نحن نحسن الخطابة والتفكير والكلام

Uno هي لعبة ورق اخترعت في أمريكا. من الإيطالية أونو، تُرجمت بـ "واحد". لا تتطلب اللعبة مستوى عالٍ من المهارات الإستراتيجية، فهي ليست صعبة، ويمكن أن يلعبها شخصان إلى عشرة أشخاص. دعونا نلقي نظرة على مفاهيم اللعبة بمزيد من التفصيل.

لعب بطاقات أونو - القواعد

تستخدم اللعبة 108 بطاقات:

  • بطاقات بأربعة ألوان - الأزرق والأحمر والأخضر والأصفر، مرقمة من صفر إلى تسعة (76 بطاقة في المجموع، اثنتان لكل لون من واحد إلى تسعة، ومجموعة من الأصفار). في اللعبة تسمى هذه البطاقات عادية.
  • ثماني بطاقات تسمى "خذ اثنين"، وثمانية أخرى تسمى "الرجوع للخلف"، وثمانية أخرى تسمى "التمرير بدوره"، اثنتان لكل لون. تسمى هذه البطاقات بطاقات العمل.
  • أربع بطاقات أخرى "اطلب اللون"، وأربع بطاقات "خذ 4"، على خلفية سوداء، وكذلك بطاقات العمل.
  • هناك أيضًا أربع بطاقات بيضاء "فارغة"، تُستخدم لاستبدال البطاقات المفقودة أو لإدخال قواعد إضافية.

أونو - قواعد اللعبة

  • قبل أن تبدأ اللعبة، يجب تحديد الموزع. للقيام بذلك، يقوم اللاعبون بسحب بطاقة من المجموعة، ويصبح صاحب البطاقة الأكبر هو الموزع.
  • بعد تحديد الموزع، يتم توزيع سبع أوراق لجميع اللاعبين. في نهاية الصفقة، يتم قلب البطاقة العلوية مكشوفة، وتبدأ اللعبة في النهاية بها. إذا ظهرت بطاقة إجراء (بخلاف "خذ أربعة") في الجزء العلوي من المجموعة، فسيقوم اللاعب الموجود في اتجاه عقارب الساعة من الموزع بتنفيذ الإجراء الموضح على البطاقة. إذا تم سحب بطاقة "Take Four"، فإنها تعود إلى المجموعة وتوضع بطاقة جديدة في الأعلى.
  • يتم توزيع ترتيب التحركات في اتجاه عقارب الساعة
  • يُطلب من كل لاعب، بدوره، وضع بطاقة واحدة على مجموعة اللعب، ولكن فقط إذا كانت بطاقته تتطابق مع البطاقة العلوية من المجموعة من حيث اللون أو الرقم. إذا لم يكن لدى اللاعب مثل هذه البطاقة، فإنه يسحب بطاقة أخرى من المجموعة، والتي لم تعد ضرورية لوضعها على سطح السفينة، بغض النظر عما إذا كانت مناسبة أم لا. يمكن وضع البطاقات ذات الخلفية السوداء على سطح السفينة، بغض النظر عن الفرق.
  • إذا تم سحب بطاقة "الرجوع للخلف"، فإن اللاعب التالي الذي سيتحرك هو عكس اتجاه عقارب الساعة.
  • عندما تنفد البطاقات من المجموعة، تتم إزالة البطاقة العلوية الحالية، ويتم خلط الباقي وتبدأ مجموعة جديدة.
  • الشخص الذي لديه ورقتان متبقيتان، على الرغم من أنه يقوم الآن بالتحرك، يجب أن يقول "أونو"! حتى يتحرك اللاعب التالي في اتجاه عقارب الساعة.
  • تنتهي اللعبة بعد أن يضع اللاعب البطاقة الأخيرة على سطح السفينة. ثم يتم احتساب نقاط جميع البطاقات المتبقية في أيدي اللاعبين المتبقين. بالنسبة للبطاقات البسيطة، يتم منح النقاط وفقًا للقيمة الاسمية للصور، أي بالنسبة للبطاقة ذات الرقم 9 يتم منح 9 نقاط، وبالنسبة لبطاقات العمل على خلفية ملونة يتم منحها 20 نقطة، وعلى خلفية سوداء - 50 نقطة. تتم إضافة جميع النقاط إلى حساب اللاعب الذي وضع بطاقته الأخيرة على سطح السفينة.
  • قد تختلف قواعد أونو ويمكن أن تنتهي اللعبة بتسجيل 500 أو 1000 نقطة أو أكثر، حسب الاتفاق.
  • ومن الممكن أيضًا أن يتم تسجيل النقاط من قبل كل لاعب على حدة. في النهاية، من يصل إلى 500 أولاً يخسر

أغراض بطاقة العمل

  • فارغة - يتم استخدام البطاقة بالاتفاق، على سبيل المثال، إذا سقطت البطاقة "الفارغة"، خذ 8 بطاقات.
  • خذ ورقتين - يأخذ اللاعب التالي في اتجاه عقارب الساعة ورقتين من المجموعة ويتخطى دوره
  • الحركة العكسية - تبدأ اللعبة ليس في اتجاه عقارب الساعة، بل في عكس اتجاه عقارب الساعة. البطاقة صالحة لدورة واحدة، أي من الدور التالي، يلعب اللاعبون في اتجاه عقارب الساعة
  • طلب اللون - يقوم اللاعب الذي رسم هذه البطاقة بطلب لون للاعب التالي، الذي يجب عليه القيام بحركة باستخدام بطاقة اللون المحددة، أو بطاقة على خلفية سوداء
  • خذ أربعة - اللاعب الذي رسم البطاقة يطلب لونًا، يجب على اللاعب التالي في اتجاه عقارب الساعة أن يأخذ أربع بطاقات من المجموعة ويتخطى الدور، واللاعب الذي هو في اتجاه عقارب الساعة أكثر من اللاعب الذي فاته الدور يجب أن يلعب إما بطاقة من اللون يشار إليها من قبل اللاعب الأول، أو البطاقة على خلفية سوداء. لا يمكنك لعب بطاقة "خذ أربعة" إلا إذا لم يكن لدى اللاعب بطاقة ذات اللون المناسب لوضعها على مجموعة اللعب.

الغرامات

كيف تلعب أونو وبدون عقوبات؟ انها ليست مثيرة للاهتمام! هنا القائمة:

  • إذا لم يقل أي لاعب، بعد وضع بطاقته قبل الأخيرة على مجموعة اللعب، وحتى يأتي اللاعب التالي، "أونو!"، فإنه يأخذ ورقتين أخريين من المجموعة.
  • إذا أخبر اللاعب لاعبًا آخر بالبطاقة التي يمكن لعبها، أو البطاقة التي يجب تشغيلها، أي أنه اقترح عليه لأي غرض، فيجب على هذا اللاعب أن يأخذ بطاقتين أخريين من مجموعة اللعبة.
  • إذا وضع اللاعب بطاقة غير مناسبة على مجموعة اللعب، أي أنه غش، وقد لوحظ ذلك، فإن هذا اللاعب يأخذ ورقتين من مجموعة اللعب.
  • إذا لعب أحد اللاعبين بطاقة "خذ أربعة"، وكان اللاعب التالي، الذي يحتاج إلى سحب أربع أوراق، يشك في صدق اللاعب الذي وضع بطاقة "خذ أربعة"، فيمكنه أن يطلب من الأخير أن يُظهر له بطاقة "خذ أربعة" بطاقات. إذا كان في أوراقه بطاقة ذات لون مناسب لتشبه مجموعة اللعب بهذه البطاقة، أي أنه قام بالغش ليأخذ اللاعب التالي أربع أوراق، فإنه يأخذ 4 أوراق من المجموعة. إذا كان اللاعب الذي لعب بطاقة "خذ أربعة" ليس لديه بطاقة مناسبة للعب بها، فإن اللاعب الذي قرر التحقق من هذا اللاعب يأخذ ورقتين أخريين بالإضافة إلى ورقته الأربعة.

