Uno هي لعبة ورق اخترعت في أمريكا. من الإيطالية أونو، تُرجمت بـ "واحد". لا تتطلب اللعبة مستوى عالٍ من المهارات الإستراتيجية، فهي ليست صعبة، ويمكن أن يلعبها شخصان إلى عشرة أشخاص. دعونا نلقي نظرة على مفاهيم اللعبة بمزيد من التفصيل.
تستخدم اللعبة 108 بطاقات:
كيف تلعب أونو وبدون عقوبات؟ انها ليست مثيرة للاهتمام! هنا القائمة:
اللعبة مثيرة للاهتمام ومسببة للإدمان، أتمنى أن تفهم كيفية لعب Uno، والآن ستتاح لك الفرصة لقضاء أمسيات ممطرة بصحبة الأصدقاء الذين يلعبون هذه اللعبة الرائعة!
أونو هي لعبة ورق أمريكية. تمت ترجمة الاسم من الإيطالية والإسبانية على أنه "واحد". تم تسجيل براءة اختراع اللعبة في عام 1971 من قبل ميرل روبينز، واليوم تعود حقوق هذه العلامة التجارية إلى شركة ماتيل.
عدد اللاعبين: 2 إلى 10. 6-8 لاعبين هم الأفضل.
وقت اللعب: من 20 دقيقة.
مهمة: كن أول من يتخلص من بطاقاتك. وبهذا تنتهي هذه الجولة ويتم احتساب النقاط بناءً على البطاقات المتبقية في متناول اليد.
يمكنك حساب النقاط بطريقتين - أيهما تفضل.
يوجد إجمالي 108 بطاقات في المجموعة.
"0"، "1"، "2"، "3"، "4"، "5"، "6"، "7"، "8"، "9" بأربعة ألوان.
بطاقات "0"، واحدة من كل لون. جميع الأرقام الأخرى بكميات مضاعفة. الإجمالي: 4 أصفار + (9 أرقام × 4 ألوان × 2 قطعة) = 76 بطاقة.
كل بطاقة بها صورة 4 ألوان بكمية مضاعفة. الإجمالي: 3 صور × 4 ألوان × قطعتين = 24 بطاقة؛
4 بطاقات من كل نوع. المجموع: 2 صنف × 4 قطع = 8 بطاقات.
في بداية اللعبة، يتم توزيع 7 أوراق للجميع (غامقة بالطبع). يتم وضع البطاقة الأخيرة مكشوفة بواسطة الموزع في وسط الطاولة. يمكن أن تكون البطاقة رقمية فقط. البطاقات التي تحتوي على صور وبطاقات سوداء ليست مناسبة كالبطاقة الأولى. إذا لزم الأمر، يتم وضع البطاقة التالية من على سطح السفينة، ويتم وضع البطاقة "غير القابلة للاستخدام" على سطح السفينة.
تبدأ اللعبة في اتجاه عقارب الساعة. اللاعب الذي يلي الموزع هو أولًا (يغير الموزع كل جولة، عادةً في اتجاه عقارب الساعة). أثناء دوره، يحق للاعب وضع بطاقة واحدة على البطاقة المركزية وفقًا للقواعد التالية:
إذا لم تكن هناك بطاقة مناسبة، يأخذ اللاعب بطاقة واحدة من المجموعة (داكنة). إذا كانت البطاقة تستوفي الشروط المذكورة أعلاه، فيمكن للاعب وضع البطاقة على البطاقة المركزية، وإذا لم يحدث ذلك، يحتفظ اللاعب بالبطاقة لنفسه، ويقول "تمرير" ويذهب الدور إلى اللاعب التالي.
تستمر اللعبة حتى يتخلص أحد اللاعبين من جميع الأوراق. بعد ذلك، يتم احتساب النقاط بناءً على البطاقات المتبقية في الأيدي (تم وصف "تكلفة" البطاقات أعلى قليلاً).
مجرد أرقام.
ملحوظة. من أجل التمييز بين البطاقات ذات الأرقام "6" و"9"، يتم صنعها بالرقم الذي تحته خط في الأسفل.
اللاعب التالي يفتقد دوره.
لا يمكن للاعب "الحفظ" من عمل هذه البطاقة إلا من خلال وضع نفس البطاقة تمامًا (نفس اللون، نفس الصورة)، أي عن طريق إجراء "اعتراض الدوران" (الموصوف أدناه في القواعد الخاصة).
يأخذ اللاعب التالي ورقتين من المجموعة (المظلمة) ويتخطى دوره.
يمكن للاعب "الحفظ" من عمل هذه البطاقة عن طريق وضع "بطاقات +2" الخاصة به من أي لون. إن تصرفات بطاقات "+2" ليست تراكمية، وآخر لاعب تنتهي عنده السلسلة يأخذ ورقتين فقط من المجموعة ويفتقد دوره.
يتم عكس اتجاه السفر. على سبيل المثال، إذا كان في اتجاه عقارب الساعة، فبعد وضع بطاقة "تغيير الاتجاه" سيكون عكس اتجاه عقارب الساعة.
