نحن نضخ الخطابة والتفكير والكلام

يوم موضوعي - سلسلة مخططة مسبقًا من إجراءات الفريق أو الفرقة ، التي يوحدها الاسم والأهداف والغايات ، ويتم تنفيذها في غضون يوم أو يومين.

في الواقع ، كل يوم في المخيم هو موضوع موضوعي ، باستثناء تلك التي تقام فيها أحداث لا ترتبط ببعضها البعض باسم واحد وأهداف وغايات.

التسلسل الزمني التقريبي للموسم: الافتتاح ، الألعاب الأولمبية ، زارنيتسا ، يوم الوالدين ، يوم الحب ، يوم نبتون ، يوم المفاجأة ، يوم الحكم الذاتي ، الختام.

ماذا يوجد هناك: يوم المحقق ، يوم المسرح ، يوم IO SPO ، يوم السلام ، يوم الشمس ، يوم المطر ، يوم السائح ، إلخ.

عادة ما يتم تحديد الأيام ذات الطابع الخاص في الموسم من قبل أزواج المستشارين قبل ذلك.
تنقسم إلى بسيط و مركب.
بسيط - يوم واحد (يوم الحب ، يوم نبتون).
مركب - يشمل عدة أيام (زارنيتسا ، أوليمبيادا).
كما أنها مقسمة إلى حاشية وانفصال.
في أغلب الأحيان ، تتزامن الأسراب مع أيام الفرقة المواضيعية. هذه الأيام ممتعة للغاية ومليئة بالأحداث.


متطلبات:


موضوع اليوم يردد صدى موضوع الموسم
وجود أسطورة.
حدثان على الأقل (للمركب - على الأقل 5-6)
أهداف مشتركة
نتيجة إلزامية (جائزة واستنتاجات)

أنواع الأنشطة:


الحكام الموضوعيين
المخطط هو نفسه بالنسبة للمسطرة العادية (التكوين ، وتقديم التقارير ، ورفع العلم) ، ثم يتم شرح وسيلة إيضاح اليوم (يمكنك إجراء عرض مسرحي صغير) والمهمة الخاصة بالحدث ، والتي تبدأ بعد ذلك مباشرة الحاكم.
حفلات.
يقام في أي يوم موضوع. نحتاج إلى إعداد مسبق ، قبل يوم تقريبًا. تقدم كل فرقة أداءً حول موضوع معين. يُطلب من المنظمين تصميم المسرح والربط بين العروض واللعب مع الجمهور ونظام المكافآت المطور. في الحفلات الموسيقية ، غالبًا ما يتم منح جميع المشاركين ترشيحات. (السينما ، الأغنية تبقى مع رجل ، TEFI)
مسابقات
يقام في أي يوم موضوع. لا يلزم التحضير المسبق. تحدث إما على خشبة المسرح أو في مناطق مفتوحة. يجب على المسؤولين ترتيب المرحلة ، واختيار المسابقات حول موضوع معين ، ونظام الإقصاء ، والمكافأة. يمكن أن تجري المسابقات بالتوازي مع حدث محايد مثل الديسكو. (الحب من النظرة الأولى موسوعة جينيس للأرقام القياسية)
المحطات
تقام في أي يوم مواضيعي ، خاصة في أيام الرياضة. من المستحسن أن تتداخل مع الأحداث الثابتة. لم يتم عقد يومين على التوالي. المنظر الأكثر إثارة للاهتمام ، حيث يشارك الجميع. مطلوب: يجب أن يتوافق عدد المحطات مع عدد المفارز ، وأوراق المسار المصممة جيدًا ، ونظام التقييم المدروس جيدًا ، والجوائز. خيار آخر هو اتباع الملاحظات أو العلامات. (يوم الرعب: محطة الصحة العقلية ، وكالة النشاط الخوارق ، بدء كعكة ، تعويذة ، إلخ ؛ زارنيتسا: حقل ألغام ، تمويه ، تشفير ، إلخ.)
المعارض والمتاحف
يمكن أن تحدث في منطقة واحدة ، أو على المباني. يقوم المسؤولون بسحب القرعة بين الفرق ، وينظمون عمل لجنة التحكيم ، ويطورون نظام منح. (غرفة الذعر ، القرية الهندية ، معرض إكيبانا ، حديقة الحيوانات)
ألعاب
يتم استخدامها في أغلب الأحيان في الأيام ذات الطابع الرياضي. خطي. لديك أهداف وغايات محددة بوضوح للأطفال. (كعب أخضر ، اختراق ، دخيل ، قنبلة ، RVS ، إلخ.)


التخطيط ليوم موضوع:


- تحتاج أولاً إلى تحديد ما إذا كان اليوم الذي تصممه بسيطًا أم مركبًا.
- قم بصياغة أهداف وغايات اليوم بوضوح وكل حدث على حدة.
- وفقًا للنوع ، حدد الأحداث.
- ضع في اعتبارك أن الطقس لا يعتمد عليك ولا يمكنك التخطيط له.
- لذلك ، فإن الخيار الأفضل هو وضع خطة مزدوجة - الأنشطة في الطقس المشمس واستبدالها بالأنشطة تحت المطر.
- لا يقام حدثان من نفس النوع في نفس اليوم!
- تذكر أن أي عنصر من عناصر اليوم الموضوع يتطلب زخرفة.
- لا شيء يجب أن يكون "هكذا تماما". مطلوب تلخيص ومكافأة واستنتاجات !!!


تسجيل:


بادئ ذي بدء ، يتم إدخال اليوم الموضوعي المخطط له في الخطة - شبكة الموسم ويتم توقيعه على مراحل في برنامج الموسم.
إذا كان التسجيل يتطلب أي أشياء محددة لا يمكن العثور عليها أو صنعها في المخيم ، وضح حاجتهم للبرنامج في قسم "الدعائم".
عادة ما يشارك مصممو اليوم في التصميم. الاستثناءات ممكنة.

ماذا وكيف ترتب:


1. حفلات.
نظرًا لأنها تحدث دائمًا على خشبة المسرح ، فإن أول شيء يجب فعله هو تزيين المسرح. بالإضافة إلى ذلك ، لن يكون من الضروري تحضير الجمهور.
عادةً ما تتم المكافأة في الترشيحات ، لذلك من الضروري التحضير مقدمًا (وفقًا لعدد الوحدات) الشهادات أو الجوائز التي يمنحها المستشارون (أوسكار ، وجائزة "التوفيق" ، و "المخروط الذهبي" ، وما إلى ذلك).
2. مسابقات
إذا تم تمريرها على خشبة المسرح ، فإن المتطلبات تشبه الفقرة 1. إذا تم عقدها بالتوازي مع حدث آخر ، يتم تسجيلها كمحطات. عادة ما يتم منح المراكز الأولى والثانية والثالثة. في هذه الحالة من الأفضل استخدام الحروف المطبوعة في المطبعة. يتم بيعها الآن في أي مكتبة. الهدايا (غالبًا ما تكون صالحة للأكل) قبل يومين من إصدار الحدث من قبل الموصلات في المستودع.
3. ألعاب
نادرًا ما يحتاجون إلى الزخرفة ، وغالبًا ما يحتاجون إلى الدعائم. لكن الألعاب مثل Green Heel و RVS و Ghost Catching تتطلب التسجيل. في الحالة الأولى ، ستكون لوحة "يبحثون عن" مع علامات وصور "المجرمين" ، في الحالة الثانية - أوراق لجمع المعلومات ، في الحالة الثالثة - بطاقات مع المهمة. منح الترشيحات أو المراكز الثلاثة الأولى أو فائز واحد.
4. المحطات
بادئ ذي بدء ، من الضروري عمل أوراق الطريق (التي يقوم بها المنظمون) ، وثانيًا ، إصدار كل محطة (الاسم ، المتطلبات المطلوبة). المحطة يزينها قائدها)
5. المعارض والمتاحف
إذا حدث الحدث في منطقة واحدة ، فسيتم تصميمه كمرحلة. إذا كان في المباني المختلفة ، فمن الضروري عمل أوراق المسار ، والتي تشير إلى موقع الكائنات.
يمكن أن يقام حفل توزيع الجوائز في نفس اليوم مباشرة في الحدث ، على الخط المواضيعي ، أو في اليوم التالي.

أمثلة على
1) أيام تحت عنوان فرقة
أنت حر في اختيار موضوع. من الأفضل أن تكون الأحداث مرتبطة بموضوع الموسم أو بيوم الحاشية المواضيعية.
مهرجان الشمس.
في هذا اليوم يمكن إقامة الفعاليات التالية: لقاء ووديعة الشمس ، مسابقة لرسومات الشمس على الإسفلت أو على نوافذ المبنى ، سلسلة من الألعاب التي يوجد في عنوانها كلمة " الشمس "-" لا تحترق في الشمس "،" عائلة الشمس "، مسابقة حول موضوع معرفة الشمس ، مبارزة موسيقية - من سيغني المزيد من الأغاني عن الشمس ، مما يخلق تطبيقًا جماعيًا. -
يوم سياحي
في هذا اليوم ، يمكنك عقد KTD تنافسية صغيرة حول موضوع السياحة (مسابقات نموذجية: حزم حقيبة ظهر ، رسم خريطة ، إشعال النار ، من سيغني المزيد من الأغاني السياحية ، إلخ) الغابة بالنار.
يوم الطبيعة
ادعُ الفريق لإنشاء متحف للحياة البرية. سيعرضون أنفسهم ، يصورون الحيوانات أو الأشجار أو النباتات. يمكنك الحصول على التذاكر وسحبها وجذب "مرشد" والسماح للوحدات الأخرى بالذهاب في جولة مقابل رسوم خاصة. إذا كان هناك أي حيوانات في المخيم ، يمكنك صنع مغذيات لهم. يمكنك وضع ترتيب مثالي في أي ركن من أركان المخيم بالتزامن مع مسابقة "Pile of Garbage" ، ويمكنك تنظيم مسابقة للحرف اليدوية المصنوعة من الأقماع والفروع ، وهي مسابقة للحكايات الخيالية عن الطبيعة.