اللعبة مثيرة للاهتمام ومسببة للإدمان، أتمنى أن تفهم كيفية لعب Uno، والآن ستتاح لك الفرصة لقضاء أمسيات ممطرة بصحبة الأصدقاء الذين يلعبون هذه اللعبة الرائعة!

أونو هي لعبة ورق أمريكية. تمت ترجمة الاسم من الإيطالية والإسبانية على أنه "واحد". تم تسجيل براءة اختراع اللعبة في عام 1971 من قبل ميرل روبينز، واليوم تعود حقوق هذه العلامة التجارية إلى شركة ماتيل.

عدد اللاعبين: 2 إلى 10. 6-8 لاعبين هم الأفضل.

وقت اللعب: من 20 دقيقة.

مهمة: كن أول من يتخلص من بطاقاتك. وبهذا تنتهي هذه الجولة ويتم احتساب النقاط بناءً على البطاقات المتبقية في متناول اليد.

تحديد الفائز أو الخاسر

يمكنك حساب النقاط بطريقتين - أيهما تفضل.

  • يتم منح اللاعب الذي يتخلص أولاً من أوراقه مجموع النقاط المتبقية في أيدي جميع اللاعبين الآخرين. وهكذا في كل جولة. الفائز هو الذي يسجل 500 نقطة بعد عدة جولات. يشجعك هذا الخيار على الفوز بالجولة، أي أن تكون أول من يطوي أوراقه.
  • يتم منح اللاعبين نقاطًا بناءً على البطاقات المتبقية في أيديهم (اللاعب الذي يتخلص من أوراقه أولاً لا يحصل على أي نقاط). وهكذا في كل جولة. الخاسر هو من يحصل على 200 نقطة بعد عدة جولات والباقي هم الفائزون. يشجعك هذا الخيار على التخلص بسرعة من البطاقات "الأغلى ثمناً".

أنواع البطاقات وعددها

يوجد إجمالي 108 بطاقات في المجموعة.

البطاقات الرقمية

"0"، "1"، "2"، "3"، "4"، "5"، "6"، "7"، "8"، "9" بأربعة ألوان.

بطاقات "0"، واحدة من كل لون. جميع الأرقام الأخرى بكميات مضاعفة. الإجمالي: 4 أصفار + (9 أرقام × 4 ألوان × 2 قطعة) = 76 بطاقة.

  • "تخطي الخطوة"؛
  • "+2 بطاقة"؛
  • "تغيير الاتجاه."

كل بطاقة بها صورة 4 ألوان بكمية مضاعفة. الإجمالي: 3 صور × 4 ألوان × قطعتين = 24 بطاقة؛

بطاقات سوداء نشطة

  • "تغيير اللون"؛
  • "تغيير اللون و+4 بطاقات."

4 بطاقات من كل نوع. المجموع: 2 صنف × 4 قطع = 8 بطاقات.

"تكلفة" البطاقات

  • البطاقات الرقمية - في ظاهرها 0، 1، 2، 3، 4، 5، 6، 7، 8 أو 9 نقاط.
  • البطاقات النشطة ("تخطي المنعطف"، "تغيير الاتجاه"، "+2 بطاقة") - 20 نقطة.
  • البطاقات السوداء النشطة ("تغيير اللون"، "تغيير اللون و+4 بطاقات") - 50 نقطة.

بطاقات التعامل

في بداية اللعبة، يتم توزيع 7 أوراق للجميع (غامقة بالطبع). يتم وضع البطاقة الأخيرة مكشوفة بواسطة الموزع في وسط الطاولة. يمكن أن تكون البطاقة رقمية فقط. البطاقات التي تحتوي على صور وبطاقات سوداء ليست مناسبة كالبطاقة الأولى. إذا لزم الأمر، يتم وضع البطاقة التالية من على سطح السفينة، ويتم وضع البطاقة "غير القابلة للاستخدام" على سطح السفينة.

لعبة

تبدأ اللعبة في اتجاه عقارب الساعة. اللاعب الذي يلي الموزع هو أولًا (يغير الموزع كل جولة، عادةً في اتجاه عقارب الساعة). أثناء دوره، يحق للاعب وضع بطاقة واحدة على البطاقة المركزية وفقًا للقواعد التالية:

  • أو يجب أن تكون البطاقة بنفس اللون؛
  • أو يجب أن تحتوي البطاقة على نفس الرقم أو نفس الصورة (تكون البطاقة النشطة)؛
  • أو تكون بطاقة سوداء نشطة.

إذا لم تكن هناك بطاقة مناسبة، يأخذ اللاعب بطاقة واحدة من المجموعة (داكنة). إذا كانت البطاقة تستوفي الشروط المذكورة أعلاه، فيمكن للاعب وضع البطاقة على البطاقة المركزية، وإذا لم يحدث ذلك، يحتفظ اللاعب بالبطاقة لنفسه، ويقول "تمرير" ويذهب الدور إلى اللاعب التالي.

تستمر اللعبة حتى يتخلص أحد اللاعبين من جميع الأوراق. بعد ذلك، يتم احتساب النقاط بناءً على البطاقات المتبقية في الأيدي (تم وصف "تكلفة" البطاقات أعلى قليلاً).

وصف البطاقات

البطاقات الرقمية

مجرد أرقام.

ملحوظة. من أجل التمييز بين البطاقات ذات الأرقام "6" و"9"، يتم صنعها بالرقم الذي تحته خط في الأسفل.

البطاقات النشطة (البطاقات التي تحتوي على صور)

"تخطي المنعطف"

اللاعب التالي يفتقد دوره.

لا يمكن للاعب "الحفظ" من عمل هذه البطاقة إلا من خلال وضع نفس البطاقة تمامًا (نفس اللون، نفس الصورة)، أي عن طريق إجراء "اعتراض الدوران" (الموصوف أدناه في القواعد الخاصة).

"+2 بطاقة"

يأخذ اللاعب التالي ورقتين من المجموعة (المظلمة) ويتخطى دوره.

يمكن للاعب "الحفظ" من عمل هذه البطاقة عن طريق وضع "بطاقات +2" الخاصة به من أي لون. إن تصرفات بطاقات "+2" ليست تراكمية، وآخر لاعب تنتهي عنده السلسلة يأخذ ورقتين فقط من المجموعة ويفتقد دوره.

"تغيير الاتجاه"

يتم عكس اتجاه السفر. على سبيل المثال، إذا كان في اتجاه عقارب الساعة، فبعد وضع بطاقة "تغيير الاتجاه" سيكون عكس اتجاه عقارب الساعة.

عند وضع العديد من بطاقات "تغيير الاتجاه" (يمكن أن يحدث هذا أيضًا أثناء "اعتراض الدوران")، يتم تلخيص أفعالهم. على سبيل المثال، بطاقتان "تغيير الاتجاه" ليس لهما أي تأثير - تستمر الحركة في نفس الاتجاه كما كان من قبل، وثلاث بطاقات "تغيير الاتجاه" تغير اتجاه الحركة إلى الاتجاه المعاكس، وما إلى ذلك.