عند وضع العديد من بطاقات "تغيير الاتجاه" (يمكن أن يحدث هذا أيضًا أثناء "اعتراض الدوران")، يتم تلخيص أفعالهم. على سبيل المثال، بطاقتان "تغيير الاتجاه" ليس لهما أي تأثير - تستمر الحركة في نفس الاتجاه كما كان من قبل، وثلاث بطاقات "تغيير الاتجاه" تغير اتجاه الحركة إلى الاتجاه المعاكس، وما إلى ذلك.
يسمح للاعب بتغيير اللون الحالي (إلى أي لون، بما في ذلك اللون الحالي). يجب على اللاعب التالي وضع أي بطاقة من اللون المحدد. ومن أجل لعب بطاقة "تغيير اللون" لا يحتاج اللاعب إلى أي شروط خاصة، على عكس البطاقة التالية "تغيير اللون وبطاقات +4".
يمكن للاعب وضعها فقط عند دوره وفقط إذا لم يكن لدى اللاعب (1) لون حالي (وقد يكون الرقم الحالي/البطاقات النشطة/بطاقة "تغيير اللون" السوداء النشطة موجودة - لا موضوع، الشيء الرئيسي هو عدم وجود اللون الحالي). بالتزامن مع وضع هذه البطاقة، يجب عليك طلب لون (يمكن أن يكون أي لون، بما في ذلك اللون الحالي). يأخذ اللاعب التالي (2) أربع أوراق من المجموعة (المظلمة) ويتخطى الدور.
يمكن للاعب 2 "الحفظ" من إجراء هذه البطاقة فقط عن طريق وضع بطاقة "+2 بطاقات" من اللون الجديد المطلوب (ثم يستمر كل شيء كالمعتاد مع الإجراء القياسي لبطاقة "+2 بطاقات").
فحص الصدق. إذا كان اللاعب 2، هدف إجراء تغيير اللون و+4 بطاقات، يشك في أنه يتعرض للغش وكان اللاعب 1، الذي لعب هذه البطاقة، لديه اللون الحالي بالفعل، فيمكنه أن يطلب رؤية أوراق اللاعب 1. إذا كانت الشكوك مبررة، يأخذ اللاعب 1 بطاقة "تغيير اللون و+4 بطاقات" مرة أخرى، ويأخذ أربع بطاقات من المجموعة (في البطاقة المظلمة)، ويتخطى دورًا (في الواقع، تلقى اللاعب 1 إجراء "تغيير" اللون وبطاقة +4 بطاقات "). إذا كانت الشكوك لا أساس لها من الصحة، يأخذ اللاعب 2 البطاقات الأربع التي يحق له الحصول عليها من المجموعة، بالإضافة إلى بطاقتين إضافيتين لعدم الثقة ويتخطى الدور.
حكم المجاملة. تستمر اللعبة فقط بعد أن يقوم اللاعب بفرز أوراقه الأربعة الجديدة ويقول "جاهز".
يجب على اللاعب التحذير من أن لديه بطاقة واحدة متبقية وقد ينهي اللعبة قريبًا. عند وضع البطاقة قبل الأخيرة (بينما لم يطلقها بعد)، يجب أن يكون لدى اللاعب الوقت ليقول "UNO!" (والتي تعني "واحد" باللغة الإيطالية). إذا لم يفعل اللاعب ذلك، فقد يلاحظ "الأصدقاء الجيدون" (أو صديق واحد) ذلك ويذكرون "UNO!" يجب أن يكون لدى الأصدقاء الوقت للقيام بذلك من لحظة قيام اللاعب بتحرير بطاقته قبل الأخيرة حتى بداية دور اللاعب التالي (وضع البطاقة أو سحب البطاقة من المجموعة). من أجل النسيان، اللاعب الذي لم يقل "UNO!" في الوقت المناسب يأخذ ورقتين من المجموعة (مظلمة).
ملحوظة. لا يحق للاعبين إخفاء عدد البطاقات التي في أيديهم (أي تكديسها أو إخفائها تحت الطاولة). يجب أن يكون الأصدقاء على دراية دائمًا بمساعدة اللاعب النسيان.
إذا كان هناك عدد كبير من الأخطاء أو الأخطاء الفادحة أو الغش أو عدم الانتباه، فيمكن تقديم قاعدة إضافية - لأي بطاقة موضوعة بشكل خاطئ، أو صرخة كاذبة، وما إلى ذلك. يأخذ اللاعب ورقتين من المجموعة (داكنة).
هذه القواعد ليست إلزامية ويمكن تقديمها بشكل إضافي إذا كانت القواعد القياسية غير كافية.
يمكن للاعب أن يخرج عن الدور إذا كان لديه نفس البطاقة الموجودة أعلى المجموعة. بالضبط نفس البطاقة تعني استيفاء شرطين في وقت واحد:
انتباه! لا تنطبق هذه الشروط على بطاقة "تغيير اللون و+4 بطاقات" - فهي توضع عند دورك فقط.
ملحوظة. لا يعمل اعتراض الدوران في بداية اللعبة، عندما يتم وضع البطاقة الأولى من المجموعة في المنتصف. في بداية اللعبة، يحق فقط للاعب بعد الموزع التحرك.
إذا كان لدى اللاعب ورقتان متطابقتان، فيمكن للاعب أن يلعب أول البطاقات المتطابقة في دوره ويقوم على الفور بإجراء "اعتراض الدوران" بنفسه بنفس البطاقة تمامًا.
