نحن نضخ الخطابة والتفكير والكلام

مهام:

Ø تفعيل الاهتمام المعرفي.

Ø تنمية الاتصال ؛

Ø خلق الظروف للتعبير الإبداعي عن الذات ؛

Ø تنمية الذاكرة والتفكير والخيال والانتباه ؛

تكوين الصفات القيادية ، والمهارات التنظيمية ، وإتقان أدوار مقدم ، ومساعد ، ومرسل ، وعضو لجنة التحكيم ، وما إلى ذلك ؛

Ø التواصل البناء داخل مجموعة اجتماعية ؛

Ø خلق مناخ نفسي إيجابي في الفريق.

تحميل:


معاينة:

المربي: Grishchenko E.S.

ألعاب وتمارين مع حكايات.

مهام:

  • تفعيل الاهتمام المعرفي.
  • تطوير الاتصال؛
  • خلق الظروف للتعبير عن الذات الإبداعي ؛
  • تنمية الذاكرة والتفكير والخيال والانتباه ؛
  • تكوين الصفات القيادية ، والمهارات التنظيمية ، وإتقان أدوار مقدم ، ومساعد ، ومرسل ، وعضو لجنة التحكيم ، وما إلى ذلك ؛
  • التواصل البناء داخل مجموعة اجتماعية ؛
  • خلق مناخ نفسي إيجابي في الفريق.

"احزر اسم القصة"

يتناوب جميع المشاركين في رمي الكرة لبعضهم البعض وتسمية المقطع أو الكلمة الأولى من الحكاية الخيالية. الشخص الذي أمسك الكرة ينطق الاسم الكامل للحكاية: Sivka …… .Konek ……. فروست …… إوز ……. أحمر …….

« قم بتسمية شخصية خرافية ذات مظهر غير عادي.

الثعبان جورينيش (رأس ينفث النار)

Cheburashka (آذان كبيرة مفلطحة)

حورية البحر (الذيل بدلاً من الأرجل)

مالفينا (شعر أزرق)

"ما هو إضافي"
يسمي الميسر بضع كلمات موجودة في الحكاية الخيالية ، إحداها لا تتعلق بمحتواها.
الثعلب ، الأرنب ، الكوخ ، القصر ، الكلب ، الديك. "فوكس آند هير"
الجد والجدة والحفيدة واللفت والخيار. "اللفت"

"التعرف على بطل الحكاية الخرافية من خلال تعابير الوجه والإيماءات"

"تخيل الحكاية الخرافية برمز"
يتصور كل مشارك قصة خرافية ويصورها بيانياً على ورقة.
- "اثنان من أشبال الدب الجشعين" ؛

- "الدببة الثلاثة" ؛

- "الذئب والماعز السبعة الصغار".

"هراء خيالي"
بعد الاتفاق على اختيار قصة خرافية ، يقوم المشاركون في اللعبة بتوزيع الأدوار فيما بينهم. يتم تعيين عبارة واجب لكل شخصية ، والتي يلفظها في كل مرة في سياق القصة.
اللفت - "واو!"
جدي - "سأريك!"
الجدة - "لك!"
حفيدة - "رائع!"
علة - "الآن سأغني!"
القط - "Bubble gumm!"
الفأر - "اخرج يا جبان حقير"
يبدأ الراوي في سرد ​​القصة ، بالتدريج في تسريع وتيرتها.

"المتحولون"
فك رموز أسماء الحكايات والكتب.
1. فوكس وست دجاجات - "ذئب وسبعة أطفال"
2- الملك تحت الفاصوليا - "الأميرة والبازلاء"
3. حطام الكلب - "بيت القط"
4. بط الديك الرومي - "الأوز - البجع"
5 - خادم يرتدي ملابس - "ملك عاري"
6- الجنرال الخشبي الساقط - "الجندي الثابت من الصفيح"
7. كلب بدون صندل - "Puss in Boots"
8. سبعة نحافة - "ثلاثة رجال سمينون"
9. Razvalyukha - "Teremok" ، إلخ.

"أكمل الاسم"
كوشي …….
ايلينا ....
فاسيليسا ....
أخت….
فتى ...... الخ.