بطاقات سوداء نشطة

"تغيير اللون"

يسمح للاعب بتغيير اللون الحالي (إلى أي لون، بما في ذلك اللون الحالي). يجب على اللاعب التالي وضع أي بطاقة من اللون المحدد. ومن أجل لعب بطاقة "تغيير اللون" لا يحتاج اللاعب إلى أي شروط خاصة، على عكس البطاقة التالية "تغيير اللون وبطاقات +4".

"تغيير اللون و+4 بطاقات"

يمكن للاعب وضعها فقط عند دوره وفقط إذا لم يكن لدى اللاعب (1) لون حالي (وقد يكون الرقم الحالي/البطاقات النشطة/بطاقة "تغيير اللون" السوداء النشطة موجودة - لا موضوع، الشيء الرئيسي هو عدم وجود اللون الحالي). بالتزامن مع وضع هذه البطاقة، يجب عليك طلب لون (يمكن أن يكون أي لون، بما في ذلك اللون الحالي). يأخذ اللاعب التالي (2) أربع أوراق من المجموعة (المظلمة) ويتخطى الدور.

يمكن للاعب 2 "الحفظ" من إجراء هذه البطاقة فقط عن طريق وضع بطاقة "+2 بطاقات" من اللون الجديد المطلوب (ثم يستمر كل شيء كالمعتاد مع الإجراء القياسي لبطاقة "+2 بطاقات").

فحص الصدق. إذا كان اللاعب 2، هدف إجراء تغيير اللون و+4 بطاقات، يشك في أنه يتعرض للغش وكان اللاعب 1، الذي لعب هذه البطاقة، لديه اللون الحالي بالفعل، فيمكنه أن يطلب رؤية أوراق اللاعب 1. إذا كانت الشكوك مبررة، يأخذ اللاعب 1 بطاقة "تغيير اللون و+4 بطاقات" مرة أخرى، ويأخذ أربع بطاقات من المجموعة (في البطاقة المظلمة)، ويتخطى دورًا (في الواقع، تلقى اللاعب 1 إجراء "تغيير" اللون وبطاقة +4 بطاقات "). إذا كانت الشكوك لا أساس لها من الصحة، يأخذ اللاعب 2 البطاقات الأربع التي يحق له الحصول عليها من المجموعة، بالإضافة إلى بطاقتين إضافيتين لعدم الثقة ويتخطى الدور.

حكم المجاملة. تستمر اللعبة فقط بعد أن يقوم اللاعب بفرز أوراقه الأربعة الجديدة ويقول "جاهز".

القاعدة "UNO!"

يجب على اللاعب التحذير من أن لديه بطاقة واحدة متبقية وقد ينهي اللعبة قريبًا. عند وضع البطاقة قبل الأخيرة (بينما لم يطلقها بعد)، يجب أن يكون لدى اللاعب الوقت ليقول "UNO!" (والتي تعني "واحد" باللغة الإيطالية). إذا لم يفعل اللاعب ذلك، فقد يلاحظ "الأصدقاء الجيدون" (أو صديق واحد) ذلك ويذكرون "UNO!" يجب أن يكون لدى الأصدقاء الوقت للقيام بذلك من لحظة قيام اللاعب بتحرير بطاقته قبل الأخيرة حتى بداية دور اللاعب التالي (وضع البطاقة أو سحب البطاقة من المجموعة). من أجل النسيان، اللاعب الذي لم يقل "UNO!" في الوقت المناسب يأخذ ورقتين من المجموعة (مظلمة).

ملحوظة. لا يحق للاعبين إخفاء عدد البطاقات التي في أيديهم (أي تكديسها أو إخفائها تحت الطاولة). يجب أن يكون الأصدقاء على دراية دائمًا بمساعدة اللاعب النسيان.

الغرامات

إذا كان هناك عدد كبير من الأخطاء أو الأخطاء الفادحة أو الغش أو عدم الانتباه، فيمكن تقديم قاعدة إضافية - لأي بطاقة موضوعة بشكل خاطئ، أو صرخة كاذبة، وما إلى ذلك. يأخذ اللاعب ورقتين من المجموعة (داكنة).

القواعد الخاصة (إضافات إلى القواعد الرئيسية)

هذه القواعد ليست إلزامية ويمكن تقديمها بشكل إضافي إذا كانت القواعد القياسية غير كافية.

اعتراض هذه الخطوة

يمكن للاعب أن يخرج عن الدور إذا كان لديه نفس البطاقة الموجودة أعلى المجموعة. بالضبط نفس البطاقة تعني استيفاء شرطين في وقت واحد:

  • نفس اللون.
  • نفس الرقم أو نفس الصورة أو بطاقة "تغيير اللون" السوداء.

انتباه! لا تنطبق هذه الشروط على بطاقة "تغيير اللون و+4 بطاقات" - فهي توضع عند دورك فقط.

ملحوظة. لا يعمل اعتراض الدوران في بداية اللعبة، عندما يتم وضع البطاقة الأولى من المجموعة في المنتصف. في بداية اللعبة، يحق فقط للاعب بعد الموزع التحرك.

وضع بطاقتين متطابقتين

إذا كان لدى اللاعب ورقتان متطابقتان، فيمكن للاعب أن يلعب أول البطاقات المتطابقة في دوره ويقوم على الفور بإجراء "اعتراض الدوران" بنفسه بنفس البطاقة تمامًا.

لكن لا يمكن وضع بطاقتين متطابقتين في وقت واحد بحركة يد واحدة، فقط واحدة تلو الأخرى: بطاقة واحدة، ثم بطاقة أخرى. وفقًا لذلك، ستتاح للاعب التالي الفرصة لوضع بطاقة في دوره، مما يمنع اللاعب من أداء اعتراض الدور.

"سبعة صفر"

  • كل مرة " 0 "، يقوم جميع المشاركين بتمرير أوراقهم إلى اللاعبين المجاورين في اتجاه اللعبة.
  • كل مرة " 7 "، يقوم اللاعب الذي وضع الرقم "7" بتبادل البطاقات مع أحد اللاعبين الذين يختارهم.

مكدسة UNO

  • عندما يضع اللاعب بطاقة " +2 بطاقات"، يمكن للاعب التالي أيضًا وضع بطاقة "+2 ورق"، وبعد ذلك يجب على اللاعب الثالث على التوالي أن يأخذ أربع أوراق.
  • تنطبق نفس القواعد على البطاقات " تغيير اللون و+4 بطاقات": عندما يقوم أحد اللاعبين بوضع بطاقة "تغيير اللون و+4 بطاقات"، يمكن للاعب التالي أيضًا وضع بطاقة "تغيير اللون و+4 بطاقات"، وبعد ذلك يجب على اللاعب الثالث سحب ثماني بطاقات. آخر لاعب يضع بطاقة "تغيير اللون و+4 بطاقات" التالية يطلب لونًا. إذا لعب اللاعب بطاقة Color Change و+4 خارج القواعد وتم القبض عليه، فسيتم تطبيق القواعد العادية، لكن العقوبة تزيد بناءً على عدد البطاقات المستخدمة.
  • يمكن للاعبين وضع البطاقات " +2 بطاقات" أو " تغيير اللون و+4 بطاقات"حتى نفاد منهم. على سبيل المثال، إذا قام 4 لاعبين على التوالي بوضع "+2 ورق"، فإن اللاعب التالي (الذي ليس لديه "+2 ورقًا") يجب أن يسحب ثمانية أوراق.
  • يمكن للاعب أن يضع فقط بطاقة "+2 بطاقات" أو بطاقة "تغيير اللون و+4 بطاقات" في دورة واحدة، حتى لو كان لديه العديد من هذه البطاقات في يده.

