Me pumbame kõnet, mõtlemist ja kõnet

Milline puhkus ja veelgi enam uus aasta ilma mängude, meelelahutuse ja võistlusteta. Täiskasvanud, nagu ka lapsed, tahavad veeta lõbusad ja huvitavad uusaasta pühad. Neid mänge saab kasutada puhkuse stsenaariumide koostamisel tegevused täiskasvanutele pühendatud uuele aastale.

Uusaastapeol lõbusaid mänge, võistlusi ja meelelahutust

Lõbus relee

Saate mängida paarides ja meeskondades. Kahele osalejale antakse kaks pliiatsit, üks tikukarp ja üks klaas (loomulikult mitte tühi). Peate pliiatsid pihku võtma, neile tikutoosi panema, karbile klaasi panema ja teatud vahemaa ületama. Kes pole viina maha loksunud, see joob.

Aheldatud ühe ahelaga

Osalevad 3-7-liikmelised meeskonnad. Vastavalt osalejate arvule õmmeldakse mütsid köie külge 1 -meetrise vahega. Osalejad panid need pähe ja tantsisid muusika saatel. Meeskond, kes kaotas osalejalt korgi varem, kaotab. Sa ei saa oma kätega mütsi hoida.

Pesitsevad nukud

Kõik kohalviibijad jagunevad kaheks meeskonnaks, seisavad üksteise järel reas, igaüks salli käes. Käskluse peale seob teine ​​mängija tagantpoolt salli esimese külge (üksteise parandamine või abistamine on rangelt keelatud), seejärel kolmas teisele jne. Viimane mängija seob eelviimase ja hüüab võidukalt: "Kõik on valmis!" Kogu meeskond pöördub vastaste poole.

Mängida saab "pesitsevate nukkude" kiiruse, kvaliteedi ja välimuse peale - peaasi, et oleks aega naljakaid "pesitsevaid nukke" pildistada.

Ee või?

Moodustatakse kaks meeskonda: "M" ja "F". Üks meeskond teeb igaühele kaks sõna ja soovi. Näiteks "Uh" - suudle kaks, "Eh" - suudle kõiki. Seejärel kutsutakse üks mängija teisest meeskonnast. Kuid keegi neist ei peaks teadma sõnu ja soove. Nad küsivad temalt: "Vau või?" Ükskõik, millise sõna ta valib, täidetakse selline soov. Saate teha koomilisi soove. Näiteks: pugeda vastasmeeskonna jalgade vahele ja juua klaas alkoholi.

Hästi õnnelik

Peremees võtab ämbri, valab sinna veidi viina ja paneb klaasi ämbrisse. Mängija peab mündiga klaasi lööma. Kui tema münt tabab viina, viskab järgmine osaleja oma mündi. Kui mängija lööb mündiga klaasi, võtab ta kõik mündid ämbrist ja joob viina.

Teatejooks sõbralikule seltskonnale

Kaasatud on kaks meeskonda. Mida rohkem inimesi, seda parem. Igas meeskonnas rivistuvad mängijad veergu: mees - naine; iga kolonni ette pannakse tool, kus meeskonna esimene liige saab istuda. Ta hoiab tikku suus (loomulikult ilma väävlita). Juhi käsul jookseb teine ​​mängija tema juurde, võtab matši ilma käsi kasutamata ja istub esimese kohale. Esimene jookseb kolonni sabani. Teatejooks jätkub seni, kuni esimesed meeskonna mängijad on taas toolil.

Koogiga

Külalised jagunevad kaheks meeskonnaks. Igale meeskonnale kingitakse köis pappkarbis kooki. Igal meeskonnal on spetsiaalne osaleja, kellel on pudel viina (õlu sobib) - ta annab oma meeskonnale vett. Kõigil on käed selja taga seotud, ka "joojatel".

Võidab esimene meeskond, kes sööb oma kooki ja joob viina. Ilma viinata kook ei loe!

"Meri on mures" uuel viisil

Meenutage vana mängu "Meri on mures", mida te kõik ilmselt lapsena mängisite. Meenutagem reegleid. Juht valitakse. Kui sellele rollile on liiga palju soovijaid, siis võite arvestada. Siin on lihtne loendamisriim: “Õun veeres aias ringi ja kukkus otse vette:“ boo ”.

Saatejuht loeb sõnu ja mängijad mõtlevad sel ajal oma figuuri üle. Sõna "külmutamine" korral külmuvad mängijad igas asendis. Saatejuht saab "sisse lülitada" kõik, kes soovivad või kes liiguvad. Saatejuhiks saab see, kelle esitlus saatejuhile kõige rohkem meeldib. Kui saatejuhile midagi 3 korda järjest ei meeldi, muudavad nad seda.

Saatejuhi sõnad: "Meri muretseb korra, meri muretseb kahe pärast, meri kolm - erootiline kuju, jäätuge kohapeal!"

Uusaasta jook

Osalejate arv: kõik tulijad.

Nõutavad esemed: silmside, suur klaas, erinevad joogid.

Mängu käik. Mängijad peavad paarima. Üks neist seotakse silmad kinni ja teine ​​segab suures klaasis erinevaid jooke: Pepsi, mineraalvesi, šampanja jne. Teise mängija ülesanne on valmis joogi koostisosade äraarvamine. Võidab paar, kes kõige täpsemalt kirjeldab ettevalmistatud "joogi" koostist.

Uusaasta võileib

Osalejate arv: kõik

Nõutavad esemed: silmside, pidulik laud erinevate roogadega.

Mängu käik. See on eelmise mängu variatsioon, ainult paarid saavad kohti vahetada. "Nägija" mängija valmistab võileiva kõigest, mis laual on. "Pime" peab seda maitsma. Kuid samal ajal hoidke oma nina käega. Võidab see, kes nimetab õigesti kõige rohkem komponente.

Loll jõuluvana ja kurt lumetüdruk

Osalejate arv: kõik.

Mängu käik.Üsna lõbus mäng, mis aitab paljastada pidulauale kogunenute loovust, aga ka südamest naerda! Valitakse paar, kelleks on jõuluvana ja Snow Maiden. Vaigistatud jõuluvana ülesanne on žestidega näidata, kuidas ta soovib kõigile kohalviibijatele head uut aastat soovida. Samal ajal peab Snow Maiden kõik õnnitlused võimalikult täpselt välja ütlema.

Rühma rütm

Osalejate arv: saatejuht, vähemalt 4 inimest.

Nõutavad esemed: vormiriietuse elemendid punase nina kujul elastse ribaga, vatthabe, mütsid, saapad, kotid jne.

Võistluse edenemine. Osalejad istuvad ringis, mille järel saatejuht paneb oma vasaku käe vasakule naabri paremale põlvele ja parema käe naabri vasakule põlvele. Ülejäänud osalejad tegutsevad sarnaselt. Saatejuht hakkab vasaku käega koputama lihtsat rütmi. Tema naaber vasakul kordab rütmi juhi vasakul jalal. Juhi parem naaber kuuleb rütmi ja hakkab ka seda lööma vasaku käega juhi paremal jalal. Ja nii ringis. Kõigi osalejate poolt ei ole nii lihtne õppida õiget rütmi maha lööma, nii et pikaks ajaks eksib keegi ära. Kui inimesi on piisavalt, siis saab kehtestada reegli - eksija kõrvaldatakse.

Valimised

Osalejate arv: kõik.

