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वरिष्ठ प्रारंभिक बैंड डॉव के बच्चों के लिए शैक्षिक खेल

निर्माता

ध्यान, विश्लेषणात्मक क्षमताओं, कल्पना, ध्यान केंद्रित करने की क्षमता का विकास

विवरण: बच्चा मेज पर बैठा है, इसे विवरण का एक सेट दिया जाता है और एक विशिष्ट तस्वीर को इकट्ठा करने के लिए आमंत्रित किया जाता है। एक तस्वीर को 15 मिनट से अधिक नहीं छोड़नी चाहिए।

चित्रों और भागों के सेट के लिए विकल्प:

1) लड़की - धड़ (ट्रेपेज़ियम), पैर (2 छोटे आयताकार), हाथ (2 छोटे त्रिकोण), सिर (सर्कल);

2) हाउस - घर का आधार (बड़ा वर्ग), छत (त्रिकोण), खिड़की (छोटा वर्ग), छत पाइप - (छोटे आयताकार);

3) ट्रक - मुख्य निकाय (बड़ा आयताकार), 2 पहियों (2 मग), केबिन - (ट्रैपेज़ियम), केबिन में खिड़की (छोटे आयताकार)।

योजनाबद्ध चित्र - नमूने उन वस्तुओं को दर्शाते हैं जो एक बच्चे को बनाते हैं (अनुमानित आकार - एक नोटबुक शीट), उन हिस्सों का एक सेट जिसमें से आप इन चित्रों को कर सकते हैं।

प्लेट के लिए चम्मच

तार्किक सोच, ध्यान, विश्लेषणात्मक क्षमताओं का विकास

विवरण: इस गेम को कुछ तैयारी की आवश्यकता है।

अपने चुने हुए चित्रों को देखें और उन लोगों का चयन करें जिन पर आइटम समान रूप से समान हैं, जो सामग्री वे बनाई जाती हैं, या अन्य पैरामीटर द्वारा। फिर कार्डबोर्ड से लगभग 30 आयताकार: 5 सेमी 5 सेमी चौड़ाई और 10 सेमी लंबा। अन्य विकल्प संभव हैं, यह सब आपके द्वारा चुने गए चित्रों के आकार पर निर्भर करता है। इसके बाद, चित्रों को कटौती करना आवश्यक है और गोंद पेस्ट 2 टुकड़ों को कार्डबोर्ड में मदद करना आवश्यक है। अब खेल के लिए सामग्री पूरी तरह से तैयार है।

कुछ हद तक गेम डोमिनोज़ जैसा दिखता है, क्योंकि तैयार कार्ड एक ही सिद्धांत पर बनाया जाना चाहिए। डोमिनोज़ के विपरीत, यहां नियम कम सख्त हैं।

खेल की शुरुआत में, आपको 6 कार्ड के लिए गेम के सभी प्रतिभागियों को वितरित करना होगा। यदि कार्ड की एक निश्चित संख्या बनी हुई है, तो उन्हें स्थगित करने की आवश्यकता है: जब वे वितरित किए गए उन कार्डों को समाप्त करते समय उन्हें लिया जा सकता है।

प्रतिभागी का चयन किया जाता है, पहला कदम उठाता है, और खेल का क्रम निर्धारित होता है। जब पहला कार्ड टेबल पर हो जाता है, तो बदले में प्रतिभागी को अपने कार्ड में उन चित्रों को ढूंढना चाहिए जो तार्किक रूप से या व्यावहारिक रूप से इसके साथ कुछ सामान्य हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, यदि पहले कार्ड पर गेहूं का लकड़ी और क्षेत्र तैयार किया जाता है, तो पुस्तक की तस्वीरें उनके लिए तार्किक हो सकती हैं (क्योंकि पेपर लकड़ी से बना है) और रोटी (जैसा कि यह गेहूं के आटे से बेक्ड है)। यदि अगले प्रतिभागी को उपयुक्त तस्वीर नहीं मिल सकती है, तो यह कदम अगले खिलाड़ी को जाता है।

बच्चों को सीखने के लिए इस खेल में मुख्य बात | वस्तुओं के बीच तार्किक कनेक्शन खोजें और उन्हें समझा सकते हैं।

खेल के लिए सामग्री और दृश्य गाइड

छोटे आकार (लगभग 60 टुकड़े), कार्डबोर्ड, गोंद, कैंची की विभिन्न तस्वीरें।

यात्रा करने के लिए

ध्यान, विश्लेषणात्मक क्षमताओं, रचनात्मक सोच विकसित करना

विवरण: खेल शुरू करने से पहले, आपको पेपर आयताकार और त्रिकोणों को काटने की जरूरत है विभिन्न आकार। फिर, मेज पर, घरों को बाहर निकालें (आयताकार घर के मुख्य भाग की भूमिका निभाते हैं, त्रिकोण छत की भूमिका हैं)। यह सबक खुद को आकर्षित कर सकता है। जानवरों की छवि के साथ चित्रों को फैलाने के बाद। हमारे मामले में, यह एक हाथी, कुत्ता, चींटी, बिल्ली, हेजहोग होगा।

इन खाना पकाने के बाद, बच्चे को यह कल्पना करने के लिए पेश करें कि अब आप कुछ शानदार पात्रों की यात्रा पर जाएंगे। लेकिन इसके लिए आपको यह पता लगाना होगा कि वे कहां रहते हैं। फिर उन घरों पर ध्यान दें जिन्हें आपने टेबल और जानवरों की तस्वीरों पर पोस्ट किया है। बच्चे को यह सोचने के लिए कहें कि इन जानवरों को कौन सा घर जी सकता है, और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि उसने ऐसा क्यों फैसला किया। यदि यह मुश्किल बनाता है और नहीं मिल सकता है सही समाधान, उन्हें अग्रणी सवालों के साथ मदद करें।

इस खेल में, पिछले एक में, यह महत्वपूर्ण है कि आपके बच्चे ने तर्कसंगत रूप से तर्क देना सीखा।

सामग्री और दृश्य खेल लाभ

कागज की कई साफ चादरें (रंगीन हो सकती हैं), कार्ड विभिन्न जानवरों या परी कथा पात्रों को दर्शाते हैं (उन्हें आकार में काफी भिन्न होना चाहिए) और कैंची।

द्वीप

ध्यान, अवलोकन, विश्लेषणात्मक क्षमताओं का विकास

विवरण: यह गेम एक किस्म है लोकप्रिय खेल "समुद्री लड़ाई।" इसे 2 लोगों में भी भाग लेना चाहिए। खेल के प्रत्येक प्रतिभागी को एक खाली शीट प्राप्त होती है और इसे निम्न आयामों के वर्ग पर खींचती है: लंबाई में 6 कोशिकाएं और चौड़ाई में 6 कोशिकाएं। यह एक रहस्यमय द्वीप होगा। प्रत्येक खिलाड़ी को इस द्वीप पर छाती में अपने खजाने को छिपाना चाहिए। उनकी भूमिका आयताकारों को खेलेंगे जिसमें 2 कोशिकाएं शामिल होंगी। चारों ओर ऐसी छाती हो सकती हैं। इसके वर्ग के बगल में आपको एक और खींचने की जरूरत है, लेकिन इसे भरना आवश्यक नहीं है, यह एक दुश्मन द्वीप होगा। इस वर्ग पर प्रतिद्वंद्वी की छाती में पाए गए सभी को मनाने के लिए जरूरी होगा। फिर, बाईं तरफ 2 वर्गों पर, प्रत्येक सेल, ऊपर से 1 से 6 तक संख्याएं लिखना आवश्यक है - "ए" से "ई" तक अक्षर। ये द्वीप के निर्देशांक होंगे जिसके लिए खजाने को देखने की जरूरत है। जब खिलाड़ी सभी तैयारी करेंगे, तो आप खेल शुरू कर सकते हैं। खिलाड़ियों को बैठना चाहिए ताकि प्रतिद्वंद्वी के द्वीप के नक्शे को देखने की कोई संभावना न हो। फिर, कुछ निर्देशांक को कॉल करना (उदाहरण के लिए, "ए 5" या "डीजेड"), खिलाड़ियों को धीरे-धीरे अपने प्रतिद्वंद्वी के सभी खजाने का पता लगाना चाहिए। विजेता वह होगा जो किसी अन्य खिलाड़ी के सभी खजाने को तुरंत ढूंढ लेगा।

खेल के लिए सामग्री और दृश्य गाइड

सेल और पेंसिल में पेपर की 2 साफ शीट।

स्कैनवॉर्ड

विस्तार शब्दावली, ध्यान विकसित करना, ध्यान केंद्रित करने की क्षमता, विश्लेषणात्मक सोच

विवरण: इस खेल में, आपके बच्चे को स्वतंत्र रूप से एक स्कैनर बनाने की कोशिश करनी चाहिए। गेम शुरू करने से पहले, आपको स्कैनवर्ड के लिए आधार तैयार करने की आवश्यकता है, जिसमें शब्द फिट होंगे। इन तैयारी के बाद, आप एक बच्चे को आमंत्रित कर सकते हैं और उसे कार्य को समझा सकते हैं। यह निम्नानुसार है: आपके बच्चे को नींव की नींव में अपने शब्दों में प्रवेश करना होगा, ताकि वास्तविक स्कैन शब्द होगा। उसी समय, जो शब्द फिट बैठते हैं उन्हें उससे परिचित होना चाहिए। इसके पास उन्हें उनके खिलाफ या एक प्रश्न के खिलाफ एक परिभाषा लिखनी होगी। पहले खेलों के लिए आपको एक छोटा सा स्कैनर चुनने की आवश्यकता है जिसमें 5-10 शब्द शामिल हैं। इसके बाद, आप उनके आकार को बढ़ा सकते हैं।

यदि कुछ लोग गेम में भाग लेते हैं, तो इसके बाद संकलित होने के बाद, सभी को स्कैनवर्ड द्वारा एक्सचेंज किया जा सकता है और उन्हें शामिल किया जा सकता है।

खेल के लिए सामग्री और दृश्य गाइड

एक सेल, पेंसिल में कागज की साफ शीट।

जादू वर्ग

हम ध्यान, विश्लेषणात्मक क्षमताओं का विकास करते हैं, शब्दावली का विस्तार करते हैं

विवरण: इस खेल में, खिलाड़ियों की असीमित संख्या में भाग ले सकते हैं, लेकिन 3 लोग आदर्श रूप से शामिल हैं।

कागज की एक साफ शीट पर, आपको आकार में 6x6 कोशिकाओं का एक वर्ग खींचना होगा। फिर तीसरी या चौथी पंक्ति में आपको 6 अक्षरों का एक शब्द लिखना होगा, उदाहरण के लिए, एक कुत्ता। फिर पहले प्रतिभागी को एक नया शब्द प्राप्त करने के लिए इस शब्द 1 पत्र के लिए हस्ताक्षर करना होगा। उदाहरण के लिए, "ओ" अक्षर "के" पत्र पर हस्ताक्षर करके, आप रस शब्द प्राप्त कर सकते हैं। अगले प्रतिभागी को एक नया शब्द प्राप्त करना चाहिए, 1 और पत्र जोड़ने आदि को इस खेल में, शहरों के नाम या नामों के नामों का उपयोग करना असंभव है। गलती से गठित शब्द नहीं माना जाता है।

इस खेल में हारने वाला वह होगा जो अगले शब्द के साथ आने में सक्षम नहीं होगा।

यदि प्रतिभागियों की संख्या 3 से अधिक लोगों की है, तो एक सर्कल में कई वर्गों का उपयोग किया जा सकता है। वर्ग के आकार आवर्धन की दिशा में और कमी की दिशा में भिन्न हो सकते हैं।

खेल के लिए सामग्री और दृश्य गाइड

एक पिंजरे और पेंसिल में शुद्ध पेपर शीट।

विद्युतीकरण

शब्दावली का विस्तार करें, भाषण, ध्यान, ध्यान केंद्रित करने की क्षमता विकसित करें

विवरण: इस खेल के नियम निम्नानुसार हैं: प्रतिभागियों को चुना जाता है लंबे शब्दउदाहरण के लिए, विद्युतीकरण। फिर एक निश्चित समय है, जिसके लिए गेम के प्रतिभागियों को निर्दिष्ट से जितना संभव हो उतने नए शब्दों को संकलित करना चाहिए (हमारे द्वारा चुने गए शब्दों से, आप शब्द टायर, रीफ, एक्शन, व्याख्यान इत्यादि को आकर्षित कर सकते हैं) ।

विजेता वह है जो सबसे अधिक होगा एक बड़ी संख्या की शब्दों।

खेल के लिए सामग्री और दृश्य गाइड


पुष्प

हम सोच, शब्दावली विकसित करते हैं

विवरण: खेल की शुरुआत में, हर कोई सर्कल में बैठता है, एक निश्चित विषय का चयन किया जाता है (उदाहरण के लिए, फूल) और एक लीड जो पहले शब्द को कॉल करता है। फिर खेल के प्रतिभागियों को इस विषय में मिलने वाली हर चीज को याद रखना चाहिए।

जब खेल की घोषणा की जाती है, तो लीड पहला शब्द कॉल करेगा (उदाहरण के लिए, ट्यूलिप)। उसके लिए अगले प्रतिभागी को फूल के नाम को याद करना चाहिए, जो पिछले शब्द के अंतिम अक्षर से शुरू होना चाहिए (उदाहरण के लिए, भूल-मुझे-नहीं)। अगले खिलाड़ी को फूल भी बुलाया जाना चाहिए, जिसका नाम "ए" (उदाहरण के लिए, एस्ट्रा) आदि के साथ शुरू होता है।