"أجب بكلمة واحدة"
طريقة نقل بابا ياجا - ستوبا
في القصص الخيالية ، هذا هو اسم الثعلب - ثرثرة
فخر جمال ماريا - جديلة
أخت إيفانوشكا - أليونوشكا

"حكايات روسية"

الخيار الأول

1. بهذا الموضوع ، حاول إيفان إيقاظ الإخوة -ص المؤشر
2. تحول هذا الطائر أحيانًا إلى فتاة ملتوية -
في نقطة
3. على أي نهر حارب إيفان معجزة اليود؟ -
من زبيب
4. لقب الحصان الخيالي -
من الصفصاف
5. لا تستطيع العديد من الحكايات الخرافية الاستغناء عن هذا الحيوان -
إلى هو
6- منزل بابا ياجا -
و zbushka
7.اسم بطل الحكاية الخرافية -
طحن البريد
الخيار الثاني
1. الموضوع الذي بفضله وجد الأمير نفسه زوجة؟ -
من زغردة
2. ماذا كان الدب يحمل الفتاة مع الفطائر؟ -
إلى العروب
3 - الأخت إيفانوشكا -
لكن لينوشكا
4. اختنق الديك بسبب -
دبليو ارنيشكو
5. الأطباق التي غذت الرافعة منها الثعلب؟ -
إلى uvshin
6. اسم الذكر في القصص الخيالية -
وفان

"تحولات مذهلة"
فيمن الذي حولته شخصيات القصص الخيالية أو سحرها؟
- الأمير غفيدون من الحكاية الخيالية "حكاية القيصر سلطان" - إلى بعوضة ، ذبابة ، نحلة طنانة.
- العملاق في الحكاية الخيالية "Puss in Boots" - في أسد ، فأر.
- أحد عشر إخوة - أمراء في "Wild Swans" - البجع.
- الوحش في "الزهرة القرمزية" - في الأمير.

"رحلات غير عادية"
على من أو على ماذا قامت الشخصيات الخيالية برحلات غير عادية؟
من أجل العسل ويني ذا بوه؟ - على منطاد الهواء.
لأفريقيا دكتور ايبوليت؟ - على متن السفينة.
على سطح الطفل - على كارلسون.

« نوبات خرافية »
من قال مثل هذه الكلمات الرائعة؟
بناء على طلب رمح ، حسب إرادتي. (إميليا)
واحد ، اثنان ، ثلاثة ، وعاء ، طباخ. (بنت)
سيم ، سيم ، افتح الباب! (علي - بابا)

"من هو من"
مويدودير - مغسلة. العم فيدور ولد. كا - بوا العاصرة. الفزاعة - فزاعة القش ، إلخ.

« إجابات متعددة الألوان »
ما هي الكلمة التي يجب وضعها في مكان علامة الحذف؟
غطاء حصان أحمر
اللحية الزرقاء
أزرق…. عصفور
أزرق… .. طيور
دجاجة سوداء
أبيض ……. بودل
أصفر… .. ضباب
الرمادي ...... العنق.

"الأصدقاء والصديقات"
أي من الشخصيات الأدبية كان صديقا؟
البطاقات: ماوكلي. سيبولينو. طفل؛ ويني ذا بوه جيردا. التمساح جينا ماركيز باراباس إيلي. لا أدري؛ عليا.
الإجابات:
1. باجيرة ، بالو ، كا (ماوكلي).
2. الكرز ، الفجل (مغامرات سيبولينو).
3. كارلسون.
4. خنزير صغير ، أيور - أيور ، أرنب.
5. كاي.
6. شبوراشكا ، جاليا.
7. سنور في جزمة.
8. توتوشكا ، فزاعة ، تين وودمان ، أسد جبان.
9. Gunka ، Znayka ، Grumpy ، Silent ، Avoska ، Neboska ، Cog ، Shpuntik ، الارتباك ، الأنبوب ، Pilyulkin ، دونات ، Syrupchik ، Toropyzhka.
10. يالو.