2) فرقة تحت عنوان أيام
يوم الحب
عادة ما تتكون من 2-3 أحداث فرقة و 1 فرقة إلزامية. الغرض من اليوم الموضوعي: تنمية مهارات الاتصال ، وتنمية القدرات الإبداعية ، وتعليم الأطفال أساسيات الأخلاق وعلم النفس للعلاقات بين الجنسين. الأنشطة: البحث عن توأم الروح ، مسابقة للأزواج ، مكتب تسجيل ، ديسكو تهيمن عليه الرقصات البطيئة. مكتب البريد مفتوح طوال اليوم. في حالة الانفصال ، يتم عقد CTD التنافسي الموضوعي "الحب من النظرة الأولى" بالضرورة لتحديد المشارك الزوجي في حدث الحاشية.
يوم الرعب
الغرض من اليوم الموضوعي: التغلب على مخاوف الأطفال اللاواعية ، تنمية القدرات التخيلية والفنية ، مهارات في الفنون التطبيقية ، التعرف على التراث الشعبي للدول المختلفة. 2-3 فرقة عمل ، 1-2 أسراب. الأنشطة: محطات ، حفلة موسيقية ، مسابقة قصة مخيفة ، غرفة خوف.
SPO Day Freebooters
الغرض من اليوم الموضوعي: - تعريف الأطفال بأسلوب حياة المرشدين ، وتعزيز الحركة التربوية الطلابية ، وتأكيد سلطة المرشدين. عقدت في نهاية الموسم. الأحداث: التجمع (حفلة موسيقية على خشبة المسرح) ، ندوة تعليمية (محطات) ، بون فاير.

الآلية الرئيسية لتنفيذ أنشطة المخيم هي أيام تحت عنوان. يوم الموضوع هو يوم منهجي يعتمد على فكرة محددة. يتم تحديد محتوى الأيام المواضيعية من خلال:

· فكرة التغيير.

· القيم الإنسانية العالمية.

تواريخ مهمة يجب الاحتفال بها

· عام التحول ، وكذلك معالم مهمة في تاريخ البشرية.

على سبيل المثال ، يمكن تسمية الأيام المواضيعية على النحو التالي: يوم الأرض ، يوم السلام ، يوم الإنسان ، يوم الوطن ، يوم المعرفة ، يوم العمال ، يوم الثقافة. في سياق لعبة لعب الأدوار ، يمكن أن تصبح هذه الأيام نوعًا من الإجازات.

يتم تطوير اليوم المواضيعي مع مراعاة النقاط التالية:

1. منطق تطوير توجهات القيمة ، والذي يحدد المراحل الرئيسية الثلاث لهذه العملية - معرفة القيمة ، والموقف من القيمة ، وتنظيم السلوك وفقًا لهذه القيمة. لذلك ، يجب أن يتضمن اليوم الموضوعي الحالات التي تساهم في تكوين أفكار حول قيمة معينة ، والحالات التي تساهم في تكوين موقف إيجابي تجاه هذه القيمة ، والحالات التي سيجد المراهق نفسه في حالة المشاركة فيها في اختيار طريقة السلوك ، وسوف يساهم أحد الخيارات في التوجه نحو القيمة المشار إليها.

2. في إطار اليوم المواضيعي ، من الضروري توفير تنظيم شؤون مختلف:

· حسب التوجه - مهم اجتماعيًا وشخصيًا ؛

· حسب شكل التنظيم: أشكال العمل التي تقوم على تنظيم التفاعل التواصلي. نشاط اللعب تنظيم الإدراك الهادف ؛ إنشاء منتج إعلامي ؛ القدرة التنافسية والقدرة التنافسية. نشاط معرفي تنظيم الأنشطة الموضوعية والعملية ؛ الأنشطة التنظيمية والطقوسية. أخيرًا ، أشكال العمل المعقدة ، بما في ذلك أي أعمال سابقة.

3. يجب أن ينص تنظيم الأيام المواضيعية على الإدماج المنطقي لأنشطة المخيمات التقليدية في محتواها.

4. يجب أن يوفر تنظيم اليوم المواضيعي ليس فقط إدارة شؤون المخيم العامة ، ولكن أيضًا الانفصال والانفصال ، الذي يحدده موضوع اليوم.

5. عند تنظيم يوم موضوعي ، من المهم تحديد مجالات العمل ليس فقط للوحدة المنظمة ، ولكن أيضًا للوحدات الأخرى.

يشمل تطوير يوم مواضيعي:

1. تحديد اسم اليوم.

2. تحديد أهم شؤون المخيم العامة وتخطيطها وتوزيع التعليمات في مرحلة إعدادها.

4. تنظيم لحظات النظام الرئيسية وفقا لموضوع اليوم.

5. تطوير نموذج في التصميم الفني والجمالي والموسيقي للأنشطة الرئيسية والبيئة الخاضعة للمخيم بشكل عام.

6. مجموعة من التقنيات لخلق والحفاظ على جو عاطفي وأخلاقي أثناء النهار.

خلال المناوبة ، يمكن أن يكون هناك محتوى مختلف تمامًا للأيام المواضيعية:

1. يوم الشخص:

· نزاع "بطل زماننا".

- مهرجان الرياضة والفنون "الألعاب الأولمبية الصغيرة".

· مدرسة النجاة.

· يوميات التطور البشري.

· محادثة "الإنسان ابن الطبيعة".

· إنشاء مجتمع لحقوق الطفل (مواضيع للمناقشة: "ماذا يعني أن تكون إنسانًا" ، "كيف تتعلم العيش بين الناس" ، "أبجديات الحياة في المنزل ، في المدرسة ، في الشارع ، في البلد ، في المجتمع "،" أنا طفل ، أنا شخص: حقوقي وواجباتي "،" ما هو الأهم - الوفاء بالالتزامات أو مراعاة الحقوق؟ "،" القانون والناس "،" من يحمي حقوقي؟ ")؛

· برنامج حواري "من أجل الحقوق المدنية والشرف والكرامة".

· مهرجان "يجب أن يضحك الأطفال".

• مساء "ما باسمي لك .." ؛

· "مدرسة الصحة" ؛

- عمل ورش عمل إبداعية "أنا" سبعة.

2- يوم الأرض:

· ورشة عمل حوارية حول حالة الطبيعة والبيئة ؛

· الرحلات إلى الطبيعة.

· إجراءات لحماية الطبيعة ؛

· الدروس النظرية والعملية "دروس الطبيعة".

- التجمع البيئي "باسم الحياة".

· تطوير مشروع حول موضوع "حماية البيئة في المدينة" وتنفيذه في المخيم.

مسابقة الملصقات البيئية "I +"

· تطوير مشروع "الوضع البيئي في المنطقة".

· لعبة لعب الأدوار "SOS" - عمل بيئي لإنقاذ المنطقة المحيطة بالمخيم.

· أكاديمية المعرفة البيئية.

· دروس التواصل مع الطبيعة.

· مراجعة فرق الدعاية "حماية البيئة".

• "السفر إلى الخارج القريب" (استكشاف المعالم السياحية في أقرب غابة) ؛

- مشروع بناء النصب التذكاري "دفاعا عن الصديق الأخضر".

· مشروع "مكان أسطوري" (لمسح المنطقة ، وإيجاد اسم وأسطورة لمكان غير عادي) ؛

· لعبة منتجة ومعرفية على الأرض "طفرة بيئية" ؛

· الأضواء الموضوعية "القدر واحد".

3. يوم الوطن:

· التعرف على حياة المتميزين.

· السفر على طول الطوق الذهبي لروسيا ؛

· مسابقة الشعارات.

- لعبة السفر "عبر القرى والقرى".

· عطلة الكتابة السلافية.

- مهرجان "فيخي" ؛

· السفر عن بعد "رحلة استكشافية إقليمية" ؛

· نادي المنازعات "أنا وطني!؟" ؛

- مهرجان الفولكلور "Berendeevy glades" ؛

· لعبة فكرية "ميدان المجد الروسي".

4 - يوم السلام:

· نادي الصداقة الدولية.

· لعبة "الصراع".

· لقاء مع المشاركين في الأعمال العدائية.

· مسابقة الأغنية العسكرية. مناقشة موضوع "التسامح".

· معلومات عن الأسلحة الحديثة.

- مشاهدة أفلام عن الحرب ومناقشاتها اللاحقة.

- مسابقة الرسم "السلام".

- "الرياضة - سفير السلام" - مهرجان رياضي.

· جمعية "كوكب الناس" ؛

- الأمسية التاريخية والأدبية "مواطنو الأرض العظماء".

· لعبة رياضية وتعليمية على أرض الملعب "مضلع الظروف القاسية".

