الانتظار إلى أخرى. يفوز المشارك في معظم المستويات. للحصول على حصاة في الخلايا بعدد "تسعة" و "عشرة"، يسمح له بالاهتمام بالمربع الأول. ويمكنك القفز عليها من المدرج، كما تنضم إلى الرقم الأول. المسابقات الرياضية لأطفال المدارس الابتدائية لا تكلف بدون كلاسيكيات خياطة من السيلوفان أو الأنسجة.
  • جولة الرقمية. ارسم دائرة كبيرة، فهم يمثلون دائرة صغيرة للقيام بها Radii. كتابة الأرقام. جوهر اللعبة مشابه للآخر السابق. القفز من رقم واحد إلى الآخر حتى تحصل على المركز. الفرق في القفزات. في الإصدار الأول، تقفز بالتناوب على واحد، ثم على قدم أخرى. في نفس اللعبة، قفز إلى رقمين مجاورتين. ثم، عند الانتقال إلى رقم آخر، يجب أن تكون الساق اليسرى في الهواء. وهذا هو، الحق من الرقم الأول يذهب إلى مرتين، اليسار في الهواء، ثم يسقط في الثلاثة الأوائل. جوهر اللعبة هو أنك تحتاج إلى القفز بسرعة ولا تتشدد الخط. ستضيف هذه الألعاب التمرين هذه الضحك والمرح في المسابقات الفكرية للأطفال من 10 سنوات. يمكن استبدال الأرقام بصور مواضيعية.
  • رائع. يتم رسم أي تبديل الكلاسيكية مع "السقف". في كل عمود يكتبون الرغبات (المنزل، المنزلية، السيارة، الطفل، الزوج، القسيمة، إلخ)، فإن "النار" مكتوب على السطح. يصبح اللاعب مرة أخرى إلى الميزة والطرق الحصى، والنظر في ما سقطت الثروة، والقفز وعلى الطريق يختار الشريحة. من المستحيل الذهاب لخطوط الكلاسيكية. إذا دخلت في "النار"، ثم حرق كل الثروة. يفوز أكثر "غنية". قواعد الأطفال بعد اللعبة الأولى يمكنها ضبط نفسها، وتعديلها إلى قدراتهم.

ألعاب مع سكوب

ألعاب اللثة الشعبية، حبل. يتم وضع كلا المشاركين على أقدامهم على اللثة. اللاعب الثالث يقفز لها. بعد أن مرت جميع الإجراءات، يذهب إلى مستوى جديد. للقيام بذلك، يتم رفع العصابات المرنة لمدة عشرة سنتيمترات أعلاه. يحدث هذا حتى يتم الخلط بين اللاعب في اللثة، لن يكون مخطئا أو لا تفشل. الخط ثم يتحول مشارك آخر.

  • روز، البتولا. يقف مقدم العرض في مركز الدائرة، وحافظ على حافة واحدة من الحبل، ويبدأ في تحريفه ويقول: "ارتفع، البتولا، الزنبق، الخشخاش، باش، زهرة البابونج، زهرة القرمزية" حتى يتحول بعض اللاعبين إلى. إنه يخرج من اللعبة التي توقفت الكلمة. يتم توزيع الأسماء في البداية على المشاركين. يفوز الشخص الذي بقي. يصبح الرصاص. هذه الألعاب مفيدة في مسابقات "الهدوء" الهادئة أو الفكرية "في عيد ميلاد الطفل لمدة 10 سنوات.
  • Salochk. اثنين من اللاعبين تعديل الحبل، يجب أن يقفز المشارك الثالث ولا تؤذيه. يستخدمه المعلمون في المسابقات، مما يعقد المهمة. على سبيل المثال، القفز أو قراءة القصيدة أو تغني أو تخبر جدول الضرب.
  • اللعنة. اثنان الحفاظ على الحبل على مستوى موظفي المشارك. يجب على اللاعب تمر، دون لمس. في كل مرة يتم خفض الحبل أدناه وتحت. اللاعب الذي لمست إلى الخط ينقط.

مسابقات وألعاب الأطفال هذه مناسبة للمنزل والمدرسة. يمكن تعديلها، إضافة، وإعادة الموضوع أو الحدث.

ألعاب في الكرة


الألعاب الجماعية


مسابقات للأطفال 10 سنوات مع البالونات

  • tir. مشارك اللاعبين فريقين. يتم تأجيل الكرات في مرتفعات مختلفة. كل من يؤلم الكرات مع السهام، فهو يفوز.
  • أمنية. في الكرات وضع ملاحظة مع الرغبة، تضخيم. يتناوب المشاركون في اختيار الكرة، وتقف وأداء المهمة.
  • منافسة رسومات الأطفال. من الضروري لفترة معينة رسم فراشة، اليعسوب، البعوض على الكرة. يتم اختيار أفضل صورة من قبل الجمهور.
  • حريش. ينقسم اللاعبون إلى فرق، يصبحون بعضهم البعض، يتفاقون الكرات فيما بينهم. مهمة الأربعين - المشي إلى خط النهاية، تأخذ الفراولة والعودة مرة أخرى. الفائز هو فريق "غير مكسور".
  • ألينوشكا. في ذلك الوقت، يجب على اللاعبين من أوامر مختلفة ربط Golk على الكرة ورسموا الوجه. يمكنك رسم أجزاء من الوجه على الورق، وقطع، وإعداد الشعر والسمات الأخرى التي تتمسك بسكوتش الكرة.
  • جادا. هذه مسابقات مضحكة للأطفال من 10 سنوات. جوهر اللاعبين لجمع المزيد من البالونات لفترة معينة. ليعقد المهمة، يتم قطع الكرات في الكرات، أو لاصق المشارك التصاق على الوجهين، وينبغي أن يشف الكرات دون أيدي.
  • يركض مع العقبات. صفقت الكرة بالركبتين أو الكاحلين والذهاب إلى خط النهاية، والأداء في طريقة المزيد من المهام.
  • ثقب. ترتبط الكرات بأرجل اللاعبين. تحتاج إلى القفز على الكرة من الخصم وتفجرها. الفائز هو الشخص الذي لديه كرة كاملة.

مسابقات غير عادية

ألعاب الأطفال هناك مجموعة ضخمة. لهذا أنت لا تحتاج إلى سمات باهظة الثمن. على سبيل المثال، يمكن سحب الملعب على العشب، والبولينج يجعل الزجاجات البلاستيكية والكرات، وبطاقات الورق على الورق المقوى. الشيء الرئيسي هو التفكير في موضوع الحدث، وكذلك الألعاب الفكرية والهدوء والهدوء المنيلة. ثم ستكون مشاركة الأطفال في المسابقات أكثر نشاطا.

أيضا، يحب المراهقون المشاركة في الألعاب التي تظهر على شاشة التلفزيون ("العجائب"، "تخمين اللحن"، "ستار ساعة"، "مائة إلى واحد"). يتم إعداد الأسئلة في الدورة التدريبية مع معلومات إضافية حول هذا الموضوع. عند اختيار الألعاب، تحتاج إلى مراعاة اهتمامات المراهقين. يمكنك طلب المساعدة في تنظيم قادة الحدث.

ستساعد هذه المسابقات المعلمين وأولياء الأمور للترفيه الأطفال. يمكن تنفيذها في الفصول الدراسية، وأحداث عطلة، في المنزل، في الشارع.

رجال الاطفاء

قم بإزالة الأكمام من الستراتين وشنقها على ظهر الكراسي. ضع الكراسي على مسافة متر واحد إلى بعضهم البعض. تحت الكراسي، ضع حبل طول مترين. كل من المشاركين يقفون في كراسيهم. من خلال الإشارة، يجب أن تأخذ السترات، وإطفاء الأكمام، ووضعها، وربط جميع الأزرار. ثم ركض حول كرسي الخصم، والجلوس على كرسيه وسحب الحبل.

الذي بسرعة

الأطفال الذين يعانون من الجبال في أيديهم يقفون في رتبة على جانب واحد من الموقع حتى لا يتداخلوا مع بعضهم البعض. في 15 إلى 20 خطوة، يتم رسم الحافة أو السلك يكمن في الأعلام. للحصول على إشارة تفاوضية، يقفز جميع الأطفال في وقت واحد في اتجاه الحبل الموضعي. يفوز الشخص الذي سيكون بالقرب منها أولا.

الكرة تقع في الهدف

عند مسافة 8-10 م، تم تثبيت مربع القوس أو الاختيار. يتلقى كل مشارك من الفريق الحق في رمي واحد، يجب أن يحاول ضرب الهدف. بعد كل رمي، يتم إرجاع الكرة إلى الفريق. إذا تم إسقاط الهدف، فسيتم تثبيته في المكان السابق. هزم الفريق، الذي لديه المزيد من الزيارات أكثر دقة.
- الكرة لا تطير، ولكن لفات على الأرض، مكسورة باليد،
- ركلة اللاعبين الكرة مع القدم،
- اللاعبون يرمون الكرة بكلتا يديه بسبب الرأس.

الكرة في الحلبة

يتم بناء الأوامر في عمود واحد واحدا تلو الآخر أمام دروع كرة السلة على مسافة 2 - 3 أمتار. وراء الإشارة، تتلاشى الغرفة الأولى الكرة على طول الحلقة، ثم يضع الكرة، واللاعب الثاني يأخذ أيضا الكرة ويطرحه في الحلبة وما إلى ذلك. يفوز الفريق بالفريق الذي دخل في الحلبة.

فنانين

في وسط الدائرة أو البوب \u200b\u200b- حاملين مع الورق. المقدم يسبب مجموعتين من خمسة. وفقا للإشارة الرائدة، فإن أول المجموعة تأخذ الفحم والطلاء بداية الشكل، يتم إرسال الإشارة إلى الإشارة التالية. المهمة - كل خمسة تتنافس رسم الرسم المحدد أسرع من خصومهم. يجب أن تشارك كل شيء في الرسم.
يتم منح المهام غير معقدة: رسم قاطرة، الدراجة، باخرة، سيارة البضائع، الترام، الطائرة، إلخ.

كرة الروك

يتم تقسيم اللعب إلى مجموعات من 2 - 5 أشخاص. كل واحد منهم يحصل على المهمة: خلال الوقت المحدد (8 - 10 دقيقة) مجموعة كرة الثلج قدر الإمكان. يفوز المجموعة التي تدحرجت إلى الوقت المحدد أكبر كرة الثلج.