इस खेल में, जो अंतिम नए फूल जीतता है।

खेल के लिए सामग्री और दृश्य गाइड

खेल के प्रत्येक प्रतिभागी के लिए पेपर और पेंसिल की साफ शीट।

वाक्यांश में आओ

हम ध्यान, सोच, शब्दावली को फिर से भरते हुए विकसित करते हैं

विवरण: यह गेम लंबी यात्रा या उन बच्चों के लिए आदर्श है जो रोलिंग गेम में भाग नहीं ले सकते हैं।

इस खेल का सार वाक्यांश का संकलन है। इसे से बनाया जा सकता है लघु शब्दऔर कारों की संख्या के अक्षरों से (यह विकल्प सड़क पर खेल के लिए उपयुक्त है)। उदाहरण के लिए, "वर्तमान" शब्द से आप निम्नलिखित प्रस्ताव तैयार कर सकते हैं: "तान्या गलियारे गलियारे।" कार के अक्षरों से "मोसो" को इस तरह का प्रस्ताव दिया जा सकता है: "नाविक द्वीप से निकल गए।"

एक शब्द से आप कई प्रस्ताव बना सकते हैं। विजेता वह है जिसने सबसे अधिक प्रस्ताव बनाए थोडा समय। मुख्य बात यह है कि प्रस्ताव अर्थपूर्ण और सक्षम हैं।

खेल के लिए सामग्री और दृश्य गाइड

कागज की साफ शीट, पेंसिल।

मंत्रमुग्ध नाम

हम ध्यान, विश्लेषणात्मक क्षमताओं का विकास करते हैं, शब्दावली का विस्तार करते हैं, पहले अक्षर आवंटित करना सीखते हैं

विवरण: यदि आपका बच्चा नहीं जानता है कि कैसे पढ़ा जाए, तो इस गेम को कार्ड की मदद से किया जाना चाहिए। ऐसा करने के लिए, आपको उन वस्तुओं की छवि के साथ कार्ड लेने की आवश्यकता है, जिनके पहले अक्षरों से आप कुछ नामों को फोल्ड कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, "ओल्या" नाम निम्नलिखित चित्रों के साथ कार्ड का उपयोग करके किया जा सकता है: क्लाउड, स्की, ऐप्पल। आपको इन कार्ड को उसी क्रम में विघटित करना चाहिए। बच्चे को यह कॉल करना चाहिए कि वे इन तस्वीरों पर दिखाए गए हैं, इन शब्दों में पहले अक्षर को हाइलाइट करने और उनसे एक नया शब्द बनाने के लिए। यदि बच्चा पहले से ही पढ़ने में सक्षम है, तो ये शब्द आप पुस्तिका पर लिख सकते हैं, इसे उन्हें पढ़ना चाहिए, और फिर एक ही कार्य करना चाहिए।

खेल के लिए सामग्री और दृश्य गाइड

कागज की साफ शीट, पेंसिल, विभिन्न वस्तुओं को दर्शाते हुए चित्र।


स्वादिष्ट अंकगणित

विश्लेषणात्मक क्षमताओं, ध्यान विकसित करना

विवरण: 2 लोग खेल में भाग ले सकते हैं। मेज पर कैंडी रखी गई है। फिर बदले में, प्रत्येक खिलाड़ी 1, 2 या 3 कैंडी के समग्र ढेर से ले सकता है। हारने वाले वे होंगे जो आखिरी कैंडी को टेबल से ले जाएगा। जीतने के लिए, आपको मेज पर 5, 9 या 13 कैंडी बनाने की कोशिश करने की आवश्यकता है। इस मामले में, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपका प्रतिद्वंद्वी कैंडी कितना लेगा, वह अभी भी बाद वाला होगा।

खेल के लिए सामग्री और दृश्य गाइड

पत्र भूलभुलैया

हम विश्लेषणात्मक क्षमताओं, अवलोकन, स्मृति, शब्दावली का विस्तार विकसित करते हैं

विवरण: कागज की एक शीट पर, 6x6 कोशिकाओं का एक वर्ग खींचा जाता है। फिर अराजक आदेश में वर्णमाला के अक्षर प्रत्येक सेल में लिखे गए हैं। इस खेल का सार अक्षरों से शब्दों को फोल्ड करना है। आप सीधे, और विपरीत दिशा में स्थानांतरित कर सकते हैं। आंदोलन तिरछे भी संभव है। मुख्य बात यह है कि आंदोलन की दिशा टूटा नहीं है। अपने स्वयं के नाम और शहरों के नाम स्वीकार नहीं किए जाते हैं। हारने वाले वे हैं जो एक नए शब्द के साथ आने में सक्षम नहीं होंगे।

खेल के लिए सामग्री और दृश्य गाइड

कागज की साफ चादरें, प्रत्येक प्रतिभागी के लिए पेंसिल।

डिकोडिंग

विवरण: कम से कम दो खिलाड़ी इस खेल में भाग लेते हैं।

उन प्रतिभागियों को सूचित करें जिन्हें आप एक गुप्त संगठन में एक साथ काम कर रहे हैं। साथ में आप क्या कर सकते हैं इसके साथ आओ कि आप रिलीज कर सकते हैं। बच्चों को प्रचलित करने दें। फिर उन्हें बताएं कि जासूसी की खोज की गई है, लेकिन दुर्भाग्यवश, आप निश्चित रूप से नहीं जानते कि वह कौन है, क्योंकि वह बोल नहीं सकता है और उपनाम के लिए सभी प्रश्नों का उत्तर दे सकता है - या तो हाँ या नहीं।

लोगों के बीच वितरित, उनमें से कौन जांचकर्ता की भूमिका निभाएगा, और जो एक जासूस की भूमिका है। तब वह बच्चा जो एक जासूस की भूमिका निभाता है, उसे किसी को प्रसिद्ध शानदार या याद रखना चाहिए कार्टून नायकों और उसके नाम के पहले अक्षर को कॉल करें। दूसरा प्रतिभागी, एक निश्चित समय के लिए, लगभग 20 प्रश्न पूछ रहा है, यह अनुमान लगाना चाहिए कि यह नायक कौन है।

जब जांचकर्ता को इस चरित्र का नाम पता चलता है, तो लोग भूमिकाओं को बदल सकते हैं और अब एक बच्चे ने एक जासूस की भूमिका निभाई जा सकती है।

इस खेल में कोई विजेता नहीं हैं, हालांकि विजेता को वह माना जा सकता है जिसने छोटे प्रश्नों के लिए झुका हुआ चरित्र के नाम का अनुमान लगाया था।

खेल के लिए सामग्री और दृश्य गाइड

हम सोच, ध्यान, विश्लेषणात्मक क्षमताओं को विकसित करते हैं, शब्दावली का विस्तार करते हैं

विवरण: जिस कहानी को आपने चुना है, उसे पढ़ें, इसे पढ़ें, अपने बच्चे को इसे फिर से शुरू करने के लिए कहें। फिर बच्चे को सूचित करें कि अब आपको इस कहानी से अलग-अलग शब्दों में साझा पत्रों की तलाश करनी होगी।

उन 2 शब्दों का चयन करें जिनमें आप साझा पत्र पा सकते हैं, और बच्चे को ढूंढने और उन्हें दिखाने के लिए कहें।

इस अभ्यास के बाद, आप अगले एक पर जा सकते हैं। इसे लिखित संस्करण और मौखिक दोनों में किया जा सकता है। आपके लिए शब्द कुंजी के साथ आओ। कुछ पत्र चुनें जिन्हें आप आम मानेंगे और दूसरे शब्दों में खोज रहे होंगे। उदाहरण के लिए: एक कीवर्ड के रूप में, आपने शब्द "घोड़ा" चुना और फैसला किया कि सामान्य पत्र "ए", "ओ" और "के" होंगे। में यह मामला आप निम्नलिखित शब्दों को कॉल कर सकते हैं: "टोकरी", "गाय", "कमरा", आदि

खेल के लिए सामग्री और दृश्य गाइड

खेल के प्रत्येक प्रतिभागी के लिए पेपर और पेंसिल की साफ शीट। छोटी कहानी या केवल उन शब्दों का एक सेट जिसमें साझा पत्र हैं।

एक अक्षर से शुरू होने वाले सामान्य अक्षरों की संख्या को धीरे-धीरे बढ़ाया जाना चाहिए। यदि बच्चा खुद को शब्दों को खोजने में पाता है, तो उसे अपना स्वयं का प्रस्ताव दें - उसे साझा पत्रों को कॉल करें।

मेरा नाम क्या है?

विश्लेषणात्मक और तार्किक क्षमताओं, ध्यान विकसित करना

विवरण: यह एक समूह गेम है, और शुरुआत में यह अग्रणी चुना जाता है। उसे दूसरे कमरे में जाना चाहिए या कान बंद करना चाहिए। इस समय, बाकी प्रतिभागियों को कुछ प्रकार का होना चाहिए प्रसिद्ध व्यक्ति या शानदार चरित्र। जब ड्राइविंग वापस आ जाएगी, तो उसे प्रमुख प्रश्न पूछना चाहिए, अनुमान लगाएं कि किसके बारे में यह भाषण है.

खेल के लिए सामग्री और दृश्य गाइड

एक सर्कल में रखे कुर्सियों के साथ कमरा।

जासूस खेल

ध्यान, सोच, विश्लेषणात्मक क्षमताओं, कल्पना, रचनात्मक सोच विकसित करना

विवरण: यह गेम कई प्रतिभागियों के लिए डिज़ाइन किया गया है, हालांकि यह एक बच्चे के साथ आयोजित किया जा सकता है।

सबसे पहले आपको जासूसों और एन्क्रिप्टर की भूमिकाओं को वितरित करने की आवश्यकता है (यदि आप एक बच्चे के साथ एक साथ खेलते हैं, तो जासूस की भूमिका आपके बच्चे को खेल रही है)। फिर एन्क्रिप्शनमैन कुछ शब्द के साथ आता है। कागज की एक खाली शीट शब्द में अक्षरों की संख्या के अनुरूप भागों की एक निश्चित संख्या में काटा जाता है। प्रत्येक शीट पर एन्क्रिप्टर एक अक्षर से लिखता है जो उसके द्वारा कल्पना किए गए शब्दों से, इन कागजात को बदल देता है और उन्हें छुपाता है अलग - अलग जगहें। इस बिंदु पर सभी जासूस एक और कमरे में हैं।

जासूसों का उद्देश्य अक्षरों के साथ टुकड़े ढूंढना और शब्द पासवर्ड बनाना है। खोजों के दौरान, एन्क्रिप्टर स्पाइवेयर में हस्तक्षेप कर सकता है।

अक्षरों के बजाय, आप एक प्रसिद्ध नीति या कहानियों, एक परिचित कविता से लाइनों से शब्दों को लिख सकते हैं।

इस खेल में विजेता वह है जो सभी पुस्तिकाओं को तेज़ी से पाएगा और पासवर्ड देगा।

खेल के लिए सामग्री और दृश्य गाइड

कागज की साफ शीट, पेंसिल, कैंची।

"विमान ने हिप्पो पर उड़ान भरी"

हम सोच, ध्यान, स्मृति, विश्लेषणात्मक क्षमताओं, आलंकारिक सोच विकसित करते हैं

विवरण: इस खेल की प्रक्रिया में, एसोसिएशन किए जाते हैं, शब्द के अर्थ के भीतर दूर के शब्दों को बाध्यकारी करते हैं। तो, उदाहरण के लिए, यदि शब्द "विमान" और "हिप्पोपोटम" को प्रारंभिक के रूप में दिया जाता है, तो कोई निम्नलिखित प्रस्ताव दे सकता है: "विमान हिप्पिडनेस पर उड़ गया" या अधिक अवास्तविक: "हिप्पो विमान के सामने भाग गया।" अधिक पुराने लोगों के लिए, यह अभ्यास काफी जटिल हो सकता है। शब्दों को एक दूसरे के विपरीत 2 कॉलम में छुट्टी दी जाती है। बच्चे का उद्देश्य दूसरे से शब्दों के साथ संगठनों की कीमत पर पहले कॉलम से शब्दों को याद रखना है। शब्दों के अध्ययन के लिए, बच्चे को 10 से 15 मिनट तक दिया जाता है। फिर आप उसे दूसरे कॉलम से शब्दों की एक सूची छोड़ देते हैं, और वह खुद को संगठनों की मदद से याद रखना चाहिए और पहले कॉलम से सभी शब्दों को याद रखना चाहिए।

खेल के लिए सामग्री और दृश्य गाइड

कागज की साफ शीट, पेंसिल।

❧ बच्चे को SCHITRIL नहीं करने के लिए और सिर्फ शब्दों के कॉलम में से एक को नहीं सीखे, आपको निम्नलिखित करने की आवश्यकता है: सबसे पहले, आप उसे तुरंत नहीं बताते हैं, शब्दों के किस प्रकार का स्तंभ आप उससे पूछते हैं याद रखना। दूसरा, उन सभी संगठनों से जोर से कहने के लिए कहें।

आपको इस गेम को कई शब्दों से शुरू करने की आवश्यकता है, धीरे-धीरे उनकी संख्या बढ़ाना है।

नीतिवचन और कहानियां

रचनात्मक क्षमताओं, ध्यान, अवलोकन विकसित करना

विवरण: इस खेल में भाग लेने के लिए, बच्चे को अच्छी तरह से पढ़ना चाहिए। इसे पकड़ने के लिए कई विकल्प हैं: सबसे पहले, आप अपने बच्चे के साथ नीतिवचन और कहानियां पढ़ सकते हैं। फिर, विभिन्न कहानियों से शुरुआत और अंत को जोड़कर, आप अपना खुद का बना सकते हैं। मुख्य बात यह है कि उनमें एक निश्चित अर्थ शामिल है, हालांकि अर्थहीन कहानियां भी उपयोगी हैं, क्योंकि वे मनोदशा बढ़ाते हैं।

दूसरा, आप खुद मजाकिया कहानियां बनाते हैं। इस मामले में, बच्चे का उद्देश्य यह निर्धारित करना है कि कौन से कहानियां नए कहानियों का एक या दूसरे हिस्सा लिया जाता है।