لكن لا يمكن وضع بطاقتين متطابقتين في وقت واحد بحركة يد واحدة، فقط واحدة تلو الأخرى: بطاقة واحدة، ثم بطاقة أخرى. وفقًا لذلك، ستتاح للاعب التالي الفرصة لوضع بطاقة في دوره، مما يمنع اللاعب من أداء اعتراض الدور.
في كل مرة ينشر شخص ما " 2 "، يجب على الجميع التزام الصمت حتى تعود الخطوة إلى نفس الشخص الذي وضع هذا الشيطان. من يكسر الصمت يأخذ ورقتين في يده، وبعد ذلك مباشرة يعتبر الصمت مكسورًا.
هناك تحسن طفيف في هذه القاعدة، لأنه لا يمكن لأي شخص أن يتابع بوضوح عندما يتم وضع الرقم "2"، ثم يحدث أن ينسى الجميع من وضعه بالفعل ومتى يمكنهم البدء في التحدث. لذلك، يمكن أن يأخذ دور اثنين بطاقات سوداء. في كل مرة يلعب فيها اللاعب بطاقة سوداء (عادية أو +4) ويطلب لونًا، يجب على الجميع التزام الصمت حتى يغير شخص ما اللون المطلوب، أو حتى يكسر شخص الصمت ويأخذ بطاقتي جزاء. السعال والضحك والصراخ "UNO!" ولا يعتبر تحدي بطاقة "+4" خرقًا للصمت.
اللاعب الذي وضع " 5 "، يمكنه (حسب الرغبة) تبادل بطاقة واحدة مع أي لاعب. علاوة على ذلك، يختار كل لاعب البطاقة التي سيعطيها.
يتم احتساب الفائز والخاسر في كل جولة من اللعبة. الفائزيتم أخذ الشخص الذي تخلص من أوراقه لأول مرة في الاعتبار - ويبدأ التحرك في الجولة التالية. إلى الخاسرينالشخص الذي لديه بطاقات الحد الأقصى لعدد النقاط المتبقية في يديه يعتبر هو الشخص الذي يوزع البطاقات للجولة التالية.
مميزات هذا الحساب:
الشخص الذي يضع البطاقة قبل الأخيرة ويصرخ "UNO!" لا يرفع يده من البطاقة الموضوعة. يجب أن يكون لدى اللاعبين الآخرين الوقت الكافي لوضع أيديهم فوق يد الشخص الذي صرخ "UNO!" الأخير يأخذ بطاقتين.
عند وضع البطاقات السوداء (" تغيير اللون" و " تغيير اللون و+4 بطاقات") يتغير اللون تلقائيًا إلى اللون المرسوم على هذه البطاقات التالي في الدائرة بعد اللون الحالي. على سبيل المثال، تسير اللعبة في اتجاه عقارب الساعة، واللون الحالي هو الأحمر. بعد وضع البطاقة السوداء، يصبح اللون الحالي أزرق. أو على سبيل المثال، اللعبة تسير عكس اتجاه عقارب الساعة، اللون الحالي هو الأصفر. بعد وضع البطاقة السوداء، يصبح اللون الحالي أخضر.
يمكن تعيين القيمة للبطاقات الوهمية الاحتياطية (التي يوجد منها 4 في المجموعة) " +10 بطاقات"، وبناءً على ذلك، يجب على اللاعب التالي أن يأخذ 10 أوراق. الحيلة في هذه الحالة هي أن الشخص يأخذ 10 بطاقات، وبدرجة عالية من الاحتمال أنها تحتوي على "+2"، "+4" أو نفس "+10". يجبر هذا الشخص الآخر على أخذ العديد من البطاقات، وهكذا في دائرة. ومع ذلك، إنهاء اللعبة في مثل هذه الظروف يكاد يكون من المستحيل.
خريطة " تغيير الاتجاه" من اللون المطلوب يُرجع عمل البطاقات النشطة وحتى البطاقة السوداء "تغيير اللون و+4 بطاقات"! على سبيل المثال، يقوم اللاعب (1) بوضع بطاقة "+2 بطاقات"، ويقوم لاعب آخر (2) لديه بطاقة "تغيير الاتجاه" بإرجاع إجراء بطاقة "+2 بطاقات" إلى لاعب واحد ويجب عليه أخذ ورقتين ( أو "حفظ" بطريقة ما).
بعد أن يتخلص أحد اللاعبين من جميع البطاقات، لا تنتهي اللعبة، ولكنها تستمر حتى آخر لاعب. وبناء على ذلك، يفوز اللاعب الأول ويخسر اللاعب الأخير. وعندما يتبقى لاعبان في نهاية اللعبة، يمكنك استخدام مجموعات جميلة (على سبيل المثال، استخدام بطاقات "Skip Turn" و"+2 Cards" للذهاب مرتين أو ثلاث مرات، وما إلى ذلك).
بعد أن يتخلص اللاعب من أوراقه السبعة الأصلية، تتوقف اللعبة مؤقتًا، ويأخذ 6 أوراق جديدة من المجموعة ويواصل اللعبة. في المرة التالية التي تنفد فيها البطاقات، يقوم بسحب 5 أوراق في يده، وما إلى ذلك. وهكذا حتى يأخذ بطاقة واحدة فقط ويتخلص منها.