« مع وبدون تلميحات
للإجابة الصحيحة - 3 نقاط
مع تلميح واحد - نقطتان
بنقطتين - 1 نقطة
1. للحصول على وجبة غداء جيدة ، تظاهر هذا المخادع الدنيء بأنه امرأة عجوز لطيفة:
- كان من الصعب التعرف عليه في غطاء ونظارة وبطانية ؛
- تفاجأت الفتاة لماذا كانت لجدتها أسنان كبيرة.
2. كان على الفتاة الطيبة أن تكذب لكي تتحرر:
- الشخص الذي لم يسمح لها بالدخول ، هو نفسه أحضرها إلى المنزل ، دون أن يشك في شيء ؛
- لو علم أنه لا يحمل فطائر ، لما ضربته كلاب القرية.
3. صغار التجار - قال الكذابون إن بضائعهم سحرية:
- حتى صدقها الملك.
- لكن لو لم يؤمن لما ظهر أمام الناس بأكثر أشكال السخافة التي يمكن تخيلها.
4. هذه الكاذبة تعرف طرقًا عديدة للوصول إلى طريقها ، أحدها هو الإطراء:
- صدقها طائر غبي ؛
- أن تفوتك الجبن - إنه لأمر مخز.
5. خدعت هؤلاء النساء الخادعات الملك قائلات مثل هذه الأشياء التي من المخيف تخيلها:
- لهذا رأى ابنه لأول مرة بعد سنوات عديدة ؛
- يجب رميهم في برميل والسماح لهم بالسباحة في البحر - المحيط.
6. ساعد هذا الكذاب سيده كثيرًا في ابتكار اسم جديد له:
- بعد أن حصل على مالك قصر حقيقي وملابس جيدة ، حوله إلى عريس مناسب للأميرة ؛
- لكن حقيقة أنه كان يرتدي الأحذية كانت مفاجأة للغاية للمارة.
7. لتحويل حياتها إلى قصة خيالية ، ادعت هذه الكاذبة أن قطعة كريستال غير عادية تخصها:
- لكنها لا يمكن أن تخصها لأنها لا تناسبها ؛
- هذا الشيء البلوري أسقطته المضيفة عندما ركضت إلى المنزل.
8. هذا الكذاب الماكر استطاع أن يغير صوته:
- لم يعتقد الأطفال على الفور أن والدتهم قد جاءت ؛
- من بين سبعة أطفال ، بقي طفل واحد ، أخبر الماعز بما حدث.
9. جاء هذا الكذاب بفكرة التظاهر بالصمم:
- غنت kruglyashek الغبية الأغاني لها ؛
- فلما جلس على لسانها بقي فقط تبتلعه.
10- أختان تمنتا للثالث الخير فقط ، فأعادتا الساعة للوراء لمدة ساعة:
- لم يعرفوا أن الأخت لم تكن خائفة على الإطلاق من الوحش ؛
- لكن لو طلبت من والدها إحضار ملابسها الجديدة لما وجدت أميرها.
11. هذا الكذاب الصغير استولى على الاختراع كله:
- هو نفسه - لم يكن يعرف شيئًا ، لذلك كان دائمًا منغمسًا في القصص المضحكة ؛
- ثم اكتشف الجميع أنه لم يخترع البالون على الإطلاق.

مسابقة Blitz "أسئلة خادعة"
أسئلة:
1. شبشب سندريلا بسيط أم ذهبي؟
2. كم من الناس يسحبون اللفت؟ - ثلاثة
3. هل تحتوي الكعكة على فيونكة أو ربطة عنق حول رقبتها؟
4. كم عدد الأطفال الذين أكل الذئب في القصة الخيالية "الذئب والأطفال السبعة"؟
5. اعتادت ماشا أن تقول: "أنا أجلس مرتفعًا ، أنظر بعيدًا." أين صعدت: على شجرة طويلة أم على سطح منزل؟
6. في أي مناسبة جمعت Mukha Tsokotukha الضيوف: يوم اسم أم حفل زفاف؟
7. ما الذي تحولت إليه عربة سندريلا: قرع أم سويدي؟
8. هل مالفينا شقراء أم سمراء؟
9. ماذا طلب الرجل العجوز من السمكة الذهبية عندما اصطادها لأول مرة؟
10. هل ارتدى الرداء الأحمر إكليل من زهور الأقحوان أو الهندباء؟
11. بدا البالون الذي قدمه Piglet إلى Donkey مثل كرة أو شمس؟
12. ماذا تظهر الساعة عندما تضرب 13 مرة؟ - حان الوقت للإصلاحات
13. ما الذي وجدته Fly - Tsokotuha عندما سارت عبر الميدان: السماور أو الغلاية؟
14. كم حبة أكلت ثومبيلينا في اليوم عندما كانت تعيش مع الخلد؟
15. ابنة من أعطى موروزكو مهرًا: رجل عجوز أم عجوز؟
17. عندما تلقى بينوكيو المفتاح الذهبي ، هل حاول بارمالي أن يأخذ المفتاح؟
18. كيف حملت إميليا الحطب على الموقد: في حزم أم مفكوكة؟
19. من الذي قاد شابوكلياك على خيط - قطة أم كلب؟
20. أين اصطدم النتوء بالدب؟