खेल के लिए सामग्री और दृश्य गाइड

नीतिवचन और कहानियों के साथ बुक करें।

कहानी वर्णमाला

ध्यान, ध्यान केंद्रित करने की क्षमता, तार्किक और रचनात्मक सोच विकसित करना

विवरण: इस खेल का सार एक कहानी लिखना है, जिनके शब्द निर्दिष्ट अक्षरों से शुरू होना चाहिए। खेल से पहले, आपको यह तय करना होगा कि आप किस शब्द या अक्षरों का उपयोग करेंगे। यदि यह शब्द है, तो इसे कम से कम 10 अक्षरों में से एक शामिल होना चाहिए। इसके अलावा, आप सीधे और रिवर्स ऑर्डर में वर्णमाला का उपयोग कर सकते हैं। फिर एक निश्चित समय आवंटित किया जाता है जिसके लिए कहानी (5-10 मिनट) की जानी चाहिए। इस समय के बाद, आपके बच्चे को एक कहानी लिखनी चाहिए।

बच्चों के लिए इससे पहले विद्यालय युग यह गेम वर्णमाला के अक्षरों के साथ कार्ड का उपयोग करके मौखिक रूप से किया जा सकता है। इस मामले में, आप काफी मदद कर सकते हैं। आप दिए गए अक्षरों के साथ शब्दों को एक साथ बना सकते हैं और उन्हें वाक्यों में गठबंधन करने का प्रयास कर सकते हैं।

खेल के लिए सामग्री और दृश्य गाइड


मेरा भविष्य

हम कल्पना, ध्यान, कलात्मक और विश्लेषणात्मक क्षमताओं को विकसित करते हैं, आपके दृष्टिकोण को व्यक्त करने की क्षमता

विवरण:खेल के प्रत्येक प्रतिभागी कागज और पेंसिल की चादरें वितरित की जाती हैं। लोगों को भविष्य में खुद को और खुद को आकर्षित करने की जरूरत है। यह कार्य लगभग 10 मिनट के लिए दिया गया है। फिर काम के लिए काम दिया जाता है। वह उन्हें मिलाता है और एक चित्र में से एक खींचता है। बच्चों को यह अनुमान लगाने की कोशिश करनी चाहिए कि उस पर कौन दिखाया गया है (यह आदमी कितना पुराना है कि वह क्या कर रहा है कि यह पहन रहा है और इसी तरह)। में सही संस्करण उन्हें इस व्यक्ति के बारे में एक पूरी कहानी लिखनी चाहिए और अनुमान लगाया कि इस ड्राइंग को किसने आकर्षित किया। साथ ही, उनका लेखक सक्रिय रूप से चर्चा में भाग लेता है और इसकी लेखकत्व को प्रकट नहीं करता है।

खेल के लिए सामग्री और दृश्य गाइड

प्रत्येक के लिए शुद्ध कागज और पेंसिल की 2 चादरें

लाल रंग का फूल

ध्यान, विश्लेषणात्मक क्षमताओं, आलंकारिक सोच, कल्पना का विकास

विवरण: इस खेल का सार योजनाबद्ध तस्वीर के कंकड़ से जितनी जल्दी हो सके इकट्ठा करना है।

खेल की शुरुआत में, आप निर्धारित करते हैं कि आप कौन सी तस्वीर एकत्र करेंगे और कंकड़ का उपयोग करने की आवश्यकता कितनी है। फिर आप तय करते हैं कि पहला कदम कौन बनाता है, और खेल शुरू करें। ऐसा करने के लिए, आपको एक घन की आवश्यकता होगी, क्योंकि उस पर गिर गई संख्या का मतलब यह होगा कि आप अपने ड्राइंग में कितने कंकड़ का उपयोग कर सकते हैं। खेल जारी रहता है जब तक कि प्रतिभागियों के किसी व्यक्ति को अपनी तस्वीर नहीं मिल जाएगी। फिर नया दौर शुरू होता है, आविष्कार नया चित्र, और खेल फिर से शुरू होता है।

खेल के लिए सामग्री और दृश्य गाइड

प्रत्येक खिलाड़ी के लिए 20-30 छोटे कंकड़ या बटन, संख्याओं के साथ एक घन।

बादल - सफेद घोड़े

फौजदारी सोच, ध्यान, ध्यान केंद्रित करने, आकार और विषय के गुणों की धारणा, विश्लेषणात्मक क्षमताओं का विकास

विवरण:कभी-कभी बादल वाले मौसम में न केवल बच्चे को, बल्कि माता-पिता द्वारा मनोदशा को बढ़ाने में मुश्किल होती है। यह गेम न केवल एक बच्चे में विभिन्न प्रकार के गुण विकसित करता है, बल्कि इसे बनाने में भी योगदान देता है एक अच्छा मूड है और चारों ओर दुनिया में एक आशावादी रूप।

इस खेल के लिए मुख्य स्थिति आकाश में बादलों की उपस्थिति है। यदि यह ताजा हवा में किया जाता है, तो यह महत्वपूर्ण है कि बारिश न हो।

खेल का सार एक दिलचस्प रूप के बादलों की खोज करना है। जिसने पहली बार इस तरह के क्लाउड की खोज की थी, उसे दिखाना चाहिए और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि यह बताएं कि यह कैसा दिखता है और क्या संगठनों का कारण बनता है। सही संस्करण में, प्रतिभागी को इस विषय या एक चरित्र के बारे में पूरी कहानी के साथ आना चाहिए जिस पर यह बादल की तरह दिखता है।

विजेता वह है जिसकी कहानी सबसे दिलचस्प और आकर्षक बन गई।

खेल के लिए सामग्री और दृश्य गाइड

नीग्रिक संगीत।

यह गेम भी संज्ञानात्मक हो जाएगा, यदि एक दिलचस्प रूप के ट्रकर्स की खोज के दौरान आप अपने बच्चे को अपनी किस्मों के बारे में बताएंगे।

ज़ुल्फ़

ध्यान, पूर्णता, रचनात्मक क्षमताओं का विकास

विवरण: प्रत्येक खिलाड़ी को पेपर और पेंसिल की एक खाली शीट दें और शीट के केंद्र में किसी प्रकार का सांप खींचने की पेशकश करें। आप कुछ कीचड़ खींच सकते हैं, यह सब खिलाड़ियों की इच्छा पर निर्भर करता है। तब हर किसी को अपनी पत्तियों के साथ एक दूसरे के साथ बदलना चाहिए। अब खेल के प्रत्येक प्रतिभागी को किसी अन्य व्यक्ति द्वारा खींचे गए बर्न को देखना चाहिए, और कल्पना कीजिए कि उन्हें कैसे खींचा जा सकता है ताकि वे किसी प्रकार की ड्राइंग में बदल सकें। यह महत्वपूर्ण है कि पिछले खिलाड़ी की सभी पंक्तियां संरक्षित हैं और भविष्य के आंकड़े में शामिल हैं। यह एक जानवर, और एक आदमी चित्र, और एक परिदृश्य की एक छवि हो सकती है। मुख्य बात यह है कि अपनी कल्पना और आलंकारिक सोच दिखाना।

लोगों को अपनी पेंटिंग्स खींचने के बाद, आप सबसे दिलचस्प और असामान्य के लिए एक प्रतियोगिता की व्यवस्था कर सकते हैं।

खेल के लिए सामग्री और दृश्य गाइड

खेल के प्रत्येक प्रतिभागी के लिए शुद्ध कागज और पेंसिल शीट।

छवि

ध्यान, आलंकारिक और तार्किक सोच, विश्लेषणात्मक क्षमताओं का विकास

विवरण: खेल की शुरुआत में, उस विषय का चयन करें जिसका नायकों आप चित्रित करेंगे। यह जानवर, विभिन्न व्यवसायों के प्रतिनिधियों, फूलों आदि के प्रतिनिधियों हो सकते हैं। फिर आप उस नेतृत्व का चयन करते हैं जो पहले चरित्र को चित्रित करने का प्रयास करेगा। आप कुछ शब्द नहीं समझा सकते हैं। आप इशारे और (या) ध्वनियों का उपयोग कर सकते हैं जो इस चरित्र को बना सकते हैं। शेष प्रतिभागियों को अनुमानित नायक का अनुमान लगाना चाहिए।

यदि लोग इसे मुश्किल बनाते हैं और कोई भी अनुमान लगा सकता है, तो प्रस्तुतकर्ता उसके नाम या नाम के पहले अक्षर का सुझाव दे सकता है।

प्रतिभागी जो पहले कल्पनाशील चरित्र को मानता है वह लीड बन जाता है। अब वह नीचे आता है और एक नया चरित्र दिखाता है ..

खेल के लिए सामग्री और दृश्य गाइड

नीग्रिक संगीत।

चित्र के बारे में बताएं

ध्यान, कल्पना, रचनात्मक क्षमताओं का विकास

विवरण: अपने बच्चे को बताएं कि अब उसे एक तस्वीर खींचनी होगी, लेकिन यह सबसे अधिक होगा एक असामान्य तरीका - पेंट्स और पेंसिल के बिना।

फिर उसे अपनी आंखें बंद करने के लिए कहें और मानसिक रूप से उस तस्वीर को पेश करें जिसे वह आकर्षित करना चाहते हैं। अब उसे अपने केंद्रीय चरित्र से शुरू होने और धीरे-धीरे छोटे विवरणों में जाने के लिए शब्दों के साथ इसका वर्णन करने की कोशिश करें। यदि यह मुश्किल है, तो उन्हें प्रश्नों के साथ मदद करने, उन वस्तुओं के रंग और रूप को निर्दिष्ट करें जो आपके बच्चे को कॉल करते हैं।

खेल के लिए सामग्री और दृश्य गाइड

नीग्रिक संगीत।


युवा कवियों

आलंकारिक सोच, ध्यान, रचनात्मक क्षमताओं का विकास

विवरण: इस गेम को कुछ कौशल की आवश्यकता होती है, इसलिए केवल बड़े बच्चे इसका सामना कर सकते हैं। गेम शुरू करने से पहले, आपको कई कविताओं के साथ आने की आवश्यकता है (उदाहरण के लिए, क्रिसमस पेड़ - सुइयों, रात - दूर, आदि)। खेल के प्रत्येक प्रतिभागी को कागज और पेंसिल का एक साफ टुकड़ा देने की आवश्यकता होती है, जो कटाई वाली कविताओं में से एक प्रदान करती है और समझाती है कि उन शब्दों को प्रस्तावित किया गया था जो प्रत्येक वाक्यांश के अंत में होना चाहिए। उसके बाद, आप एक साथ तय करते हैं, किस समय के लिए, सभी प्रतिभागियों को इस कार्य का सामना करना पड़ता है, और लोग काम करना शुरू कर रहे हैं।

Quatrain विकल्प:

क्रिसमस के पेड़ की सुबह उठो,

सभी सुइयों को सीधा

एक पक्षी-रात का आयोजन किया -

पक्षी उड़ जाता है।

इस खेल में विजेता वह होगा जो सबसे दिलचस्प और सुंदर कविता तैयार करेगा।

खेल के लिए सामग्री और दृश्य गाइड

कागज और पेंसिल की साफ शीट।

हम एक परी कथा लिखते हैं

हम सोच, कल्पना और रचनात्मक क्षमताओं का विकास करते हैं

विवरण: परी कथा की शुरुआत का आविष्कार करें, इसे बच्चों को दें और उन्हें परी कथा जारी रखने के लिए कहें। बच्चों के लिए इसे आसान बनाने के लिए, आप चित्रों का उपयोग करके एक परी कथा लिख \u200b\u200bसकते हैं।

खेल के लिए सामग्री और दृश्य गाइड

किसी भी चित्र, जैसे कि बच्चों के लोट्टो से कार्ड।


युवा क्लिपमीटर

आलंकारिक सोच, स्मृति, ध्यान, रचनात्मक क्षमताओं का विकास

विवरण: अधिक आरामदायक और पढ़ें (या याद रखें) आपने फेयरी टेल चुना है। फिर अपने बच्चे को यह कल्पना करने के लिए पेश करें कि अब आप क्लिप निर्माताओं की भूमिका निभाएंगे और आपको क्लिप को फेयरी टेल पढ़ने के लिए हटाने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, आपको इस काम की साजिश अच्छी तरह से जानना होगा। परी कथा का विश्लेषण करें और सभी पात्रों और सभी महत्वपूर्ण घटनाओं को सूचीबद्ध करें। फिर बच्चे से विस्तार से वर्णन करने के लिए कहें दिखावट मुख्य और मामूली नायकों। सही संस्करण में, उन्हें आकर्षित करना बेहतर है। उसके जाने के बाद विस्तृत विवरण मनोरंजन, व्यक्तिगत दृश्य।

जब आप परी कथाओं के मौखिक विवरण को पूरा करते हैं, तो बच्चे को कई चित्रों को आकर्षित करने के लिए कहें जो रीड उत्पाद के प्रमुख बिंदुओं को ठीक करेंगे।

खेल के लिए सामग्री और दृश्य गाइड

परी कथा या कहानी (आप परिचित और अपरिचित दोनों का उपयोग कर सकते हैं)।

अनुमान

कल्पना, कल्पना, रचनात्मक कौशल विकसित, तर्कसम्मत सोच, ध्यान, सटीकता

विवरण: बच्चे को कागज की एक खाली शीट और एक साधारण पेंसिल दी जाती है, आंखें बंधी होती हैं। 1 मिनट के भीतर, वह इस शीट पर एक पेंसिल को सुरक्षित रूप से ड्राइव कर सकता है। नतीजतन, यह एक समझ में आने वाली तस्वीर बदल जाता है। जब आप उसकी आंखें खोलते हैं, तो बच्चे को ड्राइंग का विश्लेषण करना चाहिए और वर्णन करने की कोशिश करनी चाहिए कि इसे चित्रित किया जा सकता है (मनुष्य, पेड़, कुछ जानवर)। फिर वह पहले से ही जानबूझकर एक तस्वीर खींचना चाहिए और इसे रंगीन पेंसिल के साथ पेंट करना चाहिए।