5. يوم العلم:

· مجلة شفوية "على خطى الاكتشافات العظيمة".

· ماراثون الألعاب الفكرية.

· برنامج المسابقة "الفكر - العرض".

· مسابقة "لماذا تشيك".

6- عيد العمال:

· مسابقة "عملية الراحة".

- لعبة تمثيل الأدوار "تيمور وفريقه".

- مسابقة الكوميديا \u200b\u200b"كيف خلق العمل رجلاً من قرد".

- "زيارة Samodelkin" (إجازة عمل) ؛

- عملية "إلى الأمام ، المنقذين" (إنقاذ المنطقة من الحطام) ؛

· اللعبة الاقتصادية "معرض الخدمات الإبداعية".

عملية استكشاف. افعلها. دعني اعرف "؛

- مسابقة الدفاع عن المهن "بروفي شو".

7- يوم الثقافة:

· نزاع "الخير والشر".

· السفر عبر البلدان والتعرف على ثقافتهم ؛

- ورش عمل حول الإتيكيت.

· مسرح بتروشكا ؛

· لعبة "كوكب ملون" (لقاء مع عائلات الدول المختلفة) ؛

· أمسية غنائية.

· KTD "حفلة تنكرية" ؛

· التجمعات الروسية.

· صالونات الفنون - الموسيقى ، الأدبية ، الرسم ، النحت ، التصميم ، إلخ.

- مهرجان إبداع الشباب. ، مدرسة العلوم الأدبية؛

· افتتاح "التصميم الداخلي للنادي" وتطوير مشاريع تزيين الغرف وتنفيذها.

• عطلة رائعة من الملذات.

· لعبة تعليمية وإبداعية "جولة حول العالم ريجاتا".

- مهرجان الرقص "الألعاب النارية الراقصة".

8. يوم الأسرة:

· رسم شجرة عائلة المفرزة.

· لعبة "عائلتي".

· نزاع "الآباء والأبناء".

· مجلة شفوية "كتاب الألقاب الشمسية".

· ضوء التجرد "التجمع في بيت العائلة".

ما هي الأيام الأخرى التي يمكن أن تقضيها في المخيم:

عيد الميلاد

يوم البطاطس

· يوم المرجع أو يوم العصيان. تصبح الفتيات أولادًا ، ويشكل المستشارون فصلًا عن الأطفال ، ويمارسون الرياضة بعد العشاء ، وما إلى ذلك.

يوم الضحك

· يوم من السجلات المذهلة في الرياضة ، الطعام ، أيا كان.

يوم اليونان القديمة

كرنفال في البرازيل

مملكة الملك PEA

يوم عيد الميلاد

للمعالجات: قم بإعداد المادة الخاصة بخطة المخيم وكتابتها بنفسك. الواجب المنزلي - اجمع بين 3-5 أشخاص ، واختر موضوعًا وقم بتطوير خطة شبكة للدرس التالي لمدة 1-4 ، 5-9 ، 10-14 ، 15-18 ، 19-21 يومًا من المناوبة بشكل منفصل. في الدرس التالي ، ادمج واضبط.

يسعى العديد من الآباء ، الذين يهتمون بوقت فراغ أطفالهم ، إلى إرساله إلى معسكر للأطفال في الصيف. في الوقت نفسه ، يجدر الانتباه إلى برنامج نوبة معينة وتعريف الطفل بكيفية ظهور الموضوع ، وهذا سيسمح له بالتكيف بسرعة مع الظروف المعيشية والانضمام إلى فريق الأطفال بنجاح أكبر.

قواعد عامة

لذلك ، دعونا نلقي نظرة على يوم نموذجي في المخيم. كقاعدة عامة ، يبدأ أي صباح بالشحن والإعداد لليوم ، وينتهي بأمسية "شرارة" ، أي مناقشة الأحداث التي وقعت في جو هادئ وهادئ مع شمعة أو بدونها. يتم تحديد موضوع اليوم من خلال الموضوع الرئيسي للتحول. إذا كنت ترسل طفلاً إلى معسكر للقراصنة ، فعليك أن تفهم أن جميع الأنشطة ستقام في هذا السياق. سوف يلعب الأطفال السفن المتنافسة ، والسباق للحصول على الكنوز ، وإعداد العروض المسرحية بهذا الأسلوب. لنفترض أن الموضوع العام هو الأكثر شيوعًا ، على سبيل المثال "سكان الغابات والغابات". سيتم تسمية كل وحدة بهذا النمط. ويجب أن يكون له ترنيمة خاصة به. سيخصص اليوم الأول لهذا.

حياة المخيم

بعد أن يفهم الأطفال القواعد ، يصبحوا على دراية بالروتين اليومي ، يتكيفون قليلاً ، سيبدو اليوم الموضوعي في المخيم على النحو التالي: في الصباح ، يتم تحديد موضوع اليوم والإعلان عن تنسيق الحدث. على سبيل المثال ، عرض موسيقي في المساء. عادة ما يتم الحدث بعد العشاء ، وعند هذه النقطة يجب أن يكون الفريق بأكمله جاهزًا برقمه. يتم تخصيص بضع ساعات فقط من وقت الفراغ لتحضيره ، والذي عادة ما يكون في فترة ما بعد الظهر. يجب أن يفتح كل يوم مواهب جديدة لدى الطفل ، لذلك ، من بين أنشطة التقارير ، عادة ما تكون هناك عروض مسرحية ، ومسابقة صحفية ، وأسئلة ، لذلك ، إذا تم الإعلان عنها ، فإن KVN الحقيقية ستصبح حدثًا مسائيًا. لا تقتصر الأيام ذات الطابع الخاص في المخيم الصيفي على العروض المسائية. يجب ملء الوقت إلى أقصى حد. إذا تم الإعلان عن يوم الأدب ، فسيتم فرض غرامات خاصة على الكلمات السيئة ، ويتم فرض مكافآت على الكلمات المهذبة. وبالتالي ، يمكن للفرق كسب نقاط خاصة طوال اليوم لإنفاقها لاحقًا.

نحن نجهز اليوم بأنفسنا

لذلك ، إذا كنت بحاجة إلى الخروج بيوم موضوعي في المخيم ، فمن الأفضل وضع نص بناءً على موضوع التحول. يمكن أن تكون على النحو التالي: حول مملكة خرافية ، سفينة ثروة ، تلفزيون ولعبة فيديو ، عن الهنود الطليقين ، في شكل لعبة بيئية ، حول رحلة إلى الفضاء ، رجال أعمال صغار. بعد تحديد الاتجاه الرئيسي ، تحتاج إلى التخطيط ليوم موضوع في المخيم وفقًا للفكرة العامة للتحول. على سبيل المثال ، في اليوم الأول من التعارف ، من الأفضل إجراء ألعاب للتعرف على بعضنا البعض. في الثانية - لحشد. في اليوم الأخير ، قم بإعداد الأطفال للانفصال عن بعضهم البعض ومع المخيم. في منتصف التحول ، يمكن للفرق كسب نقاط من خلال إنشاء مشاريع مختلفة ، وتسلق مقياس التصنيف ، وإضافة كرات ذهبية إلى الوعاء مع اسم فريقهم. حاول أن تمنح الأطفال قدرًا كبيرًا من الاستقلالية وأماكن مختلفة لإظهار مواهبهم. كلما زاد تنوع أوقات فراغهم ، زادت فائدة وإمتاعهم بشكل عام.

موضوع اليوم أو التحول

  • يسمح لك بملء الأحداث القديمة بمعنى جديد وجعلها أكثر تشويقًا. سيثير موضوع قريب من الأطفال اهتمامهم بكل شيء مرتبط بطريقة ما بهذا.
  • يتطلب بطريقة أو بأخرى ربط كل ما يحدث للموضوع.

أيام مواضيعية

اليوم الموضوعي ("الموضوع") هو اليوم الذي تقام فيه الأحداث المتعلقة بموضوع واحد من الصباح إلى المساء. يمكن عقد يوم موضوع للمخيم بأكمله أو لوحدة واحدة. تعد المشاركة في يوم ذي موضوع أكثر تشويقًا للأطفال من ممارسة الألعاب اليومية العادية ، خاصة إذا كان اليوم مدروسًا جيدًا. كيف يمكن القيام بذلك؟

كل شيء يبدأ باختيار الموضوع. يعتمد نجاح الحدث بأكمله إلى حد كبير على هذا الاختيار ، لأنه من السهل على المستشارين تطوير موضوع جيد ، ومن المثير للاهتمام للأطفال أن يلعبوه. اختيار موضوع لليوم يشبه إلى حد ما الخروج باسم فرقة.

من أجل التبسيط ، يمكنك أخذ قائمة بالعطلات والتواريخ التي لا تُنسى والاختيار من بينها أكثر العطلات إثارة للاهتمام ، والتي سيخصص الاحتفال بها ليوم كامل (وفقًا للتقويم ، قد لا يتم بالضرورة في الصيف). بالإضافة إلى ذلك ، يمكن لبعض الأحداث ، على سبيل المثال ، كسوف الشمس ، الجمعة 13th ، أو تمطر لليوم الثالث على التوالي ، أن تدفعك إلى موضوع مثير للاهتمام. يمكنك أيضًا استخدام رسوم متحركة شهيرة أو حدثًا تاريخيًا أو منطقة جغرافية أو أي شيء تريده كأساس.