اثنان صامتان

في كل مرة ينشر شخص ما " 2 "، يجب على الجميع التزام الصمت حتى تعود الخطوة إلى نفس الشخص الذي وضع هذا الشيطان. من يكسر الصمت يأخذ ورقتين في يده، وبعد ذلك مباشرة يعتبر الصمت مكسورًا.

هناك تحسن طفيف في هذه القاعدة، لأنه لا يمكن لأي شخص أن يتابع بوضوح عندما يتم وضع الرقم "2"، ثم يحدث أن ينسى الجميع من وضعه بالفعل ومتى يمكنهم البدء في التحدث. لذلك، يمكن أن يأخذ دور اثنين بطاقات سوداء. في كل مرة يلعب فيها اللاعب بطاقة سوداء (عادية أو +4) ويطلب لونًا، يجب على الجميع التزام الصمت حتى يغير شخص ما اللون المطلوب، أو حتى يكسر شخص الصمت ويأخذ بطاقتي جزاء. السعال والضحك والصراخ "UNO!" ولا يعتبر تحدي بطاقة "+4" خرقًا للصمت.

تبادل البطاقة

اللاعب الذي وضع " 5 "، يمكنه (حسب الرغبة) تبادل بطاقة واحدة مع أي لاعب. علاوة على ذلك، يختار كل لاعب البطاقة التي سيعطيها.

التهديف كسول

يتم احتساب الفائز والخاسر في كل جولة من اللعبة. الفائزيتم أخذ الشخص الذي تخلص من أوراقه لأول مرة في الاعتبار - ويبدأ التحرك في الجولة التالية. إلى الخاسرينالشخص الذي لديه بطاقات الحد الأقصى لعدد النقاط المتبقية في يديه يعتبر هو الشخص الذي يوزع البطاقات للجولة التالية.

مميزات هذا الحساب:

  • لا تحتاج إلى قلم وورقة لحساب المبلغ لكل لاعب في كل جولة؛
  • فقط أولئك الذين لديهم الكثير منها يحسبون النقاط بناءً على البطاقات المتبقية في أيديهم؛
  • يمكنك المقاطعة بعد كل جولة، دون انتظار وصول مجموع نقاط شخص ما إلى نقطة معينة.

UNO إلى المركز

الشخص الذي يضع البطاقة قبل الأخيرة ويصرخ "UNO!" لا يرفع يده من البطاقة الموضوعة. يجب أن يكون لدى اللاعبين الآخرين الوقت الكافي لوضع أيديهم فوق يد الشخص الذي صرخ "UNO!" الأخير يأخذ بطاقتين.

تغيير اللون في دائرة

عند وضع البطاقات السوداء (" تغيير اللون" و " تغيير اللون و+4 بطاقات") يتغير اللون تلقائيًا إلى اللون المرسوم على هذه البطاقات التالي في الدائرة بعد اللون الحالي. على سبيل المثال، تسير اللعبة في اتجاه عقارب الساعة، واللون الحالي هو الأحمر. بعد وضع البطاقة السوداء، يصبح اللون الحالي أزرق. أو على سبيل المثال، اللعبة تسير عكس اتجاه عقارب الساعة، اللون الحالي هو الأصفر. بعد وضع البطاقة السوداء، يصبح اللون الحالي أخضر.

+10

يمكن تعيين القيمة للبطاقات الوهمية الاحتياطية (التي يوجد منها 4 في المجموعة) " +10 بطاقات"، وبناءً على ذلك، يجب على اللاعب التالي أن يأخذ 10 أوراق. الحيلة في هذه الحالة هي أن الشخص يأخذ 10 بطاقات، وبدرجة عالية من الاحتمال أنها تحتوي على "+2"، "+4" أو نفس "+10". يجبر هذا الشخص الآخر على أخذ العديد من البطاقات، وهكذا في دائرة. ومع ذلك، إنهاء اللعبة في مثل هذه الظروف يكاد يكون من المستحيل.

يعكس

خريطة " تغيير الاتجاه" من اللون المطلوب يُرجع عمل البطاقات النشطة وحتى البطاقة السوداء "تغيير اللون و+4 بطاقات"! على سبيل المثال، يقوم اللاعب (1) بوضع بطاقة "+2 بطاقات"، ويقوم لاعب آخر (2) لديه بطاقة "تغيير الاتجاه" بإرجاع إجراء بطاقة "+2 بطاقات" إلى لاعب واحد ويجب عليه أخذ ورقتين ( أو "حفظ" بطريقة ما).

حتى الأخير

بعد أن يتخلص أحد اللاعبين من جميع البطاقات، لا تنتهي اللعبة، ولكنها تستمر حتى آخر لاعب. وبناء على ذلك، يفوز اللاعب الأول ويخسر اللاعب الأخير. وعندما يتبقى لاعبان في نهاية اللعبة، يمكنك استخدام مجموعات جميلة (على سبيل المثال، استخدام بطاقات "Skip Turn" و"+2 Cards" للذهاب مرتين أو ثلاث مرات، وما إلى ذلك).

UNO في 7 جولات

بعد أن يتخلص اللاعب من أوراقه السبعة الأصلية، تتوقف اللعبة مؤقتًا، ويأخذ 6 أوراق جديدة من المجموعة ويواصل اللعبة. في المرة التالية التي تنفد فيها البطاقات، يقوم بسحب 5 أوراق في يده، وما إلى ذلك. وهكذا حتى يأخذ بطاقة واحدة فقط ويتخلص منها.

إعادة تعيين الصفر

إذا كان لدى اللاعب، عند حساب النقاط، بطاقة واحدة فقط في يديه " 0 "، فإن تكلفتها ليست صفر نقطة، بل 50. وهذا يخلق صعوبات إضافية لأصحاب البطاقات الصفرية في نهاية اللعبة.

للعبة UNO H2O: "+1" و"+2"

حكم اللعبة على أساس اللعبة 101. القاعدة "+1" و"+2"(بالنسبة إلى مجموعات UNO H2O، حيث توجد "بطاقة +1" و"تغيير اللون وبطاقات +2"). إذا وضع اللاعب البطاقة الأخيرة "+1"، يتم خصم 20 نقطة من مجموع نقاطه، إذا "تغيير اللون و+2 بطاقة"، يتم خصم 40 نقطة من النتيجة.

لعبة اللوحة

عدد اللاعبين
من 2

وقت الاحتفال
من 15 دقيقة

صعوبة اللعبة
متوسط

Uno هي لعبة ورق أمريكية مثيرة. حصلت ميرل روبينز على براءة اختراع لهذه اللعبة اللوحية في عام 1971. اليوم، حقوق علامته التجارية مملوكة لشركة Mattel.

الهدف في لعبة اللوحة Uno

  • تنتهي لعبة الورق عندما تنفد بطاقات المشاركين، أو لا يكون لديهم البطاقات الضرورية، وتنتهي المجموعة الرئيسية. الهدف الرئيسي هو التخلص من البطاقات وحساب النقاط بناءً على البطاقات المتبقية في يديك.