खेल के लिए सामग्री और दृश्य गाइड

कागज की साफ शीट, सरल और रंग पेंसिल।

बच्चों के खेलों की दुनिया में, ऐसे लोग हैं जिन्हें पूरी तरह से "स्पोर्ट्स कॉम्प्लेक्स" कहा जा सकता है, लेकिन ... दिमाग के लिए, विकास के लिए रचनात्मक क्षमताओं बच्चा। दुर्भाग्यवश, अधिकांश भाग के लिए बच्चों के आधुनिक प्रशिक्षण को एक दिशा में निर्देशित किया जाता है - क्षमताओं को निष्पादित करना, और एक जटिल और महत्वपूर्ण पक्ष - कल्पना का विकास, आभासी सोच - एक नियम के रूप में, यह बनी हुई है।

सिद्धांत रूप में, प्रत्येक बच्चे को रचनात्मक रूप से विकसित किया जा सकता है, लेकिन बच्चों के अध्यापन और मनोविज्ञान की नींव की अज्ञानता, और कुछ माता-पिता की परंपराओं को गंभीरता से रोक दिया जाता है। अच्छी तरह से विकसित आल्करित कलात्मक सोच के साथ रचनात्मक दिमाग - आज एक दुर्लभता है। सौभाग्य से, मानवता केवल हल करने योग्य कार्यों को स्थान देती है। हीरे दुर्लभ हैं, लेकिन, प्रकृति में उनकी उपस्थिति के प्राकृतिक पैटर्न के साथ, लोगों ने स्वयं ही हीरे को "करना" सीखा। प्रकृति के महान रहस्यों में से एक में प्रवेश - रचनात्मक क्षमताओं के उद्भव और विकास का रहस्य, लोग बढ़ना सीखेंगे ... प्रतिभा! दुनिया के सभी विकसित देशों में कोई आश्चर्य नहीं, विभिन्न वैज्ञानिक और व्यावहारिक खोज इस दिशा में। और इन खोजों के परिणाम अद्भुत हैं।

यह पता चला है कि प्रकृति ने उदारता से हम में से प्रत्येक को विकसित करने की संभावनाओं को संपन्न किया। और प्रत्येक बच्चा रचनात्मक गतिविधि की सबसे बड़ी ऊंचाइयों तक पहुंच सकता है! तो, रचनात्मक क्षमताओं के सफल विकास के लिए पहली शर्त - जल्द आरंभ। लेकिन मुझे यह कब शुरू करना चाहिए? और यह कैसे करें? माता-पिता पर निर्भर करता है, जिसमें बच्चों के साथ उनके संबंध शामिल हैं।

उदाहरण के लिए, यदि बच्चा सफलतापूर्वक गेम के सबसे कठिन और जटिल कार्यों के साथ मुकाबला करता है? से प्रत्येक रचनात्मक खेल लक्षित एक सुखद-कलात्मक सोच और स्मृति का एक बच्चा विकसित करना। उनमें से कुछ कार्यों की विविधता, और संक्रमण के लिए प्रदान करते हैं रचनात्मक कार्य गेम स्वयं बच्चे की रचनात्मक क्षमताओं के स्तर जितना अधिक सफल और अधिक सुखद होते हैं।

मैं वास्तव में सोचना चाहता हूं कि, विकासशील खेलों से परिचित होने और उनके बच्चों को उन लोगों, माताओं और पोप स्वयं को लेने की कोशिश कर रहा है, जो उनके झुकाव के आधार पर या पेशेवर ज्ञानउन्हें नई स्थितियों के साथ पूरक करेंगे, जो खेल के लिए अतिरिक्त विकल्पों के साथ आते हैं जो कलात्मक क्षमताओं के विकास में योगदान देते हैं, भले ही वे गणित, ड्राइंग, प्रौद्योगिकी या भौतिकी, रसायन विज्ञान, जीवविज्ञान के क्षेत्र से हों।

"बादल"

कलात्मक आकार की सोच के विकास के उद्देश्य से गेम की सबसे बड़ी संख्या में गेम "बादल" है। यह बच्चे में एसोसिएटिविटी और कल्पना के सक्रिय कार्य के उद्भव में योगदान देता है। यह प्रीस्कूल और छोटे स्कूल की उम्र के बच्चों के लिए डिज़ाइन किया गया है, लेकिन बच्चों के साथ, वयस्क इसे खेल सकते हैं।

एक बादल गर्मियों के दिन, ताजा हवा में इसे व्यवस्थित करना बेहतर है। यह निर्धारित करने की कोशिश करना है कि परिचित चीजों या जानवरों के पास फ्लोटिंग बादलों की समानताएं हैं। यह सबसे सुविधाजनक है अगर खेल में भाग लेने वाले बच्चे एक फ्लैट क्षैतिज या थोड़ी झुकी हुई सतह पर गिर जाएंगे, जिसके लिए कपड़े स्वैप नहीं करते हैं, तो कुछ बेडस्प्रेड रखना वांछनीय है।

समुद्र तट पर इस तरह के एक खेल को खेलने के लिए विशेष रूप से अच्छा है, लेकिन इस घटना में, बादलों की उपस्थिति के बावजूद, दिन पर्याप्त रूप से धूप होगा। वैसे, बच्चे छाया में छिपाने के लिए बेहतर हैं, तब से लंबे समय तक रहिए सूरज के नीचे एक सौर हड़ताल या एक महत्वपूर्ण खुराक का कारण बन सकता है सौर विकिरण। आप अपने चेहरे को उठाकर खड़े हो सकते हैं और खड़े हो सकते हैं, लेकिन शरीर के लिए इतनी असहज स्थिति में लंबे समय तक रहने के लिए सिरदर्द और शारीरिक उल्लंघन की उपस्थिति की ओर जाता है।

"पैंटोमाइम"

यह गेम 9-14 साल के बच्चों के लिए उपयुक्त है, यह न केवल ज्ञान के सामान में वृद्धि के लिए योगदान देता है, बल्कि अपनी कलात्मक, अभिनय क्षमताओं के प्रकटीकरण से भी योगदान देता है। सार निम्नानुसार है: जिन माता-पिता जिनकी भागीदारी को बच्चों को जरूरी है, कई सदियों पहले (धनुष, रिवर्सल) के दौरान इशारे क्या थे, और उन्हें दिखाएं। बच्चों का कार्य इन इशारे को जितना संभव हो सके दोहराना है, लेकिन यह यहां पूरी तरह से यांत्रिक पुनरावृत्ति के बारे में नहीं है, बल्कि बच्चे के "शीतलन" के बारे में भूमिका निभाता है। उसे एक बैठक में एक टोपी पहनने या लहराने वाले लोगों की साइट पर खुद को कल्पना करने की कोशिश करनी चाहिए।

यह एक बच्चे की कल्पना के विकास में योगदान देने वाले खेलों में से एक है, अन्य लोगों को अपरिचित अन्य लोगों में पुन: संरक्षण करने की तत्काल क्षमता। पेंटोमाइम बच्चे की मुक्ति में योगदान देता है, क्योंकि इसमें भाग लेने के बाद, वह समाज में अधिक आत्मविश्वास महसूस करता है, अत्यधिक शर्मीली से छुटकारा पाता है। ऐसा मिनी-प्रदर्शन कलात्मक क्षमता के प्रकटीकरण में मदद करता है, जो उपयोगी होगा यदि वह अपने भाग्य को रचनात्मक व्यवसायों में से एक के साथ जोड़ने का फैसला करता है।

"वन उपहार"

प्रीस्कूल और छोटे स्कूल की उम्र का एक गेम गणना की जाती है और डेस्कटॉप की संख्या से संबंधित है, लेकिन बच्चों और वयस्कों की असीमित संख्या में भाग ले सकते हैं। इस अद्भुत मजेदार, plasticine, spruce और के लिए देवदारू शंकु, एकोर्न और चेस्टनट। इसका कार्य यह है कि बच्चे पुजारी धन की मदद से परिदृश्य को चित्रित करने की कोशिश करते हैं, जिसने अपना ध्यान आकर्षित किया, या कल्पना से पैदा हुई साजिश को आकर्षित किया। और यदि बच्चे वास्तव में इस खेल में दिलचस्पी लेता है, तो उसकी कल्पना की उड़ान की सीमा नहीं होगी। स्थानांतरित करने के लिए विभिन्न आइटम हो सकते हैं, यह एक दूसरे के साथ संयुक्त नहीं होगा, और एक बच्चे में समृद्ध रचनात्मक क्षमताओं, अप्रत्याशित और बल्कि, ये संयोजन होंगे।

कलात्मक और आलंकारिक सोच के लिए प्रत्यक्ष प्रशिक्षण के अलावा, यह गेम स्मृति के विकास में योगदान देता है, क्योंकि अगली बार जब बच्चा स्वयं उन विवरणों पर अपना ध्यान केंद्रित करने में सक्षम हो जाएगा जो वह प्लास्टिकिन में अनुवाद करना चाहता है।

साथ ही, वह याद रखने के लिए प्रोत्साहित करने की कोशिश करेगा कि क्या याद रखने का समय नहीं था, साथ ही साथ एकोर्न, चेस्टनट और अन्य चीजों का सर्वोत्तम अनुपात भी ढूंढें, जो सद्भाव और रचनात्मक कल्पना की भावना के विकास में मदद करता है।

"संघ"

इस खेल के लिए, आपको कई प्रतिभागियों की आवश्यकता होगी, यह मध्य विद्यालय की आयु के बच्चों के लिए डिज़ाइन किया गया है। जैसा कि इसके नाम से देखा जा सकता है, यह सहयोगी सोच के विकास में मदद करता है और बच्चे की रचनात्मक क्षमताओं का निर्माण करता है, क्योंकि इसे एक निश्चित कल्पना और अपरंपरागत सोचने की क्षमता की आवश्यकता होती है।

खेल के सभी प्रतिभागियों को एक ही कमरे में एकत्र किया जाता है और कुछ पाठकों की मदद से बच्चों में से एक चुनते हैं, जो कुछ मिनटों के लिए कमरे छोड़ते हैं, जबकि बाकी उन सभी मौजूद लोगों से परिचित व्यक्ति बनाते हैं। कमरे में लौट आया और सहयोगी सोच के आधार पर सभी को बदले में प्रश्न पूछना शुरू कर दिया, उदाहरण के लिए: "यदि यह सुसज्जित किया गया था, तो वह कैसा होगा?" या "अपने गुणों के मामले में कौन सा जानवर उसके जैसा है?" यह खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि खिलाड़ी उसे प्रस्तावित कार्य का अनुमान लगाता है, जिसके बाद जिसने उन्हें आखिरी टिप दी, वह खेल का मुख्य प्रतिभागी बन जाता है।

उसी खेल का एक और विकल्प है जिसमें शर्तों को ऊपर वर्णित किया जाता है। सभी प्रतिभागी अग्रिम में सहमत हैं, जिनके बारे में किसके बारे में चर्चा की जाएगी, जिसके बाद बदले में वस्तुओं या जानवरों को एक अनिवार्य व्यक्ति के साथ अपने गुणों में समान रूप से आविष्कार करना शुरू हो जाता है। यह इस खेल में गिर जाता है जो एसोसिएशन की श्रृंखला जारी रखने में सक्षम नहीं होगा, लेकिन यह इस मनोरंजन को जारी रख सकता है जब तक कि केवल एक प्रतिभागी खेल में बनी हुई न हो, जिसे विजेता घोषित किया जाता है, जिसके बाद गेम फिर से शुरू किया जा सकता है।

"साया"

जिन खेलों में बच्चा अपनी छाया से विषय को पहचानने की कोशिश कर रहा है, रचनात्मक क्षमता के विकास में सबसे दिलचस्प और योगदान देने की संख्या से संबंधित है। चित्र और तत्कालता, प्रारंभिक रूप से बच्चों की विशेषता, महिमा के सपने की क्षमता के लिए धन्यवाद कलात्मक प्रतिभा की उत्पत्ति के लिए एक शक्तिशाली प्रोत्साहन बन जाती है।

कुछ प्रकार की उंगलियों की मदद से दीवार पर छाया दिखाने के लिए कला है, लेकिन कुत्ते के सिर या अन्य सरल आंकड़ों को प्रदर्शित करने के लिए भी काफी कम ज्ञान है। वह बच्चा जिसके लिए यह खेल है, वह है, किंडरगार्टन की उम्र में और प्राथमिक स्कूलयदि माता-पिता से उन्हें ऐसे आंकड़े दिखाते हैं तो एक वास्तविक खुशी प्राप्त होगी। लेकिन इससे, ऐसा लगता है कि एक साधारण मज़ा प्राप्त किया जा सकता है और अधिक फायदेमंद हो सकता है, क्योंकि बच्चे, जानवर की छाया का अनुमान लगाने की कोशिश कर रहे हैं, साथ ही वे अपनी याददाश्त और बुद्धि को प्रशिक्षित करते हैं, और यह भी कथा के देश में जाते हैं और कल्पनाएँ।

"ब्लॉट"

ऐसा मज़ा पूर्वस्कूली और छात्रों को ले सकता है प्राथमिक वर्गलेकिन फिर भी, यह पुरानी उम्र के लिए मनोरंजन बनने में सक्षम है, क्योंकि यह सादगी की विशेषता है और यह बहुत ही रोचक है। यह न केवल अवलोकन के विकास के लिए योगदान देता है, बल्कि कल्पना की उड़ान के लिए स्थितियां भी बनाता है, जो बच्चे की कलात्मक प्रतिभा की अभिव्यक्ति की मदद करता है।