Nõutavad esemed: punased ninad elastsete ribadega, vatitud habe, mütsid, saapad, kotid jne.

Võistluse edenemine... Kohalviibijatele teatatakse, et kavas on parima jõuluvana ja parima Lumetüdruku valimised. Pärast seda riietuvad mehed jõuluvanaks ja naised lumetüdrukuteks. Samal ajal on soovitatav näidata kujutlusvõimet ja mitte proovida välja näha, nagu need tegelased peaksid olema. Lõpuks otsustavad kohalviibijad, kes said oma ülesandega teistest edukamalt hakkama.

Labakindad

Osalejate arv: kõik tulijad, paarikaupa (naine ja mees).

Nõutavad esemed: paksud labakindad, nööpidega rüüd.

Võistluse edenemine. Võistluse olemus seisneb selles, et mehed panevad kätte labakindad ja peavad kinnitama hommikumantli nööbid, mida naised kannavad. Võitjaks kuulutatakse see, kes kinnitab kõige rohkem nuppe lühima aja jooksul.

Uusaasta soovid

Osalejate arv: 5 osalejat.

Võistluse edenemine... Viiele osalejale antakse ülesanne nimetada kordamööda üks uusaastasoov. Kõik, kes mõtlevad soovile üle 5 sekundi, kõrvaldatakse. Vastavalt sellele võidab viimane allesjäänud.

Spitterid

Osalejate arv: kõik.

Nõutavad esemed: lutid.

Võistluse edenemine. Sellel võistlusel tehakse ettepanek võtta eeskuju Keenia elanikelt, kelle hulgas on kombeks uusaasta puhul üksteise peale sülitada, mis siin riigis on õnnesoovid tuleval aastal. Venemaal on selle traditsiooni aktsepteeritavus küsitav, kuid lõbusa võistluse vormis on see üsna sobiv ja teil on vaja ainult lutidega sülitada. Võidab see, kes selle kõige kaugemalt välja sülitab.

Riidesse panema

Osalejate arv: kõik.

Nõutavad esemed: erinevaid riideid.

Võistluse edenemine. Lõpptulemus on riietuda kiiremini kui teised eelnevalt ettevalmistatud riietuses. Võitis see, kes on kiirem. Soovitav on välja mõelda võimalikult mitmekesised ja naljakad riided.

Aasta laul

Osalejate arv: kõik tulijad.

Nõutavad esemed: väikesed paberitükid, millele on kirjutatud sõnad, müts või mingi kott, kastrul jne.

Võistluse edenemine... Kott sisaldab paberitükke, millele on kirjutatud sõnad nagu puu, jääpurikas, jõuluvana, pakane jne. Osalejad tõmbavad kotist sissekannet ja peavad laulma uue aasta või talve laulu, mis sisaldab seda sõna.

Nuusutajad

Osalejate arv: kõik tulijad.

Nõutavad esemed: tühjad šampanjapudelid.

Võistluse edenemine... Ajalehed laotatakse põrandale. Osalejate väljakutseks on šampanjapudelisse suruda võimalikult palju ajalehti. Võidab see, kes lööb kõige rohkem.

Hüppamine tundmatusse

Osalejate arv: 3-4 osalejat.

Võistluse edenemine. Saksamaal on uudishimulik traditsioon uude aastasse hüpata, kus osalejad seisavad toolidel ja hüppavad nende juurest südaööl edasi. Võitis järgmine.

Sama tehakse ettepanek ka sellel võistlusel. Pealegi peaks hüppega kaasnema rõõmus hüüatus. Põhimõtteliselt saate ilma toolideta hakkama, lihtsalt hüpake kohast. Sellest tulenevalt on võitja see, kes uusaastale kõige kaugemale hüppas.

Võistlus prillidega

Osalejate arv: kõik.

Nõutavad esemed: klaas täis vett või veini.

Võistluse edenemine. Osaleja peab jooksma ümber laua, hoides klaasi hammastega varrest kinni ja mitte valama sisu välja. Mida pikem jalg, seda parem. Sellest lähtuvalt võidab see, kes käis laua ümber kõige kiiremini ja sisu välja ei valanud.

See võistlus peaks rõõmustama kõiki külalisi. Kõik osalevad. Iga osaleja valib suletud kaardi, kuhu on tema jaoks kirjutatud konkreetne roll. Mõne sekundi jooksul mõtleb osaleja, millises asendis ja milliste emotsioonidega ta oma rolli näitab ja mängib. Saatejuht võtab kaamera kätte ja saade algab. Fotograaf teeb osalejat ja tema rolli tutvustades omakorda paar pilti näitlejast või näitlejast. Kui fotol on võimalus, saate seda mälupulga abil kohe suurelt ekraanilt vaadata või siis saata pildid igale külalisele posti teel. Näidisrollid:
- väsinud hirved;
- rikutud Snow Maiden;
- Hiina mees, kes kannatab ülekaalulisuse all;
- must mees trummi mängimas;
- pohmelliga Baba Yaga;
- naeratav kobras ja nii edasi.

Mitte ilma minuta

Konkurss seisneb selles, et iga osaleja vastab saatejuhi igale küsimusele oma nime ja perekonnanimega. Selle tulemusel saate arvutada kõik naljategijad, kurikaelad ja huligaanid. Küsimused võivad olla järgmist laadi:
- kes varastas Michael Jacksoni auto? Esimene osaleja tõuseb püsti ja ütleb oma nime ja perekonnanime, näiteks mina, Vitya Petrov;
- kes sõi vaasist kõik maiustused ära?
- kes saagis presidendi lennukist tiiva maha?
- kes sõi täna küüslauku?
- kes istub siin ilma aluspüksteta?
- kes sureb homme pohmelli? jne.

Teen röstsaia südamest

Võistluse olemus seisneb selles, et iga osaleja tõuseb omakorda püsti ja tutvustab end nimepidi ning ütleb seejärel fraasi "Mu sõbrad, ma soovin kõigile ..." ja lisab oma nime alustavale kirjale kolm sõna. Huvitav on näha, kuidas külalised, kelle nimed, näiteks Elizabeth või Juri, välja saavad, sest "e" või "u" pole nii palju soovida.

Dekodeerimine

Külalised jagunevad 3-4-liikmelisteks meeskondadeks. Stardikäsklusel peab iga meeskond kirjutama paberile oma dekodeerimise - GRANDFATHER Frost ja Snow Maiden, näiteks Kind, Only, siiras, armas, diskreetne, venelane, vastutustundlik, talv ja vapper, õrn, loomulik, geniaalne, Nutikas, rõõmus, võluv, tundlik, seltskondlik, ingelmagus. Meeskond, kes on uusaasta kangelaste kiireim ja loovam dešifreerija, saab auhinna.

Puuviljade tants

Vastlapäeval on laual alati rohkesti puuvilju: banaanid, kookospähklid, apelsinid, õunad, mandariinid, kiivid, ananassid ja nii edasi. Niisiis tõuseb iga külaline üles ja nimetab kõik puuviljad, mis talle meeldivad, näiteks banaan. Siis küsib peremees: kust banaan tuli? Ja külaline peab vastama: näiteks Aafrikast. Olgu, nii et anna meile Aafrika tuline tants. Külaline tantsib Aafrika hõimu rõõmsat tantsu. Siis tuleb mängu järgmine külaline, kes nimetab teise puuvilja, näiteks apelsini. Kust apelsin tuli? Külaline vastab: näiteks Hispaania ja tantsib tulist hispaania tantsu. Mäng jätkub seni, kuni igaüks loeb puuviljad ja tantsib vastavalt oma tantsule. Ja lõpuks määravad nad aplausi kohaselt puuviljade emamaa parima esineja ja annavad talle auhinna - näiteks mahlakate puuviljade korvi.