إذا كان لدى اللاعب، عند حساب النقاط، بطاقة واحدة فقط في يديه " 0 "، فإن تكلفتها ليست صفر نقطة، بل 50. وهذا يخلق صعوبات إضافية لأصحاب البطاقات الصفرية في نهاية اللعبة.
حكم اللعبة على أساس اللعبة 101. القاعدة "+1" و"+2"(بالنسبة إلى مجموعات UNO H2O، حيث توجد "بطاقة +1" و"تغيير اللون وبطاقات +2"). إذا وضع اللاعب البطاقة الأخيرة "+1"، يتم خصم 20 نقطة من مجموع نقاطه، إذا "تغيير اللون و+2 بطاقة"، يتم خصم 40 نقطة من النتيجة.
لعبة اللوحة
عدد اللاعبين
من 2
وقت الاحتفال
من 15 دقيقة
صعوبة اللعبة
متوسط
Uno هي لعبة ورق أمريكية مثيرة. حصلت ميرل روبينز على براءة اختراع لهذه اللعبة اللوحية في عام 1971. اليوم، حقوق علامته التجارية مملوكة لشركة Mattel.
هل تعرف بالفعل كيفية لعب أونو؟ لا؟ ثم سأخبرك عن هذه اللعبة التعليمية التعليمية المثيرة للمقامرة (والعديد من الصفات الأخرى).
هل تعرف بالفعل كيفية لعب أونو؟ لا؟ ثم سأخبرك عن هذه اللعبة التعليمية التعليمية المثيرة للمقامرة (والعديد من الصفات الأخرى). يمكن العثور على تاريخ إنشائها على ويكيبيديا.
بادئ ذي بدء، إنها لعبة ورق. تم رسم البطاقات الموجودة بها بأربعة ألوان أساسية - الأزرق والأصفر والأحمر والأخضر. هناك أيضًا بطاقات سوداء، ولكن المزيد عنها لاحقًا.
البطاقات مكتوبة بالأرقام من 0 إلى 9. أربع بطاقات بها صفر، واحدة من كل لون. و8 بطاقات لجميع الأرقام الأخرى - 2 من كل لون. أي أن المجموعة تحتوي، على سبيل المثال، على اثنين باللون الأحمر، واثنين باللون الأصفر، واثنين باللون الأزرق، واثنين باللون الأخضر. وهكذا لكل رقم.
بالإضافة إلى الأرقام، هناك أيضًا أيقونات حركة على البطاقات الملونة. يوجد أيضًا اثنان من كل لون.
"ارجع للوراء" - البطاقة التي بها أسهم تعني أن اتجاه اللعبة يتغير. أي أنه إذا كان في اتجاه عقارب الساعة فسيصبح عكس اتجاه عقارب الساعة. والعكس صحيح.
"خذ اثنين" - هذه البطاقة تجبر اللاعب على سحب ورقتين في وقت واحد. وبما أن الهدف من اللعبة هو التخلص بسرعة من جميع الأوراق، فإن هذه البطاقة ليست جيدة جدًا.
"تخطي هذه الخطوة" - هذا أمر مفهوم. لا أحد مهتم بتخطي هذه الخطوة.
كما يوجد ما يسمى " بري"البطاقات. إنها سوداء. يوجد 8 منها، 4 من كل نوع.
"تغيير اللون" يمنح اللاعب الفرصة لطلب لون جديد. سيقوم اللاعب التالي بوضع بطاقة باللون الجديد المحدد. يمكن وضع بطاقة "تغيير اللون" دون أي شروط.
"تغيير اللون واتخاذ 4". اللاعب الذي وضع هذه البطاقة يحدد أي لون للبطاقة التالية. واللاعب الذي يتبعه، بالإضافة إلى الحركة المعتادة، يجب أن يأخذ 4 أوراق من السحب. ومع ذلك، لا يمكن للاعب الأول أن يلعب هذه البطاقة إلا إذا كان "ليس لديه بطاقة من اللون الحالي. يمكن للاعب الخداع. لذلك، يحق للاعب الثاني التحقق مما إذا كان اللاعب الأول لا يملك حقًا مثل هذه البطاقة. إذا لم يكن هناك بالفعل بطاقة، فإن اللاعب الثاني يأخذ بالإضافة إلى ذلك 2 المزيد من البطاقات (بإجمالي 6) بسبب الخطأ. وإذا قام اللاعب الأول بخداعه، فإنه يستعيد بطاقته من الكومة الموزعة، بالإضافة إلى 4 بطاقات من المجموعة. يذهب الدور إلى اللاعب التالي.
إليك مجموعة كاملة من البطاقات للعب UNO. وفي نهاية المقالة يمكنك تنزيلها باستخدام رابط عام.
أونو أونو أونو أونو أونو أونو أونو أونو أونو أونو أونو
يمكن أن يلعبها من 2 إلى 10 أشخاص.
الهدف من اللعبة هو أن تكون أول من يتخلص من جميع أوراقك.
اللاعبون الذين لم يكن لديهم الوقت لتجاهل البطاقات يحسبون عدد النقاط الموجودة على البطاقات المتبقية في أيديهم. البطاقات التي تحتوي على أرقام لها نفس عدد النقاط مثل الرقم الموجود عليها. بطاقات العمل تستحق 20 نقطة. البطاقات البرية - 50 نقطة.