खेल के नियम जटिल हैं, इसमें भाग लेने के लिए एक पुराने पेन हैंडल, एक स्याही बुलबुला और कागज की कई चादरें की आवश्यकता होगी। हैंडल की मदद से, कागज की एक शीट पर कुछ क्लेक्स बनाना आवश्यक है और किसी भी तरह की वस्तुओं के साथ समानता निर्धारित करने के लिए अपने विचित्र रूपरेखाओं पर प्रयास करना आवश्यक है।

यदि कई बच्चे खेल में भाग लेते हैं, तो वे सभी तक समानता की तलाश कर सकते हैं संभावित विकल्प थक नहीं होगा।

"जंजीर"

यहां तक \u200b\u200bकि वयस्कों को अक्सर इस खेल में भी खेला जाता है, यहां तक \u200b\u200bकि वयस्क भी, क्योंकि यह बहुत दिलचस्प है और मानव रचनात्मक क्षमताओं के विकास पर लाभकारी प्रभाव पड़ता है, सोच की पहचान करने में मदद करता है। इसमें भाग लेने वाले खिलाड़ियों की संख्या सीमित नहीं है।

खेल के गुण बहुत जटिल हैं, पूरे सेट में केवल सामान्य श्रृंखला होती है, जरूरी नहीं कि मूल्यवान, जो किसी भी परिवार में पाया जा सकता है। इसे 1-2 मीटर की ऊंचाई तक फर्श के ऊपर उठाएं और इसे फर्श पर या जमीन पर गिरने के लिए छोड़ दें (यदि आप सड़क पर खेलते हैं), और फिर यह समझने की कोशिश करें कि चेन के विचित्र इंटरलसिंग लिंक कैसा दिखता है । यदि सभी विकल्प समाप्त हो गए हैं, तो आप इसे फिर से फेंक सकते हैं।

"मैच"

खेल की शर्तें आमतौर पर उपरोक्त प्रस्तावित के समान होती हैं, लेकिन यह कम दिलचस्प नहीं है। अक्सर इस खेल में प्रतिभागियों का एक समूह भी वयस्कों के साथ भर जाता है, नहीं कम बच्चे ऐसे खेलों को प्यार करना कुछ रचनात्मक क्षमताओं के उपयोग की आवश्यकता होती है, साथ ही साथ कल्पना की एक मुफ्त उड़ान भी।

आप घर पर और आंगन में दोनों पर खेल सकते हैं, जहां यह होगा, शायद अधिक रोचक होगा, क्योंकि बड़ी दूरी में बिखराया जा सकता है, इसलिए, बिखरे हुए मैचों को बनाने वाले संयोजनों की संभावना बढ़ रही है।

यह उन्हें एक रेतीले सतह पर बिखराव करने के लिए सबसे सफल है, क्योंकि खेल का अर्थ बिखरे हुए मैचों के बीच की रेखाओं को खर्च करना है और इस प्रकार उन्हें एक प्रकार की ड्राइंग में बदलना, किसी प्रकार के जानवर या बच्चे की चीज़ से परिचित किसी अन्य परिचित को चित्रित करना है। आयोजित लाइनें, निश्चित रूप से, केवल काल्पनिक हो सकती हैं, लेकिन बच्चे को खेल में शामिल होना आसान है, अगर वह वास्तव में किसी जानवर की एक छवि देख सकता है।

"भावना का अनुमान लगाओ"

बच्चे 4-10 वर्ष के हैं, विशेष रूप से शर्मीली, इस खेल को बहुत खुशी के साथ दिया जाता है। कुछ समय बाद, आप उनमें परिवर्तन देखेंगे। वे गेम को चालू करने में अधिक सक्रिय हो जाएंगे, अधिक कल्पना, दृश्य प्रदर्शित होने पर महसूस करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें। अधिकांश बच्चे हमेशा कलाकारों को खेलने के अवसर का आनंद लेते हैं।

सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि एक आरामदायक बच्चे को खेलने की जरूरत को सही ढंग से खोलना। तथ्य यह है कि शर्मीली बच्चे आमतौर पर अपनी भावनाओं का शर्मिंदा होते हैं, और इससे भी ज्यादा उन्हें मनुष्यों में "विवाहित" करने के लिए शर्मिंदा होता है। और इस खेल को कैसे क्रश करने के द्वारा माना जाएगा। इसलिए, आपको एक सक्रिय भूमिका निभानी होगी और बच्चे को एक उदाहरण लागू करना होगा।

सबसे पहले यह एक साथ खेलने के लिए बेहतर है। फिर, जब बच्चा आसानी से कार्यों का सामना करना शुरू कर देगा, तो आप अपने दोस्तों के खेल में शामिल हो सकते हैं। लेकिन अगर बच्चा बहुत मुक्त है और एक बड़ा पचासीनवादी है, तो कई प्रतिभागियों के साथ खेलना शुरू करें।

नियम सरल हैं: प्रस्तुतकर्ता चेहरे पर चेहरे के चरित्र को चेहरे पर कोई भावना दिखाता है, और खिलाड़ी इसे कहते हैं और पुन: उत्पन्न करने का प्रयास करते हैं। इसे पहले कौन करेगा, एक बिंदु प्राप्त करता है।

आसानी से पहचानने योग्य और अनुमान लगाने की भावनाओं के साथ शुरू करना सबसे अच्छा है: आश्चर्य, भय, खुशी, क्रोध, उदासी इत्यादि भावनाओं को दिखाते हैं कि अतिरंजित, यहां तक \u200b\u200bकि कार्टिकचर भी होना चाहिए। धीरे-धीरे इंद्रियों की सीमा का विस्तार करें, भावनाओं के विभिन्न रंगों (जलन, आक्रोश, क्रोध, क्रोध, ध्यान, आदि) दर्ज करें।

बड़े बच्चों और बेडडाउन को न केवल भावनाओं की जमा राशि के लिए एक कार्य दिया जा सकता है, बल्कि इन भावनाओं का उपयोग करके उनके साथ एक अप्रचलित छोटा दृश्य भी खेलना है या यहां तक \u200b\u200bकि उन्हें कागज की शीट पर भी आकर्षित किया जा सकता है। स्वाभाविक रूप से, हर नए कार्य के लिए, यदि यह पूरा हो जाता है, तो बच्चे को अतिरिक्त बिंदु मिल जाता है। विजेता एक प्रतिभागी बन जाता है जिसने अधिक अंक बनाए।

"लाइव इलस्ट्रेशन"

5 से 10 वर्षों के बच्चे इस खेल को बहुत आत्मा होना होगा। इसे पकड़ने के लिए, ए। बार्टो की कविताएं आदर्श हैं, जिसमें बहुत सी कविताएं शैली स्केच हैं, वास्तव में विभिन्न प्रकार के बच्चों के अनुभवों को प्रेषित करती हैं और एक नरम हास्य द्वारा चित्रित होती हैं, जिसे अक्सर प्रदान किया जाता है नर्वस बच्चे किसी भी दवा के उपचार। ए बार्टो वर्सेज इस सबसे अमीर सामग्री के लिए प्रदान करते हैं। बच्चे मिश्का शैली, "बैल", "बॉल" के लिए अधिक उपयुक्त हैं। बड़े बच्चे - "अपराध", "लिकर", "sonechka", "कक्षा के रास्ते पर" और कई अन्य।

नियम इस प्रकार हैं। एक खिलाड़ी एक कविता पढ़ता है, और उस समय दूसरे चेहरे की अभिव्यक्ति और इशारे वर्णित घटनाओं और भावनाओं को दर्शाते हैं। आपको बच्चे को धीरे-धीरे भावनाओं के ठीक रंगों को पकड़ने और प्रसारित करने के लिए सिखाया जाना चाहिए: निराशा, आक्रोश, ब्याज, प्रशंसा इत्यादि।

यदि कई खिलाड़ी हैं, तो आप एक प्रतिस्पर्धी तत्व दर्ज कर सकते हैं। मास्टर को प्रतिभागियों के भाषणों की पूरी तरह से सराहना करते हैं और विजेताओं को पुरस्कार देते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी के प्रदर्शन के लिए, कविता ए बार्टो से एक पठन अंश को सफलतापूर्वक चित्रित किया गया, जो पांच-बिंदु प्रणाली पर एक मूल्यांकन जारी करता है। लेकिन यह मत भूलना कि अगर बच्चा काम नहीं करता है, तो इसका मतलब यह नहीं है कि वह अजीब है। सबसे अधिक संभावना है, यह बहुत शर्मीली है, और इस मामले में आपका काम न केवल न्याय की स्थापना, बल्कि एक मनोकोरता भी है।

"एक आंकड़ा खींचें"

जो लोग वयस्कों को ले गए हैं, उनके साथ और अन्य सहकर्मियों के साथ शारीरिक संपर्क से डरते हैं: अगर कोई उन्हें स्ट्रोक करना चाहता है, तो उन्हें पोषित करना चाहता है, उन्हें अपने सिर को कंधों में खींचें। दूसरी तरफ, शर्मीली बच्चों के बीच, इस तरह पर्याप्त हैं कि वे कोमलता की लालसा, जाहिर है कि उनके माता-पिता से उसकी कमी है।

हमारे द्वारा पेश किया गया गेम सिर्फ 6-12 साल की उम्र के अपने बच्चों के साथ माता-पिता के अभिसरण के लिए डिज़ाइन किया गया है। नियम सरल हैं और विशेष कठोरता प्रदान नहीं करते हैं। प्रतिभागियों ने बातचीत की कि वे चित्रित करेंगे। एक वयस्क को ध्यान रखना चाहिए कि बच्चों का विचार बहुत जटिल और पूरा करने में मुश्किल नहीं है।

खिलाड़ियों में से एक किसी अन्य प्रकार की आकृति के पीछे एक उंगली खींचता है, और बदले में, उसके चेहरे के अभिव्यक्तियों, इशारे को चित्रित करना शुरू होता है, आप नृत्य कर सकते हैं (जैसा कि आप पसंद करते हैं, केवल यह कि विपरीत जोड़ी के लिए समझ में आता है) । दूसरी जोड़ी को अनुमान लगाना चाहिए कि विरोधियों को क्या चित्रित किया गया था। ध्यान! इस बिंदु को अनुमान लगाए जाने पर सम्मानित नहीं किया गया है, लेकिन जो लोग कल्पना की गई लगती हैं।

आपको कम से कम चार बार खेलने की जरूरत है: दो बच्चे और दो वयस्क। हमें जोड़े में दुर्घटनाग्रस्त होना चाहिए - एक वयस्क और एक बच्चा। बेहतर, निश्चित रूप से, बच्चों को अन्य लोगों के माता-पिता के साथ जोड़ा जाता है। हालांकि, यह संभव है कि खिलाड़ियों को निश्चित रूप से भागीदारों को बदलना होगा, लेकिन यदि शर्मीली बच्चे एक मजबूत तनाव का कारण बनती है, तो थोड़ा इंतजार करना बेहतर होता है। जब वह तैयार हो, तो वह खुशी से उसकी ताकत का अनुभव करेगा।

"ड्राइंग पास करें"

6-12 साल की उम्र में बच्चों की संख्या, इस खेल में व्यस्त है, सीमित नहीं है। सभी खिलाड़ियों को दो बराबर आदेशों में विभाजित किया जाता है। प्रत्येक आदेश उनके बंद सर्कल में बैठे। "खराब फोन" के रूप में खेल का सिद्धांत, केवल आप कुछ शब्द को कान साथी में फुसफुसाते हैं, और अपने हथेली पर एक संकेत या पत्र खींचते हैं। इस खिलाड़ी को यह अनुमान लगाना चाहिए कि यह क्या है, और जल्दी से ड्राइंग को "व्यक्त" करें। दोनों टीमों को एक ही कार्य मिलता है - लीड से एक ड्राइंग, जिसकी भूमिका आप, माता-पिता ले सकते हैं।

खेल के नियमों को टीम के नियमों का उल्लंघन करने के लिए सभी खिलाड़ियों का पालन करना होगा। जीतने वाली टीम 5 अंक कमाती है। प्रिये के लिए असंभव है। आइकन, स्वाभाविक रूप से, सरल होना चाहिए, ताकि खिलाड़ी खुद को किसी भी कठिनाई के बिना करते हैं कि चित्रकला क्या चित्रित करता है। बच्चों को अग्रिम में समझाएं, यह बैज क्या हो सकता है: एक सर्कल, त्रिभुज, वर्ग, लहरदार रेखा, आदिम चेहरा, प्रश्न या विस्मयादिबोधक संकेत, क्रिसमस पेड़, आदि, क्रमशः, इन आइकनों द्वारा, प्रस्तुतकर्ता को एक साधारण कार्य चुनना चाहिए।

संदेश प्राप्त करने के बाद - चित्र, श्रृंखला में आखिरी बार निर्दिष्ट छवि को कॉल करता है। प्रस्तुतकर्ता मूल कार्य के साथ इस उत्तर की तुलना करता है, और यदि ड्राइंग सही ढंग से मुड़ जाती है, तो टीम जीतती है।

"मूर्ति"

पहली नज़र में, खेल बच्चों के जटिल और प्रदर्शन करने में मुश्किल लग सकता है। लेकिन निकट भविष्य में, बच्चे को इसमें दिलचस्पी होगी। यह मुख्य रूप से उन बच्चों की कलात्मक क्षमताओं के विकास के उद्देश्य से है जो कल्पना करना पसंद करते हैं, विभिन्न किन्नरोज़ या पसंदीदा किताबों के नायकों को दर्शाते हैं।

सबसे अच्छा खेल 5-13 साल के बच्चों के लिए उपयुक्त है। खिलाड़ियों की संख्या सीमित नहीं है, मुख्य बात यह है कि लीड, अधिक सटीक, जूरी का चयन करना। अधिक बच्चे इसमें भाग लेते हैं, अधिक आकर्षक। प्रतिभागियों की न्यूनतम संख्या 4 लोग हैं: एक लीड और 3 खिलाड़ी।