Uusaasta sagimine

Külalised jagunevad kaheks 5 -liikmeliseks meeskonnaks. Esimesed osalejad seisavad samal kaugusel oma võistkondadest, kes omakorda ootavad oma esimesi osalejaid puu lähedal. Nii saavad stardikäskluse korral esimesed osalejad pudeli šampanjat, panevad pudelid jalgade vahele ja lähevad oma meeskondade juurde. Kohale jõudes annavad esimesed osalejad pudeli teisele, kes peavad avama šampanja, teised osalejad annavad avatud pudeli kolmandale, kolmandad valavad šampanja 5 klaasi, neljas osaleja hääldab fraasi kiiresti : "Nad ütlevad - aastavahetusel, mida iganes nad soovivad, see juhtub alati, kõik saab alati teoks" ja alles pärast seda fraasi joovad meeskonnaliikmed šampanjat ja viiendad osalejad võtavad tühja šampanjapudeli, panevad selle vahele jalgu ja kandke see tagasi sealt, kust esimesed osalejad alustasid. Kiireim meeskond on võitja.

Pange kindad kätte

Kõik külalised on reas ja kaks osalejat asuvad rea mõlemas otsas. Osalejad saavad sama arvu kindapaare (vastavalt külaliste arvule + kaks kuni kolm paari). Stardikäskluse peale hakkavad osalejad külalistele kindaid kätte panema. Kes osalejatest enne kohtumist rohkem kindaid kätte paneb, võidab.

Jõulupeod

Osalejad on jagatud paaridesse. Kõik paarid on samas poosis "tagumik-preester". Pange iga paari saadud "niššile" sama kogus mandariine, näiteks 5 tükki. Stardikäskluse korral peavad kõik paarid selles asendis võimalikult kiiresti finišisse jooksma, ilma mandariinideta. Paar, kes lõpetab esimesena ja toimetab kohale kõik mandariinid, saab võitjaks ning nende osalejad saavad tiitli "kõige kitsam ja lähedasem perse".

Sära jõulupuu

Iga osaleja saab sama pikkusega vaniku. Stardikäskluse korral muutub iga külaline jõulupuuks - ta peab end ümbritsema ringikujulise vanikuga ja kiiresti pistikupessa. Esimene võitis.

Mängud ja meelelahutus uueks aastaks

PALL RINGIS

Kõik selles mängus osalejad seisavad ringis. Igale lapsele antakse täispuhutud õhupallid. Kuid ühele osalejale ei anta palli. Saatejuht lülitab sisse mõne uusaasta laulu või mängib võimaluse ja muusikainstrumendi olemasolul ise meloodiat. Kui kostab muusika, annavad mängijad iga oma palli naabrile. Kui muusika peatub, pallist välja jäänud mängija kõrvaldatakse mängust. Pärast mängija elimineerimist eemaldatakse ka üks pall. Kui pall mängu ajal lõhkeb, kõrvaldatakse ka see osaleja mängust. Võidab see, kes on mängus viimane.

LEHT-KOMOCHEK

Mängus osalejad seisavad ühes reas. Igaühele antakse albumileht, mida nad hoiavad väljasirutatud käe nurga all. Kui saatejuht annab mängu algusele näiteks käsu, heliseb kell või ütleb: “Üks, kaks, kolm - alusta!”, Siis peab iga mängija ühe käega (teist abistamata) oma tüki kortsutama paberist palliks (rusikasse). Sellisel juhul ei tohiks lehega käsi langetada. Kes selle ülesande täidab, tõstab käe (kortsus paberiga) pea kohale.

KOLM kangelast

Valime välja kolm kõige julgemat "petturit". Igaühele tuleb anda täispuhutud õhupall. Osalejad peavad õhupalle täis puhuma, kuni need lõhkevad.

Mängija, kellel on kiireim pallipurse, võidab. Auhinnaks võite kinkida terve ja uhiuue õhupalli.

KOGUMISMEISTER

Selles meeskonnamängus saavad osaleda kõik külalised, kes soovivad tunda end tõelise kunstnikuna. Osalejad jagunevad kaheks või enamaks 3-4-liikmeliseks meeskonnaks. Igale meeskonnale antakse paberileht, eelistatavalt A1 -formaadis, nii et kunstitegevuseks on suur väli. Ja igale osalejale antakse viltpliiats (või marker). Huvitavamaks tegemiseks pannakse igale "kunstnikule" silmad kinni (taskurätiku või salliga). Saatejuht nimetab joonistamise teema, parem on, kui see on midagi uusaasta (lumememm, jõuluvana, lumetüdruk), seejärel käsib: "Üks, kaks, kolm - alustage joonistamist" ja kõik hakkavad samal ajal joonistama. Võidab meeskond, kes loosib kõige kiiremini. Aga sellel võistlusel tuleb arvestada ka tehtud töö täpsusega.

PIME KUNSTNIK

Sellel võistlusel võib olla mitu osalejat. Saatejuht peaks võtma ette ettevalmistatud Whatmani paberi, mille käte jaoks on lõigatud kaks auku. Iga osaleja seisab joonistuspaberi taga ja paneb käed pilusse. Seejärel antakse igaühele viltpliiats (või marker) ja albumileht. Saatejuht ütleb, mida osalejad täpselt joonistama peaksid (eelistatavalt midagi uusaasta ja mitte väga rasket). Osaleja peab, nägemata, mida ta täpselt joonistab, täitma juhi ülesande. Selle võistluse võitja on see, kes esitab ülesande paberile kõige täpsemalt (kes on kõige sarnasem).

Tuletõrjujad

See võistlus arendab kogunenud osalejate reaktsiooni. Selle võistluse alustamiseks peate panema kaks tooli seljatoega üksteise külge 1 m kaugusele ja riputama jope igale tooli seljatoele, kuid kõigepealt tuleb ainult nende jopede varrukad tagurpidi keerata. Toolide alla tuleks panna köis, nii et selle otsad ulatuksid toolide alt veidi välja. Võistlejad seisavad iga tooli kõrval. Saatejuhi käsul (kellamäng või sõnad: “Üks, kaks, kolm - alustage!”) Peavad mõlemad osalejad igaüks võtma “oma” jope, pöörama varrukad välja, panema kiiresti selga, kinnitama kõik nupud, jookse vastase tooli ümber, istu oma toolile ja tõmba nööri otsast. Võidab osaleja, kes teeb kõik kavandatud toimingud kiiremini kui teine, kui tal on korralikult kulunud ja nööpidega jope.

RIIDESINNISILD

See võistlus on avatud nii individuaalsetele osalejatele kui ka meeskondadele. Tema jaoks peate eelnevalt ette valmistama suure hulga riidepuid. Parem on, kui need on erksad ja värvilised. Osalejatele antakse sama palju riidenõelu.

Nad hakkavad ehitama "silda", kinnitades ühe riidenõela teise otsa külge. Võidab osaleja (või meeskond), kes ehitab oma mitmevärvilise "silla" teistest kiiremini. Kui riidenõelu on liiga palju ja selleks võistluseks ei jätku aega, saate võistlust ajaliselt piirata. Saatejuht võib mängu igal ajal peatada, andes lõpetamiseks märku. See võib olla kelluke, vile, sõnad: "Üks, kaks, kolm - lõpetage võistlus!" Sel juhul võidab see, kellel on pikem "sild".