تشغيل مع ثلاث كرات

في خط البداية، أول واحد يأخذ 3 أهداف (كرة القدم والكرة الطائرة وكرة السلة). يتم تشغيل الإشارة معها إلى علم التحول وتضيف كرات بالقرب منه. مرة أخرى يعود فارغة. يعمل المشارك التالي فارغا على الكذب على الكرات، ورفعها، والعودة إلى الفريق مرة أخرى إلى الفريق، ولا يضعهم 1 م، على الأرض.
- بدلا من الكرات الكبيرة، يمكنك أن تأخذ 6 تنس،
- بدلا من الجري - القفز.

سلسلة

للوقت المخصص لجعل سلسلة بمساعدة مقاطع. التي ستكون السلسلة أطول - الفوز بالمنافسة.

مرة أخرى الكرة

لهذه المنافسة، ستحتاج إلى 8 بالونات. يتم اختيار 8 أشخاص من القاعة. هم البالونات الساخنة. عند قيادة المشاركين الرئيسيين يبدأون في تضخيم الكرات، ولكن حتى أن الكرة لا تنفجر في التهاب. يفوز الشخص الذي سيكون أول من يتعامل مع المهمة.

ريبكا

فريقان من 6 أطفال يشاركون. هذا جد، جدة، علة، حفيدة، القط والفأر. الجدار المقابل لديه 2 كراسي. في كل مرتفع يجلس ريبكا - طفل في قبعة مع صورة ريبكا.
تبدأ اللعبة الجد. عند الإشارة، يدير إلى ريبكا، يندفعه ويعوده، تتشبث به (يأخذه وراء الخصر)، ويواصلون الجريين معا، عززوا مرة أخرى ريبكا وركضوا، ثم تنضم حفيدةهم، وهلم جرا . في نهاية اللعبة يتمسك الماوس بصلاحية. يفوز الفريق بالفريق الذي سحبت بشكل أسرع.

تتابع مع الأطواق

يتم الاحتفاظ بسطرين على المسار على مسافة 20 - 25 م واحد من آخر. يجب على كل لاعب أن تدحرج الطوق من الخط الأول إلى السطر الثاني، والعودة ونقل الطوق إلى صديقه. يفوز الفريق بالفريق الذي سيكمل في وقت سابق التتابع.

التتابع المضاد مع طوق وتخطي

يتم بناء الفرق كما في الترحيل المضاد. دليل المجموعة الفرعية الأولى هو طوق جمبازي، ودليل المجموعة الفرعية الثانية حبل. عند الإشارة، يندفع اللاعب مع طارة إلى الأمام، والقفز عبر الطوق (مثل عبر الحبل). بمجرد أن يعبر اللاعب مع HOOP خط بدء العمود المعاكس، يبدأ المشغل في اللاعب مع قفزة، مما يتحرك إلى الأمام، والقفز عبر الحبل. ينقل كل مشارك بعد إكمال المهمة المخزون إلى اللاعب التالي في العمود. يستمر حتى يفي المشاركون بالمهمة ولن يتم تغييرهم في الأعمدة. الركض محظور.

الحمالين

أصبح 4 لاعبين (2 من كل أمر) في خط البداية. الجميع يحصل على 3 كرات كبيرة. يجب أن ينقلوا إلى النقطة النهائية والعودة. عقد 3 كرات في يديك أمر صعب للغاية، ورفع الكرة الساقطة دون أي مساعدة ليست سهلة. لذلك، يجب أن يكون التحرك على طول الحمالين بطيئا وبعناية (يجب ألا تكون المسافة كبيرة جدا). يفوز الفريق بأنه أسرع في التعامل مع المهمة.

قدم

يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين. يرسل أول لاعب الكرة بين اللاعبين وضعت مرة أخرى. اللاعب الأخير من كل فريق يميل، يمسك الكرة ويعمل على طول العمود على طول العمود، يستيقظ في بداية العمود وترسل مرة أخرى الكرة بين الساقين الموضوعة، إلخ. يفوز الفريق، الذي سينتهي باتون بشكل أسرع.

ثلاثة يقفز

ينقسم المشاركون إلى فريقين. على مسافة 8-10 م من خط البداية وضع حبل وطوق. بعد الإشارة هو 1، ابتهج للحبل، يأخذها في متناول اليد، يجعل ثلاثة يقفز على الفور، ويضع مرة أخرى. 2ND يأخذ الطوق ويجعل ثلاثة يقفز من خلاله وهناك بديل للحبل والطوق. الذي سوف يعامل الفريق بسرعة، وسوف تفوز.

سباق البارزين

يتم تقسيم اللعب إلى فرق متساوية ويتم بناؤها في صفوف على طول الخطوط الجانبية للموقع. في الجهة اليمنى من كل فريق هناك قبطان؛ هناك 10 هارارس الجمباز. عند الإشارة، يزيل الكابتن أول طارة وينقله فوقه من أعلى إلى أسفل أو العكس وينقل اللاعب التالي. في الوقت نفسه، يزيل القبطان الطوق الثاني وينقل جارته، والذي، بعد أن أكمل المهمة، يمر طوقا. وبالتالي، فإن كل لاعب، يمر طوق إلى جار، على الفور يحصل على طارة جديدة. يضع اللاعب الختامي في Shero كل الأطواق على نفسه. الفريق، الذي سيحصل اللاعبون الذين سيحققون المهمة، نقطة فائزة. يفوز فريق يفوز لاعبو اللاعبين مرتين.

ثلاثية سريعة

يقف اللاعبون في دائرة في أعلى ثلاثة - واحدا تلو الآخر. يتم أخذ الأرقام الأولى من كل ثلاثية ترويكا بعد أن يتم تشكيل اليدين والدائرة الداخلية. الأرقام الثانية والثالثة، تمسك الأيدي، تشكل دائرة خارجية كبيرة. من خلال الإشارة، تعمل الرجال الذين يقفون في الدائرة الداخلية إلى اليمين مع خطوات النخيل، والوقوف في الدائرة الخارجية - إلى اليسار. في الإشارة الثانية، يصدر اللاعبون يديك وتصبح في الثلاثة الأوائل. في كل مرة تتحرك فيها الدوائر في الاتجاه الآخر. اللاعبون Troika، والتي ستجمع بشكل أسرع، والحصول على نقطة فائزة. تعقد اللعبة 4 - 5 دقائق. ثلاثة انتصارات، الذين سيقوم اللاعبون برفع المزيد من النقاط.

ممنوع الانتقال

اللعب مع القائد يستيقظ في دائرة. يأتي الرأس خطوة إلى الأمام ليكون أكثر وضوحا. إذا كان هناك عدد قليل من اللعب، فيمكنك بناءها في سيارة، ولكن يمكنك الحصول على ما يصل إليهم بنفسك. يقترح الرأس الرجال الوفاء بجميع الحركات وراءه، باستثناء المحظورة، قبل أنشأهم. على سبيل المثال، يحظر أداء الحركة "اليدين على الحزام". يبدأ رأس الموسيقى في القيام بحركات مختلفة، ويكررهم جميع اللاعبين. فجأة، ينفذ الرأس حركة محظورة. مشارك في اللعبة، تكراره، يأخذ خطوة إلى الأمام، ثم يستمر في اللعب.

تحقق من المداراة

هذه المسابقة مع خدعة ويتم تنفيذها مرة واحدة فقط. قبل بدء الفتيان المنافسة أمامهم، تمر الفتاة وكيف يسقط بطريق الخطأ منديل. يفوز الصبي في الصبي الذي خمن على رفع منديل وعودة الفتاة بأدب. بعد ذلك، تم الإعلان عن أن هذه كانت المنافسة الأولى.
الخيار: إذا كانت المنافسة بين فريقين، فمنحت النتيجة واحدة منها هي الفتى الأكثر مهذبا.

حكاية الجنية جيدة

يتم أخذ حكاية خرافية مع نهاية حزينة كأساس (على سبيل المثال، سنو عتيان، حورية البحر، إلخ). وتمنح المهمة للأطفال للتفكير في كيفية تعويض هذه القصة الخيالية، باستخدام الأحرف من حكايات خرافية أخرى، بحيث انتهت بسعادة. يفوز الفريق في الفريق الأكثر متعة وممتعة لشاحنة خرافية في شكل أداء صغير.

قطار

يتم تقسيم المشاركين في اللعبة إلى مجموعتين متساويين. تعقد اللاعبون من كل مجموعة من قبل بعضهم البعض وتشكيل سلسلة واحدة بمساعدة الأسلحة عازمة في المرفقين.
قبل السلسلة يصبح مشاركا أقوى وتمديد - "تصور". تصبح ضد بعضها البعض، "Clockwork" أيضا تأخذ بعضها البعض من أجل عازمة الذراعين في المرفقين وسحب كل منها في اتجاههم أو محاولة أو كسر سلسلة العدو أو اسحبها للخط المخطط.
القاعدة: اسحب السحب بالضبط بالضبط.

المنافسة في مؤامرة حكايات خرافية الشعبية

ينقسم الأطفال إلى فريقين. يقول المقدم إن الكلمات الأولى من اسم حكايات خرافية الشعبية، يجب على المشاركين أن يقولوا هذا الاسم بالكامل. يفوز الفريق في الفريق الذي سيعطي إجابات أكثر صحة.
1. إيفان تساريفيتش ورمادي ... (الذئب)
2. أخت الييونوشكا وشقيق ... (إيفان)
3. الصرع - مسح ... (الصقر)
4. تساريفنا - ... (الضفدع)
5. الأوز - ... (البجع)
6. عن طريق الأنين ... (Търговски
7. الصقيع ... (إيفانوفيتش)
8. سنو وايت وسبعة ... (الأقزام)
9. كونك - ... (Gorboon)

sroll دون أخطاء

من سيكون أفضل أن يقول هذه الأمثال، سيفوز:
كان ساشا يسير على طول الطريق السريع والتجفيف.
كارل من Clara Stole Stole، وكان كلارا كلارينيت من كارل.
تم سحب السفن، مرفأة، لكنها لم تتردد.
ذكرت، لكنني أطلقت، لكنها بدأت في المدافع - لقد أبلغت.