عند اختيار الموضوع ، اكتب على قطعة من الورق العديد من الارتباطات المرتبطة به. حدد الجمعيات الأكثر لفتا للنظر من هذه القائمة. على سبيل المثال ، بالنسبة ليوم سكة الحديد ، يمكن أن يكون: محطات السكك الحديدية ، والسكك الحديدية ، والإشارات ، ومستودع ، وساحة حشد ، وسترات برتقالية ... وفي يوم البحرية: علم سانت أندرو ، موكب للسفن ، أعلام الإشارة ، معركة بحرية ، خرائط بحرية ، إلخ ...

حاول أن تأتي مع تطور. دائما ما تكون الحلول المخصصة موضع تقدير كبير. علاوة على ذلك ، يمكن لفكرة واحدة غير قياسية أن تشير إلى جبل كامل من الأفكار الجيدة الأخرى. بدلاً من تشغيل Spartakiad بسيط ، جرب دورة ألعاب أولمبية شتوية أفضل. سيكون من الممتع للأطفال لعب الهوكي في الصيف أكثر من مجرد الركض على جهاز المشي.

من الأفضل تقسيم اليوم الموضوع إلى ثلاثة أجزاء (وقت بعد الإفطار ، وبعد شاي بعد الظهر وبعد العشاء). لكل جزء ، يجب عليك اختيار سيناريو لعبة نموذجي. على سبيل المثال ، تشغيل المحطة ، الاختبار ، الرياضة ، المسرح ، إلخ. إذا تم اختيار أداء المرحلة ، فمن الأفضل إجراء الأداء نفسه في النصف الثاني من اليوم ، وتخصيص النصف الأول من اليوم للتحضير له.

علاوة على ذلك ، يتم تطوير سيناريو نموذجي بمزيد من التفصيل باستخدام قائمة الارتباطات المجمعة. بالنسبة لمسرح المحطة ، سيتضمن ذلك تصميم الحاشية (على سبيل المثال ، في يوم السكة الحديد ، ستنتقل الفرق من محطة إلى أخرى باستخدام "قطار") والتصميم التفصيلي لكل محطة (ما هو بالضبط الأطفال سوف تفعل في المحطات "Sortirovochnaya Gorka" و "مد القضبان"). إذا كنت محظوظًا ، يمكنك ابتكار بعض الألعاب الصغيرة الممتعة للغاية.

هنا تحتاج إلى التفكير فيما تصنعه سترات برتقالية للأطفال - عمال السكك الحديدية ، وقبعات وسترات للأطفال البحارة.

عند ممارسة الرياضة في اليوم ، لا ينبغي لأحد أن ينسى تصميم المعسكر أو أقسامه الفردية (مشاهد ، مساطر ، إلخ) ، كما أنه يستحق التفكير في سيناريوهات بديلة للطقس السيئ والجيد.

لكن ابتكار يوم خاص ليس كافيًا. أي فكرة جيدة يمكن أن يفسدها التنفيذ السيئ. يجب أيضًا قضاء يوم موضوع جيدًا.

كيفية إنشاء يوم موضوع

  • اختر عنوانا
  • الجو (الأزياء ، المفردات ، الرقائق ، الأدوار ...)
  • تعال إلى الأحداث في الموضوع ، يمكنك حتى تجربة الطعام / التمرين ... ربط الموضوع.
  • فكر في علاقتها المنطقية بين الأحداث
  • ابتكر خيطًا متصلًا (مؤامرة ، غرض ، منطق ...)
  • يمكن أن تكون فكرة (فكر) اليوم حاضرة أيضًا

من المهم أن تكون قادرًا على إدراج حدث قياسي في يوم موضوع.

يمكن أن يكون اليوم الموضوعي فصلًا أو يوم مخيم. في الحالة الأخيرة ، يتم تقديم السمة عادةً من خلال عرض مسابقة على التشكيلة.

موضوع اليوم هو ما تريد (يوم الهندي ، نبتون ، طيار ، يوم الجمال ، الحب ، العلم ، ...)

من المرغوب ألا ترتبط الأحداث بالموضوع فحسب ، بل ترتبط أيضًا بلحظات النظام (التدريبات الموضوعية) ، والرقائق المختلفة المتعلقة بالموضوع (ليس الفصائل ، ولكن القبائل ، لكل منها تلوين خاص بها ، وما إلى ذلك)

على سبيل المثال ضع في اعتبارك كل نفس اليوم الهندي:

  • المسؤول: إحماء محارب / صياد شاب (رمي الرمح ، التغلب على العقبات ، زريبة الفريسة)
  • في الصباح: بدء الهنود - لعبة حول المحطات بمهام المهارة والصداقة وتنتهي بزيارة إله النار الغامض ورسم رمز سحري على الجبهة.
  • ثم يمكنك الخروج في طريق الحرب ولعب البرق على النمط الهندي (بدلاً من أحزمة الكتف - تميمة تنبض بالحياة ، وطلاء حرب ، ...)
  • "ومع ذلك ،" يقول القائد ، "الحرب ليست أفضل طريقة لحل النزاعات" ، وبالتالي خلال النهار: التجمع الكبير للقبائل - مسابقة إبداعية: أداء من القبيلة ، أغنية قبلية ، مسابقة القادة ، الشامان ، الصيادون ، الطهاة ، ...
  • سيكون مطاردة الماموث الجماعية مناسبة لتناول وجبة خفيفة.
  • وفي المساء: نصيحة عظيمة بالنار مع حكايات عن الهنود ، أغاني جيدة ، بكلمة واحدة ، مجرد نار.

إليك خطة - في مكان ما تقريبي ، في مكان ما زائدة عن الحاجة - فكر في ذوقك.

بعض الأمثلة الأخرى لأيام ذات موضوع خاص:

  • اليوم هو العكس
    • في اليوم بالعكس ، تصبح الفتيات أولادًا ويصبح الأولاد فتيات. وبناءً على ذلك ، فإنهم يرتدون ملابس ، وتقام مسابقات مثل "Anti-misses". يحتاج المستشارون أيضًا إلى التغيير من أجل أن يكونوا قدوة للأطفال.
    • نصيحة: لا تتأخر. على العكس من ذلك ، من المرجح أن يموت اليوم الذي يبدأ في الصباح في منطقة الساعة الهادئة. حتى لو قدمت للأطفال كل وسائل الترفيه الجديدة غير المتوقعة (لا ينبغي أن تكون مملة!) ، سيرغبون في العودة إلى جنسهم الأصلي (بالمناسبة ، لن يرغب بعض الأطفال في تغيير الملابس على الإطلاق - كن مستعدًا لذلك). أفضل شيء ، ربما ، هو البدء في تغيير الملابس في مكان ما بعد ساعة هادئة ، لمفاجأة المخيم بأكمله برؤيتك في وجبة خفيفة بعد الظهر ، للحصول على حدث مشرق بعد تناول وجبة خفيفة بعد الظهر ، ومن ثم إعطاء الأطفال حرية العودة إلى جنسهم وقتما يريدون.
  • يوم مزدوج حيلة
    • في يوم المتدرب ، يصبح المستشارون أطفالًا ، ويصبح الأطفال مستشارين. من الواضح ، ليس كل الأطفال ، ولكن فقط 2 أو 3 أشخاص ، تم اختيارهم مسبقًا من قبل الفريق بأكمله.
    • على الرغم من أنه يبدو أن الأطفال يلعبون دور المستشارين ، إلا أن المستشارين لا يرتاحون ، بل يعملون بشكل مضاعف. لا يزال من الضروري الحفاظ على النظام في الانفصال ، ولكن الآن لا ينبغي القيام بذلك بشكل صريح ، ولكن بطريقة ما بشكل تدريجي ، بحيث يبدو للجميع أن المستشارين الجدد هم المسؤولون عن كل شيء. ومع ذلك ، إذا لم تكن تعمل بشكل جيد على الإطلاق ، فقد تضطر إلى تغييرها أو التوقف تمامًا عن يوم الإثارة المزدوجة.
    • يبدأ يوم الوقفة ، كقاعدة عامة ، بنهاية اليوم السابق ، عندما يغلب المستشارون الجدد على المفرزة. ثم تجلس معهم في غرفة المستشار ، وتناقش اليوم التالي. سيتعين على المستشارين الجدد عقد الأحداث ومشاركتهم تجربة المستشار الخاص بك. في الصباح تستيقظهم مبكرًا ، ويذهبون معك إلى اجتماع التخطيط ، وهناك يستيقظون بالفعل ويتقاضون رسومًا ، ونذهب بعيدًا ...

تطوير يوم مواضيعي

اليوم الموضوعي عبارة عن سلسلة مخططة مسبقًا من أحداث الفريق و / أو الانفصال ، متحدًا بالأهداف والغايات والاسم العام والموضوع ، وتقام في يوم أو يومين.

الأيام الموضوعية هي:

  • حسب طبيعة السلوك - الفرق والمفارز
  • حسب عدد الأيام - بسيطة (يوم واحد) ومركبة (أكثر من يوم واحد).

متطلبات أيام الموضوع:

  1. موضوع اليوم يردد بطريقة أو بأخرى موضوع الموسم.
  2. وجود أسطورة وفق موضوع الموسم
  3. في يوم موضوعي بسيط ، حدثان على الأقل من الانفصال والفرقة ، في حدث مركب - 6 على الأقل.
  4. كل الأحداث لها أهداف مشتركة ، ولكن أهداف مختلفة.
  5. من المهم توقع نتائج اليوم الموضوع.