SHTIRLITS

See mäng arendab tähelepanu ja visuaalset mälu. Kõik mängijad külmuvad mingis asendis. Enne seda (noorte külaliste seast) valitakse saatejuht, kes peab võimalikult hästi meeles pidama osalejate poose ja milliseid riideid iga osaleja kannab. Pärast seda viiakse ta toast välja. Kõik osalejad üritavad oma poosides ja riietes midagi muuta (kokku viis muudatust). Naasv saatejuht peab tagastama kõik osalejatele tehtud muudatused nende esialgsesse olekusse. Kui ta mäletas kõike õigesti, antakse talle mõni auhind (või tema tegelik soov on täidetud), samal ajal kui juhi saab asendada ja mängu korrata. Kui juht ei mäletanud mängijate esialgset positsiooni ja riietust, peab ta uuesti sõitma.

PULGVÄRVIMINE

Sellel võistlusel tegutseb saatejuht kohtunikuna. Kõik osalejad on jagatud paaridesse. Paarid esinevad kordamööda. Osaleja joonistab oma partneri seljale kujukese (saab kasutada looma, kujutatavat eset). Ülejäänud osalejad ei näe "tagamaali". Partner peab ära arvama ja kujutama, mida tema "kolleeg" joonistas. See peab olema veenev, et tema "pantomiimi" saaksid arvata ülejäänud mängijad, kellele ta seda kõike näitas. Iga paar teeb seda. Võidab paar, kellel on enim arvatavaid figuure. Iga arvatava figuuri eest saab juht anda paarile "lumehelbe". Sel juhul võidab paar, kellel on kõige rohkem “lumehelbeid”.

Rünnak

See võistlus arendab noorimate osalejate reaktsiooni. Kõik sellel võistlusel osalejad seisavad ringis ja saatejuht (kes valitakse noorte külaliste hulgast) seisab selle ringi keskel. Kui muusika kõlab, hakkab saatejuht tantsima ja ülejäänud osalejad kordavad kõiki liigutusi pärast teda. Tantsu ajal peab juht ootamatult ja märkamatult kellegi jalale astuma ning mängijad peavad igal võimalikul viisil põiklema. Kui kellelgi pole aega, astub ta saatejuhi kohale ja mäng algab uuesti. Seda saab läbi viia seni, kuni kõik osalejad on juhtivas rollis. Kui võistluste aeg on piiratud, saab mängu mängida 5-10 minutit.

KUNSTNIK VESTAB

Selle võistluse jaoks peate kinnitama viltpliiatsi (marker) vertikaalselt põrandast 1-1,3 m kaugusele (sobib tool, mille tagaküljele kinnitame teibiga kirjutusobjekti). Osalejale, kes soovib olla "kunstniku" rollis, antakse paberileht (selleks sobib maastikupaber). Äsja vermitud kunstnik hakkab paberitüki viltpliiatsi alla liigutama, joonistades mingisuguse joonise. See võib olla midagi uusaastat (joonistamiseks on kõige parem valida midagi lihtsamat: jõulupuu, lumehelves, suusad). Kui kõigil on piisavalt mängu, saate korraldada näituse kõigist "kunstiteostest", kus on üksikasjalik lugu autori enda loomingust.

RASV KOHE

Sellest "kauboide võistlusest" on parem teha kaks poissi. Nad peaksid seisma üksteise vastas. Iga osaleja peab taskusse panema ühe banaani. Peremehe märguande peale (see võib olla vile) peavad "kauboid" kiiresti banaanid taskust haarama, koorima ja sööma. Võidab "kauboi", kes esimesena oma "relvaga" hakkama saab.

LISAPALLID

See on väga dünaamiline mäng. See tuleks läbi viia pärast "istuvaid" ja vaikseid võistlusi. Kõik kohalviibivad väikesed külalised on jagatud kahte meeskonda. Juht seab need kaheks teineteise vastas olevaks reaks ja tõmbab nende vahele joone. Mängijate vahel visatakse ette valmistatud pumbatud õhupallid. Palle peaks olema palju (20-30 tükki), mida rohkem neid on, seda huvitavam on mäng. Juhi märguande peale (vile, kellahelin) peaks iga meeskond proovima pallid oma territooriumilt välja visata ja visata vaenlase territooriumile. Mäng võib kesta 3-5 minutit.

MÄLESTUSED BEEBIST

Seda võistlust on kõige parem teha pärast elavat võistlust, kui mängijatel on janu. Kõigile sellel võistlusel osalejatele antakse viskoosse vedelikuga klaasid (see võib olla tarretis, vedel manna, paks tomatimahl) ja õled. Võite valada vedelikku lapse nibupudelitesse. Juhi käsul (need võivad olla sõnad: "Beebi - sina, hakka vedelikku jooma!") Hakkavad kõik osalejad jooma (igaüks oma anumast). Võitja on osaleja, kes joob kõik kiiremini kui teised. Preemiaks võib olla klaas mahla (kui osaleja pole veel joonud).

VÕTLIK KUNSTNIK

Kõik, kes soovivad sellel võistlusel osaleda, peaksid käed selja taha siduma. Saatejuht annab talle paberitüki (albumileht võib selliseks loominguks sobida) ja viltpliiatsi (marker, pastakas, värvipliiats). Mängija peab oma seotud kätega joonistama eseme või looma (eelistatavalt midagi uue aastaga seotud). Pärast seda, kui "kunstnik" on oma "meistriteose" valmis saanud, peaksid ümbritsevad arvama, mida ta maalis. Seda mängu saab mängida võistlusena. Pealegi peaks "kunstnikke" olema mitu. Neile, kes "kunstniku" ideed ära arvavad, antakse paberist välja lõigatud "lumehelves". Õigesti arvanute hulgast võidab see, kes korjab "kunstnike" hulgast kõige rohkem "lumehelbeid" - kes annab oma mõtte joonisel täpsemalt edasi.

Süüa JELLY -d ilma tagasitõmbamiseta

Selle võistluse jaoks peate tarretise ette valmistama. Igale osalejale (osalejate arv sõltub tarretise portsjonite arvust) antakse osa tarretisest, seotakse silmad kinni ja antakse väikseim lusikas, mis teil käes on. Osalejad peavad seda tarretist kiiremini sööma kui teised. Võitja pole mitte ainult kiireim, vaid ka kõige täpsem. Võistlust saate keerulisemaks muuta (sõltuvalt laste vanusest), kui annate neile lusikate asemel hambaorke.

MATRESHEKI PARAAD

See on väga lõbus mäng. Kõik osalejad tuleb paigutada üksteise järel ringi. Kõigile jagatakse rätik. Selles mängus peab iga osaleja siduma salli oma naabriga, kellel on selg. Samal ajal ei tohiks "matrjoška" ise enda peal midagi parandada, kuid samal ajal siduda oma rätik "matrjoška" ette. Kui kõik osalejad ülesandega hakkama saavad, peetakse kõigi "pesitsevate nukkude" paraad. Saate korraldada paralleelse iludusvõistluse "matrjoška" ja anda auhinna "Kõige võluvam", "Kõige lohakam", "Kõige naljakam" ("matrjoška", mis ei lakka naerma enda ja teiste üle).