سفر ليلة

يقول المقدم عن حقيقة أن السائق سيتعين عليه الذهاب في الليل دون إضاءة، لذلك يربط اللاعب عينيه. ولكن لبدء السائق، أتعرف على الطريق السريع المطبوخ من كيغيلز الرياضية. يدخل برنامج تشغيل عجلة القيادة، يقترح مقدم العرض التدريب والقيادة حتى يتم إسقاط أي عمود. ثم يربط اللاعب عيناه ويلخص عجلة القيادة. يمنح المقدم الفريق - الحافة حيث تتحول إلى السائق، يحذر عن الخطر. عندما يتم تمرير المسار، فإن مقدم العرض يطلق عرض برنامج تشغيل برنامج التشغيل. ثم "ركوب" المشاركين التاليين في اللعبة. إنه يفوز الشخص الذي سوف يصبح شخصا مع كيجل.

أسهم تأخذ

الهدف مرفق على الحائط. يمكنك استخدام الكرات الصغيرة أو السهام.
كل لاعب لديه ثلاث محاولات.
بعد اللعبة، جوائز المقدم من الفائزين وتشجع الخاسرين.

عقد التوازن

اللاعبون كما امتدوا الروابطين إلى الجانبين، وتذهب من خلال عجلة السجادة.
يفوز من الذي ستخرج الأخير من المسافة.

رعب

الظروف هي كما - في مجلة خمس بيضات. واحد منهم خام، يحذر من مقدم العرض. والباقي مسلوق. من الضروري كسر البيض حول الجبهة. لمن الخام، الشجعان جدا. (ولكن في الواقع، جميع البيض كلها مسلوقة، وتتلقى الجائزة فقط المشارك الأخير - لقد ذهب بوعي إلى خطر أن تصبح ضحكا عالميا.)

لعبة "أوركسترا البهجة"

تتضمن اللعبة عددا غير محدود من الناس. يتم اختيار الموصل، وتنقسم بقية المشاركين إلى Balalagens، ومواءدي، وكبس، والعنات، وما إلى ذلك، اعتمادا على عدد المشاركين. وفقا للموصل، الذي يوضح مجموعة من الموسيقيين، أولئك الذين يبدأون في "اللعب" إلى دافع أي أغنية شهيرة: Balalachiki - "يهز، يهز"، الكمان - "Tili-tili"، Browheters - "Turau-ru"، التوافقين - "La-la. تعقيد المهمة هو أن إيقاع تغيير الموسيقيين يتزايد باستمرار، يشير موصل الموصل إلى أنه واحد، ثم في مجموعة أخرى، وإذا كان موصل يجعل نفسه يدي، يجب على الموسيقيين و "اللعب" معا معا. يمكنك تعقيد تنفيذ المهمة إذا أقسم الموصل بشكل كبير بيده، ثم يجب على الموسيقيين "تشغيل" بصوت عال، وإذا كان قليلا، فإن الموسيقيين "العب" بهدوء.

لعبة "جمع باقة"

2 فرق من 8 أشخاص يشاركون في كل منها. طفل واحد في فريق - البستاني، أخرى - الزهور. على رأس الأطفال - الألوان - القبعات مع صورة من الزهور. يقصف الأطفال الزهور في عمود واحد في مسافة كبيرة من بعضها البعض. عند الإشارة، يركض البستانيين إلى الزهرة الأولى، وهو أسوأ بستاني وراء ظهره. تعمل بالفعل معا إلى الزهرة التالية، إلخ. فهي تفوز بالفريق الذي جاء لأول مرة إلى النهاية.

كوليك

سوف تحتاج إلى حبل طويل ورنين. تنظيف الحبل في الحلبة وتوصيل النهايات. يجلس الأطفال في الدائرة، الركبتين الحبل مع الحلبة. في وسط الدائرة - الرائدة. الأطفال يتحركون بشكل غير محسوس الحلقة من واحد إلى آخر (ليس بالضرورة في اتجاه واحد، يمكنك نقل الحلقة في اتجاهات مختلفة). في الوقت نفسه، تبدو الموسيقى الموسيقية، وتتبع محرك بعناية عن كثب حركات الحلبة. بمجرد توقف الموسيقى - توقف الحلبة. يجب أن تشير الرائدة إلى من هو الحلقة الآن. إذا تخمين - التغييرات في الأماكن مع أولئك الذين لديهم حلقة.

و انا!

لعبة الاهتمام.
قواعد اللعبة: يقر المقرض بعض القصة عن نفسه، ويفضل أن لا شيء. خلال القصة، يتوقف ويثير يده. يجب أن يستمع الباقت بعناية وعندما يرفع مقدم العرض اليد لأعلى وصرخ "وأنا"، إذا كان الإجراء المشار إليه في القصة، يمكن أن يؤدي شخصا أو صامتا إذا كان الإجراء لا يصلح. على سبيل المثال، يخبر مقدم العرض:
"ذهبت بطريقة أو بأخرى إلى الغابة ...
الكل: "وأنا!"
أرى، على شجرة السنجاب يجلس ...
-…?
السنجاب الجلوس والمكسرات nbble ...
— ….
- رأيتني واسمحوا لي أن يتراجع في ...
-…?
- ركضت من لها ...
-…?
- ذهبت إلى الجانب الآخر ...
— ….
- أنا ذاهب عبر الغابة، ألوان تجمع ...
— …
- أغني الأغاني ...
— ….
- أرى الماعز بينت العشب .... - ...؟ - أنا أحب صافرة ...
— ….
- كانت الماعز خائفة وتجديف ...
-…?
- ذهبت أكثر ...
— …
لا يوجد أي فائزين في هذه اللعبة - المزاج الرئيسي.

يكرر

يصبح الأطفال سطر واحد. كثيرا أو عدد، اخترت المشارك الأول. يصبح وجها للجميع ويؤدي أي حركة، على سبيل المثال: القطن بين يديك، والقفز على ساق واحدة، وإطفاء الرأس، وجمع الأيدي، وما إلى ذلك، ثم يستيقظ في مكانه، ويصبح اللاعب التالي في مكانه. يكرر حركة المشارك الأول ويضيف نفسه.
يكرر اللاعب الثالث الإيماءات السابقة وتضيفها، وهكذا فإن المنعطفات تجعل المشاركين المتبقيين في اللعبة. عندما ينتهي الفريق بأكمله، يمكن أن تستمر اللعبة في الجولة الثانية. اللاعب الذي لم يدير تكرار أي لفتة، يسقط من اللعبة. الفائز هو الطفل المتبقي الأخير.

عصفور وغربق

يمكنك اللعب مع الطفل، ولكن أفضل من الشركة. الاتفاق مقدما على أن العصافير ستفعل، وما هي الغربان. على سبيل المثال، عندما يقوم فريق "Sparrows" - سوف يذهب الأطفال إلى الأرض. ومع فريق "Crow" - لتسلق على مقاعد البدلاء. الآن يمكنك أن تبدأ اللعبة. الكبار في المقاطع يطبخ ببطء "in - ro - ... الولايات المتحدة!" يجب أن يؤدي الأطفال بسرعة حركة تم تعيينها من أجل الغراب. الذي أكمل الأخير أو الخلط - يدفع فانتا.

الريش الحلمة

سوف تحتاج إلى مشابك الغسيل الكتان. العديد من الأطفال سيكونون المصيدون. أنها توفر مشابك الغسيل الكتان التي تتشبث بها ملابسهم. إذا وقع الماسك أي شخص من الأطفال، فإنه يعلق مشابك مشابكه على ملابسه. يفوز الماسك، الذي هو أول من تحرير نفسه من مشابك الغسيله.

نحن نبحث عن الكرة

المشاركون في اللعبة في الدائرة وإغلاق أعينهم. الرائدة تأخذ كرة صغيرة أو أي كائن صغير آخر وطرق بعيدا إلى الجانب. الجميع يستمع عن كثب، يحاولون تخمين الصوت حيث سقطت الكرة. في الفريق "انظر!" انتشار الأطفال في اتجاهات مختلفة، تبحث عن الكرة. إنه يفوز الشخص الذي ستجده، ويعمل بشكل غير محسوس إلى مكان محدد مسبقا ويترك كعصا بكلمات "الكرة - بلدي!". إذا أظن اللاعبون الآخرون، الذين هم الكرة، يحاولون اللحاق به و asal. ثم تتحرك الكرة إلى اللاعب الذي اشتعلت. الآن هو الهرب من البقية.

تشابك

ينقسم الأطفال إلى أزواج. يصدر كل زوج تشابك من الخيوط والقلم الرصاص السميك. من خلال إشارة الأطفال الرائدين تبدأ في الترجيع تشابك على قلم رصاص. واحد من الأطفال يحملون تشابك، والجراح الثاني الخيط على القلم الرصاص. الفوز بزوجين، أسرع من كل من أجرى العمل. يمكن منح الجائزة الثانية لأكثر التشابك أنيق.

اثنين من الكباش

يمكنك اللعب في قائمة انتظار في هذه اللعبة. طفلان، أرجل واسعة النطاق، تمنع إلى الجسم، يستريح على بعضهما البعض. الأيدي غائمة وراء ظهرها. المهمة هي مواجهة بعضها البعض دون الانتقال من المكان لفترة ممكنة. يمكنك جعل أصوات "BE-E-E".

البطاطس

تقدم للرجال لفحص الرعاية والمراقبة وسرعة التفاعل. من السهل جدا القيام به. دع اللاعبين يجيبون على أي سؤالك: "البطاطس". يمكن توجيه الأسئلة إلى الجميع، وأحيانا يكون من الأفضل أن تسأل واحدة. على سبيل المثال: "ماذا لديك في هذا المكان؟" (تظهر على الأنف).
ليس من الصعب تخيل التفاعل. من كان خطأ - الخروج من اللعبة. لا تنس الأكثر غارة بعد أول سؤالين يغفران، وإلا فلن تبقي اللعبة مع أي شخص. فيما يلي بعض الأسئلة التي يمكن تعيينها:
- ماذا تأكل اليوم لتناول طعام الغداء؟
- ماذا تريد أن تأكل لتناول العشاء؟
- ومن المتأخر والآن يدخل القاعة؟
- ما الذي أحضرك كهدية أمي؟
- ماذا تحلم في الليل؟
- ما هو اسم الكلب الحبيب الخاص بك؟ … إلخ.
الفائزون هم اللاعبين الأكثر يقظين - في نهاية اللعبة الجائزة الكوميدية - البطاطا.

سائق الشاحنات

يتم وضع النظارات البلاستيكية أو الدلاء الصغيرة بالماء، سكب على الحواف على سيارات الشحن للأطفال. الحبال من نفس طول ربط الحبال ذات الطول نفسه (لنمو الطفل). من قبل فريق، تحتاج إلى "حمل البضائع" بسرعة بسرعة من البداية إلى النهاية، في محاولة لعدم انسكاب الماء. الشخص الذي يتصرع جميعا جاء إلى خط النهاية ولم يرت ماء ماء. يمكنك إجراء جوائزتين - للسرعة ودقة.