"الصندوق لغز"
1. هل الأشياء المخبأة في الصندوق الذي أحضرته الفتاة من الغابة في الشتاء لإرضاء الأميرة الضالة وزوجة أبيها مع ابنتها؟ - قطرات الثلج.
2. هذا هو الشيء الذي أكله التمساح. - منشفة.
3. بمساعدة هذا العنصر ، يمكنك عمل مجموعة متنوعة من الأشياء ، أو يمكنك قتل الشرير. - إبرة.
4. بمساعدة هذا العنصر ، وجدت الشخصية الرئيسية سعادتها - زوجة حكيمة تم سحرها - Arrow.
5. لعبة أطلق عليها اسم مضحك للغاية لأنها سقطت من على الطاولة. - تشيبوراشكا.
6. يوجد في الصندوق شيء يشير إلى المسار - الطريق ليس فقط إلى إيفان - تساريفيتش ، ولكن أيضًا إلى بطل أسطوري واحد من اليونان القديمة. - كرة من الخيط أو خيط أريادن.

"بقع"
المادة: ورقة كبيرة ، دهان ، كوب ماء.
"هناك مدينة غير عادية في الأرض السحرية. تخاف التنين - حولت المعركة كل سكان المدينة إلى غيوم متعددة الألوان. من وقت لآخر تمطر في المدينة ، وتتساقط قطرات من ألوان مختلفة على الأرض. من الضروري "إحياء هذه القطرات". الأطفال مدعوون لرسم المزيد من الطلاء على الفرشاة والتقطير على الورقة. "يجب رسم البقعة التي لا شكل لها حتى تتضح كيف تبدو."

"تأليف قصة خيالية باستخدام كلمات فردية"
مواد:مجموعة من الكلمات أو رموزها (على سبيل المثال: الشمس ، النهر ، الرياح ، المطر)

"لعبة" حكايات ملونة "
تعال مع قصة خرافية وردية أو خضراء.

" إذا…"
الأطفال مدعوون للحلم في مجموعة متنوعة من الموضوعات: "إذا أصبحت غير مرئي" - لماذا أستخدم هذه الخاصية. "إذا ظهرت الألعاب فجأة وتحدثت" - ما الذي يمكنهم إخباره عنه.

"المخترعون"
يعتمد على طريقة الكائنات البؤرية ، وجوهرها هو نقل صفات الكائنات المختلفة إلى الكائن المحدد في البداية. على سبيل المثال: أنت بحاجة إلى كرسي غير عادي. تتم دعوة الأطفال لتسمية كلمتين أو ثلاث كلمات لا علاقة لها مطلقًا بالكرسي ، على سبيل المثال ، "قطة" و "كتاب" ، والتي من الضروري تحديد 3-5 خصائص نوعية لها. القط حنون ، رقيق ، متعدد الألوان ؛ الكتاب مغامرة شيقة ، سميكة.
ثم انتقل إلى الجزء الرئيسي من اللعبة - اختراع كرسي جديد.

حسب الحكاية الخيالية "الاوز - البجع" "الكوخ على ارجل الدجاج"
ضع كوخًا على أرجل الدجاج من عدّ العصي وفقًا للطراز أو من الذاكرة.

"وزة"
يتم رسم الإوزة في الخلايا. ارسم نفس الشيء.

« شواطئ كيسيلني »
في إحدى القصص الخيالية ، تدفق نهر حليبي بين ضفاف الهلام. وما نوع الهلام الذي يمكن تحضيره من التوت والفواكه؟ من التوت؟ من الكرز؟
املأ الجرة (ارسم) بالهلام: يفقس كما هو موضح بالسهام. لون كل التوت والفواكه المرسومة.

"تلبيس الأطفال بشكل صحيح"
التقط الصور بالملابس والأحذية والقبعات.
المهمة: ما الملابس والأحذية والقبعات التي يرتديها الأطفال؟

"صورة بابا ياجا"
اللوحات ذات الشظايا: الوجوه ؛ شعر؛ العيون والحواجب أنوف.
صف صورة بابا ياجا حسب المخطط: أي وجه؟ أي شعر؟ ما العيون؟ أي أنف؟

مراجع:

  1. السيدة. كوجان "Game Pantry" - الطبعة الثالثة ، - نوفوسيبيرسك: Sib. جامعة. دار النشر 2007 - 238 ثانية.
  2. ألعاب ، ألغاز ، ألغاز لمرحلة ما قبل المدرسة. دليل شعبي للآباء والمعلمين / شركات. T. I. Lingo - ياروسلافل: أكاديمية التنمية: أكاديمية القابضة ، 2003. - 208 ص.