عند تطوير يوم موضوعي ، يجب عليك:

  • صِغ بوضوح أهداف وغايات اليوم والأحداث الفردية
  • التقاط الأنشطة وفقًا لنوع اليوم ؛
  • ضع في اعتبارك أن الطقس لا يعتمد علينا ؛
  • اعلم أنه لا يتم عقد حدثين من نفس النوع في نفس اليوم ؛
  • لا ينبغي عقد حدث druzhina الثابت (مع قصة واحدة أو مهمة واحدة) لأكثر من ساعة ، حدث ديناميكي - لا يزيد عن 1.5 ساعة ؛
  • تذكر أن أي عنصر من عناصر اليوم الموضوعي يتطلب زخرفة ؛
  • تذكر أن أي يوم موضوعي يتطلب تلخيصًا.

منطق موضوع اليوم

منطق اليوم الموضوعي مبني من تلقاء نفسه ، الموضوع يقود الفريق من حدث إلى آخر. من الضروري فقط أن تدخل في البرنامج شيئًا رياضيًا ، أو شيئًا معرفيًا ، أو شيئًا إبداعيًا ، أو تنافسيًا ، أو شيئًا من النوع المنطوق وبعض الطقوس الأخرى. على سبيل المثال ، إذا كنت تخطط "ليوم الغابة" ، فيمكن أن يكون برنامج اليوم كما يلي:

  • سباقات علم الحيوان (رياضة)؛
  • مسابقة "ألغاز الغابة" (إعلامية) ؛
  • مسابقة الحرف اليدوية من المواد الطبيعية ("الطبيعة والخيال") (الإبداع) ؛
  • محادثة "الإنسان ابن الطبيعة" (شيء من النوع العامي).

ميزة أخرى ليوم الموضوع هي أنك لست مضطرًا إلى ابتكار تصميم جديد لكل حدث. يكفي أن تجعل شيئًا ما مناسبًا من حيث الموضوع في الليلة السابقة ، وسيكون مناسبًا لكل شيء مخطط له. أصبحت التدريبات الصباحية وتنظيف المنطقة والوجبات الخفيفة بعد الظهر وما إلى ذلك أيضًا موهوبة بشكل موضوعي. عادة ما يكون لمناوبة المخيم من 3 إلى 4 أيام موضوعية. إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك جعلها ذات طابع خاص كل يوم على الأقل. فيما يلي المواضيع:

  • يوم الزهور ، يوم الصحة ، يوم غينيس للأرقام القياسية ،
  • يوم كذبة أبريل ، اليوم الهندي ، يوم المزح والكمامات ،
  • اليوم الرياضي ، يوم الفتيات ، يوم الأولاد ، يوم المطر.

أنواع الأحداث:

  • الحكام الموضوعيين... المخطط هو نفسه بالنسبة للمسطرة العادية (التكوين ، وتقديم التقارير ، ورفع العلم) ، ثم يتم شرح وسيلة إيضاح اليوم (يمكنك إجراء عرض مسرحي صغير) والمهمة الخاصة بالحدث ، والتي تبدأ بعد ذلك مباشرة الحاكم.
  • حفلات... يقام في أي يوم موضوع. نحتاج إلى إعداد مسبق ، قبل يوم تقريبًا. تقدم كل فرقة أداءً حول موضوع معين. يُطلب من المنظمين تزيين المسرح والربط بين العروض واللعب مع الجمهور ونظام مكافآت متطور. في الحفلات الموسيقية ، غالبًا ما يتم منح جميع المشاركين ترشيحات. (السينما ، الأغنية تبقى مع رجل ، TEFI)
  • مسابقات... يقام في أي يوم موضوع. لا يلزم التحضير المسبق. يقامون إما على خشبة المسرح أو في مناطق مفتوحة. يجب على المسؤولين ترتيب المرحلة ، واختيار المسابقات حول موضوع معين ، ونظام الإقصاء ، والمكافأة. يمكن أن تجري المسابقات بالتوازي مع حدث محايد ، مثل الديسكو. (الحب من النظرة الأولى موسوعة جينيس للأرقام القياسية)
  • المحطات... تقام في أي يوم ذي موضوع معين ، خاصة في أيام الرياضة. من المستحسن أن تتداخل مع الأحداث الثابتة. لم يتم عقد يومين على التوالي. المنظر الأكثر إثارة للاهتمام ، حيث يشارك الجميع. مطلوب: يجب أن يتوافق عدد المحطات مع عدد المفارز ، وأوراق المسار المصممة جيدًا ، ونظام التقييم المدروس جيدًا ، والجوائز. خيار آخر هو اتباع الملاحظات أو العلامات. (يوم الرعب: محطة الصحة العقلية ، وكالة نشاط خوارق ، بدء كعكة ، تعويذة ، إلخ ؛ زارنيتسا: حقل ألغام ، تمويه ، تشفير ، إلخ.)
  • المعارض والمتاحف... يمكن أن تحدث في منطقة واحدة ، أو على المباني. يقوم المسؤولون بسحب القرعة بين الفرق ، وينظمون عمل لجنة التحكيم ، ويطورون نظام منح. (غرفة الذعر ، القرية الهندية ، معرض إكيبانا ، حديقة الحيوانات)
  • ألعاب... يتم استخدامها في أغلب الأحيان في الأيام ذات الطابع الرياضي. خطي. لديك أهداف وغايات محددة بوضوح للأطفال. (كعب أخضر ، اختراق ، دخيل ، قنبلة ، RVS ، إلخ.)

التخطيط ليوم موضوع:

  • أولاً ، عليك تحديد ما إذا كان اليوم الذي تصممه بسيطًا أم معقدًا.
  • كن واضحًا بشأن أهداف وغايات اليوم وكل حدث على حدة.
  • وفقًا للنوع ، حدد الأحداث.
  • ضع في اعتبارك أن الطقس لا يعتمد عليك ولا يمكنك التخطيط له.
  • لذلك ، سيكون الخيار الأفضل هو وضع خطة مزدوجة - الأنشطة في الطقس المشمس واستبدالها بالأنشطة تحت المطر.
  • لا يقام حدثان من نفس النوع في نفس اليوم!
  • تذكر أن أي عنصر من عناصر اليوم الموضوع يتطلب زخرفة.
  • لا شيء يجب أن يكون "تمامًا مثل هذا". مطلوب تلخيص ومكافأة واستنتاجات!

تسجيل:

  • بادئ ذي بدء ، يتم إدخال اليوم الموضوعي المخطط له في الخطة - شبكة الموسم ويتم توقيعه على مراحل في برنامج الموسم.
  • إذا كان التسجيل يتطلب أي أشياء محددة لا يمكن العثور عليها أو صنعها في المخيم ، وضح حاجتهم للبرنامج في قسم "الدعائم".
  • عادة ما يشارك مصممو اليوم في التصميم. الاستثناءات ممكنة.

ماذا وكيف ترتب:

  1. حفلات... نظرًا لأنها تحدث دائمًا على خشبة المسرح ، فإن أول شيء يجب فعله هو تزيين المسرح. بالإضافة إلى ذلك ، لن يكون من الضروري تجهيز القاعات.

عادة ما تتم المكافأة في الترشيحات ، لذلك من الضروري التحضير مقدمًا (وفقًا لعدد الفرق) الشهادات أو الجوائز التي يمنحها المستشارون (أوسكار ، وجائزة "التوفيق" ، و "الطلقة الذهبية" ، وما إلى ذلك). يمكن أن تكون الشهادات يقدمها مستشارو الفرق.

  1. مسابقات... إذا تم تمريرها على خشبة المسرح ، فإن المتطلبات تشبه الفقرة 1. إذا تم عقدها بالتوازي مع حدث آخر ، يتم تسجيلها كمحطات. عادة ما يتم منح الفائزين بالمركز الأول والثاني والثالث. في هذه الحالة ، من الأفضل استخدام الحروف المطبوعة في المطبعة. يتم بيعها الآن في أي مكتبة. الهدايا (غالبًا ما تكون صالحة للأكل) قبل يومين من إصدار الحدث من قبل الموصلات في المستودع.
  2. ألعاب... نادرًا ما يحتاجون إلى الزخرفة ، وغالبًا ما يحتاجون إلى الدعائم. لكن الألعاب مثل Green Heel و RVS و Ghost Catching تتطلب التسجيل. في الحالة الأولى ، ستكون لوحة "يبحثون عن" مع علامات وصور "المجرمين" ، في الحالة الثانية - أوراق لجمع المعلومات ، في الحالة الثالثة - بطاقات مع المهمة. الترشيح إما في الترشيحات أو في المراكز الثلاثة الأولى أو فائز واحد.
  3. المحطات... بادئ ذي بدء ، من الضروري عمل أوراق الطريق (التي يقوم بها المنظمون) ، وثانيًا ، إصدار كل محطة (الاسم ، المتطلبات المطلوبة). المحطة يزينها قائدها)
  4. المعارض والمتاحف... إذا حدث الحدث في منطقة واحدة ، فسيتم تصميمه كمرحلة. إذا كان في المباني المختلفة ، فمن الضروري عمل أوراق المسار ، والتي تشير إلى موقع الكائنات.

يمكن أن يقام حفل توزيع الجوائز في نفس اليوم مباشرة في الحدث ، على الخط المواضيعي ، أو في اليوم التالي.