खेल का सार किसी भी मूर्तिकला या कुछ साजिश मार्ग दिखाने में शामिल है। सभी प्रतिभागी एक में बैठे हैं दीर्घ वृत्ताकार। दो लोग सर्कल के केंद्र में आते हैं। वे एक दूसरे से सहमत हैं कि वे किस तरह के आंकड़े को चित्रित करना चाहते हैं, और उसके बाद वे कागज के टुकड़े पर लिखते हैं या चुपचाप इस आकृति के बारे में लीड बोलते हैं। फिर एक खिलाड़ी एक और "मूर्तिकला" के साथ "lepit" के साथ धीरे-धीरे इसे मजबूर कर दिया वांछित मुद्रा। अन्य खिलाड़ियों को अनुमान लगाया जाना चाहिए कि किस तरह की मूर्तिकला है।

एक खिलाड़ी जो जानता है कि जवाब जोर से बोलता है, और प्रस्तुतकर्ता प्रारंभिक कार्य के साथ तुलना करता है। जो पहले और सही ढंग से अस्वीकार करता है, वह कुछ अन्य व्यक्ति और उसके साथ "मूर्तिकला" चुनता है।

भाषण के विकास के लिए खेल और पूर्वस्कूली के बारे में सोचने के लिए - खेल के विवरण के साथ माता-पिता के लिए टिप्स।

अक्सर माँ अपने बच्चे को अंदर देती हैं बाल विहार क्योंकि "बच्चों को वहां सिखाया जाता है।" आम तौर पर, यह सच है, लेकिन बच्चे घर पर बहुत अच्छे हैं! और उसके लिए, और माँ के लिए एक साथ खेलने के लिए बहुत महत्वपूर्ण है! माता-पिता प्यार और अंतरंगता की महंगी भावना और फिर बच्चे की विशेष समझ रखते हैं, जो केवल उसके साथ खेल में पाया जा सकता है। बच्चे के लिए, माँ के साथ खेल दुनिया को जानने के लिए सबसे ज्यादा आनंददायक और आरामदायक तरीका है।

क्या सीखना है

पहले मैं। मुख्य प्रश्न उसके लिए - क्या सीखना है? सौभाग्य से, पसंद बहुत बड़ा है - प्रगति के लिए धन्यवाद! आज, 3-4 वर्षीय "विशेषज्ञ" आसानी से एक टीवी और एक माइक्रोवेव के साथ नियंत्रित किया जाता है, कंप्यूटर कीबोर्ड और बटन पर विभाजित होता है चल दूरभाष। और फिर भी हमारे आस-पास की दुनिया इस अर्थ में नहीं बदला है कि हर बच्चा इसे विद्रोही में खोलता है। इसलिए, पहले शुरू करें।

यह शौकिया शिक्षक के जीवन की सुविधा प्रदान करेगा व्यवस्थापन। बच्चे को स्थानांतरित करने के बिना, दुनिया का सबसे महत्वपूर्ण ज्ञान सक्षम होगा, केवल उन्हें अलमारियों पर रखेगा। बच्चे (और खुद) को उस समय तक सिखाएं कि उसके साथ कक्षाएं रोजाना थी, कम से कम 10-15 मिनट। कुछ अभ्यास स्टोर या परिवहन के रास्ते पर किए जा सकते हैं, आप घर पर हर रोज काम में बच्चे के प्रश्नों और कार्यों से पूछ सकते हैं, यानी में दिनचर्या या रोज़मर्रा की ज़िंदगी। समय के समय पर पछतावा न करें, फिर यह कई बार भुगतान करेगा!

वस्तुओं और उनके गुणों का अध्ययन

पहले यह करो वस्तुओं और उनके गुणों का अध्ययन। संचार की सुविधा के लिए, विषयगत सबक की अनुमति है - "कपड़े", "व्यंजन", "फर्नीचर", "परिवहन", आदि, साथ ही साथ स्कूल खेल - "भालू ड्रेस अप", "मैं अपने व्यंजन हूं", "गुड़िया के लिए अपार्टमेंट" आदि।

ये सरल उदाहरण सार का कारण बनेंगे: बच्चा स्वतंत्र रूप से रूपों, रंगों, समानताओं और मतभेदों में नेविगेट करना शुरू कर देता है, यह जान लेंगे कि वस्तु और इसकी क्रिया को कैसे चित्रित किया जाए, कई वस्तुओं की तुलना करें, आकार, सामग्री से संबंधित। जल्दी से शब्दावली का विस्तार करेगा।

मुख्य खंडों में से एक होम लर्निंग - डिटर्जरी। यह ज्ञात है कि बच्चे सेलिब्रिटी के बिना चैट करते हैं, भले ही वे उनके लिए इसके लायक न हों, दूसरों की सार्वभौमिक आकांक्षाओं के लिए। हालांकि, एक पूरी तरह से अलग प्रतिक्रिया एक बड़े बच्चे का कारण बनती है, उदाहरण से बात करते हुए, झुमाखका के बारे में: "मैं देखता हूं और टेबल छोड़ देता हूं।" ताकि ऐसा नहीं होता है, बच्चे को समझाएं, ध्वनि और शब्दों को सही तरीके से उच्चारण करने, वाक्यांशों और सुझावों का निर्माण कैसे करें। भाषण के भागों के बारे में मत भूलना। वैसे, वैज्ञानिकों ने गणना की कि बच्चे के भाषण में विशेषण के नाम संज्ञा और क्रिया से बहुत कम हैं। अंतर को भरें विवरण ("किस प्रकार का कुत्ता?", "क्या बस?") में मदद करेगा। आपका लक्ष्य एक "छात्र" को बहुत और सही पॉट करना है।

देश में और शहर में एक बच्चे के साथ खेल और बातचीत के लिए भी इस्तेमाल किया जा सकता है। जंगल में या पार्क में, पत्तियों, निकायों, स्टंप, ट्रंक, शाखाओं को यथासंभव सटीक रूप से रंग बनाने की कोशिश करें। अगर बच्चा केवल चारों ओर देखता है हरा रंग, विभिन्न पेड़ों से दो पत्तियों के रंग की तुलना करें। आंख तुरंत एक महत्वपूर्ण अंतर के लिए भाग जाएगा। यहां, ऐसे शब्द "हल्के हरे", "डार्क ग्रीन", "एमराल्ड", "सलाद", "स्वैप", "पीले-हरे" के रूप में ऐसे शब्द हो सकते हैं। नए रंगों की तलाश में जाने के लिए बच्चे को पेश करें - एक साथ देखो, सहकर्मी, और फिर आप देखेंगे कि अन्य पौधों के संपर्क से, इससे प्रकाश से पत्ता बदल रहा है।

समाशोधन पर तीन फूल (ब्लेड, शंकु) खोजें)। उनमें से एक का वर्णन करने की कोशिश करें, और बच्चे को यह अनुमान लगाने दें कि वास्तव में भाषण क्या है। फिर भूमिकाएं बदलें।

एक बच्चे से पेड़ों की प्रकृति को निर्धारित करने के लिए कहें। खुद को बताना शुरू करें - बच्चे को ध्यान दें कि वे एक-दूसरे की तरह नहीं हैं। एक बात एक महान-गंभीर है, दूसरा लापरवाह-हंसमुख है, तीसरा दुखद दुखी है।

दो पूरी तरह से समान शीट (फूल, कंकड़) खोजने के लिए बच्चे को आमंत्रित करें। यदि वह सामना कर सकता है, तो उन्हें ध्यान से मानें। बच्चे को यह सुनिश्चित करने दें कि कोई फर्क नहीं पड़ता कि आइटम कितने समान हैं, प्रत्येक में एक अद्वितीय अंतर है। जब बच्चा समझ जाएगा कि कितनी विविध प्रकृति है, तो उसे दो पूरी तरह से अलग चादरें खोजने के लिए कहें। बच्चा खुशी से आपको लाएगा बड़ी चादर मेपल और लिटिल बर्च, यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे एक दूसरे की तरह नहीं हैं। उन्हें एक साथ एक्सप्लोर करें और आप देखेंगे कि उनमें से दोनों पतले हैं, कुशन और लकीर के साथ, दोनों एक पेड़ पर बढ़ते हैं, उनके भाग्य हम अलग हैं, लेकिन गेंद या घर से पूरी तरह से अलग हैं। तुलना नहीं कि कितने जोड़े जोड़े, बच्चे यह सुनिश्चित करेंगे कि सबसे अधिक अलग अलग विषयों वे उन लोगों के समान हो सकते हैं जिन्हें समान कहा जाता है (जैसा कि हमारे मामले में - "पत्तियां")।

आप खेल में एक बच्चे के साथ खेल सकते हैं "क्या और क्यों?" जंगल के माध्यम से चलना, उससे ऐसे प्रश्न पूछें: "सींग के लिए शीट क्या है? से? स्टंप, फूल, स्नैग, शाखा क्या है? " अपने आप को जवाब दें, लेकिन ध्यान से और बच्चे को सुनो। आखिरकार, हमारे बच्चों की सीधी रचनात्मक धारणा है!

आप खेल को थोड़ा सा बदल सकते हैं, विभिन्न वस्तुओं की समानता पर अधिक ध्यान दे सकते हैं: "एक पेपर की तरह शीट क्या है?" (मोटी, आसानी।); "और घास पर?" (रंग।); "और एक बूंद पर?" (प्रपत्र।)

इन खेलों में से एक और रोमांचक व्यवसाय पैदा हुआ है: आविष्कार और उत्पीड़न रहस्यखुद के बीच वस्तुओं की तुलना करने पर बनाया गया। उदाहरण के लिए, यदि बच्चे ने कहा कि पत्ती आकार में गिरावट की तरह है, लेकिन रंग की विशेषता है, तो उसे एक पहेली बनाने में मदद करें: "ड्रॉप हरा है, घास की तरह।"

निम्नलिखित प्रकार का व्यायाम - जटिल उच्चारण वाला कथन। यह महत्वपूर्ण है कि बच्चे समझते हैं कि न केवल जल्दी से बोलना, बल्कि साफ, स्पष्ट रूप से दूसरों के लिए भी जरूरी है। प्रजातियों को विभिन्न बच्चों की किताबों में पाया जा सकता है।

  • टाना स्कार्फ पर वीवर टैंक फैब्रिक।
  • कोला के पास - घंटी।
  • एक स्लाइड की तरह, छत्तीस गज पहाड़ी पर रहते थे।
  • पहाड़ पर ईगल, ओरेल पर पंख।
  • सोलह चूहे चूहे और छह को एक पैसा मिला।

और क्या होगा यदि आप एक ही वाक्यांश उच्चारण के लिए बच्चे की पेशकश करते हैं अलग-अलग इंटऑनेशन के साथ (धीरे-धीरे, बुराई, पूछताछ, आश्चर्य के साथ, खुशी के साथ, डर के साथ, आदेश, पूछना, भीख मांगना, जोर से, चुपचाप)?

  • मेरे प्रिय, तुम सो नहीं रहे हो!
  • क्या आपने नाश्ते आइसक्रीम के लिए खाया है?
  • माँ ने खरीदा (खरीदें) अंगूर।
  • बल्कि घर!
  • हमने रोटी समाप्त कर दी है।

ऐसे कार्य बच्चे को भाषण, कल्पना, कठोरता से छुटकारा पाने में मदद करेंगे, अपनी गलतियों पर हंसते हैं, कामरेड से शर्मिंदा नहीं होंगे।

कई खेलों में है संयुक्त प्रकृतिन केवल शब्दकोश के संवर्धन में, बल्कि उच्चतम मानसिक कार्यों (स्मृति, ध्यान, सोच, गतिशीलता) को सक्रिय करने के लिए भी व्यक्त किया गया है। अपने बच्चे के साथ खेलो, उसे खुशी ले लो!