لعب شخصيات كرتونية - هدية ترحيبية للأطفال. ستجد في هذه الصفحة ممثلين عن روائع سوفياتية ("فقط انتظر!" ، "ويني ذا بو" ، "ماوكلي" ، "دونو" ، "أومكا" ، "كيتن ووف" ، "حول شبل أسد وسلحفاة" ، "القرد والفيل الصغير" ، "Prostokvashino" ، "Parrot Kesha") والحديثة ("Masha and the Bear" ، "Luntik" ، "Smeshariki" ، "Maya the Bee" ، "Ice Age" ، "Fixies" ). تتمتع شرانق Nolik و Simka بتأثيرات تفاعلية متنوعة: فهي تصدر أصواتًا ، وتتوهج رؤوسها وتتأرجح ، وتتحرك أطرافها.


من أجل أن يصبح الشخص المتنامي شخصية متناغمة كاملة ، لا تكفي الرسوم الكاريكاتورية وحدها ، يجب أن يكون على دراية بالفولكلور. لذلك ، لدينا مجموعة واسعة من التماثيل من القصص الخيالية.


هنا سوف تشتري مجموعة كاملة لإنشاء مسرح عرائس يحبه الأولاد والبنات كثيرًا. هناك ألعاب مصغرة للصغار. على سبيل المثال ، لعبة Kolobok الصغيرة ، التي تتناسب تمامًا مع راحة الطفل الصغير وستكون بمثابة لعبة أولية ممتازة ، وشخصيات لعبة من أكثر الأعمال التعليمية ، مثل: "Teremok" ، "Turnip" ، "Cat's House" ، "كوخ زايشكينا" ، "إميليا" ، "الرداء الأحمر الصغير" ، "حول الصياد والأسماك".

انتباه: بعض المنتجات مصنوعة في مؤسسات روسية من مواد خام عالية الجودة ومطلية بدهانات غير سامة ، ويمكن أن يوصى باستخدامها من قبل الأطفال من سن صفر إلى ست سنوات. تلبي جودة كل منتج بدقة جميع متطلبات عناصر الأطفال. عند اللمس ، تكون مجموعات المطاط في فورونيج PFC أكثر نعومة (تتفتت بسهولة) من عينات البلاستيسول في نبات أوجونيوك ، وأكثرها "صلابة" من مصنع Vesna. يتم إنتاج منتجات العلامات التجارية "Entertainers" و "العب معًا" في الصين بأمر من المطورين الروس. لقد تم بيعها بنجاح لفترة طويلة ، ولم تكن هناك شكاوى أو فضائح بشأنها ، لكننا نوصي آباء الأطفال الصغار والذين يعانون من الحساسية أولاً وقبل كل شيء باهتمامهم بالسلع المنزلية!


تساهم النماذج بشكل مثالي في التنشئة الاجتماعية للطفل من خلال عرض خصائصه الإيجابية على نفسه وتقليد الأعمال الصالحة. تلعب هذه الحيوانات الأليفة دورًا مهمًا في الفكر (كمادة توضيحية عند قراءة الكتب ، في الألعاب مع تكرار الحبكات) والتطور العاطفي للطفل ، مما يساعد على التغلب على الأزمات ولحظات الوحدة. غالبًا ما يصبحون جالب الحظ و "أصدقاء في الجيب" ويمكنك دائمًا اصطحابهم معك:


+ في السرير تحت الوسادة:


+ للنزهة


+ إلى روضة الأطفال ؛


+ في البحر (أو في الحمام فقط) ؛


+ لمؤسسة طبية.

يتم استخدامها بنشاط كدليل في الفصول المنهجية ولتكوين الكلام الشفوي في مؤسسات ما قبل المدرسة.