أمثلة على

1) أيام تحت عنوان فرقة

  • مهرجان الشمس... في هذا اليوم يمكن إقامة الفعاليات التالية: لقاء ووديعة الشمس ، مسابقة لرسومات الشمس على الإسفلت أو على نوافذ المبنى ، سلسلة ألعاب بعنوانها كلمة " الشمس "-" لا تحترق في الشمس "،" عائلة الشمس "، مسابقة حول موضوع المعرفة حول الشمس ، مبارزة موسيقية - من سيغني المزيد من الأغاني عن الشمس ، مما يخلق تطبيقًا جماعيًا. -
  • يوم سياحي... في هذا اليوم ، يمكنك عقد KTD تنافسية صغيرة حول موضوع السياحة (مسابقات نموذجية: تعبئة حقيبة ظهر ، رسم خريطة ، إشعال النار ، من سيغني المزيد من الأغاني السياحية ، إلخ) ، مباشرة أمسية الشاعر أغنية ، ويمكنك أيضًا الذهاب في نزهة أو حمل الضوء في الغابة بجوار النار.
  • يوم الطبيعة... قم بدعوة الفريق لإنشاء متحف للحياة البرية. سيكونون هم أنفسهم معروضات تصور الحيوانات أو الأشجار أو النباتات. يمكنك الحصول على التذاكر وسحبها وجذب "مرشد" والسماح لمفارز أخرى بالذهاب في رحلة مقابل رسوم خاصة. إذا كان هناك أي حيوانات في المخيم ، يمكنك صنع مغذيات لهم. يمكنك وضع ترتيب مثالي في أي ركن من أركان المخيم بالتزامن مع مسابقة "Heap of Garbage" ، ويمكنك ترتيب مسابقة للحرف اليدوية المصنوعة من الأقماع والفروع ، وهي مسابقة للحكايات الخيالية عن الطبيعة.

أنت حر في اختيار موضوع. من الأفضل أن تكون الأحداث مرتبطة بموضوع الموسم أو بيوم الحاشية المواضيعية.

2) فرقة الأيام المواضيعية

  • يوم الحب... يتكون عادة من 2-3 أحداث فرقة و 1 فرقة إلزامية. الغرض من اليوم المواضيعي: تنمية مهارات الاتصال ، وتنمية القدرات الإبداعية ، وتربية أسس الأخلاق وعلم النفس للعلاقات بين الجنسين عند الأطفال. الأنشطة: البحث عن توأم الروح ، مسابقة للأزواج ، مكتب تسجيل ، ديسكو تهيمن عليه الرقصات البطيئة. مكتب البريد مفتوح طوال اليوم. في حالة الانفصال ، يتم إجراء مسابقة KTD التنافسية الموضوعية "الحب من النظرة الأولى" بالضرورة لتحديد المشارك الثنائي في حدث الفريق.
  • يوم الرعب... الغرض من اليوم المواضيعي: التغلب على مخاوف الأطفال اللاواعية ، وتنمية الخيال والقدرات الفنية ، ومهارات الفنون التطبيقية ، والتعريف بالفولكلور لمختلف البلدان. 2-3 فرقة عمل ، 1-2 أسراب. الأنشطة: محطات ، حفلة موسيقية ، مسابقة قصة مخيفة ، غرفة الذعر.
  • يوم القائد (الحكم الذاتي)... الغرض من اليوم الموضوعي: - تعريف الأطفال بأسلوب حياة المرشدين ، وتعزيز الحركة التربوية للطلاب ، وتأكيد سلطة المرشدين. عقدت في نهاية الموسم. الفعاليات: التجمع (حفلة موسيقية على خشبة المسرح) ، ندوة تعليمية (محطات) ، بون فاير.

معايير تقييم الخبراء لليوم المواضيعي:

  • أهمية وإبداع فكرة اليوم المواضيعي
  • الأهمية الاجتماعية والتربوية للهدف ، ملمسها ووضوحها
  • الامتثال للأهداف مع الأهداف والنتائج
  • الواقع وإمكانية تحقيق الهدف في ظل ظروف معينة ولفترة زمنية محددة
  • وضوح النتائج ودقتها
  • المنطق ونفعية الأنشطة
  • درجة التأثير العاطفي والتربوي لأنشطة اليوم على الأطفال
  • درجة القيمة التربوية والتنموية لأنشطة اليوم للأطفال
  • الامتثال لطرق التقييم مع النتائج المحددة

التحولات المواضيعية

في الوقت الحاضر ، يجب أن يكون أي برنامج تغيير موضوعيًا (على الأقل له اسم مشرق).

كلما طالت المدة ، زادت صعوبة إبقاء الأطفال متماشين مع الموضوع (أي موضوع عاجلاً أم آجلاً يصبح مملًا). لذلك ، هناك فرق بين التخطيط لفترة قصيرة (الخريف والشتاء والربيع) والتخطيط الطويل (الصيف).

نوبات قصيرة

في نوبات العمل القصيرة ، كل يوم مليء بالمعنى الموضوعي. يمكن أن يكون لكل يوم موضوع فرعي خاص به.

في اليوم الأول ، يتم تقديم أسطورة التحول إلى الأطفال ، والتي في ضوءها تكتسب جميع الأحداث اللاحقة معنى.

على سبيل المثال: ساحر شرير Pimpled سرق ضوء الشمس ، وسرعان ما ستهلك الأرض إذا لم نتغلب على كل التجارب ونعيد الضوء المسروق ، ولهذا علينا أن نثبت صداقتنا ، وبهجة ، وإظهار المعرفة ، إلخ.

أو: انتهى بي الأمر أنا وأنت في قاعدة مهجورة من الفضائيين الذين طاروا إلى الأرض منذ سنوات عديدة وتركوا سر التكنولوجيا الفائقة في مكان ما هنا. نحن بعثة استكشافية مصممة للعثور على هذا السر ، ولكن لهذا نحتاج إلى جمع أجزاء من خريطة الفضائيين والتغلب عمومًا على جميع العقبات التي تركها الفضائيون الماكرون هنا للتآمر.

يتم تقديم الأسطورة بشكل مسرحي أو في شكل لعبة.

في نهاية التحول ، يتم الحدث النهائي ، حيث يتم تحقيق الهدف النهائي أخيرًا من خلال الجهود المشتركة: هزيمة الساحر الشرير Pimply ، والعثور على الشمس المسروقة ، وما إلى ذلك. - في كلمة واحدة ، جميع الرجال الطيبين!

على سبيل المثال ضع في اعتبارك التحول "10 أيام حتى نهاية العالم" الأسطورة وكيف يتم تقديمها: في اليوم الأول في المساء ، عندما يبدو أن الضوء الأول على وشك الانتهاء ، اقتحم مستشار فجأة القاعة وصرخ " هل رأيت ذلك من قبل ؟! هناك ، كرة نارية ضخمة! لا؟ لقد رحلوا بالفعل ، مع الأسف ، لكن هذا ما تركوه وراءهم! " سلم الأطفال مظروفًا به رسالة من الأجانب ، تقول شيئًا مثل ما يلي: "بقرار من المجلس الكبير لإدارة المجرة ، سيتم تدمير كوكبكم في غضون 10 أيام. ومع ذلك ، قد تظل قادرًا على إنقاذها إذا قرأت رسالتنا المشفرة ، والتي تبعثرنا رموزها بمساعدة ليزر المعلومات عبر المبنى الخاص بك. " بعد ذلك ، يجب على الأطفال جمع الحروف التي سبق لصقها في أماكن مختلفة من الجسم. عندما يتم العثور على الحروف ، فإن "الذكاء الزائف شبه المستوحى" يتكون منها. يتم إدخال هذه الكلمات في جهاز الكمبيوتر ، وبعد ذلك يتم تشغيل ملف صوتي يحتوي على صوت غامض لكائن فضائي ، يبث أن حياة الكائنات التي تعيش على الأرض تبدو بلا معنى ، وأن الكائنات نفسها غير معقولة ، وأن الأرض ستطهر وتطهر. تستخدم لتربية الديدان المغذية والمفيدة. ولكن ، ربما ، سيغير الفضائيون رأيهم إذا أثبتنا لهم أن حياتنا مليئة بالمعنى والقيم الأبدية (ملف صوتي مرفق).

بعد ذلك ، خلال كل يوم نثبت وجود وأهمية القيم الأبدية المختلفة في حياتنا ، وبالتالي ، يكتسب كل يوم موضوعه الخاص:

  • يوم الصداقة (ألعاب حشد)
  • يوم الحقيقة (لعبة "المحقق" ، نور الكلمات الصادقة)
  • يوم المعجزات الخيالية (رأس السنة الجديدة (كانت نوبة شتوية!))
  • يوم الجمال (رسومات في الثلج ، مسابقة أزياء)
  • يوم الصحة (سوبر أولمبياد ، مظاهرة "لأسلوب حياة صحي")
  • يوم الطهارة والبياض (منحوتات من الثلج ، قطعة "المد أو الغليان")
  • يوم الأسرة (مسابقة عائلية)
  • يوم الرفاه (لعبة اقتصادية)
  • يوم الدولة (لعبة سياسية ، انتخابات رئاسية)
  • يوم الحب (الحب من النظرة الأولى ، مسابقة الأزواج) وهكذا ...

تحولات كبيرة

هنا سنتحدث عن وضع برنامج موضوعي عام للمعسكر. يتم وضع شبكات خطة الفصل من قبل قادة الفرق ، وإذا أمكن ، يتم تعديلها أيضًا وفقًا للموضوع.