MIS ON AUHIND?

Seda mängu on kõige parem mängida kõigi mängude viimasena. Kõik lapsed mäletavad teda pikka aega ja temast saab kõige armastatum. Selle mängu jaoks peate ette valmistama mõned auhinnad ja pakkima need värvilistesse kottidesse. Kui kotid on valmistatud valgest paberist, saab neid värvida värviliste viltpliiatsitega ja kaunistada pisipulgaga. Need kotid tuleks riputada nööridele ja kinnitada pika nööri külge.

Kui saatejuht riputab kõik kotid köie külge, sulgeb iga osaleja silmad taskurätikuga (või salliga), ulatab neile käärid ja pöörab need ümber oma telje sõnadega: "Keeran ja väänan - tahan lõigata auhind. " Viimaste sõnade juures pöörab saatejuht osaleja auhindade poole ja osaleja lõikab ära esimese käe all oleva koti.

Võib korraldada mitmeid lauluvõistlusi. Laulud sobivad kõige paremini uusaasta ja talve kohta. "Laulu" võistlusi saab korraldada vaheldumisi tavalistega. Siin on võistlused, mida saate pakkuda, kasutades laule ja nende ridu.

HOIA OMA MEELODIA

Selles mängus saab osaleda mitu inimest, kuid nii palju kui saatejuht suudab jälgida, kui palju osalejaid on. Iga osaleja valib endale laulu ja hakkab seda valjusti laulma. Samas ei peaks ta pöörama tähelepanu naabrile, kes üle karjudes laulab “oma” laulu, ega tohiks silmist kaotada “oma” laulu motiivi ja sõnu. Saatejuhi plaksutamisel jätkavad kõik oma laulu vaimselt laulmist. Pärast seda, kui saatejuht uuesti käega lööb, hakkavad kõik jälle kõva häälega laulma, karjudes naabri üle. Juhendaja jälgib hoolikalt, et kõik osalejad laulaksid motiivi ja sõnu õigesti. Osaleja, kes on kaotanud oma "oma" laulu, kõrvaldatakse mängust. Võidab see, kes on oma laulu lõpuni lõpetanud, ilma et oleks kunagi eksinud. Auhinnaks võib talle pakkuda laulmist salmi oma lemmiklaulust, mille ta laulis, kuid ilma sekkumiseta.

KAOTATUD SÕNAD

Selle mängu jaoks peate lehed eelnevalt ette valmistama (võite võtta maastikulised). Igale paberilehele peate kirjutama 1-2 rida mõnest uusaasta laulust. Selles mängus peaks olema nii palju paberitükke kui on osalejaid.

Saatejuht paneb lehed põrandale, jooned alla. Kui mäng algab, võtavad osalejad paberitükid ja loevad neil olevad read. Seda mängu on kõige parem teha koos nende osalejatega, kes juba oskavad lugeda. Nad peavad leidma mängijaid, kellel on sama laulu sõnad. Võidavad need osalejad, kes leiavad üksteist kiiremini kui teised.

SEGALAUL

Saatejuht hakkab esitama laulu (parem mõni tuntud, uusaasta). Aga ühe laulu sõnad lauldakse teise laulu järgi (Näiteks: laulu "Jõulupuu sündis metsas" sõnad lauldakse laulu "Väike jõulupuu" järgi). Võidab osaleja, kes arvab ära, milline laul esituse aluseks võeti. Võitja võib saada saatejuhiks ja järgmise loo ise segamini ajada. Arusaamatum on see, kui saatejuhte on kaks ja nad esitavad pakutud lugusid duetina.

Selleks, et teie uusaasta tähistamine oleks lõbus ja põnev, korraldage paar külalisvõistlust. Artikkel sisaldab meelelahutust, mis sobib eri vormingus ürituste jaoks.

Kogu perele

Külalised alates noorest kuni vanani saavad osaleda uue aasta 2019 perekonkurssidel. Iga mängu eesmärk on tuua sugulased pühade eel kokku.

Mälu relee

Teil on vaja sümboolse teatepulka. See võib olla mis tahes ese, näiteks šokolaaditahvel. Konkursi eesmärk on veeta lahkuv aasta heade sõnade ja meeldivate mälestustega.

Mees, kellel on teatepulk käes, peab kiiresti meenutama temaga viimase 12 kuu jooksul juhtunud ilusaimat sündmust. Ta räägib publikust endast. Seejärel annab ta võlukepi kõigile kohalolijatele üle.
Kui keegi kõhkleb ja ei suuda kiiresti midagi positiivset meelde jätta, antakse talle koomiline auhind "Aasta õnnelik mees 2018". Uue aasta mängude ja perele mõeldud meelelahutuse hulgas on selline teatejooks üks siiramaid võistlusi.

Õhupallid soovidega

Selle meelelahutuse jaoks peate ette valmistama. Kirjutage paberitükkidele leibkonnale soove, seejärel asetage need õhupallide sisse. Teil on vaja ka mütsi või korki. Peakatte sisse pannakse lehed erinevate kehaosade (küünarnukk, kand, põlv) nimedega.

Külalised valivad endale meelepärased pallid. Kuid nad ei tohiks neid lihtsalt poputada. Seda tuleb teha selle kehaosaga, mis on kirjutatud mütsilehele. Autasuks nende pingutuste eest saavad kõik järgmiseks aastaks hea soovi.

Uusaasta "Oscar"

Uusaasta "Oscar" antakse parima esituse eest uue aasta sümbolina. Eelseisva puhkuse talisman on siga. Igaühel on oma roll. Üks neist on "kurb siga", teine ​​- "salapärane", kolmas - "siga, kes unistab mudas püherdamisest".

Neist, kes ei soovinud uusaasta sümboli rolli proovida, saate kokku panna "akadeemia žürii". Kõigile "näitlejatele" antakse rekvisiidid - mänguasjade plaastrid ja kõrvad.

Järgmised 15-20 minutit käitub iga mängija vastavalt oma rollile. Samal ajal saate üksteisega edasi suhelda, kuid seda tuleb teha nii nagu siga, mille osaleja sai.

Lõpus arutleb žürii ja kirjutab võitja nime paberile. Infolehe saab panna eelnevalt ettevalmistatud ümbrikusse, nii et kõik oleks nagu päris tseremoonial. Võitja saab auhinna kunstiliseima sea eest.

Lastele

Need meelelahutused meeldivad väikelastele, kes veel koolis ei käi, ja algklasside õpilastele. Kõik lastevõistlused on mobiilsed ja suunatud laste ühendamisele.

Lumepallid

Võistlus koosneb kahest osast. Esimene on lumepallide ettevalmistamine. Lapsed jagunevad kahte rühma ja kummagi ette visatakse hunnik ajalehti. Minuti pärast peavad tüübid nende käest lumepalle "pimestama".

Pärast seda, kui lapsed on "kestad" valmistanud, võite liikuda edasi võistluse teise osa juurde - võistlusesse laskmises. Meeskonnad rivistuvad kahes reas. Nende ette põrandale liimitakse värviline lint. See tähistab joont, millest osalejad ei tohiks üle astuda.

Märgistustest mõne meetri kaugusel on korvid - sinna peavad lapsed lumepallidega sihtima. Aeg tiksub jälle. Osalejad tulevad ükshaaval "tulejoonele" ja viskavad lumepalle korvi. Võidab kõige suurema saagiga meeskond.