واحدة من أكثر فئات الألعاب المفضلة للأطفال من جميع الأعمار ألعاب حكاية خرافية. من الضروري التعامل مع مسألة اختيار لعبة من القصص الخيالية بطريقة بناءة وبعناية حتى لا تخيب ظن الطفل. سندريلا مع تجعيد الشعر الذهبي ، بالطبع ، رائع. ولكن إذا كانت الحكاية الخيالية المفضلة للطفل هي "Puss in Boots" ، فلن تساعد هذه القضية على عدم ارتداء أحذية كريستالية وتنانير من الدانتيل. فقط هو مطلوب - شارب وذيل وسيف وحذاء فاخر. موضوع الحكاية الخرافية ليس فقط لعب شخصيات خرافية ؛ يمكن أن تكون الألغاز والمنشآت - أيا كان. ما الذي تختاره بالضبط ، بحيث يكون مفيدًا و "للروح"؟

يحب الأطفال برامج الأطفال ، لذلك ليس من المستغرب أن تكون Cheburashka هي الأكثر مبيعًا في Luntik و Smesharikov و Masha and the Bear. يحب الأطفال بشكل خاص حقيقة أن الألعاب تكرر بالضبط شخصياتهم المفضلة ، وحتى يمكنهم نطق عدة عبارات في أصواتهم. والأمهات والآباء أمثال ماشا والدب مصنوعون من مواد آمنة وعالية الجودة ، سهلة التنظيف وتتحمل أي اختبار: من تغذية المربى إلى الاستحمام.

2. لعب الأطفال التي تحكي قصصهم الخاصة

للوهلة الأولى فقط ، غرق عصر قط بوشكين ، الذي يمشي على السلاسل ويروي القصص الخيالية ، في غياهب النسيان. لقد تحولت القطة قليلاً وحصلت على بطاريات. إذا قمت بالضغط على المخلب ، ستخبرك لعبة القصص الخيالية المفضلة لديك ، ويمكنك أيضًا ضبط الصوت عليها أو الضغط على إيقاف مؤقت. ها هو ، راوي حديث جيد!

3. عروض خرافية

تعتبر الحكايات والألعاب الخيالية شروطًا ضرورية للتطور الكامل للشخصية. ولكن عندما يتم الجمع بين ألعاب الأطفال والقصص الخيالية ، فإنها تتحول إلى كل واحد ، وعندما لا يمكن سرد قصة خرافية فحسب ، بل يمكن إظهارها أيضًا ، تزداد فعالية مثل هذا التعايش عدة مرات. وهذا ينطوي على تنمية الإبداع والقدرة على نمذجة الموقف وعمل الخيال.

مسرح عرائس مع دمى قفاز

يتم التحكم بسهولة في شخصيات الشخصيات الخيالية على شكل قفازات ، حتى الأطفال في سن الثالثة سيكونون قادرين على لعب القصص الخيالية المفضلة لديهم. يمكن لدمية القفاز أن تحني رأسها ، وتؤشر ، وتلتقط الأشياء.


إذا كان القفاز كبيرًا جدًا على يد الطفل ، ولكنك تريد المشاركة في العرض ، فيمكنك إعطاء دمى أصابع الطفل. هناك مجموعات للأطفال الصغار جدًا (موصى بها للأطفال من سن سنة واحدة). معهم ، لا يمكنك لعب المشاهد فحسب ، بل يمكنك أيضًا تعلم العد وتطوير المهارات الحركية الدقيقة ، وتعلم جميع الأمهات أن تنمية المهارات الحركية الدقيقة ترتبط ارتباطًا مباشرًا بتطور الكلام والمنطق والذاكرة.

يمكن ترتيب أداء فاخر "مثل الأداء الحقيقي" إذا قمت بشراء الدعائم المناسبة. يتم تحديد اختيار الشاشة فقط من خلال الميزانية ؛ خيار غير مكلف ومريح - شاشات سطح المكتب. ولكن هناك أيضًا مسارح حقيقية ، بها نافذة ، وستارة حقيقية ، ومجموعة من المناظر الطبيعية. هذه ليست ألعاب أطفال ، كل شيء يكبر.

من المثير أن تلعب هؤلاء الصانعين! كقاعدة عامة ، فهي تماثيل لشخصيات وعناصر وتفاصيل من القصص الخيالية تسمح لك "ببناء" قصة خرافية. العب مع مثل هذا المنشئ
يطور الخيال والمنطق والتنسيق ويسهل تذكر أسماء الألوان والأشكال الهندسية. و- بالطبع ، يسمح لك بلعب الحكاية الخيالية مرة أخرى ، "بناء" الحبكة ليس بالكلمات ، ولكن في الواقع.