جريدة الغموض

ستحتاج إلى الصحف عن طريق عدد المشاركين. تقع الصحيفة المنشورة أمام اللاعبين الكلمة. المهمة - في الإشارة الرائدة للضغط على الصحيفة، في محاولة لجمع الورقة كلها في قبضة.
الذي كان قادرا على القيام بذلك أولا، الفائز.

جينيتور جميل

بالنسبة للعبة، تحتاج إلى إعداد مكنسة، "أوراق" (يمكنك استخدام أوراق ورقية صغيرة). يتم رسم الدائرة - هذا هو مكان "بوابات". تم اختيار البواب. "بواب" مع مكنسة يصبح دائرة. وفقا لإشارة الرائدة، تصور بقية المشاركين "الرياح"، أي إلقاء الأوراق في دائرة، "بوينيتور" يكتسح القمامة. يعتبر "بوابات" الفائز، إذا كان بعد انتهاء الوقت المحدد (1-2 دقائق) لا توجد قطعة من الورق في دائرة.

تصوير شخصي

على ورقة ماما أو كرتون جعل شقتين لليدين. يأخذ المشاركون كل ورقة، سافروا أيديهم في الشقوق، ورسم صورة فرشاة، ولا يبحثون. تحولت منظمة الصحة العالمية "تحفة" أن تكون أكثر نجاحا - تأخذ الجائزة.

"قرد"

ينقسم الأطفال إلى فريقين. بعد ذلك، ينصح اللاعبون في الفريق الأول وجعل كلمة واحدة من لاعبين الفريق الثاني. مهمته هي إظهار هذه الكلمة للمشاركين في فريقهم إيماءات فقط دون شرب أي أصوات وكلمات. عند إيداع الكلمة - تقوم الفرق بتغيير الأماكن.
اعتمادا على عصر المشاركين، قد يتغير تعقيد الكلمات الغامضة. بدءا من الكلمات والمفاهيم البسيطة، مثل "الجهاز"، "House"، ونهاية مفاهيم معقدة وأسماء الأفلام والرسوم الكاريكاتورية والكتب.

ندفة الثلج

يتم إصدار كل طفل على "سمك البحر"، أي على الصوف الصالح الصغير. الأطفال يكسرون ثلجهم، ووفقا لإشاراتك، أطلقواهم في الهواء وتبدأ في تفجيرها من الأسفل، حتى تتمكن من كبح الأطول في الهواء. يفوز معظم deft.

السوشا - الماء

المشاركين المنافسة في سطر واحد. مع كلمة الرصاص "السوشي"، يقفز الجميع إلى الأمام، مع كلمة "الماء" - مرة أخرى. تنفذ المنافسة في وتيرة سريعة. يمتلك المقدم الحق بدلا من كلمة "ماء" نطق كلمات أخرى، على سبيل المثال: البحر والنهر، الخليج، المحيط؛ بدلا من كلمة "Land" - الشاطئ والأرض والجزيرة. القفز على النطاقات NEFPLE، يصبح الفائز اللاعب الأخير - الأكثر تقاتيرا.

ارسم صورة

يحاول المشاركون رسم صورة لأي من أولئك الذين يجلسون عكس ذلك. ثم بدأت المنشورات في دائرة. سيحاول كل من الجانب العكسي أن يكتب لمن تعلمه في هذه الصورة. عندما تمر المنشورات في دائرة، تعود إلى المؤلف، يعتبر عدد أصوات المشاركين التي تعلمت رسمها. يفوز الفنان الأكثر سعيدة.

قفل

أصدر اللاعبون مجموعة من المفاتيح، وقلعة مثبتة مغلقة. من الضروري اختيار المفتاح من الحزمة في أسرع وقت ممكن وفتح القفل. يمكنك تعليق القفل على خزانة حيث تكون الجائزة مخفية.

قناص

كل اللعب يغلق عيونهم وسحب من كومة من مباريات واحدة. من المستحيل إظهار مباراتك. واحدة من المباريات مكسورة، والذين يصبحون يصبح قناص. ثم يفتح الجميع العينين، يبدأ اليوم. قناص يمكن أن يقتل اللعب، والنظر في عينيه والفوز. "قتل" يخرج من اللعبة ويخسر الحق في التصويت.
إذا أصبح شخص ما من اللاعبين شاهدا على "القتل"، فإن لديه الحق في قوله بصوت عال حول هذا الموضوع، في تلك اللحظة تتوقف اللعبة (أي، لا يمكن للقناص قتل أي شخص)، واللعب معرفة ما إذا كان هناك شهود لا يزال هناك شهود. إذا لم يكن الأمر كذلك، تستمر اللعبة، وإذا كان هناك لاعبون غاضبون من المشتبه فيه، فاختار المباراة منه ومعرفة ما إذا لم تكن مخطئة. مهمة القناصة - لإطلاق النار على الجميع، حتى يتعرض، مهمة جميع الآخرين هي اكتشاف القناص حتى أطلق النار على الإطلاق.

كرة القدم الصينية

يستيقظ اللاعبون في وجه وجه إلى الخارج، ووضع الساقين على عرض الكتفين، بحيث تقف كل ساق قريبة من الساق المتناظرة من الجار. داخل الدائرة هناك كرة تلعب تحاول تسجيل بعضها البعض في البوابة (أي، لفة الكرة بين الساقين). هو، بين أرجل من ركوب الكرة، يزيل يد واحدة، بعد الهدف الثاني - الثاني، وبعد الثالث الذي يترك اللعبة.

أرام شيم شيم

لعب الوقوف في دائرة، بالتناوب في علامة جنسية (أي فتاة فتاة وفتاة وهلم جرا)، في المركز الرئيسي. لعب إيقاعا في يديك ويقول الكلمات التالية من جوقة: "أرام شيم - شيم، أرام شيم شيم، أراميا زوهية، عرض لي! و لمرة واحدة! و اثنان! وثلاثة! "، في هذا الوقت، مدفوعة بإغلاق العين وتشير أيديه إلى الأمام يتحول إلى الموقع، عندما ينتهي النص، فإنه يتوقف ويفتح عينيه. أقرب مدير الجنس الآخر يذهب أيضا إلى المركز، حيث يعودون إلى الظهر. ثم كل شخص آخر هو كلوريد مرة أخرى في يديك، وضوحا من الجوقة: "ومرة واحدة! و اثنان! وثلاثة!". على حساب، فإن ثلاثة مكفول في المركز يتحول رؤساء إلى الجانبين. إذا نظروا في اتجاهات مختلفة، فإن القبلات الرائدة (عادة في خد)، الذي خرج إذا كان في واحد - يهزون أيديهم. بعد ذلك، يجري الرائدة في دائرة، وتصدر إطلاق سراح.
هناك أيضا نسخة من اللعبة التي ممثلين عن الجنس القوي، والغزل في وسط كلمة "أرام شيم، ..." يتم استبدال "أوسع، أوسع، دائرة أوسع! لديه سبعمائة صديق! هذا، هذا، هذا، هذا، والمفضلة لديك! "، على الرغم من أنه بشكل عام لا يهم.
إن إجراء اللعبة في العصر الأصغر سنا، فمن المنطقي أن يحل محل القبلات على الوجوه الرهيبة، والتي سحق اثنان في الوسط بعضها البعض.

انا ذاهب

لعب موقف في دائرة وجه داخل. واحدة من الأماكن لا تزال مجانية. الشخص الذي يقف على يمين المساحة الحرة يقول بصوت عال "أنا ذاهب!" ويذهب إليها. التالي (أي، الذي يستحق الآن حق المساحة الحرة) يقول بصوت عال "وأنا، أيضا!" ويذهب إليه، القادم يقول "أنا أرنب!" كما يحدث أيضا على اليمين. القادم، متحرك، يقول "وأنا مع ..."، وتدعو شخصا من الوقوف في دائرة. مهمة الشخص الذي تم استدعاؤه للركض إلى مساحة حرة. في هذه اللعبة، يمكنك إضافة رائدة، والتي سيتم ربطها في المساحة الحرة عندما يفكر شخص ما لفترة طويلة.

لعبة "الفوانيس"

يشارك فريقان في هذه اللعبة. كل فريق لديه 3 كرات صفراء. عند قيادة المتفرجين الرائدين يبدأون في نقل الكرات من اليد إلى متناول اليد من الصف الأول إلى آخر. نقل الكرات (النار) اللازمة مع رفع الأسلحة وإعادتها إلى الوراء بنفس الطريقة، وليس إطفاء النار (أي، دون أن تنفجر الكرة).

المنافسة "من سيؤذي العملات المعدنية بشكل أسرع"

في المسابقة، يشارك شخصان شخصان (يمكن أن يكون أكثر). ملعب عملات ألعاب متناثرة مصنوعة من ورق سميكة. مهمة المشاركين هي جمع الأموال معصوبة العينين. الشخص الذي أسرع وأكثر سيجمع العملات المعدنية. يمكن تكرار هذه المسابقة 2 - 3 مرات.

تمطر

اللعب بحرية نشر في الغرفة. مع بداية النص، ينفذ الجميع حركات تعسفية. مع الكلمة الأخيرة "توقف" جميع الحركات توقف، يتم تجميد المشاركين في اللعبة. المضيف، يمر بها، يلاحظ الذين انتقلوا. انه يخرج من اللعبة. يمكن استخدام الحركات مجموعة واسعة، ولكنها تقف بالضرورة لا تزال. في نهاية اللعبة، يحتفل مقدم العرض أيضا بأولئك الذين أجروا حركات أجمل أو معقدة.
نص:
المطر، المطر، قطرة،
صابر المياه
قطع puddow، قطع puddow،
قطع، قطع، لم يقطع
والتعب، وتوقف!

مفاجئة

يمتد الحبل في جميع أنحاء الغرفة التي ترتبط فيها السلاسل
جوائز صغيرة مختلفة. الأطفال يتناوبون يربطون عيونهم
مقص وأغلقوا عيون شرائح جائزة. (يكون
اليقظة، لا تترك مع هذه اللعبة من الأطفال وحدها!).