"चौथा अतिरिक्त"

खेल के लिए आपको वस्तुओं की छवि के साथ चार चित्रों की आवश्यकता होगी, जिनमें से तीन एक संक्षेप में अवधारणा से संबंधित हैं। आपने उन्हें एक बच्चे के सामने रख दिया और यह निर्धारित करने का प्रस्ताव, किये एक साथ फिट बैठते हैं और क्या उन्हें कॉल करना संभव है सामान्य शब्दऔर कौन सी तस्वीरें अनावश्यक और क्यों है। किट विविध हो सकती है, उदाहरण के लिए: एक कप, सॉसर, प्लेट और ऐप्पल; भालू, घोड़ा, कुत्ता और चिकन; क्रिसमस ट्री, बर्च, ओक और मछली। यदि बच्चा कार्यों को नहीं समझता है, तो उनसे प्रमुख प्रश्न पूछें, उन लोगों से पूछें कि जानवरों को उनके लिए ज्ञात करें (पक्षियों, मछली), सब्जियां (फल)।

आप संबंधित वस्तुओं के साथ चित्र पा सकते हैं सामान्य सिद्धांतलेकिन ज़िया द्वारा प्रतिष्ठित (उदाहरण के लिए, बर्च, "ओक", "लिपा", और "स्प्रूस")। यह गेम प्रीस्कूलर की तार्किक सोच विकसित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

"हम कहाँ थे, आप नहीं कहेंगे, और उन्होंने क्या किया - दिखाओ"

खेल की मौलिकता यह है कि वयस्क शब्द के बिना इसे खेलने के लिए एक बच्चे प्रदान करता है। पिताजी या माँ एक साधारण वास्तविक कार्रवाई करते हैं (उदाहरण के लिए, "एक पुस्तक पढ़ना") और चेहरे की अभिव्यक्तियों और इशारे की मदद से, इसे अभी भी अपने बच्चे कहा जाता है। वह अनुमान लगाना चाहिए कि माता-पिता क्या करते हैं। सही प्रतिक्रिया के मामले में, खिलाड़ी स्थानों को बदलते हैं। यदि बच्चा सफलतापूर्वक कार्य के साथ मुकाबलता है, तो इसे लगातार घटनाओं की श्रृंखला का अनुमान लगाने या दिखाने के लिए सुझाव दें (उदाहरण के लिए, "मैं जाग गया - उठ गया - धोया - मैंने नाश्ता धोया, आदि)।

खेल के एक और संस्करण में आप बता सकते हैं प्रसिद्ध बच्चा छोटी कविता, परी कथा या एक गीत गाओ। यह सब कल्पना, कल्पना, संसाधन, खुफिया, पुनर्जन्म की क्षमता विकसित करता है।

"खोया खिलौना"

तालिका पर पांच से छह छोटे खिलौने का चयन करें और डालें। उन्हें याद रखने के लिए बच्चे को सुझाव दें, और फिर कुछ सेकंड के लिए अपनी आंखें बंद करें। इस समय, खिलौनों में से एक को हटा दें और क्रंब से यह अनुमान लगाने के लिए कहें कि आप क्या छिपाते हैं। अगर वह सही तरीके से जवाब देता है, तो मैं भूमिकाओं को याद करूंगा। यदि बच्चे के लिए पागल खिलौनों के लिए यह अधिकार याद रखना मुश्किल है, तो तीन से चार से खेल शुरू करें, धीरे-धीरे अपनी संख्या में वृद्धि करें। यदि बच्चा कार्य के साथ मुकाबलता है, तो खिलौनों को वस्तुओं की छवि के साथ चित्रों में बदलकर कार्य को जटिल बनाएं (उदाहरण के लिए, बच्चों के लोट्टो से)।

अपने बेटे या बेटी को टेबल पर खिलौनों के स्थान के अनुक्रम को याद रखें (इसके लायक होने के लिए काया)। फिर उनमें से दो या तीन को स्थानों में बदलें। अनुमान लगाओ कि एक खिलौना उसकी जगह क्यों नहीं लेता है।

यह पहली नज़र में, एक साधारण खेल बच्चे को स्मृति और ध्यान के विकास में मदद करेगा, ध्यान केंद्रित करने की क्षमता।

"एक कैश खोजें"

कागज पर एक कमरे की योजना बनाएं, जहां खेल गुजर जाएगा, खिलौना छुपाएगा और योजना पर अपने स्थान को दिखाएं। बच्चे को इस योजना पर झुकाव करना चाहिए। यह खेल के मैदान पर किया जा सकता है, जो कार्य को काफी हद तक जटिल करेगा।

यह गेम तार्किक सोच, स्थानिक अभिविन्यास और एक विशिष्ट योजना के अनुसार कार्य करने की क्षमता के विकास में मदद करेगा।

पत्रों के साथ खेल

यदि बच्चा पहले से ही अक्षरों से परिचित है, तो आप उसे "ध्वनि" में गेम की पेशकश कर सकते हैं। वयस्क शब्द को कॉल करता है, और बच्चे का जवाब देता है, जो ध्वनि शुरू होता है, कैसे समाप्त होता है, वह अन्य आवाज सुनता है। अगर बच्चा अच्छी तरह से मुकाबला करता है, तो आप उसे ध्वनियों पर प्रस्तावित शब्दों का उच्चारण करने के लिए कह सकते हैं; आविष्कार शब्द, उदाहरण के लिए, ध्वनि "ए" शुरुआत में, अंत में या बीच में खड़ा है। आप बाल भूमिकाओं के साथ बदल सकते हैं ताकि वह स्वयं कार्य प्रदान करे और इसके निष्पादन की जांच की।

खेल विकास कर रहा है श्रवणीय श्रवणबच्चे को पढ़ने के लिए तैयार करने के लिए तैयार करता है। आप इसे किंडरगार्टन या स्टोर के रास्ते में खेल सकते हैं।

"मैं आपको लिख रहा हूं ..."

यदि बच्चा पढ़ने के विज्ञापनों को जानता है, तो अक्षरों या अक्षरों द्वारा पढ़ा जा सकता है, लेकिन इस पाठ में पर्याप्त रुचि नहीं दिखाता है, उस गेम का उपयोग करने का प्रयास करें जो इसकी प्रेरणा को उत्तेजित करता है। ऐसा करने के लिए, आपको एक चुंबकीय वर्णमाला या कलम और कागज की शीट की आवश्यकता होगी। एक बच्चे की अनुपस्थिति में, एक चुंबकीय अज़बी की "पत्र" की मदद से उन्हें लिखें, उदाहरण के लिए, होलो पर अंगूठी तक, ताकि वह इसे पूरी तरह से पढ़ सके। पाठ किसी भी हो सकता है: परी कथाओं के नायक से संदेश, छुपे हुए तैन होटल आदि के बारे में एक संदेश। सबसे पहले, पत्र में दो या तीन हो सकते हैं आसान शब्द, फिर पांच से सात।

प्रीस्कूलर का अध्ययन करने के लिए, लेखन और पढ़ना उसे एक दूसरे अक्षरों को लिखने के लिए उसे और उसके निकटतम रिवा को उधार देने के लिए उपयोगी है, जिसे मेल द्वारा हाथ से स्थानांतरित किया जा सकता है। पहले प्रारंभिक बच्चों को वयस्क सहायता की आवश्यकता होगी, लेकिन फिर वे इसे स्वयं ही करना सीखते हैं।

"ब्लॉक"

इसके लिए मनोरंजक खेल आपको वाटमैन या वॉलपेपर और पेंट के टुकड़े की एक शीट की आवश्यकता होगी। पुराने समाचार पत्र उस स्थान को कवर करते हैं जहां खेल होता है। कागज की शिशु शीट दें और पेंट करें और आपको अपने हाथों को आकर्षित करने की अनुमति दें जो वह चाहता है। आप इस "अपमान" से संलग्न कर सकते हैं। इस तरह के एक व्यवसाय विश्राम, तनाव हटाने, भावनाएं राष्ट्रीय निर्वहन में योगदान देता है। और सबसे महत्वपूर्ण बात - आप एक साथ, आप निकट हैं।

बच्चे के भाषण के विकास के लिए और पढ़ने में रुचि के गठन के लिए, यह याद रखना आवश्यक है कि उनके साथ संवाद करने के हर अवसर का उपयोग करना आवश्यक है: उनके और उनके मामलों के बारे में बात करना, कि वह देखेगा या सुना, पढ़ेगा, जवाब देगा प्रशन।

नियमित रूप से बच्चे के बच्चों की कविताओं, कहानियों, परी कथाओं, कहानियों, पहेलियों को पढ़ने के लिए आवश्यक है। चित्रों को पढ़ने और विचार करने के लिए उनके पास पर्याप्त प्रतिरूप होना चाहिए। माता-पिता को नियमित रूप से पढ़ने की किताबों, समाचार पत्रों, पत्रिकाओं के उदाहरण जमा करना होगा। बच्चों की पुस्तकालय में एक बच्चे को रिकॉर्ड करने की सलाह दी जाती है ताकि वह किताबों को अलमारियों पर फ़्लिप कर सके और कुछ चुन सके।

जबकि विभिन्न खेलों में बच्चे के साथ अक्सर: साजिश और इतने सारे, शब्दों और ज्यामितीय सामग्री के साथ। उसके लिए एक या एक और गेम लगाओ, सुझाव देता है - और वह खुद को चुन देगा।

बच्चे को स्वतंत्र रूप से पेंसिल, विवर, कैंची, पेपर, गोंद इत्यादि का उपयोग करने दें।

प्रोत्साहित करना अन्य बच्चों के साथ खेल। यदि संभव हो, तो अक्सर उसके लिए एक दिलचस्प जगह में एक बच्चे को ड्राइव करें: वन, संग्रहालय, रंगमंच, सर्कस, क्रिसमस के पेड़ पर, रिंक पर, चिड़ियाघर में, आदि।

टीवी देखने के समय को सीमित करें, स्थानांतरण को एक साथ देखें और चर्चा करें कि आपने क्या देखा।

माता-पिता के लिए परामर्श " दिमागी खेल वरिष्ठ पूर्वस्कूली के बारे में सोच के विकास के लिए "

मनोवैज्ञानिक ने तैयार किया है: cornelyuk l.v.

उद्देश्य:

विचारधारा

तीन प्रकार की सोच मिलाएं:

स्पष्ट रूप से प्रभावी
विजेता
आश्चर्यजनक

खेल "शब्द खत्म करो"

10 सिलेबल्स की पेशकश की जाती है:

"अनावश्यक शब्द खोजें।"

  1. सेब, बेर, खीरा, नाशपाती।
  2. चम्मच, प्लेट, सॉस पैन , एक थैली.
  3. पोशाक, स्वेटर, शर्ट , टोपी।
  4. बर्च, ओक, स्ट्रॉबेरी, देवदार।
  5. साबुन, टूथपेस्ट, झाड़ू, शैम्पू।
  6. रोटी, दूध, कुटीर पनीर, खट्टा क्रीम।
  7. घंटा, मिनट गर्मी, दूसरा।
  8. निगल, कौवा, मुर्गी, चालीस।

खेल "शब्द का नाम"

हंसमुख - उदास
तेज धीमी
खाली - पूर्ण
पतला, मोटा
स्मार्ट - बेवकूफ
भारी - आसान
बहादुर - कायर
ठोस - नरम
खुरदरा चिकना

खेल "होता है - नहीं होता"

खेल के लिए आपको गेंद की जरूरत है।

पिताजी काम पर गए।
ट्रेन आकाश भर में उड़ जाती है।
आदमी घोंसला रहता है।
डाकिया ने एक पत्र लाया।
सेब नमकीन।
घर चलने चला गया।
वुल्फ जंगल के माध्यम से घूमता है।
पेड़ पर एक टक्कर उगाई जाती है।
बिल्ली छत पर चलता है।
कुत्ता छत पर चलता है।
लड़की एक घर खींचती है।
नाव आकाश में तैरती है।
सूरज रात में चमकता है।
सर्दियों में बर्फ है।
सर्दियों में, थंडर थंडर।
मछली गाने गाती है।
हवा पेड़ों को हिलाती है

खेल "अनुमान लगाओ"

(टमाटर)

खेल "कौन होगा"

खेल "अंदर क्या?"

उदाहरण के लिए:

हाउस - टेबल;
कैबिनेट - स्वेटर;
रेफ्रिजरेटर - केफिर;
बेडरूम - पुस्तक
सॉस पैन - सूप;
डुप्लो - प्रोटीन;
मधुमक्खी - मधुमक्खी;
नोरा - लोमड़ी;
बस - यात्रियों;
जहाज - नाविक;
अस्पताल - डॉक्टर
दुकान - खरीदारों।

"जल्दी जवाब दो।"

"नाम के साथ आओ"

ज्ञापन







उद्देश्य: कुछ के साथ माता-पिता का परिचय दें खेल तकनीक प्रीस्कूलर की सोच का विकास; दे देना व्यावहारिक सलाह संगठन के लिए गेमिंग गतिविधियां घर में।

भविष्य के पहले ग्रेडर के सभी माता-पिता सपने देखते हैं कि उनके बच्चे ने सफलतापूर्वक स्कूल में प्रशिक्षण शुरू किया। स्कूल में प्रवेश खुद को और उसके माता-पिता दोनों के लिए एक बेहद जिम्मेदार क्षण है। बच्चों की मनोवैज्ञानिक परीक्षा के व्यावहारिक अनुभव से पता चलता है कि सभी बच्चों को दर्द रहित और सफल प्रवेश के लिए व्यापक रूप से तैयार नहीं किया जाता है शिक्षण गतिविधियां स्कूल में। स्कूल के लिए प्रशिक्षण के महत्व को समझना, शुरुआत से कुछ महीने पहले भी स्कूल वर्ष आप बच्चों के साथ लक्षित शैक्षिक वर्गों को जीवन के इस नए चरण में मदद करने के लिए व्यवस्थित कर सकते हैं।

इस संबंध में माता-पिता को एक बच्चे के लिए बना सकते हैं - पहला और सबसे महत्वपूर्ण शिक्षक।

स्कूल की तत्परता बहुविकल्पीय शिक्षा का तात्पर्य है। सबसे पहले, बच्चे को स्कूल जाने की इच्छा होनी चाहिए। मनोवैज्ञानिकों की भाषा में - यह सीखने के लिए एक प्रेरणा है। वह सहकर्मियों के साथ बातचीत करने, अपने व्यवहार को नियंत्रित करने, शिक्षक की आवश्यकताओं को पूरा करने में भी सक्षम होना चाहिए। यह महत्वपूर्ण है कि बच्चे स्वस्थ हो, सबक और पूरे स्कूल के दिन के दौरान भार का सामना करना मुश्किल हो। और, शायद, सबसे महत्वपूर्ण बात, वह एक अच्छा होना चाहिए मानसिक विकाससफल मास्टरिंग स्कूल ज्ञान, कौशल और कौशल का आधार कौन सा है। कई मायनों में यह इस बात पर निर्भर करता है कि बच्चे को एक अच्छी तरह से विकसित सोच कितनी अच्छी तरह से है।

विचारधारा - यह वास्तविकता के व्यक्ति के ज्ञान की प्रक्रिया है सोच प्रक्रियाएं - विश्लेषण, संश्लेषण, तर्क।

तीन प्रकार की सोच मिलाएं:

स्पष्ट रूप से प्रभावी। अनुभूति वस्तुओं, खिलौनों में हेरफेर करने के साथ होती है।
विजेता। संज्ञान वस्तुओं, घटनाओं की प्रस्तुति के माध्यम से होता है।
आश्चर्यजनक। अवधारणाओं, शब्दों, तर्क की मदद से अनुभूति।