في تحول كبير ، من الصعب بالفعل إحضار كل يوم إلى الموضوع ، لذلك ترتبط أحداث المخيم الرئيسية فقط بالموضوع

تبدأ أسطورة التحول في الظهور في الفرق منذ اليوم الأول ، ولكن المجموعة الحقيقية تحدث عند افتتاح التحول. هناك ، مرة أخرى ، عرض على الخط وأداء مستشار يشرح كل شيء بشكل شعبي.

تقام المراقص في المناوبة كل 3 أيام تقريبًا وترتبط بالعطلات والألعاب الكبيرة.

في نهاية الوردية ، إذا تطلب الموضوع ، يتم عقد حدث ختامي.

يجدر أيضًا التفكير في جميع أنواع الرقائق الموضوعية التي ستظهر أثناء المناوبة ولن تدع الأطفال ينسون أنه ليس لديهم تحول ممل عادي في معسكرهم ، ولكن SUPER-MEGA- ...

حلقة اللعب.

يمكنك عمل لعبة دورية تمتد طوال فترة المعسكر. يتم ذلك على النحو التالي: اختر موضوعًا يثير اهتمامك. قسّمها إلى قطع منفصلة كاملة ذات مغزى (يوم اللعبة). حجم اللعبة هو 3-5 ساعات من اللعب في اليوم (من الممتع أكثر أن تلعبها على شكل قطع خلال اليوم). باقي الوقت هو التحضير لليوم الحالي أو التالي للمباراة. على سبيل المثال ، الحرف ، القراءة. عندما تكون اللعبة مدروسة جيدًا ، يتم توضيح كل يوم ، من المؤكد أن يتم كتابة ملخص يوم اللعبة الحالي (يمكنك تلخيص يوم حريق المساء ، يمكنك متابعة اللعبة عند النار) ، ثم المعسكر يطير في نفس واحد. يمكن لأي لعبة أن تغطي أي موضوع ... ليست هناك حاجة لإعادة اختراع العجلة. ليست هناك حاجة لاختراع لعبة فائقة الخداع غير مسبوقة من شأنها أن تأسر الأطفال بشكل لا يصدق. هذا مستحيل. الشيء الرئيسي هو العيش في هذا المخيم جنبًا إلى جنب معهم. عش هذه اللعبة معهم.

مبدأ التغيير الموضوعي

  • نحن نقوم بإنشاء فريق للأطفال ، أي مجموعة من الأطفال الذين هم أصدقاء لبعضهم البعض ، يعاملون بعضهم البعض مثل الأشقاء. لذلك ، مع المنافسة الخارجية ، ينصب التركيز الرئيسي في كل شيء على تفاعل الأطفال في فريق ، والمساعدة والدعم المتبادلين (لا يشدد المستشار على النصر ، بالنسبة للأطفال كل شيء على ما يرام مع هذا). نغير الفرق في كل مرة.
  • نظرًا لأن الحياة موضوع متعدد الأبعاد ، فعندما نقسم ، فإننا نخطط لتعددية الأبعاد ، أي نحاول تغطية أكبر عدد ممكن من اللحظات المثيرة للاهتمام في الحياة (أو نجد مثل هذه اللحظات الممتعة في الأشياء العادية والمألوفة).
  • تم إنشاء أداة يمكن لأي مستشار (حتى مبتدئ) من خلالها بسهولة إنشاء خطة لليوم ووضعها موضع التنفيذ. لم ينجح الأمر بهذه الطريقة ، لأنه إذا كان لدى المستشار عقدة ولا يلعب في جميع الظروف المقترحة ، فقد يكون الأمر مملًا إلى حد ما. وإذا لعب ، وحتى البدلة أعمت نفسها ، فقد اتضح كثيرًا جدًا.

فكرة بناء يوم موضوعي

يتم استخدام فكرة المبدأ في بعض البرامج التلفزيونية وهي على النحو التالي: عند إنشاء برنامج تلفزيوني إعلامي يكون ممتعًا للمشاهدين ، تم أخذ عدة كتل متطابقة وفقدت كل يوم (رياضة ، موسيقى ، إلخ) ، فقط محتواها تغير. نظرًا لوجود الكثير من الكتل ، فقد تغير محتواها ، وأصبح من المثير للاهتمام مشاهدتها. تستخدم هذه الفكرة الآن في جميع القنوات الإخبارية الصباحية.

تحول نقل هذه الفكرة إلى حياة المخيم على النحو التالي: نجعل اليوم يومًا موضوعيًا. لدينا ثلاث فترات هي "الصباح" و "بعد الظهر" و "المساء" ، حيث يمكننا التعامل مع الأطفال. لذلك ، نقوم بهذا: "الصباح" - دراسة بعض المعارف المحددة ليوم معين ، واكتساب المهارات والتدريب ، و "اليوم" - إجراء سباق تتابع مواضيعي حول المخيم و "المساء" - إجراء KVN المواضيعي.

تعني كلمة "سباق التتابع" مرور فريق من الأطفال على طول الطريق على طول الخريطة ، حيث يتم تحديد الأماكن التي توجد بها المراحل. تنفد الفرق في وقت واحد من نقطة البداية وتنتقل عبر جميع المراحل بالترتيب ، ولكن يتم تغيير المراحل الأولية وتلتقي الفرق فقط أثناء الدورات من مرحلة إلى أخرى. يعمل مستشار واحد مع كل فريق ، وفي كل مرحلة يخبر المهمة ويراقب تنفيذها.

يعني "KVN" حدثًا تشارك فيه عدة فرق ، ويتم تكليفهم بمهام ، ويقوم الفريق بتنفيذها بالكامل ، أو جزءًا من الفريق ، أو مشاركًا واحدًا في كل مرة. من المفترض أن الفرق لا تعمل في أي مكان. يقوم المستشارون بتنفيذ هذا العمل ، وفي وقت الإعداد يساعدون فرقهم. نترك مواد KVN (الكلمات المتقاطعة ، والتخصيصات ، والرسومات ، وما إلى ذلك) بعد KVN في "الزاوية" ، لذلك ، بحلول نهاية التحول ، يتم كتابة "ركن" كامل مع تاريخ التحول. تحتفظ الفرق بتكوينها ليوم واحد. عادة ما يكون لدينا فريقان أو ثلاثة أو أربعة فرق ، حيث يتم حساب كل شيء من حقيقة أنه لا يوجد أحد باستثناء قادة الانفصال. يتم الحصول على أربعة فرق عندما يقضي مستشارو فريقين متجاورين يومًا موضوعيًا معًا (بهذه الطريقة نحصل على فرق يختلط فيها أطفال الفريقين ويصبحون أصدقاء). في يوم آخر ، يتغير تكوين الفرق.

أفكار تحول الموضوع:

  • "رحلة بحرية" (سفن مع أطقم ، بحارة ، قباطنة ، بحر ، مرساة ، جرس ، إلخ.)
  • "مدينة الأطفال" (قاعة المدينة ، والشوارع ، والسكان ، والشركات ، وعملة المدينة ...)
  • "Fairy Kingdom" (ملك ، ملكة ، حاشية ، شخصيات خرافية ...)
  • "دولة الغابات" (بيرندي ، سكان الغابات ...)
  • "شركة مساهمة" (شركة مساهمة ، مساهمون ، أسهم ، أسواق مالية ، مجلس إدارة ...)
  • "رحلة الفضاء" (المجرات والكواكب وسفن الفضاء ورواد الفضاء ...)
  • "القبيلة الهندية" (الزعيم ، ويغوام ، تعويذة ...)
  • "معسكر بيئي" (دورية خضراء ، علماء بيئة ...)
  • "تلفزيون الأطفال" (محطات تلفزيونية ، برامج تلفزيونية ، قنوات تلفزيونية ، مخرج ، منتج ...)
  • "التحول المسرحي" (مسرح ، فرقة ، ممثلون ، فترة استراحة ...)
  • "المختبر العلمي" (معهد بحث ، أستاذ ، مصمم ، مهندس ، مخترع ، نموذج ، تخطيط ...)
  • "مدينة الحرفيين" (حرفيون ، ورش ، تجهيزات ، أدوات ...)
  • أيام تحت عنوان في المخيم النهاري مع الوصف