تاراكانيا بيجا

لهذه اللعبة، ستحتاج إلى 4 علبة match و 2 مواضيع (في حساب اثنين من المشاركين). يتم إرفاق الخيط بالحزام الموجود في المقدمة، إلى مربعات تطابق علاقات الموضوع الأخرى بحيث معلقة بين الساقين. يتم وضع المربع الثاني على الأرض. هزاز البندول، صناديق تقع بين الساقين، يجب على المشاركين دفع الصناديق ملقاة على الأرض. من سيستمر في المسامير مسبقا، يعتبر الفائز.

صيد السمك

يتم وضع لوحة عميقة على الكرسي، يجب على المشاركين رمي بدوره من مسافة 2-3 أمتار زر أو أنبوب من الزجاجة، في محاولة للحصول على حتى يظل الزر في طبق.
هذه اللعبة البسيطة مفتونة للغاية ويلتقط اللاعبين.

رجل مراقبة

الرجال يجلسون على الكراسي بحيث تم تشكيل الدائرة. وراء كل جلسة على الكرسي يجب أن يقف اللاعب، ويجب أن يكون كرسي واحد مجاني. يجب على اللاعب الذي يقف وراءه ملابس غير محسوس لأي من يجلس في دائرة. يجب أن ينظر جميع المشاركين في الجلوس إلى اللاعب مع كرسي مجاني. مشارك في الجلوس، ورؤية ما هو مدعوم به، يجب أن تأخذ بسرعة مساحة حرة. إن وظائف اللاعبين الذين يقفون وراء الجلوس لا يفوتون أجناحهم إلى أماكن مجانية. للقيام بذلك، يجب عليهم فقط وضع يد على كتف يجلس. إذا لم يصدر "Watchman" "هاربا"، فإنها تغير الأماكن.

مرة واحدة - الركبة، اثنان - الركبة

مرة أخرى الجميع على الكراسي في دائرة وثيقة. ثم يجب على الجميع وضع يد على الركبة اليمنى إلى جار على اليسار. وضع؟ لذلك، الآن، بدءا من العلاج، في اتجاه عقارب الساعة على جميع الركبتين في المنعطفات يجب أن تمر القطن الخفيف باليد. أولا، اليد اليمنى للهمة، ثم اليد اليسرى من جارته على اليمين، ثم اليد اليمنى للجار على اليسار، ثم اليد اليسرى للجائزة، إلخ.
يتم تنفيذ الدائرة الأولى من أجل فهم اللاعبين كيفية التصرف. بعد ذلك، تبدأ اللعبة. الشخص الذي كان مخطئا في لعبة اللعبة ينظف يده، مما أدى إما إلى تأجيل قطنه أو جعله من قبل. إذا قام اللاعب بإزالة كلتا يديه، فسيخرج من الدائرة، وتستمر اللعبة. بالنسبة لمضاعفات المهمة، فإن المستشار أكثر وأسرع وأسرع يعطي فاتورة يجب أن يتم إنتاج القطن. فوز ثلاثة لاعبين تركوا آخر.والحصول على شهادة للشهادة؟

مسابقات عيد ميلاد مثيرة للاهتمام للأطفال - سمة إلزامية للعطلة الحديثة. ذهبت منذ فترة طويلة في التجمعات المملة الماضية مع تناول الكعك وتساءة سوء الفهم بدلا من أن تأخذ وقت الفراغ.

دعوة العديد من الآباء والأمهات أصدقاء لفتاة عيد الميلاد، تسعى إلى تقديم مذكرة إبداعية في عطلة الأطفال. لمساعدة الأمهات والآباء - المشورة بشأن تنظيم الاحتفال، وصف لمسابقات عيد ميلاد للبنين والبنات، للأطفال وكبار الأطفال.

ما المسابقات التي يمكن ترتيبها؟ كيف تهم الأطفال؟

الرسوم المتحركة المهنية تقديم المشورة:

  • النظر في عصر الضيوف، حدد المهام التي ستتعامل بها معاد الولادة والأصدقاء بسهولة؛
  • إعداد أكثر طلبية: يحب الأطفال اللباس، وتغيير الملابس، ورسم، بدوره إلى أبطال حكاية خرافية؛
  • فئات هادئة بديلة مع مرحل مرح؛
  • تعرف على المزيد حول أصدقاء الابن أو الابنة، اسأل عن تفضيلاتهم؛
  • خيار Win-Win هو حفلة مواضيعية مع الأزياء الأصلية؛
  • رفض المسابقات التي يشعر فيها المشاركين بالحرج (إذلال). لا تسمح بنتائج المنافسة على الظهور على السخيفة والذكية والهدوء والناشطين والنفط والماجستير لجميع الأيدي. يجب أن يسبب الترفيه الفرح والضحك وليس السخرية؛
  • إعداد الجوائز. الشيء الرئيسي: الاهتمام، وليس ثمن هدية. يجب أن تتوافق الجائزة مع العمر؛
  • فكر أكثر من مسابقتين أو ثلاث مسابقات لا يوجد فيها فائزين: جميع الأطفال يحصلون على هدايا للمشاركة. شرط أساسي للأطفال سن 3-4 سنوات؛
  • دعوة للمشاركة جميع الضيوف الشباب؛
  • قم بإعداد البرنامج النصي، والكتابة على ورقة اسم الورقة، وصف موجز للتنقل بسهولة من المهمة التي تقدمها؛
  • اخترع الترفيه مع مراعاة حجم الغرفة. إذا كانت الأماكن ليست أكثر من اللازم، إن أمكن، في يوم عطلة، قم بإزالة الأثاث المفرط، والأشياء غير الضرورية، والديكور الهش. في الغرفة الكبيرة، من الأسهل قضاء المسابقات الرياضية: استخدم هذه الميزة.

نصيحة! تأكد من تقديم المشورة مع الطفل. بالطبع، يجب أن تكون العطلة مفاجأة، لكن العديد من الأطفال يسعدون أن يشاركوا في تنظيم الاحتفال، وعرض حلول مثيرة للاهتمام. معا، وجعل الدعائم، فكر في المسابقات. لا تسخر إذا كانت اقتراحات الطفل تبدو ساذجة أو بسيطة للغاية. إذا كان الابن أو الابنة واثقا من أن الأصدقاء سيسعدون، بدوره المهمة في القائمة.

مسابقات هادئة

مباشرة بعد يعامل لذيذ، يجب أن لا تعمل والقفز. دعوة ضيوف الاختبار، المهام الخيال، تكوين قصائد مضحكة، حكايات خرافية أصلية. عند اختيار المهام، فكر في عدد سنوات عيد الميلاد والضيوف. الرصاص - أمي أو أبي، أفضل إذا شارك كلا الوالدين.

التعارف

المنافسة مناسبة للأطفال من جميع الأعمار. ستتيح المهمة إتقان الضيوف، أقل خجولة، خاصة إذا تم جمع الشركة من الأطفال، قليلون مألوفون فيما بينهم. في كثير من الأحيان يدعو الطفل أصدقا من الفناء، ما قبل المدرسة / زملاء الدراسة. مهمة بسيطة تساعد في الوفاء.

يطلب مقدم العرض الاستيقاظ من الأطفال الذين لديهم لون أزرق في الملابس، والتحدث قليلا عن نفسك. يحصل القرض على الرجال بالأصفر والأحمر والأخضر وهلم جرا. يجب تقديم الجميع ليقول زوج من العبارات.

لا تفوت أي شخص خاصة إذا كان الضيوف أكثر من عشرة.

تعلم البند

للأطفال من 4 سنوات. في كيس كبير، أضعاف الهدايا الصغيرة: الحلوى والتفاح والسيارات والدمى والبرتقال والكرات. كل هذا يسهل تعلم اللمس. الأطفال بدوره يصلحون إلى الحقيبة، وخفض أيديهم، حاول فهم العنصر الذي اشتعلت. لا يزال الأمر التخمين في المشارك كجائزة.

عيد ميلاد سعيد №1.

المنافسة للأطفال 3 - 4 سنوات من العمر. كل ضيف يحصل على قطعة من الورق والعلامات والرصاص. مهمة - رسم حيوان ودود، على سبيل المثال، دب أو أرنب. الجوائز تحصل على كل شيء. فئات الجوائز: الأكثر مضحكا وأكثرها أكثر دقة وأكثر الأصلي أو رسم أسرع من الجميع وهلم جرا.

الفنان №2 اللعبة

بالنسبة للأطفال من 3 سنوات، تكون اللعبة أكثر ملاءمة للأطفال. على متن الطائرة أو الجدار، ربط Watman. إعطاء الأطفال إصبع الدهانات. يرسم كل ضيف هدية لحفلة عيد ميلاد - زهرة جميلة. عادة، يوافق الأطفال عن طيب خاطر على المشاركة في المنافسة، تعادل بحماس.

في الجزء السفلي من الولادة العديد من الأطفال؟ توزيعها على كل ورقة من الورق، تسليط الضوء على الجدول للإبداع. قم بالتوقيع على الرسم النهائي، ووضع التاريخ، وإعطاء عيد ميلاد لتصفيق الضيوف.

الوحش غير المسبوق

للأطفال من 6 إلى 7 سنوات. المنافسة تطور الخيال، أصالة التفكير. مهمة القائد هي إعداد بعض الأسئلة حول الحيوانات الرائعة غير موجودة في الطبيعة.

يجب أن يصف الأطفال الوحش، إذا كانوا يريدون، فاستوعب، أظهر ما يبدو ينشره. عادة ما يلقى الرجال متعة، تخيل عن طيب خاطر. الشيء الرئيسي هو الخروج بالحيوانات الأصلية.

خيارات:

  • كيف تبدو الأسماك القلي؟
  • كم تزن أسماك فرس النهر؟
  • أين يسكن الموسيقي الطيور؟
  • ما الأجنحة لديها طائر التماسيح؟
  • من هو مرموروك؟

لعبة الكلمات

يجب أن تكون لعبة شعبية للأطفال من 6 سنوات مع تحيز احتفالي:

  • المهمة الأولى. اسم الأطباق على الطاولة على الحرف K، ثم على P، فيما يلي - في B؛
  • المهمة الثانية. من بين الضيوف يبدأ الاسم على الرسالة A، C، L؛
  • المهمة الثالثة. ما يمكن اختراعه الهدية من قبل الرسالة، و M، K وهلم جرا.

مكسورة الهاتف

المنافسة مناسبة للأطفال من 5 سنوات. تشتهر اللعبة بأكثر من عشرات من السنوات، لكنها ترفع مزاج الضيوف الصغيرين. كلما زاد عدد المشاركين، فإن النتيجة غير المتوقعة، أكثر متعة. تذكر الجوهر: يقول السيد بهدوء الكلمة إلى الأول من الأطفال، ويقول كلمة للثاني، ثم الثالث، حتى يصل إلى المشارك الأخير. من المهم التحدث بسرعة، لا تؤخر الخط، لا تنطق كل مقطع لفظي.