Jõulupuu kaunistamine

Ideaalis nõuab see võistlus kahte väikest jõulupuud. Kuid võite näidata oma kujutlusvõimet ja valida laste seast "jõulupuud". Ülejäänud mängijad on jagatud kahte meeskonda. Nööridele antakse neile turvalised purunemiskindlad mänguasjad. Võistluse ülesanne on riputada minutiga "kuusele" võimalikult palju ehteid. Sellisel juhul peab puu rollis olev laps seisma liikumatult.

Saate mängu keerulisemaks muuta, kui asetate võistkondadest mitme meetri kaugusele "jõulupuud", nii et osalejad jooksevad selle juurde koos kaunistustega.

Tinsel

Kaks meeskonda seisavad üksteise vastas. Igale osalejale antakse tinsel. Võistlus algab uusaasta meloodia järgi. Esimene mängija peab siduma oma taldriku ümber teise lapse käe ja see üks - kolmas. Kui kord saabub viimasele osalejale, jookseb ta esimese juurde ja paneb oma kink randmele.

Pärast seda tõstavad lapsed käed kokku. Võidab meeskond, kes teeb seda esimesena.

Joomine

Mõnikord soovite lõbutseda ilma lauast tõusmata. Allpool on võistlused, mis annavad külalistele hea tuju ilma palju energiat võtmata.

Pidage meeles tähestikku

“Pea meeles tähestikku” on meelelahutus, mis sobib ideaalselt hetkeks, kui külalised on juba joogi ja eine saanud, kuid siiski rõõmsad ja rõõmsad. See võistlus nõuab täisprille ja huumorimeelt.

Saatejuht ütleb, et unustas alkoholi tõttu kogu tähestiku. Et ta teda mäletaks, peavad külalised röstsaite kordamööda tegema. Esimene osaleja alustab oma kõnet tähega A, teine ​​B -ga, kolmas C -ga jne. Näiteks: “Kas me ei peaks oma tervise nimel jooma?”, “Olge uuel aastal õnnelikud!”, “Raha ja õnne kõigile”.

Lõpus valitakse kõige originaalsem röstsai ja külalised joovad võitjale.

Laul mütsist

Selle mängu jaoks peate paberitükkidele kirjutama sõnad uusaasta teemal (talv, tuisk, lumetüdruk, lumehelves). Paberid saadetakse korki.

Külalised tõmbavad kordamööda lehti välja ja laulavad laule, milles leiavad sõna, mille nad kokku puutuvad. Et asi oleks veelgi lõbusam, saate kaasamiseks kaasata karaoke videod Internetist.

Ja jälle kingituste kohta

Selle mängu jaoks peate valmistama koti väikeste koomiliste kingitustega. Saatejuht pöördub vasakul istuva külalise poole ja ütleb: "Olen nii kaua tahtnud teile seda asja kinkida, kuid ei saanud teile seda anda ...". Siin on vaja välja mõelda naljakas põhjus, näiteks "mul endal oli kahju sellest esemest lahku minna" või "see asi maksis terve varanduse".

Seejärel tõmbab peremees kingituse pimesi välja ja ulatab selle külalisele. Pärast seda võtab kingituse saanud inimene koti ja peab oma vasakpoolse naabri jaoks kõne. Mida naeruväärsem põhjus, miks kingitust ei esitatud, seda lõbusam.

Täiskasvanutele

Täiskasvanute ettevõtte konkursid hõlmavad kangete jookide kasutamist. Siiski on ka lõbusat alkoholivaba meelelahutust.

Joo ja söö

Külalistele antakse kaks paberitükki. Üks kleebis ütleb "joo", teine ​​"suupiste". Igaüks peaks esimest paberit täiendama esemega, millest juua, näiteks: "Joo paremalt naabri peopesast" või "joo kastrulist".

Teisele paberile kirjutavad külalised, mida inimene sööb: "sool", "lõhn oma juukseid". Seejärel asetatakse kleebised kahte mütsi või karpi ja tõmmatakse kordamööda pimesi.

Filmi saladus

Seinale riputatakse A4 leht. Üks inimene helistab mõnele uusaastafilmi tegelasele ja annab neile markeri. Mängija peab joonistuse abil külalistele selgitama, kellelt temalt küsiti. Kunstilised oskused ei mängi siin mingit rolli. See, kes esimest korda kangelast ise ära arvas, saab selgitavaks, nagu kuulsas mängus "Krokodill".

Pidulik kokteil

Selle mängu jaoks seotakse osaleja silmi paksu lapiga. Pärast seda, kui inimene “kaotab nägemise”, valmistab üks külalistest talle kokteili kõigist laual olevatest jookidest. Seejärel antakse imejook mängijale maitsmiseks. Ta peab kindlaks määrama, millistest komponentidest tema uusaasta kokteil koosneb.

Külalised kirjutavad üles tema tulemuse, näiteks "Igor - arvas 3 viiest". Seejärel tehakse sama järgmise osalejaga. Võidab see, kes nimetab kõik koostisosad õigesti. Selle konkursi praegune auhind on pohmellipill.

Joogivabale täiskasvanute rühmale saab korraldada sarnase võistluse, kus kokteili asemel valmistatakse osalejatele võileib. See võib sisaldada mis tahes toitu, mis on laual.

Me korraldame loterii

Uue 2019. aasta loterii peamine tingimus on võit. Sellel pühal peaksid kõik koju minema kingituste ja hea tujuga. Seetõttu peate eelnevalt teadma täpset külaliste arvu. Igaks juhuks võite ette valmistada veel kaks või kolm ettekannet.

Peate valmistama mitte ainult kingitusi, vaid ka loteriipileteid. Kuna siga -aasta on tulemas, saate Internetist alla laadida naljaka pildi seast ja printida sellest palju koopiaid. Joonistele pange numbrid vastavalt osalejate arvule.

Enne peo algust saate piletid külalistele lihtsalt üle anda. Kuid see on huvitavam, kui näitate oma kujutlusvõimet. Näiteks kinnitage toolid alla numbritega pildid. Kui seltskond on väike, võite külalised ükshaaval saali keskele kutsuda ja paluda neil laulu laulda, riimi või anekdoodi rääkida. Teo preemiaks paneb mees käe piletitega mütsi sisse ja tõmbab välja oma õnneliku sea.

Auhindadena võib kasutada mis tahes pisiasju - nööpnõelast šokolaaditahvlini. See on väga naljakas, kui saadate kingituse esitlemise koomilise kupliga. Näiteks: "Et aastaringselt nagu pildil olla, hankige askorbiinhapet!"

Koolinoortele

Koolivõistlused sobivad igas vanuses õppijatele. Nii viienda klassi õpilased kui ka lõpetajad naudivad tavaliselt jooksmist ja hüppamist.

Kellel oli aega - ta istus maha

Toolidega mängimine on koolilastele ajatu klassika. Loe osalejate arv enne meelelahutuse algust. Toolid tuleb seada ühe numbri võrra vähem. Lapsed jooksevad nende ümber rõõmsa uusaasta muusika saatel. Niipea, kui meloodia välja lülitub, peaksid poisid toolidele istuma. See, kellel polnud piisavalt ruumi, kõrvaldatakse. Hoolimata asjaolust, et see mäng on juba palju aastaid vana, tekitab see teismeliste seas alati suurt elevust.