يتم تلخيص جميع النقاط ويتم منح النقاط للفائز. لقد أخبرتك أن اللعبة مقامرة، يمكنك اللعب مقابل فلس واحد لكل نقطة. عند اللعب من أجل المتعة، يمكنك أن تحدد مسبقًا عدد النقاط التي ستصل إليها اللعبة. عادة ما يكون هذا 500 نقطة.
يتم خلط البطاقات وتوزيعها في مجموعات مكونة من 7 أوراق (في دائرة، واحدة في كل دائرة).
يتم وضع البطاقات المتبقية مقلوبة في كومة. هذا هو "الشراء".
تتم إزالة بطاقة الشراء العلوية وفتحها ووضعها بجانبها - وهذا هو "إعادة الضبط".
يجب على اللاعب وضع (تجاهل) بطاقة إما من نفس اللون أو بنفس الرقم. إذا لم يكن لديه مثل هذه البطاقة، فإنه يأخذ بطاقة واحدة من السحب. إذا لم تكن هناك فرصة بعد ذلك للقيام بالحركة، يقول اللاعب "تمرير" وتنتقل الحركة في اتجاه عقارب الساعة إلى اللاعب التالي.
يمكن للاعبين استخدام بطاقات العمل ذات اللون الحالي. يمكن العثور على أوصاف بطاقات العمل أعلاه مباشرة.
يمكن "هزيمة" كل من بطاقات الحركة والبطاقات البرية من خلال لعب نفس البطاقة بالضبط.
اللاعب الذي يلعب بطاقته قبل الأخيرة (تبقى واحدة) ملزم بتحذير الجميع بقول "UNO" بصوت عالٍ. علاوة على ذلك، يجب أن تقول هذا قبل أن تضع البطاقة في الكومة المرفوضة. إذا نسي القيام بذلك، يحق للاعبين تذكيره بذلك بقول "UNO" أيضًا. يجب أن يكون لديك الوقت لقول ذلك قبل أن يقوم اللاعب التالي بخطوته. في مثل هذه الحالة، تتم معاقبة اللاعب الذي نسي أن يقول "UNO"، وسيتعين عليه أخذ ورقتين من المجموعة.
من السهل صنع لعبة UNO بيديك. بعد كل شيء، فهي مجرد بطاقات. يمكنك تنزيلها هنا وطباعتها ببساطة على طابعة ملونة. ثم قم بقصها ولصقها على الورق المقوى أو صفحها لمزيد من المتانة.
إذا لم يكن لديك طابعة ملونة، فلا مشكلة. لقد قمت أيضًا بإعداد قوالب بالأبيض والأسود تحتاج إلى طباعتها ثم تلوينها باستخدام أقلام الرصاص أو الدهانات.
أونو أونو أونو
تنزيل بطاقات UNO الملونة وبالأبيض والأسود: (التنزيلات: 3435)
تحيات. في مراجعة اليوم أريد أن أخبركم عن لعبة الورق UNO، أو في اللغة الشائعة - "M@nd@louse".
لقد صادفت قسم ألعاب الطاولة وطلبت من بعض اللاعبين تجربتها، حتى دون معرفة القواعد.
لحسن الحظ، يمكنك العثور على قواعد اللعبة لمعظم الألعاب على الإنترنت.
أحيانًا أقوم بالزيارة، وتصبح الأمسيات رتيبة إلى حد ما.
ومن ثم، لحسن الحظ، وصلت البطاقات في الوقت المناسب لعيد ميلاد صديقي. المساء، وفقا لمراجعته الخاصة، ذهب بقوة.
جاءت البطاقات في عبوة تحتوي على طابقين بالداخل. البطاقات الموجودة في الطوابق هي الأرخص، وذات الجودة العادية، ومصنوعة من الورق المقوى العادي، على الرغم من أن الطباعة عادية، إلا أنها ليست ملائمة جدًا للخلط.
حسنًا، اللعبة رائعة. وكانت التعليمات باللغتين الصينية والإنجليزية، ولكن بالطبع لم يقرأها أحد.)
بشكل عام، كما قال صديقي، القواعد هي نفسها كما في "M@nd@loshka"، والتي، بالمناسبة، يمكن لعبها بمجموعة أوراق عادية.
المبدأ بسيط، على الرغم من أننا نتذكر قواعد اللعبة أثناء لعبنا).
على سبيل المثال، في البداية لعبنا بمجموعة واحدة فقط، ثم لاحظنا أنها تحتوي على بطاقات بلونين فقط، وأن بطاقة الحركة (التي يمكنك وضع أي بطاقة عليها) في الصورة بها 4 ألوان في شكل بيضاوي.
بشكل عام، القواعد باختصار هي كما يلي - بطاقات بأربعة ألوان وبأرقام تصل إلى 9. الشخص الذي يتخلص أولاً من جميع البطاقات هو الفائز، وعندما تبقى بطاقة واحدة في يديه، يصرخ "أونو" !" (حسنًا، أو - "mandavoshka!"، كما تريد).
نظرًا لأن اللعبة مخصصة للنقاط (حتى 101 نقطة)، فيجب عليك أولاً التخلص من البطاقات ذات الأرقام الأعلى.