بطاقة أونو: قواعد اللعبة

التحضير للعبة أونو

  • تتكون مجموعة اللعبة من 108 بطاقة، ويوجد أيضًا مجموعة بطاقات مكونة من 112 بطاقة تحتوي على بطاقات فارغة.
  • تستخدم البطاقات بأربعة ألوان - الأصفر والأحمر والأزرق والأخضر، بها أرقام من 0 إلى 9، منها 76 قطعة، اثنان لكل لون من 1 إلى 9، ومجموعة واحدة من البطاقات بالرقم 0) هي بطاقات عادية .
  • توجد بطاقات تشير إلى الإجراءات - هذه 8 بطاقات "خذ اثنين"، و8 بطاقات "حركة عكسية"، و8 بطاقات "تخطي المنعطف"، وأيضًا بطاقتان لكل لون. بطاقات العمل الأخرى هي 4 بطاقات "Order Color"، و4 بطاقات "Take Four" مصورة على خلفية داكنة.
  • تحتوي المجموعة أيضًا على أربع بطاقات بيضاء تسمى "فارغة"، والتي تستخدم لاستبدال البطاقات المفقودة أو لإدخال قواعد جديدة.

عملية لعبة أونو

  • منذ بداية اللعبة، يتم تحديد الموزع؛ ويتم ذلك عن طريق سحب بطاقة من المجموعة من قبل جميع المشاركين؛ ومن يسحب أكبر بطاقة يصبح هو الموزع. عندما يقوم أحد المشاركين بسحب إحدى بطاقات العمل، يجب عليه سحب البطاقة مرة أخرى. إذا قام عدة أشخاص بسحب بطاقة كبيرة، فيجب أيضًا إجراء التحديد مرة أخرى.
  • بعد تحديد الاختيار، يبدأ الموزع بتوزيع البطاقات، ستة لكل منها. بطاقة المجموعة الموجودة في الأعلى تكون مكشوفة للأعلى، ومنها تبدأ اللعبة، وتؤدي إلى ظهور مجموعة اللعب. إذا كانت هذه البطاقة تشير إلى الإجراءات، فسيتم تغييرها إلى أخرى.
  • في حالة قيام اللاعب بوضع بطاقة +2، فسيكون قادرًا على نقل النقلة إلى لاعب آخر، مع وضع بطاقة +2 أخرى.
  • يتم لعب اللعبة في اتجاه عقارب الساعة.
  • مع كل حركة، يضع اللاعب بطاقة في المجموعة، ويجب أن تتطابق مع اللون أو الصورة مع البطاقة العلوية من المجموعة. إذا لم يكن لدى اللاعب البطاقة المطلوبة، فيمكنه أخذ بطاقة جديدة من المجموعة، وعندما تناسبها، يمكنه التحرك بها. لكن بالطبع لا يمكنك القيام بهذه الخطوة ولن تتلقى أي عقوبة مقابل ذلك. عندما يكون لدى المشارك بطاقة ذات خلفية سوداء، فسيكون قادرا على التحرك عليها حتى دون النظر إلى البطاقة الموجودة أعلى المجموعة.
  • عندما يضع أحد المشاركين في اللعبة بطاقته قبل الأخيرة في المجموعة، يجب عليه أن يصرخ "أونو"، ويجب أن يكون في الوقت المناسب قبل أن يضع اللاعب الآخر بطاقته. إذا لم يكن لديه الوقت ليقول العبارة العزيزة، فسوف يأخذ على الفور أربع بطاقات جديدة من سطح السفينة.
  • إذا قام اللاعب بوضع آخر بطاقة لديه في المجموعة، تتم إضافة نقطة واحدة إلى حسابه، ثم يأخذ 6 أوراق أخرى.

معنى بطاقة العمل

  • البطاقات "الفارغة" - تُستخدم لإدخال قواعد جديدة (وهي ليست في الإصدارات الجديدة من اللعبة)؛
  • بطاقة "خذ 2" – يأخذ اللاعب التالي في اللعبة ورقتين من مجموعة أوراق البنك؛
  • بطاقة "عكسية" - تغيير اتجاه الحركة؛
  • بطاقة "تخطي المنعطف" - يقوم اللاعب الذي وضع البطاقة بالتحرك مرة أخرى. عندما يكون لديه بطاقتين متطابقتين، يمكن استخدامهما أيضًا كتمرير؛
  • البطاقة "Wild" - يمكن للمشارك أن يطلب لونًا للاعب آخر، ويحتاج إلى التحرك باستخدام بطاقة من هذا اللون، أو بطاقة سوداء.
  • البطاقة "Wild + four" - يقوم اللاعب مرة أخرى بتسمية اللون، والبطاقة التالية، بالإضافة إلى الإجراءات المذكورة أعلاه، تأخذ المزيد من البطاقات من المجموعة. من الممكن التغلب عليها ببطاقة +2.

الغرامات

  • عندما ينسى اللاعب أن يقول كلمة "أونو" عندما يكون قد وضع بالفعل بطاقته الثانية قبل الأخيرة ويتم ملاحظتها، فإنه يشير بإصبعه إلى ذلك المشارك ويقول "أونو". بعد ذلك، يأخذ اللاعب ورقتين من المجموعة.
  • اللاعب الذي قدم توصية إلى لاعب آخر بشأن البطاقة التي يجب أن يلعب بها مطلوب منه أيضًا أن يأخذ ورقتين إضافيتين.


هل تعرف بالفعل كيفية لعب أونو؟ لا؟ ثم سأخبرك عن هذه اللعبة التعليمية التعليمية المثيرة للمقامرة (والعديد من الصفات الأخرى).

هل تعرف بالفعل كيفية لعب أونو؟ لا؟ ثم سأخبرك عن هذه اللعبة التعليمية التعليمية المثيرة للمقامرة (والعديد من الصفات الأخرى). يمكن العثور على تاريخ إنشائها على ويكيبيديا.

بادئ ذي بدء، إنها لعبة ورق. تم رسم البطاقات الموجودة بها بأربعة ألوان أساسية - الأزرق والأصفر والأحمر والأخضر. هناك أيضًا بطاقات سوداء، ولكن المزيد عنها لاحقًا.

البطاقات مكتوبة بالأرقام من 0 إلى 9. أربع بطاقات بها صفر، واحدة من كل لون. و8 بطاقات لجميع الأرقام الأخرى - 2 من كل لون. أي أن المجموعة تحتوي، على سبيل المثال، على اثنين باللون الأحمر، واثنين باللون الأصفر، واثنين باللون الأزرق، واثنين باللون الأخضر. وهكذا لكل رقم.

بالإضافة إلى الأرقام، هناك أيضًا أيقونات حركة على البطاقات الملونة. يوجد أيضًا اثنان من كل لون.

"ارجع للوراء" - البطاقة التي بها أسهم تعني أن اتجاه اللعبة يتغير. أي أنه إذا كان في اتجاه عقارب الساعة فسيصبح عكس اتجاه عقارب الساعة. والعكس صحيح.

"خذ اثنين" - هذه البطاقة تجبر اللاعب على سحب ورقتين في وقت واحد. وبما أن الهدف من اللعبة هو التخلص بسرعة من جميع الأوراق، فإن هذه البطاقة ليست جيدة جدًا.

"تخطي هذه الخطوة" - هذا أمر مفهوم. لا أحد مهتم بتخطي هذه الخطوة.

كما يوجد ما يسمى " بري"البطاقات. إنها سوداء. يوجد 8 منها، 4 من كل نوع.

"تغيير اللون" يمنح اللاعب الفرصة لطلب لون جديد. سيقوم اللاعب التالي بوضع بطاقة باللون الجديد المحدد. يمكن وضع بطاقة "تغيير اللون" دون أي شروط.