Hüppa uude aastasse

Võistlus põhineb vanal saksa traditsioonil. Saksamaal on vana -aastaõhtul kombeks toolile tõusta ja sealt alla hüpata. Arvatakse, et mida kaugemale hüppad, seda õnnelikumad oled järgmised 12 kuud. Vigastuste vältimiseks võite toolidest keelduda. Võidab see, kes hüppab kohast kõige kaugemale.

Käsikäes

Kõik mängijad on paaris. Saatejuht lülitab sisse sütitava muusika, mille peale poisid hakkavad hüppama ja tantsima. Lõbutsemise käigus peavad kõik paarid lahku minema ja segunema. Siis peatub muusika järsult, saatejuht hüüab: "Käest kätte!" Igaüks peaks kiiresti oma paari leidma ja oma käsi puudutama. Viimane kõrvaldatakse. Igas voorus annab juht erinevaid ülesandeid: "Konts kannani", "otsmik laubale".

Uueks aastaks 2019 võib mäng olla keeruline. Selleks vajate temaatilisi esemeid, nagu papist lumehelbed, mänguasjade plaastrid, kommid jõuluvana kujul. Need tuleb paigutada ruumi, kus puhkus toimub. Järgmises voorus teatab saatejuht: "Lumehelves lumehelbesse", misjärel peavad kõik lumehelbe võtma ja neid puudutama. Kes leiab eseme viimasena, kõrvaldatakse.

Noortele

Allpool on mõned lahedad võistlused, mis sobivad suurepäraselt uue aasta tähistamiseks noorte seltsis.

Puu mahalaadimine

Valitakse kaks vabatahtlikku, kes eemaldavad kommid jõulupuudelt suletud silmadega. Ja kõik teised külalised toimivad uusaasta puuna. Need on rivistatud ja igaühe külge on kinnitatud kommid. Seda saate teha pesunõeltega. Osalejatel seotakse silmad kinni, antakse korv ja nad viiakse “külalistepuu” erinevatesse otstesse. Käskluse peale hakkavad mängijad puudutama inimeste kommi ja panema need oma korvi. Võistlus lõpeb, kui keskel olevad osalejad üksteisega põrkavad. Võidab see, kellel on kõige rohkem maiustusi.

Klapid ja tüdrukulikud

Puhkuse alguses antakse kõigile tüüpidele tuleriist. Seejärel tehakse teatavaks võistluse reeglid. Kogu õhtu peab iga kutt hoiatuseta oma paugutaja “õhku laskma”. Ja tüdrukud, kuulnud järgmist "pauku", hüppavad iga nende kõrval seisva noormehe sülle. Igaüks, kes satub segadusse või unustab võistluse, peab külalistelt mõne lõbusa ülesande täitma.

Sõpruse mandariinid

Külalised jagatakse kaheks meeskonnaks ja pannakse ritta. Valmistage ette kaks vaagnat mandariini ja kaks suurt tühja taldrikut. Esimene osaleja võtab hammastega mandariini ja annab selle teisele suhu. Viimane mängija peab mandariini plaadile laskma. Sa ei saa ennast oma kätega aidata. Võidab meeskond, kellel õnnestub kahe minuti jooksul rohkem tsitrusvilju koguda. Ärge unustage enne võistlust mandariinid pesta.

Ettevõtte juures

Ettevõttepeo võistlustel on nii õuemänge kui ka meelelahutust, mida saab korraldada lauast lahkumata.

Jõulupuu kaunistamine

Võistlejad peavad jõulupuu pimesi kaunistama. Enne mänguasja puu külge riputamist peate selle siiski üles leidma. Kõik tulijad viiakse keskusesse ja antakse kaunistusega välja. Siis pannakse külalistele silmad kinni ja inimesed on sunnitud mitu korda ümber oma telje keerlema.

Pärast seda hakkavad kõik edasi liikuma, kuni põrkuvad mõne objekti või elava inimese poole. Osaleja peab mänguasja riputatud takistuse külge riputama. Võidab see, kellel on õnne puu otsa komistada. Liikumise käigus ei saa te selle suunda muuta. Teine auhind antakse mängijale, kes "leidis" oma mänguasja jaoks kõige originaalsema koha.

Tantsumaraton

Selle võistluse jaoks peate valima mitu erinevat muusikalist lõiku. Osalejad on jagatud paaridesse. Igaüks neist peab esitama tantsu muusika järgi, mis sellele absoluutselt ei vasta. Näiteks teatab saatejuht: "Esimene paar tantsib lezginkat." Ja kõlab laul "Meeleolu värv on sinine".

Mida ebasobivam on tants ja muusika üksteisele, seda lõbusam. Ülesannetena võib meenutada vanu žanre nagu menuett, valss.

Lubadused

Igaühele jagatakse kleebiseid, millele külalised kirjutavad kolm asja, mida nad järgmisel aastal kindlasti teevad. Seejärel keeratakse need lehed kokku ja visatakse mütsi, kus need segatakse. Pärast seda tõmbab iga külaline pimesi lubaduse ja loeb selle valjusti ette. Naljakaid kokkusattumusi ei saa vältida.

Saate meelelahutuse keerulisemaks muuta, nii et see, kes loeb „oma” lubadust, arvab ära, kellele see tegelikult kuulub.

Naljakad võistlused

Allolevas meelelahutuses saavad kõik näidata oma artistlikkust ja kujutlusvõimet. Kõik võistlused on suunatud teiste rõõmustamisele ja südamest naermisele.

Uusaasta krokodill

Puhkuse krokodilli mängimiseks peate valmistama palju kleebiseid uusaasta filmide nimedega. Näiteks "Love Real", "Saatuse iroonia", "Carnival Night". Esimene mängija tõmbab juhuslikult paberitüki välja. Osaleja peab esitama sellise pantomiimi, et ülejäänud külalised saaksid filmi nime ära arvata.

See, kes esimesena õige vastuse nimetab, joonistab järgmisena mütsist lehe. Lõpus saate välja anda auhinna kõige kunstilisema esituse eest.

Lumememm T-särk

Valmistage ette kolm meeste ülemõõdulist T-särki. Enne puhkuse algust tuleb need keerata ja sügavkülma panna. Võistlusele pääsemiseks valige kolm meest. Nad hakkavad neid T-särke kandma. Kes kiiremini hakkama saab, võidab. Arvestades sügavkülmiku T-särkide olekut, pole ülesanne lihtne.

Lugege huuli

Kahele mängijale antakse muusikapalaga kõrvaklapid. Helitugevus peaks olema sellisel tasemel, et inimesed ei kuuleks üksteist. Seejärel antakse ühele mängijale kaardid küsimustega puhkuse kohta. Näiteks: "Kui palju te tavaliselt vana -aasta õhtul joote?" või "Mida sulle meeldib esimesel jaanuaril teha?"

Teine osaleja peaks püüdma küsitavast küsimusest aru saada ja sellele võimalikult täpselt vastata. Mõne minuti pärast kantakse küsimustekaardid üle teisele mängijapaarile. Võitjad on need, kes vastasid kõige rohkem küsimustele õigesti.

Rahulikele külalistele

Mitte igale ettevõttele ei meeldi lärmakad või vedelevad võistlused. Järgmised kolm tegevust on just neile, kellele meeldivad rahulikud, kuid lõbusad mängud.