يلعب اللاعب الأول من أي بطاقة، مثلاً 9 حمراء. يجب على اللاعب التالي أن يضع على بطاقته إما أي بطاقة حمراء، أو بطاقة من أي لون آخر، ولكن بقيمة 9.
اللعبة تسير في دائرة، أي. يتم وضع البطاقات واحدًا تلو الآخر من قبل جميع اللاعبين بدورهم في دائرة. إذا لم يكن لديك أي بطاقات عمل أو بطاقات ذات لون أو قيمة مناسبة، فاسحب من المجموعة حتى تجد البطاقة التي تحتاجها.
يمكنك أيضًا وضع بطاقات العمل. هناك 4 خرائط عمل في المجموع.
البطاقة الأولى "معكوسة" - تسير اللعبة في الاتجاه المعاكس (عكس اتجاه عقارب الساعة)، والبطاقة الثانية هي "تخطي الدور"، أي. في دورك، ليس اللاعب التالي هو الذي يجب أن يقاوم، ولكن بعده.
البطاقة الثالثة هي "اختيار اللون" (شكل بيضاوي فارغ)، ويمكن وضعها على أي بطاقة وفي الأعلى - بطاقة جديدة من اختيارك.
البطاقة الرابعة هي “البطاقة الرابحة”، وهي عبارة عن شكل بيضاوي بأربعة ألوان، يمكن وضعها على بطاقة بأي لون، وبالتالي يمكن أيضًا وضع بطاقة بأي لون وقيمة عليها.
نعم، هناك أيضًا بطاقات بأرقام +2 و +4، إذا رأيت أن اللاعب الذي ستذهب إليه لديه عدد قليل من البطاقات وقد يقفز من اللعبة - قم بإزالة هذه البطاقة وسيتعين عليه سحب 2 من اللعبة مجموعة أو 4 أوراق في نفس الوقت، مع تخطي الدور.
حسنًا، في نهاية اللعبة، يتم حساب فئات البطاقات المتبقية في أيدي الجميع ويتم الاحتفاظ بالنتيجة (يتم أخذ البطاقات الملونة ذات الأرقام فقط في الاعتبار).
قواعد لعبة اونو
مهمة:كن أول من يطوي بطاقاتك. وبهذا تنتهي هذه الجولة ويتم احتساب النقاط بناءً على البطاقات المتبقية في متناول اليد.
الفوز.يمكنك حساب النقاط بطريقتين - أيهما تفضل.
يتم منح اللاعب الذي يتخلص أولاً من أوراقه مجموع النقاط المتبقية في أيدي جميع اللاعبين الآخرين. وهكذا في كل جولة. الفائز هو الذي يسجل 500 نقطة بعد عدة جولات. يشجعك هذا الخيار على الفوز بالجولة، أي أن تكون أول من يطوي أوراقه.
يتم منح اللاعبين نقاطًا بناءً على البطاقات المتبقية في أيديهم (اللاعب الذي يتخلص من أوراقه أولاً لا يحصل على أي نقاط). وهكذا في كل جولة. الخاسر هو الذي يسجل 200 نقطة بعد عدة جولات، والباقي هم الفائزون :-) يشجعك هذا الخيار على التخلص بسرعة من البطاقات "الأغلى ثمناً".
أنواع البطاقات.
يوجد إجمالي 108 بطاقات في المجموعة.
بطاقات UNO الرقمية. القيمة الاسمية من 0 إلى 9 نقاط. كل رقم هو 4 ألوان. جميع الأرقام (ما عدا 0) مضاعفة.
بطاقات UNO النشطة: "Skip"، "Take two"، "Verseverse". كل بطاقة تستحق 20 نقطة. كل صورة 4 ألوان بكمية مضاعفة.
بطاقات UNO النشطة باللون الأسود: "اطلب لونًا"، "اطلب لونًا واحصل على أربعة". كل بطاقة تستحق 50 نقطة. 4 بطاقات من كل نوع.
قواعد لعبة اونو.
1) بطاقات التعامل
في بداية اللعبة، يتم توزيع 7 أوراق (داكنة) على الجميع. يتم وضع البطاقات المتبقية مقلوبة - وهذه هي مجموعة "الشراء". يتم قلب البطاقة العلوية من مجموعة "الشراء" ووضعها بجانبها وتصبح البطاقة الأولى من مجموعة "التجاهل".
2) لعبة
تبدأ اللعبة "في اتجاه عقارب الساعة". اللاعب الذي يلي الموزع هو أولًا (يغير الموزع كل جولة، عادةً في اتجاه عقارب الساعة). أثناء دوره، يحق للاعب وضع بطاقة واحدة على مجموعة "التجاهل" وفقًا للقواعد التالية:
- أو أن تكون البطاقة بنفس اللون.
- إما أن تكون البطاقة بنفس الرقم، أو نفس الصورة (تكون البطاقة النشطة)، أو تكون بطاقة سوداء نشطة.
- إذا لم تكن هناك بطاقة مناسبة، يأخذ اللاعب بطاقة واحدة من مجموعة "الشراء" (داكنة). إذا كانت البطاقة تستوفي الشروط المذكورة أعلاه، فيمكن للاعب وضع البطاقة على مجموعة "التجاهل"، وإذا لم تفعل ذلك، يحتفظ اللاعب بالبطاقة لنفسه، ويقول "تمرير" وينتقل الدور إلى اللاعب التالي.