في أغلب الأحيان، يتم تعديل الكلمة فيما بعد الاعتراف. أطرف النتائج، إذا كانت كلمة من مقاطع 2-4، ليست "بسيطة"، على سبيل المثال، Murzilka، تمساح، حبة.

مسابقات مبهجة

مسابقات مضحكة لعيد الميلاد مناسبة للأطفال والأطفال الأكبر سنا. ينصح الرسوم المتحركة بإجراء ألعاب مشابهة في منتصف العطلة، عندما التقى الأطفال، يتقنوا، توقفوا عن خجولهم.

عرض ازياء

مناسبة للأطفال من 8 سنوات. تحضير مربع مع الملابس والأحذية. كل شيء سيحقق: من فساتين الضوء، والأوشحة رقيقة إلى قبعة الفراء، قفازات. وضع المزيد من الأشياء المختلفة. سمات إلزامية للمزاج الباحث - الباروكات من مواد مختلفة، قرون، آذان على طارة، الثعلب أو الذيل الحارى، الحزام، الحمالات، الزعانف. إذا وضعنا أحذية على الكعب، فاختر حجم صغير مع أساس ثابت لتجنب قطرات.

كل من المشاركين الذين يعانون من عيون مرتبطة مناسبين لمربع، يستغرق 5-6 أشياء، يرتدون ملابس، سماع اسم نموذجها أو الشعار. عندما يتم تفكيك جميع العناصر، تبدأ العروض الأزياء. في المنافسة، من المرجح أن تشارك الفتيات، لكن الأولاد غالبا ما لا يتخلفون عنهم. أكثر نشاطا، حشد الأطفال، ومشاعر أكثر مشرقا.

معجزة البابونج

لعبة للأطفال من 7 سنوات. اصنع زهرة كبيرة، على كل بيتال كتابة مهمة مضحكة: لتصوير المغني المفضل لديك (شخص ما من الحيوانات)، للاتصال، تغني أغنية مع مرافقة موسيقية (ملاعق، براميل، خشخيشات). يتلقى كل مشارك جائزة.

إجابات مضحكة

منافسة الأطفال من 7 سنوات. إعداد صحائف مع النقوش جزيرة غير مأهولة، المدرسة، متجر، الاستاد، ديسكو، السينما، نادي البولينج. مركبة فضائية مناسبة، حمام سباحة، سينما، حديقة القمر، البحر، حديقة الحيوان، شجرة عالية وهلم جرا. المزيد من البطاقات، كلما كان ذلك أفضل.

يطلب مقدم العرض الخروج من عضو واحد، والجلوس على رأس العودة إلى البقية. يظهر الكبار أو شخص ما من الأطفال الأكبر سنا، ويظهرون نقشا للضيوف، ويطلب المشارك: "ماذا تفعل عادة في هذا المكان؟" في عداد المفقودين في الإجابات مرح جميع الضيوف. دع عدد قليل من الناس يشاركون. يشعر المقدم دائما عندما حان الوقت لتحرير "الاستطلاع"، وعادة ما يكفي من ثلاثة أو أربعة مشاركين.

المواهب الشابة

للأطفال من 6 سنوات. نحن بحاجة إلى ورقة من WAMAN، علامة مشرقة أو علامة. يقترح المقدمون رسم شخص ما. يختار الأطفال شخصية مناسبة: الدب، الرجل، الأرنب، القط، بطل الكرتون. لا تفرض رأيك.

يغطي الأطفال عيونهم، فمن المستحيل أن نقيم. الرصاص بدوره يقود الأطفال إلى Watman. المهمة - مع عيون مغلقة رسم تفاصيل واحدة. أول مشارك يرسم رأسه، الجذع الثاني، والساقين الثالثة وهلم جرا.

المنافسة غير القطعة، يرفع جيدا المزاج. غالبا ما تبين أن الرأس "يعيش" بشكل منفصل عن الجسم، وينمو الذيل من الأذن. اتضح وحشا غير مسبوق أو الأجانب. المسابقة ممتعة دائما للأطفال في أي عمر (والبالغين أيضا). عادة ما يكفي من وحوش اثنين ثلاثة.

رحلة مبهجة

لعبة للأطفال من 6 سنوات. سوف يستغرق منديل كثيف والطلاء. يؤدي الرصاص في وضع كرة على طاولة فارغة، يلخص المشارك، يعطي لتذكر موقع الموضوع، ربط عيناه، يأخذ 2-3 خطوات مرة أخرى. يتحول الطفل عدة مرات (ليس كثيرا بحيث لا يدور الرأس).

مهمة المشارك هي تفجير الكرة من الجدول. في كثير من الأحيان بعد أن يصبح الطفل مواجهة ليس في الجانب الآخر، تهب في الفراغ. المهمة مضحكة، ولكن ليس مسيئا للمشارك.

تخمين الحيوان

اللعبة مناسبة للأطفال 6 - 7 سنوات من العمر. ينقسم الأطفال إلى فريقين، يكتبون اسم الحيوان على الورقة، وإعطاء الرصاص إلى المنافسين غير المرجون. يوضح الفريق الأول أنه يجعل هذه الإيماءات الوحش (الطائر)، والمشي، المؤمنين، ولكن لا ينطق بصوت. الفريق الثاني يجب أن يخمن الحيوان. الجوائز - جميع المشاركين. من الذي لم يستطع تعلم الوحش، واكتساب التشجيع، على سبيل المثال، على حلوى، وفريق الفائز - على الميدالية ذاتية الصنع "عضو نادي التبادل".

dicuity أو الغزلان ليست مناسبة جدا، يجب أن تكون هناك حيوانات / طيور من السهل معرفة ذلك.

ألعاب متحركة ونشطة

مساحة الغرفة تسمح لك بالركض؟ إعطاء الأطفال لتدفئة. حتى في غرفة الأحجام المتوسطة مع عدد صغير من الضيوف، يمكنك ترتيب مسابقات مضحكة.

عند العنوان، اقرأ حول كيفية فائدة هيمات الهيماتين لجسم الأطفال.

أكبر فقاعة الصابون

للأطفال 5 - 6 سنوات من العمر. الجوهر واضح من الاسم. شراء فقاعات الصابون حسب عدد الضيوف. الذي لديه كرة معجزة تحولت معظمها، الجائزة.

مطلق النار دقيقة.

مناسبة للأطفال من 5 سنوات. سوف يستغرق الأمر دلو بلاستيك، كرات صغيرة، مكسرات، تفاصيل كبيرة من مصمم LEGO، تشابك الخيط. ضع دلو على مسافة 3-6 خطوات من الأطفال (مع مراعاة العمر). المهمة هي الوصول إلى الهدف. كل رمي ناجح هو 1 نقطة. فاز الشخص الذي سجل معظم النقاط. الجائزة إلزامية، الميدالية "الأكثر دامقة".

قبض على الذيل

المنافسة من 6 سنوات. تشغيل الموسيقى مع مساحة كافية. يقود كل مشارك في الصادق الحبل مع القوس في النهاية، وشاح مع "الذيل". المهمة هي التقاط الخصم للذيل قبل الآخر. الفائز هو جائزة حلوة.

البراز الزائد

للأطفال من 5 سنوات. لعبة مألوفة دائما تسبب عاصفة من العواطف. الشرط المسبق هو غرفة كبيرة لتكون حيث يجب تشغيلها.

الجوهر: الضيوف - 7، كراسي - 6. ضع كراسي ظهورهم داخل، تشكل دائرة. إلى الموسيقى، يمشي الأطفال (يركضون) حول الكراسي، وموسيقى Smallkla - حان الوقت لأخذ مكان متأخر للطفل يسقط بعيدا. بحلول نهاية المنافسة هناك 1 كرسي، 2 مشاركين. الفائز هو جائزة ميدالية "معظم أعمال" +.

كرة الطائرة غير عادية

لعبة من 7-8 سنوات من العمر. وضعت في عدد من 4-5 كراسي، بعد 1 متر على الأرض، ضع الحبل (وشاح)، مترا آخر - الصف الثاني من الكراسي. اتضح حقل للعب الكرة الطائرة.

جوهر: ينقسم الأطفال إلى فرق 2، واحتلال الأماكن. بدلا من الكرة - بالون. نحتاج إلى نقل "الكرة" في مجال الخصم، دون الخروج من الكرسي. فاز فريق، الذي لديه كرة أقل من الميدان.

البولينج للأطفال

منافسة الأطفال البهجة من 7 سنوات. ملء 6-8 عناصر على الأرض. البلاستيك KGLEI، الكرات، مكعبات مناسبة. بدلا من الكرة البولينج - زجاجة بلاستيكية (فارغة). المهمة - ضرب العناصر. المسافة تعتمد على حجم الغرفة. قم بإزالة كل شيء غير ضروري من الأرض حتى لا يكسر أي شيء أو عدم كسره.

كثيرا ما يسأل الآباء عن المسابقات التي تنفقها للفتيات / الأولاد. معظم المهام المقترحة مناسبة لجميع الأطفال، بغض النظر عن الجنس. حتى في "عرض الأزياء"، فإن العديد من الأولاد يظهرون العارضات الأصلية غير أسوأ من العارضات الشابة. من الأهم من ذلك "إثارة" الأطفال، وخلق أجواء ممتعة، فسيكون من السعادة لجميع الضيوف سعداء بالمشاركة في المسابقات.

هل قررت تنظيم عطلة أطفال؟ ذراع نفسك مع المشورة، والتقاط مسابقتين أو ثلاث مسابقتين من مختلف الموضوعات من كل قسم. تأخذ في الاعتبار سن الضيوف الشباب، الهوايات، الشخصية (إذا كان الأطفال فقط 4-5 أشخاص)، ومستوى المعرفة.

عدد قليل من مسابقات الأطفال متعة أكثر في الفيديو التالي:

كلام فارغ
يتفق لاعبان سرا من اللاعبين الآخرين على الموضوع الذي سيتواصلون به مع الوسائل غير اللفظية. اتخاذ محادثة. عيان، تخمين ما نتحدث عنه، اتصل بالمحادثة. عندما يشارك الجميع في اللعبة، بدءا من آخر مرة واحدة في البدء في معرفة موضوع الاتصال - من فهم موضوع المحادثة وما هي المعلومات التي مرت نفسه.