स्पष्ट रूप से प्रभावी सोच विशेष रूप से तीव्र रूप से विकसित होती है वृद्ध वृद्ध। दृश्य प्रभावी सोच के आधार पर, सोच का एक और जटिल रूप बनता है - दृश्य-आकार। बच्चे व्यावहारिक कार्यों के उपयोग के बिना प्रतिनिधित्व के आधार पर पहले से ही समस्याओं को हल कर सकते हैं।

छः सात साल मौखिक - तार्किक सोच का एक और गहन गठन शुरू करता है, जो अवधारणाओं के उपयोग और परिवर्तन से जुड़ा हुआ है।

सभी प्रकार की सोच निकट से संबंधित हैं। समस्याओं को हल करते समय, मौखिक तर्क पर आधारित होता है उज्ज्वल छवियां। साथ ही, समाधान भी सबसे सरल, सबसे विशिष्ट कार्य को मौखिक सामान्यीकरण की आवश्यकता होती है।

विभिन्न खेल, डिजाइन, मॉडलिंग, ड्राइंग, एक सामान्यीकरण, तुलना, कारण स्थापित करने के रूप में ऐसे मानसिक संचालन को विकसित करना - जांच संबंध, बहस करने की क्षमता।

यदि बच्चे के साथ विशेष कक्षाएं आयोजित की जाती हैं, तो सोच का विकास तेजी से होता है। और सोच संकेतक खुद को 3-4 बार सुधार सकते हैं। बड़ी मदद माता-पिता के अपने बच्चे हो सकते हैं। प्रीस्कूलर फॉर्म गतिविधियों - गेम के लिए प्राकृतिक, सबसे आकर्षक में प्रशिक्षण बेहतर किया जाता है।

महत्वपूर्ण लाभ गेमिंग गतिविधियां - यह उसकी प्रेरणा का आंतरिक चरित्र है। बच्चे खेलते हैं क्योंकि वे गेमप्ले को पसंद करते हैं। शैक्षिक खेल शिक्षण करते हैं एक दिलचस्प व्यवसाय, दुनिया भर में दुनिया में रुचि को जन्म दें।

सोच के विकास पर काम व्यवस्थित रूप से किया जाना चाहिए। आप न केवल घर पर सोच विकसित कर सकते हैं। यह घर, पैदल चलने और यहां तक \u200b\u200bकि घरेलू वक्ताओं के दौरान भी किया जा सकता है। इस व्यवसाय में सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि सकारात्मक भावनात्मक दृष्टिकोण बनाना। यदि किसी कारण से कोई बच्चा ऐसा नहीं करना चाहता है, तो पाठ को इसके लिए अधिक उपयुक्त समय में ले जाएं।

मैं आपको कुछ पेश करना चाहता हूं व्यायाम व्यायामसोच के विकास में योगदान। इन अभ्यासों में बदल दिया जा सकता है दिलचस्प खेल। खेल में आप नियम निर्धारित कर सकते हैं - सही उत्तर के लिए, बच्चे को चिप या कुछ अन्य पुरस्कार मिलता है। यह खेल में अतिरिक्त रुचि का कारण बनता है।

खेल "शब्द खत्म करो"

आप पहले शब्दांश को कहकर एक शब्द शुरू करेंगे, और बच्चा इसे खत्म करना है।

"मुझे लगता है कि मैं क्या कहना चाहता हूँ"

10 सिलेबल्स की पेशकश की जाती है: उपायों के संदर्भ में, क्रमशः, ओब्लास्ट, पहेली,

यदि बच्चा आसानी से और जल्दी से कार्य के साथ मुकाबला कर रहा है, तो इसे एक शब्द का आविष्कार करने के लिए सुझाव दें, लेकिन जितना हो सके।

उदाहरण के लिए: वर्षों में, एक सलाइन में, बिस्तर में।

न केवल उत्तरों की शुद्धता को ठीक करें, बल्कि वह समय भी जो मानसिक प्रक्रियाओं, बुद्धि, भाषण गतिविधि का संकेतक है।

सामान्यीकरण की मानसिक प्रक्रियाओं के विकास के लिए, आवंटन महत्वपूर्ण संकेत आप खेल खर्च कर सकते हैं "अनावश्यक शब्द खोजें।"

बच्चे को शब्दों की एक श्रृंखला पढ़ें। प्रत्येक श्रृंखला में चार शब्द होते हैं। उनके लिए तीन शब्द संयुक्त होते हैं उनके लिए एक संकेत है, और एक शब्द उनसे अलग है और इसे बाहर रखा जाना चाहिए।

एक शब्द को परिभाषित करने की पेशकश जो "अनिवार्य" है।

  1. सेब, बेर, खीरा, नाशपाती।
  2. चम्मच, प्लेट, सॉस पैन , एक थैली.
  3. पोशाक, स्वेटर, शर्ट , टोपी।
  4. बर्च, ओक, स्ट्रॉबेरी, देवदार।
  5. साबुन, टूथपेस्ट, झाड़ू, शैम्पू।
  6. रोटी, दूध, कुटीर पनीर, खट्टा क्रीम।
  7. घंटा, मिनट गर्मी, दूसरा।
  8. निगल, कौवा, मुर्गी, चालीस।

खेल "शब्द का नाम" मन की लचीलापन के विकास को बढ़ावा देता है।

किसी भी अवधारणा को दर्शाने के रूप में कई शब्दों को कॉल करने के लिए बच्चे को आमंत्रित करें।

  1. नाम शब्द, पेड़ों को दर्शाते हुए (बर्च, पाइन, स्पूस, रोवन, एस्पेन ...)
  2. घरेलू जानवरों को दर्शाते हुए शब्दों का नाम।
  3. जानवरों को दर्शाते हुए शब्द शब्द।
  4. नाम शब्दों को दर्शाते हुए।
  5. फलों को दर्शाते हुए शब्दों का नाम।
  6. परिवहन को दर्शाते हुए शब्दों का नाम।
  7. खेल से संबंधित शब्द शब्द।
  8. नाम शब्द भूमि परिवहन को दर्शाते हुए।

कार्य विकल्प आप अपने विवेकानुसार चुन सकते हैं। यदि बच्चे को गलत बताया गया था और सही ढंग से शब्द कहा जाता था, तो उसकी गलती पर चर्चा करना और इसे ठीक करना आवश्यक है।
निम्नलिखित गेम सोच और बुद्धि के विकास में योगदान देते हैं। वे शब्दावली में वृद्धि में भी योगदान देते हैं।

खेल "इसका उपयोग कैसे किया जा सकता है"

बच्चे की पेशकश करें: "मैं शब्दों को कहूंगा, आप भी कहते हैं, लेकिन केवल विपरीत। उदाहरण के लिए: बड़ा - छोटा। "
आप निम्नलिखित शब्दों का उपयोग कर सकते हैं:

हंसमुख - उदास
तेज धीमी
खाली - पूर्ण
पतला, मोटा
स्मार्ट - बेवकूफ
भारी - आसान
बहादुर - कायर
ठोस - नरम
खुरदरा चिकना

खेल "होता है - नहीं होता"

खेल के लिए आपको गेंद की जरूरत है।
आप किसी तरह की स्थिति कहते हैं और बच्चे को बच्चे को फेंक देते हैं। बच्चे को गेंद को पकड़ना चाहिए कि स्थिति होती है, और यदि नहीं, तो आपको गेंद को पकड़ने की आवश्यकता नहीं है।

स्थितियों को अलग किया जा सकता है:

पिताजी काम पर गए।
ट्रेन आकाश भर में उड़ जाती है।
आदमी घोंसला रहता है।
डाकिया ने एक पत्र लाया।
सेब नमकीन।
घर चलने चला गया।
वुल्फ जंगल के माध्यम से घूमता है।
पेड़ पर एक टक्कर उगाई जाती है।
बिल्ली छत पर चलता है।
कुत्ता छत पर चलता है।
लड़की एक घर खींचती है।
नाव आकाश में तैरती है।
सूरज रात में चमकता है।
सर्दियों में बर्फ है।
सर्दियों में, थंडर थंडर।
मछली गाने गाती है।
हवा पेड़ों को हिलाती है

खेल "अनुमान लगाओ"

वयस्क अनुमान लगाने का प्रस्ताव करता है कि वह क्या है (एक सब्जी, पशु, खिलौना) वह बोलता है और इस विषय का विवरण देता है।

उदाहरण के लिए: यह एक सब्जी है, यह लाल, रसदार है। (टमाटर)

यदि कोई बच्चा जवाब देना मुश्किल बनाता है, तो वे उसके सामने विभिन्न सब्जियों के साथ चित्र डालते हैं। बच्चे को वांछित छवि मिलती है।

खेल "कौन होगा"

एक वयस्क दिखाता है या वस्तुओं और घटनाओं को बुलाता है, और बच्चे को प्रश्न का उत्तर देना चाहिए: "वे कैसे बदलेंगे, कौन होगा?"

कौन (क्या) होगा: अंडा, चिकन, बीज, कैटरपिलर, आटा, लकड़ी के बोर्ड, ईंट, कपड़े।

एक प्रश्न के कई जवाब हो सकते हैं। बच्चे को कई सही उत्तरों के लिए प्रोत्साहित करना आवश्यक है।

खेल "अंदर क्या?"

इस गेम का मेजबान विषय या स्थान पर कॉल करता है, और बच्चा कुछ या किसी के जवाब में जवाब देता है, जो नामित वस्तु या स्थान के अंदर हो सकता है।

उदाहरण के लिए:

हाउस - टेबल;
कैबिनेट - स्वेटर;
रेफ्रिजरेटर - केफिर;
बेडरूम - पुस्तक
सॉस पैन - सूप;
डुप्लो - प्रोटीन;
मधुमक्खी - मधुमक्खी;
नोरा - लोमड़ी;
बस - यात्रियों;
जहाज - नाविक;
अस्पताल - डॉक्टर
दुकान - खरीदारों।

टहलने के लिए जा रहे, तुम्हारे साथ एक गेंद ले लो। उसे आपको खेलने की आवश्यकता होगी "जल्दी जवाब दो।"

वयस्क एक बच्चे की गेंद फेंकता है, रंग कॉल करता है। बच्चे, गेंद को वापस करने के लिए, इस रंग के विषय को तुरंत नाम देने की कोशिश करनी चाहिए। इसे न केवल रंग कहा जा सकता है, बल्कि विषय के किसी भी गुणवत्ता (स्वाद, आकार) भी कहा जा सकता है।

शाम को, एक आराम से घर स्टॉप में, खेल खर्च करें "नाम के साथ आओ"। इसके लिए, कई छोटे बच्चों की कविताओं को तैयार करना आवश्यक है। शीर्षक को कॉल किए बिना बच्चे को एक कविता पढ़ें। उसे हर कविता के साथ आने के लिए आमंत्रित करें। यह गेम एक बच्चे को कविता में मुख्य विचार को सामान्यीकृत और आवंटित करने के लिए सिखाएगा। अक्सर, बच्चे लेखक की तुलना में और भी सफल नामों के साथ आते हैं।
प्रिय माता - पिता! प्रीस्कूल युग के बच्चे को वास्तव में भारी विकास के अवसर और क्षमताओं को जानना है। इसने दुनिया के ज्ञान और शोध की एक वृत्ति रखी। बच्चे को उनकी क्षमताओं को विकसित करने और महसूस करने में मदद करें। समय बिताए समय मत करो। यह बार-बार भुगतान करेगा। आपका बच्चा आत्मविश्वास के साथ स्कूल की दहलीज पार करेगा, शिक्षण उनके लिए एक कठिन कर्तव्य नहीं होगा, और आपके पास प्रगति के बारे में परेशान होने का कारण नहीं होगा।

ज्ञापन

प्रिय माता - पिता! ताकि आपके प्रयास प्रभावी हों, निम्नलिखित युक्तियों का लाभ उठाएं:

  1. बच्चे को कक्षाओं के दौरान याद करने की अनुमति न दें। अगर बच्चे को सीखने में मजा आता है, तो वह बेहतर सीखता है। ब्याज बच्चों को वास्तव में रचनात्मक व्यक्तित्व बनाता है और उन्हें बौद्धिक वर्गों से संतुष्टि का अनुभव करने का अवसर देता है।
    2. अभ्यास दोहराएं। विकास मानसिक शक्तियाँ बच्चा समय और अभ्यास से निर्धारित होता है। यदि कोई अभ्यास काम नहीं करता है, तो ब्रेक लें, बाद में उसके पास जाएं या बच्चे को एक आसान विकल्प दें।
    3. अपर्याप्त सफलता और अपर्याप्त कदम आगे या यहां तक \u200b\u200bकि कुछ प्रतिगमन के बारे में अत्यधिक चिंता न दिखाएं।
    4. धैर्य रखें, अपने बौद्धिक अवसरों से अधिक कार्यों को बच्चे को न दें।
    5. एक बच्चे के साथ कक्षाओं में, आपको एक उपाय की आवश्यकता है। अगर वह थक गया है, परेशान हो तो बच्चे को व्यायाम न करें। अपने बच्चे को कभी-कभी उस व्यवसाय से निपटने का मौका दें जिसे वह पसंद करता है।
    6. हानिकारक मूल्यांकन से बचें, समर्थन के शब्दों को ढूंढें। अक्सर अपने धैर्य, दृढ़ता के लिए बच्चे की प्रशंसा करते हैं। अन्य बच्चों के साथ तुलना में अपनी कमजोरियों पर जोर दें। उसे अपनी क्षमताओं में विश्वास रखें।
    एक बच्चे के साथ कड़ी मेहनत के रूप में कक्षाओं को समझने की कोशिश न करें। आनंद लें और संचार प्रक्रिया का आनंद लें। याद रखें कि आपके पास बच्चे के साथ दोस्त बनाने का एक शानदार अवसर है।

आपकी सफलता और अपने बच्चे की संभावना और आपके बच्चे की संभावना!

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