"تغيير اللون واتخاذ 4". اللاعب الذي وضع هذه البطاقة يحدد أي لون للبطاقة التالية. واللاعب الذي يتبعه، بالإضافة إلى الحركة المعتادة، يجب أن يأخذ 4 أوراق من السحب. ومع ذلك، لا يمكن للاعب الأول أن يلعب هذه البطاقة إلا إذا كان "ليس لديه بطاقة من اللون الحالي. يمكن للاعب الخداع. لذلك، يحق للاعب الثاني التحقق مما إذا كان اللاعب الأول لا يملك حقًا مثل هذه البطاقة. إذا لم يكن هناك بالفعل بطاقة، فإن اللاعب الثاني يأخذ بالإضافة إلى ذلك 2 المزيد من البطاقات (بإجمالي 6) بسبب الخطأ. وإذا قام اللاعب الأول بخداعه، فإنه يستعيد بطاقته من الكومة الموزعة، بالإضافة إلى 4 بطاقات من المجموعة. يذهب الدور إلى اللاعب التالي.

إليك مجموعة كاملة من البطاقات للعب UNO. وفي نهاية المقالة يمكنك تنزيلها باستخدام رابط عام.

أونو أونو أونو أونو أونو أونو أونو أونو أونو أونو أونو

قواعد اللعبة في UNO

يمكن أن يلعبها من 2 إلى 10 أشخاص.

الهدف من اللعبة هو أن تكون أول من يتخلص من جميع أوراقك.

اللاعبون الذين لم يكن لديهم الوقت لتجاهل البطاقات يحسبون عدد النقاط الموجودة على البطاقات المتبقية في أيديهم. البطاقات التي تحتوي على أرقام لها نفس عدد النقاط مثل الرقم الموجود عليها. بطاقات العمل تستحق 20 نقطة. البطاقات البرية - 50 نقطة.

يتم تلخيص جميع النقاط ويتم منح النقاط للفائز. لقد أخبرتك أن اللعبة مقامرة، يمكنك اللعب مقابل فلس واحد لكل نقطة. عند اللعب من أجل المتعة، يمكنك أن تحدد مسبقًا عدد النقاط التي ستصل إليها اللعبة. عادة ما يكون هذا 500 نقطة.

يتم خلط البطاقات وتوزيعها في مجموعات مكونة من 7 أوراق (في دائرة، واحدة في كل دائرة).

يتم وضع البطاقات المتبقية مقلوبة في كومة. هذا هو "الشراء".

تتم إزالة بطاقة الشراء العلوية وفتحها ووضعها بجانبها - وهذا هو "إعادة الضبط".

يجب على اللاعب وضع (تجاهل) بطاقة إما من نفس اللون أو بنفس الرقم. إذا لم يكن لديه مثل هذه البطاقة، فإنه يأخذ بطاقة واحدة من السحب. إذا لم تكن هناك فرصة بعد ذلك للقيام بالحركة، يقول اللاعب "تمرير" وتنتقل الحركة في اتجاه عقارب الساعة إلى اللاعب التالي.

يمكن للاعبين استخدام بطاقات العمل ذات اللون الحالي. يمكن العثور على أوصاف بطاقات العمل أعلاه مباشرة.

يمكن "هزيمة" كل من بطاقات الحركة والبطاقات البرية من خلال لعب نفس البطاقة بالضبط.

اللاعب الذي يلعب بطاقته قبل الأخيرة (تبقى واحدة) ملزم بتحذير الجميع بقول "UNO" بصوت عالٍ. علاوة على ذلك، يجب أن تقول هذا قبل أن تضع البطاقة في الكومة المرفوضة. إذا نسي القيام بذلك، يحق للاعبين تذكيره بذلك بقول "UNO" أيضًا. يجب أن يكون لديك الوقت لقول ذلك قبل أن يقوم اللاعب التالي بخطوته. في مثل هذه الحالة، تتم معاقبة اللاعب الذي نسي أن يقول "UNO"، وسيتعين عليه أخذ ورقتين من المجموعة.

لعبة DIY UNO

من السهل صنع لعبة UNO بيديك. بعد كل شيء، فهي مجرد بطاقات. يمكنك تنزيلها هنا وطباعتها ببساطة على طابعة ملونة. ثم قم بقصها ولصقها على الورق المقوى أو صفحها لمزيد من المتانة.

إذا لم يكن لديك طابعة ملونة، فلا مشكلة. لقد قمت أيضًا بإعداد قوالب بالأبيض والأسود تحتاج إلى طباعتها ثم تلوينها باستخدام أقلام الرصاص أو الدهانات.

أونو أونو أونو

تنزيل بطاقات UNO الملونة وبالأبيض والأسود: (التنزيلات: 3435)

تحيات. في مراجعة اليوم أريد أن أخبركم عن لعبة الورق UNO، أو في اللغة الشائعة - "M@nd@louse".

لقد صادفت قسم ألعاب الطاولة وطلبت من بعض اللاعبين تجربتها، حتى دون معرفة القواعد.

لحسن الحظ، يمكنك العثور على قواعد اللعبة لمعظم الألعاب على الإنترنت.


أحيانًا أقوم بالزيارة، وتصبح الأمسيات رتيبة إلى حد ما.
ومن ثم، لحسن الحظ، وصلت البطاقات في الوقت المناسب لعيد ميلاد صديقي. المساء، وفقا لمراجعته الخاصة، ذهب بقوة.


جاءت البطاقات في عبوة تحتوي على طابقين بالداخل. البطاقات الموجودة في الطوابق هي الأرخص، وذات الجودة العادية، ومصنوعة من الورق المقوى العادي، على الرغم من أن الطباعة عادية، إلا أنها ليست ملائمة جدًا للخلط.


حسنًا، اللعبة رائعة. وكانت التعليمات باللغتين الصينية والإنجليزية، ولكن بالطبع لم يقرأها أحد.)

بشكل عام، كما قال صديقي، القواعد هي نفسها كما في "M@nd@loshka"، والتي، بالمناسبة، يمكن لعبها بمجموعة أوراق عادية.

المبدأ بسيط، على الرغم من أننا نتذكر قواعد اللعبة أثناء لعبنا).

على سبيل المثال، في البداية لعبنا بمجموعة واحدة فقط، ثم لاحظنا أنها تحتوي على بطاقات بلونين فقط، وأن بطاقة الحركة (التي يمكنك وضع أي بطاقة عليها) في الصورة بها 4 ألوان في شكل بيضاوي.



بشكل عام، القواعد باختصار هي كما يلي - بطاقات بأربعة ألوان وبأرقام تصل إلى 9. الشخص الذي يتخلص أولاً من جميع البطاقات هو الفائز، وعندما تبقى بطاقة واحدة في يديه، يصرخ "أونو" !" (حسنًا، أو - "mandavoshka!"، كما تريد).

نظرًا لأن اللعبة مخصصة للنقاط (حتى 101 نقطة)، فيجب عليك أولاً التخلص من البطاقات ذات الأرقام الأعلى.

يلعب اللاعب الأول من أي بطاقة، مثلاً 9 حمراء. يجب على اللاعب التالي أن يضع على بطاقته إما أي بطاقة حمراء، أو بطاقة من أي لون آخر، ولكن بقيمة 9.


اللعبة تسير في دائرة، أي. يتم وضع البطاقات واحدًا تلو الآخر من قبل جميع اللاعبين بدورهم في دائرة. إذا لم يكن لديك أي بطاقات عمل أو بطاقات ذات لون أو قيمة مناسبة، فاسحب من المجموعة حتى تجد البطاقة التي تحتاجها.