تستمر اللعبة حتى يتخلص أحد اللاعبين من جميع الأوراق. بعد ذلك، يتم احتساب النقاط بناءً على البطاقات المتبقية في اليدين.
بطاقات UNO النشطة.
"تخطي الدور" - اللاعب التالي يفوت دوره.
يمكن للاعب "الحفظ" من عمل هذه البطاقة فقط من خلال وضع نفس البطاقة تمامًا (نفس اللون، نفس الصورة)، أي عن طريق إجراء تدخل.
"خذ اثنين" - يأخذ اللاعب التالي ورقتين من مجموعة "الشراء" (داكنة) ويتخطى دوره.
يمكن للاعب "الهروب" من عمل هذه البطاقة من خلال وضع بطاقة "Take Two" الخاصة به (يمكن أن تكون بأي لون).
إن تصرفات بطاقات "Take Two" ليست تراكمية، وآخر لاعب أنهى "سلسلة" وضع بطاقات "Take Two" يأخذ ورقتين فقط من مجموعة "Purchase" ويتخطى دوره.
"على العكس" - يتم عكس اتجاه الحركة. على سبيل المثال، كان "في اتجاه عقارب الساعة"، بعد وضع البطاقة "على العكس من ذلك" سيكون "عكس اتجاه عقارب الساعة".
عند وضع العديد من بطاقات "الحديث"، يتم تلخيص أفعالهم. على سبيل المثال، بطاقتان "على العكس" ليس لهما أي تأثير - تستمر الحركة في نفس الاتجاه كما كان من قبل، وثلاث بطاقات "على العكس" تغير اتجاه الحركة إلى الاتجاه المعاكس، وما إلى ذلك.
""لون الطلب"" - يسمح للاعب بتغيير اللون الحالي (إلى أي لون، بما في ذلك اللون الحالي). يجب على اللاعب التالي وضع أي بطاقة من اللون المحدد. لكي يلعب بطاقة "اطلب لوناً" لا يحتاج اللاعب إلى أي شروط خاصة، على عكس بطاقة "اطلب لوناً وخذ أربعة" التالية...
"اطلب لونًا وخذ أربعة" - يمكن وضعه من قبل اللاعب فقط عند دوره وفقط إذا لم يكن لدى اللاعب (اللاعب -1) لون حالي (والرقم الحالي/البطاقات النشطة/البطاقة السوداء النشطة "اطلب لونًا وخذ أربعة" "اللون" يمكن أيضًا أن يكون موجودًا ليس مهمًا، الشيء الرئيسي هو غياب اللون الحالي). بالتزامن مع وضع هذه البطاقة، يجب عليك طلب لون (يمكن أن يكون أي لون، بما في ذلك اللون الحالي). يأخذ اللاعب التالي (اللاعب 2) أربع بطاقات من مجموعة "الشراء" (الغامقة) ويتخطى الدور.
يمكن للاعب 2 "الحفظ" من إجراء هذه البطاقة فقط من خلال وضع بطاقة "Take Two" باللون الجديد المطلوب (ثم يستمر كل شيء كالمعتاد مع الإجراء القياسي لبطاقة "Take Two").
فحص الصدق. إذا كان اللاعب 2، هدف إجراء "اطلب لونًا واحصل على أربعة"، يشك في أنه يتعرض للغش وكان اللاعب 1، الذي وضع هذه البطاقة، لديه اللون الحالي بالفعل، فيمكنه أن يطلب رؤية أوراق اللاعب 1 الخاصة به. إذا كانت الشكوك مبررة، يأخذ اللاعب 1 بطاقة "اطلب لونًا وخذ أربعة" مرة أخرى إلى يده، ويأخذ أربع بطاقات من مجموعة "الشراء" (في الظلام)، ويتخطى دورًا (في الواقع، إجراء لقد مرت بطاقة "اطلب لونًا وخذ أربعة" إلى اللاعب رقم 1 أربعة"). إذا كانت الشكوك لا أساس لها من الصحة، يأخذ اللاعب 2 البطاقات الأربع التي يحق له الحصول عليها من مجموعة "الشراء"، بالإضافة إلى بطاقتين أخريين لعدم الثقة ويتخطى الدور.
حكم المجاملة. تستمر اللعبة فقط بعد أن يقوم اللاعب بفرز أوراقه الأربعة الجديدة ويقول "جاهز".
القاعدة "UNO!"
يجب على اللاعب التحذير من أن لديه بطاقة واحدة متبقية وقد ينهي اللعبة قريبًا. عند وضع البطاقة قبل الأخيرة (بينما لم يطلقها بعد)، يجب أن يكون لدى اللاعب الوقت ليقول "UNO!" (والتي تعني "واحد" باللغة الإيطالية). إذا لم يفعل اللاعب ذلك، فقد يلاحظ "الأصدقاء الجيدون" (أو صديق واحد) ذلك ويذكرون "UNO!" يجب أن يكون لدى الأصدقاء الوقت للقيام بذلك من لحظة قيام اللاعب بتحرير بطاقته قبل الأخيرة حتى بداية دور اللاعب التالي (وضع البطاقة أو سحب البطاقة من المجموعة). من أجل النسيان، اللاعب الذي لم يقل "UNO!" في الوقت المناسب، يأخذ ورقتين من مجموعة "Prikup" (مظلمة).