    نوغايفا إيرينا سيرجيفنا ، مدرس ابتدائي.
    مكان العمل:مدرسة Staromostyakskaya الثانوية - MOU، s. ستاري موستياك ، منطقة ستاروكولاتكينسكي ، منطقة أوليانوفسك
    وصف العمل: أقترح عقد موسم صحي صيفي موضوعي في مخيم نهاري. يمكن أن تكون المواد مفيدة لمعلمي مرحلة ما قبل المدرسة والمستشارين ومعلمي الصف.
    غرض: تنظيم الترويح عن النفس وتحسين صحة الطلاب في الصيف.
    مهام: - اختيار الموضوعات ذات الصلة والأشكال الفعالة للترفيه الصيفي للأطفال ؛
    - تهيئة الظروف للترفيه المنظم والكشف عن الإمكانات الإبداعية للأطفال ؛
    - تكوين الاهتمام بأنواع مختلفة من الأنشطة ؛
    العمل التحضيري:
    1. إجراء مسح بين الأطفال.
    2. اختيار الموضوعات ذات الصلة.
    3. وضع خطة عمل.
    نتائج متوقعة: الكشف عن الإمكانات الإبداعية الطبيعية لكل طفل ؛ تنمية مهارات الأطفال في الاستقلال واحترام الذات والحكم الذاتي ؛ تكوين المعرفة الجديدة والقيم الثقافية والأخلاقية ؛ تحسين الراحة النفسية والاجتماعية في مساحة تعليمية واحدة بالمخيم.
    النماذج والطرق: مسابقات ، مسابقات ، مسابقات ، سباقات التتابع ، عروض مسرحية ، عطلات ، تجمعات ، ألعاب ، عروض ، بطولات ، اجتماعات ، إلخ.
    وصف: الإجازة حلم كل طفل. حلم بالأنشطة المفضلة ، والمغامرات ، والاكتشافات ، والاجتماعات الشيقة ، والأصدقاء الجدد ، والانطباعات ، والعثور على "نفس جديدة" ، واكتشاف الذات ، وممارسة الألعاب ، والقراءة ، والمشي ، وما إلى ذلك. ، الأنشطة المتنوعة ، غير التقليدية ، التي لا تُنسى ، هي مهمة المعلمين المصاحبين للتعافي الصيفي للطفل. وفي كل صيف ، عندما تستعد المدرسة لبدء معسكر مدرسي مع إقامة ليوم واحد ، يطرح السؤال: ما الذي يفاجئ الأطفال ويثير اهتمامهم هذه المرة؟ بعد تحليل عمل مخيم العام الماضي ، بناءً على اهتمامات الأطفال ، تقرر وضع خطة عمل بناءً على الأيام المواضيعية. بعد كل شيء ، كل يوم جديد في المخيم برأينا يجب أن يحمل مصلحته ومعناه وفكرته ومحتواه للطفل ، من أين نبدأ؟ مع التخطيط بالطبع. ومنذ ذلك الحين نحتاج إلى أن تكون خطة العمل ممتعة ، نحتاج إلى معرفة اهتمامات واحتياجات الأطفال. أولا ، نقترح إجراء مسح. (يدرس الأطفال في مدرستنا ، ونحن نعلم بالفعل من سيحضر المخيم ويقوم بإجراء مسح في شهر مايو). بالطبع ، في البداية يحتاج الأطفال إلى تذكيرهم باليوم المواضيعي. اليوم الموضوعي هو شكل من أشكال المعسكر أو حدث الانفصال المخصص لحدث ما ، التاريخ. يفترض المحتوى العميق والتدريب التنظيمي الجاد ومشاركة الأطفال والمعلمين واستخدام تقنيات التصميم المرئي والموسيقي.
    1. الاستجواب.
    أ) هل ترغب في ذلك إذا كان كل يوم في المخيم موضوعًا؟
    ب) ما هي الأيام ذات الطابع الخاص التي ترغب في قضاءها في المخيم؟ ضع علامة عليها.
    يوم التسجيلات.
    يوم الصحة والرياضة.
    يوم الرسوم المتحركة.
    يوم الشوكولاتة.
    يوم الزهور.
    يوم مقالب و نكت.
    يوم الأولمبياد.
    يوم الصداقة.
    يوم الآيس كريم.
    يوم حسن الخلق.
    يوم روسيا.
    يوم ذكرى وحزن.
    يوم الوطن.
    يوم بوشكين.
    يوم مجاملة.
    ج) اقترح نسختك الخاصة من اسم اليوم الموضوعي.
    نراكم في افتتاح وردية المخيم. لا تنس أن تأخذ معك مزاجًا جيدًا وأفكارًا جديدة. سنكون في انتظاركم.

    لذلك ، بعد المسح ، نجري تحليلًا ونختار الموضوعات ذات الصلة ونضع خطة.
    2. تحليل الاستبيانات.
    3. وضع خطة عمل.
    نقدم خطة عمل للمخيم الصيفي "الصداقة" ، مع إقامة ليوم واحد للأطفال ، وقد نجحنا في ذلك.
    يوم 1. افتتاح وردية المخيم
    - لعبة الأعمال "دعونا نتعرف على بعضنا البعض وسنعيش معًا!"
    -مسابقة لأفضل اسم ، شعار ، أغنية.
    - برنامج حفلة ولعبة "مرحبا الصيف!"
    اليوم الثاني. يوم من الألعاب الممتعة
    - الألعاب القديمة الطيبة "كلاسيكيات" ، "قفز".
    - ساعة من الألعاب: الانتباه ، التفكير المنطقي ، بطولة الشطرنج والداما ، إلخ.
    - بدايات مضحكة.
    يوم 3. يوم ECOLOGIST
    - الهبوط البيئي.
    - ماجستير صناعة الحرف من المخلفات "Spoon \u003d matryoshka".
    - مسابقة البدلة البيئية.
    اليوم الرابع. يوم بوشكين
    - لعبة "سلسلة" - قراءة قصائد ألكسندر بوشكين.
    - السفر إلى جزيرة بويان
    - مسابقة الرسم.
    5 أيام. يوم الموهبة
    - مسابقة "Song shootout"
    - لحظة المجد
    6 يوم. يوم الصداقة
    - لعبة إبداعية "شارك ابتسامتك".
    - صنع المفاجآت - التمنيات "كل التوفيق لك ، مخلص ، صديقي العزيز".
    7 أيام. يوم الصحة والرياضة
    - تمرين مرح "Vizgkultura".
    - العاب خارجية "بطولة جولي بول"
    - مسابقة فلاير "نختار أسلوب حياة صحي"
    8 يوم. كوكب الرقص
    - ماجستير تدريس حركات الرقص.
    - ديسكو برتقالي.
    اليوم التاسع. يوم روسيا
    - عمل "اعرف رموز دولتك"
    - برنامج معرفي وترفيهي "بحبك يا روسيا!"
    - مسابقة قصائد عن روسيا.
    10 يوم. يوم المجاملة
    - مسابقة الكلمات المهذبة "نحن رجال مؤدبون".
    - برنامج مسابقة "خبراء الآداب"
    11 يوم. يوم السادة
    - لعبة - رحلة "في عالم الجمال"
    - ورشة عمل "أيدي ماهرة جدا".
    12 يوم. كذبة ابريل
    - كرة قدم هزلية
    - مسابقة الحكايات والقصص المضحكة "الضحك بالدموع".
    - "كرنفال يرالاش"
    13 يوم. يوم الفرسان
    - مسابقة "من هو الفارس؟ هذا هو السؤال؟
    - مسابقة المتهورون - رفقاء طيبون "متعة بطولية".
    اليوم الرابع عشر. يوم الوطن
    - المشكال للألعاب الوطنية في الهواء الطلق
    - مسابقة الرسم "موطني مهدى"
    - كويز "هل تعرف أرضك؟"
    15 يوم. يوم حكاية خرافية
    - اختبار قصير لخبراء الحكاية الخيالية الروسية "Lukomorye".
    - مسرح الارتجالات الأدبية "حكاية قديمة بطريقة جديدة".
    16 يوم. يوم ذكرى الحزن
    - عمل "تخليدا لذكرى الذين سقطوا في معارك كبيرة".
    - مسابقة القصائد والأغاني في الموضوعات العسكرية.
    "مكرسة لذكرى الأبطال ..."
    اليوم الثامن عشر. وداعا اليوم
    - هبوط العمالة "لم نكن هنا".
    - حفل إبداعي "في ذكرى الصيف!"
    - إقفال الوردية.
    سوف أصف بمزيد من التفصيل عدة أيام مواضيعية قضيناها.
    يوم روسيا
    بدأ هذا اليوم في الصباح بفعل "اعرف رموز دولتك". رسم الأطفال على وجوههم وأيديهم رمز دولتنا - علم.



    ثم ، على خط الصباح ، أقيم مزاد أمثال عن الوطن الأم.
    وبعد الإفطار ، ذهب جميع الأطفال والكبار إلى الشارع الرئيسي للقرية ، حيث تم تنفيذ البرنامج التعليمي والترفيهي "أحبك يا روسيا!" ، والذي بدأ بأداء النشيد الروسي في الجوقة. بعد ذلك ، كجزء من البرنامج التعليمي والترفيهي ، كانت هناك: مسابقة شعرية حول روسيا ، وحشد سريع "أنا ، أنت ، هو ، هي - معًا عائلة صديقة!"


    يوم بوشكين.
    بدأ هذا اليوم بلعبة "تشين". في الجلسة الصباحية ، قرأ الجميع: المعلمون والأطفال سطرًا واحدًا في كل مرة قصيدة أ.س.بوشكين "حكاية القيصر سلطان ..." ، والتي بدأها رئيس المخيم. الجميع قلق ، ساعدوا إذا نسي شخص ما الكلمات. أحب الجميع حقًا البداية غير العادية للعطلة.

    بعد الإفطار ، كانت هناك رحلة إلى جزيرة بويان. في إطار هذا الحدث ، أقيمت مقتطفات من الحكاية الخيالية "حكاية القيصر سلطان ..." ، وأجريت مسابقة للأبطال ومسابقة للرسم.


    الشيء الرئيسي ، تذكر ، أن الصيف لا ينبغي أن تدفئه الشمس فقط ، ولكن أيضًا باهتمام وحب المستشارين !!!

    إذا لاحظت وجود خطأ ، فحدد جزءًا من النص واضغط على Ctrl + Enter
شارك:
نحن نضخ الخطابة والتفكير والكلام