يمكنك أيضًا وضع بطاقات العمل. هناك 4 خرائط عمل في المجموع.
البطاقة الأولى "معكوسة" - تسير اللعبة في الاتجاه المعاكس (عكس اتجاه عقارب الساعة)، والبطاقة الثانية هي "تخطي الدور"، أي. في دورك، ليس اللاعب التالي هو الذي يجب أن يقاوم، ولكن بعده.


البطاقة الثالثة هي "اختيار اللون" (شكل بيضاوي فارغ)، ويمكن وضعها على أي بطاقة وفي الأعلى - بطاقة جديدة من اختيارك.
البطاقة الرابعة هي “البطاقة الرابحة”، وهي عبارة عن شكل بيضاوي بأربعة ألوان، يمكن وضعها على بطاقة بأي لون، وبالتالي يمكن أيضًا وضع بطاقة بأي لون وقيمة عليها.

نعم، هناك أيضًا بطاقات بأرقام +2 و +4، إذا رأيت أن اللاعب الذي ستذهب إليه لديه عدد قليل من البطاقات وقد يقفز من اللعبة - قم بإزالة هذه البطاقة وسيتعين عليه سحب 2 من اللعبة مجموعة أو 4 أوراق في نفس الوقت، مع تخطي الدور.

حسنًا، في نهاية اللعبة، يتم حساب فئات البطاقات المتبقية في أيدي الجميع ويتم الاحتفاظ بالنتيجة (يتم أخذ البطاقات الملونة ذات الأرقام فقط في الاعتبار).

قواعد لعبة اونو

مهمة:كن أول من يطوي بطاقاتك. وبهذا تنتهي هذه الجولة ويتم احتساب النقاط بناءً على البطاقات المتبقية في متناول اليد.

الفوز.يمكنك حساب النقاط بطريقتين - أيهما تفضل.
يتم منح اللاعب الذي يتخلص أولاً من أوراقه مجموع النقاط المتبقية في أيدي جميع اللاعبين الآخرين. وهكذا في كل جولة. الفائز هو الذي يسجل 500 نقطة بعد عدة جولات. يشجعك هذا الخيار على الفوز بالجولة، أي أن تكون أول من يطوي أوراقه.
يتم منح اللاعبين نقاطًا بناءً على البطاقات المتبقية في أيديهم (اللاعب الذي يتخلص من أوراقه أولاً لا يحصل على أي نقاط). وهكذا في كل جولة. الخاسر هو الذي يسجل 200 نقطة بعد عدة جولات، والباقي هم الفائزون :-) يشجعك هذا الخيار على التخلص بسرعة من البطاقات "الأغلى ثمناً".

أنواع البطاقات.
يوجد إجمالي 108 بطاقات في المجموعة.

بطاقات UNO الرقمية. القيمة الاسمية من 0 إلى 9 نقاط. كل رقم هو 4 ألوان. جميع الأرقام (ما عدا 0) مضاعفة.

بطاقات UNO النشطة: "Skip"، "Take two"، "Verseverse". كل بطاقة تستحق 20 نقطة. كل صورة 4 ألوان بكمية مضاعفة.

بطاقات UNO النشطة باللون الأسود: "اطلب لونًا"، "اطلب لونًا واحصل على أربعة". كل بطاقة تستحق 50 نقطة. 4 بطاقات من كل نوع.

قواعد لعبة اونو.
1) بطاقات التعامل
في بداية اللعبة، يتم توزيع 7 أوراق (داكنة) على الجميع. يتم وضع البطاقات المتبقية مقلوبة - وهذه هي مجموعة "الشراء". يتم قلب البطاقة العلوية من مجموعة "الشراء" ووضعها بجانبها وتصبح البطاقة الأولى من مجموعة "التجاهل".

2) لعبة
تبدأ اللعبة "في اتجاه عقارب الساعة". اللاعب الذي يلي الموزع هو أولًا (يغير الموزع كل جولة، عادةً في اتجاه عقارب الساعة). أثناء دوره، يحق للاعب وضع بطاقة واحدة على مجموعة "التجاهل" وفقًا للقواعد التالية:
- أو أن تكون البطاقة بنفس اللون.
- إما أن تكون البطاقة بنفس الرقم، أو نفس الصورة (تكون البطاقة النشطة)، أو تكون بطاقة سوداء نشطة.
- إذا لم تكن هناك بطاقة مناسبة، يأخذ اللاعب بطاقة واحدة من مجموعة "الشراء" (داكنة). إذا كانت البطاقة تستوفي الشروط المذكورة أعلاه، فيمكن للاعب وضع البطاقة على مجموعة "التجاهل"، وإذا لم تفعل ذلك، يحتفظ اللاعب بالبطاقة لنفسه، ويقول "تمرير" وينتقل الدور إلى اللاعب التالي.

تستمر اللعبة حتى يتخلص أحد اللاعبين من جميع الأوراق. بعد ذلك، يتم احتساب النقاط بناءً على البطاقات المتبقية في اليدين.

بطاقات UNO النشطة.
"تخطي الدور" - اللاعب التالي يفوت دوره.
يمكن للاعب "الحفظ" من عمل هذه البطاقة فقط من خلال وضع نفس البطاقة تمامًا (نفس اللون، نفس الصورة)، أي عن طريق إجراء تدخل.
"خذ اثنين" - يأخذ اللاعب التالي ورقتين من مجموعة "الشراء" (داكنة) ويتخطى دوره.
يمكن للاعب "الهروب" من عمل هذه البطاقة من خلال وضع بطاقة "Take Two" الخاصة به (يمكن أن تكون بأي لون).
إن تصرفات بطاقات "Take Two" ليست تراكمية، وآخر لاعب أنهى "سلسلة" وضع بطاقات "Take Two" يأخذ ورقتين فقط من مجموعة "Purchase" ويتخطى دوره.
"على العكس" - يتم عكس اتجاه الحركة. على سبيل المثال، كان "في اتجاه عقارب الساعة"، بعد وضع البطاقة "على العكس من ذلك" سيكون "عكس اتجاه عقارب الساعة".

عند وضع العديد من بطاقات "الحديث"، يتم تلخيص أفعالهم. على سبيل المثال، بطاقتان "على العكس" ليس لهما أي تأثير - تستمر الحركة في نفس الاتجاه كما كان من قبل، وثلاث بطاقات "على العكس" تغير اتجاه الحركة إلى الاتجاه المعاكس، وما إلى ذلك.
""لون الطلب"" - يسمح للاعب بتغيير اللون الحالي (إلى أي لون، بما في ذلك اللون الحالي). يجب على اللاعب التالي وضع أي بطاقة من اللون المحدد. لكي يلعب بطاقة "اطلب لوناً" لا يحتاج اللاعب إلى أي شروط خاصة، على عكس بطاقة "اطلب لوناً وخذ أربعة" التالية...

"اطلب لونًا وخذ أربعة" - يمكن وضعه من قبل اللاعب فقط عند دوره وفقط إذا لم يكن لدى اللاعب (اللاعب -1) لون حالي (والرقم الحالي/البطاقات النشطة/البطاقة السوداء النشطة "اطلب لونًا وخذ أربعة" "اللون" يمكن أيضًا أن يكون موجودًا ليس مهمًا، الشيء الرئيسي هو غياب اللون الحالي). بالتزامن مع وضع هذه البطاقة، يجب عليك طلب لون (يمكن أن يكون أي لون، بما في ذلك اللون الحالي). يأخذ اللاعب التالي (اللاعب 2) أربع بطاقات من مجموعة "الشراء" (الغامقة) ويتخطى الدور.