Naljakas ennustamine

Paberitükkidele kirjutavad külalised küsimusi selle kohta, mis neid järgmisel aastal ees ootab. Seejärel volditakse kleebised kokku ja visatakse mütsi sisse. Pärast seda jagatakse külalistele uued voldikud, millele on vaja kirjutada vastused, näiteks: "see juhtub kindlasti" või "tuleb veel aasta oodata." Nad visatakse teise mütsi sisse.

Külalised tõmbavad kordamööda lehti, kõigepealt ühelt, siis teiselt peakattelt ja loevad ette, mida nad said. Mida loovamad on küsimused ja vastused, seda lõbusam.

Jõululugu

Selle meelelahutuse ajal tunnevad külalised end tõeliste kirjanikena. Igaühele neist antakse 8-10 paberilehte, millele on vaja kirjutada erinevaid sõnu.

Pooled neist peaksid olema seotud uue aastaga ja teine ​​osa - kujutlusvõime piiramatu lend. Seejärel pannakse kõik lehed mütsi ja segatakse hoolikalt.

Pärast aktiivset tantsimist, laua taga istumist osalevad külalised järgmisel võistlusel. Saatejuht soovitab meeles pidada kõiki uusaasta atribuute. Külalised kutsuvad kordamööda puud, jõuluvana jne. Võidab see, kelle määratlus jääb viimaseks.

Rõõmsameelne kinnas

Külalised seisavad suures ringis puu lähedal, kostab rõõmsat aastavahetuse muusikat ja ringis käib fantoomidega sõrmkübar. Saatejuht võib muusika igal ajal välja lülitada, püüdes seda teha nii, et kõigil külalistel oleks sõrmkübar. Kellel muusika peatub, võtab ta sõrmkübarast fantoomi ja sooritab teatud toimingu, näiteks tantsib hopaki või muutub presidendiks ja õnnitleb oma rahvast või istub nööri otsas või suudleb naabrit. Üldiselt võivad tagastamised olla absoluutselt kõik (kõik sõltub ettevõttest).

Uusaasta kellad (naljakas)

Kui külalised kogunevad, antakse mõnele neist sissepääsu juures ülesande märgid, saate neid isegi intrigeerimiseks müüa. Märgid näitavad, et teatud ajal peab kutsutu mõne ülesande täitma. See on väga naljakas, kui keset röstsaia üks külaline äkki hüüab või hakkab laua peal keerutama.

Uusaasta kurikael

Selle võistluse jaoks peate printima mitu fotot (pilti) uusaasta kurikaelast, näiteks Baba Yaga või Grinch - puhkuse varas. Saatejuht peaks kääride abil tegema tervetest fotodest omamoodi mosaiigi (lihtsalt lõigake iga foto kaootilises järjekorras). Iga pildi mosaiik koos uusaasta kurikaelaga on pakitud eraldi kasti või kotti. Külalised jagunevad umbes 3 -liikmelisteks meeskondadeks. Iga meeskond saab karbi pilditükkidega ja käsul "start" hakkavad külalised puslet kokku panema. Kuid see pole veel kõik. Terve pilt (foto) uusaasta kurikaelaga ripub puu otsas. Ja niipea, kui mõni meeskond mõistatus edukalt lõpule jõudis ja nägi, kes on uusaasta kaabakas, peavad selle liikmed selle kurikaela puu otsast üles otsima ja uue aasta tema käest päästma (lihtsalt pilti puult rebima). Võitis see, kes seda tegi.

Kõik tantsivad

Kõik seisavad puu ümber. Saatejuht lülitab sisse rõõmsa uusaasta muusika ja nimetab iga laulu jaoks kangelase. Ja osalejad peaksid tantsima sobivas stiilis, näiteks nüüd tantsivad lumehelbed ja nüüd - jänesed ja nüüd - hülged ja nüüd - häbelikud lumetüdrukud jne. Kõige kunstilisematel ja väledamatel on õigus auhindadele.

Põletage see tulega

Hiinas on rituaal - põletada raha uueks aastaks, et tuleval aastal oleks õitseng ja õnn. See võistlus on kõige parem korraldada keset puhkust, kui külalised on pärast šampanjat julgust ja entusiasmi täis. Kes külalistest põletab (tulemasina ja kausi abil) rohkem kui ülejäänud (summa poolest) raha, tunnistatakse ta võitjaks ja samal ajal tuleva aasta rikkaimaks inimeseks.

Aasta sümbol

Kui kõik on väsinud jooksmisest, hüppamisest ja hüppamisest, võite pühendada aega kujutlusvõime ja loovuse võistlusele. 5 minuti pärast peab iga osaleja välja mõtlema, mida teha ja tegelikult aasta sümboli tegema, näiteks laual olevast toidust, et teha koon või terve siga (koer, kukk jne) . Aasta sümboli saab valmistada kõigest, mis pähe tuleb (raha ja mündid; kuuseehted või muud sisustusesemed). Vastavalt hääletamistulemustele selgitatakse kõik külalised välja kõige ilusam ja loovam käsitöö ning selle autorit autasustatakse.

Erinevatest rahvustest jõuluvana ja lumetüdruk

Külalised on jagatud paaridesse ja mitte tingimata ainult: poiss-tüdruk. Iga paar määratleb oma jõuluvana ja Snow Maideni. Iga paar võtab kotist omakorda välja oma fantoomi, milles on märgitud konkreetne rahvus, näiteks hiinlased, sakslased, muistsed venelased, egiptlased, armeenlased, grusiinid jne. Pärast seda, kui kõik paarid olid oma rahakotid välja võtnud ja oma kodakondsuse teada saanud, läheb iga paar omakorda keskusesse ja õnnitleb oma rahvusest külalisi. Kõigil on lõbus ja huvitav vastu võtta jõuluvana - hiinlase ja tema lumetüdruku või vana -slaavi uusaasta kangelaste uusaasta tervitusi. Ja auhind, nagu alati, on kõige kunstilisem ja aktiivsem.

Maskeeritud

Kõik külalised sulgevad ausalt silmad, peremees paneb kõigile maskid ette. Ainult võõrustaja teab, millised maskid kelleni jõuavad, külaline ise tema maski ei näe. Kui maskid on peas, avavad külalised silmad ja vaatavad üksteisele otsa. Mõnda aega peaksid puhkuse külalised omavahel suhtlema, nagu peaks suhtlema kindlas maskis oleva kangelasega, näiteks võib lõvile liha pakkuda ja teda kutsuda „tema majesteetiks” või „kuningaks”, jõuluvana Clausilt võib küsida, millal kingitusi tehakse või kui kaua saaniga meie riiki lennata ja nii edasi. Külalised, kes arvavad kiiresti ära, milline kangelane neil seljas on, saavad auhindu.

Delfiinid lumehanges

Osalejad jagunevad kaheks meeskonnaks, kus on võrdne arv inimesi ja rivistuvad. Iga meeskonna ees on tool koos kraanikausi või muu anumaga, mis on täis nikerdatud lumehelbeid. Nende lumehelveste vahele peab olema peidetud sama palju komme, kui meeskonnas on liikmeid. Stardikäskluse korral jookseb iga osaleja omakorda kausi juurde, sukeldub seal peaga ja võtab välja ühe kommi, seejärel teise, kolmanda ja nii lõpuni. Kelle meeskond saab ülesandega kõige kiiremini hakkama ja testi läbib ning on võitja.

Kui märkate viga, valige tekstitükk ja vajutage Ctrl + Enter
JAGA:
Me pumbame kõnet, mõtlemist ja kõnet