مشى في الشارع
يتم تعيين جميع اللاعبين أرقام. رقم 1 يبدأ: "أربعة شارع التمساح"، №4 إجابات: "لماذا 4؟، №1:" وكم؟ "،"، №4: "A 8". تأخذ اللعبة رقم 8: "لماذا 8؟" ، №4: "وكم؟"، №8: "5!"، إلخ. إذا كان أي شخص مخطئ أو وقف، فإن فانتاي. جمعت الفانتاس في نهاية اللعبة

الموز عارية
يجلس الأطفال في دائرة. كل شخص لديه شيء مخفي في قميص. أحد الأطفال يحاولون وضع لمسة، ما هو هناك. تصبح اللعبة أكثر إثارة للاهتمام إذا كانت القاعدة صحيحة: لا يمكن استدعاء عناصر التخمين على الفور، ولكن لشعور كل ما هو مخفي وفقط عند الاتصال بما هو مخفي.
المخطط لها.

لحية .
يتم استدعاء ممثلين من الفرق أو أسقفهم. تقدم لهم الرصاص بدوره لبدء التحدث على السطر الأول من النكتة. إذا كان شخص ما من الحاضرين الموجودين في القاعة يمكن أن يستمر الحكايات على اللاعب المرفقة "اللحية". يفوز الشخص الذي لديه أقل.

مزاج جيد.
بدءا من جار، على اليمين، على السلسلة، نتحدث مجاملة، بالضرورة بابتسامة، ويمكن أن تتحقق الوجوه الجذابة.

ألعاب لتحديد القائد.
لهذا، ينقسم الرجال إلى اثنين أو ثلاثة متساوين في عدد أعضاء الفريق. كل فريق يختار اسما. يشير المستشار إلى الشروط: "الآن سيتم الوفاء بالفرق بعد أن بدأت" بدأت! ". وسيعتبر الأوسع المشارك مهمة أسرع وأكثر دقة." وبالتالي، سوف تخلق روح المنافسة، وهو أمر مهم للغاية بالنسبة للرجال.
لذلك، المهمة الأولى. الآن يجب على كل فريق إخبار خوروم ببعض الكلمة. "بدأت!"
من أجل تحقيق هذه المهمة، من الضروري لجميع أعضاء الفريق توافق بطريقة أو بأخرى. هذه هي الوظائف التي تتخذ شخصا يسعى إلى القيادة.
المهمة الثانية. من الضروري هنا عن أي شيء، دون التفاوض، استيقظت فرق النصف بسرعة. "بدأت!"
المهمة الثالثة. الآن جميع الفرق تطير في مركبة فضائية إلى المريخ، ولكن من أجل الطيران، نحتاج إلى تنظيم الطواقم في أسرع وقت ممكن. يشمل الطاقم: الكابتن والملاح والركاب و "الأرنب". فمن هو أسرع؟!
عادة ما تأخذ وظائف المنظم مرة أخرى القائد، ولكن غالبا ما يحدث توزيع الأدوار بطريقة يختار القائد دور "الأرنب". يمكن إغاثة هذا من خلال رغبته في نقل مسؤولية القائد على أكتاف شخص آخر.
المهمة الرابعة. طارنا إلى المريخ ونحن بحاجة إلى استيعاب بطريقة أو بأخرى في فندق Marti Anxian، وفي أنه مجرد غرفة ثلاثية، غرفتين مزدوجتين وواحدة واحدة. تحتاج إلى توزيع شخص ما بسرعة في أي غرفة تعيش. "بدأت!"
بعد إنفاق هذه اللعبة، يمكنك أن ترى وجود وتكوين مجموعات المجهرية في فريقك. تحتوي الغرف الفردية عادة إما قادة خفية أو لا يطاق، أو "مرفوض".
يتم وضع العدد المقترح للغرف والغرف فيها فريق يتكون من 8 مشاركين. إذا كان هناك مشاركين أكثر أو أقل في الفريق، فقم بتشكيل عدد الغرف والغرفات بنفسك، ولكن مع الشرط بحيث يكون هناك ثلاثة أسرة ومضاعفة وواحدة واحدة.

مهرج.
لتنفيذ هذه اللعبة، من الضروري تقسيم 2-3 فرق وإعداد مباريات 2-3 كو. وبحل أدق، هناك حاجة إلى جميع الصناديق، ولكن فقط الجزء العلوي منه. يمكن تأجيل الجزء الداخلي والموسع جنبا إلى جنب مع التطابقات.
من أجل بدء اللعبة، يتم بناء جميع الفرق في العمود، الشخص الأول يريد الصناديق على أنفه. جوهر اللعبة هو أنه في أقرب وقت ممكن لإعادة إعطاء هذه الصناديق من الأنف إلى الأنف لجميع أعضاء فريقك، يجب أن تكون الأيدي وراء الظهر. إذا كان شخص ما قد سقط صناديق، يبدأ الفريق الإجراء مرة أخرى.
وفقا لذلك، فإن الفائز هو الفريق الذي سينتهي من صندوق الإرسال بشكل أسرع.
عدم وجود الضحك في هذه اللعبة لن يكون!

تفاحة.
ترتبط هذه اللعبة مرة أخرى بنقل العنصر مع أوامر اثنين أو عدة. سيكون هذا الموضوع تفاحة، وسيكون من الضروري الاحتفاظ به، تتشبث بين الذقن والرقبة. الأيدي وراء الظهر، لذلك ... بدأت!
إذا لم يكن لديك تفاحة تحت يدك، فيمكنك استخدام نفس النجاح مع كرة برتقالية أو تنس.

صندل.
لهذه اللعبة تحتاج إلى تنظيم ثلاثة فرق على الأقل. يتم بناء فرق في كو لونني، وتقع على نفس الخط، بعد أن تورم سابقا. بعد بناء المندلا المشترك، يجمع الزعيم جميع أحذية الرجال، ومقفزها إلى حفنة وإثارة. يتم تقديم القيادة: "هذا هو مرحل متعة صغيرة. الآن، من قبل Ochrich، يجب على كل من المشاركين أن يركضوا إلى هذا الكومة، والذهاب إلى حذائك والوصول إلى فريقك إلى فريقك، واجب الترحيل إلى ما يلي. اربحك من يعرف كيفية التحول بسرعة! "

طوقان.
طوقان هي سمكة غالبا ما يتم تجفيف الصيادين من خلال ركوب حلقات طويلة. الآن، مثل Tukanu، ستكون "لدفع" لفترة طويلة، حوالي 15 م. طول الحبل، في نهاية واحدة التي يرتبط بها نتوء الصنوبر. يجب على جميع أعضاء الفريق تحويل هذا العثرة من خلال جميع الملابس من الأعلى إلى الأسفل، مما يمر مخروطي لبعضهم البعض بدوره. بطبيعة الحال، الفريق، الفريق، المشارك الأخير الذي أول من جميع الفرق سحب نتوء الصنوبر مع خمسة عشر حبل الأمتار، مرتبطة بها من السراويل المحفورة.

كرة الثلج.
من الأفضل قضاء هذه اللعبة على "ضوء المواعدة" عندما يجلس الرجال في دائرة إغلاق كبيرة. بدء اللعبة يجب أن تؤدي، استدعاء اسمه. يجب أن يسمى الجلوس إلى يسار اسم التهمة وحده. بعد ذلك سيتم تسمية Next في اتجاه عقارب الساعة اسمين سابقتين، خاصة به وما إلى ذلك في دائرة. الانتهاء يجب مرة أخرى، استدعاء المفرقة بأكملها بالاسم. المهمة معقدة، ولكن حقيقية وقابلة للتنفيذ. جرب - يتم توفير شارب.

الرياضيات.
يجلس الأطفال في دائرة. المستشار يعطي المهمة: "سنبدأ العد في دائرة. الوحيد الذي الرقم هو الرقم، مضاعف ثلاثة، يحطيه اسمه بدلا من الأرقام".
هذه اللعبة يمكن استخدامها لتطوير الذاكرة والاهتمام. العب، وتأكد من أن هذا صحيح.

حبل.
لتنفيذ هذه اللعبة، خذ الحبل وربط نهاياتها بحيث تكون حلقة تصوير فالو. (طول الحبل يعتمد على عدد الرجال المشاركين في اللعبة.)
الرجال يستيقظون في دائرة واتخاذ يدين للحبل، وهو داخل الدائرة. المهمة: "يحتاج الجميع الآن إلى إغلاق العينين، دون فتح العين، وليس الإصدار من أيدي الكاهن، لبناء مثلث". أولا، هناك توقف مؤقتا وقسرها التام من الرجال، ثم يقدم شخص ما من المشاركين نوعا من الحل: على سبيل المثال، من الممكن تسوية ومثلث في الأرقام الترتيبية، ثم يؤدي الإجراءات.

karabas.
ستكون اللعبة التالية هي لعبة "Karabas". للحصول على لعبة الأطفال، الشتلات في دائرة، جنبا إلى جنب معهم مستشار يجلس، والذي يوفر شروط اللعبة: "الرجال، تعرفون جميعا على حكاية خرافية حول بينوكيو وتذكر Karabas-Barabas الملتحي، الذي كان لديه مسرح . الآن كل ما أنت دمى. قلت الآن كلمة "KA-RA-Bass" وتظهر بعض الأصابع على الأيدي الممدودة. وستحتاج، لا توافق على الاستيقاظ من الكراسي، وكثير من الناس، كم سأظهر أصابعك. هذه اللعبة تطور الاهتمام وسرعة التفاعل. "
في هذا الاختبار اللعبة، مشاركة مستشارين. مهمة واحدة هي قضاء اللعبة، والثاني هو مراعاة سلوك الرجال بعناية بعناية.
في معظم الأحيان يكون هناك المزيد من المؤنس، والسعي إلى رجال القيادة. أولئك الذين يستيقظون لاحقا، في نهاية اللعبة، أقل حاسما. هناك أولئك الذين يستيقظون أولا ثم الجلوس. أنها تشكل مجموعة من "سعيد". سوء التفسير هو المجموعة من الصف، والتي لا تستيقظ على الإطلاق.
يوصى بتكرار اللعبة 4-5 مرات.
توضح ممارسة هذه اللعبة أن هذه المهام عادة ما تؤخذ عادة من قبل القادة.
يمكن أن تستمر اللعبة، مع تعقيد المهمة، واقترح اللاعبين بناء مربع، نجمة، مسدس.