5. دمى الجنية التعشيش

تحتوي دمية التعشيش التقليدية على خمس إلى عشر دمى مطلية ، تختلف في الحجم فقط. دليل ممتاز لتنمية المهارات الحركية ، ومفهوم الحجم ، وخصائص أقل ، وأعلى وأقل. تعتبر ألعاب Matryoshka لأبطال القصص الخيالية ظاهرة جديدة نسبيًا ، حيث تجمع بين الفضائل الكلاسيكية والقدرة على تمثيل القصص الخيالية وابتكار ألعاب لعب الأدوار.

6. الألغاز - حكايات

الجميع يحب الألغاز ، ومن الصعب المبالغة في مزاياها (مسلية ومتطورة).
تعمل الألغاز على تطوير الفكر والتفكير المكاني المجازي والمنطقي ، وإثارة المثابرة والصبر والتركيز ، وتعليم لإنهاء ما بدأ. وكل هذا بطريقة مسلية ومرحة. وإذا كانت الصورة الموجودة على اللغز هي قصة خيالية مفضلة ، فإن جمعها يكون أكثر إثارة للاهتمام: فالحبكة المألوفة تساعد وتعقد المهمة ، وتجعلها أكثر إثارة.

7. نرد خرافية / فسيفساء

تسمح لك المكعبات المألوفة ، المكونة من تسع قطع فقط ، بجمع ست قطع مختلفة من الصور من حكاياتك الخيالية المفضلة. فرصة ممتازة للأطفال الصغار لتعلم مفهوم "الكل" و "الجزء" ، لجمع صورة عن كولوبوك أو لونتيك. كلما كبر الطفل ، زادت صعوبة المهمة ، زاد عدد الوحدات في المجموعة.


يمكن عرض القصص الخيالية باستخدام تماثيل الشخصيات الخيالية في اللعبة. ويمكنك أن تصبح شخصية خرافية بنفسك! سوف يتحول إلى Little Red Riding Hood أو Cat-Vorkotika أو Gray Wolf. حتى في كولوبوك أو ريبكا.
كيف؟ - ارتدي قبعة محبوكة بأذنين أو أنف أو ذيل. بالمناسبة ، يمكن أن تكون القبعات الشخصية إضافة رائعة لباس تنكري ، أو حتى استبداله.

حول فوائد ألعاب القصص الخيالية

المعلم المتميز Sukhomlinsky V.A. قال: "الحكاية الخرافية بذرة ينبت منها تقييم الطفل العاطفي لظاهرة الحياة". الحكاية الخيالية التي تُقرأ أو تُروى (خاصة مع التعبير) لها تأثير كبير على النمو الفكري والأخلاقي والعاطفي للطفل. تمثل ألعاب الحكايات الخرافية دورها المحدد في هذه العملية:
  • لقد أثبت علماء نفس الأطفال أن الصور المرئية (شخصيات حكاية خرافية ، صور في الكتب) هي الأساس لتتبع الأحداث ، وتعزيز وتعميق تأثير الحكاية الخرافية.

  • تسمح لك الألعاب من القصص الخيالية بمحاكاة مواقف مختلفة ، ولعبها ، وتكون بمثابة "علاج خرافي". على سبيل المثال ، تسمح لك بالتخلص من المخاوف والجبن وما إلى ذلك.

  • عروض الدمى ، ولعب الحكايات الخرافية ، والألعاب التي تستخدم ألعاب شخصيات خرافية تسمح للطفل بتوسيع المفردات ، وتعلم صياغة الأفكار والتعبير عنها ، وتطوير الإبداع.

الحكاية الخيالية هي العالم الذي يسحر المغامرين الصاعدين. من خلال حكاية خرافية ، يكتسب الأطفال أفضل الصفات في أنفسهم ، ويستمتعون بها ، وبمساعدتها يتعرفون على العالم ، من خلال قصة خرافية ينموون ويتطورون فيها. لذلك ، لا أحد يشك في مدى أهمية الحكاية الخرافية في تشكيل الشخصية الكاملة للطفل كشخص بالغ في المستقبل. لطالما كانت الشخصيات الخيالية بمثابة مثال للأطفال. لذلك ، يتذكر جميع الآباء ما تركوه من انطباع لا يمحى أبطال الحكايات الروسية. شراء في موسكوالألعاب التي تمثل شخصياتك المفضلة ليست مشكلة اليوم. شيء آخر هو مدى جودتها العالية وقيمتها من حيث نمو الطفل.