يمكن للاعب 2 "الحفظ" من إجراء هذه البطاقة فقط من خلال وضع بطاقة "Take Two" باللون الجديد المطلوب (ثم يستمر كل شيء كالمعتاد مع الإجراء القياسي لبطاقة "Take Two").

فحص الصدق. إذا كان اللاعب 2، هدف إجراء "اطلب لونًا واحصل على أربعة"، يشك في أنه يتعرض للغش وكان اللاعب 1، الذي وضع هذه البطاقة، لديه اللون الحالي بالفعل، فيمكنه أن يطلب رؤية أوراق اللاعب 1 الخاصة به. إذا كانت الشكوك مبررة، يأخذ اللاعب 1 بطاقة "اطلب لونًا وخذ أربعة" مرة أخرى إلى يده، ويأخذ أربع بطاقات من مجموعة "الشراء" (في الظلام)، ويتخطى دورًا (في الواقع، إجراء لقد مرت بطاقة "اطلب لونًا وخذ أربعة" إلى اللاعب رقم 1 أربعة"). إذا كانت الشكوك لا أساس لها من الصحة، يأخذ اللاعب 2 البطاقات الأربع التي يحق له الحصول عليها من مجموعة "الشراء"، بالإضافة إلى بطاقتين أخريين لعدم الثقة ويتخطى الدور.

حكم المجاملة. تستمر اللعبة فقط بعد أن يقوم اللاعب بفرز أوراقه الأربعة الجديدة ويقول "جاهز".

القاعدة "UNO!"

يجب على اللاعب التحذير من أن لديه بطاقة واحدة متبقية وقد ينهي اللعبة قريبًا. عند وضع البطاقة قبل الأخيرة (بينما لم يطلقها بعد)، يجب أن يكون لدى اللاعب الوقت ليقول "UNO!" (والتي تعني "واحد" باللغة الإيطالية). إذا لم يفعل اللاعب ذلك، فقد يلاحظ "الأصدقاء الجيدون" (أو صديق واحد) ذلك ويذكرون "UNO!" يجب أن يكون لدى الأصدقاء الوقت للقيام بذلك من لحظة قيام اللاعب بتحرير بطاقته قبل الأخيرة حتى بداية دور اللاعب التالي (وضع البطاقة أو سحب البطاقة من المجموعة). من أجل النسيان، اللاعب الذي لم يقل "UNO!" في الوقت المناسب، يأخذ ورقتين من مجموعة "Prikup" (مظلمة).

ملحوظة. لا يحق للاعبين إخفاء عدد البطاقات التي في أيديهم (أي تكديسها أو إخفائها تحت الطاولة). يجب أن يكون الأصدقاء على دراية دائمًا بمساعدة اللاعب النسيان ;)
الغرامات.

إذا كان هناك عدد كبير من الأخطاء وعدم الانتباه، فيمكن تقديم قاعدة إضافية - لأي بطاقة تم وضعها بشكل خاطئ، أو صرخة كاذبة، وما إلى ذلك. يأخذ اللاعب ورقتين من مجموعة "الشراء" (داكنة).

قواعد منزل UNO

لعبة UNO مع التدخل.

نفس قواعد لعبة UNO العادية، مع الإضافات التالية.

يمكن للاعب أن يخرج عن الدور إذا كان لديه نفس البطاقة الموجودة أعلى مجموعة التجاهل. بالضبط نفس البطاقة - وهذا يعني الامتثال المتزامن لشرطين:
نفس اللون.
نفس الرقم/نفس الصورة/البطاقة السوداء "لون الطلب".

انتباه! لا تنطبق هذه الشروط على بطاقة "اطلب لونًا واحصل على أربعة" - فهي توضع عند دورك فقط.

ملحوظة. لا يعمل اعتراض الدوران في بداية اللعبة، عندما يتم وضع البطاقة الأولى من مجموعة التجاهل في المنتصف. في بداية اللعبة، يحق فقط للاعب بعد الموزع التحرك.
لعبة اونو. وضع بطاقتين متطابقتين.

إذا كان لدى اللاعب ورقتان متطابقتان (انظر الشرطين الإلزاميين أعلاه)، فيمكن للاعب لعب أول ورقة متطابقة في دوره وإجراء تدخل على الفور بنفس البطاقة بالضبط. أي أنه لا يمكن وضع بطاقتين متطابقتين في وقت واحد بحركة يد واحدة، واحدة تلو الأخرى فقط: بطاقة واحدة، ثم بطاقة أخرى. وفقًا لذلك، ستتاح للاعب التالي الفرصة لوضع بطاقة في دوره، مما يمنع اللاعب من إجراء تدخل.

لعبة UNO "سبعة صفر".


في كل مرة يتم فيها رمي "صفر"، يقوم جميع المشاركين بتمرير أوراقهم إلى اللاعبين المجاورين في اتجاه اللعب.
في كل مرة يتم فيها رمي الرقم "سبعة"، يقوم اللاعب الذي لعب الرقم "سبعة" بتبادل البطاقات مع أحد اللاعبين من اختياره.
لعبة التراص UNO.

نفس قواعد لعبة UNO العادية، مع الإضافات التالية:
عندما يقوم اللاعب بوضع بطاقة "سحب اثنين"، يمكن للاعب التالي أيضًا وضع بطاقة "سحب اثنين"، ومن ثم يجب على اللاعب الثالث سحب أربع أوراق.
تنطبق نفس القواعد على بطاقات Order Color وTake Four: عندما يلعب أحد اللاعبين بطاقة Order Color وTake Four، يمكن للاعب التالي أيضًا أن يلعب بطاقة Order Color وTake Four، ثم يجب على اللاعب الثالث أن يأخذ ثمانية كارت. آخر لاعب يضع بطاقة "اطلب لونًا واحصل على أربعة" التالية يطلب لونًا. إذا لعب اللاعب بطاقة "Order Color and Take Four" بشكل مخالف للقواعد وتم "القبض عليه"، فسيتم تطبيق القواعد العادية، لكن مقدار العقوبة يزيد اعتمادًا على عدد البطاقات المستخدمة.
يمكن للاعبين وضع بطاقات "خذ ورقتين" أو "اطلب لونًا وخذ أربع بطاقات" حتى نفادها. على سبيل المثال، إذا قام 4 لاعبين على التوالي بوضع بطاقات "سحب اثنين"، فيجب على اللاعب التالي (الذي ليس لديه بطاقة "سحب اثنين") سحب ثمانية أوراق.
يمكن للاعب وضع بطاقة "ارسم اثنين" أو "اطلب لونًا وارسم أربعة" واحدة فقط في دورة واحدة، حتى لو كان لديه العديد من هذه البطاقات في يده.

بشكل عام، اللعبة، على الرغم من القواعد التي تبدو بسيطة، مثيرة للغاية.)
لقد خسرنا العديد من المباريات طوال المساء بما يصل إلى 101 نقطة، وكانت لعبتك محظوظة حقًا في البداية، ولكن بعد ذلك كان علينا غسل الأطباق والأرضية والذهاب إلى موقف السيارات لتناول البيرة في الساعة 2 صباحًا.) بينما كنت أغسل الأطباق، واصل الضيوف اللعب وبدأوا لعبة جديدة).

الحكم - اللعبة تستحق وستجلب لك الكثير من الدقائق الممتعة وتضيف التنوع إلى هوايتك!

إذا لاحظت خطأ، فحدد جزءًا من النص واضغط على Ctrl+Enter
يشارك:
نحن نحسن الخطابة والتفكير والكلام