صورة عائلة كبيرة.
من الأفضل إنفاق هذه اللعبة إلى Organizeriod لتحديد القائد، وكذلك في منتصف التحول، واستخدام كمواد مرئية في فريقك.
يقترح أن الرجال قدموا أنهم جميعا عائلة كبيرة وتحتاج إلى التقاط صور للجميع لألبوم الأسرة. من الضروري اختيار "مصور". يجب عليه ترتيب الأسرة بأكملها للتصوير. تختار أول الأسرة أن "الجد" يمكنه أيضا المشاركة في محاذاة أفراد الأسرة. لا يتم إعطاء أي شخص للأطفال للأطفال، يجب أن يقرروا أنفسهم الذين يمكن أن يكونوا وأين يقفون. وانتظر ومشاهدة هذه الصورة الترفيهية. عادة ما يؤخذ دور "المصور" و "الرقبة الجد" لتحقيق اللاعبين الملتزمين بالقيادة. ولكن، ومع ذلك، فإن عناصر القيادة وغيرها من "أفراد الأسرة" لم يستبعد. سيكون من المثير للاهتمام للغاية بالنسبة لك التصويت لتوزيع الأدوار والنشاط السلبي في اختيار الموقع.
هذه اللعبة التي تنفق في منتصف التحول يمكن أن تفتح لك قادة جدد والكشف عن نظام تعاطف التعاطف في مجموعات. بعد توزيع أدوار ومحاذاة "العائلة السوداء" "المصور" يعتبر ما يصل إلى ثلاثة. على حساب "ثلاثة!" كل شيء معا وصراخ بصوت عال جدا "الجبن" وجعل القطن المتزامن في يديك.

تتابع على الحافلة.
لوضع كل من الورق المقوى في كل صف، يجب أن يكتب كل مشارك على الورق المقوى، وكدمات في صفه، والكلمة من أربع خمس رسائل. عند حساب، يتم أخذ عدد الحروف والوقت في الاعتبار.

ما رأيته.
هذه اللعبة هي الاهتمام. في ذلك، يجب على الرجال حساب عدد الأحكام غير المنطقية في القصيدة، والتي ستقرأ المجلس:
رأيت البحيرة على النار،
الكلب في السراويل على الحصان
في قبعة المنزل بدلا من السقف
القطط التي ترفض.
رأيت البط والثعلب،
أن المحراث المحراث مرج في الغابة،
كيف الدب أحذية ميريل،
وكخدع يعتقد كل شيء.
(S.YA. مارشاك)

أو:
بسبب الغابة، بسبب الجبال
الدكتور جد إيجور.
هو على ربط في العربة،
على حصان البلوط
كان ثملا
خلط على كوشاك،
الأحذية على كسارة،
على سترة القدم بوسو.

أو:
هرع القرية الماضي رجل
ومن تحت الكلب يذهب بوابة،
أمسك كنوت الحصان
الفلاح هو الاستمالة
البقر الأسود
يقود فتاة بالنسبة للقرون.
(K.S. Stanislavsky)

جارش "petki - vaska".
يلعب القائد دور الرصاص، ويتم تقسيم الرجال إلى فريقين: واحد - "Petki"، الآخر - "Vaska". كذلك، كل ذلك معا على الدافع "Smallinki":
على نظافة الشمسية
إنه منزل أخضر.
وعلى منزل الشرفة
يجلس قزم مضحك.
بعد ذلك، يصرخ القائد: "ما اسمك، قزم؟" ويظهر يد واحدة من الأوامر التي تتوافق مع طقطقها.
"بيتكي":
PE-E-DAC! لدي قميص في نظافة E-TKU!
جئت إليك، دي إي تي،
لتناول Konfe-e-Tku!
vaska:
va-a-twist! لدي بنطلون في جسر الجبال!
جئت من ska-a-zki،
لأنني جيد!
كل هذا يعقد عدة مرات، يظهر القائد هذا، ثم إلى فريق آخر، وفي نهاية اللعبة - على كلا الفريقين في وقت واحد، وينبغي أن يغلق أحدهم آخر.

الطحن "zagniki".
هذه البكاء لها عدد كبير من الخيارات. خصوصيةهم هي أنهم لا يعنيون أي شيء على الإطلاق وبالتالي مثل الأطفال.
"المنك"
كل شيء بسيط للغاية: يكرر الأطفال المستشار الذي يغني:
المحدودة!
كالابامبا لا - أوه!
أوسيكي أرز - مخاطر المخاطر!
أوه، أنا آكل الموز!
"كرات"
بعد كل سطر، مستشارو الشرب، يصرخ الأطفال: "القش!".
بالا بالا-مي - يا!
تشيكا تشيكا-تشي - القش!
chiyei!
chiyei!
Chicari Chiri-Chki!
يمكنك التوصل إلى رفاقنا، انفصال جارش، الذي لك، على سبيل المثال، يجتمع معا.

اسم.
الجميع يقف في دائرة، وعقد أسلحة ممدودة أمامهم. تلخص اللعبة المبتدئ الكرة من خلال مركز الدائرة إلى أحد المشاركين وتدعو اسمه. بعد رمي، انه يخفض يديه. بعد أن تكاليف الكرة الجميع، وسيخصص الجميع أيديهم، تبدأ اللعبة في الدائرة الثانية. يلقي كل من المشاركين الكرة إلى الرجل الذي ألقي به المرة الأولى، ويتصل اسمه مرة أخرى.
الجولة الثالثة من هذه اللعبة تغيرت إلى حد ما. مرة أخرى، يقف الجميع في دائرة مع رو كامي ممدود، ولكن الآن يجب على المشارك الذي ألقى الكرة يجب أن يسمي اسمه الذي اشتعلت الكرة عن - وتعتبر نفس الشيء، إلخ.
بعد هذه اللعبة (10-15 دقيقة تنفق على سلوكها)، فهي حقيقية للغاية - لكن تذكر أن 20 أسماء.

مسابقة المشجعين.
التمثيل المنافسة
تصوير
مراوح الفريق التي تفقد المباراة الحاسمة.
جماهير الفريق يجادل بينهم في المدرجات.

المنافسة.
من اسم عيد الحب لجعل أسماء جديدة. الوقت لمسابقة دقيقة واحدة. ينقسم المشاهدون أيضا إلى فريقين وعندما تنتهي أسمائهم بأسمائهم، ساعدهم.

المنافسة.
من الجمهور يقولون الكلمة، يجب أن يأتي اللعب بسرعة مع قافية.
فريق المعجبين الذي يفوز.

بحار.
تنقسم حافلة المقصورة إلى فريقين. "يتم الإعلان عن المنافسة لأفضل طاقم كو رباابل. لذلك، نحتاج إلى معرفة الكثير من الأغاني. ما يغنيه الفريق أكثر، وهذا سيكون الفائز! \u200b\u200bلكن الشيء الرئيسي هو أنه في أغنية كانت هناك كلمات عن البحر والبحارة والبكرات المشاركين البحريين ". هذه اللعبة متغيرة للغاية وظروفها تعتمد على خيالك. هذا هو Mo Gut كونها أغاني حول موسكو، قد تكون هناك أغاني يتم فيها العثور على الأرقام: "مليون، مليون، مليون الورود القرمزية"؛ "... فتاة من Apartments 45"؛ "... مرات بصوت عال، شريطين ...."
ستكون نسخة أكثر صعوبة من هذه اللعبة هي لعبة "إجابة سؤال"، حيث يأخذ الفريق يتحول السؤال من أغنية واحدة، والإجابة من آخر.
"ماذا تقف أو يتأرجح؟ .."
"... يهز، يهز موجة البحر".
من الممكن أن يقوم فريق واحد في شكل أغنية بتعيين السؤال، والثاني مرة أخرى، مرة أخرى، يؤدي الإجابة.

فخ المنافسة.
يتم تنفيذ المنافسة دون إعلان مباشرة بعد الأوامر. قبل الفرق، تمر الفتاة وكيف يسقط عن طريق الخطأ الوشاح (تقريبا في الوسط بين الفرق). يفوز الفريق بالفريق الذي يخمن رفع منديل وعودة الفتاة بأدب. بعد ذلك، تم الإعلان عن أن هذه كانت المنافسة الأولى.

تشديد الحبل.
فرق سحب حبل مع الشريط المركزي. يفوز الفريق، ويسحب المنافسين إلى النصف (لتحديد النصف في منتصف الغرفة، يتم تنفيذ الطباشير على الأرض).

المنافسة.
استدعاء الطعام بسرعة كبيرة، والتي تستخدم في كثير من الأحيان في السلسلة اليومية.

تحيات المنافسة.
فتاة مدعوة إلى منتصف القاعة. تخبر الفرق بالتناوب عن تحيات الفتاة دون تكرار. سيتم هزم الفريق الذي جعل عددا أكبر من مجاملات.

المنافسة.
لمدة دقيقة واحدة، مما يؤلف Chastushka باسمك وإطعامه.

فني.
إيقاف حكاية خرافية "Ryabina"، إذا كانت:
1) كوميديا
2) ميلودراما

توأمان.
شخصين من الفريق. تغيير بعضنا البعض للخصر، مع أيدي مجانية تحتاج إلى إطلاق العنان على الفور والحصول على جلد من التمهيد، ثم في الفريق لدانتيلهم وربط القوس
3) فيلم الرعب

"قبض على الأخدود".
يصبح الأطفال دائرة، واختيار "Sparrow"، "Cat". "Sparrow" في دائرة "القط" - للدائرة. إنها تحاول أن تعمل في الدائرة، والقبض على "Sparrow". لا يسمح للأطفال

"منزل الحب".
ينقسم الأطفال إلى أزواج، واتخاذ الأيدي - هذه هي المنازل. مجموعة من الأطفال - الطيور، أكثر من المنازل. الطيور تطير. "المطر رافعة المطر"، تحتل الطيور المنازل. لمن لم يكن لديك ما يكفي من المنزل، والخروج من اللعبة، ثم يتغير مع الأطفال - "المنازل".

"Sparrow، Chikini!"
يجلس طفل واحد على كرسي يعيد إلى الأطفال. يختار مقدم العرض "العصفور"، الذي يأتي من الخلف إلى الجلوس، يضع يديه على الكتفين. يقول: "سبارو، شيكيني!" "Sparrow" Twikate: "Chick-Chirik!" يجلس التخمين من هو.

إذا لاحظت الخطأ، حدد جزء النص واضغط على CTRL + ENTER
يشارك:
نحن مضخة oratoriosky الفن والتفكير والكلام