ملحوظة. لا يحق للاعبين إخفاء عدد البطاقات التي في أيديهم (أي تكديسها أو إخفائها تحت الطاولة). يجب أن يكون الأصدقاء على دراية دائمًا بمساعدة اللاعب النسيان ;)
الغرامات.
إذا كان هناك عدد كبير من الأخطاء وعدم الانتباه، فيمكن تقديم قاعدة إضافية - لأي بطاقة تم وضعها بشكل خاطئ، أو صرخة كاذبة، وما إلى ذلك. يأخذ اللاعب ورقتين من مجموعة "الشراء" (داكنة).
قواعد منزل UNO
لعبة UNO مع التدخل.
نفس قواعد لعبة UNO العادية، مع الإضافات التالية.
يمكن للاعب أن يخرج عن الدور إذا كان لديه نفس البطاقة الموجودة أعلى مجموعة التجاهل. بالضبط نفس البطاقة - وهذا يعني الامتثال المتزامن لشرطين:
نفس اللون.
نفس الرقم/نفس الصورة/البطاقة السوداء "لون الطلب".
انتباه! لا تنطبق هذه الشروط على بطاقة "اطلب لونًا واحصل على أربعة" - فهي توضع عند دورك فقط.
ملحوظة. لا يعمل اعتراض الدوران في بداية اللعبة، عندما يتم وضع البطاقة الأولى من مجموعة التجاهل في المنتصف. في بداية اللعبة، يحق فقط للاعب بعد الموزع التحرك.
لعبة اونو. وضع بطاقتين متطابقتين.
إذا كان لدى اللاعب ورقتان متطابقتان (انظر الشرطين الإلزاميين أعلاه)، فيمكن للاعب لعب أول ورقة متطابقة في دوره وإجراء تدخل على الفور بنفس البطاقة بالضبط. أي أنه لا يمكن وضع بطاقتين متطابقتين في وقت واحد بحركة يد واحدة، واحدة تلو الأخرى فقط: بطاقة واحدة، ثم بطاقة أخرى. وفقًا لذلك، ستتاح للاعب التالي الفرصة لوضع بطاقة في دوره، مما يمنع اللاعب من إجراء تدخل.
لعبة UNO "سبعة صفر".
في كل مرة يتم فيها رمي "صفر"، يقوم جميع المشاركين بتمرير أوراقهم إلى اللاعبين المجاورين في اتجاه اللعب.
في كل مرة يتم فيها رمي الرقم "سبعة"، يقوم اللاعب الذي لعب الرقم "سبعة" بتبادل البطاقات مع أحد اللاعبين من اختياره.
لعبة التراص UNO.
نفس قواعد لعبة UNO العادية، مع الإضافات التالية:
عندما يقوم اللاعب بوضع بطاقة "سحب اثنين"، يمكن للاعب التالي أيضًا وضع بطاقة "سحب اثنين"، ومن ثم يجب على اللاعب الثالث سحب أربع أوراق.
تنطبق نفس القواعد على بطاقات Order Color وTake Four: عندما يلعب أحد اللاعبين بطاقة Order Color وTake Four، يمكن للاعب التالي أيضًا أن يلعب بطاقة Order Color وTake Four، ثم يجب على اللاعب الثالث أن يأخذ ثمانية كارت. آخر لاعب يضع بطاقة "اطلب لونًا واحصل على أربعة" التالية يطلب لونًا. إذا لعب اللاعب بطاقة "Order Color and Take Four" بشكل مخالف للقواعد وتم "القبض عليه"، فسيتم تطبيق القواعد العادية، لكن مقدار العقوبة يزيد اعتمادًا على عدد البطاقات المستخدمة.
يمكن للاعبين وضع بطاقات "خذ ورقتين" أو "اطلب لونًا وخذ أربع بطاقات" حتى نفادها. على سبيل المثال، إذا قام 4 لاعبين على التوالي بوضع بطاقات "سحب اثنين"، فيجب على اللاعب التالي (الذي ليس لديه بطاقة "سحب اثنين") سحب ثمانية أوراق.
يمكن للاعب وضع بطاقة "ارسم اثنين" أو "اطلب لونًا وارسم أربعة" واحدة فقط في دورة واحدة، حتى لو كان لديه العديد من هذه البطاقات في يده.
بشكل عام، اللعبة، على الرغم من القواعد التي تبدو بسيطة، مثيرة للغاية.)
لقد خسرنا العديد من المباريات طوال المساء بما يصل إلى 101 نقطة، وكانت لعبتك محظوظة حقًا في البداية، ولكن بعد ذلك كان علينا غسل الأطباق والأرضية والذهاب إلى موقف السيارات لتناول البيرة في الساعة 2 صباحًا.) بينما كنت أغسل الأطباق، واصل الضيوف اللعب وبدأوا لعبة جديدة).
الحكم - اللعبة تستحق وستجلب لك الكثير من الدقائق الممتعة وتضيف التنوع إلى هوايتك!