حيث تُباع شخصيات حكاية خرافية في موسكو

يمكنك العثور على هذه الألعاب في أي منفذ بيع بالتجزئة. ولكن ليس في كل مكان تلبي جودة البضائع متطلبات لعبة الأطفال. وهنا ، بعد كل شيء ، من المهم للغاية أن يكون نفس البطل الملحمي:

  • مصنوعة من مواد ذات جودة عالية
  • مغلفة بصبغة دائمة غير سامة
  • لا تحتوي على أجزاء هشة ومتساقطة في تصميمها
  • لم يكن لديه ثقب وأنواع أخرى من العناصر المؤذية.

يمكن أن تستمر هذه القائمة لفترة طويلة جدًا. ومن الصعب جدًا على الشخص العادي تحديد كيفية تلبية كل هذه المتطلبات في هذه اللعبة. لذلك ، من الأفضل أن تبدأ على الفور في الاختيار من منصة التداول. لذلك ، في متجرنا على الإنترنت ، يتم بيع الأرقام عالية الجودة فقط - أبطال الحكايات الشعبية الروسية ، السعروهي ، في الوقت نفسه ، ديمقراطية تمامًا. في تصنيعها ، تم استخدام المواد والدهانات غير الضارة فقط ، وامتثلت عملية الإنتاج بأكملها تمامًا لأكثر المعايير الحديثة صرامة والمتطلبات التكنولوجية. هذا ما يؤكده وجود جميع الشهادات ذات الصلة. إنها إلزامية يتم توفيرها من قبل الشركات المصنعة للألعاب ، والتي يتم اختيارها من قبلنا بحيث تكون فقط قادة معترف بهم بشكل عام في مجالهم. إنها لا تسمح بانتهاك التكنولوجيا ، وأكثر من ذلك - الاستخدام الواعي للمواد منخفضة الجودة.

كيف يتم اختيار الألعاب - الشخصيات الخيالية: السعر والجودة والمظهر والتصميم

عند اختيار الألعاب بناءً على القصص الخيالية ، يجب مراعاة عدد من المعايير الأساسية. أحد العوامل الرئيسية هو عمر الطفل. بعد كل شيء ، إذا كان مجرد الأرنب والزنجبيل مناسبين للأطفال الصغار جدًا ، فعندئذٍ بالنسبة للأطفال الأكبر سنًا ، هناك حاجة أيضًا إلى أبطال روسيين أكثر إثارة للإعجاب من القصص الخيالية. يمكنك شراؤها في موسكو من خلال موقعنا على الإنترنت ، حيث سيساعدك مرشح الكتالوج في تحديد الشخصية الأكثر ملاءمة لأي عمر.

لكي لا تخيب ظن الطفل ، عليك أن تختار بعناية مثل هذه اللعبة له. بعد كل شيء ، ربما يكون قد نشأ من قصة خرافية عن برج لفترة طويلة ، وسوف تقوم بكل سرور بتسليم المجموعة الكاملة له ، دون تلقي نفس المشاعر في المقابل. تواصل مع الطفل من أجل ذلك ليكون على دراية بأذواقه. على سبيل المثال ، قد يحب أبطال حكايات بوشكين الخيالية. في موسكو ، وكذلك في جميع أنحاء البلاد ، يكون الأطفال إيجابيين للغاية بشأن عمل هذا الشاعر ، على الرغم من عدد الأجيال التي نشأت عليهم بالفعل.

عند تحليل مجموعة متنوعة من الموقع ، تحتاج إلى إلقاء نظرة فاحصة على وظائف الألعاب. بعد كل شيء ، إذا كانت الفتاة تحب نفس بياض الثلج ، فمن غير المرجح أن تجذب صبيًا للألعاب. البوغاتير والجنود والأبطال الشجعان الآخرون أكثر ملاءمة له. يمكنك أيضًا اختيار:

  • شخصيات الرسوم المتحركة وأنيمي
  • الألعاب التي تحكي القصص من تلقاء نفسها
  • مسارح وعروض القصص الخيالية
  • مسارح الدمى والأصابع
  • بناة على أساس القصص الخيالية
  • نماذج مختلفة من دمى التعشيش الرائعة
  • رائع الألغاز والفسيفساء والمكعبات.

يمكن أن يكون الاختيار لا نهاية لها. وفي الوقت نفسه ، الشيء الرئيسي هو عدم نسيان ما إذا كانت اللعبة تحمل معنى تنمويًا ، وهو أمر مهم للغاية بالنسبة للطفل.

إذا لاحظت وجود خطأ ، فحدد جزءًا من النص واضغط على Ctrl + Enter
شارك:
نحن نضخ الخطابة والتفكير والكلام